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[男性角色]這次2代重製版的暴君也太難纏了吧! 無名 18/12/05(三)14:17:30 ID:VPe4Jyq6 No.1400981
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-12-05 21:11:22
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=rMo8LNXN_ss

維持穩定速度衝向主角,還會破門,而且不像原祖2代只會在幾個特定場所登場,只要過門到下個場景就甩掉了,這次感覺是全場追到底,壓迫感可比擬三代的追跡者了.......。

更別說同時遇上暴君和其他怪,我本來以為這次的暴君會和3代追跡者一樣,追殺主角時遇到擋路礙事的對象會直接扁下去,結果以釋出的影片來看,不是無視,就是把對方推開而已。

同時有暴君和舔食者存在的時候感覺真的是被惡整,不想被舔食者發現,不開槍、慢慢走,會被暴君痛扁,如果開槍或跑步試圖擺脫暴君,舔食者就來了.....
無題 無名 18/12/05(三)14:23:11 ID:n75Lt/w2 No.1400985
里昂:這樣你才知道為什麼我薪水高
無題 無名 18/12/05(三)14:26:58 ID:NEKkDH3w No.1400988
帽子帥 推開殭屍也很帥
無題 無名 18/12/05(三)14:34:56 ID:V5LEgG42 No.1400992
>>里昂:這樣你才知道為什麼我薪水高
你現在的年資都可以領退休俸了吧
無題 無名 18/12/05(三)14:45:42 ID:37xSf5MY No.1400998
附圖
強硬的態度,俐落地推開,要你死的死纏爛打程度
看來普通難度也不能腦衝了,彈藥一定要省
不然每次都要擊退暴君就會子彈用光了
無題 無名 18/12/05(三)14:56:26 ID:9HamwAD2 No.1401003
好像看暴君對威廉的場面喔
無題 無名 18/12/05(三)14:59:11 ID:pWgz.VLU No.1401006
>>1400981

看試玩心得這次除了依舊掛二代的名字之外遊戲內容整個等於打掉重做,玩過的還表示最好不
要太依賴以前的遊戲經驗不然會死很慘

在來不只中小頭目,僵屍的難纏度也比以往更靠背,彈藥上完全回估初代那種得要省用步步為營的遊戲方式

這次重製版的誠意比預期好要好,不過難度上也是. . .
無題 無名 18/12/05(三)15:04:39 ID:hcfoWwxE No.1401009
這次有人猜只要甩開暴君他就不會追了
但他會在追丟主角的地方徘徊
因為2代本身就是在警局繞
所以不管怎樣一定遇得到
無題 無名 18/12/05(三)15:08:39 ID:2xeDSZHA No.1401010
記憶中有 有一段是連打2次...
無題 無名 18/12/05(三)15:08:53 ID:P90jcG52 No.1401011
看完里昂艾達篇,唯一注意的是艾達不再是穿緊身褲了
無題 無名 18/12/05(三)15:09:09 ID:wp4dv/J6 No.1401012
回覆: >>1401030
>>1401009
幹 這樣壓力超大
每次開門都要擔心他在不在
無題 無名 18/12/05(三)15:40:03 ID:5yZlFWDY No.1401030
>>1401009
>>1401012
真的會讓人覺得根本把他改造城追跡者了
三代的惡夢啊 玩的時候都覺得是不是打開門就會看到他...
無題 無名 18/12/05(三)15:43:31 ID:CXfBjTzw No.1401031
回覆: >>1401041
>>1401030

嚴格來說追跡者是暴君的在強化高階版,所以現在的表現
或許才是暴君設定中該有的樣子?
無題 無名 18/12/05(三)15:46:04 ID:rMRMD4hU No.1401033
回覆: >>1401052
>>1400981
每次出現這麼突然
是不是可以接
https://www.youtube.com/watch?v=Uufq_PFXbpA
無題 無名 18/12/05(三)15:50:47 ID:nsrxuFP2 No.1401041
>>1401031
追跡者研發時間較暴君早
而穿大衣的暴君就是雨傘公司的正式產品 穿大衣的目的是偽裝
不過體格高成那樣穿那種煞氣大衣也沒有偽裝的必要了
無題 無名 18/12/05(三)15:52:52 ID:nTzv0Tnc No.1401042
回覆: >>1401051
該怎麼說呢
看到他乖乖開門的感覺好奇特
直接爆門啊
無題 無名 18/12/05(三)15:52:59 ID:wp4dv/J6 No.1401043
>>1401041
那大衣是防護衣 避免一下就受傷太多爆走
無題 無名 18/12/05(三)15:59:06 ID:mAZvrQbs No.1401046
動作真的很像魔鬼終結者
特別是把喪屍推開的動作跟把主角抓起來確認

>>1401003
只有他媽的戰

>>1401030
這更讓人期待追跡者

畢竟有很多追跡者在設定上的武裝
並沒有在遊戲中登場

比方說專用蝴蝶刀還有電影才出現的專用火神砲
無題 無名 18/12/05(三)15:59:07 ID:rMRMD4hU No.1401047
>>1401041
菜成這樣...
那是拘束衣(限制器)
還有...追跡者比暴君早??
你先去查查看T病毒的T是什麼意思...
無題 無名 18/12/05(三)16:00:04 ID:l2djLeRM No.1401048
回覆: >>1401167
這重製版難度太高了吧?
不做可以躲藏的系統嗎?連最弱的殭屍都會開門而且又變的很難死,以前開門重新載入的走位閃殭屍大法也沒以前有效了
無題 無名 18/12/05(三)16:00:10 ID:jwMZTSFc No.1401049
>>1401006
重製2代僵屍的耐打度跟舊2代比明顯有差
舊2代可以用散彈把僵屍轟散,重製2代不行
但重製2代可以把僵屍弄倒或在未爬起前用武器斷手腳
不過這次真的除了跟舊2代場景一樣是警局下水道研究所
地圖設計、道具配置跟機關解謎整個根本完全不同
重製版1代都沒差這麼大
無題 無名 18/12/05(三)16:03:59 ID:ySTrkiuU No.1401050
回覆: >>1401060
>>1401049
因為重製1當年大多都維持原版1的模樣結果評價不是很好
所以重製2才整個大改造
無題 無名 18/12/05(三)16:04:15 ID:VPe4Jyq6 No.1401051
>>1401042
因為門要留著才能幫主角擋其他怪啊,雖然這次殭屍會破門,但好像花的時間比暴君久些,然後舔食者設計上好像有點良心,看之前和舔食者交戰的影片,好像無法過門繼續追主角?
無題 無名 18/12/05(三)16:04:19 ID:mAZvrQbs No.1401052
>>1401033
https://www.youtube.com/watch?v=-sBnuMnf0p8
無題 無名 18/12/05(三)16:05:24 ID:wp4dv/J6 No.1401054
>>1401049
目前看來這重製真的太有誠意了
只求不要像BIO7經費不足導致虎頭蛇尾就好
無題 無名 18/12/05(三)16:18:55 ID:jwMZTSFc No.1401060
>>1401050
說到重製1代,不知道重製2代會不會繼續保留深紅之首?
2代利卡是僵屍長期感染T病毒後演變
但深紅之首是在僵屍被打倒後T病毒暫時活化
兩者的產生方式基本上可說是兩種分枝
無題 無名 18/12/05(三)17:05:24 ID:uDSPy/fU No.1401079
>>1401060
這次殭屍都這麼強悍了,而且就算清光,場景還會重新配置新敵人,再加入深紅之首是要逼死誰啊?!
無題 無名 18/12/05(三)17:15:11 ID:wZkEVFV2 No.1401088
>>1401003
如果你是指Bj的話
那些超級戰士不就是德意志開發的暴君嗎?

如果你有人嫌它們弱
那麼德意志的科技是世界第一這句話就是個真正的笑話
無題 無名 18/12/05(三)17:26:34 ID:DBeiXtfA No.1401092
>>1401060
如果出現紅頭的話...

試想一下重製版殭屍的坦度,利卡的速度,普通殭屍打死後隨機重生,會破門
還可能跟著暴君一起出現...

可以,這難度還可以再高一點
無題 無名 18/12/05(三)17:54:18 ID:.5/4urIM No.1401108
>>1401049
>重製2代不行
可以吧 對準頭就好了
無題 無名 18/12/05(三)18:03:06 ID:jwMZTSFc No.1401113
>>1401108
我的意思是舊2代可以用散彈槍把僵屍上半身轟爛
但重製2代的散彈破壞更細,瞄頭就是頭爆掉而已不會上半身整個爛
無題 無名 18/12/05(三)18:41:27 ID:xkSJXTxI No.1401136
>>1401108
這次頭部的HITBOX設計很多重,一定要打到對的點才會有傷害加成
這也是為什麼霰彈槍有人打了三下頭都快爛的都還沒死的緣故
無題 無名 18/12/05(三)18:59:07 ID:lwZQRNX. No.1401167
>No.1401048
你說最早像三代那種迴避系統嘛..快打到當下按到可以觸發閃躲...
而四代則是打到不穩變成使用體技踢過去...最著名就是小刀打頭.打腳然後一腳踢過去

不過看這次2代重製...
不僅迴避拿掉.省錢體技也拿掉.還不行說小咖殭屍的拼命用刀砍來省子彈..
會有殘值問題
無題 無名 18/12/05(三)19:17:23 ID:Xmj5LC62 No.1401181
回覆: >>1401194
風衣還能說是防彈的防護服或抑制器
但帽子太多餘了吧 帽子要幹嘛? 遮暴君的大光頭還是抑制頭髮生長啊?
無題 無名 18/12/05(三)19:19:55 ID:AgHaAzp2 No.1401185
>>1400981
好像終結者1或是恐怖片那些光用走都能堵到人的殺人魔的壓迫感W
無題 無名 18/12/05(三)19:31:16 ID:jwMZTSFc No.1401194
>>1401181
記得給它服裝好像是「測試能否隱身人群中」?
不過那麼大隻的人要隱身人群恐怕也不可能w
無題 無名 18/12/05(三)19:34:52 ID:8KRlbgcA No.1401200
我怎麼感覺是把擴散系列的創意拿來用了?
擴散的僵屍也是會破門而且還會復活、2代最終關的暴君也是一直追
無題 無名 18/12/05(三)19:39:26 ID:xkSJXTxI No.1401203
回覆: >>1401230
>>1401167
算是忠於原作吧
那時候都菜鳥哪來的迴避和體技可用
無題 無名 18/12/05(三)19:46:05 ID:CXfBjTzw No.1401211
回覆: >>1401230
>>1401167

你要考慮到時間點問題,吉兒也是在初代經歷過洋館事件後
才在三代增加緊急迴避動作

二代的時間點里昂不過是個首次經歷生化危機的菜鳥警察,這時
候的他如果會後來那些花招反而違和
無題 無名 18/12/05(三)19:51:43 ID:KeQk.HKo No.1401218
回覆: >>1401223
不曉得重置2代還有沒有漢克和豆腐
不過看這難度純用小槍/小刀破台跟拿白金獎盃無異了吧
無題 無名 18/12/05(三)19:54:29 ID:jwMZTSFc No.1401223
>>1401218
重製2代確定有HUNK跟TOFU
只是還不知道是不是還像舊2代那種玩法
無題 無名 18/12/05(三)19:57:47 ID:iBcBT/2s No.1401226
7代玩最難被老爹追那段也很難啊
跑超快
無題 無名 18/12/05(三)20:02:06 ID:uDSPy/fU No.1401230
>>1401203
>>1401211
不過身為警察,應該會學一些面對匪徒的警用格鬥術吧?當然我並不是說要像後面幾代能徒手殺敵,但我也認為其實可以有像是三代的警急迴避系統,或是面對敵人攻擊時可以閃避、掙脫攻擊的反擊動作,傷害低,主要用於擺脫敵人攻擊,例如用手頭上的槍械格擋、擊退近身的殭屍,畢竟這次重製版難度確實不低。
無題 無名 18/12/05(三)20:09:13 ID:jwMZTSFc No.1401235
>>1401230
不是已經有小刀/手榴彈的反擊了?
無題 無名 18/12/05(三)20:15:21 ID:K2bRHpHA No.1401239
回覆: >>1401288
>>1400981
終於回到恐怖遊戲的感覺了wwwww
逃跑的快感都回來了
無題 無名 18/12/05(三)20:21:09 ID:8cl1u2hU No.1401243
>>1401230
吉兒可是實戰派的菁英
在洋館初遇喪屍時都被嚇到腿軟只差沒漏尿

里昂只是個剛畢業的菜鳥你就不要太苛求了....
無題 無名 18/12/05(三)20:28:39 ID:CXfBjTzw No.1401247
>>1401230

有一個蠻常見的盲點,遊戲中的人物是首次碰上感染者跟
生化怪物,尤其是系列首作時更是如此

拿里昂當例子,這時候的他面對的是過去日常與常識的崩
壞,平時受訓學的體術面對不知疼痛沒有恐懼甚至連是死是
活都不知道的感染者明顯失去意義

平時作為最終手段的槍枝也僅能自保,這時候要讓里昂,像同
時間點已經經歷過洋館的吉兒那樣懂的如何有效回避如何針
對敵人那般熟練其實相當勉強

最基本的心態還有熟練度真的差太大了
無題 無名 18/12/05(三)20:30:00 ID:mAZvrQbs No.1401251
回覆: >>1401348
附圖
>>1401243
某個期待的黑歷史之塊
無題 無名 18/12/05(三)20:32:18 ID:wp4dv/J6 No.1401254
>>1401230
出個DLC讓RE2的里昂升級成血仇版本
無題 無名 18/12/05(三)20:38:31 ID:uDSPy/fU No.1401259
回覆: >>1401267
>>1401243
>>1401247
嗯,在下只是覺得應該可以導入類似擴散系列的概念,平民面對喪屍也有像是衝撞、利用手邊物品打退殭屍等迴避攻擊的手段,但殺傷力小。

話說提到吉兒,在射擊版的雨傘編年史中,吉兒在洋館時,明顯比原版剽悍不少,面對暴走殭屍、獵人的突襲都能迴避並反擊...
無題 無名 18/12/05(三)20:40:29 ID:OSJLav0c No.1401260
>>1401167
我是覺得像躲藏是像outlast或amnesia the dark decent 那類恐怖遊戲可以躲在角落或櫃子掩蔽敵人視線躲藏的那種躲避方式
這代怪物很硬彈藥很容易見底,需要避免戰鬥節省彈藥的機會會比原版高得多,如果有躲藏系統可以讓玩家多個能避免戰鬥的選擇
無題 無名 18/12/05(三)20:48:44 ID:C9M5pv7M No.1401263
真希望真的可以給個豪鬼使用
無題 無名 18/12/05(三)20:49:36 ID:XtGFlotg No.1401265
回覆: >>1401391
不知道是優點還是缺點

共通地圖所以別的房間也能清楚地聽到暴君的腳步聲
但是壓迫感反而增加了
還不像以前舊遊戲可以在換房間的同時賺時差

重製版第二型態到艾妲丟火箭筒的這段期間想一想會有多煎熬w

話說T-103算是有史以來CP值最高的BOSS級B.O.W吧
產量高
衍生產品最多
相對追跡者這類貴死人的更便宜
在電影版第二集T病毒都成為舊時代的東西了依然有人大量收購,換個照樣還可以把薪水高打到苦戰
無題 無名 18/12/05(三)20:52:04 ID:CXfBjTzw No.1401267
回覆: >>1401280
>>1401259

平台有差不說,射擊版版還得考慮遊戲方式差異的平衡,再
者這次主軸明顯打算回歸系列作最初帶給玩家的感受

所以這點個人倒是頗能接受

話說目前有提到劇情部分嗎? 蠻在意過去的表裡路線在這次重製會怎麼安排

劇情方面則不希望改太大
無題 無名 18/12/05(三)21:05:28 ID:jwMZTSFc No.1401280
>>1401267
大綱上應該沒變,但以目前片段來看細節上應該有變動跟整合
無題 無名 18/12/05(三)21:05:37 ID:Siq3BJXQ No.1401281
說來有點丟臉
本來很期待買這次重製來回味童年的
結果看到這暴君影片反而開始害怕了www
當年被嚇到快漏尿的感覺又回來了
無題 無名 18/12/05(三)21:08:05 ID:5em80wTc No.1401282
>>1401006
喔 又要重溫二代那種閃殭屍的痛苦了....
不過這次應該不會比上次難操控就是了
無題 無名 18/12/05(三)21:10:53 ID:5em80wTc No.1401285
回覆: >>1401294
>>1401030
追跡者真的是菜鳥玩家的夢魘啊....
那時候玩三代真的是嚇到要死
印象超深刻有關要用道具進入某個場景 正當我要使用的時候他就從後面跑出來 害我還對著螢幕狂喊快開門啊!!!!!!!!!!
真的在二 三代有著滿滿的恐怖回憶啊~
無題 無名 18/12/05(三)21:13:38 ID:5em80wTc No.1401288
>>1401230
菜鳥警察在實務真的還是會有生澀的一面
你有在鴿子窩裡面工作就知道了
>>1401239
真的....這才是惡靈古堡的醍醐味~
無題 無名 18/12/05(三)21:23:12 ID:Vv2.wRzU No.1401293
附圖
借串問一下
三代裡這隻暴君是經歷了什麼遭遇才會變成這樣啊?
無題 無名 18/12/05(三)21:23:53 ID:mAZvrQbs No.1401294
>>1401285
三代與其說氣氛恐怖
不如說他導入了一堆不確定要素來嚇噴你

比方說你永遠都不知道那個寵物店會不會跳狗出來
當你鬆懈的路過好幾次他就忽然跳出狗來了

某台公車旁的屍體也是
有時候路過是幾個烏鴉在那裏啃

有時候是一堆狗
而有時候什麼都沒有

還有公園的橋到底會不會跳青蛙獵人出來

然後追跡者本身的設定其實不恐怖還有人感覺很帥
但是恐怖的是他在某些區域隨機登場

當你搜集東西到一半角色邊跑者
腦袋邊複習要去拿的東西到半放空的時候

他的專用BGM就飄出來了
剛才腦子思考的東西馬上被打亂

2的話就是怪物設定讓你感到噁心的那種
因為他就是開始演變成一個混亂的生態系
無題 無名 18/12/05(三)21:25:10 ID:uDSPy/fU No.1401296
回覆: >>1401301
>>1401293
應該就是挨了在場美軍的那門超電磁砲直擊吧
無題 無名 18/12/05(三)21:25:21 ID:xkSJXTxI No.1401297
回覆: >>1401301
>>1401293
被旁邊那座電磁砲打爆的
無題 無名 18/12/05(三)21:30:57 ID:wp4dv/J6 No.1401301
>>1401296
>>1401297
雖然只是場景的背景
這邊的美軍真的蠻厲害的
可以和那麼多隻限制解放後的暴君對打還成攻擊殺

而對BOW特化的BSAA雖然各個都是男子漢
卻常常被打爆www
無題 無名 18/12/05(三)21:36:12 ID:jwMZTSFc No.1401305
回覆: >>1401306
>>1401301
不過在場的那些美軍也都死了哦……
BSAA的話,只能說他們遇到的BOW跟拉昆市當時的那票已經不能比了
無題 無名 18/12/05(三)21:38:03 ID:v69qfYJo No.1401306
>>1401305
有存活吧
無題 無名 18/12/05(三)21:55:21 ID:HHu9TvUo No.1401326
附圖
>>1401293
M....M字開腳
無題 無名 18/12/05(三)21:55:35 ID:O0BtWWKA No.1401327
>>1401301
>>BSAA
BSAA是民間成立的反生化恐攻組織,實際上背後的金主並非政府而是各家藥廠和受害者團體
然後5代的時候其中一個金主三角社還是雨傘借屍還魂的軀殼,你就知道這對BOW專門部隊只是個門面而已
無題 無名 18/12/05(三)21:58:20 ID:ppp1NvSM No.1401330
BO兵器對人跟小火器是有強度
但是BIO電影還是告訴你遇到軍規大口徑還是被殺假的
本質上還是生物 30MM復仇者機砲轟下去還是一樣變絞肉

電影追主角追到地面那兩隻完全體暴君就是被A-10空中支援直接把上半身打成碎肉
無題 無名 18/12/05(三)22:01:22 ID:lwZQRNX. No.1401332
回覆: >>1401336
>No.1401247
我相信C社不會想這麼多..拉掉體技和迴避只是要增加困難度..
否則以這種難度來看...根本就跟打困難模式沒兩樣..
碰到都只能盡可能跑掉和避掉..畢竟子彈都有可能砸在暴君那邊

所以像No.1401260講的..給個基本的躲藏或迴避方式我覺得可以給手比較殘的玩家一個選擇...
否則最低限度好歹小刀殘值拿掉..至少沒子彈或想省子彈還能靠小刀慢慢刷..
無題 無名 18/12/05(三)22:05:06 ID:vMlmMMRc No.1401334
回覆: >>1401407
>>1401330
>本質上還是生物 30MM復仇者機砲轟下去還是一樣變絞肉
>30MM復仇者機砲
這玩意我記得連MBT都能開罐頭吧(抖)
人形大小的東西能擋得住才是違反物理定律
無題 無名 18/12/05(三)22:05:33 ID:AYhvKvbc No.1401335
這樣就嫌難搞的話,以後三代重制面對有拿機槍和火箭炮的追跡者時後,豈不就不用玩?

暴君戴帽子是原設定,雖說沒什麼意義,那麼大隻誰看不出來
無題 無名 18/12/05(三)22:06:24 ID:ZOpBz0So No.1401336
回覆: >>1401347
>>1401332
都說是重製版了
如果把體技之類的放上來只是給人罵而已
這系列做到後面就已經變成殺殭屍的遊戲
無題 無名 18/12/05(三)22:08:09 ID:wp4dv/J6 No.1401338
>>1401327
其實三聯是雨傘的競爭對手
只是雨傘解體後接收雨傘的研究資料而已
無題 無名 18/12/05(三)22:09:25 ID:AKuoInJE No.1401341
回覆: >>1401343
>>1401301
BSAA有不止一次是被暗算的
無題 無名 18/12/05(三)22:09:25 ID:uDSPy/fU No.1401342
>>1401327
啟示1後就改組為聯合國下轄的公部門了,還接收了大部分FBC的人力物力等資源,因此實力大增,不過有繼續接受製藥企業聯盟的金援沒錯,因為營運經費即使是聯合國也不願全部照單全收
無題 無名 18/12/05(三)22:11:39 ID:wp4dv/J6 No.1401343
>>1401341
設定上他們出任務都能成功鎮壓
不然也不會吸引這麼多人加入
但遊戲演出上常常被婊到全滅www
無題 無名 18/12/05(三)22:13:38 ID:X/hwzxew No.1401344
回覆: >>1401352
想起star小隊
幾位被狗羣幹掉只能說不幸...
但被一隻普通喪屍那位就...
無題 無名 18/12/05(三)22:20:00 ID:lwZQRNX. No.1401347
>No.1401336
是沒看到後面最低限度小刀殘值拿掉嘛...又沒說一定要體技放進來....
以前2代有說小刀砍到後面不能用嘛..沒有吧...
無題 無名 18/12/05(三)22:20:34 ID:KPcojE5. No.1401348
回覆: >>1401363
>>1401251
初代的cast和爛配音快笑死人wwww
https://www.youtube.com/watch?v=xXutugd67DA
https://www.youtube.com/watch?v=pVyOCssIXgQ&t=
無題 無名 18/12/05(三)22:23:59 ID:AYhvKvbc No.1401352
>>1401344
肯尼斯(一代開始被殭屍咬斷頭那位)說是再外被狗追,逃到洋房去又被殭屍追,精神和體力達到極限又只剩他一人才被殭屍幹掉

以普通人來說已經很強了
無題 無名 18/12/05(三)22:39:31 ID:YgAld5Vo No.1401363
回覆: >>1401374
>>1401348
永遠記得那個吉兒的謎之長髮XD
是說配音後來好像有改善?
無題 無名 18/12/05(三)22:40:43 ID:0SVP9RI6 No.1401364
修直升機那位也很慘
其他人去了探索
剩他一個....
無題 無名 18/12/05(三)22:50:12 ID:mAZvrQbs No.1401374
>>1401363
結局忽然露出一頭金色長髮w
然後別說配音
台詞重製的時候整個打掉重做了

還有SS版的小遊戲暗示維斯卡根本死透了

雖然我所謂黑歷史之塊是指蕾貝卡這角色本身

先別管編年史裡面
讓你感覺洋館剩下幾隻狗都是被他掃射光的

0的那些經歷遇到的敵人根本比洋館的噁

結果第一眼遇到克里斯
卻是個慌張到拿噴霧器當武器的小女孩
無題 無名 18/12/05(三)22:58:46 ID:Tzy9EY5Y No.1401379
>>1401374
劇場版從中間躺到最後,媽的好歹也是star的成員
退步有退到這麼嚴重嗎?
無題 無名 18/12/05(三)23:08:54 ID:rMRMD4hU No.1401391
>>1401265
薪水高小刀才剛拿出來要無雙而已
還沒到苦戰啦
無題 無名 18/12/05(三)23:29:13 ID:clHPw5eI No.1401407
>>1401334
一眾特攝角:擋什麼?
無題 無名 18/12/06(四)01:24:37 ID:hRiZX3R. No.1401463
>>1401330
本來B.O.W.和病毒的運用和投入對像是那些像中東那樣整天都在戰的紛爭地區
還有賣給遊擊隊用來引發暴亂用,說白了傘社就是靠著戰爭和死人在賺錢而已
不過這正是史賓瑟所想要的,畢竟研究病毒和威斯卡計劃需要大量的資金

在3代Nicholai的報告書中有提到,常人對於殭屍的嫌惡感和心理壓力
假設為俘虜注射病毒後放他逃走,在回到敵後化為殭屍時做成的效果等等

但是無論是生物兵器還是受污染而偶發產生的異變生物
在實際遇上正規軍等級的武力時已經沒有太多優勢
要是碰到機械化們裝甲部隊更是會被立即碾過去吧

另外雨傘編年史有一份有關TALOS模擬結果,証明TALOS能夠完壓兵隊和一般車輛
但是在面對戰車和武裝直升機時的戰損比還得用慘痛去形容......
傾進雨傘最後一口氣完成的生物兵器到頭來也是重戰車的水準,難怪歷代Boss都怕火箭炮(微妙)
無題 無名 18/12/06(四)02:10:10 ID:gNQNrDdg No.1401489
>>1401463
這些病毒兵器本身就是製作"超人"時的副產品
只要能造成動亂和感染即可的程度
至於"超人"的產生來說與"威斯卡"有關

而系列作中的病毒兵器一直要到6代C病毒的完成
才真正體現出病毒兵器令人恐懼的殺傷力

(另外4~5代的寄生蟲兵器作為一個指令中樞向性來說跟病毒系列是高的可怕)
無題 無名 18/12/06(四)02:12:07 ID:.p.fuubU No.1401491
回覆: >>1401505
>>1401463
等一下,我看到的TALOS報告書上寫的不是戰損比
而是殺傷比(Kill Ratio)耶
來源:https://residentevil.fandom.com/wiki/T-A.L.O.S._Simulated_Battle_Results
換算一下以後除非一台TALOS的建造或後勤成本遠高於重戰車和武直
否則這個戰損交換比例很漂亮啊
無題 無名 18/12/06(四)02:18:14 ID:ROLrls9I No.1401496
>>1401243
不過中間有操作ADA的段落,我感覺ADA可以加些體術進去啊
無題 無名 18/12/06(四)02:25:29 ID:ICxO1g12 No.1401499
>>1401003
期待這次能實現這夢之共演(?)
無題 無名 18/12/06(四)03:02:11 ID:hRiZX3R. No.1401505
>>1401491
感謝補充,文件的內容是我記模糊了
無題 無名 18/12/06(四)09:29:10 ID:q9ksK8/M No.1401562
>>1401463
畢竟生物兵器本身沒有組織戰鬥的思維啊
如果也有戰術腦戰況應該就不同了
無題 無名 18/12/06(四)09:30:09 ID:vY/Omj5Q No.1401563
回覆: >>1401588
https://www.youtube.com/watch?v=B9soygOs28E

看這影片,被暴君追,一路上還有其他怪攔路真的壓力不小,話說究竟要拉開多少距離,才能確實擺脫暴君的追殺啊.....?

https://www.youtube.com/watch?time_continue=65&v=TUK26IaceTA

暴君居然有滿血即死攻擊,被打倒後30秒左右又生龍活虎的起身繼續獵殺主角......
無題 無名 18/12/06(四)09:39:23 ID:wJX5WbDY No.1401571
薪水高就是二代被變種鱷魚咬了一口還能沒事發生過一樣才發現自己體內也有範馬之血開始玩近戰無雙的(誤
無題 無名 18/12/06(四)10:17:09 ID:7lT1POoY No.1401588
回覆: >>1401598
>>1401563

根據國外玩家實測消息,這次暴君是不死狀態,必須邊閃邊
進行劇情,要打昏暴君是解密時的手段,只有利用暴君倒下
那半分鐘你才有時間處理機關

另外暴君要到進度進入關鍵劇情才會被打倒,也就是說
別一開始殺殭屍殺太爽等到暴君登場沒彈藥那就好笑了

目前看到的訊息是這樣
無題 無名 18/12/06(四)10:42:24 ID:a728353E No.1401598
回覆: >>1401612
>>1401588
超惡意的,第一次玩沒去爬攻略大概得讀檔讀到很前面...

以前暴君好像是左撇子所以可以鑽他右手邊閃開他的樣子,重製版靈活得多,室內狹窄空間變得不好閃

https://youtu.be/TUK26IaceTA?t=114
榴彈暴風的畏縮動作變得不是無敵,硬派寫實
無題 無名 18/12/06(四)10:46:42 ID:X8SGKgG. No.1401602
回覆: >>1401617
>>1401374
劇場版
里昂一出來 克里斯就像個路人一樣了 變成里昂個人秀
無題 無名 18/12/06(四)10:56:46 ID:pkU6ZRNo No.1401612
>>1401598

另外還有看到一個訊息,這次的彈藥雖然比以往還少,不過
要殺殭屍絕對夠用,如果敵人只有殭屍的話…
無題 無名 18/12/06(四)11:04:00 ID:pY5EiFao No.1401617
>>1401602
克理斯:淦,原本老早保證給我的惡靈一哥擔當咧!?

……你忘了那個跟你說好的“導演”已經被你用火箭筒塞滿泡熔岩三溫暖了嗎XD
無題 無名 18/12/06(四)11:06:53 ID:VzfHjM2. No.1401621
想問一下島民,在沒看攻略的狀況下惡靈古堡的謎題好解嗎?
無題 無名 18/12/06(四)11:15:06 ID:8QYn0E3A No.1401623
T定位類似水侄人?
無題 無名 18/12/06(四)11:26:19 ID:pkU6ZRNo No.1401628
回覆: >>1401631
>>1401621

有一定難度不過提示都很明確,早期主要問題還是卡在語
言上,不然道具一定會有對應的機關或者關鍵場合

所以正常第一輪最花時間因為要到處跑找道具跟找道具對
應的機關,不過第二輪開始基本都在拼最速通關了
無題 無名 18/12/06(四)11:39:37 ID:UOYJ/I1g No.1401630
回覆: >>1401655
>>1401041
你知道追跡者的製造原料裡有暴君這一項嗎?
追跡者實際上是把改造過的寄生生物植入暴君裡頭的產物,是將暴君精品化的結果
2代的暴君是原型暴君的改良版再調整成兼具廉價和實用的版本
無題 無名 18/12/06(四)11:42:02 ID:lhxwnhbk No.1401631
>>1401628
小學的時候玩二代看不懂英文在警局卡超久,後來才知道有玩家會架網站放攻略跟資料
後來去爬文印了整本資料夾份量的攻略跟設定來研究,還帶到班上跟朋友討論,連沒玩過的系列作也看的津津有味
真懷念以前網站很簡陋但是大多直白有誠意的時代,資料不是最快但是會彙整做表格
現在很多中文網站是小編互抄要不然網站架的很沒系統硬是要讓你開很多頁面找
無題 無名 18/12/06(四)11:55:34 ID:Z6P6H9eg No.1401639
回覆: >>1401684
>>1401631
所以我現在都直接去日本wiki找攻略資料
日本人自己編輯的攻略wiki資料都整理得很有條理
詳細數據都有人實測或解包成表格,也有完整的攻略建議或心得

中文的攻略資料其實大多都是很口語化的論述,除非是數字寫得清清楚楚的網游不然很少數據分析(網遊的話才比較有人會去測DPS之類的效率)
而且這類攻略大多建立在個人的遊戲經驗上,很多細節是當事人這樣玩過去所以這樣寫,實際上並不是很可靠
無題 無名 18/12/06(四)12:14:43 ID:FfqI.jdk No.1401651
>>1401631
現在也沒攻略站了 最多就速報站等級而已
編輯的工作就是上各大討論區看有沒有人發攻略
有的話就複製貼上 洗掉別人LOGO 再加上自家網站浮水印
然後一篇"原創攻略"就出爐了
無題 無名 18/12/06(四)12:16:27 ID:4u/g7x5s No.1401653
回覆: >>1401682
>>1401621
不算重製版的話當時感覺難度是...

1.聖女密碼
2.解謎失敗會死人的一
3.看來團隊把力氣花在怪物上的二
4.亂按一通都過...最簡單的三

一的情況是雖然劇情不長
但是動不動出現殺人陷阱

外加有些貼圖其實很難看清楚
比方說地下研究室的手術台~停屍間
那的瓦斯真的很危險

因為你會常常無法確認梯子是不是壓住瓦斯孔

外加劇情有分崎常常給你先苦後甘
先甘後苦之類的

像是克里斯篇
如果你帶者某黑歷史小護士(?)的話
反而要操縱她去解謎.調藥調錯就會有毒氣

但是這意味者你後來不用趕時間去救人
雖然如果你根本不在乎她的話

然後有些道具你要用他的炫砲3D系統
轉個面來調查才可以

2的話就比較像是藏東西的機關佔八成
什麼東西照邏輯拼湊上去就好了
頂多多晃個幾下浪費一點子彈

他真的花了比較多力氣在設計敵人跟武器上

然後三沒什麼好說的
很多解謎根本只是一些亂按就過的小遊戲而已

聖女密碼的話大概是我懂得用網路之後
才跑去惡靈深淵之類的地方翻攻略

他的機關真的又多又致命
而且敵人的種類數量也不在話下

特別是某個東西還要你想到拿去給殺人機關壓碎
真是前三作聞所未聞

最猛的是最後的密碼竟然印在遊戲CD盒上面!
(特大誤)
無題 無名 18/12/06(四)12:17:59 ID:M.1S4nqI No.1401655
回覆: >>1401675
>>1401630
我始終在期待
設定中那智慧高到不但會自己逃跑、甚至還會試圖幫其他實驗體一起逃跑的悲劇追跡者的故事
終有有一天被卡普空突然想起拿來作發揮……
無題 無名 18/12/06(四)12:59:51 ID:s3e6Q4pE No.1401675
附圖
>>1401655
跑到幻想鄉了(X
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16860973
無題 無名 18/12/06(四)13:07:20 ID:q9ksK8/M No.1401682
>>1401653
當初玩三代最大的疑問:
為何市長雕像裡面會藏電車電池啊?
這種位置應該藏寶石或鑰匙之類的吧?
還是有人在殭屍爆發的當下特地搞出一連串相關的機關
就為了藏一個剛拆下來的電車電池?
無題 無名 18/12/06(四)13:08:27 ID:cAy.6IEc No.1401684
>>1401639
從20年前就是這樣啦..
不管什麼類型/平台的遊戲 都很難找到可靠的中文資料網站