[男性角色]洛克人11 無名 18/10/31(三)11:43:30 ID:kr6KQGOA No.1371319 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-11-03 00:13:04
所以這款出到現在
台灣除了六師傅跟GODJJ外有什麼知名實況主玩過嗎
我是知道某一圈洛克人馬拉松的全都有玩啦
但看起來現在好像變成小眾遊戲了
應該沒有隔壁刺蝟那麼慘
狂熱metacritic 8.6 Plus 9.1 高評價
結果去年跟今年Plus兩次發售時台灣都沒有大頭在實況
無題 無名 18/10/31(三)17:04:06 ID:2m0esmJo No.1371496 洛克人原本取向就不是國民遊戲
只是一堆人提當年勇說的好像大家都玩過
11代出來就在那邊雞雞歪歪說彈跳人硫酸人關太難了
不然就是嫌齒輪是輕視洛克人玩家所以找理由不玩
音速小子曾經是國民遊戲
玩的人比洛克人多的 台灣日本是特例才少人玩
無題 無名 18/10/31(三)17:28:37 ID:R18ULiA2 No.1371510
我是覺得不買道具真的有點難
無題 無名 18/10/31(三)18:11:07 ID:ecuKpIdY No.1371533 這種陽春又沒特別要素的動作遊戲
再怎樣一兩天就破完了阿
沒要玩競速的自然不會再開來玩
無題 無名 18/10/31(三)18:13:58 ID:RbJUcGIU No.1371536 >>1371496X可以說是國民遊戲 不過洛克人在台灣應該不是
就我所知1~8玩過中間3~6的我認識的人中沒幾個 只有7和8有名了點
而之中有玩到破的又屈指可數
無題 無名 18/10/31(三)18:16:15 ID:XteHpSos No.1371538 >>1371496>11代出來就在那邊雞雞歪歪說彈跳人硫酸人關太難了
話不能這麼說,這兩關在11代確實算不好通過的難關
彈跳人關卡是彈跳地形的緣故,跑起來較費心費神
硫酸人關卡是後半的尖刺地形很吃操作,手歪就要重跑一遍(不過可以靠道具解決)
有問題的還是眼高手低的玩家吧,用不正確的心態玩遊戲,結果通不了關才抱怨遊戲難度有問題
無題 無名 18/10/31(三)18:52:07 ID:BRvbmf3g No.1371566
無題 無名 18/10/31(三)18:57:39 ID:EK3o7zPU No.1371568
>>1371538硫酸人還可以接受
>彈跳人關卡是彈跳地形
這關真的是破完之後就再也不想碰的關卡
無題 無名 18/10/31(三)19:01:30 ID:b/hr2Ohg No.1371572 >>1371496元祖1~3代確實是有成為國民遊戲的潛力
尤其是2代是永遠不可能再有的高峰
>>1371570彈跳人的設計就是7代的彈簧人關卡
洛克人11的設計面對現在的年輕玩家已經算是硬核向的
玩這個對他們來說不是產生刺激而是一種壓力
無題 無名 18/10/31(三)19:06:24 ID:BhoaZWVY No.1371576 硫酸人一堆刺刺跟火炬人的火炎趕人這兩個我不行,尤其是火炎趕人我死了好幾次。
彈跳人我就沒什麼困難的感覺 在彈跳球上跳來跳去的不是很有趣嗎?跟爆炸人一樣超像玩遊樂園似的,我評價很高
無題 無名 18/10/31(三)19:31:48 ID:WaTnMTsA No.1371595
虎妮有玩阿?
無題 無名 18/10/31(三)19:32:12 ID:wMv3NWSg No.1371597 >>1371572彈簧人關卡就只是上上下下彈
實際上操作角色根本沒移動
會用到左右彈的多是要去拿殘機E罐
再說彈簧人關卡沒中頭目,還有能先帶噴射形態來通關
彈跳人關卡
彈跳地形拔掉玩家大半的操作力
中頭目兩場
更煩的是一堆要通過前不能打本體,只能用儲力炮先打爆鋼氣球的鎖マン
無題 無名 18/10/31(三)19:47:24 ID:BUbMfSB. No.1371610 >>1371597老實說左右彈跳到底要怎麼精細操作?
到現在還不想挑戰一小時全破就是因為這關卡
垂直彈跳抓時機按跳就行了
唯有左右彈跳,按跳也不是輸入方向也不是,常常彈了老半天,連自己怎麼過的都不清楚
無題 無名 18/10/31(三)19:48:57 ID:wMv3NWSg No.1371612
>>1371576火炎趕人這個用齒輪和不用齒輪的難度差很大
用了就輕鬆過,不用都能過但不能犯錯太多
但要記著冰龍捲能停火炎一陣子
硫酸人那堆刺刺不是還有靠無敵時間衝過去嗎…………?
沒記錯的話刺針位附近總會有敵人能碰
無題 無名 18/10/31(三)19:57:06 ID:qsBNN3jY No.1371621
無題 無名 18/10/31(三)20:04:40 ID:K.FpRMkg No.1371630 >>1371576>尤其是火炎趕人我死了好幾次
初見殺屬性
過這邊就是齒輪(速度)、特武(冰)、堆屍(累積經驗),任選一都可
>>1371585>你就知道自稱老玩家有多矛盾
雖然我不知道25年前才從一代開始碰的自己(玩過X系列沒幾次)算不算老玩家
不過有新系統不就是要玩玩看才有趣嗎?
為何有些人執著要用原始手段通關?
>>1371615OK
無題 無名 18/10/31(三)20:21:03 ID:BZdR0/PM No.1371641
無題 無名 18/10/31(三)20:42:12 ID:XteHpSos No.1371671 >>1371630所以才說自稱吧
有玩過歷代元祖就知道,有些關卡會要求玩家用新要素過關(噴射板、萊西跳板、合體系統、洛克球等),堅持不用反而會卡關
這次齒輪系統算好了,關卡設計沒有一定要玩家用齒輪才能通過,而是輔助玩家用的系統
無題 無名 18/10/31(三)21:42:51 ID:htcEjKRY No.1371712
>>13715992代難度不高啦
難點幾乎都是初見殺機關
知道了就過得去
BOSS又偏弱還有超強齒輪可以用
無題 無名 18/11/01(四)00:30:52 ID:euvuswic No.1371858
無題 無名 18/11/01(四)11:11:36 ID:v8UODeLM No.1372070 >>1371536GB類掌機不普及 PC及電腦網路亦不普及 原因皆是被感覺太貴
比方口袋怪獸及海賊王 最普及的還是電視動畫及塑膠玩具
早年真正普及的 是能玩"俄羅斯方塊"的小廠就能造的黑白大掌機
>>1371533能重複玩的 多半是只有那些作能重複玩的 尤其是很難膩的小孩
當初我玩過很多次GB版的不能存檔的X2 不然就是繼續玩白紙黑字
無題 無名 18/11/01(四)11:57:07 ID:.jxk9DsQ No.1372093
>>1372070口袋怪獸那時候GB很多人有買吧
去漫畫出租店或雞排店都一堆人帶著坐在那邊玩
班上同學也大概一半有在玩...(當時國中)
無題 無名 18/11/01(四)12:48:44 ID:euvuswic No.1372120
>>1372019實際數據擺在那邊 岩男在歐美地區實際賣量比不過刺蝟
連岩男人氣高的日本這次11代的賣量也快跟刺蝟持平了 剩中文地區對刺蝟沒太多好感才會連馬尼亞都很少人玩
不過誰來講都會被你當刺蝟廚吧 這次11代還證明了有一堆說自己當年勇卻對新遊戲該該叫不支持的人
硫酸人關卡最後那幾段刺用齒輪就可以穩穩過 不用齒輪也有兩段地方是可以撞敵人靠暫時無敵來過的
彈跳人關卡我是感覺不到難度 可能這種配置我早就習慣了吧 比起這個 火炬人的緊追關卡才難
>No.1371610左右彈跳在你彈的期間控方向沒用 因為彈飛動作是強制的 你能控制的只有按住跳來決定要彈上或彈下
無題 無名 18/11/02(五)21:36:09 ID:k9rj/eRk No.1373129 https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1541164104.A.7AA.html
還真的是到哪都有這種自虐玩家
初玩超英禁齒輪禁特武禁E
無題 無名 18/11/02(五)22:31:00 ID:zDzG6uD2 No.1373169