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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]不是我們沒有自制力,而是在手遊背後,有上百人努力瓦解你的自制力。 無名 ID:2/aj2Eyc 2019/02/14(四) 18:25:38.902 No.13874179
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-02-14 13:53:45
附圖
他們都是洞悉行為心理學的專家,深諳如何讓你對遊戲死心塌地。
有位遊戲開發者說得中肯:「父母師長不可能防止小孩手遊成癮,因為你們是業餘防止成癮,我們是專業研究如何成癮。你們唯一能做的不是禁止,而是引導他們了解跟管理人生。」

基本上,「行為成癮」是可以設計出來的,只要你懂得這5大元素,我就以《傳說對決》來說好了。
1、目標
你的人生可能沒目標,但是遊戲會幫你找目標。
「傳說」一場15分鐘,目標很明確,就是打爆對手主堡。玩了幾場後,「傳說」會告訴你,恭喜你完成目標,獲得金幣、寶石、道具。
你好奇之下,點進去看,發現還有更多的目標在等你──像是「完成三連殺」啦、「成為單場MVP」等等。
於是你拳頭一握,義無反顧的進入下一場遊戲。
2、回饋
現實人生的回饋來得慢,你讀完一本書,不會有經驗值出現在你頭上,也不會有金幣掉出來,你甚至不知道讀了有沒有用。
但在傳說都有,打野怪、小兵、對手,都會有源源不絕的經驗和金幣。你的每一個動作,在遊戲世界都有意義,而他也會給你熱烈的回饋。
就算你打差了,最後數據出來,你永遠找得到自己的一席之地──「耶!首殺是我」、「哦哦哦!我推掉三座塔」、「我果然夠坦,承受了39%的傷害」。
3、升級
升級讓人見證成長,現實中升級很慢,6年小學、3年國中、3年高中、4年大學,你花了16年,升到16級。
但在傳說,你不到10分鐘,就升到15級了。從懵懂小白,變成江湖鬼見愁。
現實中你是魯蛇,但在遊戲中他們稱你為神。
玩完一場遊戲,獲得經驗值,你又進入到另一個升級系統,永無止境。你在遊戲的成長可見,但回到現實,成長對你卻如此陌生。
4、懸念
這個詞最常見於小說或電影,但我告訴你,把懸念玩到家的絕對是手遊。
手遊多半讓你免費玩,問題來了,那它要賺啥?
賺你的「忍不住」,所以要靠「懸念」。
像是打傳說,最大的賣點就是各種英雄,有坦克、戰士、法師、射手、刺客5類。有些英雄都讓你有熟悉感,比方有趙雲、呂布、貂蟬,也有超人、蝙蝠俠、神力女超人。有些英雄在戰場縱橫天下,像是射手特爾安娜斯、刺客刀鋒寶貝、法師納塔亞。偏偏一開始,你能用的角色屈指可數,玩到都膩了。
但傳說厲害的地方在於,他會定期提供「限免角色」,讓你玩不用錢,但時間一到,就讓你跟英雄say goodbye。
你想真正擁有這隻英雄嗎?可以啊!那你買吧。你可以用金幣買,也可以用點券買。金幣靠一場場遊戲賺來,點券靠的是新台幣取得。
「我才不要讓遊戲公司賺!我要用金幣買英雄!」你很有骨氣的說。
傻瓜,不論你選哪一種,遊戲公司都賺。他用金幣賺你的時間,用點券賺你的新台幣。因為你已落入懸念沼澤,無法脫身。
5、赴約
這是我覺得手遊最恐怖的一點,它不要你每天玩很久,但要你每天都玩一點。那要怎麼做呢?我把這機制叫做「赴約」。
以傳說來講,只要你每天上線,就算不玩遊戲,它也會給你好處。有時是金幣,有時是寶石,有時是英雄。
更猛的是,這英雄你還不能用買的,它要你連續10天都上傳說簽到。
你都上線了,會簽到領賞完就閃嗎?我不知道你會不會,但我不會,於是,我又乖乖貢獻3小時給傳說。
前陣子,看到一張照片,是爺爺帶著孫子吃麥當勞,孫子猛打遊戲機,而爺爺落寞地看著孫子。一旁的網友看到了,拍了起來發在網路上,寫了一句:「快要沒有時間了!孩子你沒有意識到。」
無題 無名 ID:BDlfR9N2 2019/02/14(四) 18:26:24.922 No.13874185
新手才會這樣
無題 無名 ID:gtgAosig 2019/02/14(四) 18:27:02.366 No.13874193
複製文?
無題 無名 ID:W0FubdLs 2019/02/14(四) 18:27:25.752 No.13874198
突然想到有個8+9朋友賴標語就是這個
無題 無名 ID:J0lmiN1A 2019/02/14(四) 18:27:34.348 No.13874200
附圖
會玩手遊但沒上癮過也沒課金過
一定是因為手遊太爛了
無題 無名 ID:hM2AT8O2 2019/02/14(四) 18:28:17.601 No.13874206
真不愧是我寫的複製文
無題 無名 ID:Zc/4A1hQ 2019/02/14(四) 18:31:08.873 No.13874231
沒課金過 也沒有一款玩超過一個月
請成癮專家來讓我成癮啊www
噗www我看是不行吧www
無題 無名 ID:XP8Ox9yY 2019/02/14(四) 18:38:40.923 No.13874318
附圖
如果製造出讓現實世界能像遊戲顯示各種技能經驗值的裝置
大家每天都會沉迷於精進自己,變成人生online廢人
人類文明一定可以突破天際
無題 無名 ID:nbyFECB2 2019/02/14(四) 18:41:42.987 No.13874351
附圖
>>13874318
有啊
銀行存款數字和信用分w
無題 無名 ID:pAjB1tE2 2019/02/14(四) 18:43:32.386 No.13874367
回覆: >>13874522
>>13874318
不 不是這樣
手游刷到不好首抽和打關卡配錯隊伍都可以重來
然後試著再嘗試幾次
但人生失敗就是失敗
像是告白失敗後就沒有辦法再花體力或什麼重新挑戰或是接關
更沒法以前次的失誤中學習
無題 無名 ID:JJX8TxFk 2019/02/14(四) 18:45:33.913 No.13874385
sage
無題 無名 ID:WdZMU4G2 2019/02/14(四) 18:49:21.193 No.13874421
>前陣子,看到一張照片,是爺爺帶著孫子吃麥當勞,孫子猛打遊戲機,而爺爺落寞地看著孫子。一旁的網友看到了,拍了起來發在網路上,寫了一句:「快要沒有時間了!孩子你沒有意識到。」
我知道,是限時獎勵任務對吧
無題 無名 ID:UMjwUZS. 2019/02/14(四) 18:58:47.550 No.13874522
回覆: >>13875360
附圖
>>13874367
你說錯了
人生是輸了才有經驗值 而且經驗值會保留下來
所以那些從來沒輸過的 他的經驗值比常輸的人還低
因為他們總是碰到各種狀況然後失敗了 這些失敗經驗會幫助成長
而那些從來沒失敗過的 碰到一些挫折就會崩潰
就像聯邦罪犯一樣 正常人是不會進監獄的
因為沒有能花一個億來請律師的老爸老媽
但是他有 所以他能當聯邦罪犯
無題 無名 ID:C2yG7zKY 2019/02/14(四) 19:00:06.120 No.13874529
>>13874179
靠北喔,玩遊戲本來就是一個重點:回饋。

不然哩?
無題 無名 ID:9sb2caoM 2019/02/14(四) 19:01:03.388 No.13874538
回覆: >>13874611
>>13874318
除了存款
市面上不也一堆證照跟考試
可是你會花時間去考嗎?...
無題 無名 ID:8650sAl6 2019/02/14(四) 19:01:47.613 No.13874546
當我看到一堆狗屁任務解不完的時候
我反而覺得我沒這麼多時間浪費
所以我異類?
無題 無名 ID:9RtBJFHg 2019/02/14(四) 19:09:07.008 No.13874611
回覆: >>13875229
>>13874538
可是再歹灣很多證照其實都是狗屁阿..
無題 無名 ID:MMepL7UM 2019/02/14(四) 19:13:39.646 No.13874647
>>13874179
https://udn.com/news/story/7266/3640033
無題 無名 ID:iWl3DHRg 2019/02/14(四) 20:10:34.647 No.13875189
因為遊戲取得回饋的門檻相對低
無題 無名 ID:ul8.jJVE 2019/02/14(四) 20:11:42.498 No.13875204
附圖
電子毒品 電子娼婦 電子...
無題 無名 ID:Ciblis4M 2019/02/14(四) 20:13:14.719 No.13875220
說得好像專家想做什麼就做什麼
無題 無名 ID:IVD1PwYo 2019/02/14(四) 20:14:04.872 No.13875229
>>13874611
甲級證照跟技師證照超搶手的阿
無題 無名 ID:FEpIn6hc 2019/02/14(四) 20:26:27.351 No.13875360
>>13874522
非常遺憾的是
不是每個人出生都有幾個億可以輸
失敗不一定能變成經驗或讓人成長
當你沒有幾個億能作為失敗的成本
你只能去死或是掛著永久debuff撐到死