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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番實況]女兒・ONLINE #12 ユイの心 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)22:51 No.587008
回覆: >>591041
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-02-19 14:48:04
附圖
脚本=菅原雪絵(セブンデイズウォー)
絵コンテ=中津環
演出=中津環
作画監督=近藤奈都子

《故事大綱》
為了尋找結衣的監護人而前往<<起始之鎮>>的桐人和亞絲娜, 因聽到<<軍>>的管理者・辛卡被拋棄在迷宮裡, 並答應救他出來。
與委託人的由莉耶兒和硬是要跟著一起的由衣一起潛入第一層地下迷宮的桐人和亞絲娜。
一行人找到了在<<安全區>>避難的辛卡, 但意外的強敵正等著他們。
自知敵不過的桐人, 叫亞絲娜和由衣她們先逃, 但……。
(譯自: http://www.swordart-online.net/story/index12.html)

有個能幹的女兒真好……(各種意義上www)
無念 ID:PcjuPr/2 12/09/22(土)22:56 No.587019
回覆: >>587591
凖備一樽胃藥+紙巾
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:00 No.587024
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:01 No.587026
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:01 No.587027
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:02 No.587030
附圖
白石涼子!
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:03 No.587035
附圖
女兒提供~~~
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:04 No.587038
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:05 No.587039
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:06 No.587042
附圖
牙王真賤.......
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:07 No.587045
附圖
本文なし
無念 ID:eAzponZk 12/09/22(土)23:07 No.587047
由什麽耶爾的人設不是一般的差
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:07 No.587048
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:09 No.587051
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:10 No.587054
附圖
戰鬥狂wwww
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:10 No.587058
附圖
wwwwwwwwww
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:11 No.587063
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:12 No.587066
附圖
死神キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
無念 ID:QE/cXi/Y 12/09/22(土)23:13 No.587068
出現了!!是滿滿的苗疆殺人蛙肉!!!(被拖走)
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:13 No.587069
附圖
90?!
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:14 No.587071
附圖
靠杯.....>"<
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:15 No.587073
附圖
最強女兒!!!!!
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:16 No.587076
附圖
這才是犯規wwwwww
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:17 No.587078
附圖
女兒是AI~
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:18 No.587083
附圖
只能看不能管..... 茅場你好樣的....
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:19 No.587085
附圖
茅場的放置play讓蘿莉壞掉了......
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:20 No.587087
附圖
淚崩.....
無念 ID:zDzA0ePc 12/09/22(土)23:21 No.587088
苗疆殺人蛙,殺人於無形!
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:22 No.587090
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:23 No.587093
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:24 No.587096
附圖
女兒的心.....
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:24 No.587098
附圖
本文なし
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:25 No.587100
附圖
第一個孩子!!!!
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:27 No.587102
附圖
下回~
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:29 No.587106
附圖
女兒提供~ END~
無念 ID:fL.kZ0sQ 12/09/22(土)23:30 No.587110
回覆: >>587126
附圖
好可愛~~~~
無念 ID:r9kXZKQI 12/09/22(土)23:35 No.587126
回覆: >>587182
>No.587110
這畫風是HIMA嗎?
無念 ID:b/MvzuVA 12/09/22(土)23:46 No.587169
川原礫表示: 不久的將來,我可能會寫一篇牙王的故事......
無念 ID:0koVMPvI 12/09/22(土)23:47 No.587174
ユイちゃん『おつかれ~!!』(^O^*:)
三話之後見(`・ω・´)ノ
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0koVMPvI 12/09/22(土)23:49 No.587182
>No.587126
せや! 12話のエンドカードは、アクセル・ワールド原作のイラストでおなじみのHIMAさんが描いてくださいました! ありがとうございました…!
不愧是天才卓球少女
無念 ID:3CiZjijE 12/09/22(土)23:55 No.587200

http://say-move.org/comeplay.php?comeid=542512
DDDDDDDDDD調
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)00:24 No.587270
川原礫 ‏@kunori

すーぱーはっかー的スキルに見えますが、キリトがやったのは、MHCP001というフォルダを検索して圧縮、自分のストレージに移動してオブジェクト属性を与えただけでござります

那麼短的時間破解未知系統一直覺得很扯,終於理解了。
無念 ID:bszeWB1Y 12/09/23(日)00:35 No.587290
キバオウ沒露臉實在太可惜了
本來想說會有很多好素材
話說YUI跟他夫婦倆認是多久阿
在動畫裡看起來只有幾天...
還有一點桐人真虧你可以從系統裡提出YUI的DATA
明明鍵盤什麼都沒寫 銀幕什麼都沒有
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)00:42 No.587297
附圖
看完了.....
無念 ID:tAEmkQqg 12/09/23(日)00:49 No.587302
>587270
轉貼說明感謝

終於理解了OTL +1
無念 ID:uNTfNU0I 12/09/23(日)01:05 No.587314
這樣看來
下一話或許是前段釣魚
後段打王?
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)01:09 No.587319
附圖
仔細想想當初在看短篇的時候我好像是邊吐槽邊看....
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)01:19 No.587328
附圖
本文なし
無念 ID:bszeWB1Y 12/09/23(日)01:26 No.587338
容我在吐槽一下
為什麼不要全部人一起逃
明明安全區域就在背後10m處
死神也沒擋住他們的去路
一起逃不就好了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RR7uyFCs 12/09/23(日)01:32 No.587346
>No.587338
終究要出來的不是?
無念 ID:ttgaQeiA 12/09/23(日)01:36 No.587357
回覆: >>587408
>>No.587338
因為死神的速度太快,桐人沒有自信能擺脫它的追擊,
其他人除了亞絲娜外就更不用說了,
因此要留下一個人纏住它。
動畫沒有展現出它的速度是敗筆所在。
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)01:47 No.587381
附圖
貼四格回SAN值
無念 ID:MGdFpG2I 12/09/23(日)01:49 No.587384
蛙肉可是某個朝代的宮廷食材,ASUNA廚藝那麼高居然不知道?!
無念 ID:MGdFpG2I 12/09/23(日)01:54 No.587393
回覆: >>587516
>No.587381
銅人!跟你女兒要存檔/錄像!
無念 ID:dZz2RuiI 12/09/23(日)01:56 No.587400
587381笑鳥
無念 ID:c2vHIKro 12/09/23(日)01:56 No.587401
問一下!第幾集會到alo 有人跟我說15集就會到 真假...
無念 ID:1eWZEu86 12/09/23(日)01:56 No.587403
對於SAO的戰鬥一直相當感冒
該有的刺激跟流暢一直沒到位..
無念 ID:PKS1fIqI 12/09/23(日)01:58 No.587408
>No.587357
前面有速度感覺後就停住了
我覺得有人還是在動畫看不出來死神的移動感覺
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)01:58 No.587409
回覆: >>589757
附圖
加速世界作者有參與製作
SAO沒有是真的嗎?
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)02:00 No.587413
回覆: >>589757
附圖
本文なし
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)02:02 No.587420
回覆: >>589757
附圖
本文なし
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)02:04 No.587427
回覆: >>589757
附圖
本文なし
無念 ID:JPmowm0g 12/09/23(日)02:12 No.587436
附圖
本文なし
無念 ID:JPmowm0g 12/09/23(日)02:14 No.587437
附圖
本文なし
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)02:14 No.587439
附圖
無駄だ!
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)02:18 No.587441
附圖
本文なし
無念 ID:jykoSLuE 12/09/23(日)02:18 No.587442
回覆: >>587451
附圖
豆食え!豆!!
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)02:19 No.587443
附圖
本文なし
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)02:20 No.587445
附圖
本文なし
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)02:21 No.587447
話說桐人有六歲用母親不要的零組件自組電腦,
十歲能察覺戶政資料被修改過,進而破解知道自己是養子的設定
無念 ID:6dsMDgwg 12/09/23(日)02:22 No.587448
>587270
翻譯希望
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2eFKPBJ. 12/09/23(日)02:26 No.587451
>>No.587442
>>豆食え!豆!!
這個何止有聲音, 連圖也會跟著動wwwwww
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)02:30 No.587455
亂翻也行的話...

看起來是超級黑客,桐人做的只是找到MHCP001這個檔案壓縮後,移動到自己的外部記憶體(應該是指頭盔)改成Object屬性而已

因為桐人是登入前就是茅場信徒才作的到吧...
無念 ID:fypGnFWY 12/09/23(日)02:34 No.587458
有沒有神島民可以支援一下小刀劍13回(只有實體本
搭配本話看真是完美!
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)03:42 No.587474
附圖
BOSS速度感跟拘束攻擊沒表現 讓人感覺可以逃走
一直覺得動畫沒緊張感是一個大問題
這集用這麼多靜止畫面,接下來兩集可已期待囉?(希望
無念 ID:LbMXabv2 12/09/23(日)04:34 No.587482
回覆: >>587507
在迷宮裡面能夠撿到精神治癒程式
這麼重要的情報居然不公開分享給所有玩家
還把資源獨佔了
這樣根本和作弊沒分別!
不,既然是封測玩家的話
應該叫封弊者才對!
封弊者!封弊者!封弊者!
無念 ID:HjvHTMhk 12/09/23(日)04:37 No.587483
回覆: >>587507
在迷宮裡面能夠撿到可愛的小蘿莉當女兒
這麼重要的情報居然不公開分享給所有玩家
還把資源獨佔了
這樣根本和作弊沒分別!
不,既然是封測玩家的話
應該叫封弊者才對!
封弊者!封弊者!封弊者!
無念 ID:Mq./Y0dI 12/09/23(日)06:14 No.587490
回覆: >>587494
附圖
牙王這種二居然能當高幹
可見得這遊戲中人的素養都是跟洨學生沒啥等級的
....望向那個肉盾隊長,被賣了還說阿哩ㄟ奈就覺得很蠢....
無念 ID:xqrf/c1o 12/09/23(日)06:32 No.587493
是誰跟我說牙王會出場的...
我在期待他的素材阿!
NICO都快沒素材可以用了
無念 ID:YQcb0HU2 12/09/23(日)06:34 No.587494
>587490
>牙王這種二居然能當高幹
理論上是可能的
他好歹也是第1層攻略團隊之ㄧ
不用多. 最初團隊只要能拉到3分之1的人結黨就能成為ㄧ股勢力
之後到能取得創立公會的道具(第5層)前都有參與攻略戰的話
就足以打出名聲了. 接下來則是結成公會黨派與確定目的
創團元老當然都能輕易的當上幹部...
無念 ID:fX7HMvVs 12/09/23(日)06:48 No.587497
附圖
原來由衣是類似這貨的存在www
無念 ID:fX7HMvVs 12/09/23(日)07:01 No.587498
附圖
主角是作弊者這事早就公認了
結果這集沒交代救出來的人跟那女的後續,完全被女兒給充滿了鋒頭
果然這就是路人命與主角命的差異
>牙王這種二居然能當高幹
你能對網遊人物的素養期待多少,就是因為大家都無能才會讓這種人當高幹....望向世界的政治圈
無念 ID:nwt/ESxk 12/09/23(日)07:32 No.587505
>>No.587381
ユイ長大了必定是一名淑女(裡面的人的意味
無念 ID:xqrf/c1o 12/09/23(日)07:37 No.587507
>No.587483
>No.587482
わいはキバオウってもんや
無念 ID:50VI8Guo 12/09/23(日)07:53 No.587514
在迷宮裡面能夠撿到可愛的小蘿莉當女兒
這麼重要的情報居然不公開分享給所有玩家
還把資源獨佔了
這樣根本和畜生沒分別!
不,既然是封測玩家的話
應該叫封畜者才對!
封畜者!封畜者!封畜者!
無念 ID:/WSREwYU 12/09/23(日)07:54 No.587516
回覆: >>587528
>No.587393

不過根據九里史生自己的"裡.訪談",
結衣在SAO的時候是沒看到桐亞啪啪啪的......

但在進入ALO以後就有.
無念 ID:AtfWE12E 12/09/23(日)08:00 No.587517
桐人本回耍笨呀ww笨蛋一樣
你們關心一下旁邊的人好嗎,放什麽閃光啦

辛卡長得好像艦長...我眼花了
上面有人說15集就到ALO,我覺得以製作組的能力,下集就可以破關了
無念 ID:uNTfNU0I 12/09/23(日)08:23 No.587527
這集戰鬥真的好省...省到不行
逃不了又打不贏的緊張感完全沒有
不過也還好反正這話的重點本來就不是戰鬥...
接下來的兩話希望會有桐人耍二刀流的水準
無念 ID:3IxTHrTo 12/09/23(日)08:24 No.587528
回覆: >>587635
>>No.587516
.....等等,最後一句話很明顯的有問題吧!
ALO不是不能夠啪啪啪?
求MAIL捏
無念 ID:/WSREwYU 12/09/23(日)08:35 No.587534
回覆: >>590273
我看到九里的原文是這樣:

Q...パパとママはSAO時代アッチッチだったけど、S○Xしてるとき覗いたことある?
A...え……えっと、ですね。旧SAO時代はわたしは実際には二晩しかパパたちと居られ
なかったのでそんなことはしませんでした。でもALO時代には、その、事故で、はい。
無念 ID:9wEbSsHM 12/09/23(日)08:45 No.587539
ALO不是不能吧.只是沒寫可不可以..
遭...我想看老師寫事故現場了...
無念 ID:.XRySoIg 12/09/23(日)08:55 No.587542
附圖
本文なし
無念 ID:.XRySoIg 12/09/23(日)08:56 No.587543
回覆: >>587617
附圖
本文なし
無念 ID:.XRySoIg 12/09/23(日)08:56 No.587544
附圖
本文なし
無念 ID:.XRySoIg 12/09/23(日)08:56 No.587545
附圖
本文なし
無念 ID:.XRySoIg 12/09/23(日)08:57 No.587546
附圖
本文なし
無念 ID:.XRySoIg 12/09/23(日)08:58 No.587547
附圖
本文なし
無念 ID:W4kAABKc 12/09/23(日)08:59 No.587549
字幕組.....
無念 ID:uLDnzn4o 12/09/23(日)09:04 No.587556
>でもALO時代には、その、事故で、はい。
但是到ALO時、這個、事故嘛、有的。

BD特典小說希望!
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)09:11 No.587565
原來小說Boss是被轟到通道的盡頭去
動作這樣比較像刪除動作(物理
無念 ID:HLPIsMD. 12/09/23(日)09:13 No.587566
想起了奧拉....
無念 ID:.XRySoIg 12/09/23(日)09:17 No.587569
附圖
本文なし
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)09:23 No.587574
回覆: >>587579
附圖
<左舷、弾幕薄いぞ!何やってんの!
無念 ID:.XRySoIg 12/09/23(日)09:32 No.587579
附圖
>No.587574
你把布萊德特色放哪去了

<左舷、弾幕薄いぞ!何やってんの!
無念 ID:FiB1I3AQ 12/09/23(日)09:36 No.587581
好險是假的如果是真的我馬上懷疑桐人是原兇之一,這比在戰鬥中改寫OS還屌
無念 ID:fWQJyq4U 12/09/23(日)09:36 No.587582
簡單解析本集內容,本集腳本內容相當直接簡潔。標準的敘事。
腳本本身沒有問題,各段連接也沒有問題。

育兒院四人桌談:Describe (描述現狀)
軍からのお願い:Event (事件發生)
迷宮突入:Event (事件發生)
蛙狩り:Event (事件發生)搞笑
死神の罠:Event (事件發生)
ユイチート:Event (事件發生)
ユイ自白:Monolog (獨白演出)
ユイ消失:Conflict (轉折衝突)
期待現實再相會:Epilogue (尾聲收場)

非伊藤智彥、岡村天齋、菊田幸一的絵コンテ回。
本回是中津環全權負責分鏡/演出。

死神陷阱沒有動作戲有點可惜。
ユイ自白的部分,由於必須強調她是AI感情、配合BGM、聲優演出必須平淡。
無念 ID:fWQJyq4U 12/09/23(日)09:37 No.587585
中津環向來以鏡頭推移出名,
但個人認為本集高潮處(ユイ消失)演出還可以更好。

重點處大致可分為四段:
一、17:40秒鏡頭UP(落淚)=>伸出手(パパ、ママ)=>アスナ趨前抱擁(鏡頭橫移)=>
二、三人入鏡(近距離上移)=>ユイ解釋GM的ConsoleSystem(鏡頭UP)=>
三、19:00お別れです(鏡頭UP)=>アスナ驚覺(鏡頭UP)=>ユイ發光(鏡頭左上移動)=>ママ笑って(鏡頭UP)=>
四、淚滴=>消失(鏡頭左下移動至手掌)=>(鏡頭往後、往下移、擴大至アスナ全身)=>アスナ慟哭。

如果將第二段的解釋、移至第一段前。將一、三、四連接一起,演出效果會更好。

私人感想。請鞭、請指教。
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)09:39 No.587586
附圖
<god job...
無念 ID:msp27y3c 12/09/23(日)09:41 No.587591
>> No.587019
因為你這句話沒帶墨鏡
前半被閃瞎路過
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)09:44 No.587593
附圖
桐人哥 我把花拿來了...
無念 ID:KbG6Ijpo 12/09/23(日)09:46 No.587594
......拿到結衣的心,我以為是要拿去那個讓寵物復活的花園

從此他們就有了在SAO的第一個寵物,而且還是神兵


結衣應該趁著使用控制器的時候把那對夫妻設定成不可破壞物件,這樣就威猛了
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)09:47 No.587595
說起來以前有可以養女兒的網遊吶...
無念 ID:fWQJyq4U 12/09/23(日)09:53 No.587599
僅以網友上傳的圖做簡單解釋:

>ID:.XRySoIg No.587543
像這張圖、利用鏡頭切割、突顯ユイ的身高。

>ID:fL.kZ0sQ No.587027
>ID:fL.kZ0sQ No.587087
例:本集有許多ユイ面對鏡頭(觀眾)的畫面,是具演出之意圖性的。(代入感)

>ID:AJc7gW1I No.587409
>ID:AJc7gW1I No.587413
>ID:AJc7gW1I No.587420
>ID:AJc7gW1I No.587427
這幾張也是,為了是孩子氣的ユイ與眾人之比較。
無念 ID:INCpT8JI 12/09/23(日)09:56 No.587601
好像叫做守護之心還啥的?
無念 ID:.inNrY32 12/09/23(日)09:58 No.587602
還在想說明明有GM卻沒看到GM專武(末日刀那種) 原來在結衣手上
無念 ID:msp27y3c 12/09/23(日)10:08 No.587610
牙王思考模式:
強制徵收情報-不給情報的都是自私啦
對初始鎮收稅-我們這麼辛苦幫你們這群孬種破關
當然要資助我們
強佔高經驗點-為了能早點破關是理所當然的
其實理由都不錯
但是你他媽的拿了這麼多的東西還這麼廢是怎樣
要給也不是給你們這種沒實力的啦
無念 ID:bMzIcuz2 12/09/23(日)10:17 No.587616
>>No.587610
理論上是這樣說沒錯
但現實裡一堆人渣也是拿這種論調來殘民自肥
人家作的是籌,他們作的是徵
最簡單的,作只作一點,收卻收過十二成
無念 ID:oEugfTEY 12/09/23(日)10:17 No.587617
>>No.587543
感覺可以作亂入素材wwwww
無念 ID:FxAdba3E 12/09/23(日)10:24 No.587620
>>No.587610
馬王www
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)10:32 No.587626
被軍圍在小巷子那三個小孩都敢出去打野豬了
撿果子的人...
無念 ID:pdlyOgiM 12/09/23(日)10:33 No.587627
回覆: >>587630
附圖
怪了,一般有玩過GAME的來說附圖中的MP顯示,
應該是MP愈多的人愈長
可是死神一擊之後,
KIRITO與ASUNA二人的MP怎麼反而是ASUNA變長了??
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)10:34 No.587628
自己的血條跟隊友的血條
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9kf52AOM 12/09/23(日)10:36 No.587630
>No.587627

那是 Asuna 的視角 ...
所以隊友的Kirito 血條是小的很正常 ...
無念 ID:XwW0yo4M 12/09/23(日)10:38 No.587632
>>587610
牙王:最重要的是,如果沒有足夠的資金,我將無法繼續...ry
無念 <a href="mailto:遊戲管理團隊的一員 都可以作系統上的修改了 連SAO的浮遊城都能重現了">無名</a> ID:gnH9IHWY 12/09/23(日)10:45 No.587635
>>No.587528
就算原本的ALO不行
桐人跟某個黑店損友
他們後來也差不多算是(Email)
所以什麼倫理解除系統對他們來講是大丈夫
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)10:59 No.587640
牙王是好人阿(※在不影響他的利益下)
無念 ID:.XRySoIg 12/09/23(日)11:00 No.587641
附圖
Bitch都是沒長耳朵
都在叫了還往前衝

怪很強但看那表現的樣子 動作有點單調可以迴避吧
也有機會可以闖進安全區 沒必要去硬幹
無念 ID:ypbukoX2 12/09/23(日)11:02 No.587643
六日兩集東西害我落淚,我淚點實在太低了
1.妖精尾巴
2.SAO
my daughter...so sad
無念 ID:nk5vB1b6 12/09/23(日)11:16 No.587651
SAO到目前我是感覺不到什麼哭點
因為內心一直都再吐槽
Precure到讓我比較感動Www
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)11:25 No.587653
從紅鼻子就可以預料到的事,聖母聖詠作不到真是太好了…
無念 ID:tx2pX/qg 12/09/23(日)11:41 No.587658
附圖
比利王+黑王:牙王,我要跟你決鬥!!!
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)11:50 No.587663
附圖
本文なし
無念 ID:hqverveM 12/09/23(日)11:55 No.587665
>587381
既然結婚宴播夫婦的過去錄像是定番的話,日後跟結衣要材料就簡單了...但最好記得要過目過目那些材料不是全部放送,否則兩人晚上love love的部分也會公諸於世...
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)12:10 No.587674
九十層是開放獨特技能的樓層吧
也就是說九十層開始都是這集出來的Boss這麼強嗎
無念 ID:1eWZEu86 12/09/23(日)12:14 No.587677
不知道製作組在想什麼
這部目前看下來,演出很穩,穩到不行
但就是太穩了,一些可以弄流暢的地方也草草帶過
只點出重點就好,除非重心放在妖精之舞
不然SAO篇除了『重點有演出』,其他就不是說好了
剛剛看到一張圖 ID:/WSREwYU 12/09/23(日)12:20 No.587693
回覆: >>587745
附圖
桐谷夫婦跑去別的作品演出了?
無念 ID:o1nl3Rjo 12/09/23(日)12:41 No.587728
YUI的小動作和表情好豐富啊~
超可愛的啦
最後消失..很可惜啊..
不過不太能投入就是..哭不出來

結果軍的兩人完全是路人啊(翻桌
難得的白石涼子..

結果今回還是看著兩人放閃..
快點回去攻略啦!!
無念 ID:lfyYZjMU 12/09/23(日)12:47 No.587736
回覆: >>587739
如果絕劍篇能做成動畫的話..........
無念 ID:fypGnFWY 12/09/23(日)12:48 No.587737
詳細裡訪談阿_(:3」∠)_
無念 ID:vxHwRuds 12/09/23(日)12:50 No.587739
回覆: >>587747
>> No.587736
絕劍篇應該作成OVA!
無念 ID:nk5vB1b6 12/09/23(日)12:54 No.587744
附圖
<-キバオウ
無念 ID:Ni.ZEh4A 12/09/23(日)12:54 No.587745
回覆: >>587755
附圖
>No.587693
上一集的串就已經有人提過了。
無念 ID:fypGnFWY 12/09/23(日)12:57 No.587747
>No.587739
如果撥二期的話絕對不可能塞的下艾莉絲篇
死槍跟絕劍、聖劍篇也不太夠作兩期
私心希望作者再繼續擬稿ALO的故事
家族溫新短篇只有在ALO才能完美實現阿(つд⊂)
無念 ID:AtfWE12E 12/09/23(日)13:08 No.587753
自從“哼哼哼”的第三集後...就已經絕望了
現在希望的是...SAOP動畫化...還要希望SAOP跟SAO的版權不是綁在一起的...
大膽點說句,就算JC來作,起碼戰鬥會比A-1好
無念 ID:fsuM2caE 12/09/23(日)13:09 No.587755
回覆: >>588235
>No.587745
這個是?
無念 ID:0hFYXY0Q 12/09/23(日)13:14 No.587765
回覆: >>587817
所以說SAO原本是有防止玩家自殘或自殺的程式(也就是YUI).可是卻被茅場已"玩家有自殺的權力"為由而封住了.不過YUI的自我還是覺醒並跑出來了.
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)13:20 No.587776
附圖
>>No.587753
JC來作會變成平行世界喔
GM GM 有人開外掛 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:yRkdCdiY 12/09/23(日)13:23 No.587783
附圖
小蘿莉快來治癒我
無念 ID:.xDJYn8M 12/09/23(日)13:34 No.587807
附圖
又一個YUI消失了誒...
無念 ID:KY8rrjTw 12/09/23(日)13:36 No.587810
YUI消失了,但是她會回來的
無念 ID:fypGnFWY 12/09/23(日)13:45 No.587817
回覆: >>588212
>No.587765
不是
ユイ只是協助解決困難的程式
除了像ALO的導航妖精一樣作遊戲引導之外
最重要的就是解決遊戲中的困難
簡單來說就是人生相談所
要封住ユイ是因為茅場創造這個世界是為了客觀的觀察這個世界,所以禁止ユイ作任何干涉

然而必須要去解決問題卻被禁止,輪迴的矛盾是導致ユイ壞掉的主因
Backup <a href="mailto:sage">無名</a> ID:yRkdCdiY 12/09/23(日)13:47 No.587819
附圖
不寄
無念 ID:OGhDydqs 12/09/23(日)13:52 No.587822
回覆: >>588085
附圖
本文なし
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)14:21 No.587840
回覆: >>588044
rm -rf /
無念 ID:OQ./GbDI 12/09/23(日)14:25 No.587855
回覆: >>587870
ゆい怎麼沒在消失前爆料茅場真面目

照理說她一直在觀察應該會知道阿...這很重要吧!!
無念 ID:eROzZrdQ 12/09/23(日)14:37 No.587863
回覆: >>587864
>> ゆい怎麼沒在消失前爆料茅場真面目

問題是,有必要嗎?
無念 ID:jfFgXijk 12/09/23(日)14:40 No.587864
>>No.587863
爆出來的話就可以早幾天登出喔
無念 ID:AJc7gW1I 12/09/23(日)14:42 No.587867
附圖
你什麼時候有了結衣是偶然發現桐亞夫婦的錯覺?
無念 ID:fypGnFWY 12/09/23(日)14:44 No.587869
ユイ直接用GM權限強制所有玩家登出就好了
那時候他可能沒想這麼多吧
雖然ユイ設定上是AI
不過後面他的形象根本就是可愛又單純的女兒
無念 ID:1koRZBy2 12/09/23(日)14:44 No.587870
>>No.587855
禁言系統這理由如何
像一般網遊 你打幹=**這樣
無念 ID:4kaQRmds 12/09/23(日)15:06 No.587886
沒人討論軍隊副官嗎?
明明是我喜歡的類型
無念 ID:lEfn.7D. 12/09/23(日)15:09 No.587887
附圖
YUI砍人的表情根本神威
糟糕 這比阿絲喵還更有魅力的樣子
無念 ID:3IxTHrTo 12/09/23(日)15:14 No.587889
>>No.587887
桐亞夫婦長女當之無愧
無念 ID:JoHuoOtA 12/09/23(日)15:18 No.587892
回覆: >>587895
>>No.587887
結衣:我的興趣是衝破防火牆喔!
無念 ID:jykoSLuE 12/09/23(日)15:21 No.587895
>>No.587892
>>No.587887
>結衣:我的興趣是衝破防火牆喔!
虎父無犬女! (無誤www
無念 ID:ljqlc7oM 12/09/23(日)15:42 No.587905
回覆: >>587924
這樣桐人和亞絲娜#$%的時候不都被yui看光光xd
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9kf52AOM 12/09/23(日)15:55 No.587924
>No.587905

盲生你突破華點了
16.5根本是YUI轉述 wwww
無念 ID:6aTOCQ9o 12/09/23(日)15:57 No.587926
有水島大宙耶
它配那個影薄團長嗎?
無念 ID:MGdFpG2I 12/09/23(日)15:58 No.587927
GM廣播:打穿遊戲的玩家可以得到閃光夫妻初夜實況錄像一份。為了大部分玩家,爸爸媽媽對不起了>"<
無念 ID:NPy1q1RI 12/09/23(日)16:07 No.587939
畢那的心的同人後第二篇就是接由依的心是吧
無念 ID:ayZCJWYs 12/09/23(日)16:20 No.587945
死神出來是因為開了20個寶箱吧...
(我捏他我自重)
無念 ID:58G1dBAk 12/09/23(日)16:30 No.587955
>587753
SAOP是啥?
SAO補完計畫 ID:KY8rrjTw 12/09/23(日)16:36 No.587956
SAO Progressive第1卷10月10日發售
無念 ID:enZDVLCw 12/09/23(日)17:00 No.587968
附圖
\アッカリ~ン/
無念 ID:enZDVLCw 12/09/23(日)17:01 No.587969
附圖
愛的抱抱
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xasFiKXU 12/09/23(日)17:45 No.588029
GM權限也有分等級的喲...
茅場持有的是超級GM權限
身為AI的YUI當時未必擁有該權限
KIRITO也在拼備份而沒有去找登出選單
無念 ID:JtC8NOOU 12/09/23(日)17:58 No.588044
>>No.587840
不~~
先cp一份到我資料夾好嗎
無念 ID:TFt48O9E 12/09/23(日)18:12 No.588064
No.587927
茅場:我早copy..打倒我就會放入95層破關特典中歐~~~@@
閃光夫妻:那就請你提早死在這吧.....
無念 ID:dgPSLXZQ 12/09/23(日)18:27 No.588079
回覆: >>588097
附圖
這小子怎麼跟桐人這麼像阿 連穿衣服的品味...
無念 ID:Ukc/2f8s 12/09/23(日)18:35 No.588085
>>No.587822
左邊詳細
無念 ID:3D79PC2w 12/09/23(日)18:43 No.588097
回覆: >>588103
>No.588079
紅衣服那小鬼一直讓我想到秋山遼...
無念 ID:enZDVLCw 12/09/23(日)18:47 No.588103
附圖
>No.588097
靠夭www根本同個人www
無念 ID:.XRySoIg 12/09/23(日)19:15 No.588130
回覆: >>588184
附圖
本文なし
無念 ID:kVv4RY/M 12/09/23(日)19:51 No.588163
回覆: >>588188
桐人:乖~女兒,父親剛簽秘技給你買一件「國王的新衣」,穿上它!
無念 ID:xr6Zuiok 12/09/23(日)20:16 No.588184
回覆: >>588190
>No.588130
縮圖我...(蹲牆角
無念 ID:4yaAyLrs 12/09/23(日)20:17 No.588187
回覆: >>588195
>這樣桐人和亞絲娜#$%的時候不都被yui看光光xd

根據人物訪談資料 結衣沒有看過18禁的劇情
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2lHysAcU 12/09/23(日)20:18 No.588188
>No.588163
系統訊息:鬼嫁正要對你使出11連擊!手中劍開始發光!
無念 ID:6n.ds3bY 12/09/23(日)20:19 No.588189
有能可貼小刀劍12嗎

超在意女兒和兩夫婦的部份
無念 ID:abjca7GU 12/09/23(日)20:20 No.588190
>No.588184
+1 _(:3」∠)_
無念 ID:/WSREwYU 12/09/23(日)20:25 No.588195
>No.588187

如前所述,只限SAO時代沒看過,
ALO以後就看過了.
無念 ID:ItQaEqJk 12/09/23(日)20:33 No.588199
這明明是死亡遊戲

裡面的人腦袋都有洞喔

隨隨便便就把無攻擊能力的保命轉移道具交出去或不帶
無念 ID:0hFYXY0Q 12/09/23(日)20:36 No.588202
>588199
所以第一個月才會死那麼多人啊.而且安全區域內無法使用傳送道具.要用的話就得冒著被死神砍的危險跑出來用.
無念 ID:KY8rrjTw 12/09/23(日)20:39 No.588209
「三天前,走投無路的牙王使出強行策略陷害辛卡.他使用出口設定在迷宮深處的回廊水晶,反過來放逐了辛卡.那時,辛卡因為相信牙王說的『要解除武裝好好談談』,所以沒有任何武裝.這樣根本不可能單獨從迷宮最深處突破怪物群回來.好像連轉移水晶都沒帶……」
嘛!說辛卡腦袋有洞,也是正確的
無念 ID:fypGnFWY 12/09/23(日)20:42 No.588210
回覆: >>588240
>No.588199
當你遇到信賴的重要程度大於性命後就會有這樣的抉擇
辛卡不帶水晶是因為想要相信牙王真的是為了公會未來才來談判
拿出性命相仿的代價當作籌碼,也讓對方理解胎很重視這次會談
當然他可以偷帶,不過原作有寫到辛卡是個濫好人,所以他才沒有偷帶水晶

之前桐人交出去也是因為在那時候起衝突會帶給アスナ麻煩
一方面表示アスナ對他的重要,另一方面是那種低等層級其實也沒差吧這種悠閒的個性
無念 ID:enZDVLCw 12/09/23(日)20:43 No.588211
附圖
本文なし
無念 ID:0hFYXY0Q 12/09/23(日)20:43 No.588212
回覆: >>588321
>587817
我懂了.不是防止自殺是輔導玩家不要採取自殺手段來結束遊戲.畢竟SAO是完全潛入型的遊戲,如果在遊戲中自殘自殺慣了.難保不會影響到現實生活,比如說遊戲中有玩家為了追求刺激跑去跳樓跳崖.結果跳習慣後,在現實中也....
無念 ID:ypbukoX2 12/09/23(日)21:07 No.588235
>No.587755
妖精姫と灰色狼
另一個插畫家BUNBUN,跟ABEC的畫風極為相似
但自稱非同一人
無念 ID:cxc/VYfU 12/09/23(日)21:09 No.588239
回覆: >>588245
附圖
詳細??
無念 ID:xr6Zuiok 12/09/23(日)21:09 No.588240
>No.588210
幹 要是有人找我和平談判跟我說
記得這是和平談判,不要帶武器一個人來
順帶一提錢包、手機、家裡鑰匙都不能帶
這樣我才有機會把你丟在荒郊野外把你餓死喔鳩咪~

我一定先砍抱她,談判個鳥
無念 ID:4yaAyLrs 12/09/23(日)21:11 No.588245
回覆: >>588355
>No.588239

書名:妖精姫と灰色狼(台灣沒有代理)

作者:あやめ ゆう

插畫:BUNBUN

BUNBUN每次都表明立場說自己和abec是不同人
但偏偏BUNBUN的作品,往往都會像這樣桶自己一刀......
套一句最近附近的人常用的一句話
「我們需要真相!」(舉牌抗議)
無念 ID:.inNrY32 12/09/23(日)21:29 No.588273
回覆: >>588410
迴廊水晶太萬用了吧
無念 ID:TXsVs5Fo 12/09/23(日)21:36 No.588286
>No.588240
真正靠智慧犯罪的人會很巧妙的引誘你
並且絕對不會讓你發現他真正的意圖
甚至是跟你成為朋友讓你降低對他的戒心
或是完全信任他才露出本性
(嘛..不過這次的事件完全是因為辛卡人太好
牙王完全不是靠智慧吃飯的那塊料...)
無念 ID:A3og0MEw 12/09/23(日)21:47 No.588310
回覆: >>588340
>>588240
不 牙王是跟軍隊會長約在安全地帶(旅館之類)
然後用傳送迴廊水晶婊他 因為是同公會的
跟圈內事件女會長被陰的手法相同
然後被丟進去的會長能力還不差活下來
但是中了陷阱被死神觀廁所
無念 ID:A3og0MEw 12/09/23(日)21:53 No.588321
>>588212
應該說是AI版的線上GM
本來跳樓這件事應該可以問GM:這樣會不會斷線?
沒人問玩家就只好試看看
茅場不想節外生枝就把所有GM全關了
只留下自己所有權限
無念 ID:xr6Zuiok 12/09/23(日)22:16 No.588340
回覆: >>588366
>No.588310
那依然無法解釋會長為何沒帶轉移水晶
(沒道理回到圈內/約定地點在旅館 就要把水晶放回倉庫吧)
除非牙王要求他不要帶(提出這種要求擺明有詐...)

這種每次都要搞你水晶都不能用的劇情一再發生
說實在受不太了
無念 ID:qBmjWbNU 12/09/23(日)22:32 No.588355
回覆: >>588366
>588245
太難了
就算簽名會叫abec來結果卻是出現BUNBUN
他也可以解釋說我是代替我家隔壁的女高中生簽名露臉
你要怎麼看到真相
這件事還是別去太深究了,因為回答是還不是都不太正確
無念 ID:fypGnFWY 12/09/23(日)22:42 No.588366
>>No.588340
原作只有提到解除武裝,依照尤莉耶兒的視點根本不知道詳細談話內容,估計也有把不帶水晶的條件附加上去
上面就有人提到,要哄騙人的話語絕對不會這麼露骨,也不可能指著鼻子要你不要帶轉移水晶,可能是連帶任何道具水晶武器都不能攜帶;或是更高明的在之前就用騙的騙掉所有水晶;例如把公會倉庫的轉移水晶都幹走然後在之前先請新卡貢獻他所有水晶來幫助公會
事實上這些手段絕不是沒有,而且讓你不帶水晶的技巧可能五花八門;只是你想不想的到而已,跟現在詐騙集團很像啦
只要牙王旗下有個人混過安麗,推銷技能對於談判決對非常有利

至於作者同樣梗用兩次也沒辦法,可能想不到別的,或是要其他手段要做其他篇幅解釋或設定,甚至有些特殊手法可能實現,甚至現今遊戲也有,可是如果沒有接觸廣泛OLG可能完全不知道作者在說什麼鬼之類的;
然而這個手段就算是遊戲裡的玩家視點,也是最簡單想到的方法,兩個人以上施行也是摸雞籠的事
只能說這部不是推理系列作品,手法單調就算了吧

>No.588355
就是說阿!
有不少原畫出搞會用兩個以上的名字,有些是區分圖系統,有些是難言之隱;不過既然原話都說不是了我們就不要太深究吧
無念 ID:uNTfNU0I 12/09/23(日)23:27 No.588410
>No.588273
迴廊水晶好歹是超貴的稀有品
西莉卡篇裡桐人的委託人可是傾家蕩產才買了一個
無念 ID:rvMolz9c 12/09/24(月)00:41 No.588569
回覆: >>588575
請問ALO是什麼?
由於本人沒有看過原作然後島民口中說的ALO滿好奇的所以想詳細一下
無念 ID:IzB6BJFw 12/09/24(月)00:43 No.588575
回覆: >>588592
>No.588569
桐人之後會玩的遊戲
多說下去就捏他了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:MKyIgiyA 12/09/24(月)00:50 No.588592
>>No.588575
幹嘛破梗啊,隔壁加速串有人說過聊動畫迷沒看出是捏他的東西不算捏他啊...
無念 ID:8157Ki0I 12/09/24(月)01:05 No.588626
回覆: >>588699
附圖
孩子的教育不能等
無念 ID:bOiKrWCI 12/09/24(月)01:12 No.588634
回覆: >>588639
某人傾家蕩產買水晶
主角們好像買不用錢?一堆?桐人還可以給小蘿莉讓她危急時候跑掉
結果沒用到也沒收回來....
無念 ID:lR7/azS6 12/09/24(月)01:14 No.588639
>>No.588634
那是轉移水晶啦!
傾家蕩產買的是迴廊水晶,
不過轉移水晶也不便宜就是了
無念 ID:biV71F/Y 12/09/24(月)01:26 No.588662
附圖
出現了!真正的四眼田雞!
無念 ID:biV71F/Y 12/09/24(月)01:27 No.588663
附圖
ユイ提供
無念 ID:CREDkjl6 12/09/24(月)01:27 No.588664
是說那會長敏捷還真不是普通的高...竟然可以在裝備全無的情況下跑進安全區XDD
無念 ID:AWGDEoRg 12/09/24(月)01:28 No.588666
回覆: >>588749
前線攻略的人前的基準本來就跟一般人的不一樣
底層等了大半天檢水果才賺5柯爾
夫妻買房子是百萬起跳的
OLG的金錢本來就這樣
另外如果熟知門路的話,商人賺錢也不會輸給前線攻略人員
像莉茲那間店也是300萬,不過他本人幾乎沒再打怪

我之前完的遊戲玩到頂等拼命刷副本,賺的錢還比不過天天龜在取引所的商人
無念 ID:B0v64GEA 12/09/24(月)02:01 No.588692
說起來,有那一隻online game的經濟体系設定的比較好的?
最近看了記錄的地平線,現實有沒有玩家(公會)能做到富甲一方,甚至操控物流的事嗎?
無念 ID:AWGDEoRg 12/09/24(月)02:12 No.588697
回覆: >>588763
>No.588692
只要現實貨幣跟虛擬貨幣交換的職業賣幣商人存在的一天,我想很難達成
無念 ID:bS57xNok 12/09/24(月)02:12 No.588699
>No.588626
女兒自重啊wwwww
無念 ID:KrYyS/HQ 12/09/24(月)02:16 No.588700
>>No.588692
以前玩wow時,公會有位資深的老玩家,已經是一位移動拍賣行,遊戲中的錢多到不知道怎麼花的地步
如果他願意把東西都拿出來賣的話,大概能操縱物價吧
(平常他只提供給工會成員)
可惜,他最後錢太多,用g買月卡被鎖帳號
無念 ID:KTRp5NYA 12/09/24(月)05:00 No.588749
>No.588666
亞絲娜有借莉茲錢
無念 ID:jDNrr.h. 12/09/24(月)06:02 No.588763
>>No.588697

Second life表示:
雖然這隻不算是OLG就是ww
無念 ID:1U6vaDcA 12/09/24(月)06:06 No.588767
附圖
本文なし
無念 ID:3yLhh.Ik 12/09/24(月)06:14 No.588770
大奸商wow裡頭很常見,而且像附魔原料什麼的價格一星期可以讓他坐兩次過山車沒問題,只是泡拍賣睡錢堆這種事看似風光實際比打副本還要累人
無念 ID:rztZl6fA 12/09/24(月)08:00 No.588836
回覆: >>588838
我也覺得可以用水晶逃阿
感覺不是水晶逃不走的地域吧?
不過桐人真的慘,他被鐮刀揮出去時
還撞到天花板的石角...

所以yui是玩家精神穩定ai嗎
感覺這有出本的素材...
無念 ID:bS57xNok 12/09/24(月)08:07 No.588838
>No.588836
桐人不原地用水晶逃是因為發動水晶有緩衝時間
這段時間被攻擊會被中斷
所以在怪物面前用等於是自殺行為
這一話死神的缺點就是速度感沒做出來
看起來好像動作慢吞吞的
無念 ID:iB7ylORg 12/09/24(月)08:27 No.588842
附圖
本文なし
無念 ID:iB7ylORg 12/09/24(月)08:28 No.588844
附圖
プロレスごっこ
無念 ID:AZceUebE 12/09/24(月)09:00 No.588855
回覆: >>588949
附圖
結衣:我要跟媽媽喝一樣的....
無念 ID:8eipKqs. 12/09/24(月)09:06 No.588857
回覆: >>588861
怎麼有種SAO比加速還難看的感覺...
劇情很突兀 戰鬥很爛就算了
人物也都長的差不多
完全得不到觀眾的共鳴
有種快看不下去的感覺
無念 ID:l9p.Ryx6 12/09/24(月)09:15 No.588861
>No.588857
+1...看不下去是不至於
而且感覺男主角還比女主角實用
無念 ID:ZMLrePJc 12/09/24(月)09:18 No.588862
要不是男女主角長得比較好看
一般人應該會覺得AW比較好看吧
這SAO戰鬥場面真是數一數二爛....
劇情也是零零散散
無念 ID:EHjp7ON. 12/09/24(月)09:23 No.588865
回覆: >>588869
說難看是太過了....
不過一路看下來覺得這部紅的很莫名倒是真的....
無念 ID:Sr3Sbnyo 12/09/24(月)09:25 No.588867
桐人是比豬帥多了
不過我覺得黑雪姬比亞絲娜騷
感覺也比較有特色
無念 ID:5ahf7Jy. 12/09/24(月)09:32 No.588869
回覆: >>588949
>.588865

刀劍會紅主要是小說人氣相當高,所以動畫化後才有大量原作粉絲支持

不過刀劍動畫還有一定水準,會讓人覺得落差大主因還是因為一開始不少人抱持著太高期待,到至實際看到放送時會覺得改的很無言

刀劍只能說他倒楣在

第1點是姐妹作的加速表現太亮眼

第2點是動畫因為時間關係,無法太過詳盡的表達出原作該有的水準跟細節

第3點則是一開始粉絲就多,而且還沒開播就把眼界定的太高了

才會有刀劍表現不如預期甚至覺得改的很爛的問題,不過實際沒追刀劍小說的我來看,雖然不是什麼驚人大作,但是在看感覺實際上水準還在中上程度
無念 ID:iB7ylORg 12/09/24(月)09:34 No.588871
附圖
AW演出有時候很可笑
SAO...我已經放棄戰鬥自己腦補了
無念 ID:DnUkVS/6 12/09/24(月)09:50 No.588875
回覆: >>588879
刀劍的作畫算是很好了
而且就按照作品順序來看
刀劍是加速之前的作品
成熟度上有差、也是無可厚非
拿來跟加速比、自然會略遜一些
這不是正常的嗎?
無念 ID:zqMyxOFY 12/09/24(月)09:59 No.588878
戰鬥是不錯,可是都覺得太短了
感覺像是在看午夜女豹...
無念 ID:AZceUebE 12/09/24(月)10:00 No.588879
>No.588875
幫你補充一點..SAO可是10年前寫的東西..
雖說文庫版有修正細節.主線可是沒改
無念 ID:faLVeYXY 12/09/24(月)10:01 No.588880
回覆: >>588924
為了把時間軸拉平,變成插入太多後面補充的外傳,所以
才造成結構鬆散...
就算最近幾集,明明是一整段的故事,為了照時間軸敘述,又
插入了由衣這一段,原本的那種節奏又破壞掉了....
整部就是節奏不斷被破壞,加上戰鬥也沒什麼魄力...也難怪
惡評不止....希望到ALO以後就可以照著小說把整個故事流暢的
說完吧...至少外傳補充啥的沒再跟主線衝突了。

可是對面的AW...明明超有fu的戰鬥,已經開始熱起來了,突然插
入春雪的裸體,也是超破壞氣氛的好不....害我都笑出來了
無念 ID:iB7ylORg 12/09/24(月)10:01 No.588881
附圖
嗯嗯
無念 ID:fwZRuw2U 12/09/24(月)10:12 No.588885
網路小說差不多就這樣等級
如果1/2王子是日本作品那大家不也要捧成神了
無念 ID:iB7ylORg 12/09/24(月)10:17 No.588888
附圖
什麼作品不選...
無念 ID:XFu4GeS2 12/09/24(月)10:28 No.588892
一個個CUT,一個個畫面看來,
就「畫面演出」及「腳本銜接」,這兩點時常被詬病的部分。
僅以動畫畫面討論,不含原作先見。

個人認為除了動作戲不夠外,其實能嫌的地方不多。
無念 ID:qYrvapQs 12/09/24(月)10:38 No.588899
為什麼這部的討論串

總是會看到一堆用嘴巴做動畫的人

我很好奇
無念 ID:eSyU2rpQ 12/09/24(月)10:40 No.588900
加速難不難看我不清楚
因為沒去看可以批判難看囉
無念 ID:ZMLrePJc 12/09/24(月)10:44 No.588914
說作畫好的人應該眼睛張大點
每次都偷懶一半的戰鬥都用靜畫
動畫也沒速度感 緊張感
ok大概就只有第1層boss還有75boss
無念 ID:vVVgU18g 12/09/24(月)10:49 No.588924
>>No.588880
因為如果以本身SAO的第一集小說來演
就劇情來說結衣是不會出現.
可是又因為要交代之後出現的人物關係.
加上一來就演到完成攻略SAO才補回之前的故事絕對很怪
才要表時間軸來演
這就是媒體造成的差別.
當初看小說認為時間軸亂一點也可以的.
一來是因為小說的間隔比較長
二來是小說文字敘述也帶來了很大的影響

可是如涼官一樣在動畫中時間軸混亂的
而且之間的連動又大.對初次接觸的觀眾就會很複雜

如果要對比加速.(只就動畫而言)
加速在畫面上,特別是戰鬥中的表現方式較好
而且SAO的劇情又因為原作的問題而有點混亂...
不過如果有二期.我相信劇情應該是SAO會比較好

話說加速和SAO都是打人渣作一期結尾..
是刻意的嗎~?
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:2lNn./kI 12/09/24(月)11:03 No.588931
呆灣的動畫界就交給你們了www
無念 ID:iB7ylORg 12/09/24(月)11:08 No.588936
這個作者寫的敵人(各章節頭目)都是人渣吧?
無念 ID:m2NkpwkM 12/09/24(月)11:14 No.588938
桐人:3秒輕松黑客入門

250元一本
無念 ID:5UBTvCbc 12/09/24(月)11:27 No.588949
回覆: >>588964
>588855
3P!!3P!!(毆

>588869
>第2點是動畫因為時間關係,無法太過詳盡的表達出原作該有的水準跟細節
那一開始把SAO篇作26集不就好了??
這樣就不會有時間問題了
無念 ID:XFu4GeS2 12/09/24(月)11:44 No.588963
>就算最近幾集,明明是一整段的故事,為了照時間軸敘述,又
>插入了由衣這一段,原本的那種節奏又破壞掉了....
視點拉近、若以單集故事節奏分析,請問本集哪裡有問題?
哪幾個段落、哪幾個CUT,覺得演出節奏有異?
願聞其詳!

>整部就是節奏不斷被破壞,加上戰鬥也沒什麼魄力...也難怪
視點拉遠、看整個一至十二集。
各話是有些不連接,這是系列構成問題。
結果好壞因人而異,制作方覺得依時間軸敘述是好的、
是最平穩、不必冒險、觀眾易理解的方式。

要做分散於各外伝的倒敘,整個腳本處理麻煩多了,
觀眾有可能陷入不知キリト過去,無法理解キリト及其週遭反應的情況。

若今天你是制作組,是系列構成一職,可以提出更好的故事編排順序嗎?
不妨思考一下。

ID:fWQJyq4U
覺得哪裡不夠好,至少說的出改善方法。
無念 ID:xH8JawSQ 12/09/24(月)11:44 No.588964
>.588949

跟集數比較沒太大關係,因為畢竟都已經是做成半年番了

我說的時間問題是以TV一集能作的時間,畢竟以一集約24分鐘的長度來說,要塞進向刀劍這種資料量大的故事要處理的好難度真的很高

因為要說明要取捨的東西真的太多了,如果刀劍一開始始採OVA的方式來製作或許讓人詬病的部分能改善不少,但是考慮製作成本來說卻又不太現實

所以到底怎麼做才是最好的才能面面兼顧,其中難度真的不是光在螢幕前欣賞的人能去想像的
無念 ID:uSgztFI2 12/09/24(月)12:28 No.588992
回覆: >>588995
加速剛出番的時候我有看兩集
不過之後就放棄了

說真的沒什麼缺點
音樂不錯,人設不錯,世界觀也不錯
就是男主角性格差了點,長相差了點,身材差了點

不過這點就夠讓很多人不看了
大家身邊應該不少人如此的吧
無念 ID:xH8JawSQ 12/09/24(月)12:35 No.588995
>.588992

加速主角的身材還有成長算是賣點跟主題之一,接不接受是看觀賞者自己怎麼想

而且一開始不能接受主角外表的人不否認的這是事實沒錯,不過隨這故事盡展隨這逐步看著主角的成長

到目前最新進度,主角的外表已經不是重點或者說不是會去讓人在意的地方了,甚至還出現主角袁滾滾的模樣其實挺討喜而且還不錯的反應

當然某些唯恐天下不亂,整天興風作浪的無聊份子不包含在內
無念 ID:ZMLrePJc 12/09/24(月)12:41 No.589000
動畫組不敢改
不然像其他時間軸,劇情有分歧的戀愛遊戲改編怎麼做?
stein gate 設定會比較簡單嗎? 但是就寫得很好
clannad 這種多女角的故事還可以把每個人的故事好好的描寫過
龍與虎 角色多有魅力 劇情貼近人心 (雖然作者真的很用心)
不勝枚舉
他們就敢改 讓時間軸還有對主角描寫更生動
SAO勒? 到現在キリト到底是怎麼樣的人根本不清楚
他本身內心的聲音也沒被表達出來
他在煩惱什麼 對未來有什麼期待 都輕描淡寫
練唯一應該要好的戰鬥場景也都弱弱的
到現在每篇都像番外篇 乾脆作單元劇 最後幾集在展開
真的不知道有什麼地方 讓他可以這麼紅
無念 ID:nIVnmQrY 12/09/24(月)12:42 No.589002
加速別提了
看了很傷眼
有人又愛數落別人只重外觀因此忽略劇情而跳過X作
試問一公斤的眼淚如果番組找跟真人一模樣的人來演而不是澤尻的話
又有多少人看得下去
拜託
別拿那種傷眼睛的作品來比較好嗎
這部真要挑剔起來
我認為反而是名稱訂的不好
第一眼看到 刀劍神域 我會先略過
其實可以在構思更有意思的名子
兩部其實我都沒追幾集
但真的要有動力補完
就補刀劍這部
看得實後至少視覺舒服
不是嗎?
無念 ID:Sr3Sbnyo 12/09/24(月)12:46 No.589006
馬上有無聊份子對號入座ww
無念 ID:xH8JawSQ 12/09/24(月)12:51 No.589012
>.589002

所以我才會說接不接受是觀賞者自己的問題,要看什麼沒人勉強你

但是在不理解的情況下,光隨便以自己的主觀去貶低,那很無言


以小說來說我只收加速沒收刀劍,因為我不喜歡刀劍那種太過王道的類型,反倒是加速的劇情讓我覺得在看很過癮

不過我不會去貶低刀劍,或是拿刀劍的缺點大作文章,存粹是個人喜好問題

但這並不影響我加速跟刀劍動畫都有欣賞,並且都看的很開心
無念 ID:iB7ylORg 12/09/24(月)12:52 No.589013
動畫常常會讓人覺得可惜
我想大多數人都還沒放進感情劇情就直衝下一段, 只感覺到 蛤?就結束了。
這集的原作本來就很倉促了,動畫再趕一下就...
無念 ID:ZMLrePJc 12/09/24(月)12:54 No.589014
說實話
這周TARITARI讓我感動了
PRECURE讓我哭了
上周完結的冰菓讓我感到非常青春舒暢
ココロコネクト讓我胃痛
SAO就放閃也沒特別什麼動人的場景
這集YUI的部分完全不催淚 前面根本都沒鋪好
無念 ID:CmKwSgA2 12/09/24(月)13:02 No.589023
我想說 這作品會這麼混亂
完全就是原作的問題 動畫已經是幫作者修正很多了
原作亞絲娜跟癡女一樣突然就倒貼上來
桐人也莫名其妙就我永遠愛你
動畫已經是神改編把兩人的關係合理化了
無念 ID:rvMolz9c 12/09/24(月)13:07 No.589034
可是我第一次接觸這動畫完全沒有覺得不好看阿
難道是我不挑剔嗎?
無念 ID:rIE.yKSI 12/09/24(月)13:07 No.589037
>到現在每篇都像番外篇 乾脆作單元劇 最後幾集在展開
你得到他了

本來就是時間一瞬間飛到兩年後
後面零零星星一堆短篇補完
每集標題都是短篇名
無念 ID:hkn7bYKI 12/09/24(月)13:14 No.589051
>>No.589002
一公升的眼淚先看書而不是TV的路過...
無念 ID:avMv8S/o 12/09/24(月)13:32 No.589094
SAO部份累積現在內容,
照著做本來就夠做半年有多了,
不知幹嘛要東刪西刪,
商業出版了的はじまりの日直接跳過,
未商業出版的第1層和第2層,
第1層原本就起碼可以作兩集但刪到不似人形
第2層又不知為何完全跳過,
動畫組就這麼想作到ALO嗎?
無念 ID:ct7UhCNE 12/09/24(月)13:34 No.589102
>這周TARITARI讓我感動了
請舉出是哪些段落、哪個CUT、幾分幾秒。
>PRECURE讓我哭了
>上周完結的冰菓讓我感到非常青春舒暢
>ココロコネクト讓我胃痛
同上

大家公評,才有共感。有共感、才有討論。
否則只是雞同鴨講,你講你的、我論我的、各說各的無交集。

Precure我有看,便以你提的作品為例:三句就解決了。
「本集最感人的的部份,是陷入夢境沈睡的吉祥物,在最後關頭清醒的心境流程。
回收簡單的單集伏筆<大家在一起、才幸福>
前半利用簡單的餅乾分配作引;後半便以此為羈絆、在五人受難時變身鳳凰狀態。」
無念 ID:ct7UhCNE 12/09/24(月)13:35 No.589105
回覆: >>589308
你要批ユイ不催淚,舖陳不夠、那請問是何處演出不滿意?
擠出個三句心得應該不難吧?
願聞其詳!

我先幫你想一些好了:
是家族的感覺嗎?還是夫婦及ユイ間的羈絆?
先前花了一整集交代,難道不夠嗎?
需要更多的日常描述嗎?若如此、再多一集舖陳在腳本構成上合宜嗎?
若讓ユイ這角色提前數集出現、增強觀眾生活感?
是否在全體故事流程上更不合理?
無念 ID:ct7UhCNE 12/09/24(月)14:07 No.589162
回覆: >>589331
>clannad 這種多女角的故事還可以把每個人的故事好好的描寫過
>他們就敢改 讓時間軸還有對主角描寫更生動
要改不改這就涉及制作組的作法了。
有的敢賭一把,有的不敢啊。
像織田信奈、最後兩集就是在賭啊。w

>SAO勒? 到現在キリト到底是怎麼樣的人根本不清楚
就動畫部分看:一、他想早點通關(和亞絲娜約束過)。
二、先前因心傷而習慣一個人,現在好多了。
三、不危及自身為前題,還蠻有正義感、救危救難。(女角發動限定w)
四、相較於亞絲娜、感情表達較內向。
五、關鍵時刻還算冷靜、反應很快。

>他本身內心的聲音也沒被表達出來
的確不多內心戲。只有回憶心傷部分曾出現過幾次。
也許動畫組重點並不在特別突顯遊戲中玩家的恐懼情感、而在冒險感。
遊戲中人與人的邂逅之類。
無念 ID:ct7UhCNE 12/09/24(月)14:08 No.589163
>他在煩惱什麼 對未來有什麼期待 都輕描淡寫
所有受困玩家最大的煩惱,只有一個吧。w
就是趕快脫離這鬼地方。

>練唯一應該要好的戰鬥場景也都弱弱的
的確少有動作戲、沒話講。

>真的不知道有什麼地方 讓他可以這麼紅
啊災?
我也無法理解為何DogDays第一季為什麼賣的這麼好、還是深夜番。
當銷量和我自己觀點不同時,我會懷疑自己是否跟不上時代,或自身經歷與購買群的經歷不同。
進而考慮修正一些觀點,找出該作品優點,或該作品成功的原因。
各位呢?
無念 ID:yUHMEiBs 12/09/24(月)14:38 No.589193
附圖
本文なし
無念 ID:yUHMEiBs 12/09/24(月)14:38 No.589194
附圖
本文なし
無念 ID:25EYRZ02 12/09/24(月)15:49 No.589248
>>No.589193
>>No.589194

原來中二能美是被結衣強制卸載的阿(被拖走)
無念 ID:FHmQzHx6 12/09/24(月)15:55 No.589255
>589193
>589194
銀鴉:( O)< 隔壁棚的小妹妹不要白目啊啊啊
無念 ID:45Jj19mk 12/09/24(月)16:50 No.589289
伊藤加奈惠超棒的
桐人比駭客還神 沒螢幕是怎修改程式的? ID:1y3mmWbw 12/09/24(月)16:59 No.589294
只像吐嘈教堂那堆小孩是怎回事...不是說這遊戲一塊難求嗎 怎會有這麼多小孩玩家 且至今過了2年多本體還沒死.....
無念 ID:gJcg9DHM 12/09/24(月)17:12 No.589307
Q1.放心...通常三次元的小孩比任何人都瘋遊戲的
只要他們有心沒有一款是他們玩不了的..
更何況是二次元
Q2.父母總會看新聞吧
看了新聞知道不能拔除神經連結裝置後
唯一的辦法就是在身旁照顧他小孩的身體等他醒來
無念 ID:E53nPv7E 12/09/24(月)17:15 No.589308
回覆: >>589318
>No.589105
我說一下,我自己是沒有批
不過要說催不催淚,真的一點催淚感也沒有...
鋪陳淚戲不是他出現幾話就有越有效果
而是要有劇情,有好的情節,感人的部分才能有加分效果

尤其像yui的人型電腦天使心的梗
在其他涉及acg甚至電影的人設,早就被用過了

另外一點則是yui一次爆料完畢
在來不及思考yui到底有什麼悲慘的問題他就消失了
簡單來說就是還沒開始同情、憐憫他,結果他就退場了...
自然會對yui的離開沒甚麼特別感觸吧我想
無念 ID:77PGYSTE 12/09/24(月)17:37 No.589318
>No.589308
+1
目前出現的女角也只有Asuna出場跟描寫比較多
即便如此,動畫對她跟桐人的感情描寫也算不上深刻
觀眾看到的頂多就是一起打第一層BOSS,一起睡午覺吃晚餐而已
(我知道實際上他們在遊戲中相處了不少時間,也是組隊打王的夥伴,但是動畫每集都像單元劇的方式讓人感覺不出來他們情感的累積)
其它出現一集的後宮候補就更不用說了
YUI感覺只是另一個任務型角色
實在很難對她消失有什麼感動
無念 ID:Q1041jPw 12/09/24(月)18:02 No.589330
小說喊爸爸這個可是想了很久才喊的耶...
話說我一直想吐槽為什麼是喊爸爸阿~~~

下一集要演釣魚的話
直接跳曝光+信件的可能性?
不過感覺整個砍掉的機率比較高(汗)
無念 ID:moshVAjY 12/09/24(月)18:05 No.589331
>589162
織田信奈賭一把是因為賭壞也就爆死
而以那部原作人氣來說沒開王之力就算爆死也不足為怪,睹了也無妨
更別說那種賭法在未來如果還要搞二期時會很麻煩
可能得無視前面的大改特改劇情得硬把劇情凹回原作

SAO用激進改法一個不小心就讓境界線再吃一次老虎
而且原作人氣來看穩穩的改不要太多嚴重疏失
就能躺著數大把鈔票
何必為了某些人的追求極致完美去冒險
無念 ID:2AOmuh96 12/09/24(月)18:16 No.589335
回覆: >>589367
>>No.589331
雖然是正論,但不太能接受這種心態,要是每家都抱持這種想法根本不會成長...
無念 ID:rvMolz9c 12/09/24(月)18:47 No.589355
成長?
人家也是公司要賺錢的
何必為了少數人去改進
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jhDjiQaM 12/09/24(月)18:51 No.589358
重點是少數人挑得要命又不買
無念 ID:moshVAjY 12/09/24(月)19:04 No.589367
>589335
沒什麼好不能接受的
就像開賽車一樣,有人開法激進有人就是穩穩的開顧好輪胎
你要說後者是不思進取嗎
激進改法就像冒險超車一樣,超過就是英雄
但超了如果撞到前車就會被罵說為何不穩穩的開回終點就好

改編成功跟沒改編失敗看似意思相同,其實還是有出入的
無念 ID:yC2AvykU 12/09/24(月)19:20 No.589398
回覆: >>589469
後來這顆心怎帶出去的
又不是玩貪婪之島能實體化一個獎品
無念 ID:IzB6BJFw 12/09/24(月)19:46 No.589460
桐人已經說把資料存在頭盔裡了
你看動畫怎麼看的?
無念 ID:z2yjX7LU 12/09/24(月)19:51 No.589467
>桐人已經說把資料存在頭盔裡了
怎麼存才是問題吧
無念 ID:1j2X.mY. 12/09/24(月)19:51 No.589469
>>No.589398
不就放在頭盔的記憶體裡面?
通關後把頭盔取下應該就可以用隨身碟拿出來了吧
無念 ID:T8KOSCcw 12/09/24(月)19:57 No.589478
再提一下一個很大的問題吧
從頭到尾故事裡提到現實世界也使提到桐人的妹妹
剩下的完全沒有描寫
設定成網路遊戲 卻不寫一下在虛幻世界中對現實世界的回想
ASUNA和桐人的背景一概不知
就算要說之後要給大爆點 也至少鋪點梗
這樣讓人沒有辦法融入
無念 <a href="mailto:下一篇ALO就是她主場&">無名</a> ID:UYgWsPec 12/09/24(月)20:10 No.589490
>No.589478
快了,EMAIL
無念 ID:qYrvapQs 12/09/24(月)20:26 No.589507
看完這集
我拿出書架上的.hack//AI buster
又看了一遍

......明明是類似題材怎麼感動度可以差這麼多
無念 ID:Dcew.YdQ 12/09/24(月)20:33 No.589515
附圖
一早說過結衣是會破壞SAO世界的BUG魔~!
無念 ID:25EYRZ02 12/09/24(月)20:34 No.589516
>看完這集
>我拿出書架上的.hack//AI buster
>又看了一遍

>......明明是類似題材怎麼感動度可以差這麼多

釣魚辛苦了 去釣魚台慢慢保釣吧
無念 ID:rBAw39nQ 12/09/24(月)20:41 No.589522
>589516
大家看好
SAO廚都是這副德性wwwwwwwwww
無念 ID:SCaRabiQ 12/09/24(月)20:42 No.589524
回覆: >>589546
>No.589478
SAO篇之後登場的女性角色,裡頭其中一個是妹妹
無念 ID:cHvUjLeQ 12/09/24(月)20:47 No.589529
>589516
ai不知道有沒有機會出OVA阿...
還蠻想看到會動的莉可莉絲的
無念 ID:UtfhYfMI 12/09/24(月)21:07 No.589546
>No.589524
>其中一個是妹妹

回到現實中還要找妹妹ww
...對不起,看到起反應了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AWGDEoRg 12/09/24(月)21:52 No.589587
扔個餌釣魚
拉上來之後再說看看這隻魚怎長這副德性
想造神自己去旁邊開著串來徵信徒吧
別來亂串釣魚兼婊人
無念 ID:LzPEhwf6 12/09/24(月)22:50 No.589650
>No.589331
你確定信奈只賭了最後兩話?
真要賭最後兩話 前面的經費大可省下來
不過你看信奈從第一話開始作畫有崩過嗎?
戰鬥的畫面甚至比SAO還有魄力
雖然我沒看過信奈的小說
不過我認為劇情也是中規中矩沒有太趕(聽說有刪笑點和賣肉?

另外SAO要大改還不容易?
一開始就不要跟加速世界聯合做出版社20周年紀念作品
不要搞一大堆華而不實的燒錢宣傳
更重要的是 他X的給錯動畫公司做了
這部也都給Sunrise做的話 我看還比較好
無念 ID:Sr3Sbnyo 12/09/24(月)22:59 No.589658
>No.589650
可惜的是公司選作品而不是作品選公司
無念 ID:4XqSWJ3I 12/09/24(月)23:05 No.589660
桐人的駭客能力連Matrix的救世主Neo都要畏敬三分www
無念 ID:IrHi88GI 12/09/24(月)23:10 No.589663
SAO前期劇情只能用亂七八糟形容
沒有鋪成的感情線跟沒有邏輯的劇情充斥
這個階段實在是神仙也無力回天
在叫10個京阿尼來也一樣
偏偏這季就是要做這最混亂的部分
真該佩服製作組的勇氣
事實證明他們也做得很成功了
無念 ID:moshVAjY 12/09/24(月)23:13 No.589668
>589650
我說的賭是劇情上硬吃撤退戰然後還大改劇情
作畫上沒有什麼賭不賭的問題,信奈的作畫每話都不錯
而且你動腦筋想,把作畫賭在最後兩話你要前面都崩掉嗎

然後我實在看不懂你在講啥
我從頭到尾都在說劇情編排上的抉擇
你卻來扯一個不給A1就好了,乾脆其他公司都別混讓日昇市場寡佔甚至獨佔好了
信奈跟SAO兩部我都看過原作
劇情拿捏來看其實沒有到信奈大勝SAO那麼多
而是信奈的粉絲大家也很有包容心知道砍劇情不得已
不要砍到不成人形都還可以客觀心情看動畫
SAO真的是背負太多粉絲的期望,比加速世界還大
把那些主觀情緒都抽離後仔細想想
SAO就算有做不好,但有差到要讓怒氣整個爆發出來嗎
無念 ID:w0ZXYSvs 12/09/24(月)23:32 No.589694
SAO動畫我只看過9和10
作畫是不差 但是看過小說的我覺得劇情根本時空跳躍
感覺上就是少了很多應該有的演出畫面(不是16.5喔
希望ALO不要如此精簡
我覺得ALO的主線至少比SAO簡潔明確
很多無關支線可以都砍掉
拿去補強主線 還有連貫性也不要太差像單元劇
無念 <a href="mailto:THE SEED">無名</a> ID:vVVgU18g 12/09/24(月)23:47 No.589705
>>No.589694
小說原本就有時空跳躍..還頗多..
不過我認為SAO只是為之後的事鋪路、弄好基礎
作者之後想從劇情帶出虛擬世界與真實世界帶來的反思
也是從ALO及之後的故事才看到..
某程度說SAO部份只是吸引人來看的噱頭也不為過.
真正的開始還是(EMAIL)的出現之後才算進入正題
而且認為比較亂..我想是有原因的

因為第一本就攻略完成.其他SAO都是補完性故事.
可是第一本有的秘密梗在之後看會起到點綴的作用.
但動畫要把時間軸整合.令有好些劇情會被刪
有些對話也作了一定的修改.有些梗也用不上.
到了ALO應該會大幅改善...
不過話數應不足夠直葉和桐人有充足的感情描述
無念 ID:lhKtq056 12/09/24(月)23:49 No.589708
>其中一個是妹妹(x)
>其中一個是表妹(o)
無念 ID:frtXxJN6 12/09/25(火)00:12 No.589726
>...對不起,看到起反應了
別在意,我看到桐人的妹妹時,也會起反應的

>No.589694
ALO 篇時間很緊湊,全部前後才三天的時間而已
不太會有中間插入外傳篇章的空間
(原作也沒有就是了)

但是 SAO 篇再過兩話結束,所以 ALO 篇只有十話的長度
如果要留個半話或一話左右的份量當後日談,
就只有九話多的長度
所以劇情多少還是會做一些精簡吧
無念 ID:5RBC8i.c 12/09/25(火)00:39 No.589751
回覆: >>589778
反正sao原本就是作者放鬆心情寫的網路小說
他自己也沒想到會被作成品賣出去吧

別說這麼多了
本周的牙王來啦!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18967453
無念 ID:mFIb.LjU 12/09/25(火)00:45 No.589757
沒看過原作的同學都說不錯看阿
那應該就不算"爛"了吧

但自己覺得比較起來還是小說有感動到&劇情接起來能接受
而動畫有點太快的感覺
(然後戰鬥部分還是自己腦補的好看...很多

>>No.587409
>>No.587413
>>No.587420
>>No.587427
這個YUI是動畫化到現在最生動的東西了



>>No.589726

那只能希望跟火精靈打的能好看一些了
無念 ID:RKaiXNY. 12/09/25(火)00:58 No.589778
>>No.589751
牙王整個素材化wwwwww
無念 ID:5aoWkV8U 12/09/25(火)01:52 No.589828
>No.589726
ALO在原作也有2本的長度
總覺得還是有點趕
只希望製作組手下留情
ALO每次看得我都硬了......拳頭
無念 ID:wbAK7zE. 12/09/25(火)08:01 No.589920
回覆: >>589939
極端一點說,sao本來就角色介紹篇
本篇是sao4(文庫版第九集開始),作者終於不掩飾他其實只想寫奇幻,網遊()只是包裝紙。

要吐槽我會吐GGO,這不是FPS,絕對不是。
無念 ID:Ng3d99Ec 12/09/25(火)08:49 No.589939
>No.589920
說UW篇只是作者想寫奇幻我覺得也太...
從刀劍到加速作者一直有同樣的主題
基本上就是探討假想世界與現實
加速世界是現實融入的假想世界
刀劍UW篇則是如同真正世界的假想
對UW的人,那個假想世界才是真正的現實
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:J0aCksYc 12/09/25(火)08:50 No.589942
No.589828
反正那傢伙也得到應有的報應了
無念 ID:wbAK7zE. 12/09/25(火)09:04 No.589954
我想的是科幻打成奇幻....
無念 ID:z80qvkR2 12/09/25(火)10:45 No.590009
回覆: >>590177
GGO只是熱兵器比較多而已....因為都是同一個遊戲引擎
我想不會有FPS可以用光劍攔劫子彈的吧...又不是星際大戰
無念 ID:pM9uF8tE 12/09/25(火)10:49 No.590012
>我想不會有FPS可以用光劍攔劫子彈的吧...又不是星際大戰
不就是好凸顯キxト的主角威能
描寫跟絕地大師差不多...
無念 ID:LDcjvShE 12/09/25(火)11:59 No.590039
>>587582
>>587585
>>587599

讚,難得在島上看到如此專業的分析
讓我學到很多分鏡的用法和鏡頭語言(我讀動畫系的
希望往後也能在各新番裡看到你的心得
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:tx9eVnb2 12/09/25(火)12:00 No.590040
>我想不會有FPS可以用光劍攔劫子彈的吧...又不是星際大戰

YY
無念 ID:wLzVHzoo 12/09/25(火)12:03 No.590042
No.589920

你有玩過fallout/borderlands嗎?
無念 ID:5aoWkV8U 12/09/25(火)12:24 No.590046
沒錯
風靡全球的星際大戰也是YYㄛ
無念 ID:5RMnR.n6 12/09/25(火)13:01 No.590064
黑武士:welcome to the dark side
無念 ID:3nevjxfU 12/09/25(火)18:05 No.590173
作者不是說光劍是GGO遊戲開發人員(美國人)因為興趣而產生的東西嗎?
所以擁有星際大戰的功能不奇怪啦~
無念 ID:bSUSacL6 12/09/25(火)18:15 No.590177
>>590009
桐人猜想有說開發者會放這種兵器進去應該是有看過星際大戰,所以試驗後發現可以

>>我想不會有FPS可以用光劍攔劫子彈的吧...又不是星際大戰
那你說現實有像GGO那種虛擬實境型的FPS嗎,再者有彈道預測線,子彈也有判定點,加上身體能力又不是和現實一模一樣,為何總是用現實去反駁遊戲啊,不覺得根本沒說服力嗎?
無念 ID:zpLZDSd6 12/09/25(火)18:21 No.590179
回覆: >>590186
>>不覺得根本沒說服力嗎?

問題是人類的反射神經是有極限的,根據這遊戲揮劍一下必須以大腦發出命令一下的設定,以音速以上飛行的東西怎麼想都不可能打下來吧
無念 ID:K9gqlphQ 12/09/25(火)18:28 No.590182
有彈道預測線阿
又不是看到子彈飛來才打掉
無念 ID:bSUSacL6 12/09/25(火)18:33 No.590186
>>590179
書沒好好看完就算了,連我的回應都沒好好看是怎樣,你當彈道預測線是用來幹啥的都沒搞清楚嗎
無念 ID:nz9MKkZA 12/09/25(火)18:40 No.590187
預測彈道預測線
無念 ID:zpLZDSd6 12/09/25(火)18:59 No.590194
>>書沒好好看完就算了,連我的回應都沒好好看是怎樣,你當彈道預測線是用來幹啥的都沒搞清楚嗎

有彈道預測大概也只能碰巧擋個兩三發子彈然後就變蜂巢了吧

你們真的清楚音速有多快嗎...?(扶額

老實說,那段直接讓桐人用劍氣把子彈吹走還比較沒那麼扯
無念 ID:Eb2GcagQ 12/09/25(火)19:06 No.590198
>No.590194
>那段直接讓桐人用劍氣把子彈吹走還比較沒那麼扯
真的這樣才叫扯...
無念 ID:zpLZDSd6 12/09/25(火)19:12 No.590202
回覆: >>590229
>>真的這樣才叫扯...

這原本就是一部無視現實合理性的小說,扯上加扯反而會看起來變得比較合理
就像你不會問為什麼超級蔬菜人能打爆地球一樣(?

就公平點當成遊戲去討論,
既然桐人的角色能用彈道預測發揮出超越音速的反射神經,那為什麼設定上對方沒有魔彈射手/電磁炮啊
無念 ID:oDAiAWkI 12/09/25(火)19:38 No.590220
>zpLZDSd6
你根本就沒看吧
桐人對上自動步槍可沒有全部擋掉
無念 ID:Eb2GcagQ 12/09/25(火)19:41 No.590229
>No.590202
可以在GGO使用劍氣的劇情比在GGO用過人反射神經擋下子彈的劇情還愚蠢,就這樣
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Zp/o/su. 12/09/25(火)19:48 No.590255
>>No.590194
GGO彈道預測線的用意,本來就是給人迴避用
而桐人則是用系統的小習慣及2年死亡遊戲的經驗 更早一步的預測 彈道預測線
再說桐人砍子彈,也只是擋掉命中要害的,其他全部迴避或接下

想當反廚,功課也請做好一點
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:jyymwleA 12/09/25(火)19:48 No.590256
沒記錯的話
桐人好像不是依賴彈道預測線做反應的
而是看對方槍口(?)好像是因為看預測線會太慢
反正都一樣扯,無所謂了...
無念 ID:Mir.BJxw 12/09/25(火)19:51 No.590263
回覆: >>590309
>590256
看對方槍口哪裡扯了??現實也有這技術的不是??
無念 ID:Eb2GcagQ 12/09/25(火)19:59 No.590269
>No.590256
沒那嚜複雜啦,就玩遊戲常常聽到的所謂開心眼阿
無念 ID:.6xXcy.s 12/09/25(火)20:04 No.590273
>No.587534
話說他是寫「ALO時代」
會不會不是指在ALO遊戲內,而是SAO結束之後
結衣不是可以通過手機對話
搞不好他們兩個在現實啪啪啪,手機沒關被看到之類...
如此一來就算ALO內不能啪啪啪也說的通了
無念 ID:RtZxNHuo 12/09/25(火)20:06 No.590276
回覆: >>590307
>>No.590256
反正都說到GGO的了.捏更多也沒有所謂吧
桐人在GGO中的確是用當中的光劍把子彈斬掉
原因是當中的彈道預測線
原本這個是用來讓玩家迴避及知道對方的
理所當然會把子彈的速度下調到可以容許迴避的情況
不過也有說明射擊數量高的(如步槍)就很難迴避了
然而桐人就根據預測線的先後次序及命中率來把子彈斬掉
當然對上百發的槍還是一樣損很大.
可是對上十數發的已經輕鬆對付
(本身命中的問題.只斬要害的子彈)
還有桐人不用預測線來斬子彈
原因不是因為看到槍口.而是看槍手的眼睛的方向
而且只成功一次...
還有GGO是有屬性的加成.(不然你會看到小女孩用反坦克車嗎?)
桐人也有一定速度的加成
不要把FPS遊戲看得太真實...
無念 ID:37HNFjAQ 12/09/25(火)20:18 No.590285
>還有GGO是有屬性的加成.(不然你會看到小女孩用反坦克車嗎?)
詩乃拿的PGM HACATE 2 明明是反資材狙擊槍
老兄你以為那是反坦克火箭砲嗎?
無念 ID:a0qg0Hao 12/09/25(火)20:27 No.590296
人家遊戲判定擋掉就是擋掉了嘛,何必爭啥真實性...
無念 ID:9xwnJRpY 12/09/25(火)20:38 No.590307
回覆: >>590314
>>No.590276
川原真的很愛這套呢
隔壁棚的飛天胖鴉也是玩一招被狙擊到爽後
看著對手眼睛突然覺得好像知道對方在想啥要打哪裡
川原到底多喜歡這種橋段啊...
無念 ID:JVTzPqxE 12/09/25(火)20:40 No.590309
>590263
步槍連續射擊那槍口亂飄的程度根本不能用看的預測彈道
而且就以應該沒人不知道的M16A1步槍為例
連射速每秒12~15發,槍口初速每秒975公尺
等於每發子彈間隔不到0.1秒並以近3倍音速飛行
也就是說桐人就算反射神經強到神級好了
每揮一刀的完成時間都必須在0.1秒以下才行,否則絕對中彈

當然這是指現實世界,遊戲裡的話那彈速可能下修到原先的幾分之一而已
所以還不至於難以令人接受
無念 ID:37HNFjAQ 12/09/25(火)20:41 No.590311
>>看著對手眼睛突然覺得好像知道對方在想啥要打哪裡
>>川原到底多喜歡這種橋段啊...
其實日本的動漫常常出現這種橋段
只不過是名詞不一樣 像是心眼.心綱.預知未來.零的領域.ZONE......etc
無念 ID:JVTzPqxE 12/09/25(火)20:42 No.590314
>590307
我是很想吐嘈說"槍手的眼睛看到哪不見得子彈就會飛到哪"
否則當兵打靶就不會老是有天兵打鳥打地瓜了...
無念 ID:oDAiAWkI 12/09/25(火)20:45 No.590317
回覆: >>590335
>No.590314
這是遊戲呀
有射擊補正也很正常
不然新手要玩多久呀
無念 ID:RtZxNHuo 12/09/25(火)20:51 No.590319
回覆: >>590335
>>No.590314
這桐人只是對戰鬥的直覺判斷.
而且對手是久經戰場的狙擊手.
會有眼看到那就射的習慣吧..又不是鷹眼
無念 ID:utZY6oqE 12/09/25(火)21:03 No.590328
回覆: >>590335
>No.590314
難道要吐槽現在的FPS遊戲裡的準心(指一般畫面而非瞄準畫面中的)現實中不可能有嗎?
那是遊戲中耶
遊戲補正一下很正常吧
無念 ID:nz9MKkZA 12/09/25(火)21:09 No.590334
行了行了...
求求你們別談什麼真實性了
有那個動畫是有真實性的??
無念 ID:JVTzPqxE 12/09/25(火)21:09 No.590335
回覆: >>590345
>590317
那就要看是哪種補正而且補正有多大了
像是瞄準補正(槍口大略對著對手開瞄準器視點會自動修正槍口位置)
或是命中補正(子彈只要落在身體周圍一定空間就算命中)
只是照小說敘述,似乎沒什麼補正就是了
>590319
我想你應該不太了解我說的意思
我是說就算你看準目標仔細瞄準,子彈也不見的會命中你看的地方
除非這遊戲把呼吸節奏、扳機力道、射擊後座力等一堆會影響彈道的要素都消除了
反正是遊戲嘛,沒差
>590328
既然都有補正應該就不會有射擊技術差的人了
可惜劇中差的人似乎還是不少...
無念 ID:wbAK7zE. 12/09/25(火)21:11 No.590337
既然有彈道預測線 射擊有系統補正也不奇怪
GGO的人物配點不是加AGI可以提高射速跟迴避嗎
全敏vs力體的設定讓我想起RO
無念 ID:YjzSdqNU 12/09/25(火)21:16 No.590339
>No.590334
因為作者還有支持者都很喜歡找有真實性的理由來填坑

既然不追求真實性,那打混過去無視就好了嘛
.hack的都能辦到了,SAO何苦呢
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ReKlZelQ 12/09/25(火)21:28 No.590345
>>No.590335
這太複雜了吧
這個遊戲哪有設計得這麼細
無念 ID:5aoWkV8U 12/09/25(火)21:49 No.590357
>No.590334
野生的華生出現了
無念 ID:fqdrE4nM 12/09/25(火)22:33 No.590373
回覆: >>590384
>>既然都有補正應該就不會有射擊技術差的人了
小說有描述GGO的設計系統中有一個系統決定會補正到什麽程度的,看你應該看過小說,那應該知道是什麽吧
GGO裏面有所謂的彈道預測線,但桐人是預測預測線的方法,靠對方眼神預測預測線

對人遊戲的高手幾乎都是靠反射神經和預判來玩遊戲的,桐人的話上述兩點都點滿。而且在SAO的74層BOSS戰和與希茲克利夫的戰鬥中,都有提及桐人的反射神經在加速到極限的狀態下,甚至產生時間拉長的狀況。
給予預判空間,本身預判能力強,反射神經甚至強到出現體感時間減慢,再加上主角威能和在死亡遊戲中鍛煉出來的經驗,我覺得可以砍子彈還是在可接受的範圍內...而且看子彈也是傳統王道的耍帥情節,有何不可

川原的話,我覺得很多時候都在為突出主角厲害,設定了很多條件限定,讓主角威能爆發得更加亂七八糟,有些時候我覺得做得太過就是了。讓我覺得可以接受的是他很努力去嘗試解釋,讓情節趨向合理,當然最後是不是真的合理就見仁見智了。起碼比一些爲了耍主角威能,只用一些說不過去的理由或者不解釋的作品好多了。
無念 ID:JVTzPqxE 12/09/25(火)22:57 No.590384
>590373
體感時間跟實際時間可不能劃等號
你有看我在590309寫的話應該知道我指的是什麼意思
不過我也說了這遊戲裡的子彈可能比現實慢了不知道多少倍
要是川原設定上有加上這條相信應該就不會有人再吐嘈了
無念 ID:zpLZDSd6 12/09/25(火)23:03 No.590387
那樣的話玩步槍那班不就玩心酸的嗎?

說起來也不只SAO,基本上任何讀者層是中二病佔多的作品,冷兵器總是會比熱兵器強一萬倍

比方說某把聖劍能當光炮用,自動步槍卻總是弱化得連輛房車都毀不了
無念 ID:wbAK7zE. 12/09/25(火)23:08 No.590388
角色補正
リズ、シリカ < 5f>
クライン、エギル <10f>
アスナ、直葉、シンノ <15f>
キリト <20f> >※初始值
無念 ID:oDAiAWkI 12/09/25(火)23:30 No.590394
回覆: >>590753
>No.590387
又不是人人都有那個技術可以拿光劍
哪有什麼好心酸的?

FATE的那堆有魔法什麼的一堆威能在
輸給步槍才奇怪
無念 ID:lBgyA/gk 12/09/26(水)00:11 No.590418
附圖
>590384
就想像成像是現在的槍game,會命中的子彈在發射時會有紅色光,之後還要慢吞吞的半秒後才到就好啊?

其實很多賽車之類的作品都有「當主角爆威能之後、他得到了子彈時間能力」的設定,其實川原都已經在說明「整天泡網的人會得到新人類力量」的感覺吧…

你就想像成一群玩泡綿槍的小孩,突然間有個用泡綿棒的練成了用泡綿棒打掉泡綿子彈好了啊……
無念 ID:ZZm/tZJs 12/09/26(水)00:23 No.590432
>No.590387
>說起來也不只SAO,基本上任何讀者層是中二病佔多的作品,冷兵器總是會比熱兵器強一萬倍

SAO故事都強調那是"遊戲"了,
說穿了就是軍武廚看到不合乎槍械正教的東西就會抓狂吧
無念 ID:0BDw4noM 12/09/26(水)00:31 No.590449
沒看過原作的路過

我在看動畫時有發想過
劇情中有沒有角色,因為他本身在現實世界很廢
但在虛擬世界裡獲得重生,成為強者
所以他不想破關,想待在那個虛擬世界裡當王
並且阻止其他玩家破關

這樣以上的發展~
無念 ID:KjvFrUis 12/09/26(水)00:38 No.590471
>587582
>587585
>587599
糟糕島需要更多像你你你一樣的人才
加油!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:u2ZxEF92 12/09/26(水)00:40 No.590476
>590449
嗯...我是想起fractale裡神谷那個角色
無念 ID:btd7N8/g 12/09/26(水)02:39 No.590620
回覆: >>590645
>>No.590384
子彈並沒有慢(吧
相反,因為是連結神經的遊戲所以受到參數補正
所以搞不好是桐人太快了...

我是想像成,反射神經的速度會被作為不同等級的敏捷值反映在遊戲中
結果會造成回擊/迴避的瞬間加速
對於平時移動並沒有任何補正作用
無念 ID:Tdp0PDsE 12/09/26(水)03:54 No.590633
>>No.590449
不可能,因為這個遊戲只有攻略組的才是頂尖
試想,你有可能藉著刷一堆廢怪來擠身強者之列嗎?
換句話說擁有強大實力的條件即為不停地去打最新的怪(甚至王
而在最前線打拼就代表你正在協助破關...也就是完完全全的矛盾

如果你只是單純好奇怎麼會有殺人公會之類的神經病存在...
那我們也僅能回答你,因為他們就是神經病
無念 ID:OUpb3LCE 12/09/26(水)06:05 No.590645
回覆: >>590700
>590620
補正到揮刀連擊速比步槍還快?
連SAO和ALO都沒有補正到這種程度(絕劍也不過11連擊)
GGO這個以槍為主的卻補正的比前兩個遊戲還多?
無念 ID:5Q/Jwcwg 12/09/26(水)09:03 No.590700
>590645
不同遊戲.作者也不同
你這樣也能計較~
你應該搞清楚在二次元的世界 只要作者爽甚麼都有可能發生
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PBpj5CMk 12/09/26(水)09:09 No.590701
上面一堆爭論刀砍子彈的
沒有人想在談合理性前首先談這算不算是HAXXXX嗎

「系統上允許」不代表「遊戲上」允許
「理論上可能」的話那TAS也能算是RTA了喔
無念 ID:dIXS9dZs 12/09/26(水)09:57 No.590707
這兩個人已經快練到頂了,技能也堆滿了,裝備都是一流的,還扛不了兩下,那90層以後的BOSS怎麽打啊?
無念 ID:HI1hF/zs 12/09/26(水)10:00 No.590708
75層的被直擊一下就是秒,如果王的血量不多可能也還好
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)10:11 No.590711
回覆: >>590751
100級不是封頂
這隻是90級(特殊)Boss 根本沒打算讓玩家進去那房間
無念 ID:SuOBZWLw 12/09/26(水)10:36 No.590712
>這兩個人已經快練到頂了,技能也堆滿了,裝備都是一流的,還扛不了兩下,那90層以後的BOSS怎麽打啊?
茅場:所以我才要設計特殊技能阿~
無念 ID:PI7CODMA 12/09/26(水)12:08 No.590733
關於GGO我覺得要適當澄清一下

其實GGO講斬落子彈有點太誇張了,我也不知道作者為啥用這樣的描述。

斬落子彈這描述應該是像那個用居合的日本人,或是像黑礁中的銀次那樣。
從現實層面來看,使用斬子彈作為防禦手段實在是沒啥意義,都能斬了,那閃開不是比較實際嗎。

GGO對斬子彈的描述應該是像銃夢的卡耶拉魯那樣,卡耶拉魯是在子彈發射前就已經把劍放在彈道上,子彈碰到劍時就會被彈開。
不過銃夢劇情中只有演示小手槍,看起來還是低後座低射速的子彈,如果不是這樣的話,考慮到她那兩把劍的剛性應該是會被子彈的動能彎曲的很誇張才對。

OK,大家對劍術防禦子彈有點概念之後我們來看GGO。作者如何把斬子彈這動作在劇情中適當地合理化並吸引讀者的目光還不會喊太扯呢?

首先是光劍,劇情中沒有明講光劍的寬度,究竟是像絕地武士那樣如日光燈管的寬度,還是像傑洛的光束旋斷劍?還是如鋼彈的光劍那樣的比例?鋼彈的光劍大概是比棒球的擊打面還要小一點。
根據描述和插畫來看,劍身約比家用日光燈管再粗一些。而且從武器性能來看,光劍根本是把子彈融化變成鐵屑流飛出去而不是像小說中寫得把子彈"斬落"啊。不過我也想不出其他描述的字眼。
無念 ID:PI7CODMA 12/09/26(水)12:09 No.590734
劇情沒有明講彈道預測線的直徑,推測應該是從能包含整個人般大小到手指頭大小都有,根據槍種和運動狀態、緊張狀態還有槍手的命中率素質會有不同的大小,彈道預測線同時也是命中機率圖。當槍手"想"射擊人的時候,彈道預測線就會出現,如果在運動中還沒有開始瞄準,彈道預測線似乎能涵蓋整個人,想"瞄準"時彈道預測線就會開始收斂,收斂速度根據每個人素質和武器和狀態不同有不同的收斂速度,而且不是準心瞄到人就一定射得到,準心瞄到人但是彈道預測線包含對方整個人的話,這時還是採用機率圖,跟CS中只要瞄到人就一定打中人不一樣。根據使用習慣有的人不會等到收斂到彈道預測線收斂得夠小才開火,例如狙擊槍由於準備時間長,第二發基本上都打不中人,所以不可視的第一發一定會等到縮到夠小才開火。自動步槍或是衝鋒槍第一發子彈以外的彈道似乎都是系統決定的,而不是等到開火才決定,如果是開火才決定的話我們的桐人肯定被打成蜂窩啊。

一般狀態人眼和大腦的動態處理能力是有極限的,不然標準影片也不會是24格,雖然現在有30格,在適當的腎上腺素影響下,人的專注力和力量會上升,過量則會有爆發但是容易失準,頂尖運動員基本上人人都是控制腎上腺素的高手,如守門員或是高爾夫球選手。

使用全自動槍械彈道預測線的顯示有上限,不然30發彈夾的武器難道會一次顯示30發打完的預測線嗎?從劇情中混戰推測,儘管在駁火,但是在掩體後且看不到槍手時應該是看不到預測線的,不然就等於雙方打CS都開外掛了,看到預測線不就等於知道對方在哪嗎?新任BoB優勝似乎也是為了不曝露位置所以才使用徒手格鬥。
無念 ID:PI7CODMA 12/09/26(水)12:09 No.590735
那麼GGO桐人怎麼砍子彈的呢?先不考慮狙擊手,首先被人瞄準一定出現彈道預測線,幾乎所有的人都是使用自動槍械,除了第一發具主動的彈道預測線以外,我們推測之後的子彈預測線都是系統決定的,如同CS中連續開火準心會震動,除非有停下穩住重新瞄準,或是根本知道系統會震到哪裡。加上打BoB的幾乎都是箇中好手,彈道預測線都縮得夠小幾乎都是著彈點,但儘管著彈點是準的,在GGO裡自動開火情況下彈道預測線收斂得夠小跟能打到目標是兩回事。打過CS的都知道,子彈只有第一發準,如果不穩定開槍的話,連續開火後面的子彈基本上都是落空,至於CS高手怎麼瞄準的不要問我,明明是半連發運動中還能瞄人爆頭,那對系統的使用方式已經超越我能理解的了,不過聽說就是利用畫面的正中心必定就是著彈點來瞄準,剩下就是比手指和手臂的反應速度和準度的樣子。

所以GGO的桐人只管會打中要害的預測線,劇情中也沒說子彈要完全被摧毀才會失去判定還是光擦到子彈就能讓子彈失去傷害,考慮到避免讓桐人過度神化,應該是擦到就可以失去傷害判定,剩下的子彈不是閃過去就是撐過去,GGO畢竟是遊戲,不會讓你被1-2發子彈打中就癱在地上。

至於最後那發狙擊子彈,就當主角無雙吧。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fsWWtPuc 12/09/26(水)12:18 No.590742
這又不是現實而是遊戲...
遊戲效果要做成怎樣全看作者高興
像FONV根Skyrim的MOD光劍也只是普通的砍砍砍而已啊
(根本沒做那種特效~~~)

設計理念跟玩家用法不合在遊戲也不是甚麼新聞
無念 ID:rjWZgM7E 12/09/26(水)12:19 No.590747
回覆: >>590752
>>劇情沒有明講彈道預測線的直徑,推測應該是從能包含整個人般大小到手指頭大小都有,根據槍種和運動狀態、緊張狀態還有槍手的命中率素質會有不同的大小,彈道預測線同時也是命中機率圖。

雖然打斷你激情的自爽演說十分抱歉,但你是徹底把彈道預測線和著彈預測圈搞混了,請回去再來吧
無念 ID:Ylemc8Hc 12/09/26(水)12:29 No.590749
>>茅場:所以我才要設計特殊技能阿~
12個技能欄都用完的玩家只能哭哭啦?
無念 ID:sz/aJuQ6 12/09/26(水)12:34 No.590751
回覆: >>590754
>>No.590711
那麼這個特殊BOSS也太無能了吧?
幾個人去前面引開他注意力,於是又兩個人跑進去了......
無念 ID:PI7CODMA 12/09/26(水)12:39 No.590752
>>No.590747

抱歉 有些地方用字忘記修
無念 ID:8ydzljgM 12/09/26(水)12:41 No.590753
>No.590394
FATE/ZERO那幾個被槍打死的絕對會死不瞑目啊www
無念 ID:7JoVvWOQ 12/09/26(水)12:44 No.590754
>590387
>自動步槍卻總是弱化得連輛房車都毀不了
房車那時候被什麼東西包圍著再回去看看吧

>590751
特殊BOSS:我只有一個人....啊不過連那二人都撐不下二擊那我還在意那些作什麼?
無念 ID:fQYRioNs 12/09/26(水)13:03 No.590757
王90等是估計值
大概是90等以上的難度依照現在的桐人技能無法確認其狀態及血量
說不定是100等的王,結果被茅場打下來守衛這裡
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:JcBv8xnE 12/09/26(水)13:13 No.590759
遊戲中的槍如果設定比照現實
那整個平衡度就崩壞了吧
現實中不管哪邊被子彈打到一發 一定是摔倒
打到非要害不治療也很容易死亡
CS的一堆人可以跳著爆頭跟丟芭樂
等你當兵去試一次就知道了...
站著都不一定打得準了還跳咧
無念 ID:xr/QBcqk 12/09/26(水)13:51 No.590768
回覆: >>590787
不會吧
有人用CS看世界?
搞不好3.5KG的65k2拿起來都有問題了
還想跳射啊wwwwwwwwwwwww
無念 ID:dIXS9dZs 12/09/26(水)14:28 No.590770
這個迷宮到底是幹嘛的?盡頭放著GM台?
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)14:30 No.590771
附圖
人類有史以來最強的狙擊手
生於1905年12月17日
芬蘭出身
總是穿著白色的雪衣
因此被蘇維埃的軍人們稱為白色死神 災厄者而畏懼著

以他152cm般矮小的身材 卻能將120cm槍身的來福槍用的出神入化
個人討厭瞄準鏡上面的反光 以目標頭部的位置會偏離的理由 所以不裝瞄準鏡
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)14:30 No.590772
傳說事蹟
1.進入席摩.海赫埋伏著的樹林,想說明明已經發動攻擊了,卻如此安靜,一個小時後
派出搜索隊一看,到處都是紅軍的屍體,小隊全員陣亡。大喊著「小心!」的士兵,
在他講完話的這一瞬間,就被子彈命中而倒地身亡。
2.想說芬蘭軍僅僅只有32名,下令4000名蘇聯軍進行突擊,結果被擊退。
3.紅軍裡每30位軍人就有一位有被席摩.海赫狙擊過的經驗。
4.即使拿著沒有狙擊鏡的莫辛-納甘步槍,也能夠在300M內準確暴頭。
5.以手動槍機的方式進行射擊,包含再次裝填的時間在內,在一分鐘內,可以對150M外
的目標成功射擊16次。
6.在雪地中看到橫躺著的屍體,「這應該是席摩.海赫幹的吧..」士兵一說完話馬上中
彈倒地
7.想說只要跟著戰車一起行動就會安全,一接近戰車後才發現,戰車長已經被席摩.海赫
狙擊身亡
8.蘇連兵夜裡無聊在玩擲硬幣遊戲,硬幣被狙擊,連躲的時間都沒有,兩人也一起被狙擊
9.野營外的廁所距離帳篷只有10M,在這段距離內會被暴頭。
10.「他拿著機關槍就不會狙擊人了」,突擊進入雪地的士兵,被發現時屍體已經辨認不
出原形。
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)14:31 No.590774
11.腳好像踩到硬硬的東西,挖開雪ㄧ看,發現很多被狙擊的士兵屍體
12.在河邊被席摩.海赫殺死的機率為150%,被狙擊到百分之百會受傷,另外的50%是因為
過於寒冷而被凍死。
13.用無線電令迫擊砲進行攻擊好像被甚麼狙擊而沒有反應,令傳令去看也是如此,不得
已前去砲擊陣地一看,只看到傳令和砲兵屍體的頭上有著血洞。
14.「不可能會有這麼厲害的傢伙!」進行攻擊的25人小隊,隔天尋獲了所有人的遺體。
15.據說被派去對上席摩.海赫的蘇聯士兵,在前一晚都會先將遺書寫好。
16.即使下顎被紅軍士兵打中,頭部一半受傷,過了一個禮拜就回復意識。
17.被席摩.海赫正式狙擊身亡的蘇聯士兵光是正式紀錄就有505人,以機關槍其他方式而
傷亡的士兵光是正式記錄就有200名以上。
18.詢問因為戰功顯赫,升了五階成為少尉的席摩.海赫狙擊的秘訣是甚麼,只得到一句
「多練習」
19.這些紀錄全部發生在戰爭開始到負傷為止的100天之內。在這之後以96歲高齡在2002年
4月1日死去。
SONY研製「PROTOTYPE-SR」,可將「刀劍神域」和「.HACK」都會變成現實。 ID:6qLQ0LXs 12/09/26(水)14:31 No.590775
回覆: >>590785
附圖
9月20日至23日千葉幕張召開的東京電玩展TGS2012中,「沒入快感研究所Powered by Sony」的展位上展示了最新產品「PROTOTYPE-SR」,.HACK//GU的製作者之一體驗後大贊。

  「PROTOTYPE-SR」是SONY將於今年10月13日發售的「3D大畫面頭戴式OLED顯示器」HMZ-T2的加強版,在「HMZ-T2」的基礎上增加了攝像,定位儀等設備,可以製造出現令人驚訝的「虛擬現實效果」!

  「PROTOTYPE-SR」的最大特點就是讓「過去的影像」和「現在的影像」進行完美的融合。讓我們看一看體驗者的感想吧:

  Cyber​​Connect2的社長松山洋(同時也是.HACK//GU的製作者之一)親自進行了體驗,戴上“PROTOTYPE-SR”後,能看到自己室內的景像(有廣角鏡頭),這時,一個小提琴演奏家走進了房間,為他進行了演出,演出結束後,演奏家走向後門,這時,工作人員走了進來(演奏家當時還沒走出去)。

  在這段看似很正常的體驗中,最令人驚訝的是:「小提琴演奏家」根本就沒進來過這個房間!也就是說,關於「小提琴演奏家」的部分,全部都是「過去」所拍攝的「錄像」”。而最後走進來的工作人員,則是真實存在的。

  也就是說,「PROTOTYPE-SR」的佩戴者將無法分辨出「虛擬」和「現實」的區別。可想而知,在這種狀態下觀看電影、遊戲…將會有極好的娛樂效果,可謂是真正的「次世代娛樂」。也許在不久的將來「刀劍神域」和「.HACK」都會變成現實。

  松山洋在體驗後驚訝不已,連連讚賞稱:「我以為.HACK是會在更遠的未來發生的呢(沒想到現在已經要實現了)」、「創作者的想像力已經快被科學追上了」。
無念 ID:XX3/VFrs 12/09/26(水)14:41 No.590777
樓上那個在年初的美國展覽已經有了
還滿多款式的
不過通常都已3D為主的頭戴式顯示器
至於要變成hack還有刀劍 那應該還要在更加研究腦波傳導以及阻斷腦波讓電流對儀器能控制的這類科學研究才有可能發生
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)14:55 No.590780
終於知道為什麼一直有少了什麼的感覺
主角沒有競爭對手
無念 ID:OY6xkPpo 12/09/26(水)14:59 No.590783
.hack//不用腦波.這系列用的是普通的頭戴顯示器
只要操作系統也完善之後.the world終將能實現
不過the world很爛就是了.根本沒啥內容
無念 ID:NCd4Wkuc 12/09/26(水)15:11 No.590785
>>No.590775
先查一下sony內部有沒有一個叫茅場的人再買...
無念 ID:PGY3nmd2 12/09/26(水)15:14 No.590787
>>No.590768

我們可都是拿著超過5KG的書包上下學
無念 ID:rjWZgM7E 12/09/26(水)15:26 No.590789
>>抱歉 有些地方用字忘記修

不,我不是因為你打錯字才吐你槽,而是你從根本上就搞混了這個系統(雖然搞清楚一個根本不存在的遊戲的系統也沒甚麼意義就是了
著彈預測圈是只有發射者才看到的,指示著該子彈大約會打到的範圍,如你所說受到心跳,天氣等東西影響
但彈道預測線是被瞄準者(這個我覺得難以界定,當成是射擊者以外的人就好)才看到的,在扳機被扣下時出現,其描繪的路徑正正就是子彈會走的路徑。
但因為要扳機被按下時才出現,所以在近距離時就算看到預測線時子彈也來到了所以作用不大
但同時也代表如果你能在子彈到達前離開預測線的話就必定能躲過子彈,之間沒有心跳、天氣等外來因素干涉的部份(跳彈另計)
桐人所做的不過是在子彈到來前把光劍放在預測線上讓子彈在射中身體前蒸發罷了
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)16:17 No.590810
そんなんチートやチーターや!
無念 ID:0ueP5uEo 12/09/26(水)16:21 No.590814
>>不過the world很爛就是了.根本沒啥內容
要看怎麼搞
看看G.U.遊戲裡面的故事背景和設定
比SAO還多
無念 ID:fQYRioNs 12/09/26(水)16:38 No.590821
>10.「他拿著機關槍就不會狙擊人了」,突擊進入雪地的士兵,被發現時屍體已經辨認不
出原形。
幹!這太蠢了啦
無念 ID:fQYRioNs 12/09/26(水)17:04 No.590826
回覆: >>590829
http://www.swordart-online.net/story/index13.html
次回釣魚回+老頭藝顏
捏他版可以的話就別去那開了
請之前開版的島民手下留情
無念 ID:MMv8g/Gs 12/09/26(水)17:10 No.590829
>>No.590826
明白了,預告超歡樂的說wwwww
無念 ID:MMv8g/Gs 12/09/26(水)17:19 No.590831
附圖
本文なし
無念 ID:MMv8g/Gs 12/09/26(水)17:20 No.590833
附圖
太太
無念 ID:MMv8g/Gs 12/09/26(水)17:21 No.590834
附圖
魚...
無念 ID:MMv8g/Gs 12/09/26(水)17:23 No.590837
附圖
太太的妻子宣言應該會有吧
無念 ID:MMv8g/Gs 12/09/26(水)17:28 No.590839
附圖
本文なし
無念 ID:qHfFStto 12/09/26(水)18:04 No.590854
結果竟然要做釣魚回!!預告超歡樂~~
最終決戰回數這樣夠嗎?ALO回數不會又要壓縮了吧...
無念 ID:MMv8g/Gs 12/09/26(水)18:11 No.590856
釣魚應該做半節,下半節應該是75層BOSS
無念 ID:hhNE4ft2 12/09/26(水)18:56 No.590873
附圖
呼...這圖超難擷的
無念 ID:7nDK21ZQ 12/09/26(水)19:03 No.590875
好猛,只有一瞬間耶!!
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)19:17 No.590883
附圖
順序錯誤重貼
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)19:18 No.590884
附圖
本文なし
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)19:20 No.590885
附圖
本文なし
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)19:22 No.590886
附圖
本文なし
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)19:23 No.590888
附圖
本文なし
無念 ID:x010fRJk 12/09/26(水)19:24 No.590890
>No.590873
你家顯示卡用AMD的喔
無念 ID:7JoVvWOQ 12/09/26(水)19:25 No.590891
結果團長超影薄的啊喂!!
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)19:25 No.590892
附圖
本文なし
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)19:26 No.590893
附圖
本文なし
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)19:28 No.590894
附圖
本文なし
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)19:31 No.590896
附圖
本文なし
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)19:33 No.590898
附圖
本文なし
無念 ID:MMv8g/Gs 12/09/26(水)19:33 No.590899
團長一直都是超影薄
無念 ID:SuOBZWLw 12/09/26(水)20:38 No.590922
SAO其實難的不是虛擬實境技術 而是神經連結的技術...

要分析人的腦波和腦部構造到鉅細靡遺的地步
才能模擬出正確的腦波訊號送回腦中,人腦才能產生出以假亂真的感覺
這種超高等級的科學研究可沒那麼容易,至少從很早以前就一直有在持續類似的研究了
但目前的進展還是很有限

而且這種技術一定是先用在軍事或科技研究用途而發明...後來才會應用在娛樂上
畢竟這種技術很危險
攔截一個人的腦波會帶來的影響實在是太難以衡量了...

就算再樂觀估計 真要達到SAO的世界觀我看最少也要個15年吧....
無念 ID:azUcXvYo 12/09/26(水)21:15 No.590950
附圖
無念 ID:xbWMlJwc 12/09/26(水)21:15 No.590952
真的可以完全虛擬實境
就算等個30年我也願意www
無念 ID:fQYRioNs 12/09/26(水)21:49 No.591023
回覆: >>591851
>No.590952
研發>修法>民用
我想可能到研發就要20年以上了
在到民用不知道還活著嗎。・゚・(つд`゚)・゚・
無念 ID:pAoUVd3Q 12/09/26(水)21:53 No.591032
回覆: >>591055
>>在到民用不知道還活著嗎。・゚・(つд`゚)・゚・
中間如果有戰爭的話就有機會加速了
戰爭永遠是最好的科技催化劑
無言 ID:N.6AHn3k 12/09/26(水)21:59 No.591041
>>No.587008
>>有個能幹的女兒真好……

http://www.youtube.com/watch?v=K7E3Aw4brMM&feature=player_embedded
無念 ID:mfyN4E8E 12/09/26(水)22:09 No.591055
回覆: >>591237
>No.591032

戰爭的話,你別期望台灣不會有事

到時連想看的動漫畫都沒了...活著也很痛苦
無念 ID:1.qb.4Gg 12/09/26(水)23:50 No.591140
戰爭男當兵 女當肉便器
無念 ID:fH4dKpLM 12/09/27(木)00:38 No.591189
前半釣魚 後半打王應該確定了
前半非攻略組的生活還有亞斯娜跟桐人的告白放閃
結尾誰會死呢~死幾個呢~?
無念 ID:jy09u.io 12/09/27(木)00:54 No.591237
>>No.591055
戰爭的話其實世界上各地還是有陸陸續續的小戰爭
別因為釣魚台就把自己搞的那麼繃
無念 ID:FWh00gI2 12/09/27(木)01:10 No.591299
之前看一篇關於腦的研究
那時對腦波的了解
就如同在天安門廣場放一個麥克風所錄出的聲音
想藉此了解在天安門廣場的人在說些什麼
不知道目前是否已經有所進步了
無念 ID:0vAPCaeU 12/09/27(木)11:49 No.591527
附圖
看完後想到曙光少女
鼻酸阿
無念 ID:2O9NxAnk 12/09/27(木)20:54 No.591818
附圖
刀劍14-17話標題
無念 ID:EyQ21huQ 12/09/27(木)21:18 No.591828
不太喜歡中途冒出來的由衣
吵然後又破壞設定
而且中間出來救人時旁邊兩個軍隊的人竟然不管由衣,看起來還好像是放任由衣去死

只能說這突然冒出來的設定讓人看不太懂
無念 ID:Ph4nWAdc 12/09/27(木)21:27 No.591835
回覆: >>591858
>No.591828
之後由衣還有用處
不過是在sao以後
至於吵...那個應該是在賣萌...
雖然我也覺得很肉麻很煩...
無念 ID:Au9X8Zkk 12/09/27(木)21:51 No.591851
>No.590952
>No.591023
如果你們肯提供活體來當實驗品
也許會更快
無念 ID:xgTNDGLY 12/09/27(木)22:06 No.591858
>No.591835
ユイ明明就很棒

依照標題大概15話才會結束
接著16話ALO世界
17話要開始朝目的地前進這樣吧
無念 ID:t1XABAx6 12/09/27(木)22:31 No.591881
>No.591828
結衣非登場不可,他後面還會登場,而且戲份很重
所以一定要交待這個角色出現的緣由才行
很吵是因為當時他的行為模式有幼兒化,
這點動畫表現的並不好,記憶恢復了之後表現就成熟多了
由衣從安全區域走出來的那時,後面兩人已經是傳送中的狀態,
並不是他們不管結衣的生死
無念 ID:gy1rgc7c 12/09/27(木)23:18 No.591902
越看越像在扮家家酒
無念 ID:GomEodf2 12/09/28(金)08:22 No.592286
回覆: >>592325
個人覺得作者在推特實況解說太多
其實留點想像空間的作法比較好(月系列or鋼彈)
尤其這作者越補越大洞.....
無念 ID:GomEodf2 12/09/28(金)08:42 No.592318
附圖
本文なし
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ETC.ANdg 12/09/28(金)08:44 No.592325
>>No.592286
沒有人拜託或強迫你看作者的推特吧www
無念 ID:GomEodf2 12/09/28(金)08:49 No.592332
附圖
本文なし
無念 ID:GomEodf2 12/09/28(金)08:52 No.592342
附圖
打王了 全員集合
無念 ID:GomEodf2 12/09/28(金)09:01 No.592352
附圖
隊長的條件是大叔嗎
無念 ID:GomEodf2 12/09/28(金)09:02 No.592356
附圖
Boss安息吧
無念 ID:35o7gd/E 12/09/28(金)12:54 No.592500
>no.592342
艾基爾的顏色讓我想起某勇者
無念 ID:VEpM1Q96 12/09/28(金)16:30 No.592655
號稱很鬼畜的那個勇者嗎
無念 ID:uohpM7Js 12/09/28(金)16:47 No.592661
附圖
樓上找我?
無念 ID:yRe08dkI 12/09/28(金)20:26 No.592732
>>No.592218
勇者鬥惡龍10....淦 這群玩家也太沒創意了阿!!!(翻桌)
無念 ID:zXBZpOKg 12/09/28(金)20:53 No.592746
回覆: >>592754
附圖
本文なし
無念 ID:o5oaKfMs 12/09/28(金)21:25 No.592754
>No.592746
幹!什麼毛病
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:tpdAXyLo 12/09/29(土)01:09 No.592958
怎麼會有人以為"戲"不用真實?
差別只是有多有少在那些方面而已
無念 ID:wkd.DZuw 12/09/29(土)17:23 No.593353
附圖
另一個世界線
無念 ID:Y3VmMuzM 12/09/29(土)21:33 No.593528
附圖
短暫的兼差結束了...
在伯爵大人復活前,我必須撐起城堡的負擔才行。
無念 ID:98gz80KE 12/09/29(土)21:43 No.593531
>No.593353
幸真的很不錯,希望PSP會有幸的IF路線...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KMmroHic 12/09/29(土)21:46 No.593535
>>No.593353

我想走這條線...個人是矛槍控。
無念 ID:4coNdh8c 12/09/29(土)21:47 No.593538
>No.593353
這條世界線該怎麼進入啊!!
無念 ID:gI58A5kM 12/09/29(土)21:49 No.593541
>No.593353
說實在,按照幸不好戰的個性而言
在SAO能活下去真是很難....
無念 ID:kOi/Rd3w 12/09/29(土)21:50 No.593543
キリト「飛べよぉぉぉおおおお!!」
無念 ID:N8klKRtY 12/09/29(土)21:54 No.593548
回覆: >>593580
附圖
http://comic.sina.com.cn/n/2012-09-29/17208923.shtml
遊戲消息
好消息:有75層至第100層的攻略
壞消息:幸可能不能登場了
無念 ID:4coNdh8c 12/09/29(土)22:04 No.593562
>好消息:有75層至第100層的攻略
會不會是川原預計要寫新生ALO篇裡攻略艾恩葛朗特的徵兆?
(之前川原有說未來考慮寫桐人後宮團攻略新生艾恩葛朗特的劇情 還說考慮讓100樓的BOSS是<魔王希茲克利夫>...)
無念 ID:98gz80KE 12/09/29(土)22:21 No.593580
回覆: >>593582
>No.593548
隱藏人物也好啊,給我把幸作出來..Orz
無念 ID:J5qg2oBI 12/09/29(土)22:23 No.593582
>No.593580
破關十輪後就出來那種是吧XD
無念 ID:kOi/Rd3w 12/09/29(土)22:25 No.593584
75層開始難度世界樹級?
無念 ID:Ry5QCos2 12/09/29(土)22:28 No.593590
沒故事光有人物可以用很空虛阿....