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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合][死亡感染online] 以台灣為背景-可容納4000人的殭屍生存沙盒遊戲 無名 ID:2tSkC1dQ 2018/10/18(四) 00:36:51.869 No.12820586
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-10-17 16:21:30
附圖
整天政治文看膩了...

來全聯前集合打薑絲吧...

4000人的世界. 人殺人可能比殺殭屍還多...

https://www.zeczec.com/projects/dio
無題 無名 ID:IrEMW/nQ 2018/10/18(四) 00:38:55.376 No.12820598
劉先生 你上次講的那款遊戲咧
怎麼變不同title
無題 無名 ID:nT4Q2Jnc 2018/10/18(四) 00:39:03.008 No.12820599
附圖
明明就叫全國!!
無題 無名 ID:ycRr/7lc 2018/10/18(四) 00:39:52.927 No.12820605
像是幾十年前程度的作品
看也知道很難募...
無題 無名 ID:9yeGDDtQ 2018/10/18(四) 00:40:25.413 No.12820610
還在用這套好扯
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 00:42:06.790 No.12820623
回覆: >>12820728
>>12820586
有類似構想,但這樣似乎會侵害到版權問題。
光是你貼的這張圖,就有一堆營業商標。
你平常拍照片,沒拿來營利沒差。
但你今天做遊戲要賣錢,就有差。
試想,你一次讓幾百間大大小小的公司或個人店面
可以告你,你是白痴嗎?

所以很多人以為遊戲街景可以直接想辦把估狗街景
數位化拿來,最大問題不是技術,而是版權。
無題 無名 ID:EL8AGNmY 2018/10/18(四) 00:42:09.235 No.12820624
開發奇才你敢嘴?
無題 無名 ID:nT4Q2Jnc 2018/10/18(四) 00:42:32.690 No.12820628
回覆: >>12820649
附圖
無本文
無題 無名 ID:8uwaWIwQ 2018/10/18(四) 00:44:11.144 No.12820641
糞遊也敢要錢?
無題 無名 ID:AUGJhUp2 2018/10/18(四) 00:44:59.441 No.12820647
有BR魔4ㄇ
無題 無名 ID:ocQDzMMw 2018/10/18(四) 00:45:44.142 No.12820649
>>12820628
你發什麽神經= =
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 00:45:50.774 No.12820650
>>12820586
不認為這會有多好玩,連下載都不會想了,還要我出錢幫忙開發 XDDDD
無題 無名 ID:CNxnTxo2 2018/10/18(四) 00:48:06.489 No.12820678
劉昭毅的氣質感覺很像島民
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 00:50:52.749 No.12820703
>>12820586
建議作者老實一點,STEAM上一堆遊戲也是一、二個開發者做出來的,你做出一個可玩可動的遊戲。以開發版的形式,擺到STEAM上賣,直接讓全球所有人來評價你的遊戲,如果真的好玩,大家就會花錢買,如果不好玩,二小時內就會退費,簡單又直接。

搞這種募款,把風險成本轉嫁給別人?更不談你會不會捲款跑掉了?
呵呵

白痴才贊助,你又不是什麼莎木、惡魔城等等超大作,
遊戲公司不出續作,如果靠愛好者贊助。。。
無題 無名 ID:hehp99hk 2018/10/18(四) 00:51:05.257 No.12820706
劉昭毅
劉昭毅 - 天秤座 1968 出生於台灣、宜蘭
全球第一位開發出中文RPG遊戲上市發行者
(星河戰士1987上市發行)

從1987年完成第一款遊戲上市發行至今,個人共完成32款上市遊戲的開發。
(包含 6 款萬人線上遊戲。)

所有作品都是獨立開發,沒有使用如Unity等外購引擎。包含3D虛擬實境玩家端Client,萬人連線伺服器端 Server,資料庫SQL管理系統,後台GM管理系統,人工智慧AI等等,全都獨立設計完成。

被日本代理商驚呼為遊戲開發奇才。

〈在舊遊戲時代雜誌有更多關於劉昭毅先生的報導〉
無題 無名 ID:IrEMW/nQ 2018/10/18(四) 00:53:12.501 No.12820721
我相信以你的資歷 請業界人出資一定不難
那為什麽最近都在搞群募
無題 無名 ID:c0pNkqtM 2018/10/18(四) 00:53:41.829 No.12820728
>>12820623
像排骨精麵一樣改名有差嗎
無題 無名 ID:7GnATIVE 2018/10/18(四) 00:54:51.736 No.12820734
>>No.12820586
完全不會利用資源做遊戲,只想利用玩家拿錢的奇才
無題 無名 ID:c2DffzyA 2018/10/18(四) 00:55:23.238 No.12820738
附圖
你lag也太久
無題 無名 ID:5PgpifIE 2018/10/18(四) 00:57:37.968 No.12820752
真的很有毅力...
無題 無名 ID:buGqHiLk 2018/10/18(四) 00:57:52.375 No.12820754
老了不中用了
無題 無名 ID:1jzwEgVM 2018/10/18(四) 00:58:15.633 No.12820756
回覆: >>12820917
>>12820706
感覺他的程式設計很強的樣子
這樣就不怕沒工作了
無題 無名 ID:k1iMS0DI 2018/10/18(四) 00:58:20.128 No.12820757
回覆: >>12820804
>>12820706
一個這麼厲害的資工
怎麼會落得今天這種地步呢?
無題 無名 ID:Rhkok6lo 2018/10/18(四) 00:58:53.108 No.12820763
舊遊戲時代雜誌最新一期怎麼還沒出?
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:00:03.448 No.12820769
>>12820706
我滿好奇一件事的。
怎麼會有人認為「用一個人開發出來的3D引擊」寫出的遊戲會比較好?
把這個當成一個優點講?XDDDD

一個人的能力跟時間有限,寫出一個3D引擊,其規模、效能、能處理的物件數目等等,再怎樣也遠遠不如UNITY等引擊。

把這件事當成優點講?真讓我很想笑。
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:00:35.504 No.12820774
>>12820706
我比較好奇,他是什麼學歷啊?
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:04:58.434 No.12820804
>>12820757
台灣以前遊戲很強的時代(約1990左右),一大堆遊戲程式設計師。
結果到2000年時,台灣遊戲公司大量的把「遊戲製作」這一塊搬到
中國去,因為當時在台灣請一位軟體工程師,中國可以請3到5個。

結果,台灣遊戲公司變成「中國遊戲設計師練功補助的地方」,
很多阿六仔練功練一練就自己出來開公司跟台灣公司競爭。
台灣遊戲自製發展整個就下坡結束了。

也因此上面的狀況,一大票的台灣遊戲程式師都失業轉行的。

台灣目前還真正算的上是遊戲自製公司,應該就只剩沁象吧。
無題 無名 ID:zJzllTmw 2018/10/18(四) 01:06:42.201 No.12820814
很早以前玩過他家一款中式武俠背景的網路遊戲叫作神劍
RO年代有台灣人自己開發的網路遊戲當然是很屌
既然是武俠裡面自然有輕功.使用都要消耗SP(我忘了名稱是啥.內力還是體力)
但是SP回的超級無敵慢
慢到如果你不小心用輕功理所當然的跳上屋頂.你就得等小時單位的時間才能跳下來.有人乾脆去睡覺等隔天起床才從屋頂上跳下來
無題 無名 ID:hehp99hk 2018/10/18(四) 01:06:54.762 No.12820816
回覆: >>12820932
>>12820804
作返校那個不算嗎?
無題 無名 ID:8uwaWIwQ 2018/10/18(四) 01:11:16.929 No.12820846
回覆: >>12820864
>>12820804
根本就是沒丟錢出來做單機遊戲
唯一出來的是那些吃相超差的網遊

然後就爆光了
無題 無名 ID:IPyjh73. 2018/10/18(四) 01:12:45.596 No.12820854
附圖
這不就是之前那個可以強姦其他玩家的線上遊戲?
現在轉生成這樣?ww
無題 無名 ID:IrEMW/nQ 2018/10/18(四) 01:14:21.776 No.12820864
>>12820846
雖然我沒玩
但大宇的飛天歷險好像還不錯?(當時)
無題 無名 ID:TF2PB8nA 2018/10/18(四) 01:16:30.904 No.12820876
他之前不就有開發出一個武俠遊戲
打者可以修幹跟幹你打敗的人
而且死掉會變墓碑
結果這遊戲怎麼了?
現在這個殭屍啥的看起來就同一個引擎啊
無題 無名 ID:WgCDnuD2 2018/10/18(四) 01:20:51.160 No.12820895
點開影片就猜到是誰www
全都是做半套還不更新的遊戲
最神奇的是永遠都是同一套圖片模組造型
無題 無名 ID:fGLgbnbg 2018/10/18(四) 01:23:32.917 No.12820909
回覆: >>12820936
這不是RO的美術跟引擎嗎?
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:24:25.355 No.12820917
>>12820756
誰說程設很強就不怕沒工作?
現在程式工作,根本沒門檻,老闆只想要年輕便宜的肝而已。
你老了的話,你根本找不到工作。
無題 無名 ID:k1iMS0DI 2018/10/18(四) 01:24:49.451 No.12820920
>>12820804
真是自作孽啊
不過對那些出資者來說想必沒影響
頂多轉投資其他產業
看來學程式前應該先學會選子宮
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:26:47.122 No.12820932
>>12820816
返校那不算公司,只是幾個有興趣的湊在一起而已。
這叫indie developer,那幾個也是年紀很大。
而返校的模式就是我建議的STEAM模式啊。

重點在,風險不該轉嫁給一般人,應該自負。
真的遊戲好玩,就會像返校一樣大紅。
無題 無名 ID:nJL5a3co 2018/10/18(四) 01:27:02.977 No.12820933
回覆: >>12821030
>>12820586
這是什麼末日大逃殺那個嗎…
無題 無名 ID:R5pwXWqE 2018/10/18(四) 01:27:27.041 No.12820934
回覆: >>12820943
>>12820804
台灣沒有遊戲很強的年代
當年賣很好的那些遊戲都是抄日本人的
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:27:50.939 No.12820936
>>12820909
RO的引擊哪有這麼難看? = =
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:29:07.105 No.12820943
回覆: >>12820995
>>12820934
你不是活在那時代的不代表沒有。
那時是386電腦為主流的時代,你應該還沒出生吧
無題 無名 ID:IrEMW/nQ 2018/10/18(四) 01:30:44.637 No.12820957
回覆: >>12820996
附圖
無題 無名 ID:R5pwXWqE 2018/10/18(四) 01:36:45.617 No.12820995
回覆: >>12821005
>>12820943
你知道當年金磁片獎的第一屆得獎作品,就是直接抄FC上的吞食天地一代嗎?
我看你是不知道吧
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:36:51.101 No.12820996
回覆: >>12821017
>>12820957
你想表達什麼?= =
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:37:55.112 No.12821005
>>12820995
低能兒,你要不要乾脆說軒轅劍也是抄勇者鬥惡龍的?
然後勇鬥是抄創世紀?
抄你媽被狗幹啦。
無題 無名 ID:ocQDzMMw 2018/10/18(四) 01:38:30.673 No.12821009
>>12821005
軒轅劍也是抄勇者鬥惡龍的
勇鬥是抄創世紀的
無題 無名 ID:IrEMW/nQ 2018/10/18(四) 01:40:00.955 No.12821017
>>12820996
自家A公司評自家B公司產品好評
無題 無名 ID:vP0EoBqk 2018/10/18(四) 01:40:15.360 No.12821018
回覆: >>12821086
>>12821005
無知吹牛支那賤畜崩潰www
無題 無名 ID:YFJi19/o 2018/10/18(四) 01:42:46.692 No.12821030
>>12820933
看了一下應該87%像
無題 無名 ID:R5pwXWqE 2018/10/18(四) 01:44:34.501 No.12821043
>>12821005
軒轅劍一代是抄什麼的是看不出來啦,因為是沒做完的半成品
二代就抄女神轉生的啊,還經典耶

廢話,抄人家的三大RPG之一還做不好可以自己去撞牆了
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:49:30.516 No.12821086
>>12821018
低能兒,支那人會講台灣的好話?
說台灣遊戲完全抄日本的才他媽的支那來的賤畜。
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:50:25.212 No.12821092
>>12821043
幹你娘的,那日本三大RPG就不是抄美國的RPG遊戲?
抄你媽被狗幹啦。低能兒。經你媽啦。
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:52:48.847 No.12821107
>>12821043
另外,你肯定是低能沒錯。
女神轉生一代完全是3D視角的RPG
而軒轅劍一代則是類以勇鬥的2D平面RPG。

你他媽肯定是低能兒。連這都搞錯。
無題 無名 ID:EL8AGNmY 2018/10/18(四) 01:53:22.651 No.12821111
回覆: >>12821151
他在STEAM上賣的遊戲活像是2000年初穿越來的www
無題 無名 ID:buGqHiLk 2018/10/18(四) 01:53:56.318 No.12821118
台灣只剩賣意識形態的遊戲能紅了
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:57:23.991 No.12821144
回覆: >>12821197
>>12821043
軒轅劍每一代都是2D視角RPG,結果你這個低能兒
說軒轅劍抄3D視角的女神轉生?
抄你媽被狗幹啦,低能兒。
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 01:58:13.214 No.12821151
>>12821111
所以是STEAM讓他賺不到錢,才搞這招?= =

話說,有他STEAM遊戲的網址嗎?
無題 無名 ID:NZ/4DVB. 2018/10/18(四) 01:59:47.268 No.12821163
他這美術畫風不行,還不如弄個像素畫風。

這真的是活脫從2000年穿越過來的。
大概是以前天地劫那種感覺。
無題 無名 ID:NZ/4DVB. 2018/10/18(四) 02:01:00.046 No.12821170
回覆: >>12821392
一人開發不是問題,但他這美感實在爆炸....
無題 無名 ID:kCyHhtPA 2018/10/18(四) 02:04:42.780 No.12821194
回覆: >>12821208
身為懷古廚
這很對味口啊
但...
無題 無名 ID:R5pwXWqE 2018/10/18(四) 02:05:31.675 No.12821197
回覆: >>12821389
>>12821144
你知道女神轉生的賣點從來都不是3D視角嗎?
因為RPG遊戲最初就是3D視角的,3D視角一點都不稀奇
但是可以讓敵人加入又能拿來合成新單位就很獨創了

我看你也是不知道吧
無題 無名 ID:f/WlfvJ2 2018/10/18(四) 02:05:50.580 No.12821199
回覆: >>12821228
做不出什麼大事依然抱著20年前的夢想不肯放棄
不就跟不上時代的老害? = =
無題 無名 ID:KLpcGAD2 2018/10/18(四) 02:06:56.211 No.12821202
>>12821163
我也覺得走像素風好點
這畫風真的吃不下去
無題 無名 ID:zJzllTmw 2018/10/18(四) 02:08:31.515 No.12821208
>>12821194
別吧
低品質仿RO引擎抱著超過十年了
最初一兩款還能接受.之後好幾款包含這款都一樣就真的沒啥好說的了
連官方網站架構都沒改變過.複製貼上換張圖又是一款
無題 無名 ID:k1iMS0DI 2018/10/18(四) 02:12:40.519 No.12821228
>>12821199
應該不算吧
老害是以20年前的理想斥責20年後的年輕人不努力
無題 無名 ID:ivLmhnco 2018/10/18(四) 02:16:07.966 No.12821246
附圖
你們知道為何一代高手會變成這樣嗎?

因為腦袋僵化了,自以為厲害,世界不會動。
然後就在這個每天每月每年都要學習新方式的職業中死掉了。
等到發現變化大到無法適應時,就會是這樣子。

因此藉這個狀況告誡大家,
如果你只打算學一門技藝吃一輩子,千萬不要寫程式。
因為寫程式是一個需要不斷殺死自己的工作。
除非你不在意領一輩子死薪水然後中年以後變成這個樣子。
無題 無名 ID:y7YSh/lY 2018/10/18(四) 02:21:01.169 No.12821269
steam上一堆unity糞屎game至少外觀都做得比你好看阿 大哥..
無題 無名 ID:ocQDzMMw 2018/10/18(四) 02:21:03.035 No.12821270
回覆: >>12821287
>>12821246
老外好像也逃不過這命運
無題 無名 ID:ivLmhnco 2018/10/18(四) 02:24:11.057 No.12821287
附圖
>>12821270
但這工作有一個領域例外,
【金融業】
知道的就知道我再說甚麼,大概就是把潛力直接兌現這樣(好聽說法)。


PS:不過要有進去就別想出來的覺悟。
無題 無名 ID:k1iMS0DI 2018/10/18(四) 02:24:59.573 No.12821291
回覆: >>12821314
>>12821246
真的是前浪死在沙灘上的環境

難怪一堆有能力的工程師
都急著想往企劃跟管理層發展
不然就是出國深造拿個博士文憑去教書
無題 無名 ID:6.YPEJoM 2018/10/18(四) 02:25:57.897 No.12821297
一堆人回西瓜回那麼爽
無題 無名 ID:hehp99hk 2018/10/18(四) 02:26:27.596 No.12821299
感覺有小額獨立團隊雇他開發遊戲他應該不屑吧
無題 無名 ID:y7YSh/lY 2018/10/18(四) 02:26:38.111 No.12821301
附圖
台灣人最愛的就是高能力換低薪的八七了
無題 無名 ID:CMGAR1/U 2018/10/18(四) 02:26:42.854 No.12821302
https://youtu.be/jUJCvqxqQoc?t=1566
無題 無名 ID:5hcjKhLY 2018/10/18(四) 02:27:35.774 No.12821305
這人是不是用這套皮換過好幾個名了
無題 無名 ID:ivLmhnco 2018/10/18(四) 02:29:42.515 No.12821314
附圖
>>12821291
NO,真正有能力的工程師會憑藉著穩固的基礎知識,不斷藉著殺死自己的過程中,站穩在技術交接的前面。
(不然每年那些開發技巧觀念的書怎麼出來的?)

你所謂的往管理與企劃跑的,大多數只是半調子,或是在一群廢物中相對正常一點的普通人。
當然也極大可能是發現寫程式與自己調性不合,穩定資金來源後調整跑道的人。
畢竟大多數的人還是會先衝著眼前麵包選擇未來。
無題 無名 ID:ivLmhnco 2018/10/18(四) 02:36:56.871 No.12821342
附圖
最後一提,
人都會變老,沒錯。
腦袋會變鈍,沒錯。
手腳會不靈活,打字速度下降,沒錯。
眼睛會花,無法看很多字,沒錯。
家庭會需要人照顧,這也沒錯。

所以,必須藉由殺死過去的自己(習慣),讓工作上可以不需要(硬背)思考太多,不需要強逼自己刻輪子,需求必須方向正確不被扭曲導致工作重作,必須讓作業有效率不需要加班,必須要有良好合作模式讓產能加倍。

沒錯,不斷讓自己工作更順遂,更有時間花在值得花得事情上面(像是熬夜上K島)才是一名工程師該努力的方向。

而非抱著大家都會的技術洋洋得意(或是沒意義的技術),直到被淘汰。
無題 無名 ID:JpT5NCyw 2018/10/18(四) 02:46:12.801 No.12821375
附圖
>>12821342
還是粗乃丸有智慧
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 02:47:05.296 No.12821381
>>12821342
你打這麼多字,一句話「增加自己的不可取代性」就打完了好嗎?

但我想回你:

你當老闆是白痴嗎?你在公司上班,老闆時時刻刻想的都是把你的「不可取代性」變成「可取代性」,你懂嗎?

不然你以為一間公司幹嘛搞什麼「KM」、「建立SOP」等等?

就是把除了老闆以外的所有人所擁有的知識技能,都變成標準化、數位化、步驟化,讓任何新人隨時都可以進來取代老人。
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 02:48:09.808 No.12821386
>>12821246
正解。
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 02:49:25.836 No.12821389
>>12821197
女神轉生一代就是純3D視角,二代則是大部份還是純3D視角。

事實就是你搞錯了還想跳針?不知道?不知道的就是你這個智障。
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 02:50:05.305 No.12821392
>>12821170
想也知道,是一個只會寫程式的傢伙(攤手)
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 02:50:50.350 No.12821397
回覆: >>12821546
>>12821163
像素風也要很強的美工素養好嗎?(甚至要強)
無題 無名 ID:k1iMS0DI 2018/10/18(四) 03:11:39.646 No.12821491
>>12821342
所以........你是個尼特囉?
無題 無名 ID:NZ/4DVB. 2018/10/18(四) 03:28:24.146 No.12821546
回覆: >>12821586
>12821397
像素風比較容易統一色調,而且網路上有很多素材配色可以參考。
色調統一至少可以避免介面、人物、背景不同畫風的問題。
無題 無名 ID:NqYJCi36 2018/10/18(四) 03:44:23.635 No.12821586
>>12821546
你講的程度,已經是有一般美工水準的設計師了。
文中這一位只是程設師而已,你想太多了。
無題 無名 ID:BPAW3b5Y 2018/10/18(四) 04:00:11.590 No.12821633
回覆: >>12821688
什麼垃圾糞game
Last Day on Earth: Survival就屌打它
無題 無名 ID:RqHISy8s 2018/10/18(四) 04:48:33.167 No.12821688
>>12821633
對啊
為什麼台灣人做不出來