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[綜合]無題 無名 ID:6oxEVG/U 2018/11/29(四) 15:28:53.548 No.13191692
回覆: >>13191792
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-11-29 01:12:20
附圖
有沒有MMORPG是沒有台戰問題的啊?

山口山先不談 問問其他的

就是砸錢也不會比較強的

我記得以前MMORPG遊戲(2010以前) 台戰問題都沒那麼猖獗啊

以前花錢頂多就是買便利性 像什麼地圖瞬移 自動喝補水 自動撿道具而已 或是買一些沒有能力值的時裝

現在的遊戲 錢砸下去 你要1個人滅整個公會都不是問題= =

下場就是每個都做不到一年就收了

奇怪了 山口山可以活這麼久就是因為他在公平性跟賺錢中取得平衡

其他廠怎麼都不學學?
無題 無名 ID:0rRj/aTQ 2018/11/29(四) 15:32:01.424 No.13191709
抄WOW的FF14現在也還不錯
反正要先杜絕台戰最先的方法就是拉高門檻
月費之類的 刷掉一些玩家後素質才會高那麼一點點
無題 無名 ID:GsNqcvSY 2018/11/29(四) 15:35:42.885 No.13191726
>其他廠怎麼都不學學?

活得久不代表好賺 = =
無題 無名 ID:qWSnR5w. 2018/11/29(四) 15:44:23.296 No.13191792
>>13191692
>山口山可以活這麼久就是因為他在公平性跟賺錢中取得平衡

WOW能活的這麼久是靠鐵粉
跟他同樣設定的MMORPG你沒聽過是因為你英文差外加遊戲死得超級快

其他沒鐵粉在撐的就是靠台戰養
當然是想辦法讓台戰爽好讓他們投錢啊
不然要靠像你這種玩家養?
無題 無名 ID:y2FOPGdQ 2018/11/29(四) 15:51:18.798 No.13191842
你說的問題比較傾向於數字網的那種或是轉蛋換遊戲幣的吧
遊戲內商城後來的大多都是學乖了 也就是像你說的這類便利性道具 有轉蛋也不多END GAME等級的道具
無題 無名 ID:Z1DmHAMg 2018/11/29(四) 16:09:25.386 No.13191973
回覆: >>13192004
說來好笑
注重玩家平衡的遊戲通常都撐不了多久
是因為這類遊戲大多數人都不花錢
花也就花少少的買個便利性或外觀而已
但是營運上來說這種消費其實也就勉強能維持營運而已
所以這類遊戲通常都留不住人

來談談經濟學
一個成功的公司
是因該要能做到每年甚至每個月都能有營收成長
這樣才能維持水準甚至拓展到其他事業

有興趣可以去看一下暴雪最高營收的遊戲是哪款
無題 無名 ID:yjenXHAU 2018/11/29(四) 16:13:15.261 No.13192004
>>13191973
>是因該要能做到每年甚至每個月都能有營收成長

這是管理學,而且應啦幹
無題 無名 ID:DT0u/Udg 2018/11/29(四) 16:13:44.931 No.13192010
以前玩的佛系營運都倒光了= =
無題 無名 ID:yjenXHAU 2018/11/29(四) 16:17:32.293 No.13192045
>>13192016
可是就只賺改版後的幾個月,剩下的都靠爐石在撐
無題 無名 ID:K95arYug 2018/11/29(四) 16:20:03.262 No.13192083
附圖就是典型台戰猖獗的遊戲
何來沒那麼猖獗之說?
無題 無名 ID:kKjlKHkk 2018/11/29(四) 16:24:45.120 No.13192135
不都是靠前3%的玩家在撐的嗎