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[綜合]簡單試算一下 還願目前至少也賺了500萬台幣了 無名 ID:9EAA9GnA 2019/02/20(三) 00:21:31.779 No.13921684
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-02-19 16:20:25
附圖
STEAM 目前8000人正在玩

算他 購買人數10000人拉

499X10000=大概500萬台

12個人的工作室 這樣應該還是有賺吧?

每個人這樣拿個40萬差不多吧
無題 無名 ID:vMNLjfD6 2019/02/20(三) 00:22:14.184 No.13921691
兩年?
這樣是年薪20萬?
無題 無名 ID:HTGpNpkM 2019/02/20(三) 00:22:41.899 No.13921694
>>13921684
STEAM要抽幾成的吧
無題 無名 ID:grW5OOow 2019/02/20(三) 00:22:45.754 No.13921695
附圖
>>13921684
500萬是steam的收入喔
無題 無名 ID:Pl/pqBcM 2019/02/20(三) 00:22:49.334 No.13921699
回覆: >>13922188
>>13921684
遊戲時間兩小時差不多
玩快一點
還可以退費呢
無題 無名 ID:IYxRbKL6 2019/02/20(三) 00:23:05.769 No.13921703
廣告出去 錢進來 中資發大財

古阿摸就是擋人財路
無題 無名 ID:QpFT7dYo 2019/02/20(三) 00:23:05.803 No.13921704
回覆: >>13922733
>>13921684
Steam抽40%
無題 無名 ID:xIOcFBks 2019/02/20(三) 00:23:21.909 No.13921705
你當G胖是吃素的嗎 上架不用錢逆 請工讀生洗版不用錢逆
無題 無名 ID:W1Db5Hcs 2019/02/20(三) 00:25:29.598 No.13921723
>>13921684
>大概500萬台
你是低能兒吧?
steam抽成 廣告成本 人力成本 這些你都不用算?
無題 無名 ID:YqACAGiA 2019/02/20(三) 00:26:43.744 No.13921736
不知道有多少人丸不到兩小時就退費的w
無題 無名 ID:iWBzRDkE 2019/02/20(三) 00:27:22.983 No.13921742
回覆: >>13921755
附圖
無本文
無題 無名 ID:2oUkW4GQ 2019/02/20(三) 00:28:33.416 No.13921748
回覆: >>13922214
steam據說抽三成
500萬*0.7=350萬
12個人的工作室嘛
假設當中有人全職有人兼職
總共算完整的五人份人工
上一款返校發售日是2017/1/13
距離現在大約2年1個月 也就是25個月
25月*5人=125人月
350/125=2.8萬
嗯 比基本薪資高一點 假設12都是全職的話
就是2.8*5/12=1.1666...萬
一萬二都不到 作遊戲真好賺呢
還不算開發取材費用甚麼有的沒的
無題 無名 ID:2YVNrCkQ 2019/02/20(三) 00:29:18.774 No.13921755
回覆: >>13921796
>>13921742
什麼時代了還在貼蓮子圖
你484老害啊
無題 無名 ID:wStKYrxU 2019/02/20(三) 00:30:24.971 No.13921769
回覆: >>13921845
才第一天也在算 不用不用
無題 無名 ID:7o11AkFA 2019/02/20(三) 00:32:31.652 No.13921796
>>13921755
就是肛交廚的正常運轉而已
持之以恆就能給島民帶來潛移默化的影響
無題 無名 ID:QSh3XEf6 2019/02/20(三) 00:34:15.145 No.13921818
>>13921684
你不懂做遊戲的殘酷
做遊戲就是在燒錢

以前聽說小的獨立開發
投入500萬大概只夠你燒半年
所以你如果花半年開發一款遊戲
賣500萬只是打平
賣不到就是虧錢

所以台灣的老闆精打細算的結果
就是寧願代理外國遊戲抽成
不願意自己跳進去玩
無題 無名 ID:9EAA9GnA 2019/02/20(三) 00:36:24.704 No.13921845
回覆: >>13922062
附圖
>No.13921769

傻子

單機遊戲最賣的 就是看第一天銷量

之後的銷量只會是剩飯等級的 不可能再多多少了
無題 無名 ID:NIgYyvLY 2019/02/20(三) 00:36:24.711 No.13921846
回覆: >>13921857
你們這群廢物就是只會看中錢這種東西
才會窩在這裡當廢物
你當每個人做遊戲都是純為了賺錢喔
一堆智障
無題 無名 ID:DPj48KCQ 2019/02/20(三) 00:37:07.426 No.13921857
>>13921846
沒錢作不了遊戲
無題 無名 ID:29JbNNuw 2019/02/20(三) 00:37:31.537 No.13921862
回覆: >>13922014
全部都用猜的數據
沒有討論的價值
無題 無名 ID:iWBzRDkE 2019/02/20(三) 00:37:34.917 No.13921864
附圖
無本文
無題 無名 ID:9EAA9GnA 2019/02/20(三) 00:52:44.583 No.13922014
附圖
>No.13921862

雖然只是猜測的

但還是很可靠的數據了好嗎= =?

看一下成就表99% 再看一下目前遊玩人數

不就代表大致銷量了嗎?

順便說一下 目前遊玩人數 已降至6000人

代表不少人已破完了
無題 無名 ID:9EAA9GnA 2019/02/20(三) 00:53:38.054 No.13922023
附圖
忘了補成就表
無題 無名 ID:gRnoPATw 2019/02/20(三) 00:57:36.630 No.13922062
>>13921845
你不懂Steam吧
無題 無名 ID:0ADi0sGY 2019/02/20(三) 00:58:40.370 No.13922071
>>13921684
拿40萬?
你都沒算成本阿
無題 無名 ID:BYLArkCo 2019/02/20(三) 01:00:28.993 No.13922089
回覆: >>13922615
>>13921684
智障低能算法
你大概以為店家賣一杯飲料25
就賺25元
無題 無名 ID:gsSHXeu2 2019/02/20(三) 01:00:50.697 No.13922095
1.owners >> players

2.各地區定價不同
依返校經驗,大部分銷量會來自中國(才賣CNY58)

3.500萬很少很少

4.steam要抽成

5.跟風廚好吵,你又沒買
無題 無名 ID:4jcOHkOk 2019/02/20(三) 01:14:15.013 No.13922188
>>13921699
最後ED唱歌唱了快5分鐘
很明顯就是在拖時間啊= =
無題 無名 ID:glhvfKpU 2019/02/20(三) 01:16:25.044 No.13922197
發行商可不是義工
STEAM抽完
發行商再抽
根本沒賺多少
無題 無名 ID:4jcOHkOk 2019/02/20(三) 01:19:44.738 No.13922214
回覆: >>13922677
>>13921748
太天真了
營收歸遊戲公司 底下人是領固定薪水的
人事費 最簡單算一人3萬好了
3萬*12人*12個月*3年 養一個工作室要1296萬 嚇死人囉
這個沒幕後金主你說怎麼撐得下去

所以現在滿坑滿谷的坑錢手遊才會出不停啊
無題 無名 ID:uq9RXaoM 2019/02/20(三) 03:10:23.328 No.13922615
>>13922089
一杯飲料20元都是租金 再低會倒
無題 無名 ID:CMv8UVpc 2019/02/20(三) 03:36:48.739 No.13922677
回覆: >>13922687
>>13922214
真的,養人最花錢了
更何況場地租金跟稅金
以及器材費用這些零零總總加起來
一個沒口才又沒經營策略的大學理組肥宅根本玩不起來
現在遊戲業跟動畫業一樣
有錢人才能玩得起的玩具
無題 無名 ID:IOidT.fQ 2019/02/20(三) 03:40:21.762 No.13922687
>>13922677
養起來的人材跳槽去更好待遇的地方了
無題 無名 ID:0ghzIBIc 2019/02/20(三) 03:49:37.966 No.13922703
回覆: >>13922706
我來比較稍微認真一丁點的算看看
假設收入500萬被STEAM抽30%實收350萬
開發時間就抓返校發售後到今天約25個月
350/25=14萬/月
辦公室租金2萬/月(不是很小就是很偏僻,已經很低了)

打到這邊我本來還想列一些零零總總的花費

不過我突然發現14-2=12萬/月
一個人分1萬剛剛好 作遊戲真他媽好賺呢
假設這12人用25個月全職開發遊戲
那這款遊戲銷售量至少也要有到1500萬才有比較合理一點的收入

這年頭沒背景沒雄厚資金的要創業只剩賣雞排了吧...
無題 無名 ID:323eqSMw 2019/02/20(三) 03:51:44.189 No.13922706
>>13922703
感謝深夜認真的島民
無題 無名 ID:a9lx4sMc 2019/02/20(三) 03:55:36.013 No.13922714
你是想他第一天就能回本嗎
第一天的500萬應該是不夠啦
開發有1-2年吧離上一個作品
這中間都沒收入耶,如果1.5年就賺40萬
幹嘛不去當清潔工
無題 無名 ID:1l4kushM 2019/02/20(三) 04:02:58.851 No.13922733
>>13921704
我怎麼記得是30%
無題 無名 ID:IY1fXr0k 2019/02/20(三) 04:13:58.802 No.13922748
https://www.youtube.com/watch?v=nhPXPE0NmXg
赤燭訪談裡面就有提到這類獨立遊戲只有發售當天賣夠多才有機會回本,發售日過不到幾天後就只剩杯水車薪

套上面幾樓的算法500萬扣一扣還真的不如去賣雞排
遊戲表現有及格我就刷下去了啦,以台灣條件來說真的不用想剛起步就用消費者眼光去看
無題 無名 ID:i.hNLO2E 2019/02/20(三) 04:30:40.856 No.13922776
一堆人算營業額都只算淨收入...是都當沒成本是不是? 會不會算毛利啊
無題 無名 ID:i.hNLO2E 2019/02/20(三) 04:33:01.771 No.13922778
你這算法就跟大家都在說同人本多好賺,活動一兩天就賺好幾萬
但都沒想過印書要錢、畫本也要時間、活動也才半年一次
算一算就會發現月薪根本低於法定工資

做遊戲更是花時間花成本,還要養員工,時間成本也是用年來算的
能一直出遊戲下去就已經很屌了
無題 無名 ID:.AmjLoQE 2019/02/20(三) 05:25:28.252 No.13922856
>>13921684
衝3小時內全破 可退款