增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番實況]トータル・イクリプス 第8話「極東戦線」 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:38 No.553360
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-02-19 14:48:04
BETA來襲!!!!
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)00:39 No.553362
終於有人開串啦(戰車級飛撲
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:39 No.553363
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:40 No.553366
回覆: >>554288
靠杯.....>"<"
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:40 No.553368
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:41 No.553370
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:41 No.553372
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:42 No.553375
極東戦線
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:42 No.553377
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:43 No.553380
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:43 No.553382
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:43 No.553383
距離好遠....www
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:44 No.553385
某科學的超電磁砲 (無誤ww
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:45 No.553388
唯依姬微嬌www
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:46 No.553391
嬌了~~~~~
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:46 No.553392
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:47 No.553394
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:48 No.553396
唯依姬嬌的太可愛了~~~~~~///
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:49 No.553398
完全變成戀愛模式的唯依姬~~~
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:50 No.553400
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:51 No.553403
本文なし
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)00:52 No.553404
幫補上幾張
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:52 No.553405
回想
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)00:52 No.553408
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:52 No.553409
本文なし
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)00:53 No.553410
剩下的交給原PO了w
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:53 No.553413
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:55 No.553414
要被強X了!!!!
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:55 No.553417
雙馬尾好可愛~~~
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:56 No.553419
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:57 No.553425
蘿莉控! 不是人!!!!! (FBI快來啊!!! 啊...FBI被BETA吃掉了.....= ="
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:58 No.553430
制裁!!!!
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)00:59 No.553431
本文なし
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)01:00 No.553433
喔喔喔 崔蘿莉出來啦
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)01:00 No.553436
這女人也是被攻略對象嗎? wwww
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)01:01 No.553438
好可愛~~~~~
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)01:02 No.553442
黑肉日笠~~~
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)01:02 No.553444
本文なし
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)01:03 No.553446
ED~
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)01:03 No.553449
下回~ 落淚..?
無念 ID:.3EJ5V.Y 12/08/20(月)01:04 No.553453
提供~ END~
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)01:11 No.553461
以下開始w
無念 ID:gdTLafXI 12/08/20(月)01:17 No.553473
好耶~!準備要大開殺戒了~!(興奮狀態)
無念 ID:8bZefdVQ 12/08/20(月)01:28 No.553488
回覆: >>553659
>這女人也是被攻略對象嗎? wwww

未亡人中校的年紀大到可以當主角老媽了,她也只是把主角當小孩子看而已

太太我喜歡妳啊(飛撲
無念 ID:UkIMNgsQ 12/08/20(月)01:35 No.553497
回覆: >>553534
每週精神標語
「組團殺BETA人人有責!」
表現好可以帶戰術姬駕駛回家當老婆
這樣不知道能不能多救一個萌角?
我實在不想看到BETA在吃便當啊.........
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)01:44 No.553505
回覆: >>553532
這是何等的進化www
無念 ID:GrmB1ryQ 12/08/20(月)02:10 No.553530
果然這集是勘察加半島...
崔亦菲也登場了
和泉:大家快來陪我吧~~
無念 ID:FuSSfApk 12/08/20(月)02:14 No.553532
>> No.553505
總覺得動畫的3D模組拿來做重製遊戲果場動畫的話好像會很讚..
無念 ID:kUJGPLT6 12/08/20(月)02:15 No.553534
>No.553497
羅禮士表示BETA有點煩

李小龍最近覺得拳頭很癢

費德勒想問他可不可以拿降落單元當靶

貝爾在旁邊看起來很餓了
無念 ID:gxBLAFSw 12/08/20(月)02:26 No.553540
勇哉必須死
無念 ID:fCOcEjl. 12/08/20(月)02:37 No.553547
我的蛋白質終於都出來了...(ry
無念 ID:GrmB1ryQ 12/08/20(月)02:45 No.553551
勇哉:我仇恨值那麼高 看來我很適合當突擊前衛
無念 ID:oOCmXrPI 12/08/20(月)02:56 No.553558
只要激發出人們生命中的潛能 一定能產生出強大的力量對抗命運
無念 ID:OPghpvfk 12/08/20(月)02:58 No.553560
回覆: >>553561
戦争ことよりテニスしろうよ
無念 ID:dljRTPn6 12/08/20(月)03:01 No.553561
>> No.553560
快住手阿!!你想毀滅地球嗎!?
無念 ID:OPghpvfk 12/08/20(月)03:04 No.553563
有什麼關係, 不就 G 彈等級的

話說上面貼網王那邊忙中忘了把「こと」二字刪去變成奇怪的日文了(サーセン)
無念 ID:sYxCEJh. 12/08/20(月)03:57 No.553591
F-22「猛禽」,當今世界上最強的戰鬥機,連俄羅斯都承認自家的Su-47不一定能贏過F-22。

但是在Muv-Luv的世界中,F-22不但機體性能被弱化,連駕駛員也慘遭腦殘化,甚至還YY出在近戰痛宰F-22的日本國產機 - 武御雷,真是噁爛到極點的日本軍國主義!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ahAAFzSM 12/08/20(月)03:59 No.553594
>>553591
你真是夠了,每個禮拜的串都要來發一次廢文,月經都沒你來的這麼快
無念 ID:Q.MDfoSo 12/08/20(月)04:16 No.553598
回覆: >>553602
>No.553591
純粹個人意見,並非引戰
有沒有人覺得Muv-Luv自從進入勇哉篇後就越來越爛
劇情越來越拖
角色性格崩壞
故事風格大變
原作是故意擺爛給要他動畫化的編輯看嗎?
無念 ID:OPghpvfk 12/08/20(月)04:22 No.553602
回覆: >>553605
>553598
...閣下的文采門檻實在太高, 以在下低落的智能完全無法理解你想表達什麼
無念 ID:Q.MDfoSo 12/08/20(月)04:29 No.553605
> No.553602
對不起..我只是要酸他跟神知串裡每次都會出現的固定酸文一樣
有冒犯請無視
平行宇宙中的人類強者都集中到我們這個世界線的地球 ID:fTdpKRdU 12/08/20(月)06:21 No.553652
新番捏他板討論地球強者如何對付BETA的串 明明時間還沒到居然莫名奇妙被刪了 害我都沒備份到 那串超好笑的說 是有廚去鬧串嗎?
>羅禮士表示BETA有點煩李小龍最近覺得拳頭很癢費德>勒想問他可不可以拿降落單元當靶貝爾在旁邊看起來很>餓了
地球強者傳說(待補完)
貝爾的手上只要有小刀 連宇宙怪獸都吃給你看
貝爾可以吞噬任何物體轉化為蛋白質
上帝之所以在七天內創造宇宙 是因為羅禮士說他不想等到第八天
魔術師可以搓手指生火點菸 羅禮士搓手指會產生核融合
普丁經常捐血 但是那些血都不是他的
普丁向人民揮手時引發聖嬰現象
普丁呸一聲 反對派議員就死了五個人
想批評普丁的人還沒開口 就發現自己傳送到西伯利亞的荒原
費爸使出全力時 球速可以超越光速 從未來發球到過去得分
那達爾被稱為紅土之王 是因為觀眾席都會血流成河
費爸和納達爾兩人同時揮拍相撞引發了大霹靂
李小龍不是心臟病 他只是去那邊找悟空了
由於地球上的BETA還是不夠貝爾吃 於是眾強者決定集氣傳給費爸和納達爾 讓他們把貝爾發射到BETA創造主的母星
無念 ID:RRRmNCaU 12/08/20(月)06:50 No.553659
回覆: >>553677
>553488
可是看起來跟勇哉差沒多少歲
無念 ID:5jLCVJE6 12/08/20(月)08:01 No.553677
>>No.553659

專吃小男孩的未亡人

太太.....我喜歡ㄋ......(被爆頭
無念 ID:/R2y/zwk 12/08/20(月)08:07 No.553678
劉...崔亦菲不是中華統一戰線的人?還是派過來幫忙打beta?
不是說亞洲淪陷?蘇聯還剩勘察加半島,是說故事發展下去也會被beta打爆?
另外,好像歷史有點不同,拉斯維加斯在這裡是按裡斯賤賣給美國還是蘇聯自己留著?
無念 ID:UkIMNgsQ 12/08/20(月)08:17 No.553683
回覆: >>553760
>553677
兄弟此話當真?
真是如此的話我要定了!!
無念 ID:BOuYLezQ 12/08/20(月)08:29 No.553688
No.553505
那一塊塊的好像是叫反應裝甲還是啥的
反正就是被beta貼上身時用來炸飛對方的樣子
無念 ID:lwyY8zkc 12/08/20(月)08:45 No.553694
>553678
拉斯維加斯這邊是蘇聯再和美國租來用的
無念 ID:ahAAFzSM 12/08/20(月)08:46 No.553695
>>553688
軍訓課本有寫啊大哥
無念 ID:LRBFD/TQ 12/08/20(月)08:48 No.553696
廢文每回都有.沒出現反而還覺得怪怪的..反正是沒人要吃的爛餌

我反而比較不想看到張飛打岳飛的自嗨人.連軍武廚都比較好..(先不管他們說的對不對.至少有內容).拿出一堆其他作品的捏他來亂很有趣?
無念 ID:GBCxgDfw 12/08/20(月)08:55 No.553699
士兵級,只要咬掉它的頭部...嘎吱...呸,除去內臟,其餘的部分都可以吃...吧唧吧唧. ....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)09:37 No.553716
那群從中國那邊來的雜魚感覺下回就會變成戰車級的宵夜
無念 ID:7NPReJDc 12/08/20(月)10:08 No.553737
>>No.553688
那東西其實是拿來檔穿甲彈的,
我覺得威力可能不足以炸飛BETA就是了。
無念 ID:hlegdafY 12/08/20(月)10:22 No.553760
>553677
>553683
...........不是拉斯維加斯
蘇聯租借的是阿拉斯加 租期50年
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)10:24 No.553762
>>No.553716
暴風小隊是從台灣來的,後面還有戲份
無念 ID:hlegdafY 12/08/20(月)10:28 No.553766
>No.553678
各國的軍隊多少都跑來跑去
像明星作戰 就是大東亞聯合跟國聯軍來日本協助作戰
原本行程中的甲20號作戰也是大東亞聯合跟聯合國的共同作戰(韓國鐵原巢穴 該計劃因櫻花作戰暫時取消)
附圖為當時的BETA勢力圖
無念 ID:gYKzo0Vg 12/08/20(月)10:31 No.553768
>No.553678

這次的遠征是蘇聯跟XFJ的技術顧問搞出來的東西,想要挖各國
的技術跟幹走日本的試作電磁砲,順便用這次的成果宣傳
蘇聯製的戰術機有多好用有多強
無念 ID:hlegdafY 12/08/20(月)10:37 No.553776
>No.553716
崔亦菲是台灣人
他在開殲十之前 開的還是經國號
無念 ID:bRJU8jV2 12/08/20(月)10:37 No.553778
>>No.553438
歹灣郎
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)10:54 No.553789
回覆: >>553801
今集開場看到那些坦克還是那副鳥樣就想笑

最好現代的戰車有弱成那副蠢樣
無念 ID:hlegdafY 12/08/20(月)11:09 No.553801
回覆: >>553821
>No.553789
想到現實中 台灣連那種鳥戰車都沒有就想哭 T_T
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)11:17 No.553806
勇哥明明是美軍出身的,可是有電磁炮卻不想玩反而想去打格鬥

這傢伙不行了...
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)11:20 No.553810
>>No.553806
呼呼,想想他的工作是什麼吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)11:23 No.553814
有壓制性的火力時誰還需要高機動啊

反正對上beta娘你跳起會被大眼球射爆,在地上也會被水牛群輾過,機動性除了在戰神武哥手上根本是屁(?
無念 ID:ZEbFA0S2 12/08/20(月)11:25 No.553817
雙大煞星
無念 ID:LRBFD/TQ 12/08/20(月)11:33 No.553821
>> No.553801
反正很多軍武大師上網吸吸功

就覺得戰車跟腳踏車一樣簡單好作又好開了...話說這世界的軍隊已經是高水準了(跟我們國軍比的話)

至少他們幹的蠢事不多....世界上一堆國家的軍隊成天都在幹蠢事
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)11:37 No.553823
>>反正很多軍武大師上網吸吸功

>>至少他們幹的蠢事不多....世界上一堆國家的軍隊成天都在幹蠢事

這是什麼新式的自我羞恥play嗎?(側頭
無念 ID:utjjgLic 12/08/20(月)11:40 No.553825
>No.553821
>至少他們幹的蠢事不多....
這部的軍方皆腦殘,其中又以日本最為嚴重
無念 ID:gYKzo0Vg 12/08/20(月)11:52 No.553837
話說回來這部作品裡面蘇聯的俄羅斯跟其他加盟國家比起來
有所謂的特權,而且是由俄羅斯人支配其他民族,不知道現實
的蘇聯是什麼樣子?
無念 ID:/pkxapn2 12/08/20(月)12:04 No.553844
>>No.553810
就推唯依姬啊!不對嗎?
無念 ID:GHGkpf4U 12/08/20(月)12:34 No.553866
電磁投射砲是在超遠距離減少BETA數量
但就算是壓制火力也滅不光領頭的BETA群
最後還是要靠中~近戰
這時候電磁投射砲就會礙手礙腳
電磁投射砲有點像拋棄式的東西...
無念 ID:gYKzo0Vg 12/08/20(月)12:42 No.553881
回覆: >>553906
99式算是hive的攻略用武器,用來應付在hive通道上遇到的大量
BETA,應該算是後衛用的武器,除非意外不然不會有人扛著他去打
近戰的............

不過原本是給戰略要塞用的武器硬是裝在戰術機上的結果就是
打完一發以後就會過熱,要不然就是扛著它造成燃料的大量消耗......
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)12:49 No.553906
回覆: >>553908
>No.553881
本來有計劃裝在XG-70d上 還打算一次裝6門 結果人算不如天算 天算不如Beta算...
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)12:52 No.553908
>No.553906
痾...忙抓圖 把8誤打成6
無念 ID:dsj4d4W2 12/08/20(月)12:53 No.553910
>No.553821
>反正很多軍武大師上網吸吸功

>就覺得戰車跟腳踏車一樣簡單好作又好開了

這讓我想起
N年前曾經有位動畫迷跟我講過
給他一把武士刀,他可以殺個幾千人都沒問題
這大概就是同一類人吧
無念 ID:68ZKkBfY 12/08/20(月)12:55 No.553913
>>553806
曾幾何時美軍兩字給人的印象從呼叫空軍炮兵先黎一遍變成導彈先發買一送一
無念 ID:/Zoa9stk 12/08/20(月)12:58 No.553915
我su-47多指教
無念 ID:QTWzKKhc 12/08/20(月)12:59 No.553918
回覆: >>553930
99式 看漫畫據說可以直接從正面輾掉突擊種
雖然有易過熱的問題,不過只要下面那塊圓桶形(散熱器)還在,休息一下又能繼續開火,也算是蠻划算的
無念 ID:MNHaPJHc 12/08/20(月)13:00 No.553919
>553810
把妹
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)13:01 No.553920
回覆: >>553935
我不過是說現實的戰車沒有這麼爛

上面就有兩位高潮的連邏輯觀念都搞錯說我認為戰車很易駕駛

到底你們那雙眼是哪裡看到我這麼說了(眼神死
無念 ID:nW88puks 12/08/20(月)13:02 No.553921
No.553821
嗯 我不想戰 但你在說笑吧? 看看日本軍部那群人 大陸跟朝鮮人都白死了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)13:04 No.553924
>>雖然有易過熱的問題,不過只要下面那塊圓桶形(散熱器)還在,休息一下又能繼續開火,也算是蠻划算的

他們的科技能在二十年前就讓極不流線的巨大鐵塊飛個幾小時卻搞支電磁炮也解決不了散熱問題還滿神奇的
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)13:07 No.553925
>>No.553924
奇怪..我怎麼沒看見61式戰車搭載beam
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)13:07 No.553926
要是用現實角度去想,beta當初降落在大陸,今天只會被當成藥材出現在藥材店(誤?
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)13:10 No.553930
>No.553918
不過關於99式 印象中忘了在哪看到 他用的是120mm彈(有錯請指正)
如果當真是120mm 那麼以其最高射速每分鐘800發
打個折不讓他連射 算他每分鐘打掉100發
以一般戰術機一個120mm彈夾才6發
就算99式不是用彈夾給彈 但是在Hive內設兵站補給不易
後勤會血尿吧...(遠目)
不過當然啦 有總比沒有好XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)13:13 No.553932
回覆: >>553940
記得前幾串有人拿原作設定說裡面的戰車已經強化過
我還以為會出現攻殼裡那種懂得立體移動的坦克

話說故事中明明有uav,人類都死得差不了無人駕駛技術為什麼還沒有普及化...?
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:dsj4d4W2 12/08/20(月)13:15 No.553935
>>No.553920
別難過,我沒有針對你,我根本沒看上面的串只是剛好看到他那邊有感而發回他講的那段話而已(剛那篇忘記打SAGE了...

你就當有人打手槍沒關好門,不小心對路過的你顏射了就好(逃
無念 ID:qruwmy9A 12/08/20(月)13:16 No.553938
動畫版崔蘿莉的眼睛似乎比較柔和?
比較喜歡之前那種
無念 ID:gYKzo0Vg 12/08/20(月)13:16 No.553939
>No.553924

那玩意兒原本就不是給戰術機裝的東西,戰術機能搭載的散熱裝置
沒有辦法完全散熱,就好像你把跑車引擎裝在房車上一樣
一定會出問題
無念 ID:gYKzo0Vg 12/08/20(月)13:18 No.553940
>No.553932

TE後面就有出現無人機,只是無人機動作比不上有人機靈活
戰術也很呆版
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)13:27 No.553948
>>戰術也很呆版

日本的二次元作品都很喜歡強調有人架駛機比無人機強,但看看現代兵器的走勢卻正是朝著這方向發展

而且先不說戰術機,以他們的科技,戰車那種東西根本能用遙距控制吧

真的有必要放人員進去嗎...
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)13:33 No.553960
戰爭會加速某些科技的發展跟應用
但是需要經濟做為後盾
否則經濟蕭條跟戰略物資匱乏 會造成很大的問題
ML的世界人類被壓著打了30年
很多國家的經濟早快垮了吧...
連某人從異世界帶台Game Boy 其"科技"都讓當時的某貴族感到驚為天人(拿她舉例 事因為他家世好 一些貴重品方面不致於都沒見識過) 差點去舉報MP來抓人
可見當時電腦之類的東西不僅沒小型化 成本也很高 高到不是一般平民有可能用的起
就算事小弟自己...也只是電腦使用者 別人生產好好的給小弟買來用 如果被丟到ML那種環境 小弟能在那開發的出小型又快速又便宜的電腦嗎...? 呃啊....(倒)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)13:35 No.553963
回覆: >>553969
>>可見當時電腦之類的東西不僅沒小型化

那樣的話戰術機與uav之類的根本不可能造出來吧...
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)13:40 No.553969
>No.553963
小弟並沒有說ML世界沒電腦或小型電腦
但是成本跟相對性能 跟我們的現實世界相比 就....
小弟的意思是
當初APPLE電腦要是都沒人買 沒利潤 恐怕今天電腦也很難像現在這樣普及跟便宜
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)13:55 No.553984
>>No.553948
除非是擁有自我學習的功能,不然在不清楚對方的底細前,無人機不見得是首選(EX:橫濱基地防衛戰

若發展無人機,往MD方面走是比較適合的
無念 ID:m8HruU8o 12/08/20(月)14:14 No.554003
唯依態度差好多啊!!
根本嬌
無念 ID:uYpW7tUE 12/08/20(月)14:23 No.554018
回覆: >>554062
>No.553948
現今的無人機也是只能下指令執行任務計畫
沒辦法自行應對戰場變化
所以muv科技還沒點到也沒甚麼好說的

還有一個重要觀念
電腦不等於人工智慧
現今超級電腦很多
但還沒有人敢說創造出能完全獨立思考、學習的人工智慧
無念 ID:.Atc5.YM 12/08/20(月)14:28 No.554022
回覆: >>554025
>電腦不等於人工智慧
>現今超級電腦很多
>但還沒有人敢說創造出能完全獨立思考、學習的人工智慧
如果真能做出來那就很危險了(可能會一不留神就變成駭客任務的世界的意味)
不然就得像阿斯拉或是R那樣事先就在程式裡加上絕對不能違抗人類的原則.....
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)14:32 No.554025
>>No.554022
比較麻煩的是像附圖

不過這點beta方就做的不錯ww
無念 ID:me2cL3wI 12/08/20(月)14:36 No.554034
大家忘了某戰鬥知性體嗎?
雪風那種AI拿來打BETA成效不知如何?
無念 ID:P/Gx2Cr2 12/08/20(月)14:43 No.554042
回覆: >>554062
現今的UAV攻擊機都是要有人進行即場的細部遙控和監控來使用吧

設定集裏有強調過BETA的進攻方式缺乏統一風格,換句話說就是每次進攻都可以玩不同的花樣
所以使得人類的防禦經常都疲於奔命
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)14:50 No.554059
剛剛發現了一件事
篁...你所謂8分鐘內失去的戰友 不包含某的三人吧...
除了志摩子 另外3人都有撐過8分鐘啊...
安藝&和泉&山城:惟依~~~~~~~~!!(怒)
無念 ID:utjjgLic 12/08/20(月)14:53 No.554062
>No.554018
不需要它全自動丟到場上就能打
但沒做成遠程操控真的很奇怪
戰車開起來雖然要幾個人合作,但每個人要負責的部分其實比開自排車還簡單
再加上作戰定位不需要衝到最前線
根本不差那一兩秒的反應時間

>No.554042
設定上是這樣寫
但實際上都是呼喔~~~的海過來,根本沒什麼變化
不會佈陣、不會繞路、不會特意去包夾
甚至不會把路讓開讓光線種可以平的打(雖然設定集上說會,但根本沒發生過
真正有奇襲效果的也只有少數遁地過來的而已
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)14:57 No.554070
>> No.554062
>>甚至不會把路讓開讓光線種可以平的打

昨天稍微跑了TDA03,裡面的演習中有出現過這一段
估計是有發生過,只是遊戲還未正式呈現
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)15:09 No.554084
>No.554062
不止設定集 在AL篇中 伊隅幫武上課時 也有提到BETA會讓路給光線級射擊的事 所以要武作戰時眼觀八方
無念 ID:bPxhaTPY 12/08/20(月)15:14 No.554091
回覆: >>554094
>No.554062

BETA全部就像有統一思考一樣的連動
まりも過去九六作戰差點被重光線蒸發就是這情況
BETA開一條路
還沒撐過8分的まりも看到重光線的眼睛就傻掉了
結果某人為了救她飛撲她而駕駛艙被蒸發
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)15:16 No.554094
>No.554091
支援圖 嚇傻的菜鳥まりも
無念 ID:/Zoa9stk 12/08/20(月)16:06 No.554131
我台灣人~
無念 ID:bRJU8jV2 12/08/20(月)16:24 No.554144
騷 想淦
無念 ID:xUKGgcac 12/08/20(月)16:32 No.554153
>>554144
未亡人騷啊
無念 ID:UkIMNgsQ 12/08/20(月)16:37 No.554165
問:未亡人喜歡吃年幼的?
上面有人說過是真的假的?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)16:41 No.554171
回覆: >>554173
>>所以muv科技還沒點到也沒甚麼好說的

單是要讓戰術機舞刀弄劍就需要不少纖細的人工電子思維了吧

不然那麼大台的蘿白要讓它像劇中由一個人開得那麼輕鬆根本是不可能的事

我們現實中也是因為這種事所以看到的蘿白都很生硬,像戰術機那種體積還能那樣活動,我深信單是關節的處理就已經需要比我們高出兩世代的模擬智能

說一般載具如戰車之類應用不到遙距控制明顯只因為吉綱要讓小兵們被吃掉啊
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)16:47 No.554173
回覆: >>554178
>>No.554171
>>關節的處理就已經需要比我們高出兩世代的模擬智能
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:QsMCBKmM 12/08/20(月)16:49 No.554175
1.機人對自動控制的要求不會比無人载具低,實在沒理由在一
個能量產機人的世界裡居然作不出高度自動駕駛的無人載具。

2.無人機不代表必須要有奇幻等級的人工智慧,只要具備夠用的自動控制能力就行,而且絕大多數無人機都還會有人力介入操作的能力,要說無人機會無故腦殘亂打自己人還不如質疑人摸魚出胞的機率。

3.無人載具最大價值就是即使在極端狀態也很難有人力的直接損失,成本高又如何?比起人力資源以及载人機人無人載具的成本又算啥?更何況在實際操作上完全就會有一套避免無謂損失的程序,何來成本過高不值得使用?
無念 ID:QsMCBKmM 12/08/20(月)16:52 No.554178
回覆: >>554189
>>No.554173

活動部件多又高重心就是麻煩,有啥奇怪或好質疑的?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)16:56 No.554183
還真的有妄信者認為要讓那台18米的蘿白使出超究武神霸斬不需要任何與人工智能相關的科技

沒有起碼比我們高兩個世代的模擬智能,戰術機這種體積單是向前走個一步就會仆街了吧
無念 ID:O.8DiDB2 12/08/20(月)17:00 No.554186
那個機人能揮動那麼大把武器揮的那麼順
還砍得那麼大力

手指跟手臂強度到底是多高.......
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)17:03 No.554189
回覆: >>554196
>>No.554178
我想不透的是關節進步與模擬智能的直接關係
無念 ID:QsMCBKmM 12/08/20(月)17:09 No.554196
>>No.554189

我想它的意思是關節活動。

至於材質及工法也完全是科幻級。
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)17:18 No.554198
ML本來就是科幻啊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)17:18 No.554199
回覆: >>554205
>>我想不透的是關節進步與模擬智能的直接關係

你想想那麼大的一條腿,要將其操作簡化成一個能在戰場上對駕駛員的行動立刻有反應

還要把機體重量以及本身高速移動時所增加的質量,腳踏在各種地型還能適應等等問題考慮進去的東西並繼續讓駕駛者像在開車一樣簡單

這其中需要多少由機體系統本身的計算就是了
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)17:25 No.554205
回覆: >>554216
>>No.554199
如剛才下面回覆的,我最初以為是材質上的進步而不是軟體上的進步
模擬人類的難易度我也清楚,單是一個反射動作就很困難

不過因為人命寶貴而採用無人機,與無人機是否能取代真人
這兩點我認為有待討論
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9pxqEwS6 12/08/20(月)17:31 No.554211
也不用造成完全無人機

看看他們做出戰術機的黑科技,做出在辦工室吃著甜甜圈就能駕駛的遙控坦克肯定簡單上百倍吧...
無念 ID:QsMCBKmM 12/08/20(月)17:39 No.554216
回覆: >>554231
>>No.554205

採用與取代不能畫上等號。

特別是部份採用更完全與全面取代無關。
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)17:58 No.554231
回覆: >>554258
>No.554216
是否做出無人機 這點在本篇的AL中 白銀武跟夕呼不是就有過討論
在白銀武提出最早的XM3概念的時候 夕呼就曾吐槽 為何不乾脆把戰術機都做成無人駕駛 交由電腦控制就算了
但是接著又說 他們的電腦沒這水準的人工AI到可以判斷各種順乎萬變的戰況該做些甚麼
所以接下來就是XM3的登場了 一半動作由電腦來處理 再由人來判斷是否要繼續動作 取消
兩人討論到最後的結論...依然是有人機 但是性能也因此大幅提升
而之前為什麼不這樣做? 僅是單純地...沒人想到要這樣做罷了 畢竟是不同環境的世界...
無念 ID:P/Gx2Cr2 12/08/20(月)18:08 No.554243
白銀穿越之後,夕呼好像說過TSF的活動程序當初開發得不順利,於是使用了直接讀取神經反應之類的方法來進行機體操控輔助,使駕駛員要控制TSF活動的方法像使用手腳一樣,有思考動作就可以了

不知道能不能請跑過本篇的朋友來幫忙補一下這個設定
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)18:11 No.554248
>No.554243
XG-70d就是用思考制御
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)18:16 No.554251
>No.554243
XG-70d就是用思考制御
不過當時似乎只有00 Unit才能採用這種方式
一般人體實驗的部分 夕呼博士講的很隱晦 只知道多半是不太順利 或是有什麼問題點存在
畢竟 談到這話題當時的白銀武還是個"愛哭的小鬼" 繫乎不是不會透露太多事情 所以玩家也只是知道有做過類似的研究 但是成果不得而知
無念 ID:DXa6lTaw 12/08/20(月)18:19 No.554253
回覆: >>554258
且不提戰術機如何設定
現實世界的機器人操縱方式早已不限定是從駕駛艙用駕駛桿與一大堆按鈕儀表做操控。
說不定採用Motion Tracking的概念,也能讓機器人做出繁雜的動作。比方說FMP的AS就是採用這種操縱方式。
無念 ID:QsMCBKmM 12/08/20(月)18:26 No.554258
>>No.554231

前面早就提了,絕大多數無人機依然有人力介入操作並非想像中完全無人。

你所提的劇中設定也沒有脫離由自動控制作大多操作而人類選擇作決策的範圍。


>>No.554253

簡單說驅動系統的反應及肢體的結構/重量會直接影響動作輸出的時間及精細度。

也就是說,想想吧、等吧。
無念 ID:f/hdRhTE 12/08/20(月)18:55 No.554278
本集重點
唯依姬 好感度+1

英雄救美
伊妮亞 克莉絲嘉 好感度再+1
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)19:00 No.554285
回覆: >>554322
咦 本集重點還有一個
就是醞釀那些俄羅斯死小鬼被啃食號叫時 觀眾的爽度
無念 ID:7nvWiryU 12/08/20(月)19:05 No.554288
>>553366
好多蟲蟲...
準備給下星期,先買好殺蟲劑!!
http://youtu.be/qidk2P1gZGY
無念 ID:lLmleiHU 12/08/20(月)19:18 No.554297
本話人物表情都呆呆的,動作都頓頓的
製作組怎麼了啊...
後半的發展太過像裏番我都忍不住笑了啊
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)19:25 No.554302
唉 真的比較希望這動畫做成OVA
不然實在崩很大 人物姑且不提
看看第一話的戰車根自走砲 崩啊
再看看這話...戰車進步了 可是船 潛水艇之類的 恩...(死)
無念 ID:UbunkKGQ 12/08/20(月)19:27 No.554304
回覆: >>554324
>反正很多軍武大師上網吸吸功
拿現實軍武批評幻想設定會被批評認真廚
那連吸功都沒有的去批評人家功課做不夠?
這年頭是連唸書都沒唸的人可以去嘲笑考試不及格的人?
>就覺得戰車跟腳踏車一樣簡單好作又好開了...話說這>世界的軍隊已經是高水準了(跟我們國軍比的話)
很多人也只是玩過剛彈EXTREME VS就覺得自己可以媲美阿姆羅和黃大河 然後人型機器人只需要一個手把就可以駕駛的出神入化啊
還有 我們國軍高層很腦殘沒錯 但是要和MUV-LUV的軍方比大概還差了16萬8千光年遠吧 遠到可以飛去伊斯坎達爾星的距離
無念 ID:eKurt5yk 12/08/20(月)19:33 No.554306
雖然軍隊中品流複雜,但作為正規軍人,竟然在自己的軍營中差點被人莫名其妙地輪姦,這種劇情也太亂來吧……
無念 ID:P/Gx2Cr2 12/08/20(月)19:43 No.554313
>>No.554306

這很正常吧(望美軍)
無念 ID:eKurt5yk 12/08/20(月)19:44 No.554314
>>這很正常吧(望美軍)
就算美軍都不會這麼亂來……
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:6KIroE/Q 12/08/20(月)19:48 No.554316
>No.3467742
美軍護短是出了名的,但不是連內部紀律都維持不好的腦殘
你對戰俘出手上層可能會幫你壓下來從輕發落
但對自己人出手?
別鬧了,那可不是關關禁閉就能了事的
無念 ID:49/pT39w 12/08/20(月)19:52 No.554321
回覆: >>554329
>No.554306

以現在美軍來說
在前線(阿富汗 伊拉克)還發生蠻多次的就是了
女兵的被性侵的問題早就見怪不怪了~只是沒人重視....
無念 ID:BAQUApNk 12/08/20(月)19:53 No.554322
>554285
那些傢伙也是俄羅斯人??!
幹嘛要為難自己人啊??
無念 ID:CmkBFA56 12/08/20(月)19:53 No.554323
>>No.554316
等等,這串No.3467742這人嗎wwww
無念 ID:OPghpvfk 12/08/20(月)19:54 No.554324
>554304
讀過兩本「猴子也能懂的現代軍事」(民明書房)就來裝懂現實軍武, 外行味都要滿溢出來啦
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)19:55 No.554326
>>No.554322
不同祖國,對俄羅斯人不爽
無念 ID:yzqJd87k 12/08/20(月)19:57 No.554327
回覆: >>554336
在這裡面人類都死的差不多
前線國家的軍隊已經變成幾乎都是死小鬼+有戰術機適性的人組成
訓練時數也不足
只要能上場灑彈最後能存活下來的自然會變老手
這些兵素質低落也是摸機農的事情
反正下集可能就會被BETA制裁了~~
無念 ID:T6TYYmCA 12/08/20(月)19:58 No.554329
>>No.554321

正常來說是男兵被丟肥皂...
無念 ID:MNHaPJHc 12/08/20(月)20:02 No.554335
>554306
有些事情幹了最重要是有沒有人幫你去掩蓋又或者是能不能掩蓋
但很明顯考慮的紅色姊妹的重要性可不是他們那群小鬼隨便能招惹的人..

這段的用意是想表達蘇聯多民族前線還有後方的矛盾吧
但很明顯作者一時忘了紅色姊妹跟那群小鬼可不是一個等級的人物...
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)20:03 No.554336
>>No.554327
制裁方我聽說是當事人自己來..
凶蘿不好惹
無念 ID:3iSimX46 12/08/20(月)20:04 No.554337
>No.554316
去google找就一堆美軍內部的性醜聞了

而且幾乎年年都有 美軍沒有好到哪去啦
無念 ID:eKurt5yk 12/08/20(月)20:10 No.554345
>>制裁方我聽說是當事人自己來..
>>凶蘿不好惹

!?
話說在第三集開首,就有人罵"低能兒"什麼的,難道伊利亞有二重人格?(驚)
無念 ID:yA3BMQ2k 12/08/20(月)20:18 No.554350
總算熬到戰爭場面了,但是作畫忽然掉好多,希望是把資金移到下一集去了
無念 ID:gYKzo0Vg 12/08/20(月)20:28 No.554353
>No.554322

一樣是蘇聯可是不同國家,劇中在蘇聯俄羅斯人有特權,其他
民族都被丟到前線當砲灰

未亡人雖然也是俄羅斯人不過因為她老公是喬治亞人,所以
一樣被丟到前線
無念 ID:aakYRVMU 12/08/20(月)20:38 No.554362
伊妮亞不好惹 是這樣嗎
無念 ID:6nP0A7wY 12/08/20(月)20:44 No.554368
紅姐妹凌辱本希望!!
無念 ID:tsyY6fNA 12/08/20(月)20:58 No.554373
為什麼這部人物作畫這麼差啊?動作僵硬的要死
隨便幾個側臉就崩掉,除了機器人和怪物
簡直就像古早動畫
無念 ID:lLmleiHU 12/08/20(月)20:59 No.554374
看到這麼騷的太太
總覺得事後,鬧事的死小孩們會被關在拷問室,男的脫褲吊著,女的綁三角木馬
太太:[這麼有精神是吧?看你們能撐多耐] (嘰~~~~~~~~~~~)
無念 ID:gYKzo0Vg 12/08/20(月)20:59 No.554375
回覆: >>554438
果然有戰術機作畫就會崩壞.....wwwwww

話說回來有誰知道瑞典跟蘇聯有過什麼過節嗎? 史黛菈好像
對俄羅斯人很反感.........
無念 ID:PCAo7sd. 12/08/20(月)21:35 No.554422
No.554387
冬季戰爭是蘇芬吧...

個人倒覺得是像西德和蘇聯間的關係(萬一開戰國土滿地香菇意味 雖然西德本身可能也會有自己人摻一腳)
所以他們的戰機設計和後勤相關設備戰術大都以可以支援公路起降的方向特化
無念 ID:s.XdwB8c 12/08/20(月)21:37 No.554424
怎麼都沒人出來吐槽為何坦克要裝反應裝甲增加重量
敵人是BETA,反應裝甲屁用都沒有,除非能在被抓的時候引爆(可是動畫沒出現)

全都作成大口徑自走砲模式不是更實用,基地就把戰艦主砲拿來作定點防禦阿!!
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)21:40 No.554428
>No.554424
反應裝甲沒爆的理由很恐怖 但是也很簡單...
那就是...
製作小組省作畫經費啦XD
無念 ID:FeSZcTZ. 12/08/20(月)21:51 No.554438
>>No.554375

瑞典跟俄羅斯算是幾百年的交戰對手吧,雖然20世紀俄羅斯沒有跟瑞典打仗
但是瑞典一直以來的假想敵都是俄羅斯,所以很難説得上關係好
無念 ID:/pOmzdSo 12/08/20(月)21:53 No.554442
>>No.554144
這位太太遊戲有出現嗎??

太太,妳的ㄋㄟㄋㄟ讚
無念 ID:eKurt5yk 12/08/20(月)22:03 No.554448
回覆: >>554469
>>No.554424
反應裝甲好像是俄國的招牌戰車裝甲,動畫組把坦克配上反應裝甲,恐怕是為了突顯出它們是俄國戰車而已……
無念 ID:h1F3Np.6 12/08/20(月)22:09 No.554452
回覆: >>554454
TE的人物作畫一直很殘念,拜託別再爛下去了
再糟糕下去就變成倫動畫等級的作畫了.....
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)22:12 No.554454
>>No.554452
現在的某些倫動畫等級可不輸表番www
無念 ID:SX9/ZAVE 12/08/20(月)22:17 No.554457
像開頭畫面那樣直接飛撲到戰車上
那個力道難道不足以引爆反應裝甲嗎?
還有結尾的畫面也是
廣闊的平原上戰車排成一直線前進?
無念 ID:f75pWhTA 12/08/20(月)22:21 No.554462
回覆: >>554468
>>No.554457
找個人去官方twitter問看看吧
只要有關設定的幾乎會回答
無念 ID:SX9/ZAVE 12/08/20(月)22:27 No.554468
>>554462
官方只會告訴我設定就是這樣吧?
我只想知道實際的情況而不是沒啥真實性的設定才這樣問的
如果這問題會導致設定派的人不高興那就無視我吧
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)22:27 No.554469
>No.554448
遊戲中 配屬在橫濱基地的戰車也有反應裝甲
...抓圖好累 為什麼遊戲沒有內建相簿功能Orz
無念 ID:Ph1WRtuQ 12/08/20(月)22:31 No.554470
ウオォォォォ|゚Д゚)))
無念 ID:dofDz.mk 12/08/20(月)22:50 No.554490
本來以為能來一些帥氣的歷戰大叔來教訓一下這堆模擬器小屁孩
結果來了一堆更中二的小屁孩來凸顯模擬器小屁孩的偉大

真他媽的狗屁世界
無念 ID:rDV1gWUY 12/08/20(月)22:58 No.554498
回覆: >>554687
>>No.554490

歷戰大叔都活不久阿.....
根本沒有那種每戰皆勝的王牌駕駛員....
就算真的有那種每戰皆有辦法存活的也被拉到後面去培養後進了也不會在前線...
無念 ID:RRaX/8PY 12/08/20(月)23:08 No.554504
回覆: >>554514
>「猴子也能懂的現代軍事」(民明書房)就來裝懂現實軍>武
民明書房出的明明只有空手殺爆BETA一百招(江田島平八著) 不懂就別裝懂了 暑假作業寫完了嗎?
無念 ID:/pOmzdSo 12/08/20(月)23:13 No.554513
請問太太會吃勇哥嗎??
無念 ID:FeSZcTZ. 12/08/20(月)23:14 No.554514
>> No.554504

說起來,英國的金枝出版社也出版過《100款輕鬆易學的BETA料理》(貝爾格利斯著)
無念 ID:aCs42gSs 12/08/20(月)23:18 No.554519
我好想幹篁唯依
無念 ID:BHaksq1Q 12/08/20(月)23:23 No.554525
...話說 遊戲中真的有民明書房
無念 ID:3AwhUtCI 12/08/20(月)23:28 No.554532
有人能說明一下本話登場的USSR戰車是哪一個型號嗎?
T-72?
T-80?
T-84?
T-90?

我看了一下維基百科QVQ
可是造型看起來都差不多
沒辦法像M60和M1那樣一眼看出差異

第一話作畫崩壞成那樣的90式戰車要不是軍武版有人考證一些小細節不然怎麼知道是TYPE-90...
無念 ID:PCAo7sd. 12/08/20(月)23:33 No.554537
>No.554457
動畫就別管那些細節了
不然本版怎麼整年都有原作粉在崩潰?
無念 ID:j2jHKqVE 12/08/20(月)23:53 No.554554
>No.554532
如果是指No.553404那張的話
應該都不是
無念 ID:k01kUx2A 12/08/21(火)00:02 No.554566
回覆: >>554602
喔依喔依官網wwwwwwwww

http://muv-luv-te-anime.com/
無念 ID:jalRbmKM 12/08/21(火)00:11 No.554578
>554532
T-84是蘇聯瓦解後烏克蘭產的所以不可能
T-90砲塔是五角形的所以也不是
T-72和T-80不太好分,但還是可從砲塔形狀、負重輪間距來區別
片中的戰車負重輪間距較大,應是T-80無誤

第一話的90式根本不用考證,那種方正的戰車砲塔日本就90和
10式2種,10式如名是2010年定型的,不應在設定為2001的本作出現
無念 ID:5VZ0zbzU 12/08/21(火)00:16 No.554581
>No.554578
紅外線探照燈的位置錯了啦..
應該在主炮的右邊跑到左邊去了
無念 ID:tisghwGI 12/08/21(火)00:37 No.554602
回覆: >>554625
>>No.554566

沒事把大眼睛光線級排一排是作啥啦wwwwwww
還有後面打醬油的要塞級wwwwww
這構圖超有喜感的wwwww
後面追加大爆炸然後每隻不同顏色就是標準戰隊構圖了..
BETA戰隊!光線連者!
無念 ID:X5PAOlZw 12/08/21(火)00:55 No.554625
>No.554602

是戰隊沒錯
只是是壞人的
附圖是好人方的
T-64BV ID:87UDhSzg 12/08/21(火)01:08 No.554638
>>No.554532
>>有人能說明一下本話登場的USSR戰車是哪一個型號嗎?

>>No.554578
>>紅外線探照燈的位置錯了啦..
>>應該在主炮的右邊跑到左邊去了

http://www.armyrecognition.com/Russe/vehicules_lourds/T_64BV/T_64BV_diaporama.htm
無念 ID:Zx.Ol0/6 12/08/21(火)02:00 No.554687
>554498
其實除了開發衛士勇哉之外
其他人都累積不少實戰經驗了

實戰經驗說實在是個很微妙的問題...
有實戰經驗當然比沒有的強
但你也不能因為沒有這經驗就將一個累積了大量駕駛時間的人當做菜鳥吧?
而若果實戰經驗真的有重要的話
偏偏也有些躲在大後方沒累積多少經驗但表現超強的精銳部隊存在...

另外想看歷戰大叔的話也是有...這話登場的中校也算是了
無念 ID:8NqNMrRo 12/08/21(火)02:02 No.554690
官網圖是在預告甚麼啦!!
人類強者的其他書籍 ID:dl0PWBdU 12/08/21(火)02:24 No.554713
《與上位存在溝通的方法─拳頭》 查克‧羅禮士著
《外星人問題沒有談判只有戰爭》 弗拉狄米爾‧普丁著
《截拳道─用吋勁打爆HIVE》 布魯斯‧李著
無念 ID:u5TyCDJk 12/08/21(火)02:29 No.554723
回覆: >>554799
和beta幹格可沒有歷戰大叔的優勢。

每次軍武廚看完都有新點子砲祭beta

但是現實世界根本連beta都沒有,軍武廚連一台車子都沒開過
別說山路,平路開120kmm/h也反車吧。

一直看戰術機就罵戰術機這個哪個,好閒嗎?

沒錯,就是那班有銀章還在罵別人有好機體的欠幹砲灰啊。
無念 ID:u5TyCDJk 12/08/21(火)02:37 No.554733
關於無人機:

最好的無人機不就出現了一鏡人造衛星了,

接著你想海量生產嗎?訓練一個衛士比做台可能撿不回來的AI誰便宜?

你們眼中的世界都不用錢和生產時間的嗎?這是生粒米都很難的世界。

軍武廚都是羅禮士,說有AI,AI就出現了,說有無人坦克,無人坦克就出現了…難怪SEED超受歡迎的
無念 ID:/BOcGkyg 12/08/21(火)02:50 No.554745
回覆: >>554791
>No.554733
如果照你的理論 這世界一開始便不該發展人型兵器
無念 ID:cwPF4v7w 12/08/21(火)02:57 No.554756
>>人形兵器
聞言,羅禮士、李小龍、普京轉過頭來:「?」
無念 ID:28VbvurQ 12/08/21(火)03:00 No.554763
回覆: >>554884
軍武廚往往喜歡把兩件不同技術取向的東西放在一起說嘴

上面提到的讓大鐵塊飛起來跟電磁砲的散熱問題,用現實世界的科技來比喻的話

為什麼都開發出可以完全隱形的戰鬥機了,可是氫氧燃料電池依然存在排水問題還有
電解質中氫氧原子的移動損耗率過高的問題......
無念 ID:u5TyCDJk 12/08/21(火)03:40 No.554791
回覆: >>554884
>No.554745
這世界人類會開發可靠的工具,而不是在生產的後技術的微化大型電腦,不然武怎會要找方程式回來,這世界只會狂開生產樹不開優化和微化技術的,因為要費神和時間。

所以才出現凄乃皇,再者,這世界的"因果律"在跟隨白銀武轉動,有戰術機有間接關係是白銀武本人。我不明白大眾在操白銀武這個中二愛哭鬼的腦袋想尋什麼愉悅?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)03:55 No.554799
>No.554723
>No.554733
嘖...又想戰了嗎?
為避免公憤本廚還是先觀望一下 後續如果越說越離譜再出來炮幾句好了
無念 ID:zFv2ylwA 12/08/21(火)04:37 No.554812
本文なし
無念 ID:zFv2ylwA 12/08/21(火)04:38 No.554813
本文なし
無念 ID:zFv2ylwA 12/08/21(火)04:38 No.554814
本文なし
無念 ID:zFv2ylwA 12/08/21(火)04:39 No.554815
回覆: >>554941
太太!! 我有性ㄩ.....(被丟進BETA群中)
無念 ID:dl0PWBdU 12/08/21(火)05:34 No.554820
>每次軍武廚看完都有新點子砲祭beta
>但是現實世界根本連beta都沒有,軍武廚連一台車子都>沒開過別說山路,平路開120kmm/h也反車吧。
>一直看戰術機就罵戰術機這個哪個,好閒嗎?
現實世界更沒有戰術機呢,莫非你開過?
軍武板已經爆炸了,如果這位是存心想筆戰的話我想應該有不少軍武廚(包含本人)隨時願意奉陪。
>接著你想海量生產嗎?訓練一個衛士比做台可能撿不>回來的AI誰便宜?你們眼中的世界都不用錢和生產時間>的嗎?這是生粒米都很難的世界。軍武廚都是羅禮>士,說有AI,AI就出現了,說有無人坦克,無人坦克就>出現了…難怪SEED超受歡迎的
你已經語無倫次了 暑假作業寫不出來壓力太大嗎?
1.AI不便宜 得要男女搞一晚等十個月在花時幾年養大的更不便宜
2.羅禮士等地球強者隨隨便便就可以殺爆那個腦殘世界人類打不贏的BETA讓你眼紅了嗎
3.軍武廚才不屑看SEED
可見你所認知的軍武廚不過是你腦補幻想出來的東西
>上面提到的讓大鐵塊飛起來跟電磁砲的散熱問題,用現>實世界的科技來比喻的話為什麼都開發出可以完全>隱形的戰鬥機了,可是氫氧燃料電池依然存在排水問題>還有電解質中氫氧原子的移動損耗率過高的問題......
看來你根本不明白現實中要移動那些大鐵塊需要點什麼科技樹嗎
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lWUjn2sg 12/08/21(火)05:48 No.554823
為什麼看這部要戰軍武阿
對架空的作品科技認真個屁?
就不能愉☆悅的看ㄋㄟ ㄋㄟ和beta吃人嗎
無念 ID:/e4hx8QU 12/08/21(火)06:15 No.554827
>>No.553438
崔亦菲的造型差真多...
無念 ID:k01kUx2A 12/08/21(火)06:22 No.554829
去翻了一下當初第一話有人貼的日本那邊的設定網站

http://www9.atwiki.jp/alternative/pages/300.html#id_5070eda3

裡面是寫T-80UM-1
(這個型號在我們這邊的世界線不存在)

ソ連軍の主力戦車。主砲は125mm滑腔砲。
UM1はT-80を対BETA戦仕様に全面改修したもの。
TEに登場。

然後再看554638貼的T-64BV的圖

所以是動畫製作公司把T-80和T-64的3D模型搞混了嗎?
無念 ID:VksF3ogE 12/08/21(火)06:55 No.554835
精靈三人娘什麼時候登場啊?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)07:19 No.554842
回覆: >>554857
比較謎的是上面提到戰術機是靠類似精神感應的東西控制

先不提這東西要是他們的電子科技跟我們同等的話根本談不上實用性,但就算有這東西也只是讓駕駛員易於適應操作而已。

要讓戰術機像故事中一樣動得那麼行雲流水還是需要大量比我們的現實世界高兩個世代的人工智能技術。

還是要寫出一個讓機體能在任何戰場都適應,並能讓各個精細部件都如人體肌肉一般反應,能夠克服18米的巨大身型所帶來的各種問題的系統吧
無念 ID:dl0PWBdU 12/08/21(火)07:29 No.554844
>為什麼看這部要戰軍武阿對架空的作品科技認真個屁?
>就不能愉☆悅的看ㄋㄟ ㄋㄟ和beta吃人嗎
1.有廚喜歡釣魚欠人戰
2.有把虛擬設定當真的小朋友
3.看到美少女慘死 令軍武廚對BETA很不爽
無念 ID:20Gl7oJ. 12/08/21(火)07:36 No.554845
回覆: >>554860
>>554490
那個OS本來就是要讓60分的駕駛員,能達到80分的駕駛能力
不然你以為真有多少人能夠讓戰術機發揮百分百的機體能力?
那個世界已經沒多少人類了,管他是不是中二能活下來都是戰力

另外AL2不是有捕獲光線級的BETA?
可以發射光線想必有S2機關之類的東西吧
反過來研究光線級的動力及驅動來源
想辦法讓戰術機搭載光線武器不是更棒嗎?
無念 ID:F6SPMPHA 12/08/21(火)08:27 No.554857
>>No.554842
就接收腦波啊

不過好像也沒多靈光

反正衛士在經過篩選之後

還要在後催眠處理

上站場前還要打一堆藥

其中有讓她腦波調整成機器能接收的藥也不是不可能
.
.
.
為什麼不順便裝在緊急時刻打入強效止痛劑讓駕駛能不被痛楚分心呢......
無念 ID:imvRDIQk 12/08/21(火)08:36 No.554860
>>No.554845
光線種的原料是G元素
也就是只有BETA才有生產的東西
機人盲信眾出沒時軍武大槌必將落下重擊 ID:3IbeRocQ 12/08/21(火)09:10 No.554884
>>No.554733

人命不值錢啊?養孩子不用錢啊?教育不用錢啊?
>>No.554763

構造單純的會飛鐵塊都有結構及成本問題憑啥人形腰振乳搖機就不會,又是啥鬼邏輯才會有機人可以低飛躲雷射傳統航空器不行的?
>>No.554791

那更應該開發小型好量產方便的元件而不是笨住耗電算的慢的電動算盤。

而且淒乃皇不就是在電子系統大幅進步後才出現?
無念 ID:bkrOtWSQ 12/08/21(火)09:55 No.554920
回覆: >>554931
我對俄羅斯姊妹比較有疑問,
她們看來是俄羅斯的祕密武器,卻沒甚麼人保護,
甚至被自己國家內的衛士怨恨。還差點被強暴成功。

總覺得跟勇哉一跟伊妮亞見面就被克莉絲嘉帶大軍包圍的狀況搭不起來@@

有島民可以解釋一下嗎?
(不一定要捏她,只是從故事的流程來看有另外解解釋也可以)
無念 ID:nZ1ReJu6 12/08/21(火)09:56 No.554921
>>554884
淒乃皇當初因為重力場控制運算的問題沒處理好,在加上需要的G元素更少效果更好的G彈出現,所以就直接被冷凍,而夕呼的00Unit正好可以解決淒乃皇的問題,所以才會拿來一起用(00Unit本質是量子電腦),請去補一下原作吧
無念 ID:bkrOtWSQ 12/08/21(火)10:01 No.554924
>>554884
淒乃皇其實很早就做好(應該說作一半,缺了關鍵元件),放在米國格納庫納涼。因為米國後來認為有了G彈,就比搞這些東西(包括戰術機)有效率多了。

夕呼完成00單元後,淒乃皇才正式派上用途。
無念 ID:Zx.Ol0/6 12/08/21(火)10:11 No.554931
回覆: >>554974
>554920
這段私貨本來不太合理所以不好解釋啊...
硬要說個理由的話

克莉絲嘉是把小鬼們當作前線的英雄而不是敵人所以才讓他們有機可乘
另外就是那群不知輕重小鬼根本就不知道自己碰的是什麼人只把他們當一般的精英看待
如果紅色姊妹因此出了什麼事的話,他們全部也得死
無念 ID:7EES8lXQ 12/08/21(火)10:39 No.554941
>554815
太太可以跟我約會嗎?
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:imvRDIQk 12/08/21(火)10:52 No.554954
XG-70b 「淒乃皇貳型」(「凄乃皇弐型」(すさのおにがた))

從美國的HI-MAERF計劃中誕生的戰略航空機動要塞之試作機。約有一般戰術機的5倍大(100m)。藉由ML(ムアコック・レヒテ)型反重力裝置產生的拉塞福(Rutherford)力場,能使光線屬種BETA的雷射攻擊無效。並搭載了荷電粒子砲為主砲。開發時是期望能達到單機攻略HIVE的目標,但由於配備的電腦演算能力的問題,拉塞福力場也會在駕駛艙內部產生,使得人類無法搭乘;之後隨著G彈的開發,整個計畫就遭到凍結。後來則被ALTERNATIVE計劃接收。
無念 ID:6DIZsaZ. 12/08/21(火)10:54 No.554957
回覆: >>554966
像鐵人28那樣不行嗎
不一定放人進去吧
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:imvRDIQk 12/08/21(火)10:55 No.554959
所以說,淒乃皇不是電子系統進步就出現的
是武器方面的硬體先開發完成
結果發生了控制元件的機能不足而導致無法有人類能坐上去...
到故事後期因為找到了替代品才正式能將淒乃皇投入實戰
無念 ID:ub.ut5c. 12/08/21(火)11:01 No.554966
>No.554957
把這部裡的軍方幾乎都是腦子有洞的機人廚
比方說把機人、高性能導彈、無人機系統
這三個開發計畫放在他們眼前,後兩個會被自動忽略掉
無念 ID:fRmIK88I 12/08/21(火)11:04 No.554969
回覆: >>554972
>把這部裡的軍方幾乎都是腦子有洞的機人廚
>比方說把機人、高性能導彈、無人機系統
>這三個開發計畫放在他們眼前,後兩個會被自動忽略掉
軍方高層:淦 難搞的是讀者吧!!
你知道我們上次開發無人機計畫和高性能導彈
結果被觀眾罵說戰爭才三秒就結束了 一點魄力都沒有
改研發機甲後又被觀眾罵不合理
你們這群觀眾到底要怎樣啊!!!!(翻桌)
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:imvRDIQk 12/08/21(火)11:07 No.554972
>>No.554969
那就做一個勇者機器人吧!
有飛彈又是機人又能無人操作!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:bkrOtWSQ 12/08/21(火)11:09 No.554974
>No.554931
了解了,謝謝解釋@@

===
另外,以上非劇情討論還是適可而止吧@@
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)11:11 No.554976
回覆: >>555033
不就是死軍武廚死撐硬把AI說成很好生產?

根本生不出凄乃皇和OO unit,這世界只有一堆連動程式而不是戰術對應AI

再說,要人類是因為白銀武模組能判別多餘的動作,平時的AI就是會因關節受損亂叫和當機,沒人用槍要你接受飛鐵塊。
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)12:01 No.555015
回覆: >>555024
補充:你認為僱一個人便宜還是量產你那種所謂AI便宜?

軍武廚一定會看SEED,只是反婊耍廚己足夠他們射得一地都是
無念 ID:Frb89/G6 12/08/21(火)12:13 No.555022
回覆: >>555038
怎麼不先看那詭異的科技樹下才誕生出來的戰術機
用了那麼多資源跑去攀完全沒起步科技也不會想改良原有的東西
難怪機器人+萌美少女就能讓你爽翻天
這才是你認為超受歡迎的模式不是
無念 ID:l1SAX8/w 12/08/21(火)12:14 No.555023
是沒有T-80UM-1不過有T_80UM1(附圖)
但也長得跟動畫裡的完全不一樣就是了,最接近的車型應該是T-80BV
(我的T-80BV哪有那麼快/好拆)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VLkZnIts 12/08/21(火)12:15 No.555024
回覆: >>555034
>555015
現實一直是飛行員比戰機貴喔.....
無念 ID:fRmIK88I 12/08/21(火)12:19 No.555028
>現實一直是飛行員比戰機貴喔.....
培養一位飛行員會花到幾千萬美元嗎??
對應開版圖 ID:9jjEpw9o 12/08/21(火)12:21 No.555031
本文なし
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ub.ut5c. 12/08/21(火)12:23 No.555033
回覆: >>555040
>No.554976
>這世界只有一堆連動程式而不是戰術對應AI
現實就是不管用連動程式還是AI
連八腳的機器人都很難好好的在石頭路上跑
兩足步行的機人要做出那種武打動作
電算系統沒超前我們一兩個世代根本不可能辦到
能做出那種程度的東西
無人機什麼的根本小case
無念 ID:9jjEpw9o 12/08/21(火)12:23 No.555034
>>555024
>>現實一直是飛行員比戰機貴喔.....
在台灣,一直是飛行員比戰機便宜喔~
無念 ID:MuKsNz.6 12/08/21(火)12:24 No.555036
>培養一位飛行員會花到幾千萬美元嗎??
因為包含訓練駕駛員需要消耗的飛機維護成本
理論上是需要的
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)12:24 No.555038
>No.555022
被害妄想乙,你一定超喜歡一堆流汗大叔拿著m16打beta

給"星河戰隊",滾。
無念 ID:MuKsNz.6 12/08/21(火)12:28 No.555040
>No.555033
你說的只是機械動作和操作層面
但戰場應對、戰術跟戰略的人工智慧不是同一個層面的技術
無念 ID:fRmIK88I 12/08/21(火)12:29 No.555041
>因為包含訓練駕駛員需要消耗的飛機維護成本
>理論上是需要的
那也就是外國吧....
我有個外公以前是空軍中將
他受訓時有跟我媽提過他那時進行一次飛航訓練的成本差不多是50萬元左右(30年前的幣值)
而且像我外公那樣每天都飛6-8次以上的飛行員在台灣很少(我外公是當時雷虎小組的隊長)
所以台灣飛行員會不會花到上千萬美元這點我是持懷疑論
無念 ID:K1mi8JoQ 12/08/21(火)12:31 No.555044
>>555028
答案是,不只
你要教他,照顧他,讓他飛 還要給他薪水
飛機掉了他也會死 但他死時不一定在飛機上
而且飛機裡面那堆系統都是要給他用的
造價也不比飛機本體便宜多少
所以老美教則都是能跳傘就跳
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)12:33 No.555045
這世界的僱請費:不當衛士就被beta啃了啊!
而且是全民皆兵的時期。

而且AI和連動系統是完全不同的!

沒人說戰術機的降落系統很精良,在訓練時都一堆摔得像狗屎的戰術機,誰跟你說衛士連降落也不必練?

再說開發樹的問題:
能做出一台能拿著36mm砲又飛又跳又能換裝又帥的東西就好了<---理想
狗官(某日本)因為大人的理由都亂花錢做垃圾,不然早就把beta壓過去了<----現實

誰說這世界的狗官是假的?
無念 ID:7fUKZftM 12/08/21(火)12:38 No.555049
回覆: >>555074
二戰日本就是打到開戰機的老手都死光,新手接不上
結果就被打成屎了(雖然是早晚的事)

這種等級的人命在戰時確實是最不該去消耗的
戰機是貴,但是只要有錢就能生出來
一個合格的駕駛要好幾年的培養跟訓練

所以把近戰武器配置在正規配備裡是很奇怪的事
為什麼要讓這麼貴重的駕駛在彈藥用後執行死亡率倍增的進身戰是很奇怪的事
無念 ID:Zx.Ol0/6 12/08/21(火)12:38 No.555050
>555041
單就你外公累積的飛行時數來說
他的價值已經不是用錢來衡量到的了

畢竟一個優秀的飛行員除了錢外還需要大量時間去培訓..
無念 ID:3IbeRocQ 12/08/21(火)12:39 No.555052
>>No.555028

超過。

再加上薪餉津貼及撫恤以及相關體系及設備維持要過億不困難。
無念 ID:ub.ut5c. 12/08/21(火)12:40 No.555053
>No.555040
>但戰場應對、戰術跟戰略的人工智慧不是同一個層面的技術
光是讓兩足機人正常走路需要的力學計算就比你說的些要複雜好幾倍
更別提你說的這些東西還可以靠人來遠程操控選擇
只需要先編好幾十幾百套的對應模組,之後讓人看情況來選擇用哪套就好
無念 ID:8v4J8eNE 12/08/21(火)12:40 No.555054
回覆: >>555058
>>No.555040

問題是在 BETA會做干擾嗎

如果不會的話 遙控化不是更棒
無念 ID:fRmIK88I 12/08/21(火)12:41 No.555055
>單就你外公累積的飛行時數來說
>他的價值已經不是用錢來衡量到的了

>畢竟一個優秀的飛行員除了錢外還需要大量時間去培訓..
但是我外公也是死在空軍的空難裡(在我出生前的事)
而且還不是戰機摔飛機 是公務機墜毀....
無念 ID:r2T3n0L6 12/08/21(火)12:44 No.555056
其實如果AI戰車或遙距控制戰車很好用的話,爲何現在美軍那邊還沒有組建試驗部隊?
如果UAV那樣的操控方法也可以放到戰車上來用的話,我想現實美軍應該會組建起相對應的實驗部隊吧

但事實上是沒有或沒見到有相關的消息出現

我覺得可以這麽説吧,在應對正面戰場的情況裏,有許多訊息是還是需要靠具有經驗的車長和附近的士兵來負責現場過濾和判斷的
全面交給AI的話,首先那個數據庫應該會大的不行吧?另外還要在車上裝上各種數據的探測器,或者開發出一款萬能的偵測器

縂的來説,我認爲ML世界沒有大量使用無人機,原因是對BETA的戰場的變化度遠高於人類戰場
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:.NzTUqaM 12/08/21(火)12:45 No.555058
>No.555041
還有那些訓練一半被刷掉丟到地勤還是哪裡的傢伙
在他們身上所花費的"成本"也要併進去
> No.555054
除了HIVE內和人類自己搞出來的重金屬雲裡應該都沒有
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)12:46 No.555059
回覆: >>555086
事實上,他們那世界的程式員能寫出讓18米機人在各種環境跑跑跳跳還能以700KM/H飛行的系統

最他媽好是需要白銀武跑來嘴炮他們的OS很糞要作什麼更改啦
反正此作中反對AI的大半是人命不值錢及乳搖宅罷了。 ID:3IbeRocQ 12/08/21(火)12:47 No.555060
30年前的飛機及人員訓練及相關體系的維持成本比現在低太多。不能比。

不要被動畫的演出蒙眼,真的以為維持作戰單位只是一筆帶過的機棚畫面以及無腦廢話就能帶動運作。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)12:48 No.555061
>>我想現實美軍應該會組建起相對應的實驗部隊吧

因為現實的空軍飛爽的暫時根本沒有必要把這技術放到地面載具上
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)12:51 No.555062
盡管是有能實現自我評估能力的戰術自律操作系統,這系統在司令部一直有用…不然怎會有亂入衛士(唯依)資料即時讀取?這些都是能遙控的。

我不知為何認為要硬要把高價電腦裝在這堆摔爆就領不回來的東西上,更別說快大量時間做評估
再說,戰車和飛機都是用"雲端"/資料共享
把這些資料發給衛士由衛士處理最大戰果一定比那種會因環境資訊過多就出現過熱/當機/跳不出迴圈的最大限度微化的載具用電腦有效,而且能改寫編程/熟習地形和武術是人類的本能,別太看輕衛士自己。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)12:52 No.555063
回覆: >>555090
貴重的人員放進沒必要的戰車裡不如用來維持補給線的正常運作

不像BETA,人類方斷了補給就死定了

而這作品的日本軍隊最腦殘的就是從沒想過怎樣維持補給,彈藥用光了拿刀子上吧!
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)12:52 No.555064
>>反正此作中反對AI的大半是人命不值錢及乳搖宅罷了
呼呼,自甚清高還外加了偏見
無念 ID:ylpFTWNk 12/08/21(火)12:53 No.555066
>No.555056

美國在近十年前的第二次波灣戰爭就使用名為"DRAGON EYE"的無人探測器了
無念 ID:uvLzpolk 12/08/21(火)12:54 No.555068
回覆: >>555081
>>No.555056
實際上各國的偵察部隊不能廢除人類偵測的方法
是由於讓人手去分析資訊更快速和直接
無人機在MUV LUV世界不盛行的主因還是BETA的行動方式難以解析 需要人手作現場的即時判斷
無念 ID:r2T3n0L6 12/08/21(火)12:55 No.555069
>>No.555066
但是無人探測器和無人戰車之間有可比性嗎= =
又不是G世紀的機體開發,升級滿了就能跳級開發= =
無念 ID:yDv3vYMg 12/08/21(火)12:55 No.555070
30年前一躺要五十萬?
每天五、六次?
想想也知道

不可能
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)12:56 No.555072
>>我不知為何認為要硬要把高價電腦裝在這堆摔爆就領不回來的東西上,更別說快大量時間做評估

你說的這句根本是在婊戰術機嘛w

回正題,當那個世界的電腦需要大量生產的時候就不會有成本的問題了

絕對比像劇中一樣放幾個人進去再連戰車一起被吃掉實際
無念 ID:Zx.Ol0/6 12/08/21(火)12:56 No.555074
回覆: >>555335
>555049
說起這個不得不提那個經常被吐糟的斯衛軍

斯衛軍第16大隊在京都防衛戰的時候負責殿後
結果只餘下個位數的機體生還...

精神上我是很敬佩他們的
但像他那們那樣的精銳就這樣赴死真的好嗎...
不是每個人也有機會像他們一樣接受訓練累積駕駛時間的..
想想像他們精銳的衛士到底花了多少時間還有金錢才培訓出來就覺得可惜
無念 ID:yDv3vYMg 12/08/21(火)12:57 No.555076
>No.555066
前幾年美國還有用無人的戰鬥用機器人
不過馬上就被停用了...
無念 ID:sKI0O0kE 12/08/21(火)12:58 No.555080
個人感想:本集重點~根本就是夫人阿~~~~~~~~!!!
夫人好帥~~~~~(被瞪)
無念 ID:ub.ut5c. 12/08/21(火)13:01 No.555081
>No.555068
>無人機在MUV LUV世界不盛行的主因還是BETA的行動方式難以解析 需要人手作現場的即時判斷
那為何不把駕駛艙搬到後方基地裡
讓那些衛士用遠程操控的就好了?
那些衛士處在完全封閉的駕駛艙內
收到的資訊全都是戰術機上的各式儀器傳進來的
駕駛艙放在基地和裝在戰術機身上根本沒差
喔,不
放在基地內不論維修保養還是人命問題恐怕都比裝在戰術機上好
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)13:02 No.555084
就是有人不願意戰術機就是他們自己口中"不合乎經濟效益與用途"的東西

人家無視戰術機理論上根本是糞這點來討論為什麼一般載具不用遙距操作,護航的卻反而跟人家說"戰車是垃圾不值得花這個錢"

明明設定就有說戰車和一般常規兵器才是主要的壓制火力...

你們護航都護到在自婊了
無念 ID:HI6CBQT2 12/08/21(火)13:05 No.555085
為何反對採用AI的都把部分採用跟全面取代搞在一起?
兩個完全不同,OK?

而且前面就說的很清楚,高度損耗的載人機人對於運算設備的要求絕對不低。既然都能在機人裝上複雜設備為何不能用更簡單的規格和功能來加強無人載具?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uvLzpolk 12/08/21(火)13:05 No.555086
>>No.555059
XM3修改的主要是指令輸入方式以及提升操縱自由度
作中白銀提出時 夕呼老師:這種操作方法想讓多少整備兵血尿!
主因是XM3能讓衛士取消受衝擊時的受身動作
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)13:06 No.555087
>No.555056
已經有部分MQ-1取代F-16作密支 海軍的UCAV XB-47也在實驗中

這世界有種東西叫電子干擾 作用是你爛線放AI耍智X 之前美國人就這樣送了一架無人機給伊朗
所以在高強度電子干擾的戰場下軍方暫時還是傾向有人機 至少他們還知道回家的路怎麼走
不過MUV除了HIVE似乎沒ECM威脅
>全面交給AI的話,首先那個數據庫應該會大的不行吧?
所以沒人說全交給AI 還是有人在搖控
而且比起現場人員 遙控人員的體能和訓練要求低多了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)13:06 No.555088
>>放在基地內不論維修保養還是人命問題恐怕都比裝在戰術機上好

而且機體裡不用裝個人就代表能做出更誇張的動作(?
無念 ID:yDv3vYMg 12/08/21(火)13:09 No.555089
回覆: >>555096
>No.555081
>收到的資訊全都是戰術機上的各式儀器傳進來的
>駕駛艙放在基地和裝在戰術機身上根本沒差

身為一個軍武廚
對這點我要提出一點來反駁
那就是你這樣做
無線傳輸的頻寬這樣做的話
可能會不夠喔
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)13:09 No.555090
>No.555063
叫支援?誰確保沒光線種和戰車級沒亂局?

開戰時早就把補給丟到一地都是了。

AI廚/軍武廚又亂開必中了,又在說AI系統做到的效果是必中,必閃,集中常注的,又說什麼要避免操爆關節要AI,

關節早就是會操爆就換是常識好不?我不明白軍武廚當戰術機的運作是怎樣精密,基本上都是讀取駕倉內的運動神經直接讀取讀數的,把手向上提45度就是把手向上提45度,什麼?關節操爆了?後勤和衛士自食其果吧。

軍武廚一早把我們這個和平世界的水平套在那世界了…
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uvLzpolk 12/08/21(火)13:12 No.555093
>>No.555081
「硬」以作中設定來解釋 戰術機本是設計作突入HIVE內武器
HIVE內環境必須在一定距離內設置通信中繼機才能維持通信與數據鏈
在講究時效性與快速的HIVE突入任務而言 有人機是比較有效的方法
流用於清理光線種的戰術機採用有人機的方式應該是整備與帥的原因才不換裝遠程操縱
無念 ID:ub.ut5c. 12/08/21(火)13:14 No.555096
>No.555089
其實真正佔傳輸量的也只有影像資訊
所以首先要做的是把他們戰術機裡那種全彩高解析的螢幕做簡化
而駕駛艙放在基地內的話,各機間的連繫可用有線網路來取代
無線的傳輸量真的不是什麼問題
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)13:16 No.555097
回覆: >>555123
讓那種巨大機人做出跟跳芭蕾舞沒兩樣的動作原來不需要精密的科技,受教了(扶額

還有最好現實世界有你口中那麼和平,有看一下新聞的應該都知道人類的戰爭根本沒實際停止過
不然你以為現代的軍火商只靠政府養就能維持生計?
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)13:16 No.555099
>>No.555096
問題在於重金屬雲的散布下,資料傳訊會嚴重受到影響
還是想說不灑就直接衝了?
無念 ID:yDv3vYMg 12/08/21(火)13:19 No.555101
回覆: >>555113
>No.555096
簡化
以link-16來說的話2.4k ~9.6k "bit"/s
是能傳什麼鬼影像??
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)13:20 No.555104
回覆: >>555133
看故事中的表現,根本灑不灑重金屬雲人類那邊的東西還是會被轟爆w
無念 ID:r2T3n0L6 12/08/21(火)13:22 No.555106
>> No.555071
我好像有些表達錯誤

我的意思應該,在有人遙控,AI輔助的情況下,但是由於現場環境的各類資訊必須靠電腦採集
如果不經現場處理就全部反饋,以還沒有開發出量子電腦的情況
控制中心那邊的綫路應該會有常時大塞車或主電腦長時間在高負荷下運作

但在現場做訊息處理,應該會先建立起完整的戰場訊息資料庫和獨立的分析AI
然後把分析結果回報去給控制中心的遙控人員,再由遙控人員決定要如何應對
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)13:27 No.555113
無念 ID:zHMAUbx6 12/08/21(火)13:29 No.555115
回覆: >>555125
>>No.555096
可能我理解錯了,但戰術機內沒有螢幕啦
非原作派,設定不熟就不解釋了,有興趣的可以看個講解
http://www.youtube.com/watch?v=co3uaqUKrfo
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)13:33 No.555116
有技術做關節連動和揮刀是兩回事

只有武禦雷才有超耐操又貴到死的碳纖關節,武禦雷的手還是會操爆只是勉強能操一點,比一搬F15,不知火的都能操。說好提刀出擊是日本的象徵,從來沒對戰術有好處,日本瘋子靠神風的,情願死得光彩去蓋過窮國的真實。

其他戰術機都只是扣扣板機,近身用小刀能擋一下就擋的程度。

高清?誰說戰術機有液晶?那是隨時射壞眼的對眼睛直接投映,把光射進眼球那種…

AI和遙控也是兩馬子的事
沒有微化技術,剩是裝武器己沒空間放處理電腦了。
遙控也要發射站可達範圍才行,HIVE是在地底的蟲洞,電波去不到,做出來實用性有限到不行。
不過其實能玩鋼W的MD系統,只是版權法........
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)13:35 No.555118
就說了幾十遍沒有要讓遙距控制全面取代有人駕駛

只是把戰車之類的東西改成遙距控制減低不必要的人員損耗
無念 ID:/Dem.I5w 12/08/21(火)13:36 No.555120
戰車級直接撲上戰車
反應裝甲竟然沒爆...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:.NzTUqaM 12/08/21(火)13:39 No.555122
回覆: >>555127
>遙控也要發射站可達範圍才行,HIVE是在地底的蟲洞,電波去不到,做出來實用性有限到不行。
HIVE攻略戰也不是常常有
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)13:39 No.555123
>No.555097
你的"必中"還想開幾個turn?
勇哉早就吵不知火沒姿勢平行,那堆華麗動作是衛士自己的本事,操爆關節自己處理。

有種就說世界比那個滿海beta怪物來說是不和平,快去釣魚台吧智障!
無念 ID:ub.ut5c. 12/08/21(火)13:44 No.555125
>No.555115
有這種黑科技就更好辦了
照這樣看來傳送方式是

外部攝影機>(無線傳輸)>頭部套件>(雷射)>眼睛

中間都已經能無線傳輸了,那就不需要考慮傳輸量問題
只要考慮距離和干擾就夠了
這些在地面上也不是問題,反正BETA又不會ECM
主要還是HIVE攻略戰才會有麻煩
一般的戰術機真的大可把駕駛艙塞基地
攻略HIVE再用載人的特裝機就好
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)13:44 No.555126
回覆: >>555130
>>勇哉早就吵不知火沒姿勢平行,那堆華麗動作是衛士自己的本事,操爆關節自己處理。

這才是智障會說的話

最好靠駕駛員的技術就能違反物理定律
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)13:48 No.555127
回覆: >>555134
>No.555122
沒說遙控坦克不能用,是這世界投入率不會相當高,本集的戰車只是守住邊境用不是進攻用

進攻的話攻進hive就沒法真正佔回領地,看上面早就有說歐洲和亞洲都攻破了,滿地底都是HIVE

BETA攻陷這兩個地方,生到滿地beta是30年內的所有事
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0hgh2.IA 12/08/21(火)13:48 No.555128
回覆: >>555136
強烈推介把這套東西當神作在拜的妄信者去看看當年的機動警察

那作品就有比較像樣的擬真系劇情了

會說出讓一台巨大人型機做出各種動作不需要針對細部操作的精密電子技術的人真的不知道腦袋裝了什麼東西
無念 ID:twteFSzI 12/08/21(火)13:49 No.555129
本話重點只有一個
座等下回蘇聯洨鬼們便當
蘇聯衛士 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)13:51 No.555130
>No.555126
哇哈哈哈不懂開機人和戰術機的垃圾呀!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uvLzpolk 12/08/21(火)13:55 No.555132
>>No.555125
衛士強化裝備跟戰術機有接頭作資料傳輸
無念 ID:vyJL9twM 12/08/21(火)13:58 No.555133
回覆: >>555142
>555104
灑重金屬雲之後被轟爆的情況會"少一點"WWW
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)13:58 No.555134
回覆: >>555144
>No.555127
你是在跳什麼針啦?誰跟你扯坦克了?
無人機實用性有限到不行?人類是每天都進攻一次HIVE?還是BETA有ECM種?
無念 ID:r2T3n0L6 12/08/21(火)13:58 No.555135
>>No.555125

但是真正到現場和在基地裏坐駕駛艙,在心理上和精神上的負擔是完全不同的吧

特別是陸軍這種直接在前綫的
如果之前一直躲在基地做遙控作戰,然後HIVE作戰時才直接真人上場,絕對是發揮不到遙控作戰時的水平的
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)14:00 No.555136
>No.555128
誰說這東西是神作,這東西賣點是人類對天災級蟲害的科幻故事
不想看自己就不要看,居然無賴到要人看其他動畫,再用另一套動畫婊這動畫,無賴有個限度,10年前有iphone/macbook air就不會有機動警察這種機體了。

說回AI,這故事就是要靠進攻才有希望的戰局,真的不會有太多AI投入。
無念 ID:r2T3n0L6 12/08/21(火)14:03 No.555142
>> No.555133
灑重金屬云的話,軌道部隊登陸的生還率是92%
沒有重金屬云的話,軌道部隊登陸的死亡率是80%

同理可推算其餘導彈和火砲的攔截率
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ub.ut5c. 12/08/21(火)14:05 No.555143
回覆: >>555158
>No.555135
的確是這樣沒錯
所以有人部隊還是需要,只是比例可以少很多
畢竟HIVE強調的是少數精銳
一般防衛戰和殲滅戰所需要的大量雜魚,用遠程操控機會比較好
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)14:05 No.555144
回覆: >>555146
>No.555134
自己跳針還大聲說其他人啊?你到底在哪個時代?

最好ML世界智能判變的AI/天網,再不然有羅禮士啊,beta會自己核爆死呢,港語"重打黎做乜春"
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)14:05 No.555145
回覆: >>555152
>No.555135
你可以用動畫的那種模擬器或派他們到比較安全的區域練功
不讓寶貴的衛士整天親自在一級戰區群裡跳來跳去
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:I5gLZLXo 12/08/21(火)14:09 No.555146
>No.555144
誰在跟你說天網?
本串所有軍武廚都是在叫說用"人"遙控無人機
看不懂中文嗎?
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)14:11 No.555147
遙控會遲延的,隨非發射站在戰場內/會走動


BETA:不用理戰術機,我們吃"便當盒"
BETA光線種:我們讓那堆爛鐵不能動就可以吧?(光線亂射)

你說在APC內遙控和戰術機內直接開,哪種比較恐怖?
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)14:21 No.555152
>No.555145
結果根本沒必要有遙控戰術機,
沒錯,接著又會有軍武廚最喜愛飛彈海了。

迴圈:
戰術機---->無人----->遙控---->飛彈---->戰機---->戰術機

戰術機還有打國戰的用途的,對不起,這世界的國與國間還是不和,

APC和發訊中心實在是太好找的靶了(飛彈海)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)14:22 No.555153
回覆: >>555161
>BETA:不用理戰術機,我們吃"便當盒"
有沒有BETA有可以略過遙控戰術機/坦克瞬間移動到遙控源的八掛?
有沒有軍方腦殘到遙控源旁邊沒有護衛的八掛?
>BETA光線種:我們讓那堆爛鐵不能動就可以吧?(光線亂射)
有人機表示:隊長我草泥馬!!我的戰術機根本沒有AT立場和λ-driver的套件阿!!
無念 ID:z1TmOuk2 12/08/21(火)14:24 No.555156
No.555062
戰術機上裝的不是高價電腦嗎? 把人加高價電腦送去被啃肯定是比只送高價電腦去被啃來的更浪費資源 還是說人不值錢?

No.554733
你要自婊嗎? 先不鳥AI 連那麼複雜的大玩具都可以讓他靈活的活動 這世界電腦的演算速度跟各種演算程式的檔次一定非常的高 卻連戰車都無法遙控 這在說笑吧?

No.553969
非洲還在 電腦組成的原料應該是不缺 況且如果要減少傷亡 把載具無人化比送人去跟電腦去死還比較有效率
無念 ID:r2T3n0L6 12/08/21(火)14:26 No.555158
回覆: >>555165
>>No.555143
雖然說是少數精銳,但也至少要2到3個聯隊的規模才能保證有至少幾架TSF可以帶著S-11進去炸

跟別説外部還要至少一個聯隊守住橫坑門確保補給

平時練功的話只能夠靠消耗戰和防禦戰,收拾落單的小型BETA群和對付旅級以上BETA群攻擊是兩個概念
而要挑出少數精銳,就必須靠實戰來把人給不停洗…………
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ZGKZqvlg 12/08/21(火)14:27 No.555159
>>非洲還在 電腦組成的原料應該是不缺
血ㄗㄨㄢ(拖
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:I5gLZLXo 12/08/21(火)14:28 No.555160
>沒錯,接著又會有軍武廚最喜愛飛彈海了。
對阿!!廣義來講飛彈其實也就是一種無人機了~只不過是一次性使用
無念 ID:ub.ut5c. 12/08/21(火)14:29 No.555161
>No.555153
>戰術機還有打國戰的用途的,對不起,這世界的國與國間還是不和
別鬧了wwwww
你前幾串都沒看過對吧?
戰術機只能用來打BETA早就是定論了(對軍武廚而言甚至有一堆更好的方法
拿戰術機打國戰?
那只會變成最好的標靶啊wwww
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)14:33 No.555164
回覆: >>555170
要擊級BETA:有我就能快速吃便當盒了。
便當盒只有一個,用神裝甲衝過去就可以,光線種會自己幫開路了,
反正無人機計劃的訓練兵有一半是沒和beta正面交鋒過的子弟兵www,誰是那個提升生存率的天才啊?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ub.ut5c. 12/08/21(火)14:35 No.555165
>No.555158
>跟別説外部還要至少一個聯隊守住橫坑門確保補給
外頭和較淺層的地方可以使用遙控機
>而要挑出少數精銳,就必須靠實戰來把人給不停洗…………
說實話
現實美軍也常把只在基地受過訓的菜鳥直接丟到激戰區去
模擬訓練還是很有用的
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)14:36 No.555166
回覆: >>555170
>>No.555161
F-22a的匿蹤即使是到了接近戰也偵測不出,在戰機還未配置前仍有一定的優勢

另外對F-22有興趣的可以看一看這篇
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6150892401015c2s.html
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)14:44 No.555168
>No.555161
錯過了不好意思,不過有膽在集體做戰術機的時候題出飛彈海和飛機就行的主義,你會很快被老俄和美帝一些不可提名字的人給爆了。

不過無腦飛彈海缺的是資金。一排36mm彈比飛彈便宜,
另外,不能排除了就算是美國也好,軍備總有一成是次貨/舊貨及機體廢肢要賣人,飛彈會比好像能動多一下的戰術機好賣。操爆的東西賣非洲就好了,哪有蠢材會學要刻意保養自己的機?

以上只限在ML世界才會發生。
無念 ID:ub.ut5c. 12/08/21(火)14:47 No.555170
>No.555166
印象中法國後來已經有辦法抓到F22了
還有,國對國的戰爭不是有一兩種對方沒辦法應付的特殊兵種就能取勝
難道你看到美軍用F22征服世界了嗎?

>No.555164
駕駛艙塞基地就好
你家的PS3沒用什麼高檔技術都能十公尺幾乎無延遲了
美軍UAV可以用遙控和米格機對著幹
MUV-LUV的通訊技術已經是宇航級了
想騙誰說做不出幾十公里延遲極低的東西?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)14:52 No.555174
>要擊級BETA:有我就能快速吃便當盒了。
遙控UTSF/UMBT:這是最優先目標(射擊
>光線種
有人機:隊長我...(爆

無人機操作員1:幹!第三台了!
無人機操作員2:菜B巴~省著點用 不要以為昨天才進新貨就隨便給它噴阿!!
無念 ID:vyJL9twM 12/08/21(火)14:53 No.555175
>555170
那不就變成罪冠了WW
對光線種建議做法 ID:ck07owTo 12/08/21(火)14:54 No.555178
先以無人機確定位置再以具備低空飛行能力的飛彈及武裝無人機作先行打擊製造後續推進缺口。
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)14:55 No.555183
>>No.555170
如果你是說TDA03的話,我記得沒有被抓到
救人質的那一段美軍有問過要不要協助,F-22A是很輕易突破的
被海神打慘的是不知火..

另外我指的優勢是,在各國的舊空軍尚未恢復前戰術機的對戰是不可避免的,然而F-22A在此是有一定優勢
在我剛才貼的連結裡,裡面有一段是提到當初美軍選擇下一代兵種時就有戰術機與舊空軍兩派之爭
所以說,等beta消滅後舊空軍的抬頭並非不可能
無念 ID:cb8swcjI 12/08/21(火)15:01 No.555191
回覆: >>555198
整集+預告看完的第一個感想:
勇哉要領便當了
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)15:06 No.555194
回覆: >>555203
>No.555170
遙控機會讓沒實戰經驗的訓練兵使用,結果養出了一堆冗兵
就算真的好運能打一次HIVE,叫這班冗兵去打?剩是一半路都嚇到尿褲子了

一台700km/h的戰術機,你能追縱它的訊號再給指令嗎?你看輕了駕駛服給的訊號了,這套神衣讀了駕駛的排汗,身體狀況,運動神經指令,還有攝影機投映處理和UI,計數據量當然宇航級了…都不知用了幾GB數據流動來開戰術機,這些戰術機的RAM根本是黑科技。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:bkrOtWSQ 12/08/21(火)15:14 No.555198
>No.555191
後面勇哉這些主要角色應該是不會領便當啦...希望@@

第一話跟第二話畢竟只是要交代唯姬的過去
無念 ID:ck07owTo 12/08/21(火)15:16 No.555203
>> No.555194

對啦直接死掉比較省錢啦。

遙控機人的效用不會比沒手腳的遙控載具好用,為啥要浪費時間何資源搞遙控機人?

而且既然鑽老鼠洞本來就是機人的重要功能,不思考怎樣在那之前減少損耗反而拼命载著上面的人一邊乳搖腰振一邊變成蒸氣或是漢堡到底是哪門子的運用?服務YY腦補小小PP蠢宅P嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:.NzTUqaM 12/08/21(火)15:26 No.555212
>遙控機會讓沒實戰經驗的訓練兵使用,結果養出了一堆冗兵
這世界的載具和0戰一樣皮薄嫩雞
不靠模擬器和遙控照你的做法想培養老手駕駛第一關想必就是檢查幸運是不是EX
不然最後也只會剩菜B而已
無念 ID:VWl/8.cc 12/08/21(火)15:30 No.555214
回覆: >>555369
感覺這世界適合出現這個......
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)15:38 No.555222
好累...一小段時間沒看這串 又戰起來了 小弟開始想放棄討論 自己好好享受這作品就好了

首先...

1.AI遙控的部分 ML世界中有嗎?
答案是 有!
範例在甲21號攻略作戰 駕駛衛士在離開機體從事其他任務前 都會移交"第二控制權" 如此在必要時 擁有第二控制權的衛士 在駕駛衛士離機後 便可以遙控該機體 並啟動其自律系統

甲21號作戰中 晴子在護衛XG-70b時 從伊隅大尉的機體遙控自己的機體進行自律戰鬥(也就是2戰術機1衛士) 至於如何控制 遊戲沒交代 效果上 能跳能攻擊也能跟隨 雖然最後還是被擊落了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:gE32Cpcc 12/08/21(火)15:51 No.555229
我個人認為在駕駛艙用一大堆儀表板與駕駛桿操縱巨大機器人只是一種浪漫想像
就算機器人本身內建跑步或行走程式
但真的要像人類那樣做出複雜又迅速的應對動作,光用按鈕或是操縱桿是絕對做不來的,應該會採用更不同的駕駛方式
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)15:53 No.555232
回覆: >>555240
>No.555222
接上文

2.ML的世界中 一定都要衛士駕駛才會動? 戰術機沒AI嗎?

沒衛士也能動 但是貌似需要衛士先透過強化服跟戰術機聯結做好啟動後 設定控制權 就能把機體交由別人遙控
所以目前沒有一台戰術機出擊 庫房內其他戰術機也跟著突然動起來跟隨出擊者衣同出發的靈異現象
至於自律控制的範圍 除了上文中提到的戰例 還有一般的自動駕駛 自動返航等等

自動駕駛在遊戲中出現在

12.5事件 白銀要分神去照顧暈機暈到昏厥的悠陽時
甲21號功略作戰 戰術機被光線種初期照射時 進入自動駕駛自動做閃避動作(當然未必有用...) 讓衛士集中精神先去找光線種是哪來的 並思考如何處置 減少衛士的慌亂跟付擔

衛士如果崩潰或陷入慌亂時 上級可以強制把戰術機切入自動駕駛 讓戰術機返航 避免衛士跟貴重的機體就這樣白白犧牲
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)15:58 No.555240
>No.555232
接上文

最後...
3.戰場為何不大量使用遙控戰鬥?

"在ML的世界中" "在ML的世界中" 因為很重要所以要說兩次
只要發現光線種 人類方的對應就是製造重金屬雲
重金屬雲同時也會嚴重干擾電波跟通訊

呼...
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)16:01 No.555242
解答,乙。
無念 ID:k01kUx2A 12/08/21(火)16:09 No.555246
所以請問在重金屬雲的狀況下
各個戰術機之間要如何通訊呢?
要如何和後方指揮部取得通訊?
無念 ID:jFo3o99g 12/08/21(火)16:18 No.555248
>No.555246
好像只有在穿過重金屬雲那段會而已
下來以後照樣各機能聯繫
所以通訊不是什麼大問題
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)16:19 No.555249
回覆: >>555329
>No.555246
這部分小弟也不太清楚
短距離的Date Link跟通訊似乎還是可以使用
或是戰術指揮車用有線跟後方連結
並求最短時間內清掉光線種 這樣就不用在這區域捕AL彈了
(重金屬雲有效持續時間似乎不長 所以還要一直補)
小弟知道的大概只有這些...
其他希望能有更清楚的網友幫忙補充了
開頭的戰車命中率........ <a href="mailto:sage">無名</a> ID:IYv.w7eE 12/08/21(火)16:34 No.555256
通通都別吵 讓我們用四驅車綁上C4大喊"衝阿 衝鋒龍捲風"搞定他們
無念 ID:imvRDIQk 12/08/21(火)16:51 No.555258
我記得AI的部分夕呼有吐糟過武
如果要做到那種程度的話已經跟人腦的性能沒兩樣了...
總之就是做不出來,當代的自律系統最多就是動作輔助跟條件反射的模組執行
無念 ID:WEewQAKc 12/08/21(火)17:27 No.555272
回覆: >>555291
可自律戰鬥的AI出現在ML世界裡,beta會不會直接停止動作啊?
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)17:49 No.555291
回覆: >>555304
>No.555272
您提到這點 讓小弟想起一個謎
在甲21號作戰時 一度當機的某"會走路的量子電腦" 突然"醒來"的那瞬間 Beta就曾突然全部停止動作 過幾秒後就全部轉向 往該電腦跟XG-70b撲去
到底Beta的目標是該電腦還是XG-70b 實在很令人好奇 遊戲也沒解釋這現象
無念 ID:/cyV5GIo 12/08/21(火)18:10 No.555302
回覆: >>555327
http://gina.komica2.net/15/index.php?res=320009
其實要戰可以去蘿蔔板 那邊串活的比較久
無念 ID:imvRDIQk 12/08/21(火)18:15 No.555304
回覆: >>555312
>>No.555291
說起來
那個某量子電腦其實是最接近BETA大腦的存在吧?
無念 <a href="mailto:重腦級上位者">無名</a> ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)18:27 No.555312
>No.555304
嗯..這實在不知道QQ
一般的Beta找不到腦的構造 而E-Mail則沒解剖過
不過...看Beta學語言超快速 沒幾分鐘 日文越講越遛 名詞越懂越多 沒人覺得這樣的Beta很萌很天然呆的嗎....(拖走)
無念 ID:91lTPZCY 12/08/21(火)18:55 No.555325
回覆: >>555328
會不會是因為淒乃皇上還是有武這個碳基生命BETA停了一下,然後還是撲上去?不過沒有武量子電腦裡那一位應該也不能用吧?
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)19:00 No.555327
>No.555302
活個屁吧,本來只喜歡作品而己,反ML廚/反機人廚/軍武廚卻決意要強戰到底,你沒看到他們下體充血成怎樣嗎?根本世界觀之類沒聽進耳。

小弟自認不才,沒文章去趕跑這班反廚。

如果說BETA好萌,快還我原來杜的姊妹們。和beta勢不兩立。
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)19:01 No.555328
>No.555325
那個時間點
XG-70b上頭的人類是伊隅大尉
量子電動腦則是在白銀武的不知火上
量子電動腦醒來 遠隔把XG-70b重新啟動後 就又當機了
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)19:01 No.555329
>555222
因為軍武版現在爆炸了

>555222
那台自動作戰的柏木機其實作戰效能蠻差的
打沒多久就被Beta打爆了,基本上只有牽制能力

>555249
シュヴァルツェスマーケン這部有提到
在重金屬雲內一般無線電通訊就幾乎不行了
短距離的無線電還可以,但友機之間距離長一點就不行
兩機距離長一點只能靠機體內建的雷射通訊裝置來互相通訊

在Hive內就是拉線和後方通訊,重金屬雲內大概也是
這種和近的指揮車通訊,遠一點不行的就沒辦法了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:I5gLZLXo 12/08/21(火)19:10 No.555331
>xEOYvkbY
會戰起來你的那N篇跳針文不就是原因之一?
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)19:21 No.555335
回覆: >>555633
>555074
應該說那個時間點還能進行組織性反抗的也只剩他們了...
如果之後遊戲要做的京都防衛戰和動畫第二集差不多的話
那其他日本防衛部隊幾乎都崩潰了,叫一堆組織度零的
部隊去擋,大概沒多久又自爆了....
無念 ID:h9TjHkck 12/08/21(火)19:28 No.555337
回覆: >>555414
要跟一個連當初要開發坦克的原因都不知道的軍武廚對話

果然就會演變成像是這一篇一樣
無念 ID:1SMUQr2U 12/08/21(火)19:44 No.555340
回覆: >>555344
對了
如果真的有BETA的話
那蘇聯的IS系列有可能會復活嗎?
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)19:45 No.555344
>555340
只要能動能發炮的話,T-34系列比較有可能
無念 ID:1SMUQr2U 12/08/21(火)20:00 No.555351
T34系列的應該太矮了吧
IS系列的比較高射角應該比較好
違和感蜜汁歸隱 ID:zHMAUbx6 12/08/21(火)20:23 No.555367
回覆: >>555406
op真的不怎麼樣,隨便替首都比它同步率高
www.nicovideo.jp/watch/sm18371831
無念 ID:vyJL9twM 12/08/21(火)20:25 No.555369
>555214
這是什麼??
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)20:25 No.555370
對於光線種我一直有一個百思不解的疑惑
關於地平線的問題哪位設定專家可以給我解答嗎?
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)20:44 No.555389
>No.555370
小弟不是設定專家 只是個一個月內一字一句跑了遊戲本篇7次以上的瘋子
但是看不太懂您的問題是什麼? 地平線?
若是指射界的話
就是光線級基本上是看的到的 都打的到
但是光線級個子矮 只有3公尺高 所以常常被其他大型種擋住視線(原則不打同伴)
所以發現人類的目標後得努力爬到高處... 或是等其他Beta同伴悄悄把路讓開 提供射界
由於光線級數量其實還不少 所以一但整群爬上高處 會很要命

重光線級則因為有21公尺高 所以比較不容易被擋住射線 功率輸出又強 所以威脅性就特別的高
目前看TE第2話 出場的似乎都是較小的光線級
(要擊級12公尺高 突擊級16公尺高)
無念 ID:fRmIK88I 12/08/21(火)20:45 No.555390
>那蘇聯的IS系列有可能會復活嗎?
那個不是已經復活過又被腰斬了嗎?(被拖走)
無念 ID:zHMAUbx6 12/08/21(火)20:51 No.555395
回覆: >>555404
>就是光線級基本上是看的到的 都打的到
>但是光線級個子矮 只有3公尺高 所以常常被其他大型種擋住視線(原則不打同伴)
>所以發現人類的目標後得努力爬到高處... 或是等其他Beta同伴悄悄把路讓開

只有我覺得光線種好萌嗎??

一個月跑七次...好可怕,當初很喜歡的fate也只是連續跑了兩遍就倒地了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:I5gLZLXo 12/08/21(火)20:52 No.555397
轉友板 雖然LAG幾天了
無念 ID:ncCVUlJ6 12/08/21(火)21:00 No.555403
我已經等不及想到看到蘇聯軍的小屁孩衛士們被BETA大卸八塊了!
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)21:04 No.555404
回覆: >>555407
>No.555395
遊戲資訊量太大 跑一次玩不透
看到討論版的問題 遊戲中又都曾似曾相似
為了找答案跟抓圖 就一次一次地跑嚕...
小弟個人對設定跟戰術機是沒多大興趣
喜歡的是遊戲中 那充滿遺憾還讓人胃痛的愛情故事跟音樂

BETA必須死XD!!!
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)21:07 No.555406
>555367
OP真的很鳥,把ED直接拉來當OP都比他合適
(預告PV裡的背景音樂我以為是OP,竟然是ED..._
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:sz32MJW. 12/08/21(火)21:07 No.555407
>555404
原來FFF團別名叫Beta (拇指

(亂入被拖走
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)21:13 No.555411
回覆: >>555421
>555389
完蛋了完蛋了....
這年頭的年輕人書念得一個比一個少....
麥克風給你 ID:ctolhpGg 12/08/21(火)21:15 No.555414
回覆: >>555416
>No.555337

快繼續發表您的高見吧,我等很期待呢
無念 ID:ykE8jb22 12/08/21(火)21:17 No.555416
>>No.555414
槓!
我寧願被FFF審判也不要BETA
BETA死光光啦!!!!!
無念 ID:ctolhpGg 12/08/21(火)21:20 No.555417
回覆: >>555420
>No.555370

這個?
無念 ID:k01kUx2A 12/08/21(火)21:23 No.555420
>555417

地平線的問題當初1、2話在吵核彈的時候就講過了_A_

這張圖的問題點是低空飛行的直升機和飛機不會飛那麼高

直升機可以飛在樹梢高度
戰鬥轟炸機也是在冷戰時都是超低空飛行避開敵方雷達衝進去丟核彈的
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)21:23 No.555421
>No.555411
不好意思 小弟是社會人士
雖然學非所用 但是至少也是不靠作弊念到大學畢業
為什麼要提不作弊? 因為要考贏抄小抄的人真的很吃力=皿=
小弟用自己的休閒時間玩遊戲 跟學生時代念多少書又有何干(搖頭)
軍武廚路過 ID:/cyV5GIo 12/08/21(火)21:26 No.555424
回覆: >>555469
軍武廚必看SEED 什麼歪論啊............
他說的到底是哪個平行宇宙的軍武廚
跟MUV-LUV的軍方一樣腦殘的那個平行宇宙嗎?
這串來護航的戰力怎麼那麼弱
>完蛋了完蛋了....這年頭的年輕人書念得一個比一個>少....
老兄 雖然我也看不慣某些原作護航的胡說八道和偽設定 但是回答你的這位熱心貼圖哥一直都很態度良好 而且他也沒講錯 你突然丟一句人家書唸的少做啥?
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)21:29 No.555426
>555389
你說了半天還是沒有回答我關於地平線的問題
問得清楚一點就是貼地飛行的彈道飛彈要如何才能在爆炸範圍外被光線種攔截
3m高的光線級視野只有6.245km
也就是說掛載核生化兵器彈頭的彈道飛彈就算剛出地平線就被攔截引爆
核爆的衝擊也足夠把打下自己的光線種炸死
再者戰鬥直升機從地平線飛出射後不理馬上退回後方補給
然後幾個中隊輪流掩護射擊這樣根本沒有讓敵方反擊的機會
接下來的問題是重光線級21m高
地平線距離也只有16.523km仍然沒有超過核生化兵器的爆破範圍
所以光線級要打到30km至少要爬到100m的高坡上
好了.....現在同樣的問題又出現了
如果光線種爬到100m的高坡上進行攻擊
那一開始設定的前方有己方無法攻擊便不成立
100m高的平地也有地平線問題
100m高斜坡的話就沒有被擋住的問題
這樣的設定充滿矛盾各位不覺得嗎?
戰術機18m真的太高了... ID:k01kUx2A 12/08/21(火)21:31 No.555428
雷射照射示意圖
我是軍武廚但支持貼圖哥 請你別喪氣 ID:/cyV5GIo 12/08/21(火)21:31 No.555429
不禮貌的人兩邊都有 和他們認真的話只是浪費自己時間啊 要花也要花在那些態度良好的發文者上

>要跟一個連當初要開發坦克的原因都不知道的軍武廚對>話果然就會演變成像是這一篇一樣
現在是怎樣 要把戰術機比喻成坦克?
這兩者也差太多了吧
無念 ID:k01kUx2A 12/08/21(火)21:34 No.555431
>555426

彈道飛彈 X
巡弋飛彈 O
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:.NzTUqaM 12/08/21(火)21:34 No.555432
回覆: >>555455
>No.555426
雖然個人也是軍武廚但核彈這種已經爛掉的話題自己去翻前面的串
上面的無人機討論還稍為新鮮一點
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)21:35 No.555433
回覆: >>555439
>555426
你以為核彈頭被打爆就會引發核爆?
你美國電影看太多也不要說出來行嗎?
硫磺反裝甲飛彈 ID:/cyV5GIo 12/08/21(火)21:37 No.555437
>戰鬥轟炸機也是在冷戰時都是超低空飛行避開敵方雷達>衝進去丟核彈的
打BETA嗎?這種飛彈不錯用喔
http://war.163.com/video/2012/4/6/2/V7U9NLS62.html
有需要可以撥打以下專線
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)21:40 No.555439
>>555433
我管他爆不爆
你沒回答問題啊
而且我說的是「就算剛出地平線就被攔截引爆」
就算!!就算!!就算!!引爆!!引爆!!引爆!!
因為很重要所以說三次
"就算"是假想"引爆"可以是人為
想砲也先回答一下問題之後隨你們怎麼砲啊
無念 ID:/cyV5GIo 12/08/21(火)21:40 No.555442
如果不想讓飛行員親自上陣 戰斧巡弋飛彈也是您的好選擇 既然低飛的戰術機大隊能衝的進去BETA陣 飛的更低更快的巡弋飛彈沒理由不行
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)21:41 No.555443
>No.555426
所以說 小弟那回文就講了 不知道您地平線指的是什麼0.0
另外 光線級爬上跟週圍相對100公尺高的高處 眼前沒有障礙物 也不會被同伴擋到 所以可以大殺八方 小弟個人是不知道這有什麼矛盾?
要是給光線種爬上山 沒AL彈支援 近處又沒其他部對可以快速清掉這批光線級的話 那人類方就得往後逃離了
至於核彈...恩 爆炸半徑跟光線種之間的距離是一回事 如果被攔截引爆 光線種跟核彈之間的距離能炸到光線級固然好 但是半徑的另一頭呢? 不就是人類防線...?
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)21:42 No.555446
>555439
退一萬步不提上面那個,彈道飛彈的飛行路徑你真的知道嗎?
從地平線遠端飛出?你是真的反串就承認行不行?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)21:43 No.555450
>No.555439
話說咱們陣營怎麼也出了一個比上面某個傢伙還XX的同志啊?
軍武板掛了沒法領五毛還是香蕉?
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)21:44 No.555451
>>No.555442
前幾天截的圖剛好用上,蠻好奇飛彈能不能做到如此動作
無念 ID:KrRpgU46 12/08/21(火)21:46 No.555453
小兔潮(?)核彈不經過正確程序的話無法是引爆的。但是遭到攔截後如果包含核物料的部份破損的話是有可能因為放射性物質外露而發生核污染的。
無念 ID:ctolhpGg 12/08/21(火)21:46 No.555454
突然想到
既然光線種喜歡爬山
那就在開戰前於各山頭埋好IED
等它們爬到山頂累了
打算吃便當的時候就....碰~
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)21:46 No.555455
回覆: >>555480
>>555432
問題是上面看起來蠻多人"以為"無人機是靠人工智慧在操控的
遠端遙控這問題我原本是打算先有人解答地平線問題才提問
誰知道今天大家開戰的原因是無人遙控兵器
我超級贊同用遙控兵器去進行這種死亡率超高的作戰
但是上面有人提到遠端遙控容易延遲這點也是我的疑問之一
很多技術上的問題無法得到答案因此我才從理論上的部份開始發問
我不是軍武派的人只是提出疑問
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)21:47 No.555456
>555454
你的IED在炸到光線級前先被其他BETA踩過一輪了...
無念 ID:/cyV5GIo 12/08/21(火)21:47 No.555457
真的很堅持 認為只要會飛就不行的
也可以考慮二戰德國的遙控自爆戰車
>不知道您地平線指的是什麼0.0
他說的應該是地平線視野 因為地球是圓的
這在地面和海上防空都是關鍵因素
>但是半徑的另一頭呢? 不就是人類防線...?
所以要算好距離啊 一次大戰炮兵支援就是這樣 一邊往前炮擊一邊掩護自己的步兵往前衝

這位貼圖哥雖然不是軍事專家 但也不是無腦護航派
希望大家討論時還是能互相客氣一點 不要把其他討論態度良好的人都拖下水
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)21:47 No.555458
原來小弟綽號變成貼圖哥了XD
感謝大家的支持! 選舉請投小弟一票...(拖走)
高度對比圖 ID:k01kUx2A 12/08/21(火)21:48 No.555459
戰車級2.8m高
無念 ID:k01kUx2A 12/08/21(火)21:50 No.555462
所以這個場景很明顯比例錯誤

T-80有2.74m高

http://zh.wikipedia.org/wiki/T-80%E4%B8%BB%E6%88%B0%E5%9D%A6%E5%85%8B

全高 2.74m(包含車頂的NSVT機槍)
無念 ID:7EES8lXQ 12/08/21(火)21:50 No.555463
我只要滿滿的巨乳歐派、不要便當跟BETA
這樣可以嗎?
可惡的BETA還我萌角跟歐派啦~~~~
無念 ID:9Q.muft6 12/08/21(火)21:52 No.555466
>>No.555451
飛彈能做到的動作戰術機是做不到的,因為G力太高人坐上去一定會死。
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)21:53 No.555467
算了
大家無視我當我沒發問過
問題很簡單卻要轉移焦點到會不會爆上面
這樣只會吵得更亂
舉個例罷了也要拿來說嘴
就算不用生化兵器也可以用燃料炸彈啊
光線種在平原上戰鬥根本不可能發揮功效才對
第二集那個在一大片農田上飛行要躲光線的畫面實在有點難想像
總之就別理我理們繼續討論AI與遙控駕駛
無念 ID:/cyV5GIo 12/08/21(火)21:54 No.555468
回覆: >>555479
>前幾天截的圖剛好用上,蠻好奇飛彈能不能做到如此動>作
戰術機飛在空中靠的一樣是空氣力學 既然都是空氣力學
那沒理由飛彈做不到 頂多是需要修改設計增加側推能力
>話說咱們陣營怎麼也出了一個比上面某個傢伙還XX的>同志啊?軍武板掛了沒法領五毛還是香蕉?
態度差的人兩邊都有 就算立場和我同一邊 我也不想支持 因為這只會讓討論串整個臭掉
>原來小弟綽號變成貼圖哥了XD
小弟是上一串就有跟你聊到高仔文章的那位,想不出該如何稱呼你,只好隨口取了這綽號,還是您喜歡萌圖哥?或是你多貼一點同人本圖也可以叫H圖哥 XD
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)21:55 No.555469
> No.555424
"那個歪理正是SEED的打著真實系招牌,全部都是照顧劇情的爛設定

保証想婊機人的人樂而亡反,又會有大量人護航再挑起紛爭。"

而且一隻能讓自己玩七次的遊戲有什麼不好?

再說ML串一到星期一就會有討論串,有些是上一串的問題來

---------------------------------
打BETA絕不是畫個圖照計劃就能對付的東西,
BETA的G原素太IMBA,又要人類都無法正面對坑,更慘的是beta的兵種不好預測,幾隻重光線級己把大部分戰區控制了
這是科學和軍武沒法照搬和觸及地方
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)21:57 No.555472
回覆: >>555483
>555467
彈道飛彈從地平線飛出?
核彈被打中就引爆?
是你一堆認知錯誤被人婊就不要叫

你以為核彈隨便炸範圍內就全部燒光光?
你要不要去google一下核彈炸下去要燒到一千度以上有多大範圍?
無念 ID:/cyV5GIo 12/08/21(火)21:57 No.555473
回覆: >>555483
>No.555467
你說的地平線問題是沒錯 但是你口氣應該改一改
軍武派已經在前六串討論的很詳細 結論也是拿巡弋飛彈裝核彈頭就可以把BETA炸翻 你可以去這邊下載備份看一看
http://newlive0000.twbbs.org/newlive000/#6
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)21:59 No.555475
>No.555454
別的地方有埋過 人類如果掌握高地也會在上面部屬火炮增加射程和射界
但也會事先部屬炸藥以防防線被突破的時候把"整座山"炸掉以防被敵利用

說真的巡弋飛彈也好戰術機也罷 個人認為對光線種最有威脅的還是地雷和IED
想辦法將他們集中引導到雷區處理掉才是最佳解
無念 ID:/cyV5GIo 12/08/21(火)22:00 No.555476
回覆: >>555505
>BETA的G原素太IMBA,又要人類都無法正面對坑,更慘>的是beta的兵種不好預測,幾隻重光線級己把大部分戰>區控制了這是科學和軍武沒法照搬和觸及地方
科學和軍武在作品不敵導演大神威能 我同意啊
所以你這樣一說就把這作品說的和SEED一樣無腦了
你真的是來護航的嗎?
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)22:00 No.555477
>555475
遊戲中人類第一步就是在BETA會經過的地方埋一大堆地雷....
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)22:01 No.555479
回覆: >>555525
>>No.555468
像是那張圖是突擊前的最佳路徑,但是beta(紅點)一旦散開除非馬上迴避或找掩護體,不然會被光線級狙擊
(劇中就有人因此而被集中)

戰術機是有jump-unit才能急速降落或亂數迴避,這點飛彈能不能做到我是好奇
無念 ID:20Gl7oJ. 12/08/21(火)22:01 No.555480
回覆: >>555484
>>555455
遠端遙控最害怕的是頻道被遮蔽
一旦被遮蔽就等於送給敵人武器一樣,這蠢事美國就做過

人工智慧目前最大的問題還是"自我學習"這一塊
雖然目前有類神經網路等技術就是從過往的經驗選出最合適的判斷
但是以目前的人工智慧的技術而言還是比不上人腦
就拿飛機的自動導航系統來說
在起降落時絕對還是由人類來擔任,就是怕突發狀況出現
因為電腦所做出的最佳解答不一定就是人類的最佳解
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)22:03 No.555483
回覆: >>555508
>>555472
你管他到底會不會爆炸?
舉例而已你一樣在轉移焦點啊
我的疑問是地形線距離問題
應用在任何兵器上都可以適用
用巡弋飛彈拿來哭夭一下而已
所以你打算回答光線級設定上的這個部份嗎?

>>555473
我的問題只是想驗證是不是某些特定兵器在地平線外都可以派上用場罷了
態度不好無視我無妨
我不爽巴著設定不放轉移焦點的人
甚至上網查一下地平線的換算公式都懶的人只給我一句不明白我問的問題然後答非所問巴拉巴拉一大堆
不知道就說不知道不要轉移焦點啊
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)22:03 No.555484
>555480
美國還有更蠢的是訊號沒加密,被恐佈份子看光光
無念 ID:20Gl7oJ. 12/08/21(火)22:04 No.555485
>>555451
做不到
因為你無法預知你面前的障礙物的後面是什麼東西
這個也只是戰術預測圖而已
無念 ID:20Gl7oJ. 12/08/21(火)22:09 No.555493
目前AI的最大問題仍是"辨識力不足"

就拿大家常用的免費空間下載前的"驗證碼機制"來說
目前的AI拿那種"靜態"的圖片辨識都有問題了
更何況瞬息萬變的戰場上?
再來就是人臉的辨識上,亞洲人和西方人在取樣的模型也是不同
這些人類看似簡單的問題卻仍然是現代科技仍要克服的課題
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)22:09 No.555495
>No.555442
巡弋飛彈在TDA中有登場 還拿來種香菇(當時Beta才剛上岸) 所以ML世界中 應該是沒把巡弋飛彈這類的武器給荒廢掉才是:D
小弟也很希望能有更多傳統武器或現實中有的武器登場的畫面
只是動畫版是不太可能了...主角畢竟是開戰術機的

沒光線種時 有次美軍還派出戰略轟炸機要來丟"反應彈"
反應彈跟核彈小弟是搞不清有什麼差異跟定義在哪...
附圖:美日前線指揮官在討論反應彈使用事宜
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)22:11 No.555501
回覆: >>555506
>No.555475
TDA中 有人地雷埋著埋著就被Beta吃光了XD
附圖 完食的美軍地雷鋪設班
無念 ID:xEOYvkbY 12/08/21(火)22:12 No.555505
>No.555476
護航和亂串我不咁說我兩件事都沒做,我本來就沒有這樣多文章的根底,我也自慚形愧

但是事實上戰術機不是反機人廚批的那種無能,它的設計都有自己的根據,但是反機人廚快要讓這世界沒人敢寫科幻機人動畫了,反正一定會被人挖苦
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)22:12 No.555506
>No.555501
補圖...
無念 ID:GyBxkaZI 12/08/21(火)22:12 No.555507
不過就算靠MLRS來在前綫佈雷,依然會有佈雷速度跟不上BETA推進速度的可能性

另外,戰斧裝核彈的問題不在于能否突防,因爲在低空3米高度的低飛狀態,還有10公里以上的距離可以引爆
問題是在於引爆點距離和前綫基地及BETA群,這三者之間的距離關係

前綫基地對於BETA佔領區的邊界也不可能有十足把握可以仔細確定,估計也只能夠划出一個大概的前綫緩衝地帶
加上BETA極有可能經常以母艦級在地底高速移動,然後在淺層地底防放出大軍挖地道縮短預警距離
(母艦級震波雖然大,但速度快得嚇死人,預警時間非常短)

前綫的常見預警距離可能都在100公里以内
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)22:12 No.555508
回覆: >>555521
>555483
被人婊到連眼睛都脫窗了是嗎?
"你以為核彈隨便炸範圍內就全部燒光光?
你要不要去google一下核彈炸下去要燒到一千度以上有多大範圍?"
google到的東西就查的到也不去查,別人有義務要浪費時間替你查?
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)22:19 No.555521
>>555508
你還想要繼續轉移焦點啊?
地平線以外打不到的問題你回答不出來死要凹到爆炸範圍上嗎?
你的眼睛似乎不太好早點睡多休息保養一下巴?
既然有圖表示地平線以外的目標打不到
那麼戰術機的戰術就不是很合常理了
還有其他兵器的使用上也不合邏輯
你轉移兼模糊何必呢?
沒有辦法回答問題的話就繼續討論其他人的議題無視我啊~
為什麼要一直自打嘴吧呢?
還有我沒叫人幫我查什麼資料啊
我叫人去查地平線的公式
「甚至上網查一下地平線的換算公式都懶的人」
我幫你括號起來看得比較清楚喔
無念 ID:zHMAUbx6 12/08/21(火)22:19 No.555523
糟了,又來了一個狂人...
根本來討戰的...語氣不好就算了,一副人家一定要回答他問題的樣子...是怎麼了

請別誤會,我說的那個狂人是我
無念 ID:1SMUQr2U 12/08/21(火)22:20 No.555525
回覆: >>555537
>No.555479
飛彈可以加上噴氣舵啊..
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)22:23 No.555529
>>555523
是我問到痛處設定上沒寫嗎?
應該不是吧?
我沒玩過原作所以我深信設定專家們肯定有答案可以回答
為什麼不能一定要別人回答呢?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:.NzTUqaM 12/08/21(火)22:24 No.555532
>No.555505
不知道說幾遍了
這部最大的問題就是為了限制傳統武力捧機人讓敵人開了外掛
結果這些外掛婊戰術機比婊傳統軍武還來的嚴重

你把戰術機設定成因為是靠乳搖衣提與戰術機同步連動的關係可以用出XX力場抵擋光線級的雷射一陣子也不會戰那麼大
==
對你個人建議放炮前先查好資料&練好中文再來
你的護航論點一堆謬論
某人還真是愛在USSR基地裡閒晃,學不乖阿0.0 ID:k01kUx2A 12/08/21(火)22:25 No.555534
Tu-95熊奶奶...

雷達罩被拔掉

不過看機頭上的加油管和特殊的同軸反轉螺旋槳很好認
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)22:27 No.555537
回覆: >>555552
>>No.555525
呃..我再補充一下好了
我好奇的是飛彈的臨時反應與路徑預測、變換

戰術機還能在beta陣行變化時先"稍微"停留一下做出判斷再繼續任務
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)22:27 No.555538
大家冷靜點
閉上眼想想Beta子美妙俏麗的外表
......(石化)
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)22:27 No.555539
>555523
有人自已打的文章也不看被人婊只好哭哭
無念 ID:IYv.w7eE 12/08/21(火)22:28 No.555540
這世界真正需要的是這個 一人扛一把火箭炮+內裝一挺重機槍+榴彈槍 甚至外掛迷你導彈直衝後排打爛光線種那些玻璃大炮後再讓戰術機跟海陸空攻擊 想想一整個連隊只要一人殺一隻那成效

安全性?戰場上你人摔下來也是死 戰術機摔下來人也是死 被光線種打到都是死 不如用最小成本達最大效應
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)22:30 No.555543
回覆: >>555558
>555505
你好歹也放Beta娘的圖,你放這個大家火氣只會越來越大XD
無念 ID:xR4KjqFU 12/08/21(火)22:32 No.555546
Zaku什麼的……
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)22:33 No.555550
>>No.555532
有限制嗎?
我看不出為了要捧戰術機而把哪項武器貶低
強大敵人與貶低武器是兩碼子事...

還有別說"婊"這個字眼吧,至少muvluv的故事中除了婊政治外是沒有婊任何軍武
軍武所謂的"婊"只不過是演出或現實考察做的不夠,與婊字的意義差很多
無念 ID:20Gl7oJ. 12/08/21(火)22:33 No.555551
回覆: >>555570
>>555540
能不能接近光線種就是問題...
在那之前你不知道殺多少個BETA才有辦法
光線種大多是躲在BETA大軍的後方
肉身衝過去真的是自殺
無念 ID:GyBxkaZI 12/08/21(火)22:35 No.555552
>>No.555537

現實的巡航導彈也有一種鐳射要迴避,那叫做防空系統鎖定鐳射
那個沒有攻擊力,但是被跟到的話,就要被防空系統給攔截了
所以現實的巡航導彈一樣可以在低空做很誇張的高G亂數機動
而且也可以在低空進行超音速飛行

但是,跟Jump Unit那種開火箭引擎作瞬間加速+大幅偏離原位的情況,是屬於不同的迴避方式
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)22:36 No.555554
回覆: >>555563
>555532
傳統兵器只是戲份比較少囧
實際用的多的還是這些傳統兵器
シュヴァルツェスマーケン這小說裡面傳統兵器就很常出
現還有很多步兵和BETA的作戰畫面
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)22:39 No.555558
>No.555543
Beta娘嗎...
Muv-Luv Beta娘 Extra
Beta突擊子
無念 ID:Pbc3o5Vg 12/08/21(火)22:40 No.555559
>>No.555540
一人殺一隻未免太樂觀
這個陣形對上戰車級 應該有一定成效
不過在突擊級的速度與輾斃能力下
以及蝎子型那種面前死傷也太超過
畢竟兩者的行軍速度跟開車一樣快
要打中,,要避開,,談何容易
100人殺一只我覺得倒差不多
無念 ID:r5jOhGXE 12/08/21(火)22:43 No.555563
>No.555554
圖片支援~
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)22:45 No.555570
回覆: >>555579
>No.555551
繞過去阿
beta又不是整條長江一起壓過來
難道戰術機的做法是無雙到beta後排宰光線種?
>軍武所謂的"婊"只不過是演出或現實考察做的不夠,與婊字的意義差很多
我承認我的用字可能不好
不過這作品就是要限制人類的高空部隊 甚至連直升機這種低空的也一起中槍
結果戰術機卻做了個人高馬大的巴不得光線種看到似的
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)22:49 No.555579
回覆: >>555602
>555570
直昇機沒中槍吧...
遊戲中還有看到直昇機出場....
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)22:50 No.555581
回覆: >>555598
>>ngRpEGJU
老實說你不知道我不怪你
可是你死都要回一句講的好像你贏了那樣
你覺得這樣有比較爽那就請隨意
我的舉例不當是我的錯
對不起我錯了
既然我舉例不當造成你不願意回答我的問題那就別回答了
無視我即可
不需要繼續裝懂講一些有的沒的好像很厲害一樣

我想講的是地平線以光線種可擊殺的距離只有6.4km(湊整數)
這個距離可以讓相當多的兵器發揮功效
在這距離以外光線種形同廢物一般
設定上可以打30公里根本無用武之地
因為大家都知道不可以飛太高
這樣就算有光線種擠在突擊級裡面也沒多大用處
戰術機只要從6公里處往前方不斷發射煙霧就可以前進到光線種身邊
"或者"地平線以外只要有大量戰斧就可以做火力掩護
戰術機在這動畫中是必要性的存在(我是這樣覺得啦)
雖然我也認為他的高度實在太高不符合"戰術"兩個字
總之我的問題是光線種視距以外的作戰方式太多太多了
30公里不過是用來嚇唬人的罷了
無念 ID:GyBxkaZI 12/08/21(火)22:51 No.555582
回覆: >>555592
雖然在下也是原作派,但是前幾集跟其他軍武派的人討論之後,對於巡航導彈的使用是持肯定的態度
因爲巡航導彈的低空機動能力和速度遠超過TSF
TSF甩開光線种追尾主要是靠火箭引擎的瞬間大推力來達成,使機體可以在瞬間偏離原位置上百米距離
導彈可以做出各種誇張的高G機動,並且平均速度遠比TSF要高
打散陣型的工作是能夠勝任的

但是對於搭載核彈頭我是持保留意見
因爲核彈轟炸策略在實行上有太多制肘,而且前綫接戰距離極不穩定
即使是消耗戰都很容易陰溝裏翻船,不是說打得有絕對把握
無論是在何時投入核彈頭巡航導彈,一旦在核彈頭無法充分完成預定的目標時,前綫部隊就需要實行後備方案以繼續作戰
但以目前情況來説,要設計一個可以在核攻擊之後維持戰綫的後備方案,暫時是沒有的
無念 ID:k01kUx2A 12/08/21(火)22:56 No.555586
因為看4家字幕組都沒有翻譯到這個
所以就來查一下這個字是啥意思...

http://translate.google.com.tw/?hl=zh-TW&tab=TT#ru/zh-TW/%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9

http://zh.wiktionary.org/zh-hant/%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9

估狗翻譯的例句感覺是購物中心0.0...
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)23:01 No.555592
>>555582
核子兵器是我舉理不當就別再提了....
視距外作戰的方法實在很多
可以將光線種擊殺的方法也很多
戰術機也是為了這個目的而出現的
既然原設定上沒有辦法解釋發自地平線外的攻擊是否有效
那為什麼不從距離6.4km開始不斷設置靠近用的掩蔽物?
煙霧或是其他天然材質的實體物質似乎會有效果?
武裝直升機的攻擊模式可以從地平線冒出射後不理
輪番交替就可以有強大的火力壓制效果
要砸鈔票的話用大量的無人載具掛載範圍性兵器可以減少人員的消耗(我說的是在遠端遙控而不是人工智慧)
全球之鷹不就是遠端遙控的一種?
當然....把戰術機變為遠端遙控我是覺得還有技術上的問題沒辦法突破啦
無念 ID:GyBxkaZI 12/08/21(火)23:05 No.555598
>>No.555581

30公里的射程是對空瞄準1万米高的物體時,就可以發動攻擊的距離

實際上,連設定集也只是給出光線級的“鐳射功率”從“計算上”來説,分別是能跑直綫100公里和1000公里(光線和重光線)
但是,光線級是必須要在直綫上看到才會照射
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:I5gLZLXo 12/08/21(火)23:08 No.555602
回覆: >>555622
>No.555579
No.555417那張圖沒中槍嗎?那個飛行高度被設定成比一些超低空突襲的定翼機高了
>No.555592
上幾串那位是把接戰距離設的過長讓光線種可以打穿地殼攻擊低空飛行器
你是把接戰距離設的過短 6KM的接戰距離你的武器是陸上U-BOAT高度0的?
No.555417那張圖的附表看看好嗎?至少算距離是正確的
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)23:12 No.555604
回覆: >>555610
我產生好奇了,請熟析核彈的人解說一下
現實的核彈發射過程,與配給到前線投射與保養的難易度
以上這兩點..
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)23:13 No.555605
>>GyBxkaZI
所以問題回到原點了
實際上光線種看到的距離並沒有這麼長
再加上前方有自己人的情況下他所能攻擊的距離其實沒有很長
戰鬥直升機的功效其實比很多兵器來的大多了
光線級鎖定目標是以高科技人造物優先?(後來聽說人也被視為零件所以先打人?)
那我在整台無人戰術機外面包一層純的克什米爾羊毛然後我人坐在辦公室裡遙控
這樣該怎麼算?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GT.VM/Lc 12/08/21(火)23:18 No.555610
回覆: >>555622
>No.555604
請靜待軍廚板恢復
>No.555605
請去新番實況保存室要前幾話的串
你的問題很多人都吵過了
無念 ID:nGzcnzu6 12/08/21(火)23:19 No.555611
回覆: >>555616
讓你看看滿地都是的戰車級的威力
無念 ID:MeK8/ijM 12/08/21(火)23:20 No.555613
回覆: >>555635
煙霧沒有用
這裡第2集就演出來了
就算有煙霧,光線級一樣抓的到你然後射擊
而且前面也提到過人類對於光線級到底是怎麼去感知目標一直都是個不解之謎
唯一能靠的就是在對方瞄到你然後還沒發射萌萌大眼睛光束的時候作亂數機動迴避

另外大家都忘記一點就是
BETA是會隨周遭戰況學習應變的
今天對BETA有用的戰術不代表兩個禮拜後依然有用
只要礦工頭頭一天不除
不論人類想出什麼新戰術
BETA就是有辦法在兩週後想出新花樣來應對
現在只是因為BETA認為人類就像颱風地震一類的天災
所以不會很積極去對付而已
後來當BETA正式認定人類是阻礙他們的威脅之後
你看連陽動戰術+偷襲和保存兵力的招數都出籠了
AL彈也幾乎失效
無念 ID:7EES8lXQ 12/08/21(火)23:23 No.555616
>555611
有一系列嗎?
無念 ID:Zx.Ol0/6 12/08/21(火)23:26 No.555618
回覆: >>555621
目前只有突擊級跟戰車級...

其他請期待Chronicles 04
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)23:28 No.555620
>555592
現在遠端遙控都是用衛星當中繼點來控制的
衛星頻寬有限,你要發動一場全是無人機部隊攻擊
你要先打上一狗票的衛星,保證在那個時間點有足夠數量的衛星夠當中繼點

還有一點,現在無人機降落失敗的機率還是人類的好幾倍(印像中幾年看的
文是寫至少二、三十倍)
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)23:28 No.555621
>>No.555618
自從03改成全年齡後並且把OP的乳首修掉後,04要出這系列並不樂觀啊..
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)23:29 No.555622
回覆: >>555643
>>555610
吵過了有達成共識嗎?
設定派同意軍武派提出的戰術嗎?
軍武派認同設定派提出的設定嗎?
老調重彈因為沒有共識啊....

>>555602
我的問題跟那張圖沒啥關係啊
我想提的是視距外的作戰距離是否比設定上來的近啊?
不管怎麼看實際會被打到的距離我湊整數給你10公里好不好?
來自10公里外貼地飛行的戰斧飛彈要被攔截也沒有設定中這麼容易...
還有就是我上面提到的
人被定義為零件的一部份!!是天災也是材料!!
那無人載具怎麼算?就只是高科技所以先打?
這樣無人載具其實好用很多啊
把戰術機變成昂貴的遙控玩具似乎也比養一個人要來的容易
至少生產時間不用15年還不用上學吃飯等多餘的開銷
整體算下來無人載具才是這個戰場最適合的兵器啊.....
無念 ID:GyBxkaZI 12/08/21(火)23:32 No.555624
>>No.555605
我用我曾經用過的一個比喻來説明吧

每一只BETA的探測方法我們可以理解爲他們體内有一個以自己為圓心的雷達偵測範圍
在這個偵測範圍裏,有電子元件的物體他們都能夠得到一個反應,變成雷達圖上的一個光點,電子元件越高級、光點就越大越亮

而他們同樣會對飛行的物體產生反應,於是飛行物在雷達上也會有一個移動的光點
飛行物飛得越快、越高,光點也越光,有跟高級電子零件同等級的反應

他們的攻擊指引基本上就是先把雷達上最亮的東西給搞掉,然後如此類推,直到雷達上沒有亮點

而在鬥士、戰車和士兵級身上,雷達還加上了對人探測功能,所以探測範圍内的人類都會在他們内置的雷達上顯示

但是光線种探測和瞄準的機能看來是分開的,並不是探測到、在雷達上跟蹤到就能瞄準好

總之什麽僞裝和妨礙都是沒用的,BETA就是能知道鉄盒裏面裝的CPU是286還是i7,你是用真空管還是電晶體,他都能夠分辨出來
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:I5gLZLXo 12/08/21(火)23:38 No.555631
>煙霧沒有用
動畫效果不要當真比較好
當時討論好像有原作黨說戰術機沒有帶這種彈藥
還有那個"一條一條"命中率沒有100%的光束...
上面有人已經有說有煙霧和沒煙霧的突防成功率了
>AL彈也幾乎失效
只能說摳死當過頭了 至少也裝個定時引信
>老調重彈因為沒有共識啊....
既然互不相讓吵了一個半月都沒共識就乖乖的看BETA的奶就好
反正這串就算破千篇都在吵你的問題也不會有共識
無念 ID:Zx.Ol0/6 12/08/21(火)23:39 No.555633
>555335
就Colors of Duty的情況來看
比起能力他們更因為是身為斯衛軍的職責所以扛下殿後這任務
而且看情況他本來是想戰到最後一兵一卒的
所以就算有其他部隊擔任這任務他們還是會最後一批留在京都的

其實一開始就應該聽美國說退到運河以東..
不過這對當時的日本來說是不可能的事吧
無念 ID:F/x4Bf7k 12/08/21(火)23:40 No.555635
回覆: >>555653
>No.555613
倒是不用把beta的進化想的太神(雖然已經很扯了
至少他們不會像某抱抱金屬怪一樣
前幾分鐘有用的大型光束砲,後幾分鐘就防禦給你看
而且就算他們把人類當成敵人後也沒變的刀槍不入
或全部都披上一層突擊級的甲殼
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)23:40 No.555636
>>GyBxkaZI
這樣超級不合理啊
那配備反光線級煙霧彈的作用是啥?
還有他的雷達範圍是沿著地表的弧度去跑還是直線30公里?
直線30km的話他根本什麼都探測不到啊
10公里外我趴在地上他就看不到我了
如果是沿著地貌去探測超大範圍那戰術機根本無法靠近光線級
只要我從突擊級身邊冒出來的"瞬間"就只是"一瞬間"基本上我就死了
因為靠他最近我人又坐在戰術機上(前幾話有人說後來優先打有人載具)
我高科技、會飛、人坐在上面、速度也不低
我的亮點肯定比其他人來的亮
那戰術機要如何靠近光線種?
打從30公里外我就被看到了,就算鑽進Beta群中也沒用啊....
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)23:41 No.555638
回覆: >>555652
>555631
>>AL彈也幾乎失效
>只能說摳死當過頭了 至少也裝個定時引信
這邊我是認為,反正光線級都會打,把引信拔掉讓他們打又可以省成本
沒打到砸死地上的BETA也夠本了
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)23:43 No.555640
>555636
那個煙霧彈是動畫才出現的鬼東西
遊戲中完全沒出現過....
製作組也說過之後出BD會修改內容

>那戰術機要如何靠近光線種?
就靠AL彈...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:x4g9jIas 12/08/21(火)23:48 No.555643
>555622
設定派軍武知識不足怎麼可能認同

最開始我就提出用沙皇從光線種打擊範圍外(6.245km)一路炸過去的戰術了
完美無缺,beta完全沒有反制的手段
可惜一票人搞不清楚沙皇跟一般的戰略核的差異(攤手

兩顆就能把巢周邊的beta全滅,往主坑道塞一顆就能把連動力爐在內的所有坑道全炸爛
可惜就是會有死白爛拿"戰術核"跟你靠夭說核武連門級都炸不開
你說遇到這種白爛能說甚麼?
無念 ID:E3kf48.6 12/08/21(火)23:50 No.555645
回覆: >>555648
>No.555640

我自己幾乎不看動畫的
我很好奇動畫的BD會差異到整個演出都改掉這樣?
我以為基本就是修修作畫這樣
無念 ID:GyBxkaZI 12/08/21(火)23:50 No.555646
回覆: >>555685
>>No.555631
AL彈的重金屬云和一般的高濃度煙霧之間的效果應該是有相當大的差距
否則根本拼命放高濃度煙霧彈就好,而不需要把一堆金屬丟給光線級氣化

我覺得這可能提示了BETA的探測方式是跟電波有關,重金屬云可以讓BETA的内置雷達上出現大片的雪花區

AL彈裝定時印信應該是不可行,因爲AL去除推進裝置的本体是實心的金屬彈頭
重金屬云的形成是得益于光線種的超強功率鐳射,可以將這些金屬彈頭在1、2秒内徹底“氣化”

>>其實一開始就應該聽美國說退到運河以東..
>>不過這對當時的日本來說是不可能的事吧

從對BETA戰術來説,沿河、湖據守是非常正確的戰法,因爲河流湖泊等同是天然的防綫,美軍的戰術建議是正確無比的
當然,不願意放棄京都有著政治上的理由
雖然我覺得這反而凸現了日本政治的無能,情願要政治正確,都不願意實行正確的戰術來保存軍人和戰力
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)23:55 No.555648
>555645
修圖一定會有的,至於改,可能把一些和設定相違背的
地方修掉
等9/28 第一卷BD發售就知道改了那些地方
無念 ID:T9JMqvZ. 12/08/21(火)23:55 No.555649
回覆: >>555655
>No.555640
同意
小弟對這次動畫化也是頗多怨言
跟遊戲原著互相矛盾不說
用TE來改編動畫 很多事情也都"沒辦法"交代清楚
只看動畫而產生一籮筐的疑慮 其實滿正常的
又不能要求看的人都要去玩原著遊戲 這點就時在是很...
更別說這裡都以中文為主 多的是看不懂日文的人 要他們去玩像電子小說的日文遊戲...不太好

小弟感覺很多東西 其實都是被省略掉了 原因很簡單 經費問題
要多做出京都防衛戰滿天被打爆的艦砲砲彈=錢
戰車反應裝甲引爆打戰車級=錢
動畫中到處都有因為省錢而崩壞的影子 實在很難指望些什麼
還不如挑幾場戰役 做成電影版或OVA版...
無念 ID:lj8ukozg 12/08/21(火)23:57 No.555651
>>555643
這是5000萬噸跟34萬噸之間的差異
可惜真的很多人不明白啊.....

不過我提出的戰術是利用視距外的多重兵器互相支援
然後把敵人用死角打回老家
這樣的方法消耗性雖然蠻大的
可是至少不用把我家的沙發打爛就可以把歹徒趕出去?
但是論效率還有被反制的機率
沙皇真的是又快又簡單又便宜的方法
這種打法兩個月就能把Beta打回老家了
可是打完之後大概長時間沒辦法使用那片大地......
無念 ID:lmA9nhPE 12/08/21(火)23:57 No.555652
>>No.555638
從對AL彈描述與功用判斷,是屬於實心彈才對

>>No.555643
我上面有問現實的核彈引爆過程與前線投射的難易度
如果你知道的話請麻煩多回答一個問題:沙皇要是埋地與空爆能炸多大的洞

Beta的主要移動是靠母艦級,如果炸的不夠深恐怕無法斷絕beta的來襲
無念 ID:F/x4Bf7k 12/08/21(火)23:57 No.555653
>No.555635
再補充一下
雖然設定上一直強調和BETA變化很多又無法用常理去預測
但實際上的演出來看,BETA的戰術其實超單純的

"山路什麼的走起來好累,平地比較好走,我們盡量走平地就好~"
"哦!那邊有目標!大家圍過去咬他!快咬他!"
之後對方還沒死透那就
"他還能動!快繼續咬他!"
要是死透(被啃光)了就
"那邊又有一個目標!大家快過去咬他!"

通常就是這麼回事而已


>No.555639
其實要用核彈的話甚至不用讓它飛過去或在地平線爆掉
一輛裝著簡單的攝影機的遙控卡車載著核彈
朝著最前方的突擊級直直衝過去
看著快撞到之前按下引爆鈕,碰~~就掃掉一大堆了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uvLzpolk 12/08/21(火)23:58 No.555654
>>No.555639
求解說
無念 ID:ngRpEGJU 12/08/21(火)23:58 No.555655
回覆: >>555685
>555649
我也寧願他做一集一集的OVA動畫
現在看下來,做畫崩壞的地方實在太多了
下一集又是戰場回,我都不敢想象人物崩壞會多嚴重
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)00:03 No.555657
>>No.555653
就像你不會在意螞蟻用什麼戰術,但要是他會讓你疼痛就會想辦法消滅他
在甲21前大致就是如此
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:JB5WI/ac 12/08/22(水)00:04 No.555658
>555652
沙皇的破壞範圍比台北市還大
放到地表,就是整個台北市的beta噴光
放到主坑道,那些早就挖好的坑道是最大的幫手,衝擊波會順著坑道一直擴散,而且在密閉空間裡,壓力無從宣洩,破壞力會更大

另外,用上沙皇就是要一次把反應爐炸了,這個作戰行動是要全球同時發動的
無念 ID:RFk9Aoow 12/08/22(水)00:04 No.555659
>>No.555636

我之前也有說過了,BETA的探測能力和瞄準能力看設定的陳述是分開的
他們探測到,不代表瞄準能力和攻擊能力可以跟上
TSF之所以能從側翼切入並靠大型种的體積阻擋視線迫近光線种,靠的是噴射引擎所提供、近乎是氣墊式移動的陸上能力和火箭引擎提供的瞬間多角度高速移動能力

因爲越靠近光線种,它們視線的角速度就越慢,越難跟上秒速至少有幾十米的TSF

加上TSF切入的時候,後方炮擊部隊灑過來的各式超音速砲彈和導彈,會把光線種的瞄準充分釘住
也為TSF接近光線种提供機會
最後,因爲光線種的初期照射要至少3秒(“數秒”這個詞應該可以這樣理解吧)
這三秒的時間内應該足夠TSF在步槍射程距離内靠火箭引擎擺脫追尾(但多個同時瞄準的話另說)
無念 ID:nhWsrOlo 12/08/22(水)00:07 No.555662
>555653
你直接把卡車改造一下,加裝碰撞觸發引信(就參考安全氣囊怎麼觸發的)
這樣連遙控都不用了,Beta一來,萬車齊發,向Beta直直衝過去就行了
轟的一聲,Beta又被殲滅於百里之外

看著電視的觀眾會說"X!!這是什麼X作,只看到一堆自爆卡車"
無念 ID:8HxEB.5U 12/08/22(水)00:08 No.555663
>No.555653

你的比喻讓我想到綠皮
有腦袋的綠皮戰術就是
扁他!
蛤?!還站著再扁!
他終於不會再站起來了,找下一個目標
扁他!
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)00:11 No.555665
>>No.555658
你現在說的是地表上的威力,但是beta平時是在地底
所以才想問放埋在地底與空爆能不能把地下的beta也翻過來

同時
如何讓沙皇安全的運送與放置,且保證beta不會在引爆前(部隊撤出時)做出反應
這幾點我想了解才問看看
無念 ID:IoRTgehE 12/08/22(水)00:13 No.555666
>No.555658
那坑道口的東西會很慘的...
無念 ID:73p1wouw 12/08/22(水)00:19 No.555674
我突然想到星艦迷航記的伯格人可以對付BETA嗎?
無念 ID:xprjGlUw 12/08/22(水)00:19 No.555675
>>如何讓沙皇安全的運送與放置,且保證beta不會在引爆前(部隊撤出時)做出反應

要放核彈進地底又不一定要人送進去,有鑽地彈這種東西啊。
無念 ID:RFk9Aoow 12/08/22(水)00:19 No.555676
回覆: >>555719
核彈在ML裏面的使用問題往往不是不想使用的問題
而是在於該如何在前綫使用的問題

先前我提過,如何拿捏前綫基地、BETA群、引爆地點這三個位置的距離是在前綫使用戰術核、戰略核的最大問題

多枚核彈在前綫引爆先不說人類方的裝備會受到何種影響,光是製造出多個長達1小時防禦真空區域就夠前綫部隊麻煩了

雖然說維持戰綫是基本,但是不能進行迂回分割包圍是另一個限制了反擊手段的情況

好,全部前綫部隊人員都是身穿防護衣進行長時間戰鬥,所以第一時間通過核爆區域無難度

但是,休整的時候怎麽辦?
第一個HIVE用這樣的方法攻下來了,但是這次進攻的所有部隊裝備都要拼命洗輻射殘留
但BETA縂不會等你來攻第二個HIVE吧?於是必須要把另一批部隊換上去前綫,然後用核彈炸BETA
於是第二批前進部隊雖然鞏固了前進基地,但是又要回去後方洗輻射殘留

這樣的話,後勤有可能不爆掉嗎?= =
無念 ID:nhWsrOlo 12/08/22(水)00:22 No.555680
>555675
鑽地彈這東西只能鑽進地下30m
不過這是美國用飛機空投的東西
無念 ID:3a8Uu1AQ 12/08/22(水)00:25 No.555685
>555646
我覺得也有一部是是感情上的理由
他們因為島國環境所以對首都淪陷沒什麼經驗
像一把火到自己首都燒了這種事情不是他們島國可以想像的
所以才會心存僥倖想守住京都
然後才是政治上的壓力,敢提放棄首都的人大概以後不用在政壇上再混了
>555655
就吉宗他的野望來看
一兩話OVA略少,對他來說對支持者來說
如果他最終目的是將Alternative動畫化
甚至想將他擴展成一個大系列的話
但現問題是這樣子到底會有多少人買帳呢..
(不過如果你出歐線OVA我倒是會買一片跟再買一隻typhoon支持)
無念 ID:RFk9Aoow 12/08/22(水)00:25 No.555686
回覆: >>555694
>>No.555675

27噸的彈体你要用怎樣的ICBM來射?還是說你打算用低空巡航的方法來射鑽地炸彈?

20馬赫終端速度的軌道降落部隊,被擊墜率有80%以上哦
無念 ID:nhWsrOlo 12/08/22(水)00:27 No.555690
回覆: >>555716
>555685
就學hellsing一樣做個七、八集就行了
沒人規定OVA只能出兩集吧- -
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)00:28 No.555692
回覆: >>555716
>>No.555685
現在呼聲最高的是明星作戰,長度差不多可以做電影版
同時也是算重大的事件之一
無念 ID:nhWsrOlo 12/08/22(水)00:28 No.555694
>555686
80%那是遊戲中AL彈沒被攻擊,重金屬雲沒張開的關係
無念 ID:RFk9Aoow 12/08/22(水)00:28 No.555695
回覆: >>555710
>>No.555685

對大陸國家來説,首都被攻陷了實在沒有什麽,繼續轉戰打下去就是(望普魯士、美國和國府)
不過島國真的是死都要守住首都
無念 ID:JwxyY88M 12/08/22(水)00:29 No.555696
>No.555652
>現實的核彈引爆過程
靠引爆普通炸藥讓核物質一瞬間聚在一起進行反應
好像還有另一種引爆方式,不過我不太清楚
只知道共通點是引爆過程很精密
所以核彈被其他東西打爆也不會引發核爆
但實際上操作起來可以設計成只要一個按鈕就夠了

>前線投射的難易度
只考慮投射的話和一般砲火沒兩樣,方法很多
麻煩的是射完後不好處理

>如何讓沙皇安全的運送與放置,且保證beta不會在引爆前(部隊撤出時)做出反應
要用上沙皇就不需要考慮什麼運送或放置問題了
坑道口座標定位好
先從平地運過去一發把地面上的全清光
接下來空投一發往坑道口扔(這部份有個難題,不知道坑道有多深的話沒辦法設定引爆高度
或是讓戰術機神風特攻抱著核彈進去裡面引爆
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:a51githU 12/08/22(水)00:35 No.555704
回覆: >>555715
>>No.555694
散佈好金屬雲後 單就降下部隊尚有約8%的失敗率
無念 ID:nhWsrOlo 12/08/22(水)00:37 No.555708
>555696
另一種叫鎗式,丟在廣島的那個就是這種引爆方法
最簡單的描述就是把一塊鈾當子彈高速撞向另一塊鈾引發反應
你說的炸藥引爆是內爆式的,就是外頭包一圈高速炸藥同時引爆
對中心點的核原料進行壓縮引發反應
無念 ID:vl3Jb9og 12/08/22(水)00:38 No.555710
>No.555695
不是只有日本有這心態,シュヴァルツェスマーケン裡面的東德
的高層心態是無論如何都要守住柏林,不能讓半隻BETA進入,連主
角他們進行假設柏林被BETA入侵的演習都被政委抗議

按照年表隔年就是柏林淪陷,看看這段怎麼演.........
無念 ID:nhWsrOlo 12/08/22(水)00:41 No.555714
>555710
其實就和史達林格勒一樣,政治原因導致要做一些實在
很腦殘的作戰,小說中的政委和那些情治單位也實在有
夠盡責扮演腦殘的角色....
無念 ID:RFk9Aoow 12/08/22(水)00:45 No.555715
回覆: >>555742
>>No.555704
>>No.555694

我之所以特別說無重金屬云情況下軌道攻擊的攔截率
是因爲如果用ICBM丟沙皇攻擊HIVE,那除非和AL彈一起灑形成彈幕掩護,否則都有極高的被攔截機率
而且由於BETA有可能在櫻花作戰前就能擁有判斷飛行物究竟是核彈、飛彈還是普通砲彈的權限,所以攔截機會又會再一次增加
無念 ID:3a8Uu1AQ 12/08/22(水)00:45 No.555716
回覆: >>555718
>555690
一兩話舉例而已啦
如果他們想要支持者掏錢跟讓更多人跳坑的話
OVA模式不太夠喉
>555692
說起這個如果TE播放完之後劇場化決定的話...
不過這苦了動畫派了,時間線太跳躍
最後得益的只有英語補習班
無念 ID:nhWsrOlo 12/08/22(水)00:48 No.555718
>555716
現在TE崩壞成這樣,讓人跳坑的可能性可能更低....
不過hellsing和空境的OVA改的都還不錯
我是覺的改OVA可能還比較容易吸引到人來看
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AsTxmgEU 12/08/22(水)00:50 No.555719
回覆: >>555725
>No.555676
>這樣的話,後勤有可能不爆掉嗎?= =
大概只有日本和國軍會爆掉
就算是使用常規方法攻略HIVE也是要把辛苦的第一隊換下來休息
而不是讓他們在前線守到組織度歸0為止

而且一但beta被爆了反應爐後會跑到最近的反應爐充電避免停機(橫濱防衛戰)
幾十個小時內應該不會有之前那種組織規模的攻擊
等他們充完電後守軍基本上應該也準備的差不多了
無念 ID:nhWsrOlo 12/08/22(水)00:54 No.555725
回覆: >>555780
>555719
其實很多國家除了美國外,應該都撐不住
其他前線國家的生產力都不太行了,這種
搞大一點的,來個幾次大概後方的生產力
就撐不下去了(光是製造那個防護衣就夠受了)
無念 ID:ihxCSqeg 12/08/22(水)00:56 No.555728
現在的核彈還要空投的歐..
有核彈BETA跟本不用玩 射個幾百發就全滅
無念 ID:k/Ee4k0U 12/08/22(水)01:03 No.555742
>No.555715
如果真的要用上沙皇
想必是做好該區未來十幾年內沒辦法使用的心理準備了
那大可先用當量低一點的戰略核把HIVE外地面上的BETA掃乾淨再扔
不用考慮光線種了


事實上這部裡的人類如果真的做好焦土戰的準備
那用核彈把地球上的HIVE轟光並不是問題
放棄部分地區十幾年(雖然這"部分"有點大...)迅速結束戰爭
或者讓BETA慢慢的把自己的國家甚至是地球啃盡
個人是覺得前面那個選項絕對比較好
但因為裡頭還有政治因素而沒辦法這樣搞
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hWw3y3PA 12/08/22(水)01:43 No.555780
>No.555725
連防護衣都吃緊的前線國家搞不好連炮彈供給都有問題
應付這種事要靠外交官了
>No.555742
核彈的輻射沒有核電廠那麼可怕拉 沙皇還是氫彈輻射也不多
核彈輻射的威脅程度是以"小時"為單位再跑的
兩個禮拜後理論上能馬照跑舞照跳就看你自己能不能克服那個"這裡曾經被核彈犁過"的心理壓力而已
無念 ID:4E8mwYdU 12/08/22(水)01:44 No.555781
BETA是外星人製造出來的礦工,他們挖的地方不是每一個也像地球般環境優美的,這些礦工是長期在不同星球,需要抵受高溫低溫,真空,或者極端的重力下工作, 輻射,紫外線什麼的早就習慣了,而且身體的構造沒有任何器官或電子儀器,電磁波什麼的也不會有影響,練就一身銅皮鐵骨,也只是因為要挖掘埋藏在星球深處的礦物而已...
好了,那些每話都扔核彈無敵論的人,有細心想過核彈的破壞力在於:
衝擊波
熱輻射
電磁脈衝
BETA基本上除了核彈著彈點會被幾千萬度高溫的熱輻射消滅外,核彈範圍最廣,對人威脅最大的衝擊波和對電子儀器造成嚴重干擾的電磁脈衝,對BETA是幾乎沒效果...但這也不是重點,

重點是"它們是長期在地底工作的礦工"
重點是"它們是長期在地底工作的礦工"(很重要所以說2次...

光線種雖然很呆,但大部分BETA都不會呆呆的在地面晒太陽,要引這些礦工出來,就要有豐富美味的餌,如果一個大隊的數量可以引10萬隻出來,這一個大隊的士兵,武器,機體什麼的也要算入核彈的成本之中,因為最理想的情況就是引BETA重重包圍這一個大隊,再在大隊頭上種蘑菇,而且是射幾百發核彈...
當然,戰術機抱著核彈在BETA包圍中引爆會更經濟...

不過,核彈還有一個無形的成本:人心,當長官開心地談論這次神風敢死隊犧牲一個大隊就消滅10萬隻BETA時,整個歐亞大陸還有上億的BETA要消滅,你的隊伍或你隔壁的隊伍將會成為下一個餌時,你會怎樣想?用多少錢才能買起你的命?要多少錢才能說服一個大隊的士兵去餵BETA?逃兵事小,殺長官叛亂又要浪費多少錢收拾?而且製造出來的恐懼感,要怎樣安撫人心,這個戰術很可能還沒消滅1/10的BETA,人類就自相殘殺而滅亡

戰到第8話,還是一堆核彈廚...
算了,因為暑假還沒完...
無念 ID:e0joT4Bs 12/08/22(水)01:44 No.555782
夕呼博士還想在50年內打下火星...
無念 ID:fSug5Lio 12/08/22(水)01:51 No.555790
>> No.555742
所謂的焦土作戰是要毀滅自己帶不走的資源
但是事實上我們並不知道BETA所能回收再利用的範圍有多大
最保守的預想是能在無生命的行星上自行生產疑似碳基生命的機械
也就是說,如果真得要進行毀滅性打擊,那塊土地大概有非常一段時間是毫無價值的...
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:fSug5Lio 12/08/22(水)01:53 No.555792
接上
也就是說,如果土地上的資源毀滅的不夠徹底,那所謂的焦土作戰有做跟沒做事一樣的,損失上來說,人類方可能更大
變成人類無法利用的資源BETA照樣挖來用...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AsTxmgEU 12/08/22(水)01:58 No.555798
>No.555781
設定上人類的確會做把BETA引出來的事
無念 ID:N4I1TGT2 12/08/22(水)02:05 No.555807
回覆: >>555820
>>No.555798

引出來是為了定期消耗BETA數量
但是引出來之後
基本上還是搭配砲兵部隊或是埋核子地雷殲滅那些引出來的BETA

沒有人搞把BETA引出來之後要整隻部隊神風特攻的蠢事...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:a51githU 12/08/22(水)02:11 No.555816
回覆: >>555824
>>No.555798
引出來是因為人類推定beta在hive內的數量超過一定數量便會建新hive 因此要定期減少數量以拖慢前進步伐
雖然這種做法做成人類無法趕走礦工 但快速地消耗資源的局面
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AsTxmgEU 12/08/22(水)02:14 No.555820
>No.555807
反正就是是No.555781在腦補
而且就算只算傳統火力 為了他所說的"效率"炮兵就不會玩Friendly fire?
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:fSug5Lio 12/08/22(水)02:19 No.555824
>>No.555816
那是因為沒有能夠一口氣殲滅巢的手段吧?
如果有能殲滅所有巢的手段的話,就沒有必要了
不只是殲滅一個,而是要連續殲滅所有在地球上的
既然沒有手段只好先拖延敵人的生產
衝擊波之前也吵過了... ID:4Cjt.gag 12/08/22(水)03:57 No.555856
回覆: >>555858
連整棟大樓都可以瞬間夷平的衝擊波要是BETA都不怕的話

那傳統的槍砲彈藥+近戰刀劍打在BETA身上也是無傷了
無念 ID:e0joT4Bs 12/08/22(水)04:12 No.555858
回覆: >>555868
>No.555856
這張圖是廣島原子彈吧?
日本當時都是以木造房屋為主 水泥建築很少
無念 ID:Lt16l1k. 12/08/22(水)04:30 No.555861
聽說香月小叮噹只要有概念什麼都能開發
那在下身為軍武廚來提出以下概念
1.要有能一砲轟爛HIVE的武裝
2.有能無視重光線種的裝甲
3.具備飛行能力 最好還能自力進出大氣層
4.如附圖 機體外形我已經選好了
等這種戰術機開發出來 我們再來談取代傳統兵器
因為有這種威力根本做成什麼樣子都沒差別了
無念 ID:pvRNdIxw 12/08/22(水)04:34 No.555863
給執著光線種射程的:別忘了喜歡給要塞級背背的那群
>>No.555696
只是想說執行上還是有些小問題:
對巢也有突入問題,內陸的巢可能有其他區的光線/其他支援,周邊的巢也有前線國輻射(像食物汙染)及電子設備等...問題
地表清光沒多久下的就會跑出來,而且不見得是地表,而可能是接近地表有需要再出來(你測不出來)
運過去不夠近對地下影響就較小(下面上去快),接近就得面對BETA攻擊
而且G彈轟沉大陸時,BETA已經有辦法活下來了,不管怎樣辦到,這都代表是否絕對有效還有確認空間(畢竟除非像櫻花一樣,不然打到主巢的時間,絕對能讓頭腦級轉出一堆花樣)
無念 ID:4Cjt.gag 12/08/22(水)05:04 No.555868
>555858
> 這張圖是廣島原子彈吧?
> 日本當時都是以木造房屋為主 水泥建築很少

沒辦法,有實戰經驗的就那兩次QVQ
不然來看看核子試爆的影片吧

http://youtu.be/wA8z94MXo9M?t=9m30s

從9分30秒左右開始
有試驗各種類型的建築物

但是果然還是沒辦法蓋整棟水泥大樓來炸炸看阿XD
可是不能否認要是哪天紐約和莫斯科被種香菇下去的時候那些大樓難道都會完好無損?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:FinSYzD2 12/08/22(水)06:12 No.555876
>555781
>對人威脅最大的衝擊波和對電子儀器造成嚴重干擾的電磁脈衝,對BETA是幾乎沒效果...
單就這句就知道你前七話的討論都沒仔細看
這都是早就吵過的東西
核彈衝擊波的物理功大於一般槍砲
衝擊波沒用,槍砲就不可能有用
總不可能拿鐵鎚都敲不碎的東西拿牙籤敲就會碎...
無念 ID:oT7GlfOs 12/08/22(水)07:37 No.555881
回覆: >>555954
http://www9.atwiki.jp/alternative

對抗BETA初期是有使用,不過仍然無法把Hive連根拔起
到最後一發不可收拾只能用於焦土作戰
而且一旦投下核武基本上那個地方也不適合人居住了
但相對的BETA對於輻射的耐性卻很高
在第二次月面BETA降落地球時就曾經利用核武來阻止其降落
無念 ID:VKrzodt6 12/08/22(水)07:42 No.555883
>555389
跑了7次對劇情應該是熟到不行了吧XD
想在這邊借串請教一個不相關的問題

純夏重傷,小武在她的房間裡看了日記之後
終於老實面對自己的心情說出希望能夠繼續吃純夏做的菜
這時候在旁邊的夕呼聽到了卻脫口說出附圖的台詞....

當初在跑遊戲的時候就注意到夕呼這時候的動搖,連漫畫裡也出現了這個場景
當時我以為又要被虐心了,像是純夏雖然沒死但是半身不遂,或是變成植物人所以沒辦法再幫你煮菜了...之類的
結果什麼都沒有
既然劇情上沒有繼續虐心的需要,那為啥特地要請聲優多說這句台詞,漫畫多畫這一格出來呢?
我一直非常在意,AL全部跑完就只有這唯一的疑問
不知道是否可以解惑一下呢?
非常感謝!!
無念 ID:mtQfq6kk 12/08/22(水)07:48 No.555884
>>>555781
聽你這樣講
那些可以用大刀砍死Beta的戰術機力量比核爆衝擊波還要大
我覺得戰術機根本不可能會被突擊級撞飛
而是可以用手指把要塞級戳死..........
無念 ID:huZPPCJ6 12/08/22(水)07:59 No.555885
>>No.555883
應該只是夕呼驚訝純夏的執著吧
原本應該是地球上忘記小武最徹底的女孩
卻靠著人力把流失的記憶
每天重新安裝進自己的腦子
無念 ID:e0joT4Bs 12/08/22(水)08:52 No.555895
>No.555883
如樓上No.555885所言
夕呼老師驚訝於純夏的執著
另外也包含對於純夏自己已經查覺到記憶在流失 並翻閱自己的日記企圖追回記憶(日記灑落一地)
這跟夕呼自己印上萬的A4文件來記憶白銀武是如出一轍
不過...謎點還是在於
當初Alterative線的香月博士給夕呼先生的那份文件 到底額外還寫了些什麼?
間接導致之後夕呼先生提示白銀武 "純夏一定還活在某個地方"
無念 ID:e0joT4Bs 12/08/22(水)09:00 No.555898
>No.555895
...剛剛[間接導致之後夕呼先生提示白銀武 "純夏一定還活在某個地方"]這行是多打的 跟日記事件無關 請無視...
無念 ID:huZPPCJ6 12/08/22(水)09:28 No.555907
因為純夏沒有死啊
傷成那樣只有腦子沒有受傷
就表示純夏在A 世界一定沒死掉
所以因果率才沒殺死她
只是......
我沒有鑽牛角尖,只是真的感覺很奇怪 ID:VKrzodt6 12/08/22(水)10:34 No.555936
>555895
我還是覺得不太對....
附圖是我從當時劇情截下來的兩張圖
第一張的台詞是翻過日記之後夕呼對小武說純夏已經知道自己狀況有異,所以開始不斷翻閱日記
第二張則是又繼續翻了一下日記,接著小武說希望能夠再吃到純夏做的菜
然後就是我說的夕呼很奇怪的反應

夕呼在第一張的時候就表明她知道純夏在跟自己做同樣的事情,那怎麼後面又會為此吃驚?
況且真的要吃驚的話應該是在看到日記時就馬上表現出來,怎麼會在小武說想吃純夏料理的時候才出現反應?
而且遊戲裡我也感覺不出夕呼有任何驚訝的反應....

小武:真希望可以再次吃到純夏做的菜....
夕呼:那是.....
小武:咦?
夕呼:....沒事

從這種對話來看,說夕呼是在驚訝純夏的執著....這絕對很奇怪的啊!?
無念 ID:e0joT4Bs 12/08/22(水)10:58 No.555951
>No.555936
單單針對那句話的話...
那跟白銀的反應有關吧
夕呼老師本性並非那麼殘酷的人
看到白銀那樣難過 會想安慰什麼 可是又不方便說
小弟個人猜想是關於純夏的病況(醫院的老師有跟夕呼老師聯絡) 本想點破純夏的狀況不可能再做菜給他吃了 可是又把話吞回去了
無念 ID:ghdMz1Xg 12/08/22(水)11:05 No.555954
>No.555881
我一直覺得這部裡的核反應很妙
200顆義勇兵能把加拿大轟成那種慘狀
卻又說核彈沒辦法把BETA徹底消滅或轟翻HIVE
你核反應到底是比我們的強還弱好好訂清楚啊!(翻桌
無念 ID:JB5WI/ac 12/08/22(水)11:13 No.555962
>555781
一群設定廚都忘了他們會挖坑道
而那些坑道就可以讓衝擊波橫掃
主坑道也是個大坑洞, 這對核彈的威力根本沒影響,沙皇單是爆炸的火球就有4km這麼大

設定廚就是廚,連他們在地底會挖一堆坑道的事實都選擇性遺忘
一群白癡以為在hive裡引爆,等於是被埋在土裡阿?

還有人命問題,那時代人命是有多值錢?一群人如果知道這種作戰方式能確實的處理掉beta,只要照顧好他們的家人,一票人都願意當死士好不好
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ghdMz1Xg 12/08/22(水)11:23 No.555968
>No.555962
美軍我是不敢說
但如果是日軍的話
只要跟他講你一個人的犧牲能殺掉多少多少BETA,幫助國家取回多少多少國土
我相信會有不少人高興的大喊萬歲抱著核彈跳下去
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)11:51 No.555979
>>No.555962
給你錢你快去
無念 ID:WegbObPY 12/08/22(水)11:54 No.555981
>No.555962
這讓我想到布魯斯威利演過的電影<世界末日>

執意在地球引爆核彈的狗血官員

.....只是一個昂貴的煙火秀
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)12:01 No.555985
>>No.555962
你看的觀點是進攻時引爆,而埋土的是防止來襲
針對母艦級的移動與防禦才想出埋土炸
兩者不同看法卻被你說是白痴,發文前最好多看一下

從以前的串以來,戰核彈的主因不是威力而是如何有效投射
還是說我們看的文章是不同的?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:a51githU 12/08/22(水)12:05 No.555989
>>No.555861
除了不外掛裝備就單機上不了太空外
不就XG-70系列
無念 ID:PX2wOsik 12/08/22(水)12:06 No.555990
說無人機.巡弋飛彈沒用戰術機有用的更有問題
無人機跟巡弋飛彈因為設計之初就不用考慮要保護最脆弱的操作元件(就是人體啦)所以可以不用顧慮人體承受度的問題.在高機動狀態下能持續的時間比起有人在裡面的機體更高
要是真實狀態下.你只會看到一堆巡弋飛彈用比戰術機更驚人的高機動動作來打擊而已
無念 ID:JB5WI/ac 12/08/22(水)12:11 No.555992
>555985
我一直都是針對巢穴進攻在討論
而他是回我的文,我當然是當他在討論我的進攻論

>還是說我們看的文章是不同的?
你只是沒看到我在場的討論,我的論點一直都是從beta的打擊範圍外攆進去,根本不用擔這個心
無念 ID:ghdMz1Xg 12/08/22(水)12:17 No.555994
回覆: >>555997
>No.555985
>從以前的串以來,戰核彈的主因不是威力而是如何有效投射
設定廚老是在講核彈衝擊波殺不了BETA(但實際上那威力比戰術機手上拿的機槍還大
還是我們在看的是不同次元的串?

核彈投射方法從來不是問題
戰術機能直接飛到最前排的突擊級面前,比它快比它小飛的比它低的巡弋彈沒有理由打不到
這串上面還有個挺妙的方法
用輛遙控卡車載著戰略核去撞最前排的突擊級
這樣搞就算不是沙皇,一般的戰略核也能對BETA造成一個半徑兩公里以上半圓的殺傷範圍
無念 ID:Au1ApW5M 12/08/22(水)12:19 No.555995
我好懷念那個第八話先覽搞出一大堆地球強者強XBate的串..
可惜不知道沉到哪裡去了
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)12:26 No.555997
回覆: >>556004
>>No.555994
你所謂的設定廚是把設定腦補過多,即使是上面那一位也有表示
"BETA基本上除了核彈著彈點會被幾千萬度高溫的熱輻射消滅外"
這一段話證明至少他沒否認掉核武威力,但衝擊波有沒有對beta有效仍然是不明

會戰的原因不就是光線級的捕捉、戰術機的機動性與飛彈相比
這與我上面所敘並沒有衝突吧?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:JB5WI/ac 12/08/22(水)12:34 No.555999
>但衝擊波有沒有對beta有效仍然是不明
為什麼會不明?戰術機的槍砲都有用,那為什麼你還會質疑遠比砲彈威力大的衝擊波?
無念 ID:gPZfTMYc 12/08/22(水)12:47 No.556004
>>No.555997
拜託你別鬧了
BATA用刀都砍的死
憑什麼破壞力更大的東西會對付不了
難道你要說他們的裝甲防衝擊 不防切割嗎
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)12:49 No.556005
>>No.555999
剛才想到櫻花作戰時用s-11配合拉塞福力場,在hive內做出指向性爆炸
但多數的beta是死於爆炸還是衝擊波這點可能要去查

我之所以提出不明是沒有明確資料
衝擊波對於beta的強韌肉體影響不敢說沒有,但是與人相比之下是否相同有效

另外beta的死亡也是難以判斷,所謂的死亡是衛士判斷已經無任何反應或無法反抗
因此也會有在防衛戰時才有人因此被要擊級擊中
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:JB5WI/ac 12/08/22(水)13:06 No.556015
>556005
你就是我前面說的死白爛
拿s-11的衝擊波跟沙皇相提並論

更別說劇中還拿刀砍死beta,你到底以為衝擊波是甚麼?會連刀都比不上?

設定廚就是白爛
無念 ID:qGK6pSt2 12/08/22(水)13:09 No.556019
>No.555999
傻孩子,當然是戰術機揮刀的速度接近光速
衝擊力大於核彈衝擊波才能打爆連核彈衝擊波都破壞
不了,莫氏硬度高達15的甲殼阿

對了..大刀的材質更是大於莫式硬度15..不然怎麼能
做到1戰術機砍10 BATE的壯舉呢,您說是吧^_^
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)13:13 No.556020
>>No.556015
嗄?
只是提出有類似的例子,從沒想過要否決沙皇
你是否認錯了人?

我對衝擊波只從記錄片上得知,像是下面這個還有就是把人氣化的影片
http://vlog.xuite.net/play/eFVrVlFlLTc1NTAzLmZsdg==

如果你對我的衝擊波認知是感到錯誤的,請分享一下知識讓我改進
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)13:14 No.556021
影片貼錯..重新補上
http://vlog.xuite.net/play/blRPaXBPLTE0MjE0MjIuZmx2
無念 ID:kXgCOHjc 12/08/22(水)13:25 No.556039
>>No.556015

對機人神教盲信眾講道理的你是腦抽了嗎?

機人無敵、機人至上就是機人神教的中心思想。

機人說光,光出現了。

機人不讓現實物理對它質疑,因為它是一切的起源,包括現實物理。

看了這麼久馬串還不隻奧雞人盲信眾的想法嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ghdMz1Xg 12/08/22(水)13:30 No.556048
>No.556019
照他那個核彈衝擊波打不死,但戰術機揮刀卻能砍死BETA的理論
那戰術機本身的動力應該極為可怕,並擁有能承受這股動力的強韌機體

那樣我們應該可以看到武御雷單手擋下狂奔而來的突擊級
雖然被往後推了十幾公尺,但機體並無損傷
接著手指使力就捏爆了甲殼,雙手把對方舉起扔出去,順便砸死另一隻突擊機
旁邊,不知火雙手抓住要擊級的雙螯,接著手一用力就把它給扯了下來
然後一腳把要擊級給踢到天上去
另一頭的超擊震則是揮舞著長槍把小型種當曲棍球在打
等長槍磨損的差不多後就用力一扔,貫穿數十隻BETA並打爆最後面的重光線級或要塞級
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rs7DnBug 12/08/22(水)13:33 No.556057
>No.556048
原來如此,戰術機是超級機器人啊!
無念 ID:wLaAf5Ss 12/08/22(水)13:40 No.556072
回覆: >>556090
>>Q3aZjW2Y
衝擊波是瞬間到達之壓力
跟那種深潛到深海或是地底的壓力類別不同
深海探測船是慢慢下潛至深海
跟那種百分之一秒就到達的壓力類別不同
無念 ID:5WCtwEUA 12/08/22(水)13:53 No.556082
>> No.556048

MH亂入做啥?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jWWjwN/k 12/08/22(水)13:54 No.556084
>556019
咦?不是只有突擊型的頭殼(?)才有這麼硬嗎?
無念 ID:JruKrY9k 12/08/22(水)13:56 No.556086
回覆: >>556245
珍貴的雙馬尾
無念 ID:qGK6pSt2 12/08/22(水)13:57 No.556088
回覆: >>556091
>Q3aZjW2Y

科普一下,核武器的傷害除了產生的高能輻射
與熱的直接傷害,他在大氣層內使用,高熱瞬間
令大氣膨脹,將其熱能轉換為動能的形式釋放
而傳遞動能的同時,氣體的邊界密度非常的高,速度
又十分之快,砸上去可讓地球上所有的結構瞬間破壞

所以,基本上,核兵器在有介質的地方傷害更大
而其衝擊波的力與高壓氣體的強度更是遠勝所有武器
基本上刀<槍<砲<<<核兵器....這個順序是不可能逆
轉的,但是日本人的萬歲衝鋒惡習,會讓他們老是做出
槍砲無效,只好用刀的怪演出...那是完全不合物理
常識的....
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)14:00 No.556090
>>No.556072
稍微看了一下wiki,感覺還蠻有趣的
所以可以把衝擊波想成是超高密度的高速氣體團,要是被砸中物體會被粉碎

那請問與深海水壓不同的地方是持續性與威力上的差異,是嗎?
無念 ID:Q3aZjW2Y 12/08/22(水)14:03 No.556091
>>No.556088
>>他在大氣層內使用,高熱瞬間
令大氣膨脹,將其熱能轉換為動能的形式釋放
而傳遞動能的同時,氣體的邊界密度非常的高,速度
又十分之快

謝謝,這才是我想了解的
無念 ID:.QjMZQZY 12/08/22(水)14:04 No.556092
回覆: >>556099
>No.556005
我記得遊戲中(忘記是不是本篇)也是有提到用核彈的,
所以應該是沒有那種衝擊波對BETA無效的設定。

櫻花作戰那次用的方法,也並非完全消滅,主要是利用爆炸將通道封閉,讓一堆BETA暫時過不來主角機(漆乃皇)而已。
無念 ID:xB7dFbrI 12/08/22(水)14:13 No.556099
回覆: >>556102
>No.556092

個人覺得在坑道裡引爆核彈的話(還是s-11?)
主角也不用去想接下來要做什麼了
因為它早就已經連著beta被衝擊波..........
無念 ID:/vaUYgJs 12/08/22(水)14:16 No.556100
提出要用沙皇至少要有一份完整的作戰綱要才好說,不是直接說一句一顆沙皇爆外圍,一顆沙皇爆HIVE就拍拍屁股走掉

如何誘敵到引爆地點、引爆地點要距離前綫或指揮部多遠,引爆之後多久就馬上突入、事前要不要用軌道轟炸、軌道部隊要不要登陸
是直接從HIVE上層構造的門進入還是從四周地面的橫坑門進入
要不要考慮在橫坑或縱坑裏引爆會引發坑道結構崩潰和塌陷
是將沙皇運到反應爐前還是在縱坑丟下去

這些實質的戰術實行問題怎麽沒人去討論呢?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:a51githU 12/08/22(水)14:23 No.556102
>>No.556099
S-11設定上是運氣好時轟反應爐
運氣不好是自殺用
無念 ID:vl3Jb9og 12/08/22(水)14:32 No.556105
>No.556100

蘇聯試過了,還開發了專門執行這任務的Mig-25,結果是非常失敗
常常發生還沒衝到HIVE就被打爆,生還機率非常的低
無念 ID:QYFJ9xWg 12/08/22(水)14:45 No.556108
>>No.555936
就當作本來想多虐幾下後面又改變主意的錯漏吧
無念 ID:3a8Uu1AQ 12/08/22(水)15:29 No.556123
回覆: >>556142
>555710
東德到那時點其實會覺得還頂得著這無可厚非
但到了日本BETA上陸的時候,歐陸已經差不多玩完的情況下他們應該有放棄首都的準備

不過對當時的人來說不抵抗就後撤是不可能的事吧
無念 ID:Whk2keCU 12/08/22(水)15:37 No.556126
>555861
不就是凄乃皇了嘛WW
不過那已經不是戰術機就是....
無念 ID:/vaUYgJs 12/08/22(水)16:01 No.556142
>>No.556123

放棄河流湖泊等天然防綫,在陸上跟BETA死嗑,是更愚蠢的做法阿
無念 ID:stD3ZDFQ 12/08/22(水)17:05 No.556170
NO.555895

仔細想想,BETA世界的純夏只剩腦袋,因為因果流入的關係這邊的純夏就算不會只剩腦袋,大概也沒了手腳吧
知道這件事的夕呼聽到武的話會想講的話大概是"那已經不可能了"吧
只是顧及武的心情才沒告訴他這殘酷的事實,同時也認定BETA世界的純夏應該還活著,就算只剩腦袋....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rKymlz9o 12/08/22(水)17:19 No.556191
這裡是新番實況
請不要理所當然的捏未動畫化作品的劇情

謝謝
無念 ID:2p4sbYVo 12/08/22(水)18:12 No.556220
回覆: >>556236
前傳就只是一直看bete在虐人類方,不舒服啊
無念 ID:ZS4KbOug 12/08/22(水)18:14 No.556221
其實我只想看BETA虐人類方...
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)18:31 No.556233
戰軍武 小弟不想參一腳
外世界亂入 小弟沒興趣

ML世界的本傳跟其他外傳要是也不能聊
或是不能回答網友問題 補完TE中沒能交代的部分
偏偏一回答 E-mail往往都塞不下

那...就看看被侷限在細節大量閹割的TE能聊些什麼吧
否則光官網自己都劇透到超後面了 知道之後TE要演什麼 但小弟也從未劇透過TE半句=3=

話說回來...
小弟自身真的有興趣想問的...跟那些也都無關
而是要怎麼解開AGE社遊戲資料的壓縮.RIO檔...
無念 ID:C4aSlNO6 12/08/22(水)18:43 No.556236
>>556220
被猩紅姐妹單機無傷虐殺的上千BETA表示:
無念 ID:/vaUYgJs 12/08/22(水)18:53 No.556242
昨天有人發佈破解了AGE的引擎的成果,君望和Muv系列都可以順利開坑了
無念 ID:fKLNWyrg 12/08/22(水)18:55 No.556243
>556242
不是美國那邊早就有人破出來了?
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)18:56 No.556244
回覆: >>556246
>No.556242
!?!
請問..能方便在E-mail給個提示在哪找嗎? 或關鍵字也行:D
無念 ID:fKLNWyrg 12/08/22(水)18:57 No.556245
>556086
下一集應該就成為Beta的外帶便當了
無念 ID:fKLNWyrg 12/08/22(水)18:58 No.556246
回覆: >>556250
>556244
之前在澄空那邊看到有人分享英文版的alternative英化檔
圖片中的對話框都是英文
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)19:03 No.556250
>No.556246
恩 那小弟知道 小弟自己也有留一份英文化程式
但是小弟想要的是裡頭的文字檔跟物件立繪
日文對小弟不是問題 所以不需要英文化:D
小弟也看過國外有人把遊戲內完整的圖給解出來 但是都沒提到怎麼做的QQ (超過遊戲本身解析度 遊戲為了2D動畫效果 圖都會做的比遊戲進行解析度還大 這樣才能震動或局部放大)
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)19:09 No.556251
回覆: >>556335
感謝提示! 小弟已經順利找到該程式了 :D
颱風天不怕沒事做了XD
無念 ID:hrbapLFA 12/08/22(水)20:51 No.556296
>除了不外掛裝備就單機上不了太空外
>不就XG-70系列
>不就是凄乃皇了嘛WW
>不過那已經不是戰術機就是....
沒錯 所以做不做成人型根本沒有差啊 XD 堅持人型根本就只不過是為了帥而已
>小弟自身真的有興趣想問的...跟那些也都無關
>而是要怎麼解開AGE社遊戲資料的壓縮.RIO檔...
>感謝提示! 小弟已經順利找到該程式了 :D
(舉手)請問貼圖哥 解開遊戲引擎後可以做什麼?
為什麼這樣才能弄出完整的圖呢?
(CG不是都是獨立的嗎?)
無念 ID:fKLNWyrg 12/08/22(水)21:05 No.556305
>556296
XG-70設計目的就是機動要塞.....
作戰方式就是和戰術機一起行動
無念 ID:fKLNWyrg 12/08/22(水)21:10 No.556307
順便補充一下好了
XG-70動力源是用G元素,G元素怎麼來的?
從Beta那裡搶來的,數量非常少,美國手上比較多
XG-70消耗G元素的量非常的大,加上拉塞福力場不好
控制,後來美國也不繼續開發了
無念 ID:oT7GlfOs 12/08/22(水)21:13 No.556310
回覆: >>556318
>>556100
核彈不是沒用而是ML的世界的中國太蠢不早點求助他國
當初BETA剛來地球時的所建的第一個Hive馬上投下核彈
BETA可能就此消滅不至於用得一發不可收拾

當初中國為了能夠獨佔外星科技所以不接受他國幫助
一開始中國戰況佔到優勢,甚至接近第一個Hive只有幾公里的程度
但是光線種出來之後,整個戰況急轉直下,不到幾天,部隊幾乎全滅
等到求助蘇聯請求已經遲了,因為有光線種根本無法靠近Hive
而且當時導彈技術也無法低空飛行,也只能炸到哪就炸到哪的消極方式
當初第一時間結合蘇聯和美國,迅速攻入並投下核武是有可能趕走BETA
無念 ID:3a8Uu1AQ 12/08/22(水)21:20 No.556318
回覆: >>556323
>556310
根據之前的討論
如果第一個HIVE是落在美洲大陸的話,美國也會拒絕聯合國的幫助自己一個人幹

畢竟當時光線種沒跑出來,空軍也佔優勢著實沒必要用核彈去轟
無念 ID:oT7GlfOs 12/08/22(水)21:22 No.556319
而第二次之後的BETA入侵時
鑒於前車之鑑,美國當下就投入核武順利殲滅剛著陸的BETA部隊

另外核武對BETA有沒有效果的疑問
根據日方的wiki來看仍是有相當大的效果
1993年的九-六作戰在中韓聯軍仍不敵BETA壓倒性的數量下
於是投下戰術核武才稍緩BETA的侵攻
無念 ID:oT7GlfOs 12/08/22(水)21:26 No.556323
>>556318
有老美的話或許不至於發展到後來的程度

雖然是猜測
但是當時的擁有核彈的也只有美國和蘇聯
當中國發覺苗頭不對請求蘇聯援助已經太慢
但是美國自己擁有核彈不需請求他人
而且當初在月球已經知道BETA來者不善,如果強攻不下必有最終手段
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)21:33 No.556332
回覆: >>556346
>No.556296
打個比方 遊戲進行時 最高解析度會定在1024x600
但是遊戲中大多數的CG圖 都至少有1088x768
人物則1200x1800上下 戰術機平均也有2000x2000的解析度水準 也就是說 我們玩的時後 看到的圖都是裁過的
另外 遊戲的立繪 都是去好背的PNG檔 包含人物跟戰術機 這樣小弟就可以省得自己去背了 解析度也能保持最好的狀態 所以能直接取原圖是最理想的
也可以自己玩很多東西...如附圖

另外 解開也包含劇情文字檔 方便查詢關鍵字
抽出來PNG太大了所以只貼JPG的上來 ID:VKrzodt6 12/08/22(水)21:38 No.556335
回覆: >>556341
>556251
你指的是riox這東西嗎?
我看你一堆圖可以貼還以為你早就知道這東西了= =|||

這確實是好東西,可以完整的把遊戲裡比畫面還要大的圖片整個抽出來,而且圖檔是PNG
網路上放流的CG檔不是JPG就是不完整,也沒有立繪跟背景
但是解碼還不完全,人物立繪的表情差分沒辦法跟立繪合在一起
結果就是抽出來的圖檔多到爆炸,AL的甚至連嘴型跟眼睛都抽出來,圖檔高達一萬四千多張.....
CG順序也沒有完全按照劇情來排列,EX跟UL有CG模式都分的我要死要活了
AL.....只能吐血了
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)21:46 No.556341
>No.556335
恩 小弟剛找來用的就是RIOX
立繪的表情有很多重複但是是對應不同姿勢 所以要花時間去分類尋找
現在小弟就在分類中XD

只是...
為什麼小弟解的是全年齡版 卻還跑出一堆H圖跟獵奇圖Orz
但是武的立繪確實又是全年齡版重畫的沒錯
該不會他會自動跑到另一資料夾的18禁版一起解了...? 還是本來全年齡版期時一點都不全年齡XD
沒有呆毛的純夏不是純夏 ID:VKrzodt6 12/08/22(水)21:48 No.556346
回覆: >>556349
>556332
純夏的立繪特別悲慘,因為呆毛會變形所以是跟表情差分黏在一起的
因此純夏的立繪沒有呆毛啊啊啊啊!!!!!
那麼多表情要一張一張手工合起來......辦不到(眼神死
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)21:53 No.556349
>No.556346
哈哈哈哈 對喜歡的人物 有愛又友閒的話 就當打發時間嚕
這話題就先到這吧:D
不然等等可能有人要抗議了 會被趕去遊戲版
BETA跟污染獸有像 ID:HqNuuFZI 12/08/22(水)21:57 No.556352
十二天劍中哪幾位能單打HIVE?
女王不算的話.....
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)22:02 No.556356
回覆: >>556365
>No.556323
小弟只感覺遺憾 要是當初Beta遲幾年到地球
那麼地球上或許戰術機的發展就要變了
因為當初戰術機本來是設計來宇宙戰用的
結果Beta登陸地球 人類放棄月球 才臨時改成地球戰用
開始走那偏門的科技樹
雖然後來老美對戰術機也開始喊Cut 不過那是後話了...

讓戰術機在宇宙飛...在月球表面編隊展開 才夠科幻啊(遠目)
無念 ID:3a8Uu1AQ 12/08/22(水)22:08 No.556361
>556323
如果是氫彈的話
中國1967年就試驗成功了,新彊那個是在1973落下的
那個世界應該不會差太遠

美國也是得有新彊這教訓,才在著陸單元狀態就全力轟下去
但中國可不知道自然不會在著陸之初就轟下去
裡面可是外星科技,想比較完整狀態下回收研究是理所當然的事

畢竟沒光線種的話,那些月球看起來很威的傢伙在地球只會被空軍還有各式火炮就轟成渣啊....
無念 ID:T9tX5He6 12/08/22(水)22:13 No.556364
回覆: >>556375
說說我玩遊戲的心得..
EXTRA篇-很無聊的純愛校園喜劇,無聊至極,廢話連篇
玩到受不了就直接放記錄檔從UNLIMITED開始玩
UNLIMITED跟Alternative篇
描述大量軍中生活+訓練,真的很悶,一點都不有趣,鋪陳太久
最後面一個一個自願犧牲的那段..太作做了有點惡意催淚
戰術機移動的演出乍看之下做得不錯,
但是看久了就發現根本一成不變,從頭到尾都是戰術機在那邊動來動去...
可惜的部分:主角沒全語音、沒把未来への咆哮當最終戰的BGM、
冥夜的"別小看人類啊!!!"明明就是超熱血的台詞,
但是喊完就被打爆了,讓人燃不起來...

總評:劇情其實不錯,但是鋪陳(廢話)太多,
把劇本量砍成四分之一的話我會玩得很高興
無念 ID:3a8Uu1AQ 12/08/22(水)22:13 No.556365
>556356
我覺得如果MUV那系列要出下去的話
總有一天會反攻月球還有火星的

宇宙戰!
無念 ID:hrbapLFA 12/08/22(水)22:35 No.556368
>XG-70設計目的就是機動要塞.....作戰方式就是和戰術>機一起行動
所以是不是人型沒差別啊 戰術機做成人型也沒比較強
說起來羅蔔動畫好像都這樣 雖然幫機人做了一大堆設定理由 但是不管敵我雙方都會搞出MA或機械獸或飛行要塞這類東西
>另外 遊戲的立繪 都是去好背的PNG檔 包含人物跟戰>術機 這樣小弟就可以省得自己去背了 解析度也能保持>最好的狀態 所以能直接取原圖是最理想的
>也可以自己玩很多東西...如附圖
感謝講解 所以我們一般網上的CG包 也都是用這種方法抽出來的嗎(小弟還以為是本來就有一個資料夾)
>純夏的立繪特別悲慘,因為呆毛會變形所以是跟表情>差分黏在一起的
疑?為什麼會變形呢?
貼圖哥貼的光線種感覺好萌 XD ID:hrbapLFA 12/08/22(水)22:40 No.556370
回覆: >>556387
>結果Beta登陸地球 人類放棄月球 才臨時改成地球戰>用開始走那偏門的科技樹雖然後來老美對戰術機也開始>喊Cut 不過那是後話了...
後來老美把戰術機喊CUT 是因為有G彈頭了嗎?

>讓戰術機在宇宙飛...在月球表面編隊展開 才夠科幻>啊(遠目)
感覺可以弄成場面匹敵鋼彈的大作呢,而且如果是宇宙運用的話,雖然作成人型還是沒好處,但無重力無阻力的環境下起碼不會像地面那樣人型是劣勢。
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:fSug5Lio 12/08/22(水)22:42 No.556371
>> No.556368
拜託
你的思維在廣闊點
你現在的問題就跟
有戰鬥機的話為什麼要做轟炸機
是一樣的意思...淒乃皇是因為有相關技術所以往機動要塞的構思去開發的,跟戰術機本身的關聯根本沒有吧
你看人形機不爽無所謂,但是什麼都牽拖就毫無意義
還有,最後淒乃皇的開發是[中止]的
無念 ID:tVQGUwtQ 12/08/22(水)22:51 No.556375
>No.556364
我相信你沒有好好看完故事的內容
只少AL篇是如此
無念 ID:igvIme8E 12/08/22(水)22:58 No.556377
>556368
為啥會變形.....就本體咩(爆
無念 ID:T9tX5He6 12/08/22(水)23:03 No.556379
回覆: >>556392
>No.556375

AL篇有全看啊
不就一直訓練.打BETA打HIVE的LOOP嗎
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)23:18 No.556387
>No.556368
一般日本遊戲 都會壓縮起來 消極地避免別人把其內部資料圖檔拿去用或竄改遊戲內容
大部分遊戲 都會內建相簿功能 所以不必特地解開遊戲就能抓圖 可是因為AGE社的遊戲 不是故意不做相簿 就是相部仍缺很多CG沒放在裡頭 甚至...不是放最高解析給你
所以才出此下策 直接解開遊戲封包

像很多其他遊戲 例如歐美的全軍破敵 魔獸爭霸等 都可以透過解開封包來改模組

呆毛才是本體啊...不但可以表達情緒 還可以當凶器殺人
但是要是呆毛被拔掉就會當場死亡(誤)

>No.556370
沒錯 因為G彈問世 美國重新檢討對Beta戰術 認為Beta以現階段既有的戰術機配合G彈 性能即足可應付 不需再投入開發
改轉往對人戰爭做準備
F-22的匿蹤 說穿了也只是順便 讓其兼具打Beta跟對人戰的需求
很顯然地 將來以人類做為對手時
美國的本命將不會是戰術機 而是其他兵器

士兵級:當然萌嚕~(怎麼背後涼涼的?)
彩峰 慧:......
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)23:25 No.556390
回覆: >>556420
>No.556375
不是人人都有興趣看文戲跟設定啊:D
像這次的TE動畫 泳裝回不是一樣有人罵無聊...
篁:泳裝什麼的最討厭了!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:tVQGUwtQ 12/08/22(水)23:32 No.556392
>No.556379
跟霞的互動呢?
跟夕呼的互動呢?
12.5事件呢?
PTSD事件呢?
逃避事件呢?
你所謂的看完是壓著CTRL看完的吧?
誰跟你天天打BETA跟HIVE
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:T9tX5He6 12/08/22(水)23:43 No.556400
>No.556392
霞說出純夏才知道的台詞的時候確實有點感人(驚人?)啦
主角看到BETA會怕是因為為了保護純夏而跟BETA奮戰
まりも被..主角因果導體逃回原本的世界結果純夏被籃球架壓到重傷

這樣OK?
需要我打個三萬字心得把所有重點講一次嗎?ww
重點是又臭又長又無聊的打BETA確實佔了大部分劇情...
無念 ID:vl3Jb9og 12/08/22(水)23:45 No.556401
說到人形這件事,戰術機是人形可以理解,淒乃皇肆型追加手腳
的用意是啥.........

設定上是可以對應接近戰,劇中根本沒用到,也應該沒有人會想用要塞
打接近戰的,而且手腳造型也不是很靈活的樣子.......

你好歹也做成GP03D的機械手臂造型.........
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:igvIme8E 12/08/22(水)23:53 No.556403
回覆: >>556408
>556392
冷靜,那是魚餌,別上鉤了
況且一樣米養百種人,一部作品再怎麼好都會有人跳出來挑毛病
我的筆戰經驗已經讓我徹底了解這件事情了

是說,AL全年齡版在某批評空間裡的評價是我看到唯一一個100分數量超過90~99分數量的作品
對於一個有志於創作的人看到AL這種等級的劇情還是會出現這種言論....
真的會讓人感到蠻喪氣的就是了(遠目
無念 ID:Dvk2Mr5c 12/08/22(水)23:54 No.556404
回覆: >>556412
>No.556401
淒乃皇肆型有手腳??
小弟印象中沒有啊...近接武器不是指一堆固定式36mm機砲嗎?
請問出處是...?
無念 ID:hrbapLFA 12/08/22(水)23:54 No.556405
>拜託你的思維在廣闊點你現在的問題就跟有戰鬥機的>話為什麼要做轟炸機是一樣的意思...淒乃皇是因為有>相關技術所以往機動要塞的構思去開發的,跟戰術機本>身的關聯根本沒有吧你看人形機不爽無所謂,但是什麼>都牽拖就毫無意義
怎麼會毫無意義呢 機動要塞的存在就證明了人型根本不是必要條件 如果你要說機動要塞空間比較大能塞的東西多 那同尺寸的人型能塞的空間更小 更不利 幹麻要用人型?
戰鬥機和轟炸機的比喻也可見你沒搞清楚
同樣尺寸的戰鬥機如果能兼具轟炸機的功能和火力
那花了更大金錢做出更大尺寸的轟炸機還有存在意義嗎
而人型就正是這種花更多錢卻更沒意義的構型
如果您覺得我批評人型而對這件事不滿,我沒有要讓你滿意的理由吧?如果要反駁我那就請你用設定或物理或科學證明我的觀點錯誤還是人型有用的地方,因為你上面的回文也是毫無意義。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SLH7miDA 12/08/23(木)00:00 No.556408
>No.556403
我都不知道原來我親手打了那麼長的一篇釣魚文啊?ww
我也沒說劇情不好啊
只是鋪陳過多.多到很噁心的地步.感覺廢話連篇而已
無念 ID:DxDG9e/Y 12/08/23(木)00:08 No.556410
>No.556401
啊..還是您指的是那四片在手腳位置可動的翼片?
確實就位置來說像手腳啦 也有簡單關節
若是那的話 那碗部應該本來是要裝2700mm電磁投射砲跟120mm電磁投射砲的砲塔吧 只是最後來不及裝上去
同時也包含充電裝置在內(委員長在櫻花作戰時講的)
腳部則是裝了飛彈
總之 不是拿來格鬥用的 也不是用來站立或抓取東西

不知道您指的是不是這個?
無念 ID:Ti8cocCs 12/08/23(木)00:09 No.556411
>556405
那個機動要塞是建立在用G元素弄出來的拉塞福力場可以擋Beta的雷射
把拉塞福力場拿掉XG-70和一個大活靶沒兩樣
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8AruhgzU 12/08/23(木)00:09 No.556412
回覆: >>556423
>No.556404

凄乃皇弐型の後継機で、オリジナルハイヴ攻略用。
動力仕様は弐型と同じくML(ムアコック・レヒテ)型抗重力機関。
HI-MAERF計画とオルタネイティヴ計画の混血機。
弐型で実装出来なかった近接防衛能力と通常攻撃能力を付加された真のXG-70。

近接戦闘用の武装が追加(腕部及び脚部)された為に大きさは弐型よりもさらに巨大化し、戦術機の約10倍(約180m)にもなる。

出處是MUV LUV WIKI,你附圖裡面看起來像四肢的部位就是手腳
劇中完全沒有用到啊XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LL7I8urE 12/08/23(木)00:15 No.556416
回覆: >>556424
>>No.556405
我已經搞不懂你再批什麼...
我只提到戰術機跟淒乃皇的差別跟戰鬥機與轟炸機是一樣的意思
從頭到尾都沒有提到戰術機跟他同體積的其他兵器來的優秀
只是單單跟糾正你把[戰術機]跟[機動要塞]做比較,並且說出不需要人形設計,這論點
你不覺得一個前後邏輯很奇怪嗎?
用一個18M大小的東西比一個100M大小的東西,說出不必做人型機這論點,不是整個怪異嗎?
無念 ID:Ti8cocCs 12/08/23(木)00:16 No.556418
>556405
順便說一下,XG-70光是高度就是一般戰術機的四倍高
XG-70不是只有大一點,是大非常常多
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8AruhgzU 12/08/23(木)00:17 No.556419
回覆: >>556421
>No.556405

如果沒有ML機關,XG-70可能連飛都飛不起來就只是一個大鐵塊而已

尺寸縮小變成飛天坦克還不如直接作戰術機........
無念 ID:1bhusWAU 12/08/23(木)00:18 No.556420
>556390
先不說遊戲本身,每個人玩了也有不同感想
我也聽過玩完覺得太刻意太矯情造作
有些人不吃那套就是不吃

但TE的文戲...我明白劇本上先天有限制啦..
其實處理得頗糟糕的

如果之後還是沒什麼起息的話,吉宗你想靠TE賣個幾賣賺錢再上本傳的計劃可能沒這麼順利了..
無念 ID:Ti8cocCs 12/08/23(木)00:19 No.556421
>556419
光是G元素的量就限制,不可能大量生產XG-70
所以遊戲中也只有那兩架出現
至於為什麼只有造兩架出來?為了某特殊用途
至於什麼用途?說下去就劇透alternative篇的劇情...
無念 <a href="mailto:橫濱防衛戰">無名</a> ID:DxDG9e/Y 12/08/23(木)00:22 No.556423
>No.556412
啊...就跟小弟後來在No.556412補回的一樣
那是因為某些原因(E-mail) 導致機體受損 並來不及做好武裝 只優先確保其飛行機能
所以很多武器沒來得及掛上去
否則所謂的接近武裝 就是指2700mm電磁投射砲 1200電磁投射砲 多目地VLS 大型VLS 36mm機砲 荷電粒子砲
您把那些當砲台跟發射座就好了:D
那不是抓取東西揮拳的手 也不是走路踢東西的腳
無念 ID:Ti8cocCs 12/08/23(木)00:23 No.556424
>556416
XG-70和一般戰術機的差異,已經不是戰機和轟炸機的差別了
是戰機和航空戰艦的差別
無念 ID:Ti8cocCs 12/08/23(木)00:26 No.556426
>556425
航空母艦的自衛火力可沒這麼誇張啊XD
XG-70的火力已經遠遠超過自衛程度了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LL7I8urE 12/08/23(木)00:29 No.556428
>>No.556426
抱歉,我刪掉了!
我原本做比喻是想說兩種種類比較接近就用大家都比較知道的東西放在一起比!
畢竟把戰鬥機跟其他兵器做比較的話,總會很難想像!
無念 ID:DxDG9e/Y 12/08/23(木)00:44 No.556434
>No.556426
其實嚴格來說
火力真的強大並全面的是XG-70d
XG-70b就只裝了荷電粒子砲 別無其他武裝
在充電期間 就會有可趁之機 得靠其他部隊護衛
(雖然說是有防護罩啦...但是也是會超過負荷的)

另外...夕呼博士也很搞笑
那些預定裝上XG-70d的部分武裝
其實技術上也都還有問題 博士自己也知道XD
可別自己打著打著就變大煙火了
所以...有些武器沒能裝上去 說不定是幸運的事...?
無念 ID:OkiVdvxI 12/08/23(木)01:21 No.556499
>只是單單跟糾正你把[戰術機]跟[機動要塞]做比較,並>且說出不需要人形設計,這論點你不覺得一個前後邏輯很>奇怪嗎?用一個18M大小的東西比一個100M大小的東>西,說出不必做人型機這論點,不是整個怪異嗎?
意思就是你還看不懂人型為啥會被批嗎?
100m大小的都得要作成非人型才夠塞 18m大小的卻做成人型然後彈藥火力防禦都欠缺去給BETA咬爽爽 是嫌資源人力太多嗎?
莫非一切都是是為了賣番茄醬讓保鮮膜美少女被BETA獵奇 所以威力太強的兵器不準用 才放著更有效率的戰車飛機直升機構性不用 跑去做效果最差的機器人 謎題全部都解開了啊!!
無念 ID:Ti8cocCs 12/08/23(木)01:27 No.556506
回覆: >>556625
>556499
你要不要直接說神盾系統只能塞在一條幾百公尺長又重八、九千噸重的驅逐艦根本是白癡又浪費資源
何不直接把神盾系統塞在一條幾十公尺長的飛彈快艇上又省錢又便宜
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:49g52k.g 12/08/23(木)02:22 No.556531
>No.556499
請試著在光線級照射三秒內將戰車跟直升機移開看看?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NzybIoTk 12/08/23(木)05:04 No.556607
>No.556531
把那黑科技發動機拔個兩根裝到現實世界的鐵塊上就做得到
少了一堆呆重還可以用猴板的
如果有再稍微考慮氣動學的話還可以用猴板的猴板
無念 ID:R5Fjt89M 12/08/23(木)08:08 No.556624
回覆: >>556628
>No.556607
試論在小型快艇上安裝核融合爐作動力爐的方法
無念 ID:oy1uuR1w 12/08/23(木)08:12 No.556625
回覆: >>556645
>>No.556506

如果是人型要作多大多狀才能塞的下神盾系統?

在本體同重量的情況下人型的裝載本來就比輪/屢帶還低。

最簡單的例子,人背的水泥袋多還適用推車推的水泥袋多?
大量採用無人機和飛彈就能大幅降低己方損失。 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oy1uuR1w 12/08/23(木)08:21 No.556628
回覆: >>556692
以及搖乳腰振的殺必失場面

>>No.556531
>>No.556607

武直直接飄開就行、戰車放煙霧彈後退、飛彈只要維持高速及亂速閃躲就能大幅降低被擊落機率。如果在對光線種的前期打擊時大量採用無人機還能在更為減少己方損失的情況下得到更大戰果。

完全不必畫蛇添足的裝機人使用的混和動力推進器。

>>No.556624

1.機人也不是用融合爐。
2.機人都裝的下的電池沒理由傳統載具裝不下。
無念 ID:0zTkzj5M 12/08/23(木)09:15 No.556645
回覆: >>556648
>556625
你要不要仔細看一下556499講了什麼話?
>100m大小的都得要作成非人型才夠塞
XG-70內的G反應爐不可能輕到一般戰術機就裝的下程度
而且XG-70的大小和戰術機根本不一樣,你要不要先搞清楚這點?
而556499還妄想每台戰術機裝一個G反應爐

556499根本就要把核動力空母的核反應爐全部裝在戰機上
你認為這可能嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oy1uuR1w 12/08/23(木)09:23 No.556648
回覆: >>556726
>>No.556645

他直接指出人型的裝載效率彽落(1S

至於動力裝置大小,由於直接牽扯到用途所以其實不好比較,不過大致上輸出與大小、重量成正相關。但是在進一步考慮到载具構型的影響時,先天上結構更為複雜的人形的確在裝載更為不利。
無念 ID:VAiK95bw 12/08/23(木)09:51 No.556654
根據我觀察的結果
其實軍武"廚"們最想看到的就是像變形金剛電影版那樣
變形金剛被美軍的現代軍武殺爽爽的畫面
像變形金剛這種不合理的二足步行肉靶
被人類用常規武器殺爆也是摸雞農的事情哪~
無念 ID:O0CZB98Q 12/08/23(木)10:24 No.556664
No.556506
別把神盾艦跟飛彈快艇混為一談 雖然他們都是船 但兩者該做的可不一樣

No.556531
你當直升機跟戰車都是笨蛋 不會後退或左右閃躲嗎? 雖然他的口氣是不太好 但我不喜歡看到有人拿設定來耍廚 直升機跟戰車在那個世界依然是主力 這可是你們前面自己說的 現在反而砲直升機跟戰車太弱

No.556654
嗯 我怎麼看 變型金剛越到後面 要對付那些二足機械生命體 注意他們是生命體 這很重要 多說一次 砸下的代價 從坦克 直升機 航母 到一票步兵加裝甲車輛對付幾隻生命體

光第一集 那隻蠍子(他還是雜魚) 就用上砲艇機加A10兩個重火力的大傢伙 也才打傷他 三集都一樣 沒同樣身為外星機械生命體的幫助 美帝跟本被婊炸好嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cbjl56LY 12/08/23(木)11:37 No.556692
回覆: >>556721
>No.556628

撇開直升機不談,BETA不是用視覺來判斷對手的,煙霧彈一點用都沒有

飛彈的問題歐洲軍在大規模掃討就是這麼做,常發生飛彈被密集砲火
擊落的問題,最後還是靠機人
無念 ID:jYngTLME 12/08/23(木)11:43 No.556695
本文なし
無念 ID:jYngTLME 12/08/23(木)11:43 No.556696
本文なし
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LL7I8urE 12/08/23(木)11:44 No.556697
>> No.556664
問題是戰術機跟XG-70的戰鬥方式就是不一樣啊!
戰術機是依賴自己機動力來達成對敵人[弱點]的有效攻擊
XG-70是仗著自己有防護罩以及高規格的火炮系統才能成立[機動要塞]的功能
打法根本不同,規格根本不同,搭載武裝根本不同
一直講的好像與其製造常規的導彈但不如都製造同體積之下威力更大的核武還比較划算是一樣的意思
無念 ID:jYngTLME 12/08/23(木)11:44 No.556698
本文なし
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LL7I8urE 12/08/23(木)12:04 No.556706
>> No.556499
我不是說人形機會被批是問題
而是你拿錯東西批戰術機
以戰略遊戲的紅色警戒2來比喻的話就是
蘇聯方與其生產犀牛坦克倒不如全部都生產天啟坦克就好的意思...
而且那個100M的東西在故事中的開發計畫最後是[中止]的...
這很重要...不要講的好像已經進入量產階段一樣
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hRf5txgk 12/08/23(木)12:29 No.556721
回覆: >>556750
>>No.556692

煙霧彈並非只遮蔽視覺,也包含大量紅外線及電波干擾成分。這些多少對雷射的殺傷及指向造成影響。
而雷射警報器能夠提供早期瞄準時的警告。
再加上劇中就使用的抗雷射塗膜及外掛裝甲,要說戰車會被一指就死那叫言過其實。
至於要凹裝甲爆破造成週遭損害,那完全能藉由良好配置來避免,完全不是抵制外掛裝甲的理由。

>>最後還是靠機人

那跟前面說用飛彈作前期打擊有何牴觸?
無念 ID:cDlKc6EU 12/08/23(木)12:34 No.556726
>556648
>100m大小的都得要作成非人型才夠塞
他關鍵是這句
他要塞的是什麼?他要把G反應爐塞在所有東西上
就算不用戰術機,你戰車要塞G反應爐進去,根本是造陸上巡洋艦了
>556664
>別把神盾艦跟飛彈快艇混為一談 雖然他們都是船 但兩者該做的可不一樣
我當然知道兩者做的事情不一樣,但上面有人把他們兩個當做同樣的東西來看
就像556697說的XG-70他是靠他那個G反應爐產生的拉塞福力場擋住光線種和其他Beta的攻擊
戰術機是靠機動性來閃躲beta的攻擊
而且XG-70設計原始目的就是和戰術機一起攻進Hive內,XG-70內部還有戰術機武器補給艙
可以趁空檔替戰術機進行補給作業
兩個本質上是完全不一樣的東西有人硬要扯在一起,還說XG-70可以裝G反應爐
戰術機沒道理裝不下
就像我上一篇說的
>把核動力空母的核反應爐全部裝在戰機上
你認為講出這種話的人是天才還是白癡?
無念 ID:hUmkTXcs 12/08/23(木)13:06 No.556738
回覆: >>556751
>>你當直升機跟戰車都是笨蛋 不會後退或左右閃躲嗎? 雖然他的口氣是不太好 但我不喜歡看到有人拿設定來耍廚 直升機跟戰車在那個世界依然是主力 這可是你們前面自己說的 現在反而砲直升機跟戰車太弱

直升機如果可以靠旋翼提供的速度和機動性就能甩開光線種的追尾
戰術機根本不用在Jump Unit上面裝上混合引擎來提供瞬間的加速力

換言之光線种的追尾能力並不是靠旋翼機就能甩開的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SKZSnkHc 12/08/23(木)13:26 No.556750
回覆: >>556758
>>No.556721
武直方面重點還是武直能否在早期照射時找BETA擋掉而不是閃避
這點上武直的能力沒有問題
外掛裝甲方面沒有意見 假若你的戰車/坦克能掛艦級裝甲
煙霧彈真的這樣威人類把AL彈這雞肋玩意搞出來幹什麼
吃書的一點是BETA的瞄準方法未明
MUV世界內人類技術未能有效妨礙
機人以外的科技及载具偷停留在古老時代的水準。 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)13:33 No.556751
回覆: >>556762
>>No.556738

1.你只是被機人動畫裡最無恥的盲點蒙眼。

2.比較慢進入光線種威脅範圍的武直都要擔心的話直接進入威脅範圍的機人更沒理由安全

3.不懂得在掌握敵我狀況而貿然撞進誰都會死的毫無價值

4.除非設定太大洞,否則在能作出機人的世界裡完全能作出機動性更高的武直,而且在那世界裡相對之下還不會太難搞。

5.存在過,未投入實用的未來高科技偵/武直

https://www.google.com/search?client=opera&rls=zh-tw&q=RAH66&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)13:46 No.556758
>>No.556750

機人又裝的下艦級裝甲?戰車裝甲能拖從延瞄準到燒穿的時間到脫離第一擊就行,為何要讓戰車裝到戰列艦等級裝甲?

而且煙霧彈就說是干擾了是還想要太大效果?

再者光線種都能直接瞄準戰車的場合那表示火線被突破防線崩潰,你的觀/指單位居然還沒早做出反應?腦殘骸是謀財害命?
無念 ID:pPkFybms 12/08/23(木)13:52 No.556762
>No.556751
ML世界 戰術機以外的兵器 除了戰鬥機這兵種暫時消失外 其他也不到古老的程度吧
ML裡頭雖然沒有卡曼契 但是卻有阿帕契 以打Beta來說綽綽有餘了
更何況在ML中不像現實世界以對人戰為主 要講也等現實世界中美國把卡曼契成軍再說吧
用卡曼契打Beta 比起用阿帕契 當真就會有多少優勢? 成本?

小弟個人感覺 科幻的東西歸科幻
硬把現實套進去又只挑最好最有力的地方講
都是拿美國或蘇聯最更級的武器來比 甚至沒成軍或量產
這樣爭下去也只是無限循環毫無交集
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jYngTLME 12/08/23(木)13:59 No.556768
回覆: >>556770
>>No.556758
軍武廚的可悲之處在於凡是提到軍武就必定侵門踏戶,以所謂的知識來抨擊設定來呈現自身的過人之處

殊不知該作品不是以軍武知識為賣點
無念 ID:pPkFybms 12/08/23(木)14:00 No.556769
回覆: >>556781
>No.556758
戰術機也沒戰艦級的裝甲啊 甚至越新型 裝甲越薄
至於那個第2話 從瑞鶴社出的對雷射煙霧彈...在卡通之前從沒出現過這種東西 都是用AL彈
而且那對雷射煙霧彈...看起來沒什麼用啊(汗) 該不會是裝來騙士兵心安的吧XD
動畫版吃書吃很大啊...

至於戰車裝甲部分 "設定上" 塗上雷射鍍膜後 印象中 是可以撐2-3秒 加上光線種的預射準備時間 當雷射警報響起 戰車兵有5-6秒的時間應對(有錯請指證:D)
無念 ID:pPkFybms 12/08/23(木)14:01 No.556770
>No.556768
軍武版當機中 忍耐一下吧...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RC.T1aW6 12/08/23(木)14:01 No.556771
>No.556762
卡曼契砍掉了
因為他們覺得這個比較便宜實惠
無念 ID:DaXMS4B. 12/08/23(木)14:04 No.556773
回覆: >>556781
No.556721
對能直接蒸發實體彈頭形成重金屬雲的光線,你那些防護也是浮雲,六秒七秒不被蒸發穿透又能閃啥(只限第一發)

說真的那個世界觀戰車與其要裝甲不如換成同重的彈藥更划算,只要留下近身防禦的機砲與反應裝甲就夠了

>>把那黑科技發動機拔個兩根裝到現實世界的鐵塊上就做得到
超高G下保護人、彈藥、車體、防震系統、周遭環境(還有戰術機的閃是夠近了才行,戰車那麼近是找死),幹嘛不把防G成本與彈要固定系統這些有的沒的換載彈量?何況防照射的全是一次性...

>>武直直接飄開就行、戰車放煙霧彈後退、飛彈只要維持高速及亂速閃躲就能大幅降低被擊落機率。如果在對光線種的前期打擊時大量採用無人機還能在更為減少己方損失的情況下得到更大戰果。
拉戰線保距離並不容易,尤其對手根本不會停時
且那時的技術有不少問題吧?BETA喜歡不知啥時東一團西一團的從地下衝出來,作中根本不能預知,且在前線佈滿重金屬雲下(影響識別與殲滅藏在裡面的光線種)大量無人機應用是有問題的
別忘了要塞級背上的光線種,它們打得更遠,光線種照射中的幾秒內是一整條,移動一下就是一整面,不是單對單狙擊
你用現代戰爭去看卻連那裏人命不值錢(尤其是日本衛士),產業鍊斷得亂七八糟,沒多少原油(這代表作中的工業根本是未知體系、科技)全無視
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)14:06 No.556774
回覆: >>556780
>>No.556762

你和No.556738 都沒跳脫前面提到的最大盲點,而且我前面提到的是要反駁武直不能更靈活的論點。更何況劇中的老武直早就把武直機動性不利存活的論點打出大洞。

而且要說現實不存在/未成軍的東西不好放入馬不拉不,那麼機人及一堆虛構武裝又怎麼出現了?
補充 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)14:07 No.556775
而且劇中武直相對於機人來說不管是成軍年代及技術水準確實是古老。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiTlw1GI 12/08/23(木)14:13 No.556777
>別忘了要塞級背上的光線種,它們打得更遠,光線種照射中的幾秒內是一整條,移動一下就是一整面,不是單對單狙擊
老話一句
ML最大的問題就是為了限制傳統武力捧機人讓敵人開掛
結果這些外掛婊到傳統軍武的同時那20公尺高的戰術機也跟著身中傳統軍武兩倍以上的子彈
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SKZSnkHc 12/08/23(木)14:14 No.556778
回覆: >>556791
>>No.556758
煙霧彈對BETA沒作用呀 沒作用又影響友軍是放來幹什麼?
作中機人在面對光線種的做法
(直升機作中只略寫運用 未描寫對光線種的應對但應與機人相近)
都是利用光線種不攻擊友方的特性進入BETA群或在最大出力前把光線種婊掉 因為作中裝甲能擋的照射都是以秒為單位
以坦克的速度脫離好玩?
無念 ID:pPkFybms 12/08/23(木)14:17 No.556780
回覆: >>556791
>No.556774
因為 拿現實不存在/未成軍 甚至將其性能想的太樂觀 來婊ML世界裡頭的人笨 感覺沒什麼必要吧...
不然照這邏輯 縮退爐 GN粒子 波動砲什麼的都拿出來講 意思不也是差不多? 這不是也是一種讓自己無法好好享受科幻作品的盲點:D?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)14:18 No.556781
>>No.556769

戰車外掛裝甲要的就是從第一擊取得脫離時間。


>>No.556773

1.地下探測/監聽技術老早就有,現在更凶殘。那叫地震儀。
至於要塞級上的光線種要說會成問題那是建立在「包括機人在內的單位全都腦殘」的前提下才會成立。

2.戰爭從來都不把人命當回事
無念 ID:pPkFybms 12/08/23(木)14:21 No.556784
換個有趣點的想法
ML世界的人 才要反過來罵我們世界怎麼那麼多黑科技?(對他們而言 且並不侷限於軍用科技)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiTlw1GI 12/08/23(木)14:24 No.556785
回覆: >>556793
>2.戰爭從來都不把人命當回事
這點必須反駁
當年某國就是不把人命當回事(雖然一部分是科技太弱)
結果最後前線只剩連讓鐵棺材降落都有問題只配當巡弋飛彈用的菜B巴
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)14:31 No.556791
回覆: >>556799
>>No.556778

1.煙霧彈的想法或許要調整,但是多用途發射器依然有必要保留。

2.機人是因為有更高的機動性才能那樣玩,戰車不但不是反而還要擔心隨時被小隻的爬,不外掛裝甲幹麼?


>>No.556780

1.比起機人,現實中有一定進展的被取消項目更靠譜。

2.不死抱設定才是避免盲點的最好辦法。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)14:32 No.556793
回覆: >>556795
>>No.556785

反駁無效,敵方確實不把你的命當回事。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RC.T1aW6 12/08/23(木)14:35 No.556795
回覆: >>556803
>No.556793
但不代表自己人也要跟進
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:l3Gl9gbo 12/08/23(木)14:38 No.556796
回覆: >>556814
No.556784
光電腦小型或普遍化這世界就做不到了 不過我想是想讓人類無雙的根據

No.556781
嗯 戰爭從來不把人命當一回事? 遊戲玩多了吧 現實可不是遊戲按一下 就有人出來了

況且就因為這世界裡人類所剩無幾 才更該重視人命吧
無念 ID:pPkFybms 12/08/23(木)14:40 No.556799
回覆: >>556808
>No.556791
不過...看科幻或魔幻作品 卻無視當中世界的設定 那就變成自己在創造同人作品了 不是嗎?
如果又依照自己想的同人世界 跟其他接受該作品世界觀跟設定的網友討論 不就難免會出像張飛打岳飛 雞同鴨講的狀況嗎? :D

小弟私心其實一點也不想看戰術機打Beta啊... 小弟比較想看機械部步兵裝甲(附圖)跟傳統的裝甲部隊跟BETA搏命的劇情...
可是主角偏偏都是開戰術機的衛士 就把這些下頭步兵的戰鬥忽略了Orz
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)14:43 No.556803
>>No.556795

那段重點是即使自己人先不把自己人的命當回事敵方也更不會拿你的命當回事。

看戰後轉為偽政權的某二戰神風政體就知道了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)14:46 No.556808
>>No.556799

或許,不過許多所謂補完或是後設不也接近?所以....繼續加吧! XDDDDDD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SDylC9hk 12/08/23(木)14:50 No.556811
回覆: >>556813
>嗯 戰爭從來不把人命當一回事? 遊戲玩多了吧 現實可不是遊戲按一下 就有人出來了
第一次世界大戰死了1500萬人
第二次世界大戰死了7000萬人
到底是誰在玩遊戲?
無念 ID:pPkFybms 12/08/23(木)14:54 No.556813
>No.556811
那個...傷亡大是"結果"
不代表"過程中" 都不在乎人命傷亡
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)14:54 No.556814
>>No.556796

很遺憾,現實絕大多數的國家就是如此。即使不提腦殘神風政權。


另外此作中盲目反對飛彈無人機以及其他減少損耗手段的盲信眾更是人命不值錢的代表。看看至今只要一提到上述事物就跳出來說效能及成本不符需求云云然後跳說機人多好的盲信眾有多少就知道了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SDylC9hk 12/08/23(木)14:55 No.556816
回覆: >>556850
>556100
>這些實質的戰術實行問題怎麽沒人去討論呢?
誰跟你沒討論,早就討論到爛了
最早的討論就是從主結構體進去
也說了引爆後30分內就要突入
更別說這段了
>要不要考慮在橫坑或縱坑裏引爆會引發坑道結構崩潰和塌陷
>是將沙皇運到反應爐前還是在縱坑丟下去
你是有多瞧不起沙皇?居然要搬到反應臚前去爆?
沙皇光是爆炸火球就有4km以上
lv6的主坑道就差不多這麼大而已,算上讓那衝擊波你居然還想拿到反應爐前去爆?

跟軍盲討論真的很累
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)14:56 No.556818
回覆: >>556820
>> No.556813

當你把自己人的命當回事的做法很簡單,敵人打來不反抗就行,接下來的結果也很簡單。

1.被併吞
2.被滅族
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SDylC9hk 12/08/23(木)14:58 No.556819
回覆: >>556824
>556813
請去翻翻二戰史
你就知道,為了攻下一個山丘可以付出多少人命
珍惜人命歸珍惜人命,該做的任務還是得用人命去填起來

不然你以為這個"結果"是怎麼來的?
無念 ID:pPkFybms 12/08/23(木)14:59 No.556820
回覆: >>556826
>No.556818
小弟沒說的那麼極端
也請別把小弟的話往那方向轉=3=
無念 ID:pPkFybms 12/08/23(木)15:03 No.556824
>No.556819
不不 有些微的差異
必須攻下的戰略要點 傷亡再大也要攻下
但是不代表要把生命浪費在那 依舊會找最好的方式去進攻
並尋求後方配火跟空軍支援


但是不重視人命的做法
是開始展開萬歲攻擊堆屍

這就是小弟指的"過程"跟"結果"
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)15:06 No.556826
>>No.556820

那是用極端對比來突顯。而且所謂併吞或滅族也未必要真的勞師動眾的硬殺,也完全能從經濟、外交等手段達成邏輯上的目的。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SDylC9hk 12/08/23(木)15:06 No.556828
>556824
>依舊會找最好的方式去進攻
軍武派追求的就是這個不是嗎?
結果被批成怎樣?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ezpimD/I 12/08/23(木)15:08 No.556830
>> No.556824
>>不不 有些微的差異
>>必須攻下的戰略要點 傷亡再大也要攻下

前提不脫人命不值錢,只是運用方向及效率的問題,也就是誰聰明啦。
無念 ID:pPkFybms 12/08/23(木)15:13 No.556834
嗯...小弟了解了
在這跟其他循規蹈矩的網友說聲抱歉
小弟不該去回應某些文 無意間又把討論串弄臭了
軍武版快點修好吧...
無念 ID:ghX2mep2 12/08/23(木)16:00 No.556850
回覆: >>557171
>>No.556816

這樣算什麽討論阿- -

只直接說從上部結構進去,要怎樣才能殺到HIVE結構体面前?
用沙皇一招清外圍BETA的話,要怎樣安排整個戰術執行
就這麽自信用一顆就能徹底清除HIVE外圍4公里的BETA嗎
不要預留保險用的戰力?

還有,最最重要的一點,HIVE外引爆沙皇,你打算在戰場上什麽地點引爆,如何去引爆,引爆地點和主力距離多少

這些事情有討論過嗎?過去一直都沒有討論吧- -
無念 ID:pO0nfEX2 12/08/23(木)19:21 No.557035
>>1.地下探測/監聽技術老早就有,現在更凶殘。那叫地震儀。
那邊真的能力有限,也不知是技術發展不足還是BETA整天挖個不停/行軍/戰區干擾太多導致不太準,總之那邊就沒那麼好用(雖然是有可疑處就是)

>>結果這些外掛婊到傳統軍武的同時那20公尺高的戰術機也跟著身中傳統軍武兩倍以上的子彈
對光線級來說瞄準不是問題,BETA阻礙與自身迴轉力才是問題,以這點來說被彈面積反是其次(沒說沒影響,只是沒差2倍以上那麼大,反正一樣沒重金屬雲就必中必殺,哪種武器都一樣),連續快速急轉彎才比較重要(我沒說戰術機一定最好怎樣,只是傳統軍武也有問題罷了,沒誰是萬靈丹)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LL7I8urE 12/08/23(木)19:29 No.557060
>>No.557035
說起來
只要是電子儀器好像就會吸引BETA過去...
那個東西放在BETA的區域好像也不用多久就會被BETA找到然後啃掉帶回去資源回收了吧...?
無念 ID:xWqWQM/g 12/08/23(木)19:40 No.557067
回覆: >>557080
>556758
煙霧彈那是動畫自已亂搞出來的東西
遊戲中根本沒這東西

還有光線照射是持續照射十幾秒以上的
(光線級印像中是持續十幾秒,重光線級持續三十秒左右)
所以越後期的戰術機都走輕裝甲路線
因為你就算裝了遊戲裡面搞出來的耐熱裝甲,也只能擋個幾秒
Beta的光線可以持續幾十秒追著你打
只有大型的戰艦才能裝又大又厚的耐熱裝甲稍微擋一下
無念 ID:jYngTLME 12/08/23(木)19:42 No.557069
無念 ID:xWqWQM/g 12/08/23(木)19:42 No.557071
>557060
印像那是裝在戰術機上的
其他前線支援車也有震動探測儀
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RQfJJ3Fc 12/08/23(木)19:58 No.557080
>>No.557035

地震儀只要知道大致就行畢竟干擾是真的太多(就攜帶型而言

連續急轉的話還是相對輕的多又無人的會比較好。不用負擔過多重量也不用擔心人類負荷。特別是在對光線種的前期重點打擊時。


>>No.557067

1.戰車可以在被瞄準照射時反應,看是朝來源反擊或是跳車。不過會被光線種瞄準的時候防線也應該差不多了。

2.小型地震儀可以隨人攜帶,在確定地下的已經足以威脅地上時就隨人撤走。人就隨車移動。
無念 ID:enq.WBgA 12/08/23(木)20:19 No.557097
話說有人注意到這幕文森特身上有衛士徽章嗎?

恭喜杉田成為了衛士~

雖然他下一回仍是沒有鋼彈開……(被拖走
無念 ID:hUmkTXcs 12/08/23(木)21:22 No.557133
説到地震儀,設定裏說地震儀無法靠震波估算到小型种的數量範圍

只能夠估算大型種的"數量範圍"

不知道現在地震儀可以較準確探測到的東西大小是什麽呢?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cbjl56LY 12/08/23(木)22:11 No.557164
回覆: >>557212
>看看至今只要一提到上述事物就跳出來說效能及成本不符需求云云然後跳說機人多好的盲信眾有多少就知道了。

反過來講軍武廚不也是看到機人覺得沒用,還不如生產一堆傳統軍武..........
每一串都會有這種等級的討論

現在看看之前討論要彈夾還是要刀的串反而歡樂多了......
無念 ID:SHd85QT6 12/08/23(木)22:20 No.557171
回覆: >>557182
>>556850
在ML的年曆表中
歐洲在1978年曾發動名為"帕特拉斯"的作戰包圍白俄羅斯的Hive
聯軍耗時2個月的時間強攻Hive並成功突入結構體內
不過在突入部隊成功侵入幾個小時內就音訊全失
這段時間有國家提出打算使用戰術核毀滅Hive
不過當時的蘇聯強硬主張奪取G元素而作罷
不過這兩個月的時間也導致歐洲兵力大減
也間接導致之後的歐洲戰線全面失守
無念 ID:1UJvEvO6 12/08/23(木)22:23 No.557176
每日都看這串,很快就到下一集放映....XD
無念 ID:hUmkTXcs 12/08/23(木)22:29 No.557182
回覆: >>557199
>> No.557171

討論巴列奧略作戰有一點是要注意的
第一點是當時還沒發展出軌道轟炸戰術,所以北約和華約聯軍100万用了2個月完成包圍並清理好地面的BETA才進入HIVE

經歷過這次之後,HIVE攻略戰術才變成以軌道轟炸爲主力
無念 ID:XQfAuuiU 12/08/23(木)22:44 No.557199
>No.557182
補充一些 就是先發動佯攻把Beta盡可能從巢內引出
再進行軌道空降跟轟炸 趁虛摸進巢內:D

祝大家閃光結快樂啊~
光線種:我閃!!!!
很不幸,每次戰文數量總是數量驚人的作品 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rKIr1odI 12/08/23(木)23:02 No.557212
回覆: >>557408
馬不拉不總是最引人注目,而且總是從設定開始炮火亂飛。


>>No.557164

1.那就不要借用現實元素。
2.那就不要老是出現只想看死人及女體而盲目貶低減少人力手段的盲信眾。
3.馬不拉不真正被砲最大的不是假借現實元素又刻意貶低現實的設定,就是那些死抱設定又沒事上身的盲信眾。要不是那些盲信眾死命而盲目的用名為熱愛忠於設定實為盲信的踐踏這部作品,這一部真的能說是一部目標廣泛的好作(機人、女體、外星生物、有趣的設/裝備、另一種時間線)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiTlw1GI 12/08/23(木)23:06 No.557213
回覆: >>557536
>以這點來說被彈面積反是其次(沒說沒影響,只是沒差2倍以上那麼大
一架高20米的戰術機和3米高的鐵塊由30KM外開始朝終點的光線種直線同速跑過去
假設光線種的雷射都是漆彈 到終點的時候戰術機身上的彈著大概就是鐵塊的2倍上下
無念 ID:XQfAuuiU 12/08/23(木)23:49 No.557236
回覆: >>557663
不喜歡這動畫就別看啊...
對設定有意見就去作者的推特罵他啊
不然自己去寫篇同人來戰倒原作也可以啊
真不知道每週每週偏執地不停的來鬧版 看文法都是重複那幾個人 倒楣的都是只想單純享受這作品的人

軍武版怎還不修好
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RIPG6e2E 12/08/24(金)01:54 No.557408
>No.557212

你說的也全部都能套到軍武廚上,這個世界的科技樹點的方向不一樣
硬是要套現有軍武到作品裡面來找碴

把完全不同發展方向的科技硬套,現實世界也沒BETA讓你驗證

喊著要看死人美女乳搖又如何? 至少他們沒討戰
祝貼圖哥和其他島民閃光節快樂啊 ID:pSEXFq96 12/08/24(金)04:33 No.557492
>祝大家閃光結快樂啊~光線種:我閃!!!!
我每天看新番板鍛鍊出來的重金屬雲+MAX墨鏡就算是重光線種也不怕的!
無念 ID:IfXa7HBk 12/08/24(金)04:50 No.557502
>>一架高20米的戰術機和3米高的鐵塊由30KM外開始朝終點的光線種直線同速跑過去
>>假設光線種的雷射都是漆彈 到終點的時候戰術機身上的彈著大概就是鐵塊的2倍上下

不,我要說的是光線種"一發"就搞定了,準度是必中,差別真的不大(在沒掩護下兩個都一發完蛋)
忘了請問貼圖哥 ID:pSEXFq96 12/08/24(金)05:02 No.557507
No.556233 貼圖哥這張是伊妮亞妹妹嗎 好可愛!!
No.556244 這對歐派是誰的?
無念 ID:2yxE1F0M 12/08/24(金)05:42 No.557536
>>No.557213
因為動畫表現的問題一定要講
光線種的設定上就是
要嘛打光束要嘛不打
打了就是一定中才打...
而且光線種會自己調整位子才打,再者,也有其他BETA有搜索人類的機能...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:EIQlhGFg 12/08/24(金)06:15 No.557569
回覆: >>557662
明明就說會「被砲的是盲信眾」卻跑出來說出「不喜歡這部作品」就滾的無腦言論

1.顯然有人的閱讀及解釋能力相當彽落,比如盲信眾

2.顯然有人的扭曲功力相當高斷,如盲信眾

3.顯然有人的智慧有相當程度的彽落,如盲信眾。


當然,糾結於人型在現實的不合理而一昧在機人動畫質疑人形的必要以及否定機人存在的軍廚也不會太好。不過,那也只是與盲信眾相同,不過是一體的兩面罷了。
無念 ID:hWtGdM2A 12/08/24(金)06:47 No.557588
回覆: >>557592
BETA的光束命中率高,是因為這世界的人類
沒發展出光束武器,所以對光束的特性認知較低
鋼彈系列閃開光束,像高速公路超車一樣容易
無念 ID:9owSmqZ. 12/08/24(金)06:57 No.557592
>>No.557588
鋼彈的光束是粒子武器,光線級是雷射
兩者有非常大的不同
無念 ID:hWtGdM2A 12/08/24(金)07:09 No.557596
光是一種人類眼睛可以見的電磁波(可見光譜)。
光只是電磁波譜上的某一段頻譜。
光是由一種稱為光子的基本粒子組成。
具有粒子性與波動性,或稱為波粒二象性。

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%89
同一種東西吧.....別被動畫設定扭曲物理法則了
無念 ID:MVt6kYQU 12/08/24(金)07:17 No.557599
>我好懷念那個第八話先覽搞出一大堆地球強者強XBate>的串可惜不知道沉到哪裡去了
那串時間還沒到就被刪掉 不知道是不是又有心眼狹小只準自己誇耀BETA神威 不准別人YY地球強者的廚去鬧
才搞到被刪串
>但是日本人的萬歲衝鋒惡習,會讓他們老是做出槍砲>無效,只好用刀的怪演出...那是完全不合物理常識>的
美國人思維:槍沒效 換更大把的槍來 日本人思維:槍沒效 拔刀衝上去 所以就知道為啥日本二戰會打輸了
>提出要用沙皇至少要有一份完整的作戰綱要才好說,>不是直接說一句一顆沙皇爆外圍,一顆沙皇爆HIVE就拍
>拍屁股走掉這些實質的戰術實行問題怎麽沒人去討論
有能力寫出這種東西的人,現在不是在美國西點軍校,就是俄國伏龍芝軍事學院,哪有時間上網來戰這個
設定集裡那堆厚厚的對BETA戰法布陣一看就知道只是拿很粗淺的教科書等級的軍事文件來抄抄罷了
>請試著在光線級照射三秒內將戰車跟直升機移開看看
原來真的有人相信機器人比戰車和直升機更靈活的畫面演出啊.....前陣子和朋友聊到這部時,他就說了很意
味深長的話,那些看起來厚厚的假科學偽設定麻煩的地方就是在於會騙到一些物理常識不足的觀眾,基本上
那些演出都只是畫面表現,你把戰術機換成彈珠超人、四驅車還是戰鬥陀螺都一樣威給你看。
>大量採用無人機和飛彈就能大幅降低己方損失。以及搖乳腰振的殺必失場面
不行啊 少了乳搖 連軍武廚都不想看這部了
無念 ID:MVt6kYQU 12/08/24(金)07:20 No.557600
>XG-70內的G反應爐不可能輕到一般戰術機就裝的下程>度而且XG-70的大小和戰術機根本不一樣,你要不要先
>搞清楚這點?而556499還妄想每台戰術機裝一個G反應>爐
我沒說戰術機也要裝反應爐喔?你是在哪邊看到的?還是你存心想抹黑別人,這樣不是好的戰文法喔
>還說XG-70可以裝G反應爐戰術機沒道理裝不下
這句更奇怪了,又是我沒說過的話,不要亂腦補好嗎?我從頭到尾只說像機動要塞這麼有空間餘裕的東西都要做成非機械人構型,那更小更沒有空
間的戰術機為什麼又要做成人型,這樣不是會搞的更沒有空間嗎?
>問題是戰術機跟XG-70的戰鬥方式就是不一樣啊!戰術>機是依賴自己機動力來達成對敵人[弱點]的有效攻擊
>XG-70是仗著自己有防護罩以及高規格的火炮系統才能>成立[機動要塞]的功能
>打法根本不同,規格根本不同,搭載武裝根本不同
>一直講的好像與其製造常規的導彈但不如都製造同體>積之下威力更大的核武還比較划算是一樣的意思
這樣一看我就明白問題在哪,因為堅持人型有用論的人就還是繼續堅持著戰術機比傳統兵器靈活的"畫面演出
"是合理的,而不肯面對大家都是用同一套科技水平裝備的時候,人型不管在哪一項上面都是最不利的。
速度最慢,裝甲最薄,火力最差卻可以贏過其他兵器,這根本就是違反物理法則 這類作品裡物理之壁只有對傳統兵器有用,一碰到機器人就通通沒用了,然後被畫面演出踩在腳下的物理原則,碰到機器人之間的互相比較突然又會復活,又變成速度裝甲和火力較強的一方獲勝。
無念 ID:2yxE1F0M 12/08/24(金)08:59 No.557655
>> No.557600
在這部作品的戰術機就是建立於其他軍武(不包含導彈類)之上的機動能力...
而且,戰術機的演變是變成對BETA戰的演化,不是對傳統軍武...
你說戰車能贏過戰術機,老實說,我沒意見,這是真的
但是你說戰車跟戰術機面對BETA時,誰的生存率高
我會選擇戰術機...
無念 ID:YqR9KwGs 12/08/24(金)09:01 No.557658
>557600
>>速度最慢,裝甲最薄,火力最差卻可以贏過其他兵器
搞了老半天,又一個自已紮草人來打的傢伙
傳統武器還是有存在的,從第一串到現在都強調過很多次了,這些戰車、直昇機....etc
都有在用,只是動畫很少畫出來罷了,主角群都是開戰術機居多,其他東西出場的畫面
當然少
無念 ID:YqR9KwGs 12/08/24(金)09:04 No.557662
>557569
>糾結於人型在現實的不合理而一昧在機人動畫質疑人形的必要以及否定機人存在的軍廚也不會太好
因為上面一直來吵的幾乎都是這種的,講難聽點從第一集吵到現在,幾乎每集都有這種人來吵
久了佛也會發火的
無念 ID:YqR9KwGs 12/08/24(金)09:07 No.557663
>557236
軍武版修好也是一樣會有廚來吵的
看其他動畫幾乎每部都有人來吵一堆有的沒的
暑假也差不多快結束了,看這些廚會不會少一點
無念 ID:N/hjO0JY 12/08/24(金)09:30 No.557668
回覆: >>557759
>拉戰線保距離並不容易,尤其對手根本不會停時且那時的技術有不少問題吧?BETA喜歡不知啥時東一團西一>團的從地下衝出來,別忘了要塞級背上的光線種,它們打得更遠,光線種照射中的幾秒內是一整條,移動一>下就是一整面,不是單對單狙擊
按照這設定 戰術機只會被婊的更慘 其他人還可以拉開距離 就你戰術機又大彈數又少只好玩萬歲近戰衝鋒
>對光線級來說瞄準不是問題,BETA阻礙與自身迴轉力才是問題,以這點來說被彈面積反是其次(沒說沒影響>,只是沒差2倍以上那麼大,反正一樣沒重金屬雲就必中必殺,哪種武器都一樣),連續快速急轉彎才比較重>要(我沒說戰術機一定最好怎樣,只是傳統軍武也有問題罷了,沒誰是萬靈丹)
迴避光線種是要靠機動力,但是怎麼看下來戰術機也不會是機動力最好的,有人以為兩條腿變換方向會比較靈活?那可以試試看大家都用同樣馬力的引擎作出來的步行機人和輪型/履帶車輛誰比較靈活
無念 ID:N/hjO0JY 12/08/24(金)09:32 No.557669
>真不知道每週每週偏執地不停的來鬧版 看文法都是重>複那幾個人 倒楣的都是只想單純享受這作品的人
人多還贏不過人少,自己的物理和常識嚴重不及格還能怪誰啊。
誰鬧板了,只是想討論的主題和方向不同,在我看來跑來說別人批評討論設定就是廚的那些人才是在鬧板,
軍武廚只是自嘲才會稱自己軍武廚,說到先用廚人身攻擊的,可不是軍武廚喔
>你說的也全部都能套到軍武廚上,這個世界的科技樹點的方向不一樣,硬是要套現有軍武到作品裡面來找碴
>把完全不同發展方向的科技硬套,現實世界也沒BETA讓你驗證喊著要看死人美女乳搖又如何? 至少他們沒討戰
科技樹點錯不是正好證明了MUV-LUV世界的軍人是腦殘嗎?而且本來也就沒人要戰你們,應該說軍武廚本來有興趣的只是討論設定的合理性,是某些沒水準的原作粉硬要亂扣別人廚帽子這串才會搞的每週都戰
無念 ID:H7W.HuX. 12/08/24(金)09:52 No.557674
回覆: >>557697
>我不是說人形機會被批是問題而是你拿錯東西批戰術>機以戰略遊戲的紅色警戒2來比喻的話就是蘇聯方與其>生產犀牛坦克倒不如全部都生產天啟坦克就好的思...>而且那個100M的東西在故事中的開發計畫最後是[中止]
我覺得問題是觀念上的落差,就像是戰機黑手黨VS空優黨,一派是堅持戰鬥機越輕越小越好,一派是堅持要
把最高科技集中到飛機上,我提機動要塞的事情當然不是蠢到說要更小的戰術機比照辦理塞上那堆東西,
而是回歸最基本的效率問題,越小越沒空間的武器設計更應當精打細算,所以不要採用沒效率的人型而另一派就是堅持人型有機動性優勢
>飛彈的問題歐洲軍在大規模掃討就是這麼做,常發生飛>彈被密集砲火擊落的問題,最後還是靠機人
>直升機如果可以靠旋翼提供的速度和機動性就能甩開光線種的追尾戰術機根本不用在Jump Unit上面裝上混>
>合引擎來提供瞬間的加速力換言之光線种的追尾能力>並不是靠旋翼機就能甩開的
就算光線種真的如此IMBA,我還是看不出來靠著JUMP UNIT來閃的戰術機是怎麼能宣稱自己因為長了兩條腿
所以比直升機戰車飛機來的更靈活?
無念 ID:652N0NNs 12/08/24(金)10:40 No.557697
回覆: >>557742
>> No.557674
>>就算光線種真的如此IMBA,我還是看不出來靠著JUMP UNIT來閃的戰術機是怎麼能宣稱自己因為長了兩條腿
>>所以比直升機戰車飛機來的更靈活?

你回應的地方有點怪吧,明明我說TSF是因爲在Jump Unit上裝了火箭和噴射混合引擎,可以靠開啓火箭引擎提供瞬間高速
足以甩開光線瞄準追尾時的角速度
從頭到尾都沒有說是靠腳來做到這種可以甩開追尾角速度的事

會做成有腳的情況一來是因爲TSF源頭是宇宙用的工業機械,這是他的原罪
二來是要預計在火箭推進劑和噴射引擎燃料都用完的情況之下,還需要保有最低限度的機動能力

目前最有效甩開光線種追尾時的角速度的做法,就是在初期照射時用Jump Unit的火箭引擎一口氣大幅度脫離當前位置

當然這一定程度上是因爲TSF的氣動比巡航導彈等要垃圾多幾十倍,只能靠這種暴力脫離法來硬干

但其他戰機和直升機等空軍載人武器能夠在低空、不靠火箭引擎、做到瞬間平移上百米以甩開光線种的追尾角速度?
無念 ID:WL8BlMcI 12/08/24(金)10:40 No.557698
看到現在覺得很怪
為什麼有人要在機人動畫裡說機人怎樣怎樣的不合理
你看鋼彈會罵那個世界的人為什麼要造MS而不用傳統軍武?
每次串都被這種無意義的機人文搞這麼長
不爽看不要看啊? 口嫌體正直?
無念 ID:652N0NNs 12/08/24(金)10:53 No.557703
反過來說,如果要做到這種誇張的短時間移動速度,以ML世界的人當時的研發或者改造思想來説

裝個外置的、有多角度轉向能力的外掛噴射器應該是最簡單的方法
因爲人類當時沒有時間讓他們重新設計一款可以做到這樣要求的戰機
但外掛火箭引擎必然會影響到配重和氣動佈局
所以我大膽推測當時的開發設計是乾脆破罐子破摔,基本什麽氣動佈局都不理了,用最直接的“只要推力夠,冰箱都能飛上天”的思路把一代TSF給做出來了

後來發現裝甲不行了,乾脆全部輕裝甲,加上鐳射蒸騰凃層,讓TSF可以撐個3-4秒就算
無念 ID:K2eCONtg 12/08/24(金)11:34 No.557714
>當然這一定程度上是因爲TSF的氣動比巡航導彈等要垃圾多幾十倍,只能靠這種暴力脫離法來硬干但其他戰機和直升機等空軍載人武器能夠在低空、不靠火箭引擎、
>做到瞬間平移上百米以甩開光線种的追尾角速度?
那還做成機器人幹麻哩 裝給直升機或戰鬥機不是更好?
無念 ID:K2eCONtg 12/08/24(金)11:36 No.557716
回覆: >>557740
>所以我大膽推測當時的開發設計是乾脆破罐子破摔,基本什麽氣動佈局都不理了,用最直接的“只要推力夠,>冰箱都能飛上天”的思路把一代TSF給做出來了
這你錯了 設定有說TSF是從月面作業機械轉來的
無念 ID:K2eCONtg 12/08/24(金)11:38 No.557717
>鋼彈系列閃開光束,像高速公路超車一樣容易
首先UC鋼彈系列的不是雷射,而是粒子束,但是這粒子束的速度從來就沒給出設定,很多遊戲裡甚至比實體彈頭飛的還慢,不這樣做的話哪能讓玩家左閃右躲在心中自以為自己是阿姆羅還是黃大河呢

>同一種東西吧.....別被動畫設定扭曲物理法則了
雖然我看起來好像都在炮動畫虛擬設定,但這邊你質疑錯了,鋼彈裡面給的設定是米粒,那東西並不是光子
當然也沒有光的光速
無念 ID:K2eCONtg 12/08/24(金)11:39 No.557718
回覆: >>557759
>在這部作品的戰術機就是建立於其他軍武(不包含導彈>類)之上的機動能力但是你說戰車跟戰術機面對BETA>時,誰的生存率高我會選擇戰術機...
如果我們真的進去MUV-LUV世界,你拿同樣的科技去改良戰車,能得到的性能和投資效益比戰術機更大

>搞了老半天,又一個自已紮草人來打的傢伙
>傳統武器還是有存在的,從第一串到現在都強調過很多次了,這些戰車、直昇機....etc
看不懂人家說話,就別出來亂扯了,戰術機打BETA光線種勝過其他傳統兵器明明就是上面原作粉死抓著不放的神主牌,明明就踩低現實軍武去捧戰術機,被質疑不合理又拿作品中還有現實軍武當擋箭牌 這種行為很難看的好不好
無念 ID:K2eCONtg 12/08/24(金)11:45 No.557720
>你看鋼彈會罵那個世界的人為什麼要造MS而不用傳統軍>武?
你看的鋼彈串是指SEED以後的嗎 那個是讓人連戰都不想去戰的程度了 UC串戰的可大了 也沒人去扣誰帽子
無念 ID:KhcXlU8E 12/08/24(金)12:21 No.557740
回覆: >>557744
>>No.557716
前面我就有說TSF有腳的原因之一就是因爲是從宇宙用的工業機械外骨骼發展過來,如果有腳的設計是錯誤,那麽原罪就必須追溯到這裡
后半部的陳述,我的意思是,當初設計對BETA兵器的時候未必是直接考慮從工業外骨骼上進行研發,也應該有考慮如何在原有戰機的基礎上進行改造和研發

但要擺脫光線种追尾的角速度,以70年代時向量引擎還沒有開發出來的情況,應該是除了外掛多角度的大推力噴射/火箭引擎外應該就暫時沒有其他方法可以做到

所以我才說當時可能是基於既然無法顧及氣動佈局了,乾脆徹底抛棄氣動佈局的造型,開發大出力引擎和從工業外骨骼上進行研發和設計
最終開發出第一代的鐵棺材F-4
即使不提已取消的先進直昇機計畫 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iBiBRK0Q 12/08/24(金)12:24 No.557742
>>No.557697

參考一下GOOGLE就知道只要是有機動性需求的固定翼航空器完全都不會把你提到的數字擺在眼裡。

至於旋翼機(武直),有誰忘記它急上急下的能力以及那該死的飛彈?
機人動畫所以合理出現機人 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iBiBRK0Q 12/08/24(金)12:28 No.557744
回覆: >>557762
才是最符合實際的說法


>>No.557740

外骨骼/動力裝甲是因為操作方式是「穿」在身上所以有遷就人類外型的需求。

但是機人卻是人坐在理面以機電方式操作,所以完全沒有遷就人類外型的需求。
無念 ID:fG1EC30U 12/08/24(金)12:34 No.557748
回覆: >>557749
>K2eCONtg
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iBiBRK0Q 12/08/24(金)12:36 No.557749
回覆: >>557750
>>No.557748

何必加入現實元素?
無念 ID:mC5vOumc 12/08/24(金)12:38 No.557750
回覆: >>557753
>557749
然後呢?加入現實元素就要符合你的要求?
無念 ID:KhcXlU8E 12/08/24(金)12:42 No.557753
回覆: >>557755
>>No.557750
我覺得他的意思大概是像川上系列那樣乾脆從世界基本構成理論開始徹底推倒,重新設計一個新的世界構成

或者像高達那樣設定在不知什麽時候的未來地球
無念 ID:QDUXCX66 12/08/24(金)12:45 No.557755
>557753
那機動警察、FMP..etc以近未來或以現實元素構成的動畫都可以丟了
科幻創作硬要符合某人的要求,那請他去看其他的作品還比較快
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2yxE1F0M 12/08/24(金)12:50 No.557759
>> No.557668
戰術機的雙腳是起落架...
你絕對不會看到戰術機用跑步的方式閃光線級或者突擊級...

>> No.557718
你的假設已經超出範圍了
沒有討論意義
因為,你說我們的人到那個世界
是要多少人,帶多少的資訊,才能去交流
就算兵器的生產是制式化的,但是在改良過程中就不是制式的,就算帶過去,也需要時間才能融合兩方的科技,甚至難保不會出現無法克服的問題
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iBiBRK0Q 12/08/24(金)12:52 No.557760
假借現實元素來自抬身價又不許別人用現實角度來評判分析的盲信眾還真的是馬不拉不最多。

無怪每次馬串必戰而且總是成為戰文中最耀眼的新星。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2yxE1F0M 12/08/24(金)12:55 No.557762
>>No.557744
首先,戰術機的開發因為無論增強多少裝甲都一樣被BETA輾壓,所以輕量化
接著我們看到的就是一架低空的飛行機
雙足是腳架,能隨時適應各種地形降落,高速移動時採用噴射器,雙手是機械手臂,隨時更換武器種類或者補給彈藥都可使用,即使在備戰狀態也可以當成工程機具輔助,搬運大型物資...
至於劍的設計,拜託,別問我!
無念 ID:fG1EC30U 12/08/24(金)12:58 No.557764
>557760
假借現實軍武來耍廚又不許別人用欣賞科幻作品的廚眾還真的是軍武廚最多。
無怪每次軍武廚總是成為戰文中最廚的一票。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2yxE1F0M 12/08/24(金)13:01 No.557766
>>No.557760
因為這故事離我們的[現實]其實挺遠的...
不要說年代差不多,世界發展不一樣就是不一樣...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iBiBRK0Q 12/08/24(金)13:03 No.557768
回覆: >>557774
>> No.557762

我雖然不知道你提的是官設還是獨創研究(?)但是這種把結構和原理完全不同的東西直接作成連結的說法很容易招來雙無的指責。這也正是讓馬不拉不盲信眾總是成為起爆點的引信。

所以我會建議你不要抱著這種說法或是被設定及演出蒙眼,以免成為總是踐踏此作的盲信眾之一。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:IZJgMLa2 12/08/24(金)13:05 No.557770
軍武廚:戰都是原著廚不認同我的錯
原著廚:戰都是軍武廚不看設定的錯
戰什麼戰 齊來玩再誕便世界和平了
看那精美的戰乙女(誤)們(心)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2yxE1F0M 12/08/24(金)13:10 No.557774
回覆: >>557781
>>No.557768
說我是盲信也無所謂
反正欣賞故事,無法接受的話就一開始不要看
既然要接受的話就全盤接受,那倒不如給自己一個好理由比較舒坦一點
因為故事要[它]存在,那[它]就是存在這世界中
怎麼樣否定都毫無意義,因為什麼都不會改變阿...
舉個例子,如果我要寫一個科幻故事
我說1939年人類就開發了黑洞科技,讀者能拿我怎麼辦?
頂多就是罵我設定設的這麼爛~我也不會改設定阿!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8gyEENGY 12/08/24(金)13:24 No.557781
>> No.557762

另外,該種說法的最大盲點就是:既然要的是一樣的功能,為何要用更複雜的結構來造成更高的成本?


>>No.557774

我到不是針對你謂之盲信,我個人是接受機人動畫中機人存在及功用甚至能力。但是我會去質疑的是盲信眾所宣稱的,機人的絕對論以及物理對機人轉彎的荒謬。
無念 ID:KhcXlU8E 12/08/24(金)13:48 No.557793
回覆: >>557819
>>機人的絕對論以及物理對機人轉彎的荒謬。

有TSF絕對論提出過嗎= =
一直以來爭論的點是要不要造人型構型
正方:已有的載具構型都沒法有效執行獵殺光線種的任務,還有甩開鐳射追尾,工業外骨骼在月球上有不錯的戰績,循這個思路上去開發是很自然的事

反方:人型構型是複雜又沒效率的構型,從一開始就沒有考慮的必要,作出18米大的人型鉄塊只不過是鐵棺材


反方的觀點不知道我有沒有理解錯……
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8gyEENGY 12/08/24(金)14:02 No.557819
>> No.557793

1.每次都以傳統武器/载具成本及效能彽落所以出現機人而且啥都行啥能力都比傳統载具高的論點不就是機人絕對論。

除非我理解錯誤。


2.反機人方的論點確實如此,因為在現實中人形確實是很沒效率的構造(機械方面
無念 ID:9owSmqZ. 12/08/24(金)14:12 No.557835
回覆: >>557857
>>1.每次都以傳統武器/载具成本及效能彽落所以出現機人而且啥都行啥能力都比傳統载具高的論點不就是機人絕對論。
>>除非我理解錯誤。
這確實你理解錯了

戰術機沒有什麼啥都能做,她是拿來方便執行戰術的(TSF:戰術步行戰鬥機)
可以說樣樣通但是樣樣鬆,拿去跟特化或專職的武器相比一定是差
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8gyEENGY 12/08/24(金)14:48 No.557857
>>No.557835

類似「機人啥都行而且更強」的奇特論點倒是不時可見。
所以有時戰火就從這裡開始。 :D
無念 ID:8uzj103Q 12/08/24(金)15:50 No.557878
No.557507
沒錯 一張是伊~~尼雅
至於毆拜是克麗斯卡的 是從早期書上的人像畫去背出來的
記得後來有貼過開毆拜圖的臉部部分...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:WLgwyErU 12/08/24(金)16:12 No.557884
>有能力寫出這種東西的人,現在不是在美國西點軍校,就是俄國伏龍芝軍事學院,哪有時間上網來戰這個
西點軍校軍效的人就寫得出來?
別忘了,原作派完全不給條件,一個hive多少半徑有多少beta完全沒提,這要怎麼寫作戰書?
搞到最後只能很籠統的決定一個核飽和戰略,而不是那人所說的只有少數幾發核武就完事
進攻hive人員也早就決定是死士了
更別說甚麼主力部隊,一個沙皇少說半徑12公里全滅,派啥主力部隊?更別說是打算從hive周邊的光線種打擊範圍外一路炸進去
主力部隊是要去陪葬?

跟他說沙皇的爆炸火球有4.6km這麼大,他就把爆炸範圍訂在那個大小,你還真跟這種人認真阿?
無念 <a href="mailto:Alterative4發動成功竊取Beta情報">無名</a> ID:8uzj103Q 12/08/24(金)16:24 No.557899
No.557884
以ML世界來說
遊戲內有提到Hive內 預估的Beta數量 只是每次都不準
因此每次都根據上一次的經驗上修Hive的Beta數量 結果又每次都打臉 完全無法掌握地底不知躲哪來的Beta數量 根本開外掛
直到最後發生了某事件(E-mail) 劇中人類才有比較準確的數據 但是因為男主角沒問 夕呼博士就沒講細節 所以玩家也就不知道了...

很多東西作者故意不寫 提了又寫的很隱晦 保留想像空間
要是對這有意見...就去作者推特罵他吧 跟喜歡這作品的網友抱怨也沒用...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:H6KCXSU. 12/08/25(土)03:32 No.558453
>正方:已有的載具構型都沒法有效執行獵殺光線種的任>務,還有甩開鐳射追尾,工業外骨骼在月球上有不錯>的戰績,循這個思路上去開發是很自然的事
可是 月面戰爭時根本還沒有光線種
無念 ID:H6KCXSU. 12/08/25(土)03:33 No.558454
回覆: >>559046
>凡是提到軍武就必定侵門踏戶
>糾結於人型在現實的不合理而一昧在機人動畫質疑
明明就抄現實軍武 然後又貶低現實軍武的能力好捧戰術機的價值 站在巨人肩膀上說自己比巨人高
動畫裡面這樣是沒什麼關係 也不會有人無聊到逼你承認這設定有洞 原本就只是看看奶和萌女角和機械人設計的如何 在動畫裡看到現實軍武被貶低來捧機器人早就已經習慣了
無念 ID:H6KCXSU. 12/08/25(土)03:34 No.558456
回覆: >>559046
最多就跟串時說說哪邊不合理給對科學設定有興趣的人看 不喜歡看到人家討論現實如何就不要亂入 然後就是有人看到設定被批評了 忍不住要跳出來護航 卻沒搞清楚人家就是在說你的設定問題 你還繼續拿這洞超大的設定來辯護 看到有人要散佈合理化偽科學 這可就讓軍武派忍不住要跳出來反駁了
無念 ID:H6KCXSU. 12/08/25(土)03:43 No.558461
回覆: >>558507
>參考一下GOOGLE就知道只要是有機動性需求的固定翼>航空器完全都不會把你提到的數字擺在眼裡。
其實如果依照他開的要求 要能瞬間"平移"上百公尺
可能是辦不到 就算真的有那種黑科技火箭引擎可能也不行 但是如果不要求完全是直角平移的話 而是左右改變方向達成上百公尺的位移 目前一般戰鬥機是辦的到的(低空飛行都超過800km/h以上) 但是直昇機可能就不行 不過直升機的賣點與其說是快 不如說是可以亂變換方向
無念 ID:H6KCXSU. 12/08/25(土)03:48 No.558463
>要是對這有意見...就去作者推特罵他吧 跟喜歡這作品>的網友抱怨也沒用...
戰設定的那幾位其實目的也不是向其他喜歡這作品的網友(例如貼圖哥)抱怨,就只是科幻作品原本閒聊會提到覺得哪邊設定不合理,也沒要強迫推銷要每個人接受,會戰起來還是因為有些人老是要把自己不喜歡其他人討論的方向這件事無限上綱到驅逐異己
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RjjOcISw 12/08/25(土)08:21 No.558507
>>No.558461

1.那看是要抱住字面上的瞬間還是現實中絕對會有的故意亂飛。
要說字面「瞬間」,機人死的不但沒比較少。反而比二戰神風政權更腦殘無恥。

2.說的很清楚,比對GOOGLE上的資料及影片就知道所謂只有機人才能躲雷射的說法完全是放屁。在加上飛彈及各種干擾手段,能善用導引武器及本身速度優勢的航空器會比機人更有生存及運用空間。

武直雖然位移速度不比固定翼機,但是不擅用本身特點而去和高速载具比速度機動那叫腦殘。

而且要說武直沒有機人的速度和機動,那麼機人又有武直的低成本及低速低空穩定飛行能力?
無念 ID:oQB45hbk 12/08/25(土)10:13 No.558543
回覆: >>558652
>>而且要說武直沒有機人的速度和機動,那麼機人又有武直的低成本及低速低空穩定飛行能力?

把裏面的TSF換成戰鬥機也差不多吧?
而且TSF在陸上的移動方式是以腳不沾地的仿氣墊式移動和NOE爲主,除了成本,低速低空的穩定飛行能力這點應該算是勉強達成吧
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)12:51 No.558622
回覆: >>558652
>H6KCXSU
>RjjOcISw
要吵什麼真實性合理性,那你應該去看NGC或Discovery
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Q0IKzke. 12/08/25(土)13:52 No.558652
回覆: >>558678
>>No.558543

你所強調的機人也能作的低空低速武直早就能以更低的成本達成,而且不必背負腦袋和手腳!

空優戰機一般除了在高空維持空優外也完全能在升級後根據武裝進行距外對地攻擊,真有必要也完全能作低空高速突進,為何硬要與低速航空器比誰慢?

如果空優轉地攻太貴,首先不會比機人貴,再者空優轉地攻的生存性及運用空間其實比專職地攻還高,三者真要講成本還有攻擊機能用,完全不會有固定翼機不適合彽空運用的情況。
>>No.558622

沒梗何不閉嘴?
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)14:30 No.558677
回覆: >>558688
>Q0IKzke
被人指到痛楚了是嗎?
你要講這些冷門沒人想聽的軍武知識何不去軍武版或其他軍事論壇
來這講這些只是顯的你很無聊又不懂怎麼看場合說話
你現實八成沒朋友是吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1KleJ26c 12/08/25(土)14:31 No.558678
>>No.558652
這是軍武教育片再來叫囂吧 軍武廚
無念 ID:Q0IKzke. 12/08/25(土)14:53 No.558688
>>No.558677

被採到尾巴的正是機人盲信眾。

而且還是成本和用途接起來的長尾巴。 :D
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1KleJ26c 12/08/25(土)15:04 No.558695
>>No.558688
這位軍武廚大大,你何不去戰這台 顆顆
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)15:17 No.558706
>558688
喔(呵欠
然後呢?只能來這裡鬼叫炫耀你那個現實中沒人要聽的軍武知識
(  ̄ c ̄)y▂ξ
無念 ID:H6KCXSU. 12/08/25(土)16:19 No.558748
樓上沒梗或是看不懂人家在說啥就閉嘴吧
這串會戰還不就是這種沒知識又只會人身攻擊的傢伙太多 你們才是最該離開這串的人 不要只會看動畫 多出門去長長見識吧
無念 ID:H6KCXSU. 12/08/25(土)16:20 No.558750
>這位軍武廚大大,你何不去戰這台 顆顆
顆顆什麼 你還不知道拿這台出來正好是打了機器人的臉嗎
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1KleJ26c 12/08/25(土)16:24 No.558757
顆顆,我有說戰機人嗎
拿你的現實去戰這台才是我要看的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1KleJ26c 12/08/25(土)16:26 No.558760
回覆: >>558772
>>這串會戰還不就是這種沒知識又只會人身攻擊的傢伙太多 你們才是最該離開這串的人 不要只會看動畫 多出門去長長見識吧

這句話回軍武廚
你可能是對的,但是觀眾沒必要知道
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)16:35 No.558768
>H6KCXSU
這串會戰不就你們這票軍武廚吵出來的
別人單純想看動畫,你這些軍武廚來這炫耀狗屁冷門的軍武知識
這裡是新番實況版,不看動畫看什麼?現在是乞丐趕廟公是嗎?
軍武版掛了就跑這邊鬼吼鬼叫的是不是?
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)16:38 No.558772
回覆: >>558779
>558760
應該說更多的是觀眾懶的理是不是合乎那些軍武廚
所謂的合理性
對動畫要求一堆合理性,就像上面說怎不一開始就
去看Discovery或NGC
跑來吵動畫合不合理,根本是搞不清狀況
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1KleJ26c 12/08/25(土)16:43 No.558779
>>No.558772
軍武廚的最大問題是強迫推銷軍武知識,然後完全不管對方接不接受

而所謂的合理性是能自圓其說,但是與效益是兩碼子事
無念 ID:mD2T10aY 12/08/25(土)17:23 No.558822
涼宮 遙 : 大家冷靜啊...
鬥士級 : ....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uEywLpfI 12/08/25(土)18:23 No.558872
機人盲信眾一被人指出最不堪的成本及用途就立刻忘記啥設定討論的,立刻翻臉上身。 XD
來點新奇的好唄?別那麼沒梗。 :D

把大台搬出來的那位天兵,那一台正是因為不裝手腳才裝的下動力爐和一堆武裝。那玩意正實實在在的狠打了機人一個大耳光加打機人打臉打到趴又趴到彈起來繼續被打臉,鳥嗎?

還有,既然要假借一堆現實設定來自抬身價就不要妄想不被人用現實角度來評判,特別是刻意貶低現實事物來盲目為自己超大漏洞背書的設定,那只是成為砲彈磁鐵不會變成啥神主牌的。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1KleJ26c 12/08/25(土)18:29 No.558880
>>No.558872
你打機人關我什麼事,我只想看用現實軍武去炮那一台

反正照你的邏輯就是即使是美國電影最好都給軍武廚先過目,不然設定與現實違背就別上映ㄛ 顆顆
無念 ID:ACsu9fRI 12/08/25(土)18:35 No.558883
回覆: >>558893
沒辦法阿~
軍武廚不就是因為沒有朋友沒有童年沒有夢想
又不懂得看場合說話
才會在虛構故事裡死抱著真實設定不放
然後大似宣揚自己唯一可以拿來說嘴的那點軍武知識
然後利用打被他釣上來的設定黨的人的臉
藉此滿足自己那渺小受創的微弱自尊心的可憐蟲wwwwww

好啦~說實在
又沒人拿槍指著你的頭逼你看~
既然這麼憎恨機人就別接觸機人和反現實的科幻作品呀~
看完了又跑來罵
這不是被虐狂是什麼wwwwwww
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)18:42 No.558891
>558872
假借現實自抬身價?軍武廚假借軍武來合理自已耍廚的行為才是真的
(  ̄ c ̄)y▂ξ
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)18:45 No.558893
>558883
因為uEywLpfI這隻看起來應該是上面那隻把大鎚掛嘴上被人放置play的廚
無念 ID:Z6cfFwZc 12/08/25(土)18:49 No.558898
成本的話,阿帕奇07年時的造價是2000万,D型造價是1800万
F-15A/B在98年時的造價是2800万,C/D是3000万
根據平均2.52%的年通貨膨脹率,F-15A/B的造價等於07年時的3600万美金,C/D是3850万

換言之4架F-15A/B的造價約等於7架阿帕奇
而德國的虎式直升機,07造價基本跟F-15A/B差不多
俄羅斯的黑鯊11年時候的造價是5億盧布,大約是1600万美金,這應該是最便宜的了

所以直升機的成本真的會比TSF低很多嗎?
無念 ID:mD2T10aY 12/08/25(土)19:02 No.558903
>No.558898
感謝回答 :D
不過金額單位是美金 真是倒抽一口涼氣...
無念 ID:Z6cfFwZc 12/08/25(土)19:16 No.558911
而且這還是在生産量有1000架以上,才得以把成本壓下來的造價

如果像F-22或肥閃電那種悲劇的產量………………………………
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1VOA6RnU 12/08/25(土)19:35 No.558920
回覆: >>558934
>558898
>所以直升機的成本真的會比TSF低很多嗎?
換個方式問:TSF為何普遍認為成本會比武直高?
因為裝了太多比武直更複雜更精密的機構
光是那黑科技推進系統不知道成本就要多少
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:REEi.62M 12/08/25(土)19:49 No.558933
簡單說一分錢一分貨,用途及能力要求越多相關成本就會增加。
而且很不幸的就是會有執行一項用途時其他部分的功能會處於閒置卻甚至沒使用卻仍然損耗的尷尬狀態。

更不幸的就是TSF結構及系統遠比傳統載具複雜,自然成本就更難有往下想像的空間。
無念 ID:Z6cfFwZc 12/08/25(土)19:51 No.558934
>>No.558920

要說最複雜麻煩的結構的話,莫過於是機械手腳的結構和混合動力引擎
但因爲那邊早就把黑科技的碳素電磁伸縮帶實用化和量產化,比起我們這邊需要使用一堆液壓和複雜的計算程序來協調
他們那邊使用人工肌肉肯定是比我們這邊的複雜性要低很多

而混合引擎方面,由於他們引擎的製造原料並不是我們這邊的金屬,而是超級碳,結構強度遠高於這邊的引擎材料
而且還能充分吸收引擎發動時的震蕩,使那邊的引擎整體強度都比我們這邊要好,相對較經受得起TSF折騰

不過你要是說超級碳的造價相當貴和產量有限,那麽就沒話説了
無念 ID:Z6cfFwZc 12/08/25(土)20:04 No.558938
其實我覺得與其說TSF上面用了很多黑科技技術
還不如所設定上直接設定了超級碳這種虛構的新型材料,使得黑科技技術都能夠迅速突破和實現

沒了超級碳的話,TSF基本可以說是造不起來,光是那個體積,就算全用輕量金屬,都沒辦法比碳素材更輕吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:REEi.62M 12/08/25(土)20:05 No.558941
回覆: >>558942
>>No.558934

如果TSF的材質技術成本真的低甚至低於金屬及複合材質的話又會引起一個問題,為何不把它用在傳統載具上?

畢竟構造單純的傳統載具在數量以及相關保修的需求也沒低到哪
無念 ID:EoyIm1Jw 12/08/25(土)20:08 No.558942
回覆: >>558946
>558941
搞不好早就在用了...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:REEi.62M 12/08/25(土)20:13 No.558946
>>No.558942

但據說比例不高...那的確也算有用啦。
無念 ID:1VOA6RnU 12/08/25(土)20:13 No.558947
>558934
這種說法無法解釋成本如何能壓低
人工肌肉是能夠把結構簡單化,但不代表成本比較低
而現實齒輪、液壓等傳統機構用了那麼多年成本都還是要相當的成本(高強度前提下)
沒道理更高難度的人工肌肉就能壓的更低
而武直和戰鬥機的零件之中最貴的都是發動機
武直的渦輪軸發動機都貴成那副德行,TSF的混合引擎是要多少成本?
無念 ID:mD2T10aY 12/08/25(土)20:19 No.558954
可以知道的是 TSF是血汗商品
歐亞各國生產線都遷到東南亞國家跟非洲等地...(誤)

一週又快過去了XD
學學人家貼圖哥吧 ID:H6KCXSU. 12/08/25(土)20:30 No.558965
不懂沒興趣的不要多嘴,不懂有興趣的就禮貌發問
強迫推銷?我想軍武廚們花那麼多時間打字的對象絕對不是那些沒興趣的宅,你們自己看不懂還惱羞成怒,不代表其他人就不想看,而可以肯定的是最不應該出現在這串的就是你們這些只會扣人廚的人身攻擊廚
少在那裡假冒成這部的粉絲,你們只是來弄臭這部作品的
無念 ID:mD2T10aY 12/08/25(土)20:39 No.558976
對了...ML世界中 關於人造肌肉的造價
有一樣東西可以當作參考
就是附圖這傢伙 他是從頭到腳都換成義肢義眼等等的強化人
而他的造價是六百萬歐元
無念 ID:Z6cfFwZc 12/08/25(土)20:43 No.558985
回覆: >>559016
引擎的話,我們也可以想想,引擎的最大成本是在哪裏?是引擎設計樣式?是建造工序?
因爲我找了一下找不到噴射引擎的成本分佈,但我估計最主要成本應該是在製造材料、可更換的零件和維修上

無論是設計樣式還是製造工序,都可以靠生産管理、自動化等手段來提升效率,進而降低成本
但是特製材料這方面,裏面的製造技術、製作機具往往掌握在少數材料供應商手裏
加上特製材料和零件的使用用途單一,相對來説,這意味著只有大型企業有能力養得起製造這類型材料的工廠
所以我才覺得材料、損耗性零件和相關的維修保養是佔引擎成本最大部分的所在

但是超級碳這一黑科技材料的出現,一定程度上解決這方面的問題
因爲這種材料的用途實在太廣泛,至少TSF的裝甲、各類遠近距離武器、噴射引擎的製造、各類飛行器的機身材料和引擎

這證明了這材料的用途廣泛,雖然沒有明説各類載具的裝甲是用何種材質製造
但基於碳纖維的散熱能力比金屬還高,可以期待超級碳具有同等或以上的散熱能力,是用來製作防熱裝甲的理想材料
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1KleJ26c 12/08/25(土)20:48 No.558994
回覆: >>559013
>>H6KCXSU
有人問的話,回答現實軍武沒什麼問題
現況是連問都沒問就來找機人動畫的碴並且貶低作品,戰完串後再指著別人不準弄臭串

到底是誰有問題w
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ANurT0Uw 12/08/25(土)20:58 No.559013
回覆: >>559018
>>No.558994

依我看,一看見指出設定漏洞就立刻攻擊要人滾的....信眾才是大問題。
無念 ID:1VOA6RnU 12/08/25(土)21:00 No.559016
>558985
超級碳確實可以作為黑科技突飛猛進的合理說法
只是這麼一來又回到老問題-為何不用在傳統載具上?
對於相對技術層次較低的傳統載具
光是材料技術提升就能有非常大的性能提升空間
因為現實不是沒有技術,而是材料科技跟不上
換句話說,材料技術提升就算能說明TSF的生產性和成本的合理性
還是改變不了TSF比起傳統載具複雜太多的事實
而材料技術提升的傳統載具,除了性能會大幅提升
也會有更高的生產性和成本
所以我才會說這不能說明TSF成本能壓低
TSF能壓低傳統載具更能被壓的更低
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1KleJ26c 12/08/25(土)21:03 No.559018
回覆: >>559035
>>No.559013
發現有洞設定跟貶低該作品是兩回事,可千萬別弄錯了
軍武廚是以分享知識為由做耍廚之事,若真想分享何必有著否定作品內容的心態?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:vkAUTFA2 12/08/25(土)21:06 No.559020
思考了一陣子
關於所謂用以逃脫光線種追獵的
"火箭/渦噴混合動力引擎"
其實有點疑問.......
因為,火箭燃料分成固態與液態兩種
固態的優點是好儲存,性質穩定,但一旦點燃則會一直燒到沒有為止
所以不適合戰術機的緊急/暫時性需求
而液態燃料可以用控制燃料閥來調整出力
所以戰術機使用的應是液態燃料無誤
但是液態燃料需要巨大且經過特殊設計的儲存槽來放置燃料
18M高的戰術機到底哪裡有放置燃料的餘裕呢?
二戰德軍的ME-163火箭動力戰鬥機(長約6M)
整個機身幾乎都是油箱
引擎也只能開啟不到30分鐘(印像,有錯請鞭
要"瞬間"推動完全沒有空力效應可言的戰術機"數百公尺遠"
想必須要更多的燃料吧........
但卻完全看不出那些燃料放在哪呢..........
無念 ID:mD2T10aY 12/08/25(土)21:14 No.559029
>No.559020
戰術機本身的燃料槽在哪小弟也不清楚
不過關於輔助油箱
忘了在哪看到
有些第二世代戰術機被各國魔改後
其中有些是為了跨海作戰而增加航程
例如台灣的經國號(ML世界)
就是把F-16改裝 在膝蓋那增設油槽
所以膝蓋那有很大一塊東西

憑印象發文 有錯請指正 QQ
無念 ID:1VOA6RnU 12/08/25(土)21:16 No.559032
>559020
這個就不要吐嘈了
之前在討論時就有原作派拿傳統載具的運作時間太短來打
只是這麼一來更突顯TSF設定不合理罷了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ANurT0Uw 12/08/25(土)21:20 No.559035
回覆: >>559041
>>No.559018

盲信和盲反其實是一體兩面吧。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ANurT0Uw 12/08/25(土)21:26 No.559040
回覆: >>559108
關於火箭推進劑還有一個大問題,那就是通常效能和危險性成嚴重的正相關。

若是依照TSF的瞬移表現來看,那些推進劑恐怕才是讓TSF被設重就爆的最大禍首。 XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1KleJ26c 12/08/25(土)21:26 No.559041
回覆: >>559048
>>No.559035
是啊
一體兩面的廚卻有一方不承認,只好繼續戰到承認為止
之後讓該串歸於寧靜,看第七話的後期討論不是很好嗎
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)21:31 No.559046
回覆: >>559049
>H6KCXSU
下面這些是從你上面發的文抄來的
>558454
>明明就抄現實軍武 然後又貶低現實軍武的能力好捧戰術機的價值 站在巨人肩膀上說自己比巨人高

>558456
>卻沒搞清楚人家就是在說你的設定問題 你還繼續拿這洞超大的設定來辯護 看到有人要散佈合理化
>偽科學這可就讓軍武派忍不住要跳出來反駁了
你要不要先承認一下你上面這幾句話是什麼意思?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ANurT0Uw 12/08/25(土)21:31 No.559048
>>No.559041

說到底還是個人修為。 :D
不過幾串下來,盲信和盲反儘管還是有,但整體氣氛是有好的多了。算好了。 :D
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)21:32 No.559049
>559046
別人看動畫是基於原作設定看下來的,有人問一些問題當然把設定拿出來講
設定拿出來講一下就說別人"明明就抄現實軍武 然後又貶低現實軍武的能力好捧戰術機的價值"
動畫是基於這設定延伸下來的,設定有問題誰不知道
那本厚的要死的設定集我就有買一本,軍武的部份我不清楚,國際關係那一章節
我可以吐嘈好幾篇
但這問題我就懶的去理他,動畫就是基於這設定延伸下來的,吐嘈這些設定拿掉根本
在根本上否定這作品
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)21:33 No.559050
回覆: >>559054
下面又說
>也沒要強迫推銷要每個人接受

為什麼高仔那幾篇大家不會想去罵,因為他是基於這設定分析下來的
(雖然裡面可能有很多問題)
但大體上他不是像你那樣一口就咬定別人如何如何的
你開口第一句話就給人預設立場了,還說不是想強迫推銷
嘴唸經手摸奶很高興是不是
(  ̄ c ̄)y▂ξ
最該滾的是你這個表裡不一,明明就滿腦子想耍廚
只是不敢講的偽君子

貼圖哥是脾氣好,他上面也說了他不想吵架
我脾氣比較差,看了一個月串,被你們這些人吵
加上碰到這種偽君子我只想罵人
無念 ID:1VOA6RnU 12/08/25(土)21:38 No.559054
>559050
高兄那幾篇被罵的可多了
只是大家不想到高兄的地盤砲轟,畢竟都是軍武界的熟人
可是被轉貼到哪個討論區都是砲聲隆隆
上一話討論他本人自己跳出來還不是照樣被炮?
對岸的討論區罵的更兇
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)21:40 No.559056
>559054
高仔那篇我自已看了也覺的有幾個地方怪怪的
但他說後面還有東西要寫,一些別人質疑的地方
他會補進去,看他最後內容是什麼再說吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1KleJ26c 12/08/25(土)21:41 No.559058
回覆: >>559067
>>No.559054
會戰高大的幾乎是軍武愛好者,你看過哪個自稱原作派的想要戰他?
無念 ID:1VOA6RnU 12/08/25(土)21:48 No.559067
>559058
都跳出來承受軍武派同僚砲火幫原作講話了
原作派還戰他豈不是太沒天良了?
但是軍武派戰高大的主要在於現實軍武裝備和戰術運用的部份
畢竟有些地方實在錯的太離譜...
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)22:05 No.559079
回覆: >>559124
>559020
可能腿上或機身裡有油箱吧
畢竟然飛機燃料都有塞在機翼上了
戰術機塞在機身內也不是不可能
無念 ID:Z6cfFwZc 12/08/25(土)22:30 No.559108
回覆: >>559124
>>No.559040

所以TSF的火箭引擎相關設定有說火箭引擎只能夠開180秒,超過時間就會爆炸

但不知道這個180秒是指燃料的總使用時間還是一次啓動的最大可使用時間
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lLa1Hw62 12/08/25(土)22:43 No.559124
回覆: >>559197
>>No.559079

TSF的機身一來沒什麼空間二來考慮火箭推進劑的危險性應該是不會放在機身和四肢或是遠離進器的部位。我想應該就在推進器附近了。


>>No.559108

我猜是總時間,因為火箭推進劑的消耗是很快的很快,不過考慮到劇裡的科技,姑且放水到3分鐘也還OK。
軍武版的某人說過的 ID:XEsL28Yw 12/08/25(土)22:56 No.559154
回覆: >>559318
直接從現實中的戰鬥機型號和名字幹過來給你的機人用
不就是想沾現實中這些名機的光嗎?
(F-15E突擊鷹、F-22猛禽,美蘇歐的機體全部)

這樣就和這個幹了二戰戰鬥機名字的生髮水一樣無恥
無念 ID:XFfphGV6 12/08/25(土)23:08 No.559197
回覆: >>559217
>>No.559124
按這個思路這樣推論的話,就是説火箭引擎的最大連續啓動時間是180秒,超過就會過熱爆炸
而燃料也只能夠支持180秒的縂使用時間

這樣的話也可以解釋爲何遊戲中對於補給推進劑的描寫也比較多
無念 ID:vkAUTFA2 12/08/25(土)23:14 No.559217
回覆: >>559269
>No.559197

我一想到液態燃料的野戰補給
就快嚇掉我的毛了
把液態氫跟液態氧從空中丟下來->砸在地上
->戰術機插管子進去補給

怎看都超危險的吧?
隨時都會爆炸不是嗎?
而且還很耗時間.......
無念 ID:mD2T10aY 12/08/25(土)23:27 No.559269
回覆: >>559306
>No.559217
橫濱防衛戰就有人去引爆補給箱想炸Beta
結果連基地大門結構都給炸壞了
害死一堆得趕去修門的工兵...
無念 ID:cN5r70jk 12/08/25(土)23:36 No.559306
回覆: >>559339
>559269
有這段嗎?
印像中大門不是被光線種給打穿的?
無念 ID:1KleJ26c 12/08/25(土)23:39 No.559318
>>No.559154
最好以後其他作品擬化時軍武眾也去戰一下,像是前幾季的槍械少女

反正在你們眼中都是無恥嘛
無念 ID:mD2T10aY 12/08/25(土)23:45 No.559339
回覆: >>560397
>No.559306
光線種突破的是A-01跟斯衛軍第19獨立警備部隊撤防後的主大門
主大門撤防的原因就是基地另一頭的B Gate被突破
剛剛說被炸壞的 就是指B Gate的大門
被炸後 B Gate工兵搶修到一半 被要塞級從縫隙注入溶解液 裡頭的人都...
護航廚不是全部MUV粉 而是少數戰廚 ID:jTLSppMs 12/08/26(日)01:05 No.559554
回覆: >>559603
>cN5r70jk
放心 軍武派就算要宣傳知識 也絕對不是針對你這種態度很差又心胸狹窄 故作清高只會用表情符號裝的很餘裕 實際上是連個道理都講不出的廚來宣傳
少往自己臉上貼金又把自己和所有MUV粉絲綁一起
軍武派是戰設定又不是戰這作品
>最好以後其他作品擬化時軍武眾也去戰一下
護航廚講不出話來反駁別人打你設定的臉
就叫囂要別人去把其他通通都打
其他部被人指出設定漏洞可沒像這串的護航廚
說無恥指的不是設定引用了現實軍武就是無恥 而是被人指出漏洞時那種無腦護航的某些廚粉絲態度才叫無恥!!
無念 ID:.DbKhZlc 12/08/26(日)01:27 No.559603
>559554
你才少往自已臉上貼金,講自已一副代表所有軍武派的人
上面幾個講軍武的我有對他們罵什麼嗎?
我前有講過一句我代表所有原作派的嗎?
到是你馬上就講了下面這句
>放心 軍武派就算要宣傳知識
敢問你是誰?軍武版的台柱?
我要罵也只會針對你這類偽君子開罵

>明明就抄現實軍武 然後又貶低現實軍武的能力好捧戰術機的價值 站在巨人肩膀上說自己比巨人高
不是要戰這作品,要不要解釋一下你這句話是什麼意思?
想戰又怕被人講,之前的"軍國主義廚"都還比你可愛多了
至少他們很明顯就是來耍廚不會囉哩叭唆替自已扯一堆理由來合理自已的行為

還有用表情符號又如何?
(  ̄ c ̄)y▂ξ
版規有規定不能用嗎?
看到這種故作輕鬆的表情符號 就讓我想到軍武版某人 ID:jTLSppMs 12/08/26(日)01:38 No.559632
>為什麼高仔那幾篇大家不會想去罵,因為他是基於這>設定分析下來的 (雖然裡面可能有很多問題)
我看你是連他那幾篇問題在哪都看不出來吧
>但大體上他不是像你那樣一口就咬定別人如何如何的
>你開口第一句話就給人預設立場了,還說不是想強迫>推銷 嘴唸經手摸奶很高興是不是
我幫誰預設立場了 那些開口閉口就扣人廚帽子的戰文廚? 我只看到那些戰文廚預設立場把軍武派=要來刷優越感的 自己=這部作品所有觀眾的代表
你這種亂貼標籤 才是邊唸經邊摸奶的人 偽君子這句話你留著不要拿出來亂貼
>貼圖哥是脾氣好,他上面也說了他不想吵架我脾氣比>較差,看了一個月串,被你們這些人吵加上碰到這種偽>君子我只想罵人
老實承認自己心胸狹窄容不下其他人聊你不喜歡的議題
很難嗎?你這才叫故作清高吧 偽君子兄
無念 ID:jTLSppMs 12/08/26(日)01:42 No.559643
>都跳出來承受軍武派同僚砲火幫原作講話了原作派還戰>他豈不是太沒天良了?但是軍武派戰高大的主要在於>現實軍武裝備和戰術運用的部份畢竟有些地方實在錯>的太離譜...
高仔應該也多少知道自己那篇有問題 只發在C CHAT K島和他自己網站 沒人轉貼去一般軍事板面大部分都是顧念他過去貢獻非常多 想給他留台階下
無念 ID:.DbKhZlc 12/08/26(日)01:47 No.559651
>559632
我本身興趣本來就不在軍武這邊,我也說了,我看他裡面有些部份內容怪怪的(核彈攻擊那段)

>>明明就抄現實軍武 然後又貶低現實軍武的能力好捧戰術機的價值 站在巨人肩膀上說自己比巨人高
不是要戰這作品,要不要解釋一下你這句話是什麼意思?
我已經問了你很多次了(  ̄ c ̄)y▂ξ

>老實承認自己心胸狹窄容不下其他人聊你不喜歡的議題
>很難嗎?你這才叫故作清高吧 偽君子兄
不喜歡的議題XDXD
不喜歡的話我上面那幾篇早就也一起拉出來罵了
事實是你自已發的文給人很明顯的討戰味道又散發臭死人的優越感
被人點名罵剛好而已(  ̄ c ̄)y▂ξ

故作輕鬆?
我只看到某人被偽君子的假面具被人戳破在這鬼叫不停
╮(﹀_﹀")╭
無念 ID:Tfl13nFU 12/08/26(日)01:49 No.559654
>>No.559632
兩個字:態度
高大即使文章內容有問題,也沒有想讓非軍武的人戰
軍武"廚"則是一開始的心態就有問題,看好 是"廚"
設定有問題不是不承認,但是一直抓著這點去貶低作品就不是軍武的問題,而是廚的問題

仇恨不是一串就可以積成,除了前七串的戰文外
之前有多少muvluv串在島上都是被軍武戰到沒人理,這位軍武板代表何不講解一下此種情況?
盲信眾引來軍武廚,軍武廚又引來你所謂的護航廚 顆顆

觀察下來,軍武廚比處女還敏感
只要有兩腳的問題就會開戰(軍旅跟機人)
無念 ID:jTLSppMs 12/08/26(日)02:00 No.559682
>不是要戰這作品,要不要解釋一下你這句話是什麼意思?我已經問了你很多次了(  ̄ c ̄)y▂ξ
軍武派說過好多次設定有洞不是啥羞恥的事 也不是否定這作品 是無腦護航廚硬要把自己和作品綁一起羞辱這部動畫
我回的是無腦護航又沒本事辯贏他們口中少數軍武廚只好貼人標籤叫囂要別人滾的戰文廚啊 莫非戳中你了?
這不是我的本意因為和你講話是浪費時間 我打字是打給有學習興趣的人看的 不是針對你
你覺得我有優越感那是你家的事情 先忍不住往人做人身攻擊的就是你這傢伙不是嗎?
就像你說的沒人規定不能用表情符號 也沒人規定不可以講軍武教學啊 不想聽是你的事情 罵人偽君子自己卻裝清高就是你這種人啊
>設定有問題不是不承認,但是一直抓著這點去貶低作>品就不是軍武的問題,而是廚的問題
你說的廚 不正是兩邊都有?
>仇恨不是一串就可以積成,除了前七串的戰文外
>之前有多少muvluv串在島上都是被軍武戰到沒人理,>這位軍武板代表何不講解一下此種情況
原來我變軍武板代表了?那我可以和貼圖哥一起來競選嗎?就像你說的,有的人是存心戰,但是把這問題全都歸咎給軍武派的還貼標籤 這種行為本來就不可取
無念 ID:jTLSppMs 12/08/26(日)02:09 No.559696
回覆: >>559703
>可以知道的是 TSF是血汗商品歐亞各國生產線都遷到東>南亞國家跟非洲等地...(誤)一週又快過去了XD
那中國和台灣的戰術機裝爆炸反應裝甲
莫非是影射中國製會爆炸嗎......XD
無念 ID:i/PleRmw 12/08/26(日)02:15 No.559699
回覆: >>559707
小弟不代表任何人 只代表自己
做好自己就好

小弟個人認為
如果真的有人很廚 還把他推成是某版代表
那不是對該板很不禮貌嗎...
畢竟一個版是管不了網友的行動跟言論
某些人個人行為跟執著 不該蓋頂帽子牽連其他無辜的版友

鎧衣左近 : 唉...又離題了,言歸正傳,我們來討論多多鳥的生態...
香月博士 : 卻下!
無念 ID:i/PleRmw 12/08/26(日)02:18 No.559703
回覆: >>559711
>No.559696
那...反應裝甲還是都給中國製好了
看那蘇聯戰車 日本作畫 反應裝甲被戰車級壓成那樣都不爆...唉呀...
無念 ID:.DbKhZlc 12/08/26(日)02:23 No.559707
>559699
原本要把打好的文貼上去
看你這樣說,就停火算了╮(﹀_﹀")╭
無念 ID:.DbKhZlc 12/08/26(日)02:27 No.559711
>559703
你就當那是裝了不良品
壓了不會爆炸的黑心貨
更大的原因應該是製作組想省錢,第9集大概角色作畫崩壞的
問題會很嚴重.......
除非age打算把經費壓多一點在第9集上
無念 ID:Tfl13nFU 12/08/26(日)02:31 No.559716
回覆: >>559718
作畫監督的問題
原本的監督負責到第九話就被調去修正BD,要從第十話開始才會明顯變好
無念 ID:.DbKhZlc 12/08/26(日)02:33 No.559718
>559716
希望第9集不會創造類似夜明前的高麗菜這種神話....
前一集看的都覺的作畫有越來越危險的傾向
無念 ID:i/PleRmw 12/08/26(日)02:39 No.559725
回覆: >>559739
作畫問題很大條啊...
當初第一次看TE動畫版
還以為自己看錯看到裏番動畫...
可是...TV版就真的很難奢求 期望OVA版啊...
或至少藍光版 除了黑影拿掉 一些場景也拜託重畫吧
看那FaXX/Zero的藍光修正的多好...(眼神死)
無念 ID:.DbKhZlc 12/08/26(日)02:45 No.559739
>559725
OVA版就全部重做比較好
Hellsing就玩過一次
無念 ID:Tfl13nFU 12/08/26(日)02:45 No.559740
再怎麼差,至少男女主角不會崩(beta跟戰術姬)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Z01.uxS6 12/08/26(日)02:46 No.559741
回覆: >>559752
>就是把F-16改裝 在膝蓋那增設油槽

經國是F-18啊,F-16是殲10
無念 ID:i/PleRmw 12/08/26(日)03:05 No.559752
>No.559741
果然憑印象發文很容易出包
發文當時就感覺有點怕怕的了XD

感謝指正^^
我是jTLSppMs ID:eGvOVxEY 12/08/26(日)04:57 No.559777
>畢竟一個版是管不了網友的行動跟言論
>某些人個人行為跟執著 不該蓋頂帽子牽連其他無辜的>版友
貼圖哥說話果然中肯 小弟也停火吧 重伸一次真正的軍武派和原作派都只想認真討論 但的確兩邊都有害群之馬 希望大家不要無限上綱就是
>如果真的有人很廚 還把他推成是某版代表
>那不是對該板很不禮貌嗎...
希望您說的廚不是在下 @@> 在下也不是什麼軍武板代表就是了 之前語氣嗆了些不好意思 只是希望大家都能尊重不同的討論
砲彈磁鐵中的砲彈磁鐵 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hBNE7B2U 12/08/26(日)07:23 No.559802
回覆: >>560121
不就是有意無意的把指出漏洞和貶低整部作品作無腦聯結的盲信眾成為最大的火藥庫?

而且至今會在被指出漏洞之後立刻要人滾甚至亂拉其他作品當擋箭牌的也是馬不拉不盲信眾最多。


至於盲反,有也少的多。而且至少就我所知,就馬不拉不的戰文紀(?)來說盲反在時間上是遠在盲信之後。

老話一句,借用現實元素界不要怕被人用現實角度評判,更不要以擁護為名作行踐踏之實的無腦作為。
無念 ID:vgnbDikY 12/08/26(日)07:44 No.559809
回覆: >>559917
>>超級碳確實可以作為黑科技突飛猛進的合理說法
>>只是這麼一來又回到老問題-為何不用在傳統載具上?

沒有說沒用吧?
在那種情況下能用為啥不用?像承軸之類....只是用了沒特別說也不知道不是?(印象裡沒設定說不用啊?)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hBNE7B2U 12/08/26(日)07:52 No.559822
回覆: >>560006
沒明說就是要讓人任意解釋的意思了?

結果相對於機人的詳細設定,傳統载具實在是很難有採用先進材質的想像空間。而且就算真有採用,比例顯然也很有下修空間。
無念 ID:0cuP5MR. 12/08/26(日)09:56 No.559917
>559809
設定中有很多沒講死的模糊空間
光Beta這部份就一堆東西都沒說明
沒說明的原因也猜的出來,大概是為了以後要追加設定容易
不然到時候講的太死,要改就只能吃書了
無念 ID:g9KuG7TY 12/08/26(日)11:38 No.560006
>>No.559822

很多設定都沒有詳細說,就是爲了日後方便補設定,好像TSF的重量一直都沒有給出來

傳統載具上可以使用先進材料的地方其實很多,例如戰車、戰艦、要塞據點外墻所用的耐熱裝甲,很明顯是要靠超級碳
各種載具使用的引擎也是,光是能減少震動已經是很重要的一項改良了吧
飛行器的話,骨架和蒙皮也是可以使用的地方
還有各種軸承、傳動軸之類的
無念 ID:Tfl13nFU 12/08/26(日)13:06 No.560121
回覆: >>560151
>>No.559802
>>而且至今會在被指出漏洞之後立刻要人滾甚至亂拉其他作品當擋箭牌的也是馬不拉不盲信眾最多。
來科幻作品亂串最多的也是軍武廚,彼此彼此

>>老話一句,借用現實元素界不要怕被人用現實角度評判,更不要以擁護為名作行踐踏之實的無腦作為。
也老話一句,為何只見在muvluv串有強烈批判
其他作品卻可以輕鬆語氣帶過,這不就是雙重標準?

戰機人戰設定如何才不管,有漏洞的設定被罵也很正常
但是把自己耍廚行為合理化卻不承認才是該罵
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:eTyiUcAA 12/08/26(日)13:15 No.560151
回覆: >>560200
>>No.560121

至少其他作品裡還沒啥一被戳破漏洞就亂牽扯其他作品來當擋箭牌的。
無念 ID:Tfl13nFU 12/08/26(日)13:35 No.560200
回覆: >>560294
>>No.560151
牽拖?
只問為何只針muvluv有如此之強烈的攻擊性,這點至少我在其他作品沒有看見(類似就UC)
你指的牽拖才是我想問的,謂何針對作品有不同的心態?

像是世界異戰與超級戰艦這兩部片,也是有看過軍武派去轟過
但...之後有人問起這片時,多數是問對片的內容還是軍武設定?

搞清楚,戰設定不代表你有藉口耍廚
即使把整本設定戰到連渣都不剩我都沒意見,但是請在討論串內承認自己的耍廚影響到一般觀眾
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:98llDe06 12/08/26(日)14:38 No.560294
回覆: >>560325
>>No.560200
>>但是請在討論串內承認自己的耍廚影響到一般觀眾


這句奉送給MUVLUV盲信眾非常恰當,特別是老把別人指出設定漏洞曲解成批判整部作品的人士。

今天明明就是在馬不拉不串大戰,亂扯其他作品當擋箭牌作啥,想讓被盲信眾踐踏的馬不拉不串變的更不堪?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Tfl13nFU 12/08/26(日)15:08 No.560325
回覆: >>560703
>>No.560294
拿什麼其他作品當盾牌?想迴避問題也別扭曲話的意義
我只想問為何設定有問題的作品,對於muvluv這系列的炮火最兇而已,這是心態上的問題跟擋盾牌有何關聯?
沒看見我有說有問題的設定被罵很正常嗎,原來這也叫做盲信眾 

什麼叫貶低作品我就舉幾個例子給你看
>>把這部裡的軍方幾乎都是腦子有洞的機人廚
>>比方說把機人、高性能導彈、無人機系統
>>這三個開發計畫放在他們眼前,後兩個會被自動忽略掉
這跟設定已經沒有關係了
拿現實軍武的方式來看作品,不符合現實就拿出腦殘或軍盲的字眼,還真是高尚呀
無念 ID:h9K77KUA 12/08/26(日)15:47 No.560397
回覆: >>560437
>559339
那時候連要塞級都可以跑到前面了??
無念 <a href="mailto:母艦級 在防衛戰中 出現跟H01母艦級一致的聲紋">無名</a> ID:vZe4imzg 12/08/26(日)16:04 No.560437
>No.560397
一來防衛線崩潰沒人擋
二來有相當數量的Beta是從地下突擊
(天知道要塞級是不是也搭了E-Mail的便車...)
總之 是出現不少要塞級跑來基地逛大街或當光線級的計程車
無視也要有個限度 ID:MwVNJcg2 12/08/26(日)19:38 No.560703
回覆: >>560748
>>560325

被批到無話反駁就扯別作品地例子前面幾段就有,有時間抱著被自己扭曲的語意倒沒時間看自己留言還真是空氣一般平常!


>>把這部裡的軍方幾乎都是腦子有洞的機人廚
>>比方說把機人、高性能導彈、無人機系統
>>這三個開發計畫放在他們眼前,後兩個會被自動忽略掉

作品設定及演出就是不用無人機和飛彈作前期重點打擊來減少人命損失,而是機人+火砲去衝BETA然後死很大,這要說不是出自此作設定那還真不知道是哪跑來的天諭啊?!


>>拿現實軍武的方式來看作品,不符合現實就拿出腦殘或軍盲的字眼,還真是高尚呀

那就別拿現實元素當梗又刻意貶低現實事物,那正是最大的砲彈磁鐵。也別拿腦殘神風政權那套來渲染演出效果。就算作者真的是存心要婊腦殘神風政權,如果不是刻意了解一班人根本不會想到這種可能性!

要人不抓漏洞猛批,就不要出現死抱漏洞設定當教條,再被問到無法反駁就上身扯為何不批別人的無腦護法盲信眾!

馬不拉不真正被批最大的早就不是所謂漏洞設定,就是那些盲目護法盲信眾!
無念 ID:vZe4imzg 12/08/26(日)19:51 No.560719
回覆: >>560790
盲來盲去 大家都是要極級
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Tfl13nFU 12/08/26(日)20:16 No.560748
回覆: >>560820
>>No.560703
所以才說軍武廚真敏感,連文章都沒看好就急著跳腳

>>要人不抓漏洞猛批,就不要出現死抱漏洞設定當教條,再被問到無法反駁就上身扯為何不批別人的無腦護法盲信眾!
有仔細看的話有講叫你別抓設定?
"即使把整本設定戰到連渣都不剩我都沒意見,但是請在討論串內承認自己的耍廚影響到一般觀眾"
這才是我所要講的,不肯承認的是到底誰?

>>作品設定及演出就是不用無人機和飛彈作前期重點打擊來減少人命損失,而是機人+火砲去衝BETA然後死很大,這要說不是出自此作設定那還真不知道是哪跑來的天諭啊?!
你怎麼沒注意到"什麼叫貶低作品我就舉幾個例子給你看"這一句話
"把這部裡的軍方幾乎都是腦子有洞的機人廚"
我再幫你翻第二話討論串的討論
>>因為這部裡人類的科技樹和戰術既詭異又腦殘
這些話不叫批判叫什麼,難道是讚美?還是說設定內有講這一句?

我對軍武派沒什麼偏見,只對軍武廚有意見
有話好好講,口氣別像廚一樣差又裝作沒事一樣
我直接承認幾篇發下來跟反廚沒兩樣
但是軍武廚呢?敢承認自己所作所為是廚而收斂?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uIBAhL96 12/08/26(日)20:30 No.560790
回覆: >>560809
>>No.560719
要擊級在你背後表示很火大
無念 ID:vZe4imzg 12/08/26(日)20:36 No.560809
回覆: >>560815
>No.560790
要擊級 : (打嗝)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uIBAhL96 12/08/26(日)20:39 No.560815
>>No.560809
要擊級是很nice的 只會弄肉醬呀
(好像只有小型種會吃人?)
無念 ID:0cuP5MR. 12/08/26(日)20:41 No.560820
>560748
浪費時間理他做什麼?
反正晚一點新實況開了之後,同一票人又會準時跑出來鬼吼鬼叫的
跟廚浪費時間是沒有意義的
特別是碰到一群會找一堆理由合理耍廚行為的廚
無念 ID:vZe4imzg 12/08/26(日)20:45 No.560830
回覆: >>560987
也有不吃人的小型種啊...

涼宮遙 : 咦? 伍長是你嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uIBAhL96 12/08/26(日)22:02 No.560987
>>No.560830
教練,我想看光線種吃人!!
無念 ID:iSLvTWiA 12/08/27(月)02:00 No.561438
>只問為何只針muvluv有如此之強烈的攻擊性,這點至少>我在其他作品沒有看見(類似就UC)
你說的是鋼彈獨角獸還是整個UC鋼彈,其實整個UC鋼彈戰文砲火從沒少過,也是因為一堆認真魔人去質疑才讓鋼彈不斷補完自己的設定成為今日的鉅作。
面對其他質疑,你可以不要理會,或是選擇去辯論,但是直接上綱到對方的行為就是廚的話那樣又混淆了原本討論的意義了,當然很多時候是語氣問題,大家都應該收斂一下,尤其是人身攻擊的詞不管哪邊用都不對。