[綜合]無題 無名 ID:2ucFNqDQ 2018/11/10(六) 17:39:51.817 No.13017992評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-11-10 08:27:24
現在已經很少有那種採集資源 建造基地 生產軍隊的即時戰略遊戲了......
無題 無名 ID:UpazDyRw 2018/11/10(六) 17:45:54.826 No.13018026
無題 無名 ID:6Ns1rAxU 2018/11/10(六) 17:51:06.781 No.13018068卡通化也沒什麼不好
走真實只是很耗資源和多一點恐怖谷效果
無題 無名 ID:2ucFNqDQ 2018/11/10(六) 17:53:18.081 No.13018083>>13018044https://www.youtube.com/watch?time_continue=130&v=MqMDHRUdFC4
其實這風格只是回到魔獸2而已
無題 無名 ID:sckAQdjk 2018/11/10(六) 17:58:35.171 No.13018125Supreme Commander
TA的後繼之作 雖然官方已經停止更新
但是有一群熱心的老外維持更新與對戰比賽
https://youtu.be/qVisYOmLi8U
無題 無名 ID:AL7hdBAA 2018/11/10(六) 18:07:43.934 No.13018190>>13017992所以我不太看好那個只聞樓梯響的AOE IV
這年頭轉蛋課金的手機遊戲才是主流,現在玩家你要他坐在電腦前採資源,蓋東西,生兵然後才去打人,我看很難
無題 無名 ID:Jra0KN/k 2018/11/10(六) 18:09:52.376 No.13018201說起來即時戰略遊戲為什麼會消失呢
是電腦升級的問題嗎
無題 無名 ID:HQ8rTyxI 2018/11/10(六) 18:16:18.602 No.13018236微控需求高 基本上只能出在PC
光這點股東就不會喜歡這個遊戲類型了
無題 無名 ID:xMU5A1jA 2018/11/10(六) 18:43:03.282 No.13018442其實我覺得跟 玩家型態有關係
家機玩家比較會花錢買遊戲
大公司越來越不願意 只做適合PC的遊戲
為了迎合家機玩家 車槍球遊戲只會越來越多
經營模擬 RTS 變得越來越少眾
雖然STEAM的崛起 有多少帶動這類遊戲的獨立開發增加
例如 Banished rimworld Stonehearth cities skyline
無題 無名 ID:pve8qVPY 2018/11/10(六) 18:50:26.232 No.13018486https://youtu.be/tNUrReufp0k
https://youtu.be/Jqw59eLqocU
無題 無名 ID:yTxxl9q2 2018/11/10(六) 19:11:26.916 No.13018635>>13018201門檻太高
首先一台合適的桌上型電腦是必須的。以前的星海世紀時代,一般家用桌機筆電都能玩,現在的即時戰略沒台好一點的桌機根本跑不動,普及率就下降很多。
太難上手。任何一款即時戰略規則再簡單都沒有現在的手機遊戲簡單。沒有熟悉個上百小時根本很難玩出興趣,而且即時戰略是超吃技術的對戰遊戲,過程中經常是輸多贏少,玩家很難有成就感。
花錢,遊戲本體花錢,組電腦也花錢。台灣還是沒有完全建立為娛樂產業付費的習慣。
無題 無名 ID:dqMc2Rz2 2018/11/10(六) 22:50:38.113 No.13020390C:\CD C&C
ENTER
C:\C&C>PLAY
ENTER
無題 無名 ID:V4UlIJw. 2018/11/10(六) 23:21:02.546 No.13020625想問一個2000年以前的即時戰略遊戲但不知道名字
以前在電腦賣場的試用電腦上玩過,背景似乎是科幻,有些建築物能夠讓單位進去而且還看的到在裡面(會變成透明)
然後有一個單位好像頭上有像手機電波的標誌(如左圖)