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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]高橋和希 無名 18/10/05(五)03:28:27 ID:eIHTu.O6 No.1351810
回覆: >>1351826
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-10-05 10:04:22
附圖
他自己當初也沒想到遊戲王這套漫畫可以讓他一輩子不愁吃穿吧
名符其實的躺著都有錢賺
無題 無名 18/10/05(五)06:53:57 ID:txPX/NOI No.1351826
>>1351810
由我先攻,未看先猜有人等下拿這篇文章出來說高橋本來不打算畫遊戲王的
https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1281711810.A.599.html

抽牌吧!各位
無題 無名 18/10/05(五)08:28:12 ID:Ue5B1hz6 No.1351845
回覆: >>1351893
>>1351826
老實講 除了魔法牌以外的故事我只記得龍門骰....
無題 無名 18/10/05(五)08:57:09 ID:u6I.wZZw No.1351850
>>No.1351826
速攻魔法『還是以前的黑暗遊戲比較好看』!
這張卡的效果是當年的高橋和希老師會餓死…
無題 無名 18/10/05(五)09:15:18 ID:8zg3PCsQ No.1351856
附圖
其實我敬佩他的是他成功之後的態度
沒有懈怠自己的畫技 反倒進步了
現在還想回頭畫漫畫(可能技癢)

這是他最初期畫的
無題 無名 18/10/05(五)09:15:19 ID:EQCzXrAY No.1351857
是最近要在jump上畫新連載?
聽說同調召喚這智障設計是他想出來的
無題 無名 18/10/05(五)09:25:03 ID:8zg3PCsQ No.1351859
https://www.instagram.com/studio_dice/
最近的動態可以從這邊看

>>1351857
只有初期故事設定 人物設定 怪物設定 d輪
ocg的事情請找konami
無題 無名 18/10/05(五)09:38:46 ID:1xGA1nq6 No.1351861
>>1351826
不過比起編輯 木多康昭的影響更多吧
無題 無名 18/10/05(五)09:53:56 ID:1xGA1nq6 No.1351871
>>1351859
不 同步召換的設計的確有參與到
http://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=read&page=%A5%B7%A5%F3%A5%AF%A5%ED%BE%A4%B4%AD&word=%B9%E2%B6%B6
GX漫畫第五卷附錄提到過
無題 無名 18/10/05(五)10:20:47 ID:P84mrlxQ No.1351890
>>1351826

龍門骰那篇真的很有趣
可惜Jump系漫畫讀者真的比較吃編輯口中那一套
只可惜高橋身在Jump而不是其他家出版社吧
無題 無名 18/10/05(五)10:25:17 ID:bTn1yfWw No.1351892
>>1351890
龍門骰規則太複雜又太看臉,一非洲起來你連招喚怪獸都辦不到
無題 無名 18/10/05(五)10:26:20 ID:IqZLk9WY No.1351893
>>1351845
還有扭蛋怪獸阿
無題 無名 18/10/05(五)10:39:30 ID:.4K8B9as No.1351899
>>1351890
https://youtu.be/q1AlZ696IBQ
實體商品化做工複雜
又佔空間
玩起來也麻煩
無題 無名 18/10/05(五)10:53:27 ID:6EK.8X86 No.1351907
回覆: >>1351976
>>1351857
同調召喚的智障點是什麼
無題 無名 18/10/05(五)11:05:56 ID:FMnWVRbE No.1351912
>>1351859
同步和超量都是高橋的概念沒錯
其中超量是高橋想增強低星怪功能所構想的系統
原因就是同步的問題所帶來的靈感
(結果最後星數還是通膨了)

基本上每一代的新系統,高橋都會去開會監聽和提一些點子
無題 無名 18/10/05(五)11:10:00 ID:svNFKko2 No.1351916
回覆: >>1351976
>>1351857
智障在哪裡?
無題 無名 18/10/05(五)11:54:47 ID:37qXM9Z6 No.1351932
學生時期被老師罵是人類造糞機
看看現在這個造糞機有多值錢
老師你感覺如何啊?
無題 無名 18/10/05(五)12:51:35 ID:y3D5CeTU No.1351967
>>1351890
我反倒覺得高橋挺感謝少年JUMP的
當初他可是連少年SUNDAY和少年MAGAZINE都不要他
是JUMP願意給他機會畫漫畫
而且還從此大紅大紫不愁吃穿

真正鬧翻的是像武井宏之及濱田浩輔那樣
連井上雄彥都只是雙棲
無題 無名 18/10/05(五)12:56:31 ID:HdFkCPG6 No.1351970
>>1351912
覺得靈擺太萬用
搞到之後規則大改
有可能是這原因
無題 無名 18/10/05(五)13:04:25 ID:dcudh4Ak No.1351976
>>1351907
>>1351916
可能是只跟風看初代動畫
又不打牌的懷舊廚吧
無題 無名 18/10/05(五)13:14:44 ID:/plrSYYE No.1351987
第6集的怪獸格鬥蠻有趣的
無題 無名 18/10/05(五)14:44:16 ID:C8Z7GIaI No.1352032
>>1351912
Link召喚高橋老師也有參與嗎

當初說要壓抑速度,結果根本是大笑話
無題 無名 18/10/05(五)14:48:25 ID:svNFKko2 No.1352034
>>1352032
不管出怎樣的的規則都壓抑不了的,畢竟紙牌要賣動畫要潮。連一大堆限定一回合只能發動一次的效果都可以把人電到飛起來了,是要怎麼壓?
無題 無名 18/10/05(五)14:51:56 ID:b25x3TbY No.1352035
回覆: >>1352424
>>1352032
LINK從來沒說過是要壓速度 你從哪聽得爛謠言
玩家自己以為的嗎
無題 無名 18/10/05(五)14:58:29 ID:bvOEWZIE No.1352037
回覆: >>1352114
>>1352032
毀滅世界的兇手要找也是找K社怎麼會是找作者本人
愚蠢氣息太濃了吧,感覺是想把歪到討論實卡環境去?
無題 無名 18/10/05(五)17:44:02 ID:.ZB9gE3M No.1352114
回覆: >>1352365
>>1352037
高橋基本上只是提出構想
至於實卡做壞掉的鍋丟給konami沒錯啊

很久以前一開始根本沒有禁卡表的時候
你只能玩兩種牌組
一是把能塞的強卡全塞的牌組
二是湊五張手腳頭

然後高橋在漫畫想的卡片
OCG原封不動地實卡化...就壞掉了
直到現在很多卡改效果才出獄
無題 無名 18/10/05(五)18:35:25 ID:Q17bBE5. No.1352151
K社有沒有考慮把遊戲王真正的重開機?

也就是出第二代卡系列
規則全部砍掉重練 改走簡化路線
魔法卡和陷阱卡統合化、召喚回到純祭品制
效果文絕對不超過兩行日文
無題 無名 18/10/05(五)18:59:03 ID:YjkXVckE No.1352166
>>1352151
那這樣跟出一款新的卡牌遊戲有什麼差?
ARC-V不就開始這樣做了,結果不就是擺墜無法送墓使招喚無限制而爆走了嗎
然後Link怪出現想限制特招結果防火牆龍出線又爆走了
無題 無名 18/10/05(五)19:09:06 ID:moPkoeK2 No.1352174
>>1352151
可以試試看手游版
怪獸、魔陷各三格,取消主階段二,沒有link、靈擺、超量
規則真的簡化很多
無題 無名 18/10/05(五)19:10:39 ID:ePvWiWI2 No.1352175
>>1352151
有這樣做而好起來過的嗎
我知道有爆死的
無題 無名 18/10/05(五)19:14:20 ID:EVuHwF/Y No.1352177
回覆: >>1352358
>>1352151
開新的不一定能賣得比現在好
無題 無名 18/10/05(五)19:15:02 ID:bhyZ7EUo No.1352178
>>1352151
>>效果文絕對不超過兩行日文
看VG和wixoss就知道這不可能了
有那個卡片遊戲不是效果文越出越長
紋章越來越多的?
無題 無名 18/10/05(五)19:50:12 ID:goKk36vs No.1352195
>>1352151
有,但變成開雙坑,手遊規手遊實卡規實卡,手遊的卡片大多只能藉由手遊取得 而實卡環境繼續無限制大暴走
無題 無名 18/10/05(五)23:18:30 ID:vG6wNqDk No.1352358
>>1352177
讓我想起k社之前出的遊戲王BAM
才一年左右,卡片效果就略扯到需要開世界2(原本的世界1地圖的卡無法在世界2用;反之同理)

結果隔幾個月,世界2的新卡已經強到讓上面括號的限制解除,等於是告訴人家你效果又開始做壞了(事實上也真的是,這個時候拿世界2的卡去挑戰世界1的難關,還真的很快就過了)

之後開了神之卡、融合等系統,這時的強度還在有平衡的範圍內

直到出了BF系列卡,BF的卡一堆用屁股想的變態效果,印象最深的是BF—極光之奧羅拉
效果是「每回合輪到此卡時,自己場上除此卡外,每有一張怪獸,攻擊力加2000。此外,自己場上若有3張怪獸,此卡獲得 immunity (不會被效果、戰鬥破壞的狀態)」

自此開始BAM真的是強弱失衡,結果過沒多久,這遊戲就收掉了

順帶一提BAM的真紅眼(①:此卡攻擊時,對手Lp -1200;②:一回合一次,對手受到傷害時,對手Lp -800)剛出的時候,真的比青眼白龍還強(輪到此卡時,場上所有龍族攻擊力 +300),結果之後出了融合系統,出了青眼究級龍(①:輪到此卡時,場上所有龍族攻擊力 +1700;②:當自己的龍族進行攻擊時,對手Lp -1500)出來,而且究級龍還是Atk8300的怪物,K社真的有用腦去想卡嗎?

玩過BAM,根本不會相信K社會認真想卡片平衡了
無題 無名 18/10/05(五)23:27:58 ID:84ujfvWA No.1352365
回覆: >>1352388
>>1352114
天元突破和武裝神姬怎麼沒出卡片版?
無題 無名 18/10/05(五)23:53:54 ID:AmcLzM5Y No.1352388
回覆: >>1352395
附圖
>>1352365
雖然我不懂你說天元突破的理由
K社出別的也很難達到遊戲王高度,不如專心毀滅..我是說經營遊戲王
隔壁老任PM跟火紋都有卡牌,但PM就夠有知名度了
無題 無名 18/10/06(六)00:02:07 ID:T2tRygjA No.1352395
>>1352388
K社會把自家的電玩作品卡片化
是否有開了卡片子公司?
無題 無名 18/10/06(六)00:39:01 ID:lYY1RtYE No.1352424
回覆: >>1352426
>>1352035
從EX被弄成只有一格不就是限速了
不然以前特招滿天飛耶 雖然現在又....
無題 無名 18/10/06(六)00:41:49 ID:2Y/kgWtc No.1352426
>>1352424
所以就是玩家自己以為的嘛
官方根本沒說過也沒打算為了限速出LINK