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[綜合]無題 無名 ID:90NBr.vA 2019/04/02(二) 21:34:08.910 No.14301511
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-02 12:15:27
附圖
島島來深度討論啊!

大家認為台灣OLG界黃金時代是哪幾年?
又認為是在何時沒落的,更或者是可以分享自己覺得為何沒落的
無題 無名 ID:IpSzqJbw 2019/04/02(二) 21:38:00.172 No.14301542
附圖
>台灣OLG界黃金時代是哪幾年?
將近20年前吧
>是在何時沒落的,更或者是可以分享自己覺得為何沒落
以前網遊副本可以組團拓荒個幾天,手遊崛起後加上工作忙碌
遊戲真的是隨便玩玩消遣,或是掛自動...
無題 無名 ID:2TFnflnQ 2019/04/02(二) 21:39:22.712 No.14301557
回覆: >>14301738
什麼是OLG?
無題 無名 ID:w5q.4u/c 2019/04/02(二) 21:39:23.275 No.14301558
天堂 石器 天翼 魔力 RO 希望 瑪奇新大陸之前
之後幾乎都糞game
無題 無名 ID:LjaWM7Tk 2019/04/02(二) 21:39:32.996 No.14301560
從免費遊戲盛行就沒落了吧
以前光是月費+桌電的錢就注定要小康才能玩得起
現在一堆窮鬼隨便玩
拉低玩家水準
無題 無名 ID:g2SewNwI 2019/04/02(二) 21:39:52.273 No.14301564
自從網遊開始廢除月費制度改成商城制就差不多爛掉了
無題 無名 ID:Kk6eL0yQ 2019/04/02(二) 21:42:37.399 No.14301584
第一波我覺得是2002年左右吧
天堂.魔力寶貝.RO這些
後面2005大概就魔獸世界.瑪奇之類的
無題 無名 ID:kWrK.K1Q 2019/04/02(二) 21:43:02.215 No.14301587
唯一玩過也唯一玩的下去的只有ro
這就是回憶美化的力量吧,之後其他任何olg都玩不長久
雖然ro也早就沒碰了
無題 無名 ID:90NBr.vA 2019/04/02(二) 21:43:21.957 No.14301590
喔對,之前我跟大學同學聊到OLG的時候
他說楓之谷是台灣第一款免費OLG

我說不是,是一款叫做榮耀online的線上遊戲
那款當初商品包上面大大的寫著全球首款免費MMORPG
無題 無名 ID:tAE5kSns 2019/04/02(二) 21:43:58.853 No.14301596
>>14301511
石器時代開始?
無題 無名 ID:DFGgsyZc 2019/04/02(二) 21:44:55.698 No.14301602
石器時代開始 天堂 瑪奇 RO最旺
接著一堆幣商 外掛進入 然後就沒什麼人玩了
沒落的原因就是 我他媽的是想玩遊戲 不是賠外掛按表操課
台灣玩遊戲最後就像行軍團 功利主義很重 接著還有現代的毛病 戰力通膨 這個是殺光四方 下個月四方被殺 最後新手排光光就沒人玩了 然後就沒落了
無題 無名 ID:2voZQg2s 2019/04/02(二) 21:45:26.317 No.14301605
>>14301511
小時候覺得月費很坑 現在想起來真是佛
無題 無名 ID:VtHysyWQ 2019/04/02(二) 21:45:42.761 No.14301607
智慧型手機出現
手遊課金開始
無題 無名 ID:w5q.4u/c 2019/04/02(二) 21:45:58.537 No.14301609
長大之後心態變了
玩什麼olg都像糞game
無題 無名 ID:90NBr.vA 2019/04/02(二) 21:53:01.664 No.14301653
回覆: >>14303102
我拋磚引玉好了自己心目中認為的啦

我第一款玩的線上遊戲叫做龍族,當然長大之後查資料深深覺得是在天堂上市之後台灣的MMORPG時代大爆發
之後神奇的是我一直拿不定到底要算在lol登台之後電競時代開始才算是沒落,還是更之前

假設說是更之前,那我想大約是2008年左右,當時一堆遊戲都易主改代理商
在這之後OLG的主要客群8+9都轉去玩網頁遊戲,或者持續的玩一些老遊戲

隨著黃金時代的OLG大爆發不斷地停運停運停運後,OLG界就開始沒落了
一直到LOL上市之前大家都在打信長,上市之後開啟前電競時代,到了2012年TPA奪冠之後正式開啟台灣的電競風潮
卻一直到了2014年以後,steam開放台幣標價(我記得在這得一兩年前也才剛開放繁體中文介面,請島民補充)後
台灣也跟以往一樣,以前是家機=玩家、OLG=8+9;現在是PC=玩家、手遊=8+9


大概是這樣啦...
無題 無名 ID:5RXb5Rsg 2019/04/02(二) 21:53:36.178 No.14301658
回覆: >>14301681
大概是課長這種階級出現後
就開始衰退

記得以前網路遊戲
大多人都是反對外掛的
還有討厭台幣戰士
就算現實什麼都比不上別人
最少遊戲內爆肝點
也能享受到萬人迷的體驗

現代日子苦哈哈
連玩個網路遊戲還要被課長打壓
怎樣肝都比不上商城快
要就是不玩
要就是一起當課長
不然就是破壞遊戲開外掛
玩個遊戲幹嘛這麼累
無題 無名 ID:DxWq6p8g 2019/04/02(二) 21:54:46.372 No.14301664
高中時天堂很紅
全班男生都在玩天堂
只有我在玩D2
無題 無名 ID:90NBr.vA 2019/04/02(二) 21:56:06.850 No.14301681
>>14301658
以前台戰都是指那些用台幣跟虛寶商買道具的人
但自從商城制出現之後,尤其是早期美日手遊的VIP制度真的把台幣戰士正當化了w
無題 無名 ID:KZc3tYrg 2019/04/02(二) 21:56:50.579 No.14301685
一開始就真的是花錢玩遊戲
後來一堆遊戲外掛進駐破壞遊戲
買幣洗錢洗裝
搞得身上沒高等裝都不好意思跟人打團
打團又講求效率沒好裝不組你
最後就乾脆不玩了
無題 無名 ID:2cj390DM 2019/04/02(二) 22:00:51.320 No.14301728
2000年初期最多人玩
後來就被鬥塔、手遊這些取代了
無題 無名 ID:w41.cAAA 2019/04/02(二) 22:01:50.683 No.14301738
>>14301557
OL的雞雞
無題 無名 ID:LnjydNC2 2019/04/02(二) 22:07:45.051 No.14301787
附圖
自8591出現之後
根本是online game的毒瘤
被8591塗毒後都變糞game
無題 無名 ID:Jk1xsqUE 2019/04/02(二) 22:11:40.877 No.14301825
附圖
>>14301787
那時候一件鎖子甲要1600T才買的到
無題 無名 ID:IpSzqJbw 2019/04/02(二) 22:34:16.096 No.14302079
回覆: >>14302117
附圖
網咖的區域連線對戰也挺好玩的
以前進網咖幾乎都是CS的聲音
無題 無名 ID:VtHysyWQ 2019/04/02(二) 22:38:28.233 No.14302117
>>14302079
時代的眼淚
1.08
無題 無名 ID:KuKZTacw 2019/04/02(二) 22:39:44.960 No.14302133
彩虹冒險
無題 無名 ID:hU1c9FPU 2019/04/02(二) 23:55:47.924 No.14302894
RO 讓我會寫程式了!!

https://buzzorange.com/techorange/2016/07/07/ro-bot-open-kore/
無題 無名 ID:pPs7yNTQ 2019/04/03(三) 00:17:28.458 No.14303102
>>14301653
我的想法跟你類似
其實OLG就跟社交網站一樣
在當時就是一個能夠強化社交的平台
但隨著人性的腐敗 也讓這些平台跟著腐敗
擁有強大裝備才有資格與人社交
就像你上酒店用錢交朋友一樣
最後充斥外掛來滿足這些人的需求

OLG沒落的原因
我認為是隨後的對戰類遊戲
由於OLG充斥台戰外掛等等的不公平
玩家認為技術才是無法撼動的根本
最後就是OLG沒落 競技類的遊戲崛起
但他仍然脫離不了一個本質
就是社交
無題 無名 ID:78KXYdgU 2019/04/03(三) 00:19:49.869 No.14303127
回覆: >>14303214
小時候包月350~450覺得很坑
看向現在的手遊我只能說我錯得離譜
無題 無名 ID:yAlZ5l.Q 2019/04/03(三) 00:21:49.315 No.14303147
附圖
還有島民認得嗎
無題 無名 ID:5o2XNtEY 2019/04/03(三) 00:28:31.692 No.14303201
https://www.youtube.com/watch?v=X13GGOBeR6w
有島民玩過嗎 到現在一直還是我心中的遺憾= =
無題 無名 ID:m0kR6cWM 2019/04/03(三) 00:31:01.554 No.14303214
>>14303127
在以前是很坑沒錯
不要換個位置就換個腦袋
無題 無名 ID:CKj577m2 2019/04/03(三) 00:32:42.612 No.14303229
韓狗也有人研究說了
OLG本體就是大型聊天室
所以魔力寶貝遊戲性這麼糞也能成功
雖然日本人不買單
無題 無名 ID:m9z/GlmA 2019/04/03(三) 00:40:44.038 No.14303295
>>14301787
所以國外都抵制RMT現金交易阿
無題 無名 ID:sTRpUKRI 2019/04/03(三) 01:05:55.695 No.14303451
台灣OLG黃金期大概就在2000年左右
先說明
這裡的黃金期指的不是大家玩到很強,或者帳號交易很熱絡,甚至營收很高之類的
說的是線上遊戲正在發揮影響力,和成型的時間

那幾年是一個特殊的時間點,也就是大眾從無網路到有網路,撥接升級到GIGA網路的時候
這些服務都隨著網路遊戲的發展而蓬勃,設備更好的網咖也正式取代電玩間興起
同時玩家第一次認識到
因為伺服器lag導致bug出現或財寶損失是有可能發生在遊戲裡的
Lag一詞從此深植玩家心中

其餘還有各種網路文化,例如PK現象就是討論的熱門之一
當時玩過能互相攻擊OLG的人都會把PK掛在嘴邊,隨著散播開始深入到生活層面
除此之外,諸如撿骨、重登、搶怪、吃王等網路語詞如春筍冒出
直到今天還是會用在某些譬喻或遊戲裡

至於沒落的點其實很明顯,早在網頁遊戲或網路社群時代之前就發生
原因不外乎就是大量的玩家開始體會到線上遊戲的種種缺陷與不美好
開始轉向其他熱門的遊戲
至於是什麼遊戲? 放眼望去,不要懷疑,就是WC3
2003年寒冰霸權問世,再晚個幾年MOBA和守塔熱潮開始成型
當然線上遊戲依然在營運,但OLG逐漸退出玩家話題大概就是在這時間點
無題 無名 ID:I.ACTiII 2019/04/03(三) 01:19:44.040 No.14303540
附圖
人是會回避不好的東西的
可惜開外掛的人是不會曉得的
還從私用拓展成商用
讓遊戲變成賺錢工具
消磨玩家的熱情