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[新番實況]トータル・イクリプス 第6話「群青」 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:31 No.538598
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-02-19 14:48:04
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:35 No.538606
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一開始就OP~~~
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:37 No.538607
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:38 No.538610
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:38 No.538611
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:39 No.538612
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唯依姬的歐派!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:39 No.538613
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無念 ID:XBKi0NVE 12/08/06(月)00:39 No.538614
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:39 No.538615
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:40 No.538616
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身材好讚!!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:40 No.538617
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:40 No.538619
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:41 No.538620
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好讚的歐派!!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:41 No.538621
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歐派!!!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:42 No.538624
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:42 No.538625
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:42 No.538626
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中尉衰退了wwwww
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:43 No.538627
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:43 No.538628
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:44 No.538630
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:44 No.538631
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:45 No.538632
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:45 No.538633
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:45 No.538636
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貧 貧 巨
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:46 No.538637
回覆: >>538720
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:46 No.538638
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:47 No.538639
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:48 No.538640
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某18+同人本好像有類似的3P.....///
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:48 No.538641
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:48 No.538643
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無人島上........///
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:49 No.538645
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:49 No.538646
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:50 No.538647
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:50 No.538648
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:51 No.538649
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中尉體力衰退了.....
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:52 No.538650
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:52 No.538651
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:53 No.538653
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好工口......///
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:53 No.538654
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夢.....
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:54 No.538655
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:55 No.538657
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中尉是傲嬌www
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:56 No.538660
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唯依姬好可愛!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:56 No.538661
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公主抱!!!!!!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:57 No.538663
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:57 No.538665
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:57 No.538666
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3P!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:58 No.538669
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好萌啊!!!!!!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:59 No.538670
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唯依姬嬌了!!!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:59 No.538671
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)00:59 No.538673
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)01:00 No.538674
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修羅場!!!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)01:00 No.538675
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無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)01:01 No.538678
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啊哈哈哈!!! 小艇漂走啦~~~~~ 3P確定!!!!!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)01:03 No.538681
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下回: 工口回~~~////
無念 ID:lpSKgPqk 12/08/06(月)01:04 No.538685
勇哉的肌肉真的畫得很仔細…………
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)01:04 No.538687
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路人歐派提供~ END~
無念 ID:ktzvhaeU 12/08/06(月)01:05 No.538688
抱著樹的伊妮雅好萌w
無念 ID:xla8tcwc 12/08/06(月)01:12 No.538707
我可以期待主角便當嗎?
無念 ID:DeeORCfY 12/08/06(月)01:17 No.538714
這回的作畫變得比之前的穩定

是因為沒有戰術機和BETA嗎??對吧??

經費都花在戰術機和BETA上對吧??
無念 ID:ktzvhaeU 12/08/06(月)01:20 No.538718
>>No.538714
這不是當然的嗎w

不過接下來也沒多少肉可以賣了,把經費多花在這1.2集也好
無念 ID:LMYAZBGo 12/08/06(月)01:22 No.538720
回覆: >>538905
>>538637
好想當那棵樹...
無念 ID:VZKHGGzw 12/08/06(月)01:33 No.538730
有戰術機的狀況:
喔喔喔喔!經費通通給我砸下去!人物什麼得怎樣都好啦~

沒有戰術機的狀況:
歐派!!歐派!!歐派!!歐派!!歐派!!歐派!!歐派!!歐派!!
無念 ID:mAkXChsY 12/08/06(月)01:37 No.538733
回覆: >>539170
不過比起會動的戰術機

看到會動的BETA我還比較感動(汗)
無念 ID:mWqdXg.6 12/08/06(月)01:56 No.538754
勇哉與唯依姬開始互相了解的開始(灑蔥花)
這集的唯依姬好棒(羞)
無念 ID:xla8tcwc 12/08/06(月)01:57 No.538756
勇哉會被beta給掛了嗎?我好期待!
無念 ID:KgP0BSLk 12/08/06(月)02:13 No.538770
公主被公主抱了
無念 ID:QVRBnE6c 12/08/06(月)02:40 No.538783
雖然之前說女角會軟下來,不過這太快了吧!!
還有男主好像毫無興趣一樣,以後也是一直這樣嗎?
無念 ID:5hBi7.Ag 12/08/06(月)02:54 No.538796
我一直想問,為何動畫的庫麗斯卡頭髮這麼長....
無念 ID:4t08L0QA 12/08/06(月)03:15 No.538824
> No.538714
3D的成本不是比較低嗎
無念 ID:mQyxEmUY 12/08/06(月)03:49 No.538864
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無念 ID:XDf3MGnI 12/08/06(月)04:01 No.538878
回覆: >>538904
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全員泳裝~~~
無念 ID:XDf3MGnI 12/08/06(月)04:04 No.538883
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老外的評價www
無念 ID:XDf3MGnI 12/08/06(月)04:06 No.538887
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已前的唯wwww
無念 ID:XDf3MGnI 12/08/06(月)04:08 No.538891
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哭哭w
無念 ID:VocsYXZ. 12/08/06(月)04:10 No.538892
>538640
我應該知道你在說哪本......
這作者很有愛,畫了一堆MUVLUV的本
重點是不會破壞原作角色個性,畫風還蠻接近原作
也算實用XD
跑完AL遊戲後我找來療傷用的

AL跟TE漫畫的作者也很有愛,有偷畫幾本出來....如果我沒認錯的話
無念 ID:ktzvhaeU 12/08/06(月)04:10 No.538893
>>No.538884
畫了3p就被抓去畫連載w
無念 ID:iSuCthdg 12/08/06(月)04:32 No.538904
> No.538878
(看著最右邊的小不點)喔喔喔,看不出來妳還蠻有料的嘛
(再看向其他人)前言撤回,小不點
無念 ID:XDf3MGnI 12/08/06(月)04:38 No.538905
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無念 ID:XDf3MGnI 12/08/06(月)04:41 No.538907
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怎麼沒吃冰淇淋咧!!
無念 ID:XDf3MGnI 12/08/06(月)04:44 No.538909
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公主抱再一張!
無念 ID:hhnubxpk 12/08/06(月)05:03 No.538911
唯依 克里斯卡
妳們真性感

勇哉你還是不是男人!!!!!!!!!
無念 ID:1TwEl6Gc 12/08/06(月)06:13 No.538927
在無人島遇難果然是經典橋段
無念 ID:NDGs5HVI 12/08/06(月)06:28 No.538931
回覆: >>538943
這部不會一整部都是家家酒吧!
無念 ID:XDf3MGnI 12/08/06(月)06:40 No.538943
>>No.538931
呼呼~~你部知道前面這樣培養感情是為了讓之後的便當更好吃嗎?
無念 ID:L96A/gjk 12/08/06(月)06:50 No.538952
無人島真是出本的好題材
無念 ID:E4KcBTzc 12/08/06(月)07:32 No.538965
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本文なし
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)07:35 No.538968
附圖
無人島本.....///
無念 ID:Hk4zzLOo 12/08/06(月)07:50 No.538970
唯依姬唯依姬唯依姬唯依姬唯依姬唯依姬唯依姬唯依姬
無念 ID:bybCyBEY 12/08/06(月)08:06 No.538975
回覆: >>538977
>>538968

不詳細的話我就不是男人!
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)08:12 No.538977
回覆: >>538982
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>>No.538975
>>538968
>不詳細的話我就不是男人!
(C79) [LEYMEI] Intermission H (Muv-Luv)
無念 ID:bybCyBEY 12/08/06(月)08:26 No.538982
>>538977
感謝! (單手回覆
無念 ID:KCDK7rDI 12/08/06(月)08:41 No.538989
我賭五毛這一串會變成求本串(拖...)
無念 ID:rGPswVzM 12/08/06(月)08:46 No.538993
唯依姬用傲嬌與肉扳回觀眾緣!!!!
無念 ID:NEM3KSOA 12/08/06(月)08:47 No.538994
回覆: >>539160
就算是這種末世型的動畫,還是要硬加上泳裝劇情。
接下來這兩集總算有東西可以看了。
無念 ID:hJ6rQyXs 12/08/06(月)08:53 No.538999
這作品是小說「マブラヴオルタネイティヴ トータル・イクリプス」動畫化的吧?
但是只有出到第五集「蠱主の細瓮」,
應該還沒結束吧?怎會有人說有便當呢?
還是依照慣例一定會發便當...(寒)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xla8tcwc 12/08/06(月)09:53 No.539034
回覆: >>539160
不管怎樣還是期待主角群慘死...
這種片就是要看到絕望阿..
無念 ID:bmH.SH9s 12/08/06(月)10:16 No.539056
回覆: >>539087
F-22「猛禽」,當今世界上最強的戰鬥機,連俄羅斯都承認自家的Su-47不一定能贏過F-22。

但是在Muv-Luv的世界中,F-22不但性能被弱化,駕駛員腦殘化,甚至還YY出在近戰痛宰F-22的日本國產機 - 武御雷,真是噁爛到極點的日本軍國主義!
無念 ID:ktzvhaeU 12/08/06(月)10:38 No.539087
>>No.539056
釣魚辛苦了w
男主角白銀武還沒出場嗎?? ID:WrxbLe.M 12/08/06(月)10:42 No.539092
什麼時候能夠重回戰場打BETA娘啊!!

http://www.youtube.com/watch?v=0BR6f-PllPw
無念 ID:mAkXChsY 12/08/06(月)11:05 No.539125
回覆: >>539137
阿武的時間點不同啊.話說F22近戰也不弱.只是當時少校被自己人給婊了..

不然單就漫畫版.兩個開不知火的強者(呃.我是用臉判斷的啦)被少校當成擋路的雜魚給瞬殺了啊...
無念 ID:ktzvhaeU 12/08/06(月)11:16 No.539137
回覆: >>539142
>>No.539125
連武御雷、不知火都分不清,你想是他是認真的嗎w
無念 ID:mAkXChsY 12/08/06(月)11:21 No.539142
>> No.539137
順便提一下而已啊XD

話說C82是唯依本.不過我還是想再看到月詠啊(姊控)
無念 ID:vusASA4s 12/08/06(月)11:28 No.539145
回覆: >>539403
其實絕非不可能打下F22,因為在今年美國舉行的紅旗演習,美國和歐洲各國的戰鬥中隊參與,也有其他亞洲國家(台灣也有參與,中國和印度等非親美國家則沒有參與)

最令人注目的是,來自德國代表所有的歐洲EF2000颱風戰鬥中隊,有打下四架F22的可觀戰績,其中有一架颱風戰鬥機的座艙旁有擊墜2架F22圖案的戰績,其餘的是其他錶下來的各型機種,這個飛行王牌可厲害!

他居然打下了14架(2架F22和12架其他各型戰鬥機),難怪除了F22是當代新機種,EF2000也是同樣的當代機種,這也是為何日本有意放棄購買F22,轉而選擇兩個選擇,一個是研發"心神"戰鬥機,一個是向歐洲購進EF2000(據說正在爭取得標和計畫)

不滿您們,其實,台灣空軍原本有意要向法國購進EF2000,最後法國"通融"一下,說先買飆風,剩下的再談,結果還沒談價格和計畫,被台灣的無知"霉體"給曝光了,使得法國不願意在治談,因為被美國得知這消息而出手對法國動"小制裁"阻止這項軍購...
無念 ID:vusASA4s 12/08/06(月)11:35 No.539150
還有,F22在去年,或者說是前年,曾有被自家的F18給打下一架F22,不過,這是要付出4~8倍的代價換來的

這次紅旗軍演可不同,因為EF2000有四台電腦,除了可以管控飛行系統使之穩定,還可以在資訊共享上更迅速和提昇作戰效率,有自方的空中管制機的幫助下,結果是在互相損失是1:1下,亦就是說EF2000和F22可以互相發動奇襲和迴避,使得雙方的損失大大降低和提升生存性,最後剩下的就只有"狗戰"

"狗戰"就是你我互相追逐互相開火,互相做出超出5G的閃避機動,論閃避機動性上,F22和EF2000旗鼓相當!

因此當時,F22和EF2000就是以此來決定勝負喔!
無念 ID:mwPj0mbQ 12/08/06(月)11:35 No.539151
回覆: >>539188
F-22被擊墜是因為近距離的狗鬥
不然以F-22的遠視距攻擊,要擊墜是很難
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xla8tcwc 12/08/06(月)11:37 No.539154
唉..自制不能的軍武廚又開始了
無念 ID:YQaPjlF2 12/08/06(月)11:40 No.539156
水著回有兩話啊..
所以說唯依唱黑臉沒問題
一換泳裝跟嬌一下什麼問題也解決啦!!!

不過這話的唯依交際能力還真的負數
等等,還是說你淪陷至沒法冷靜說上話的狀況了嗎...
無念 ID:vusASA4s 12/08/06(月)11:43 No.539157
回覆: >>539162
附圖
有圖為証!
看來是參與軍演結束後,回到德國的時候,拍下來的景象
這位飛行員真的是名符其實的空戰王牌!
居然有20幾架之多的戰果!(其中有3架F22被打下來)

所以他真的很努力和致勝決心!
讓美國空軍面子掛不住了

F22無敵神話破滅了~

圖片來源
http://www.airliners.net/photo/Germany---Air/Eurofighter-EF-2000-Typhoon/2142013/M/
無念 ID:YQaPjlF2 12/08/06(月)11:46 No.539160
>539034
>538994
其實TE這外傳是很後宮向的....
無念 ID:uuy5125A 12/08/06(月)11:50 No.539162
>>No.539157
德國的飛行員都是怪物嗎?
...NT不意外?
無念 ID:mAkXChsY 12/08/06(月)11:51 No.539164
本傳也是後宮(只是都已經...)啊!
無念 ID:R3fSW6Co 12/08/06(月)11:53 No.539168
怎麼和我聽說的不一樣?
應該是我們不敢買吧!
先不說EF2000,只要聽說飆風我們就打退堂鼓了
光是養一架幻象就可以養兩架F-16
更別說更先進的飆風,而且上次法國在審拉法葉案
結果我們好像突然間後勤方面很有壓力
為甚麼我不說你們應該猜得出來
如果你是決策者,你會買這種國家的飛機嗎?
無念 ID:2Yk/3L6U 12/08/06(月)11:55 No.539170
回覆: >>539209
>>538733
+1
四腳爬爬的突擊級很可愛啊...而且還不吃人!
漫畫作者出的同人非常實用,比方某深紅之姐妹...
無念 ID:vusASA4s 12/08/06(月)11:58 No.539171
別忘了德國過去曾有很多空戰王牌,一次大戰德國紅伯爵擊落駕駛複翼機擊落80架(戰爭末期陣亡了),二次大戰排名第一的空戰王牌"埃里希·阿爾弗雷德·哈特曼",他在五年的戰爭期間,擊落了352架戰鬥機(轟炸機很少數),可以突顯出他的技術高超,而且從未負過傷(有被擊落,可是沒有因此而受過傷,要說只有在戰場上感冒過而送醫,現在依然活繃繃的喔!)

而且,哈特曼曾如此說到,他之所以會當空戰王牌,有兩個原因,一個是因為年少崇拜紅伯爵的事蹟,一個是因為自己母親是熱愛滑翔機飛行,所以他沒在德國納粹空軍召入之前,就已經接觸了飛行,這也使得他走上了空戰王牌

僅僅18歲空軍入伍,26歲當上了中隊隊長,是最年輕的中隊隊長喔!

所以,德國飛行員是不是怪物?
流言證實了!
主要原因跟他們的民族特質有關,嚴謹.幽默和致勝決心,就是德國人的特色!

據說,那位飛行員打下了F22之後,回到基地第一件事就是找F22的飛行員請客喝酒...
無念 ID:vusASA4s 12/08/06(月)12:02 No.539176
其實....
EF2000比幻像或飆風更划算
因為,這不是法國開發的,而是在英德法三國共同研發,因此都會有一套的要求,特別是在維修保養上非常地堅持計較

所以英法德三國共同製造的EF2000跟法國製造的幻象或標風絕非同一個檔次喔!

因為英法德三國製造EF2000,目的是要各出技術和經費,因此才能與美國F22,在當代戰機同一個水準之上,所以才能在今年軍演上旗鼓相當!

若非如此,只要EF2000是由法國單獨致躁,是很難實行和無法做到維修保養成本合理...
無念 ID:NDGs5HVI 12/08/06(月)12:03 No.539178
所謂王牌1是面對海量對手,2是缺人不能從一綫脫身,沒啥值得吹的
無念 ID:lpSKgPqk 12/08/06(月)12:05 No.539180
回覆: >>539191
>>No.539171

要說的話是跟他們的訓練方式設計有關,讓德國在戰前擁有大量平均質量很好的飛行員預備軍

加上德國要面對蘇聯和盟軍的物量優勢,使當今世界上,擊墜數超過100架的都是德國人
擊墜數超過90的,只有Ilmari Juutilainen(艾拉的原形)是芬蘭人
無念 ID:vusASA4s 12/08/06(月)12:07 No.539185
附圖
順便說,有圖為証
這是英國空軍的EF2000中隊的其中一架,這架是遠赴伊拉克和阿富汗所創下的戰果...

英國空軍EF2000中隊表示:精確轟炸不是只有美國的強項
德國空軍EF2000中隊表示:空中狗戰不是只有美國的強項
美國空軍表示:.........(盤算升級F22計畫)
無念 ID:YQaPjlF2 12/08/06(月)12:09 No.539188
>539151
那場演習F-22條件限制有放水..
但對於想打破F-22神話的人來說這根本沒關係
他們只不過是想看到F-22出包

另外如果是現實的F-22就去軍武版討論吧
那邊應該更樂意討論這話題
無念 ID:vusASA4s 12/08/06(月)12:11 No.539191
>539180
我同意,俄國的訓練方式很草率,訓練不到幾小時,就讓他們飛上天當炮灰似地,跟地面上的紅軍士兵沒兩樣...

戰爭末期,紅軍的訓練方式才有改善,結果變成是天空都是俄國機群...(有些超過了100架同時飛行飛向德國柏林,高興的不是德國空軍,反而是德國防空...任君可挑選打下來,可是,俄國空軍在這個時期已經不是傻瓜,結果德國防空和德國空軍在末期很辛苦又勞累)
無念 ID:.LF4Dnb2 12/08/06(月)12:12 No.539195
勇哉出去肯定是因為想推唯依姬,但又害怕被劈死,所以出去擼(ry吧
後來還推小艇出海,想延長在荒島時間,更加推倒的機會(拖
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lRbernjQ 12/08/06(月)12:16 No.539200
回覆: >>539215
>>勇哉出去肯定是因為想推唯依姬

感覺他跟某個成為了鋼彈的人一樣只喜歡戰術機啊(?
無念 ID:0.mqjVrk 12/08/06(月)12:23 No.539208
紅旗演習時候的F-22都有裝RCS放大器啦_A_...
之前T大才貼了一系列F-22裝RCS放大器照片

演習時F-22被打下來就在那邊高潮的EF2000支持者請去做好功課好嗎= =|||

之前早就被超蟲還有小隼打下來過了
無念 ID:Vzdht.Wk 12/08/06(月)12:23 No.539209
>539170
>四腳爬爬的突擊級很可愛啊
突擊級是六腳的吧WWW

是說勇哉好像很喜歡死神的樣子...
OO…だと…連發啊WWW
無念 ID:yegbJtxw 12/08/06(月)12:24 No.539210
>EF2000比幻像或飆風更划算

嗯沒人要出錢的計畫...
EF2000這次對上F22交換比還是沒多好看
而且F22有放水還有它抗g服依然有問題
真有興趣去看外文的報導吧

EF2000的指揮官的說法只是他們近距離對上F22不是完全沒勝算的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:e8Nrn.rE 12/08/06(月)12:29 No.539214
回覆: >>540243
討論現實世界軍武的人可不可以麻煩移駕一下?
這裡是トータル・イクリプス 第6話的實況串, 這一集是泳裝回

歡迎討論各種泳裝款式
無念 ID:2Yk/3L6U 12/08/06(月)12:30 No.539215
回覆: >>539282
>>539200

個人感覺勇哉的戰術機情意結在整個系列只輸給「就差沒嫁給戰術機」的容克妹妹露娜了...
無念 ID:9MjVRrGc 12/08/06(月)12:48 No.539230
>No.538636
依尼亞不是貧吧 剛好普通大小

話說才剛說完偷窺的事就馬上轉夜間餐會...這樣很掃興阿
無念 ID:e11I2sPM 12/08/06(月)12:50 No.539233
這集真是養眼回,一堆NICE OPPAI!!
看了都GGININ!!
最後小船被沖走我整個笑翻wwww
無人島生活開始!!(誤
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lRbernjQ 12/08/06(月)12:52 No.539237
回覆: >>539272
勇哥這集被兩對歐派夾攻也毫無反應...
路人 ID:8pbnyMp2 12/08/06(月)13:14 No.539256
>539171
>嚴謹.幽默和致勝決心,就是德國人的特色!
嚴謹和致勝決心大家都知道。但幽默是怎麼回事("@_@)?

借串問一下,MUV-LUV的意思是什麼,查了很久查不到
無念 ID:ktzvhaeU 12/08/06(月)13:18 No.539258
附圖
>>No.539256
一開始毫無意義,下標題時隨意寫出就定案了
之後就是看附圖
無念 ID:TGhANoXM 12/08/06(月)13:29 No.539272
>539237
因為有更重要的事情要處理,而且兩個都是傲嬌(?)系
無念 ID:YQaPjlF2 12/08/06(月)13:36 No.539282
>539215
所以發表"敵人"宣言的兩位還是用戰術機把他拐回家吧..

說起歐線上面又提起EF-2000..
這邊的EF-2000如果不搞原創大概沒法登場了吧?
我想看會動的EF-2000啊..
無念 ID:vusASA4s 12/08/06(月)13:37 No.539285
附圖
德國人對於作事的確很嚴謹,也有很好勝(致勝決心),不過,同時也有在聊天或做事上。有時是以幽默來替代開玩笑

其中有好例子就是如圖...
這次偶然有軍演,德國遠赴他國的雪地上演習,或許有些人猜測可能是其他國家的豹二,德國豹二有外銷他國,可是,有時候,會不會是德國人故意耍幽默,故意停在超速監視器旁,並且再砲塔上放一個藍色警示燈(平常都是黃色警示燈,主要用途是在有閃燈來告知正在實行射擊訓練,沒閃燈就代表有開保險或解除狀況之類,這次很少見用藍色的警示燈)

結果就有"駕駛人除了小心超速監視器,也小心疑是警方調來的"警車",難道超速除了要被拍下來,也得要面對120mm的瞄準"之類的想法閃過

事後拍下來,德國軍方對此表示"只是剛好有任務下來,要我們在這條路防守和警戒"(幽默地半開玩笑說著)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TIXwnQHI 12/08/06(月)13:43 No.539290
No.539285
你開單~我開炮~大家開香檳! ~YA
無念 ID:eUm1MYQY 12/08/06(月)14:15 No.539320
説到幽默的話,其實世界上很多軍隊都很喜歡玩這種有點黑的玩笑XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:e8Nrn.rE 12/08/06(月)14:50 No.539355
>>No.539256
>>借串問一下,MUV-LUV的意思是什麼,查了很久查不到

從雜誌上(Gianism Vol.2, P.50)看來的:
MUL = 真實
LUV = 愛
MUV-LUV = 真實的愛

不過寫的人好像不具官方身份,我也不知如何查證
至少當個參考
無念 ID:G18ggATg 12/08/06(月)14:52 No.539359
不是要打宇宙人嗎?
難道2話就完結了?
無念 ID:I0p0FPvU 12/08/06(月)15:10 No.539378
拜託一下 這集都是海灘泳裝回了
不要再討論軍武啦!!

數數這集出現幾件泳裝還差不多勒(^ิ౪^ิ )
無念 ID:vusASA4s 12/08/06(月)15:12 No.539381
這部動畫有很多有牽涉到軍武,這是沒辦法的事...
再說泳裝無疑是只有女人的優勢,對於男人則是無法比擬的震撼
無念 ID:vusASA4s 12/08/06(月)15:17 No.539390
附圖
身為軍武迷,送這個當作賠禮
無念 ID:I4Adncm. 12/08/06(月)15:30 No.539403
>>539145
本篇最後一段完全零分:法國1985年就退出FEFA計畫(成品就是EF2000)轉而推動法國ACX(飆風),更沒有採用EF2000。
無念 ID:3yXt6Crg 12/08/06(月)15:52 No.539442
>>539403
以原作出現時的世界觀來講會變成這樣的結果也是理所當然的...
無念 ID:u1TbKRpI 12/08/06(月)16:01 No.539453
回覆: >>539503
>No.539403
不只那段吧
這次紅旗F22因為抗g力服的問題
被要求不能做出超過6.5g的機動
而EF2000有能力做出瞬間12g常時間9g的機動能力

而且跟EF2000的交換比也還沒到1比1
大約是1比3
無念 ID:i.Q7BXMo 12/08/06(月)16:09 No.539461
山城又被吐出來反芻一遍了
無念 ID:7vIaCs2Q 12/08/06(月)16:14 No.539467
回覆: >>539503
動畫的女角跟原作比起來都增量了兩個罩杯以上...
無念 ID:YQaPjlF2 12/08/06(月)16:57 No.539503
>539453
其實就是F22把自己一隻手封了在對方較為佔優的領域玩還打出了不錯的交換比
當然,對於4.5代機、纏鬥以及王牌,以上三者其中一種抱有不切實際幻想的人來說這並不重要

>539467
原作無論是唯々月還是宮田也畫得挺有料的..
就當是等比例增大吧
無念 ID:vFl7s4MM 12/08/06(月)17:11 No.539516
回覆: >>539540
這部只需要亮晶晶的 奶子!奶子!!奶子!!!
別在腦補軍武了好不?
難道廚廚覺得 看乳皇之刃不討論奶子 討論國家制度很有趣嘛?
無念 ID:Z0mYOrnQ 12/08/06(月)17:13 No.539522
兩女一男 泳裝 孤島
不OX也難
無念 ID:tqPlL1Yw 12/08/06(月)17:29 No.539535
可惜不是上了彼岸島之類的XD...
無念 ID:XDf3MGnI 12/08/06(月)17:33 No.539540
回覆: >>539682
>> No.539516
還好啦~軍武廚的口器現在已經好很多了, 紙要是良性討論什麼都可以啊XD 況且雖然奶子很重要, 因為很重要再說一次~~雖然奶子很重要, 可是只討論奶子也蠻無聊的XD

這樣好了~~~不如來討論野外求生吧~~這也算軍武的衣部分吧XD
無念 ID:ktzvhaeU 12/08/06(月)17:36 No.539543
唯有ㄋㄟㄋㄟ 才能止戰
無念 ID:YJ8iguZ. 12/08/06(月)17:43 No.539552
ㄋㄟㄋㄟ晃啊晃
大家就沒有戰力,只剩站立!?
無念 ID:R3fSW6Co 12/08/06(月)18:25 No.539577
我不是不知道EF2000有多強,可是是你說人家要賣EF2000,我們要先買飆風再說的诶,一聽到飆風,我們人都不知道跑到那一邊,飆風都不買了如何買EF2000?
好笑的是美國會眼睜睜的看著歐洲(英國)賣EF2000給臺灣
它一定會介入,那麼歐洲(英國)會不會賣還是兩說
而且以現在的預算來說,買新武器都是用特別預算
也就是說特別預算只管買飛機,後續的維修保養,都是和其他機種瓜分同一塊大餅,在國防經費沒有增加的情況,要多養一個聯隊的F-16都很困難了更何況EF2000?
有些是在夢中想一想就好了,不要期望過高...
無念 ID:u1TbKRpI 12/08/06(月)18:29 No.539582
EF2000的生產廠商
只有英國的BAE跟台灣比較好一點點
而生產鍊裡面有德國的話
基本上台灣就絕對買不到了
他們連原廠的MP5都不肯賣台灣了
無念 ID:i/sfQxZ2 12/08/06(月)18:51 No.539603
回覆: >>539723
>別在腦補軍武了好不?
這部會引來軍武廚
一開始粉絲的挑釁態度也有很大問題
動畫版還沒出就動不動就貼在蘿蔔版扯些有的沒的
無念 ID:sgd.ZmQg 12/08/06(月)19:04 No.539611
F22, 不知火, 武御雷? 我不是來看這些的...
我只要ㄋㄟㄋㄟ
無念 ID:7PHhCAVY 12/08/06(月)19:34 No.539635
附圖
當唯依姬變成人類小姐的時候..... 腹黑程度×200% wwww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18527902
無念 ID:ZJI/omrQ 12/08/06(月)19:42 No.539645
>>No.539635
好像有點搭呢www
無念 ID:SmFh8dFc 12/08/06(月)20:23 No.539680
>>No.539635
我好像看到神作了wwww
無念 ID:Vzdht.Wk 12/08/06(月)20:25 No.539682
>539540
錯字好多啊喂WW
無念 ID:uj.nX1YU 12/08/06(月)20:29 No.539690
回覆: >>539723
身為一位軍人,這麼容易就扭傷是要怎麼打仗啊
而且真是被第二集給騙了,這種和平的景象到底要維持幾集啊
無念 ID:niwUAg5Y 12/08/06(月)20:30 No.539695
我想看大量便當阿!!我想看主角群慘死啊!
無念 ID:mAkXChsY 12/08/06(月)20:49 No.539723
>> No.539603
你思考也跳太大了.還是說沒出動畫的蘿蔔作品一律不准出現在該版?好大的官威啊?!

>> No.539690
腳的構造就那樣.就跟被子彈打到就會死一樣.你什麼時候產生了軍人不會扭到腳的錯覺?軍隊裡面可沒有教金鐘罩或是鐵布衫之類的硬功啊....不如說軍人才是最容易扭到腳的一群人(裝備穿得多又一直走外加某總統還強制要求軍人去跑步跑到死)
無念 ID:2l31aMcU 12/08/06(月)20:58 No.539731
附圖
素材
無念 ID:YQaPjlF2 12/08/06(月)21:16 No.539746
附圖
>539723
除此之外
無念 ID:uu8s87I2 12/08/06(月)21:25 No.539762
回覆: >>539791
No.539170
作者關鍵字希望
無念 ID:VocsYXZ. 12/08/06(月)21:38 No.539775
>539635
発wwwww禁wwwwwww
講的勇哉好像是啥猥褻物wwww
這個唯依根本嘲諷點到滿仇恨值整個破表wwwww
無念 ID:2Yk/3L6U 12/08/06(月)21:47 No.539791
>>539762

少年啊。GOOGLE一下深紅之姐妹就有熟肉的東東你希望個甚麼啊...
無念 ID:uj.nX1YU 12/08/06(月)21:53 No.539798
>No.539723
唯可是穿著泳裝拖著只有一個女人的小艇,而且還不是獨自一人拖,卻像個沒動過腳趾頭的公主般輕易的就扭傷了
無念 ID:DFxr9tgc 12/08/06(月)21:55 No.539802
附圖
賣再多萌 在多肉反正最後還不是要被吃掉(煙)
無念 ID:oXe5cNQM 12/08/06(月)22:04 No.539817
http://www.youtube.com/watch?v=CVhvLSi20go&feature=related

嗯...這是啥? 同人遊戲? 如果把人工少女跟這結合...呼哈啊(喘氣)
無念 ID:G4A8cpNU 12/08/06(月)22:12 No.539830
附圖
等一下!有人作弊啊~
無念 ID:mAkXChsY 12/08/06(月)22:15 No.539838
>> No.539798
你真的知道那玩意有多重嗎..別算沙灘阻力跟強風.你一個人還拖不動咧...
<==老家在海邊 ID:k.JtfsBk 12/08/06(月)22:19 No.539846
>>539838
+1
而且一般人在海灘上容易扭傷的原因
不是缺乏鍛鍊 而是不懂如何施力
在沙地上搬東西的方法跟平地是不一樣的
無念 ID:iXTkJZJo 12/08/06(月)22:19 No.539847
回覆: >>539917
抱歉,請問外傳漫畫的作者同人名是什麼?
無念 ID:LtKR69vw 12/08/06(月)22:23 No.539855
>No.539798
別說上面有沒有載人了
那東西光是一個人拖行就已經不可能了
何況那時候風雨那麼大 上面又有一個成人
如果是兩個普通人還不一定拖得上來呢
無念 ID:SmFh8dFc 12/08/06(月)22:26 No.539861
>>No.539838
人家只會出一張嘴嘛~
把拖小艇說的好像在拖充氣游泳池一樣www
無念 ID:dS3LtSog 12/08/06(月)22:28 No.539867
回覆: >>539910
>>No.539861
人家天生神力不行嗎..?
無念 ID:1TkA30A2 12/08/06(月)22:35 No.539874
回覆: >>539890
這種設定背景是從小生在軍事家庭然後讀女校的女主角
果然只要稍微抓到機會給她一次以前沒體會過的男人的溫柔就輕易攻略了

不過是女方先愛上男方有點可惜,我還以為會是男方先舉旗
無念 ID:ktzvhaeU 12/08/06(月)22:41 No.539890
>>No.539874
對於他來說,下面舉旗可能還比較簡單w
無念 ID:tqPlL1Yw 12/08/06(月)22:48 No.539904
勇哉愛的不是戰術機嗎!?
無念 ID:SmFh8dFc 12/08/06(月)22:57 No.539910
>>No.539867
唯依姬可沒有神力
無念 ID:ZJy9MW76 12/08/06(月)23:04 No.539917
>539847
TYPE-G
無念 ID:iMzSQj5w 12/08/06(月)23:18 No.539934
附圖
大家都是愛本之人!一起欣賞欣賞
無念 ID:iMzSQj5w 12/08/06(月)23:20 No.539938
附圖
蘇聯的Su-47好帥喔
無念 ID:c0agipKg 12/08/06(月)23:21 No.539940
回覆: >>540051
請問結尾克莉斯為什要問唯依你對男主角有興趣嗎???
是翻譯有點問題嗎?求解意思?捏一下沒關西吧~
無念 ID:tOWfN82U 12/08/07(火)00:43 No.540027
>539798
沒動過腳趾頭的公主發現
無念 ID:tGUfzwTI 12/08/07(火)01:22 No.540051
>No.539940
"想問你有關勇哉的事情"
"(我)對那男人有興趣"

她問的那兩句話就這意思
括號那個我是指以唯依角度聽起來的感覺
無念 ID:7fXHG7bU 12/08/07(火)02:02 No.540068
篁唯依那2坨贅肉真令人在意
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:WcQx/Z/c 12/08/07(火)03:08 No.540158
回覆: >>540290
附圖
哦哦哦哦~~~
和如此nicebody的兩女(生病,負傷)在無人島上濕漉漉的肌膚相親
身為男人怎能夠忍耐啊啊啊啊啊,勇哉你性無能啊,讓VG來演啦
無念 ID:WcQx/Z/c 12/08/07(火)03:36 No.540190
回覆: >>540258
附圖
本回感想
無念 ID:DuptbOe2 12/08/07(火)07:08 No.540243
回覆: >>540253
>>539214
K島離題是慣例又不是第一天的事了
去到裡島常常都會發現超學術的討論讓人懷疑是不是走錯版
無念 ID:Z3Z.RVgg 12/08/07(火)07:30 No.540246
>No.539861
大概因為他跟300壯一樣吧
那我就沒話說了
無念 ID:QCm6TM9U 12/08/07(火)07:41 No.540253
>>No.540243
只能說他少見多怪囉
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ZumoCwAo 12/08/07(火)07:56 No.540258
>>No.540190
+1 (血淚
今天才從第一集開始追 . . .
無念 ID:fMeT8T9Y 12/08/07(火)08:49 No.540280
回覆: >>540310
請問有人能捏MAIL一下勇哉會不會領便當嗎
無念 ID:oxG7wI/A 12/08/07(火)09:21 No.540290
>> No.540158

勇栽表示:我只對戰術機有興趣=>下接Intermission H

(被拖走
無念 ID:YkX3m7eM 12/08/07(火)09:27 No.540295
回覆: >>540382
VG真是太天真了!
為了一些很棒的ㄋㄟㄋㄟ
而放棄了最棒的4顆ㄋㄟㄋㄟ
少尉真是策士阿
無念 ID:HoJihvnA 12/08/07(火)09:44 No.540310
>>No.540280
>請問有人能捏MAIL一下勇哉會不會領便當嗎
至少唯依姬不會吃便當w 因為等人類被BETA弄到衰退之後唯依姬還要跟著爺爺去當UN的調停官wwwww
泳裝回 YES!!! ID:knjMwJKQ 12/08/07(火)10:18 No.540350
回覆: >>540375
>No.538640 某18+同人本好像有類似的3P.....///
本名詳細希望
無念 ID:HoJihvnA 12/08/07(火)10:55 No.540375
>>No.540350
>No.538640 某18+同人本好像有類似的3P.....///
>本名詳細希望
請在這串找 No.538968 以及 No.538977
無念 ID:lSZ29clQ 12/08/07(火)11:08 No.540382
回覆: >>540736
>No.540295
VG表示通常去跟男主角爭ㄋㄟㄋㄟ的人都沒好下場
我寧可找可以用的ㄋㄟㄋㄟ
無念 ID:WWvpIcac 12/08/07(火)11:18 No.540388
你們在說什麼啊.最棒的ㄋㄟㄋㄟ還在一開始的島上啊!

而且剛好監護人不在(抱走)
無念 ID:pCAzpyU6 12/08/07(火)11:34 No.540394
唯依的防禦力是零啊...一個公主抱就陷落
算了...反正那位俄羅斯大姊也好不到哪去...

總之先去翻翻漫畫溫習一下 , 下一話我已經準備好面對滿滿的俄羅斯ㄋㄟㄋㄟ了!!!
無念 ID:XPkX6coc 12/08/07(火)11:34 No.540395
附圖
男主角什麼裝備都沒有是怎麼生火的?
無念 ID:d/nvwAj. 12/08/07(火)11:38 No.540399
>No.540395
摩擦生熱
無念 ID:aMZclRmY 12/08/07(火)11:42 No.540403
回覆: >>540487
附圖
>勇栽表示:我只對戰術機有興趣
為什麼我覺得這部也蠻適合做驚爆危機 校園篇那種類型WW~
喔喔喔喔!!好大!!好大,大家都好大啊!!! ID:/BYIjiuE 12/08/07(火)11:45 No.540407
回覆: >>540471
就連看起來羅莉樣的兩位女孩都是標準以上,果然是因為外國人血統嗎(表示唯依這純日血統出類拔萃了!!??

看完羅莉軍師的調教後再看這部...阿嘶...

(等等我再回來!!
無念 ID:oxG7wI/A 12/08/07(火)12:54 No.540471
附圖
>>No.540407

將軍家系表示:譜代世家才那種戰力而已,將軍家的ㄋㄟㄋㄟ才是日本第一!!!
無念 ID:2YEgF4zE 12/08/07(火)13:09 No.540487
>540403
ALTERED FABLE可以滿足你的需求,用ALTERNATIVE的角色回到原來世界之後的歡樂日常

如果用TE角色也出個AF風作品應該也會很歡樂
無念 ID:BX9mhptQ 12/08/07(火)13:36 No.540503
BETA殺人的標準是ㄋㄟㄋㄟ
ㄋㄟㄋㄟ不夠大的都直接判定成非生物
無念 ID:tonRpDlc 12/08/07(火)13:43 No.540508
>No.540503
原來BETA是歐派星人!?
無念 ID:yOAhUj0U 12/08/07(火)13:50 No.540516
回覆: >>540522
附圖
>>540503
異議阿里!
第二集掛的路人們明明也都很大啊!
無念 ID:xEizEVwQ 12/08/07(火)13:55 No.540522
>540516
圖太小
感覺不到壓迫力!
無念 ID:cs8qNSNo 12/08/07(火)14:02 No.540528
這集是不是刻意把撥放速度變慢 講話超慢
步調拉超長 硬是拉成一集

啥時才有beta出來阿
無念 ID:XNJp6Myo 12/08/07(火)14:12 No.540536
回覆: >>540542
>>No.540503

難怪上位存在會對冥夜施以觸手Play,而壬姬的殘屍則是從戰術機被拖出來
無念 ID:oeT1fIxA 12/08/07(火)14:16 No.540542
回覆: >>540593
>No.540536
詳細!!!!!
無念 ID:OJcCsTqw 12/08/07(火)14:20 No.540545
這話的唯依姬真讓人GGININ
無念 ID:0YfkR0tM 12/08/07(火)14:21 No.540546
是說最近好像有一個探勘車到了火星的樣子??(拖
所以說BETA必須死,尤其是有觸手的 ID:fQVhy41k 12/08/07(火)14:50 No.540593
附圖
>540542
就櫻花作戰最後觸手野郎把小珠拖出來鞭屍質問小武說
"請以這個製作兵士級的素材來證明人類是生物"
冥夜接著跳出來砍觸手,結果反被觸手插爆
武御雷被侵蝕,冥夜也跟著被玩弄....
無念 ID:ct0DPMIo 12/08/07(火)16:06 No.540720
回覆: >>540732
>No.540395
他們有帶急救包,有生火工具也不奇怪啊
無念 ID:F9HkzUfY 12/08/07(火)16:13 No.540732
回覆: >>540736
>>No.540720
其實就算沒有生火工具,基本上野外求生很多方法可以生火。
用最原始的方法一樣能生火。
無念 ID:ZumoCwAo 12/08/07(火)16:21 No.540736
附圖
>>No.540382
有很多ㄋㄟㄋㄟ但是都摸不到
有兩對漂亮的ㄋㄟㄋㄟ而且都摸得到
. . .
( ゚Д゚)凸<勇哉你他媽雜碎!

>> No.540732
是沒錯, 不過風雨那麼大會很難生火
無念 ID:oeT1fIxA 12/08/07(火)16:26 No.540739
回覆: >>540753
>No.540736
洞窟
>No.540593
那不是玩弄吧....腸子都出來了
無念 ID:8p4XZB1k 12/08/07(火)16:32 No.540744
回覆: >>540753
>>No.540736
既然有能遮雨的地方,那裏有乾燥的枯枝也是理所當然的事吧
無念 ID:ZumoCwAo 12/08/07(火)16:49 No.540753
>>No.540739
>>No.540744
雖然我想說洞窟裡面看起來好像什麼都沒有
不過現在想想這也是理所當然的事. . .
無念 ID:mtjZYc4o 12/08/07(火)17:38 No.540775
回覆: >>540778
>540593
最討厭有妹子bad end的作品了...明明戰鬥ㄋㄟㄋㄟ裝很讚的, 公司不考慮出個妹子=免死金牌版本的Muv-Luv嗎?
無念 ID:XNJp6Myo 12/08/07(火)17:51 No.540778
>>No.540775

有啊,沒有妹子死的,還能盡情虐BETA的(google戰略合神機 火之迦具鎚 大空寺
無念 ID:e1PGIr6Q 12/08/07(火)18:09 No.540784
回覆: >>540786
>是說最近好像有一個探勘車到了火星的樣子??(拖
事件出現啦XDD~
無念 ID:Ygi21LdY 12/08/07(火)18:14 No.540785
>No.540593
有時候...我會覺得還好我是買全年齡版
看有些人上傳的圖有點反胃
無念 ID:YxiVi/RM 12/08/07(火)18:15 No.540786
回覆: >>540802
> No.540784
在登陸前幾天有說火星上有出現不明的洞穴喔
無念 ID:TL8ESF76 12/08/07(火)18:19 No.540791
>540736
每次看到這三位都會覺得她們會....
大概是我多心了吧
無念 ID:Rr3m/PVQ 12/08/07(火)18:53 No.540802
回覆: >>540824
>>540786
別鬧了
以現在的科技真的出現那種妖物除非剛好蚩尤塚挖出東西還是有外星人帶G時跑來否則鐵定滅團GG的
還真想知道那個黑科技引擎+機體制御OS到底是哪邊挖來的
火星發現罕見地下洞穴! 理想的生命生存環境? ID:YxiVi/RM 12/08/07(火)18:58 No.540804
附圖
http://www.nownews.com/2012/07/20/91-2836331.htm

據國外媒體報導,美國宇航局科學家近日在由火星勘測軌道器上的高解析度成像科學實驗相機拍攝的一張火星照片上發現了一個罕見的洞穴。照片顯示,在火星帕蒙尼斯火山的斜坡上,出現一個明顯的隕石坑狀洞口,隕石坑似乎通向一個地下洞穴,洞口的右側被部分照亮。
根據人民網報導,科學家們根據這幅照片以及後續傳回的系列照片進行分析,結果表明這個洞口直徑大約為35米。內部的陰影角度表明,下方的洞穴深度大約為20米。為什麼會在洞穴周圍出現一個圓形的隕石坑?這個問題引起了科學家們的思考和猜測。此外,科學家們對這個洞穴之所以如此感興趣,原因在於這樣的洞穴,其內部可以免受火星表面惡劣環境的影響和破壞,應該是火星生命生存較為理想的環境。
研究人員認為,此類洞穴將是未來太空船、探測器、機器人甚至人類星際探險者首要的探測目標。科學家們此次所研究的照片都是由火星勘測軌道器上的高解析度成像科學實驗相機所拍攝。
_____
會碰到嗎???
無念 ID:HoJihvnA 12/08/07(火)19:27 No.540822
>>No.540804
感覺會從洞裡面跑出BETA........>"<"
無念 ID:m.KkDDyM 12/08/07(火)19:29 No.540824
回覆: >>540919
>No.538636
中間那個怎麼看都不能算貧吧!?

>No.540802
別鬧了
他們只會在大氣層化為流星
無念 ID:niy5ma8g 12/08/07(火)19:30 No.540826
克里斯卡還有唯依這集好情色喔...\\\
無念 ID:xDzggWSg 12/08/07(火)19:30 No.540827
>No.540778
那個...不是傳說中找一群聖鬥士(護鬥士) 搭載能把小宇宙(無限力)轉化成戰術機能量打BETA的超級系作品嗎XD
無念 ID:dUqZxIhs 12/08/07(火)19:32 No.540831
我居然開始思考人類要怎麼打月面戰爭...算了還是在地球上打好了
無念 ID:HuMOvQ1o 12/08/07(火)19:32 No.540832
回覆: >>540901
附圖
今天我金牌唷!!!!!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!今天我金牌唷!!!!!
無念 ID:dsgJb5XM 12/08/07(火)19:38 No.540840
附圖
火星?
無念 ID:95RzGbG6 12/08/07(火)20:04 No.540896
不要整天想著BETA,火星上還有會看H片一聽老歌就爆頭的大頭人,有武器很強可是自己水土不服到團滅的傢伙,更重要的有一堆駕艇子的美少女...

以上的都比BETA可愛多了。
無念 ID:QCm6TM9U 12/08/07(火)20:08 No.540901
>>No.540832
沒看網球不會懂這個梗啦wwww

這是最強地球人擊敗火星人的經典例子
無念 ID:0YfkR0tM 12/08/07(火)20:18 No.540919
回覆: >>541148
>540824
>他們只會在大氣層化為流星
怎麼說??
無念 ID:3Tnbf6K. 12/08/07(火)21:14 No.540990
>冥夜接著跳出來砍觸手,結果反被觸手插爆
>武御雷被侵蝕,冥夜也跟著被玩弄....
冥夜掛了嗎?@@
無念 ID:UuUZf/Ik 12/08/07(火)21:50 No.541037
唯公主的泳裝讓人受不了(喘
公主抱GJ~ 反差萌阿!!
想必今回中二真的很累
背乳又抱巨乳的
竟然沒GGININ
無念 <a href="mailto:向她開炮&">無名</a> ID:95RzGbG6 12/08/07(火)21:52 No.541038
回覆: >>541065
冥夜求武哥(Email)。

順帶一提,整個向OH進發的突入部隊(不只A01),最後只剩下某名俄裔女子而已。
無念 <a href="mailto:被武哥的荷電粒子炮轟成灰了">無名</a> ID:95RzGbG6 12/08/07(火)21:54 No.541039
EMAIL續上。
無念 ID:fQVhy41k 12/08/07(火)22:31 No.541065
>541038
櫻花作戰其他部隊的作戰在哪個作品有寫出來嗎?
無念 ID:BzNIx9Tk 12/08/07(火)23:16 No.541094
回覆: >>541285
>>櫻花作戰其他部隊的作戰在哪個作品有寫出來嗎?

本篇描述櫻花作戰就只有突入OH那部分的部隊
突入OH的空降部隊中,包括了美軍80%的宇宙軍戰力(一票被BETA在OH外圍陰死的戰術機部隊和被迫幫淒乃皇擋刀的再突入驅逐艦
無念 ID:C.e/Oj52 12/08/08(水)00:06 No.541136
>>No.540804

BETA入侵準備...
無念 ID:tAyVBEGc 12/08/08(水)00:12 No.541148
>540919
第一個HIVE還沒落地就被轟成渣了

另外如果用現今人類科技去對抗的話,大概可以輕鬆得多吧..
無念 ID:NuPn6u8s 12/08/08(水)00:29 No.541172
附圖
>No.540778
剛剛找了アユマユ Alternative來跑一遍 果然死的都是大叔XD
不過這作品也太惡搞了..."那台"根本就是GunBuster吧!連獵網雷射跟台詞都一樣 飛踢也出來了
標題還惡搞了GiantRobo
看到(偽)聖鬥士在橫濱防衛戰跟Beta大打出手
用牡羊座的水晶牆擋住突擊級 讓突擊級發生連環車禍是怎樣XD
男主角配音是飛田展男 就一直惡搞Z鋼彈卡蜜兒的台詞是怎樣XD 怎不把夜勤病棟也搞出來
還反過來用觸手虐殺Beta 真是...
真是會笑到肚子痛的作品
無念 ID:iHWn3xn. 12/08/08(水)02:24 No.541237
第一二話打的太精彩
結果之後集數不會說不好看
但跟一二話水準差好多
經費實在分配不平衡
無念 ID:Q0DH3JSA 12/08/08(水)06:14 No.541269
>另外如果用現今人類科技去對抗的話,大概可以輕鬆得多吧..
不會
這作品裡的科技等級,很多地方都比現實中的強多了還是被打爆
我們很簡單的就能發現,問題不是在科技上,而是在使用科技的人上
就算給這作品裡的人一百年後的未來科技,他們仍然是要被BETA打臉的
無念 ID:WL0tJ0Zo 12/08/08(水)06:34 No.541272
前五串就討論到爛掉啦...
結論就是Muv-Luv世界的人都是腦殘的天才, 科技力絕對有能力打倒Beta但偏偏就是要走bad end路線
欣賞人物互動劇情就好, Beta戰上的不合理笑笑就過.
無念 ID:LxDXf85A 12/08/08(水)07:27 No.541281
設定上的問題太多了,主要是寫的人大大低估了現實軍武的
性能.修補不是方法,只有把設定掉到火堆裡才可解決.
無念 ID:w6Oo5M2I 12/08/08(水)07:50 No.541285
回覆: >>541433
>541094
那唯一生還的那名俄裔女子是誰呢?
本篇中櫻花作戰我記得除了小武的A01外就沒有其他部隊的作戰描述了
無念 ID:M38zP9wA 12/08/08(水)07:51 No.541286
附圖
如果冥夜掛了,那她和悠陽是怎麼被帶回武哥世界開後宮?還是說上面只是BAD END之一?

>設定上的問題太多了,主要是寫的人大大低估了現實軍>武的性能.
現實中的飛彈能力,相比起來戰術機低飛閃光線種根本看不出哪邊有優勢....
http://www.youtube.com/watch?v=arq5u9j7jEc&feature=related
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/slcm2a.jpg
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/slcm2b.jpg
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/slcm2c.jpg
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/slcm2d.jpg
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/tomahawk-ani.gif

去查了全球防衛雜誌之前張明德前輩介紹戰斧飛彈的文章
高仔兄的軍宅看MUV-LUV系列中說巡弋飛彈攻擊目標得拉起來俯衝是他寫錯了,那只是巡弋飛彈選擇攻擊的幾種飛行模式之一。
無念 ID:5aC2UTj2 12/08/08(水)08:20 No.541295
>>No.541286

沒有抱回家喔(眼神死

你所說的ALTERED FABLE只能算是武爺又跑到另外一個世界的故事
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hQNun0co 12/08/08(水)08:27 No.541297
作者自己設定beta是蛋白質卻能免疫核彈的轟炸已經是一個笑點
地球很小 ID:jldNHvfE 12/08/08(水)08:33 No.541298
附圖
霍金:請不要以地球人的思維標準、來判斷外星生物的能力
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hQNun0co 12/08/08(水)09:10 No.541306
>>霍金:請不要以地球人的思維標準

可是這作者也是以地球人的標準搞出這種外星人www
無念 ID:Jnw6EFfI 12/08/08(水)09:28 No.541313
我跨下的BETA已經在怒吼了!!!
無念 ID:7iMjPUSk 12/08/08(水)09:49 No.541322
回覆: >>541422
為什麼劇中日本這種資源匱乏的國家
會選擇特化近戰這種戰術讓最重要的衛士資源死亡率上升?
無念 ID:WL0tJ0Zo 12/08/08(水)09:49 No.541323
官方設定:
- 突破型Beta背甲有摩式硬度15
- 光線Beta不會攻擊自己人

那幹麻不把以前幹掉的突破型甲殼拿來當盾牌用? 不是硬度15超堅硬不摧嗎? 別跟我說那甲殼會腐壞掉那就太搞笑了.
會回收G元素制造G彈但不回收殘骸製作成其他兵器根本說不通.

>>霍金:請不要以地球人的思維標準
官方設定都說了Beta跟地球生物一樣都是碳矽生物, 沒道理能殺死地球生物的東西殺不死Beta
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hQNun0co 12/08/08(水)09:51 No.541325
不,明明是蛋白質,既然打不穿那個殼直接用火炎噴射器燒就好了嘛...
無念 ID:WL0tJ0Zo 12/08/08(水)09:58 No.541330
附圖
>>明明是蛋白質
有人說蛋白質嗎?!
要不是有洞設定及無腦上身盲信眾搞爛的話 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YLh.YkN6 12/08/08(水)10:24 No.541354
馬不拉不會是一部很有趣的作品


提到戰斧飛彈它還是當時付諸實行的概念和技術中比較低階的。而它在現實中的運用表現及潛力早已展示在至今多場美國侵外、干外的軍事行動中。

要是把當時因為政經考量而停掉的項目同樣以馬不拉不的機人無腦研發生產思維實現的話現在的馬不拉不只能搞成奇幻而非站在現實頭上反而成為砲彈磁鐵的盲信眾神主牌。
無念 ID:UvMIiy3c 12/08/08(水)10:46 No.541360
>>No.541354
說實在的,一直抓著有洞設定而說嘴只會越來越無趣
設定上的有洞讓他們的軍武科技很可笑,但是muv-luv要的是什麼? 是血肉、是死亡

拿現實軍武當做設定會被檢驗這是必然,但這也只是"設定",存在的價值只在於讓作品更精采
muv-luv會被推廣不是軍武,而是那滿滿的便當程度

或許一開始就只存在機人,設定上的問題會比較小
這點我也認同,不過我認為選擇現代軍武會增加討論性,但是作者也要做好設定上的表現


我雖然是原作派,但絕不會無腦護航
同樣的,也請各位別把少數份子的表現擴大到全體
或直接放棄掉這部作品
BETA求生指南 ID:eFmbIAg2 12/08/08(水)11:06 No.541363
回覆: >>541368
"大家好,我是貝爾‧吉羅斯,今天我們來到被BETA占領的歐亞大陸,我會教大家如何在這荒蕪的大地上面對無數BETA,並存活下來。"

“你們看,我發現了什麼?這裡有一群的鬥士級和兵士級的BETA,我們可以嘗試捕捉他們,這樣一群BETA可以為我們提供不少能量,它們富含大量的蛋白質,換算成卡路里能讓我全力活動一整天,而且這兩者並不難對付。我們慢慢從後面接近它們,小心別發出任何聲音。”

“嘿,我抓到一隻鬥士級了,它掙扎得很厲害!我們把它的觸手割下來,其餘的部位可以生吃,當然,如果時間不緊迫,我們可以先烤一烤,那樣會更美味。現在我們先來把其他的BETA也處理一下,兵士級只要把小刀刺進去轉一下就行了,你看,很簡單的。”

“嗯,鬥士級的口感嘎蹦脆,味道就像雞肉一樣。兵士級...相信我,你絕對不會想要生吃,不過燒烤一下也還可以。”

“哦?那邊有群突擊級跑了過來,那些可是大傢伙,它們的肉很難吃,營養也少,不過甲殼可以做成很好的工具。我來示範在用小刀的情況下要怎麼捕捉突擊級,它前方的甲殼有點硬,從正面得花不少功夫,不過只要繞到它背上,像這樣用小刀戳一下...看,他不動了。”

“現在我們來把甲殼處理一下,像這樣稍微折一下再用小刀修下邊,好了,一張燒烤用的板子完成了。”

“旁邊有不少多的甲殼我們可以拿來搭個帳篷,這些甲殼很堅固,像這樣子搭好後就算颳風下雨也不用擔心,今晚我們就在裡頭休息一下,明早再往HIVE出發。”
無念 ID:/R9IP2IA 12/08/08(水)11:11 No.541365
印象中BETA的殘骸會吸引其他BETA過來回收
是不是有這設定?
好像有人提到過
無念 ID:WL0tJ0Zo 12/08/08(水)11:12 No.541368
>>541363
有聲音!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:31yWX0ag 12/08/08(水)11:37 No.541373
如果只是看一堆現實軍武一直在爽爽的轟BETE,那還看馬布拉不做啥...一堆電影跟動畫就能看了,所以才有人總是再說要討論要分作品內跟外,不然雙方討論都可以拚老命的無限上綱
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:sNs7R6D2 12/08/08(水)11:50 No.541379
這串是第六集的實況串, 這集是泳裝回, 連虛構的軍武都沒戲份

不談本集內容只想談這作品整體的設定的人
請去動畫版或綜合版談吧

唯依的ㄋ(ry
無念 ID:9eslC5Z2 12/08/08(水)12:37 No.541390
>>官方設定都說了Beta跟地球生物一樣都是碳矽生物, 沒道理能殺死地球生物的東西殺不死Beta

嚴格來説BETA是以碳基生物組織製成的機械人,而非生物
muvluv裏面的人類在得知BETA是礦工之前,是以生物的角度來去研究BETA的,故此也只能得出BETA僅僅是碳基生物這個結論
無念 ID:AJgrfhIk 12/08/08(水)12:40 No.541394
>碳基生物組織製成
好像很好燒...
不過會有戴奧辛嗎?
會被環保局開單嗎??
無念 ID:TFjNeEqI 12/08/08(水)12:41 No.541395
回覆: >>541399
但是muv-luv要的是什麼? 是血肉、是死亡<<中二喔?
muv-luv要的每集都拍特寫給你看了
明明就是ㄋㄟㄋㄟ跟好尻 然後看男豬跟女角打嘴砲
別在腦補軍五啦
無念 ID:UI0potMs 12/08/08(水)12:48 No.541397
>>No.541286
他只是回到自己的世界 當然冥夜還活著 但2個世界有相關(比如老師掛點 在原來世界老師就會受傷) 所以武哥才會拼命救這個世界 至於悠陽跟霞會來到武哥的世界 我覺得是編劇想給武哥安慰他的辛苦...畢竟在那個世界 全都死的差不了...
無念 ID:/R9IP2IA 12/08/08(水)12:51 No.541399
回覆: >>541582
>>No.541395
你去看本傳漫畫或者小說就能知道他說的血肉是甚麼意思
這動畫我就不知道要說什麼了
無念 ID:WL0tJ0Zo 12/08/08(水)12:58 No.541401
不用那麼麻煩, 只看第二集就可以了 (雖然是我看了笑得最多的一集
無念 ID:P1Ff9qqg 12/08/08(水)13:07 No.541404
就像上面說的甲殼很硬可以利用來當盾
另外既然光線型覺不會誤擊友軍那用BETA皮做護甲不知會不會有效
如果有的話......剝取時間到了 (拖回MH版)
無念 ID:MRzsDphY 12/08/08(水)13:12 No.541409
回覆: >>541417
>別鬧了
>他們只會在大氣層化為流星
比地球鑽石還硬的N倍的殼,會怕區區的大氣層!?
無念 ID:HO0VDkFs 12/08/08(水)13:20 No.541414
回覆: >>541488
而且BETA是矽基生物
跟人類這種碳基比起來 理論上更耐高溫
(火星上有發現過硅基構成)
無念 ID:zyIELXM. 12/08/08(水)13:20 No.541415
別忘了這是一部10前的作品...
無念 ID:LHee0r.U 12/08/08(水)13:22 No.541417
>>No.541409
硬度高並不等於耐熱
無念 ID:zyIELXM. 12/08/08(水)13:22 No.541418
少打了一個"年"字
無念 ID:WL0tJ0Zo 12/08/08(水)13:33 No.541421
Alien (1979)
Star Trek: The Next Generation(1987-1994)
The Matrix (1999)
Starship Troopers (1997)
.etc

10年拿來說啥嘴?
1950年前的作品拿年份當理由或許說得過去,
2000以上還拿年份當理由表示你也沒啥好掰的了
無念 ID:Ysjll4Kw 12/08/08(水)13:34 No.541422
回覆: >>541425
>541322
這句話你可以去問英國等等玩近戰特化的國家為什麼玩近戰特化....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:wMIgBe8E 12/08/08(水)13:40 No.541425
>No.541422
>問英國X
問作者O
無念 ID:AEtvkrf2 12/08/08(水)13:43 No.541427
第一集討論軍武就算了
怎麼到第六集還是在討論同樣東西
這擺明是釣魚吧?

好吧,就事論事,當你跟SF作品要求完全合理的同時你就是不合理的
Beta都有著摩氏硬度15的殼了(別問我11、12、13、14是拿什麼做比較)
有著被導彈轟炸在幾百度高溫內不變性的蛋白質會很奇怪嗎?
嗯..是很奇怪,但這是SF作品,科技樹跟物理之壁什麼的通通都只是輔助而不是必要條件
否則星際大戰光戰物理性就戰不完了

再來戰術機是設計目的是"讓單兵有能力與Beta戰鬥的載具",前串有人說戰術機對戰腕部裝個電鋸比拔刀合理什麼的..合理個屁!
近戰武裝已經是逼不得已能撐多久是多久的攻擊手段
大刀運用重量加力臂才能傷到的Beta,腕部裝個小電鋸能做啥,鋸到斷掉又沒子彈只能變廢鐵啊。

同理廣範圍的導彈是能有效清除是沒錯,中共剛開始也用核彈取得非常大的效果
可惜Beta的設定就跟星海的蟲族一樣多到殺不完,這情況先不論環境問題
數量有限量產不易的核彈跟導彈照常理判斷就會保留在斷尾或阻擊等必要時候在用
真的拿來天天轟,導彈產量速度快還是那堆蟲堆屍快?在這情況下就必須依賴單位戰力
主力坦克砲彈打不穿戰車種的硬殼、能繞到硬殼後方造成傷害的戰機直昇機會被光線種當靶子打
從這思維去發展的戰術機就是繞到硬殼後方的敵人中心對敵人造成傷害的戰鬥單位,危險性當然高啊,但再怎麼高也是在這作品裡面少數反擊手段(雖然照正常發展最後還是人類被啃光END)
不然光轟導彈,轟的時候很爽轟光了怎麼辦
無念 <a href="mailto:†">無名</a> ID:4/MhwErs 12/08/08(水)14:02 No.541433
>>541285
那位倖存者當然就是萌萌的A3產品社霞啊。
另外一位倖存者於本位面消失後就被遺忘了,不計在內。

白銀武是最剋妻的男主角,而且恐怕沒有之一。
無念 ID:tAyVBEGc 12/08/08(水)14:15 No.541441
附圖
>541427
SU-37正看著你
無念 ID:2NLHeqOY 12/08/08(水)14:26 No.541445
就是有廚廚不自重才會開戰
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:gJA2z7zU 12/08/08(水)14:26 No.541448
回覆: >>541519
>No.541427
前文說不要以現實的常識和SF作品認真
後文再以"自己的"現實常識去合理原作中的設定(還不說你對原作設定的了解似乎有些錯誤)
我看你只是想釣現在只想看奶的的軍武廚吧
無念 ID:WL0tJ0Zo 12/08/08(水)14:33 No.541452
附圖
>>541441
誰抄我?
無念 ID:WL0tJ0Zo 12/08/08(水)14:35 No.541453
附圖
>>541441
還有我阿!
無念 ID:X4pnpgPM 12/08/08(水)14:36 No.541456
附圖
抄?
老子在數個世紀之前已經用這架式闖蕩江湖了。
無念 ID:WL0tJ0Zo 12/08/08(水)14:48 No.541464
附圖
>>老子在數個世紀之前已經用這
孩子,我在兩千多年前就以經用這個架勢傳教了. 啊,是時候更新我的部落格.
無念 ID:CRiBpXwg 12/08/08(水)15:10 No.541476
> No.541464

佛陀:耶穌!你不是說過不在部落格談政治、宗教和球賽結果嗎?
無念 ID:Vc8CdGPE 12/08/08(水)15:52 No.541488
回覆: >>541499
>>No.541414
BETA的創造主才是硅基,BETA本身所用的材質是碳基來的

另外,用碳基材料+G元素就能做出產生拉瑟福力場的機械,我覺得才是最神奇的
無念 ID:JdGqjUy2 12/08/08(水)16:03 No.541491
回覆: >>541513
beta是因為拿人類當材料製造新的beta才會變成是蛋白質構成的碳基生物.如果今天beta侵略的是另ㄧ個星球,那就會出現另ㄧ種完全由不同物質構成的beta.
無念 ID:v8nfiw/s 12/08/08(水)16:05 No.541492
回覆: >>541600
究竟要到什麼時候才要把中二勇哉送上戰場
讓他看一下地獄啊??


感覺歡樂回也已經太多回了吧,什麼時候才會再有像樣一點的實戰出現啊
無念 ID:/R9IP2IA 12/08/08(水)16:17 No.541499
>> No.541488
不...那個東西是純機械製的淒乃皇本身的功能...
所以二型的時候把測試駕駛給絞碎的樣子...
四型是因為搭載了新的處理器才解決
無念 ID:RHEoWfzY 12/08/08(水)16:35 No.541506
>>No.541464

頭後面是金蘋果嗎
無念 ID:Vc8CdGPE 12/08/08(水)16:48 No.541513
>>No.541491

90年代才有用人類屍體作爲素材的士兵級,但在這之前的70年代,就進行了把BETA捕獲來研究的Alternative2計劃

另外,在月球和火星探測器最初遇到的BETA已經是現在的樣子了
所以BETA的設計是具有對環境的自我調節機能的礦工,而非從根本上改變設計和製造材質來適應環境
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:A9g5lLyU 12/08/08(水)17:09 No.541519
>>No.541448
沒想到到這時間點還可以看到那種文章
明明大家討論到有定論的東西
他就要一次打翻
再來嚷嚷 這是SF啦~
設定甚麼的 不准質疑 因為這是SF
所有BUG自動合理化 因為這是SF
無言了
無念 ID:Gqn8wgSk 12/08/08(水)17:19 No.541521
回覆: >>541523
>同樣的,也請各位別把少數份子的表現擴大到全體
太遲了
這已經被腦殘粉絲搞到連蘿蔔版都不歡迎這作品的討論了
無念 ID:UvMIiy3c 12/08/08(水)17:24 No.541523
>>No.541521
擺明釣魚的就無視不都是K島必備的技能嗎

另外蘿蔔板的不受歡迎,在TV尚未出前很早就存在了
灑了餌之後一堆人就往上咬...
我也是蛋白質 ID:jldNHvfE 12/08/08(水)17:26 No.541525
附圖
我可以在地幔裡游泳
我可以抵擋核爆
我可以吐雷射光
我可以一個打十個(?)
我被全世界打了58年還打不死.....
我珍惜有ㄋㄟㄋㄟ的美少女!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RHEoWfzY 12/08/08(水)17:31 No.541527
二戰某愛喝牛奶的魔王表示:
無念 ID:ERi0iVFw 12/08/08(水)17:58 No.541532
其實我自己一直對戰術機的存在很質疑
雖然說這是sf、但環境上的設定、戰術機很像憑空出現的東西
明明就有強大的動力源、卻沒有強大的新式火力
雖然有雷射型bata、但戰機應該還是有一定程度的優勢、卻沒有看到戰機輔助作戰、也沒看到有爆擊型戰術機....
原作沒看過、或許有許多細部的設定缺漏了
但光就動畫上的表現來看、是有這些疑問....
無念 ID:OyifS3wM 12/08/08(水)18:12 No.541539
回覆: >>541576
>>No.541532
戰術機=戰機
爆擊型
http://tokyo-hunter.com/sites/default/files/imagecache/product_full/figurines/VOLAKT001%2002.jpg
2012夏季WF
http://12cm.web.fc2.com/EVENT/WF2012_S/WF2012_SummerREPO1.html
無念 ID:1KnBYnK2 12/08/08(水)18:25 No.541545
只要想到之前有人動不動
就在蘿蔔版貼那篇強暴阿法3世界觀的腦殘同人
要對這作品和其粉絲有啥好印象真的很難
無念 ID:Vc8CdGPE 12/08/08(水)18:28 No.541547
回覆: >>541564
>>No.541532

如果只看TE頭兩集的話,就算是原作派的我也會對戰術機存在質疑的XD

但是Muv裏面日本是特例中的特例,因爲日本足以稱爲全世界最惱殘也最弱的前綫國家
以東亞為例,大陸可以在甘肅頂住甲1號的BETA的侵略20年,朝鮮韓國的也不會像日本那樣1個星期就丟掉一半國土
而以東亞大陸上兩場防衛戰為例,大連和光州兩場戰役的時間相隔有五年,也就是說朝鮮半島至少是撐了5年才被迫撤退

大連戰役原本是中韓聯合軍籌備的大規模殲滅戰,但因爲負責守側翼的日軍兩個大隊的戰術機被BETA奇襲之後以不可思議的速度總崩
導致大連失守

而光州作戰也不用説了…………日軍繼續無能,中韓聯軍可以守3個月的防綫,他們1個星期就崩了
無念 ID:S1XsBsPY 12/08/08(水)18:50 No.541556
記得本傳是武哥來到該世界日本才開始有點用處
無念 ID:UvMIiy3c 12/08/08(水)18:58 No.541559
>>No.541545
也有不少原作派不喜歡那部同人
會拿去討論的,無論是哪一方都會不歡迎

雖然作者有努力,但一部同人卻毀了兩部世界觀w
無念 ID:s6rjTl/2 12/08/08(水)19:06 No.541564
回覆: >>541566
>541547
BETA剛到地球時是沒有光線種的.所以當時軍方還可以用空軍轟炸把BETA逼得只能往地下鑽.後來光線種出來後無法繼續派空軍轟炸.只好花大錢用巡弋飛彈轟.雖然可以有效打擊BETA的勢力但無法將他們逼回地底.此時人類的防線開始後撤,到後來人類製造飛彈的速度終於跟不上消耗的速度.防線就總崩了....
無念 ID:69GYEN52 12/08/08(水)19:16 No.541566
回覆: >>541575
>No.541564
真實世界的紅軍作戰準則要不要去翻翻看
真照那打
BETA馬上就GG了
還會打到沒彈藥
無念 ID:27kglugg 12/08/08(水)19:19 No.541569
附圖
明明是ㄋㄟㄋㄟ回,何必爭論軍武呢
軍武廚退散
無念 ID:M38zP9wA 12/08/08(水)19:19 No.541570
回覆: >>541628
>就在蘿蔔版貼那篇強暴阿法3世界觀的腦殘同人
能不能詳細名稱?
我想到之前魔砲少女最紅的時候也是一天到晚出現這類白色冥王亂入其他世界的作品
>我珍惜有ㄋㄟㄋㄟ的美少女!
怪獸王哥吉拉自重!!而且你不是母的嗎!!
>純機械製的淒乃皇本身的功能...
聽說這東西會壓爛駕駛員?
無念 ID:n4EM6J.k 12/08/08(水)19:23 No.541574
>No.541545
>在蘿蔔版貼那篇強暴阿法3世界觀的腦殘同人
>一部同人卻毀了兩部世界觀
能詳細說明這部份嗎?
無念 ID:UvMIiy3c 12/08/08(水)19:23 No.541575
>>No.541566
要這樣分其他人才不會搞混

作品內:
BETA剛到地球時是沒有光線種的.所以當時軍方還可以用空軍轟炸把BETA逼得只能往地下鑽
後來光線種出來後無法繼續派空軍轟炸,只好花大錢用巡弋飛彈轟.雖然可以有效打擊BETA的勢力但無法將他們逼回地底.
此時人類的防線開始後撤,到後來人類製造飛彈的速度終於跟不上消耗的速度.防線就總崩了....

作品外:
真實世界的紅軍作戰準則要不要去翻翻看
真照那打
BETA馬上就GG了
還會打到沒彈藥
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)19:23 No.541576
回覆: >>541588
>541532
有輔助武裝,只是動畫沒畫出來罷了
輔助武裝數量其實還不少,至少肩上還可以安裝火箭發射器
作戰不是只有戰術機,戰車和各式火炮統統都會用到的
>541539
你那張是A-10的,還有一台A-4,只是圖很少
無念 ID:qsBj6nSs 12/08/08(水)19:27 No.541577
>也有不少原作派不喜歡那部同人
蘿蔔版本來就很少在討論同人
然後這部一貼就自顧自的戰起來
多看幾次要對他們這些"人"有好印象真的很難

之後再貼就被鬧了 好不痛快w
無念 ID:M38zP9wA 12/08/08(水)19:29 No.541578
>No.541354 要不是有洞設定及無腦上身盲信眾搞爛的>話馬不拉不會是一部很有趣的作品
同意 劇情張力世界觀 而且女腳每個都很棒
>提到戰斧飛彈它還是當時付諸實行的概念和技術中比>>較低階的。要是把當時因為政經考量而停掉的項目同樣>以馬不拉不的機人無腦研發生產思維實現的話
你說的更厲害的項目是....例如超低空三馬赫核動力飛行的冥王飛彈嗎?
>要是把當時因為政經考量而停掉的項目同樣以馬不拉>不的機人無腦研發生產思維實現的話現在的馬不拉不只>能搞成奇幻而非站在現實頭上反而成為砲彈磁鐵的>盲信眾神主牌。
我有朋友開玩笑說,如果把戰術機設定成超古代神的遺產,然後只有男主角和繼承女神血統的美少女能開,應該會再賣個三倍!
無念 <a href="mailto:操">無名</a> ID:27kglugg 12/08/08(水)19:31 No.541580
附圖
不要啊啊啊啊, 軍武廚停手啊啊啊啊
無念 ID:M38zP9wA 12/08/08(水)19:31 No.541581
回覆: >>541589
>說實在的,一直抓著有洞設定而說嘴只會越來越無趣
>設定上的有洞讓他們的軍武科技很可笑,但是muv-luv>要的是什麼? 是血肉、是死亡拿現實軍武當做設>定會被檢驗這是必然,但這也只是"設定",存在的>價值只在於讓作品更精采
原本是這樣沒錯,有很多作品設定比這還有洞,但是也因為當設定被人質疑時,本作護航派過於激烈的強辯態度,最後往往只招來更多現實派的人打臉和其他人的反感
>或許一開始就只存在機人,設定上的問題會比較小這>點我也認同,不過我認為選擇現代軍武會增加討論性,>但是作者也要做好設定上的表現
目前為止嘗試把現有軍武整合進世界觀最努力的就是這部,但也因此招來最多的反彈,甚至我聽過軍武派的朋友很不以為然的說,瞧不起現實軍武又拿現實戰鬥機的名稱來命名。
>我雖然是原作派,但絕不會無腦護航同樣的,也請各>位別把少數份子的表現擴大到全體或直接放棄掉這部作>品
其實到第六串,討論的風氣已經比之前好很多了,這也是多虧大家能無視那些純粹想引戰的無腦原作派和釣魚廚,畢竟就算是不認同設定的軍武派,還是可以享受作品氣氛和萌女角的。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)19:32 No.541582
回覆: >>541590
>541399
動畫大致上是按照小說劇情來走
小說本來走向就沒像遊戲那樣慘烈,應該說是輕鬆版的MUV-LUV
如果動畫是從那本東歐部隊的小說改過來,大概每集都會出現蕃茄醬灑滿地的場景
不過現在看進度也大概快到BETA戰了

看前面一、二集我就猜到大概會有不少人會以為整部動
畫蕃茄醬灑不用錢的....
無念 ID:M38zP9wA 12/08/08(水)19:34 No.541583
>ID:27kglugg No.541569
>ID:27kglugg No.541580
才剛說完就又有人廚啊廚的掛在嘴邊,這種態度才會引戰的。
無念 ID:v1kTQ1r2 12/08/08(水)19:48 No.541588
回覆: >>541592
附圖
>No.541576
A4? 不是A6嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:69GYEN52 12/08/08(水)19:50 No.541589
回覆: >>541602
> No.541581
>嘗試把現有軍武整合進世界觀

這點的話FMP做的比這部好太多了
無念 ID:tAyVBEGc 12/08/08(水)19:52 No.541590
回覆: >>541603
>541582
歐線跟黑色宣告其實有更多的beta戰
但也要由商業角度上想一下
雖然同樣可以賣女角,但裡面出現的戰術機種類實在太小了
不像te又可以賣女角又可以賣模型
至於本傳...沒那個錢直接上啊..
無念 ID:uq7zaXrs 12/08/08(水)19:53 No.541591
目前看來很難賣好...
可是不賣好
本篇沒機會出動畫啊...
無念 ID:UvMIiy3c 12/08/08(水)19:54 No.541592
回覆: >>541595
>>No.541588
別小看A-6阿,8台打36台不知火綽綽有餘www
無念 ID:v1kTQ1r2 12/08/08(水)19:57 No.541595
>No.541592
而且那8台A6 並非全部都面向不知火 日本真的是被打太慘了XD
無念 ID:tAyVBEGc 12/08/08(水)20:09 No.541600
>541492
tv的勇哉已經排毒排得很乾淨了啦....
他是個試飛員實戰問題只是其次
而且就算他真的有實戰經驗也好,他一樣會因為美軍的打法被婊...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)20:11 No.541602
>541589
FMP直接用黑科技來支撐的產物
說真的,如果沒有黑科技被吐的點也是一大堆
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)20:13 No.541603
回覆: >>541671
>541590
這到是沒錯,出現的機種太少
不過劇情緊湊度和張力我比較喜歡黑色宣告
TE的小說說實在的,劇情張力實在不太行
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VXnEWSl. 12/08/08(水)20:29 No.541609
回覆: >>541618
>>No.541602
FMP寫得很清楚
就算是黑科技支撐的產物
對上現實軍武還是會被打爆
這才是別人想講的
無念 ID:eFmbIAg2 12/08/08(水)20:35 No.541614
No.541602
FMP打從一開始就說AS是黑科技的產物
而且也有給出為何要造成人形的理由
機體設計也比絕大多數的真實系機人作品合理了
無念 ID:Bka9ZfXQ 12/08/08(水)20:37 No.541616
>FMP直接用黑科技來支撐的產物
>說真的,如果沒有黑科技被吐的點也是一大堆
我敢肯定你根本沒看懂FMP
無念 ID:OyifS3wM 12/08/08(水)20:38 No.541618
回覆: >>541620
>>No.541609
>就算是黑科技支撐的產物
>對上現實軍武還是會被打爆
>這才是別人想講的
這才是軍武廚想講的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LAhToDGU 12/08/08(水)20:40 No.541619
FMP我只看到主角拿著AT力場一樣的東西到處婊人...

>>而且也有給出為何要造成人形的理由
是甚麼?我有點興趣知道,我沒看過原作小說
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VXnEWSl. 12/08/08(水)20:40 No.541620
>>No.541618
又來了又來了
這算什麼
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:vAQ2BJPg 12/08/08(水)20:43 No.541621
>No.541602
人家就是以黑科技為前提
你硬要撇開黑科技來討論當然吐不完
這不是廢話嗎?
無念 ID:8cEK6D0Y 12/08/08(水)20:50 No.541623
黑科技無雙有什麼不好?
重點是發揮想像力創造力啊......死板、鐵血、頑固,軍武份子就是這點讓大部分動畫迷起反感
無念 <a href="mailto:AS是給傾聽者用的,因傾聽者要和人類戰鬥必須要有強力的武器保護自已">無名</a> ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)20:53 No.541627
>541619
如果沒記錯的話在e-mail內有提到
無念 ID:Ysjll4Kw 12/08/08(水)20:57 No.541628
回覆: >>541644
附圖
>541570
Muv-Luv Unlimite ~終焉の銀河から~

我一直覺得很奇怪為什麼會戰起來
明明設定的很不錯的說...
無念 ID:OyifS3wM 12/08/08(水)20:58 No.541631
回覆: >>541636
軍武廚原作玩了沒有啊? 不要再腦內幻想了....先做好功課好不好? 相同的問題一問再問.....
無念 ID:VuqMaZAA 12/08/08(水)20:59 No.541632
>No.541619

AS原本就為了 λ DRIVE 才造的
λ DRIVE 實際上就是超能力的增幅器
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:gJA2z7zU 12/08/08(水)21:04 No.541636
回覆: >>541637
>No.541631
一堆軍武廚做的功課恐怕還比一票"只"玩過原作得還多
無念 ID:OyifS3wM 12/08/08(水)21:05 No.541637
回覆: >>541647
>>No.541636
原作玩了沒?
無念 ID:eFmbIAg2 12/08/08(水)21:08 No.541642
回覆: >>541648
>No.541619
AS其實是為了搭載Λ式驅動儀才產生的機體(就是製造出那個力場的機器
但由於Λ式驅動儀是根據駕駛的意志和情緒來發動
為了盡量讓機體和駕駛同步,所以機體才必須盡可能接近人型
無念 ID:otdke4FM 12/08/08(水)21:08 No.541644
>>No.541628
因為有一段時間,MUV LUV串都會跑出一大堆人說"用XX就可以BETA無雙"之類的
結果什麼也討論不了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VXnEWSl. 12/08/08(水)21:10 No.541647
回覆: >>541652
>>No.541637
玩了原作有的資訊量比別人多
卻只能這樣叫囂
wwwwww
無念 ID:LAhToDGU 12/08/08(水)21:11 No.541648
>>541642
嗯,原來是這樣,受教了
這樣的話沒有裝Λ式驅動的AS在存在不會很奇怪嗎?
不會被其他軍武婊死嗎?
無念 ID:GPU4Oej6 12/08/08(水)21:11 No.541649
回覆: >>541670
>我一直覺得很奇怪為什麼會戰起來
>明明設定的很不錯的說...

我只覺得侮辱了阿法3
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VXnEWSl. 12/08/08(水)21:13 No.541651
>>No.541648
為什麼很奇怪
奇怪的是你問了一句奇怪就沒了吧
無念 ID:OyifS3wM 12/08/08(水)21:17 No.541652
回覆: >>541655
>>No.541647
所以原作玩了沒啦? 你會不讀書直接考試??
無念 ID:eFmbIAg2 12/08/08(水)21:19 No.541654
回覆: >>541665
>No.541648
AS(裝上Λ式驅動儀)>>傳統軍武≧AS
裡頭也有提到AS在地形複雜的地方才好發揮(市區戰.叢林戰.山岳戰等等
單純和傳統軍武互射是沒什麼搞頭的

另外Λ式驅動儀也不是那麼普及的東西(後期也才出現不到10個吧
所以大多AS都還是待在他們能發揮的地方和傳統軍武協同作戰
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VXnEWSl. 12/08/08(水)21:20 No.541655
回覆: >>541660
>>No.541652
所以你有讀書還考輸她人只看課外書
wwwwwww
無念 ID:NqTe52rs 12/08/08(水)21:20 No.541657
>>No.541648
第一世代是拿來欺負民兵用的
第二世代是用來欺負第一世代的(名義上,實際上已經開始進行某機關實驗,機型M6代號銳戩
第三世代是用來實驗用的(動畫上你看到的全是實驗用機,只有"劇毒"是量產機
無念 ID:clUDVJno 12/08/08(水)21:21 No.541658
回覆: >>541661
怎麼又戰起來了.....
無念 ID:OyifS3wM 12/08/08(水)21:21 No.541660
回覆: >>541663
>>No.541655
你讀課外書考試WWWW???
無念 ID:UvMIiy3c 12/08/08(水)21:22 No.541661
>>No.541658
人嘛w
無念 ID:Bka9ZfXQ 12/08/08(水)21:22 No.541662
>>第三世代是用來實驗用的(動畫上你看到的全是實驗用機,只有"劇毒"是量產機
可是小說後期三角洲部隊就有配備M9了阿.....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VXnEWSl. 12/08/08(水)21:23 No.541663
>>No.541660
看起來別人是有
所以你考輸人家嘛 謝啦
無念 ID:/R9IP2IA 12/08/08(水)21:26 No.541665
回覆: >>541674
>>No.541654
小說我沒看,只看動畫的我就能發現
AS其實非常少跟傳統軍武正面對打...
而這部卻是全人類用什麼武器攻擊BETA都不奇怪的情況
偏偏給只有高速機動能力的機器人打(只看一二集的話)
這種嚴重的錯誤認知...
所以才會戰起來
無念 ID:sDlT9o2Q 12/08/08(水)21:30 No.541670
回覆: >>541682
>>No.541649

我一直不明白為何一邊會說侮辱的第三次Alpha,一邊會說侮辱了Muv的世界

所以Ayumayu Alternative也是侮辱了本來的世界觀?
認真地說,我認爲那篇同人是寫得很仔細也很考慮到兩部作品的情況,劇情設計上有相當的巧思
無念 ID:tAyVBEGc 12/08/08(水)21:31 No.541671
>541603
TE其實是本學園戀愛味道濃厚的外傳
然後夾雜了些作者的私貨
但裡面其實沒什麼MUV的核心精神
硬要說的話只有動畫原創的1,2話....
無念 ID:sDlT9o2Q 12/08/08(水)21:33 No.541673
我發現還真是很多人看了第1、2集就在大吼“戰術機廢物啦”,這樣的情況

有些還以爲光線種的鐳射可以沿地球的弧度來跑………………
無念 ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)21:33 No.541674
>541665
其實傳統兵器還是有出場
動畫都有畫戰車、自走炮和戰艦了(雖然作畫崩壞的很慘...)
不過為什麼戰的會只看到戰術機我就不知道了...
無念 ID:/R9IP2IA 12/08/08(水)21:34 No.541675
>> No.541671
所以看到第三集的時候我只想說
我只想看到會動的武哥再加一隻會動的兵士級就好(喂
但是沒有先看漫畫,小說或者遊戲恐怕有感動也是很難的...
無念 ID:iMcAlKk2 12/08/08(水)21:35 No.541676
>我一直不明白為何一邊會說侮辱的第三次Alpha,一邊會說侮>辱了Muv的世界
既然侮辱了Muv
那貼去蘿蔔版貼個屁喔?
無念 ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)21:36 No.541678
回覆: >>541689
>541671
TE的劇情說真的實在不能說好(算勉強及格)
要動畫應該把シュヴァルツェスマーケン拿來改動畫
劇情張力和緊湊度都不錯
無念 ID:/R9IP2IA 12/08/08(水)21:36 No.541679
>> No.541674
因為互動不好的關係
如果戰術機駕駛(雜魚)如果能多加上一些其他傳統兵器的支援呼叫的話會更好
會更有戰車跟戰術機是一組的感覺,就跟坦克打薩克是一樣的意思(默
無念 ID:NqTe52rs 12/08/08(水)21:37 No.541681
>>可是小說後期三角洲部隊就有配備M9了阿.....
那是美軍自己的實驗機
不論外裝或等級都比秘銀的還差
真正要說量產的是第二部的M6改
無念 ID:UvMIiy3c 12/08/08(水)21:38 No.541682
>>No.541670
アユマユ擺明是搞笑作,要是把那篇也當作是搞笑作就沒這問題

同人的問題在於,狂熱者會拿這篇到原作串或機戰串內,然後開始無意義的幻想文

或許是出自於好玩或,但殊不知這個舉動會引發反彈
講白了就是KY
無念 ID:HWOqt0JQ 12/08/08(水)21:43 No.541687
附圖
不管戰術機真不真實
我覺得很帥耶,
看紅色武御雷
無念 ID:27kglugg 12/08/08(水)21:45 No.541689
回覆: >>541699
>>541678
大概是因為柴犬太少人看過了吧
無念 ID:eFmbIAg2 12/08/08(水)21:45 No.541690
>No.541674
設定和演出的差距...

設定上戰術機是要在最前線跑跑跳跳動個不停的游擊單位
然後對它的功能和用途也有給些還算可以接受的解釋
但動畫和原作有些地方卻硬是把它們當坦來用
觀眾看到一些遊擊兵守著防線去坦無量大數的狂戰士
當然會有"這是在搞啥鬼"的感覺
無念 ID:mKPSCJ1g 12/08/08(水)21:46 No.541691
回覆: >>541692
被第一二話騙了去看
這到底什麼鬼,不黑不熱血不萌,要賣肉也賣得不徹不底,無聊死了.........
無念 ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)21:48 No.541692
>541691
要看蕃茄醬的,應該再過個三、四集就有了
無念 ID:clUDVJno 12/08/08(水)21:50 No.541697
回覆: >>541700
好像很多人很在意一二話....
其實如果那麼在意可以去體驗看看遊戲之類的
至少不會在這裡像個大叔一樣一直唸
無念 ID:GhNMqV1Y 12/08/08(水)21:51 No.541698
附圖
本文なし
無念 ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)21:51 No.541699
回覆: >>541741
>541689
我是覺可能是集數還不夠多的關係,現在才出到第3集
頂多做個一季,不過就算只有一季,好評量應該會比TE好很多
無念 ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)21:53 No.541700
回覆: >>541711
>541697
把曉遙拿出來玩就夠了,說真的曉遙普通難度我打到第四關就不行了
無念 ID:dxqYLnwQ 12/08/08(水)21:58 No.541701
光線種跟它的鐳射事實上一點也不可怕
可怕的是裡面的指揮層級
無念 ID:uRnsRSFA 12/08/08(水)22:05 No.541706
戰墅機身高龐大、還可以長時間飛行,在空中Dog Fight。
照理說背後要有很先進的科技基礎做後盾,但是敗筆就是Age沒有想這麼多,該世界的科技水準與現實差不了多少,搞得戰術機的存在相當異常,應該很厲害但是卻只能用用步槍、拿實刀作戰,沒事還要兼當煙火砲灰。
無念 ID:/R9IP2IA 12/08/08(水)22:09 No.541710
>> No.541706
這點就是思考盲點
為什麼做出機器人一定是在超越[現代軍武技術]才有可能實現?
嚴格來說不論是戰鬥直升機還是戰鬥機或者是坦克
只要把全部的槍炮拆掉,他們就只是直升機,飛機,裝甲車
無念 ID:UvMIiy3c 12/08/08(水)22:10 No.541711
附圖
>>No.541700
real難度第八關 幾乎是無ㄉㄨˊ損ㄉㄤˇ過的
每一回合會有8~11格的增援

打完後別高興,還有更GY的第九關Orz
無念 ID:sDlT9o2Q 12/08/08(水)22:15 No.541716
回覆: >>541723
>> No.541706
戰術機身上用的東西有碳素電磁伸縮帶(應該就是人工肌肉)、裝甲應該是超級碳所做的(實體刀等近戰武器的素材)、高效能的燃料電池、可以應付到三次元機動、一般活動和戰鬥的OS和電腦……

我覺得這些全都是超過我們這邊的黑科技…………
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:eFmbIAg2 12/08/08(水)22:17 No.541718
回覆: >>541720
>No.541710
>這點就是思考盲點
>為什麼做出機器人一定是在超越[現代軍武技術]才有可能實現?
盲個頭
就因為現在的軍武技術不可能造出18公尺還能跑跑跳跳的機人
所以肯定是有超過現代軍武技術的能源、推進和運動系統在後頭支撐著
無念 ID:v5rBVP1c 12/08/08(水)22:19 No.541719
>>No.541710
當人類能做出火槍代表著冶金、、火藥、戰術各種科技的進步
同理 當能做出戰術機代表(ry
無念 ID:/R9IP2IA 12/08/08(水)22:19 No.541720
>> No.541718
好吧
如果人類能製作曲速引擎時
同時也發展出雷射武器,離子武器,互盾技術
我就是在說這種事情
無念 ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)22:21 No.541723
回覆: >>541727
>541716
燃料電池的部份,是因為MUV-LUV裡的世界主要石油產區都沒了,人類只好找代用品來發展
而現實的石油因為太便宜的關係,其他替代能源很難發展起來
無念 ID:uRnsRSFA 12/08/08(水)22:25 No.541725
回覆: >>541737
戰術機採用很多了不起的新科技,設是為了讓戰術機本身看起來"比較像真實系機體"。人類的科技是可以水平展開的,現在許多技術都是因為戰爭而產生,延伸到其他領域。
戰術機本身如此高規格,身高18公尺耶!能夠讓這種大鐵塊進行空戰的動力能源為什麼沒有應用在別的武器上?為什麼沒有相對應的更優質武器?只能把人拿的武器放大使用而已?我想這應該就是許多人認為"戰術機設定"詭異的地方吧。
無念 ID:dxqYLnwQ 12/08/08(水)22:32 No.541727
回覆: >>541729
>No.541723
如果現今的油價漲到一桶一百五十鎂
那現在的生化燃料就跟它差不多了

燃料電池要能做到能讓裡面的機人用
人類還有很常的一段路要走
雷射武器倒是快了...
無念 ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)22:35 No.541729
>541727
要取代石油也沒那麼容易
要有相對應的交通工具和大量的燃料補給站
現在電動車一直卡在第二點
不然現在的電動車,如果不是拿來競速的話,一般城市內使用已經很跑夠了
無念 ID:LxDXf85A 12/08/08(水)22:42 No.541732
設定就像蘸料.一道好的料理不一定要用上蘸料.
而使用蘸料不當的話就更會破壞了料理原有的味道.

這部不用上設定,我看到了像ID4老爺爺開F-18撞主炮的悲壯.
而配上設定後,那不過是神風特攻,一億玉碎那種愚蠢至極
的事.
無念 ID:sDlT9o2Q 12/08/08(水)22:50 No.541737
>>No.541725

跳躍單元只能夠維持180秒的滯空,過長時間就會爆炸的(因爲是噴射引擎+火箭引擎的混合動力
無念 ID:oQzsafiI 12/08/08(水)22:54 No.541740
附圖
整個看下來我只能說

真是佩服光頭老爺
明明身高18公尺的機器人是這麼的不和諧
但是在和起他UC世界的東西站在一起,又是那麼的合理無突兀感
厲害厲害
無念 ID:tAyVBEGc 12/08/08(水)22:55 No.541741
回覆: >>541757
>541699
份量的確是個問題..
雖然有C姐的人設
但戰術機卻只有MIG跟MIG還有MIG....

還有就是結尾上的問題,不過這點TE也很令人擔心就是
無念 ID:M38zP9wA 12/08/08(水)22:58 No.541742
回覆: >>541745
附圖
>這點的話FMP做的比這部好太多了
FMP是設定成傾聽者聽到的黑科技來幫機器人科技超前於其他兵器做了解釋,MUV-LUV則是想用同等的科技程度來設定機器人勝過其他兵器(類似鋼彈的路子),以結果論來說算是整合失敗......
>軍武廚原作玩了沒有啊? 不要再腦內幻想了....先做>好功課好不好? 相同的問題一問再問.....
玩過原作卻只會拿原作被打臉的設定出來有什麼用?
>一堆軍武廚做的功課恐怕還比一票"只"玩過原作得還>多
要說看過原作才行的話,想只看過金庸小說的人大概也以為中國功夫就是天下無敵吧。
然後實際練過的人就知道根本不是那麼一回事........
>這樣的話沒有裝Λ式驅動的AS在存在不會很奇怪嗎?
>不會被其他軍武婊死嗎?
AS是快速作戰用的,碰上傳統軍武像是坦克車最好還是避開,然後偷襲打背後。
無念 ID:gT83eKMw 12/08/08(水)23:10 No.541745
>>No.541742
>設定機器人勝過其他兵器
原作可沒這樣說喔, 原作是TSF和其他兵器互相補足的....結果是你們講不聽認為原作就是TSF掃全場, 原作從來沒否定其他兵器而是你們衣質否定TSF, 真的...請先搞清楚TSF的用處再批好不好? 所已才有人說要你們先去跑原作
無念 ID:sDlT9o2Q 12/08/08(水)23:12 No.541746
>>MUV-LUV則是想用同等的科技程度來設定機器人勝過其他兵器(類似鋼彈的路子),以結果論來說算是整合失敗......

明明Muv-luv也是黑科技兵器混搭現代兵器,
而且像戰車、戰列艦等重裝甲單位全部都有對鐳射用的蒸騰塗膜,裝甲雖然沒有明説,但我覺得既然能夠量產碳制刀具,碳裝甲的量產應該也是早就實行了……
無念 ID:tmTU7zSY 12/08/08(水)23:26 No.541752
回覆: >>541759
>No.541745
從開串以來一直有"所謂玩過原作的原作派"說與死命要證明TSF怎麼勝過其他兵器
這才是這系列常會惹戰的主要原因之一
如果玩原作的自己都這樣又愛證明到自己被反證打臉
也無怪乎他人怎麼看你們和反應了
無念 ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)23:29 No.541755
回覆: >>542833
>541745
有人喜歡自已紮稻草人自已打
反正碰到吵軍武的無視就好,已經懶的再理他們了
無念 ID:ywSjbRXI 12/08/08(水)23:31 No.541757
回覆: >>541783
>541741
因為是第一世代的關係吧
第一世代的戰術機,各國也只有那幾台可以用
另外不是還沒結束還在連載中嗎?
無念 ID:UvMIiy3c 12/08/08(水)23:38 No.541759
回覆: >>541774
>>No.541752
>>從開串以來一直有"所謂玩過原作的原作派"說與死命要證明TSF怎麼勝過其他兵器

這兩點應該是分開來看
所謂的原作派是指了解原作的世界觀、設定與劇情,並且以本篇演出或劇情為主要,但不保證擁有作品外的對等知識

TSF戰勝其他兵器,這點是建立在上面的後一段
在不熟析現實軍武知識,憑著演出就確信一切才會有這種誤解

而身為原作派並不是要叫人去跑完原作,解說作品內的疑問再拐人入坑才是原作派的主要任務
無念 ID:s6rjTl/2 12/08/08(水)23:56 No.541764
戰術機其實比起BETA來說已經很強了.一對一單挑的話要塞級以外的BETA根本不是對手.偏偏BETA多到噁心的地步.第二話裡面可以看到大部分的戰術機都是把全身的子彈飛彈打完.刀子砍到斷掉才死的...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:N1yEcKxM 12/08/09(木)00:14 No.541773
回覆: >>541778
就說了他們那種形狀還能超音速飛行

機體本身早就能夠徒手殺爆beta了
無念 ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)00:15 No.541774
回覆: >>541777
>>No.541759
不過有人一開始就是帶著想挑毛病和成見來戰來滿足自己的自尊心, 你怎麼解說和推坑都是沒用的. 真有興趣的人早去跑原作了
無念 ID:E8zpzFsE 12/08/09(木)00:23 No.541777
回覆: >>541782
>>No.541774
有人一開始就是帶著想挑毛病和成見來傳教滿足自己的自尊心
,結果被吐槽到體無完膚開始惱羞無理取鬧亂戰 辯證不了只能一再跳針與人身攻擊的不是可悲的原設廚嗎www
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)00:23 No.541778
>> No.541773
TSF平均時速就700公里,換算起來就是秒速近200M,最多只能說是亞音速
何來超音速之有?

而且TSF的噴射器一次只能最多開180秒,之後就必須落地,這樣算得上空中巡航?
無念 ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)00:30 No.541782
回覆: >>541798
附圖
>>No.541777
結果被吐槽到體無完膚開始惱羞無理取鬧亂戰 辯證不了只能一再跳針與人身攻擊的不是可悲的軍武廚嗎www
無念 ID:oSMHZPD2 12/08/09(木)00:31 No.541783
回覆: >>541786
>541757
應該說適合動畫用來做結尾的位置吧
這位置最好是劇情的高潮所在,最好是場激烈的大戰就最好不過了
而且能把劇情交待得清清楚楚,不會是到打一半下回分解的
黑色宣告這處理得還好,但我擔心的是劇情塞不進十三話
所以可能會斷在很奇怪的地方

但TE我不知道他怎處理,如果它是把劇情停在那位置
然後叫人回去補遊戲或者等第二季的話
觀眾會想殺人的...
無念 ID:1AMnLvlg 12/08/09(木)00:35 No.541786
回覆: >>541828
>541783
TE確定有26集了不是
應該會把小說內容盡量塞進去
無念 ID:E8zpzFsE 12/08/09(木)00:42 No.541798
>>No.541782
結果被吐槽到體無完膚開始惱羞無理取鬧亂戰 辯證不了只能一再跳針與人身攻擊的不是可悲的原設廚嗎www
原設廚還不是辯不了半句? 只能在這裡人身攻擊和跳針wwwwww

>然後叫人回去補遊戲或者等第二季的話
>觀眾會想殺人的...

說的好 當一個獨立動畫作品只能叫人去補遊戲或等後續才能完整
本身不能引起觀眾共鳴與吸引觀眾 要基本教義派的狂熱粉護航與到處罵人取暖時
這題材本身就已經有嚴重失敗了
無念 ID:No7oqqAw 12/08/09(木)00:49 No.541815
附圖
白銀武表示 一直在外面待機
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)00:53 No.541822
>>No.541798

>>說的好 當一個獨立動畫作品只能叫人去補遊戲或等後續才能完整
>>本身不能引起觀眾共鳴與吸引觀眾 要基本教義派的狂熱粉護航與到處罵人取暖時
>>這題材本身就已經有嚴重失敗了

這段話的問題在於,開播以來的六串在戰的都是動畫外的
扣除原本不屬於TE的1.2集,TV動畫並沒有什麼交代不清,需要而外補充的知識
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)00:55 No.541824
>>No.541798

除了講“一再跳針與人身攻擊”之外就沒有其他可以說了?
每個作品有支持者和反對者都是很正常的事
不過,在支持者面前拼命刷優越感有什麽意義呢?既沒有增進知識和説話的技巧,只是白白地在浪費暑假時間

如果你是要説服支持者變成反對者,那麽請你用更有邏輯和平靜的方法
如果你是想要來刷優越感,我相信大家都很樂意做個觀衆看猴戲

奉勸一下支持者,既然不是專業演員,就不要上臺跟專業的做對手戲,這只是自暴其短,愚蠢至極
無念 ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)00:55 No.541825
回覆: >>541845
>>No.541798
我只是用你自己的話回你阿www 是罵人嗎?
還有你的自尊心滿足了沒www 滿足了話可以請你離開這你所說的嚴重失敗的作品的串嗎
無念 ID:31vkSI6o 12/08/09(木)00:58 No.541827
Blue Gender

http://www.youtube.com/watch?v=OTZJWlZepPg

該說是這系列的原型嗎?
無念 ID:oSMHZPD2 12/08/09(木)01:00 No.541828
>541786
>541798
上面的戰爭我不打算管...但我不完全是這意思

TE的小說目前結尾是斷在角色生死不明
等遊戲版再繼續交代的地步

簡單來說情況就像是一部連續劇只留了一個不是結尾的結尾
然後如果想知道結局請去看劇情版
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)01:01 No.541830
希望大家真的有心討論的,無論是原作派還是軍武派都先虛心、仔細把設定看一遍,或者了解更多話題相關設定
過於武斷的言語只會造成對立和不了解,任何一方在刷優越感只不過是顯示這邊的素養也不過如此

有心了解設定的,我把至今已漢化了一部分的設定整理了一下,可以自己下來看看
http://howfile.com/file/gary76/e90aaf1e/

最後還是那句,刷優越感這種事,對什麽人都沒有任何益處
無念 ID:E8zpzFsE 12/08/09(木)01:10 No.541836
回覆: >>541839
>扣除原本不屬於TE的1.2集,
T>V動畫並沒有什麼交代不清,需要而外補充的知識
前面問題在於原設廚一直叫人去補遊戲
我想動畫本身就毛病百出甚至讓人去補坑的動力都沒有
讓人能說是啥成功的題材?

我想關於前面光關於機人近戰效應與日本技術開發問題
就可以打回你這回覆


>除了講“一再跳針與人身攻擊”之外就沒有其他可以說了?
事實上原設廚(非所有原設黨除了“一再跳針與人身攻擊還有罵人取暖之外就沒有其他可以說了
>不過,在支持者面前拼命刷優越感有什麽意義呢?既沒有增進知識和説話的技巧,只是白白地在浪費暑假時間
我沒有拼命刷優越感 我只有在原設廚拿錯誤的軍武知識來炫耀與誤導時出來吐槽與指正而已
當原設廚開始惱羞與亂罵人時 回應他們的辱罵而已
我刷的是無力感與對這作品反感而已

>那麽請你用更有邏輯和平靜的方法
我沒主動開砲 只回應開砲的廚
>如果你是想要來刷優越感,我相信大家都很樂意做個觀衆看猴戲
我只有刷到無力感與反感無限上升 做個觀衆看猴戲原設廚的表演就夠了
我也希望理性的原設黨能多一點
無念 ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)01:14 No.541839
>>No.541836
那你到底是來幹什麼??
無念 ID:lgUSV1t6 12/08/09(木)01:14 No.541840
MuvLuv動畫精典片段:

[我撐過8分鐘的死線了!]下一秒被批成兩半

這段我看一次笑一次
無念 ID:E8zpzFsE 12/08/09(木)01:19 No.541845
回覆: >>541849
>No.541825
>還我只是用你自己的話回你阿www
我也用你自己的話回你阿www
結果你自己除了人身攻擊與跳針外還是什麼都不會啊w
>是罵人嗎?
你不是人 只是個廚餘
>還有你的自尊心滿足了沒www
我沒自尊心可滿足 只有刷無力感與吐槽欲
到是你殘破的自尊在被吐到腦羞後 借無理取鬧收回多少了嗎?www
>還可以請你離開這你所說的嚴重失敗的作品的串嗎
只要你這原設廚繼續耍猴戲 相信只會引梗多觀眾來取笑你看戲的w

>最後還是那句,刷優越感這種事,對什麽人都沒有任何益處
刷優越感是原設廚發明的 我沒有刷任何優越感只覺得很無奈而已
無念 ID:E8zpzFsE 12/08/09(木)01:22 No.541848
>No.541839
>那你到底是來幹什麼??

一開始:看戲
聽說這部被粉絲吹說多寫實多軍武多精彩....
後來:看戲
算了 看ㄋㄟㄋㄟ和你的耍蠢猴戲就好
無念 ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)01:23 No.541849
>>No.541845
哇喔! 是誰在罵人啊? 劈哩啪啦講一堆! 照你的回覆你根本是上來罵人的吧
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)01:24 No.541850
回覆: >>541859
>>No.541839

感覺是佔領道德高地而已

而且說起來他比較像是裝理性,實際嘲諷點滿度量低下的人
要說理性討論,之前幾串早就有好些固執但理性軍武派討論者
他們的表現都比這位要理性得多

吐糟和嘲諷很相似,但絕對不是同樣的東西,你自認為的吐糟,在他人眼中可能是嘲諷

就算你是無意的,你也是做錯了,畢竟你回應時使用了刺激性言辭是不爭的事實
對方使用了刺激性言辭不代表你也要以刺激性言辭來回應
如果你無法接受這樣的建議,那麽請你不要再回應了
TE實況串每次都有大半淪爲無益的嘴炮,就是因爲回應的人覺得對方説話難聽我就一定要好好“回敬”他
無念 ID:E8zpzFsE 12/08/09(木)01:26 No.541852
>>541849
哇喔! 是誰在罵人啊? 前面別人在討論
先突然劈哩啪啦講一堆根本是上惱羞來罵人的不是你嗎?wwwww
無念 ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)01:28 No.541855
回覆: >>541861
附圖
>>No.541849
還說得自己很悲情似的....你是多M阿?
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)01:29 No.541856
無論是哪一邊都麻煩把無視和過濾點滿好不好

一個手掌是拍不響的阿
無念 ID:.cIK5vU. 12/08/09(木)01:30 No.541858
回覆: >>541861
幹,E8zpzFsE可不可以滾啦
我只知道只要E8zpzFsE不再回覆就沒有人會吵下去了
無念 ID:E8zpzFsE 12/08/09(木)01:33 No.541859
>>No.541850
感覺是佔領道德高地而已

>而且說起來他比較像是裝理性,實際嘲諷點滿度量低下的人
我想裝理性想佔領道德高地,實際嘲諷點滿度量低下的人
不正是你這種回應?

>表面上理性實文中惡意與偏見罵文點滿
說穿了還是在人身攻擊

你自認為的吐糟,在他人眼中可能是嘲諷
說得好 就如你現在這樣 原設廚開始罵人前我可沒炮半句
你不過護航你同志的低腦鬧板行為

>TE實況串每次都有大半淪爲無益的嘴炮,就是因爲回應的人覺得對方説話難聽我就一定要好好“回敬”他
以上這些話原封不動的還給你 這位裝理性想佔領道德高地護航你同志,實際嘲諷點滿度量低下的先生
無念 ID:E8zpzFsE 12/08/09(木)01:37 No.541861
>No.541855

你在自演什麼啊wwwww

>No.541858
>我只知道只要E8zpzFsE不再回覆就沒有人會吵下去了
放心 8GRvr2yg這類廚已經先開炮在罵戰
就算沒有我 只要8GRvr2yg與原設廚繼續罵戰耍猴戲下去
這串還是會如以往戰個不停wwww
無念 ID:Agk17/JA 12/08/09(木)01:41 No.541864
坐看低腦拉偏架w
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fh/mIw0s 12/08/09(木)01:42 No.541867
回覆: >>541871
不用廢話,請馬不拉不盲信眾解釋一下為何同樣是低飛機人就可以躲雷射飛彈卻不行的理由?
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)01:46 No.541871
回覆: >>541876
>>No.541867
我非盲信眾,但還是想回答問題
你先舉幾個例子好讓我試著回答看看..
無念 ID:oH48/mQM 12/08/09(木)01:48 No.541874
附圖
不要戰啦,趁還沒大量便當感受下快樂氣氛如何?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fh/mIw0s 12/08/09(木)01:53 No.541876
>>No.541871

那是從以前吵到現在的問題,只要一提到用地貌追蹤飛彈對光線種作第一波打擊就有盲信眾跳出來說飛彈低飛還是會被擊落所以要機人低飛才行。

當要盲信眾解釋為何同是低飛為何機人就沒事非但就不行時盲信眾總是東拉西扯。
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)01:58 No.541881
>>No.541876
至少,以我看的幾個作品來說沒有出現過貼地追蹤飛彈
不過類似橋段是有的,就是甲21號作戰時戰術機貼緊水面前進

如果參考這段的話,兩者都會被打下來
無念 ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)02:07 No.541885
回覆: >>541894
附圖
>>No.541876
恩....這樣好了, 飛彈能轉彎改變方向嗎? 能找物體掩護嗎? 通常光線種都是會先解決飛彈的, 而且如果飛彈被射暴問題還是沒解決阿XD 雖然原作中飛彈轟炸還是ㄧ直有的
無念 ID:Hh6RLQW6 12/08/09(木)02:21 No.541889
幹!
>8GRvr2yg
>.cIK5vU.
兩個可不可以不要回嘴啊?
不回嘴就不會再繼續吵下去了
無念 ID:Hh6RLQW6 12/08/09(木)02:26 No.541893
>>8GRvr2yg
這麼大的戰術機都能多方噴射了
誰來告訴我到底為什麼飛彈不行啦?
既然要扯超級系黑科技我就來扯深一點
不管是戰術機的機械力量可以舉起大刀
還是他的飛行方式與駕駛員的肉體能力
通通都用超級系來扯扯看吧
整個"設定"就只是為了「機人美」而出現的
盲信原作派卻當聖旨一樣不斷傳教說設定才是對的
到底什麼邏輯誰來回答一下?
無念 ID:9D7HxLMk 12/08/09(木)02:28 No.541894
>No.541885

又有軍盲以為飛彈不能轉彎與掩護飛行來獻寶取醜了wwwww
當飛彈是效能比戰術機更高與轉彎性能比戰術機強的低空無人機就好www
>恩....這樣好了, 飛彈能轉彎改變方向嗎? 能找物體掩護嗎?
能30G轉彎的地貌飛行飛彈表示:wwww
>通常光線種都是會先解決飛彈的
飛彈電子設備復雜絕對比機人還簡單好幾倍喔~~
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)02:29 No.541895
>>No.541891
我左思右思了一下,乾脆把所謂的盲信眾交給比較沒那麼盲信的原作派處理吧
畢竟都是從原作產生的,要說服也比較容易點
無念 ID:Hh6RLQW6 12/08/09(木)02:31 No.541897
>>8GRvr2yg
講出來的話自己都不覺得奇怪
可是身為一個路人甲看到這樣毫無內容的說話方式
我覺得整個超奇怪啊
為什麼不能大聲的告訴所有軍武派的人

『這叫機人兵器的美學啦!!』

這樣不就好了嗎?
這樣講根本戰不起來啊
但是堅持拿著有如搞笑作品一般的設定來當聖經
甚至謾罵發現問題的觀眾
而且謾罵的內容還不是用附有邏輯的方式應對
是無腦的繼續傳教告訴其他人這是聖經的內容請把聖經再看一次
拜託
念書不能只念一本好嗎?
就算是同樣技術的書刊也必須要多方補充自己的知識
無念 ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)02:35 No.541898
附圖
>>No.541891
請口氣好點行嗎? 那再說清楚一點好了, 飛彈能順間飛高和降低並找掩護物(beta屍體)來防光線種嗎? 確實, 光線種是會先攻擊電子設備復雜和威脅度高的兵器, 可是都被射暴問題還是沒解決阿XD 所已才要互相補足合作的
無念 ID:cQOGgp6Q 12/08/09(木)02:36 No.541899
軍盲8GRvr2yg又來自曝其短獻醜了 果然就是老是愛來宣傳戰術機多強其他武器怎樣才會常常被鞭惹戰
盲信原設廚借惱羞謾罵把掉滿地的自尊撿回來沒?wwwwww
無念 ID:OznTFJ0U 12/08/09(木)02:44 No.541901
>飛彈能順間飛高和降低並找掩護物(beta屍體)來防光線種嗎?
你不知道高低變換機動是飛彈的基本功能啊?

基本上貼地飛彈只要突入最後二三十公里就好
可以用戰術機達不到的超音速航行
其實六七十年代的無人機改裝就更能滿足需求w
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)02:46 No.541903
>cQOGgp6Q
>Hh6RLQW6
我什麼時候宣傳戰術機多強的? 我一再強調戰術機是要和其他兵器搭配使用的, 是你們一再的否定戰術機...而且這就是你們理性討論的態度嗎? 還是又再刷優越感?
無念 ID:RzbIB6Ec 12/08/09(木)02:48 No.541904
果然就是盲信原設廚老是愛來宣傳戰術機多強其他武器怎樣
又愛惱羞罵人這串才會常常被鞭惹戰 上面完全驗證這點
無念 ID:pVnOsEns 12/08/09(木)02:53 No.541911
>>8GRvr2yg
沒有嗎?
前前後後這麼多人都認為你在宣揚
就只有你自己不認為
你比較聰明
我們比較笨
十個人裡面九個瘋子只有你一個正常人?
無念 ID:pVnOsEns 12/08/09(木)02:53 No.541913
>>8GRvr2yg
講了這麼多你還沒回答我上面問你的問題啦
是要不要回答?
回答不出來現在快點去wiki查資料來反駁啦
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)02:55 No.541919
回覆: >>541936
>>8GRvr2yg
>>OznTFJ0U
讓我整合一下吧

>>恩....這樣好了, 飛彈能轉彎改變方向嗎? 能找物體掩護嗎? 通常光線種都是會先解決飛彈的, 而且如果飛彈被射暴問題還是沒解決阿XD 雖然原作中飛彈轟炸還是ㄧ直有的
>>請口氣好點行嗎? 那再說清楚一點好了, 飛彈能順間飛高和降低並找掩護物(beta屍體)來防光線種嗎? 確實, 光線種是會先攻擊電子設備復雜和威脅度高的兵器, 可是都被射暴問題還是沒解決阿XD 所已才要互相補足合作的

這兩段要表達的是,飛彈在無法擔任戰術機突入beta群時,進行清除光線級的工作
屬於作品內的討論

>>你不知道高低變換機動是飛彈的基本功能啊?
>>基本上貼地飛彈只要突入最後二三十公里就好
>>可以用戰術機達不到的超音速航行
>>其實六七十年代的無人機改裝就更能滿足需求w

這裡是作品外的表達,屬於現代軍武知識
大致想法是有更快更便宜的飛彈能有效制止beta
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)02:56 No.541923
扯到現代軍武,最好是把作品內外分開
這樣也比較好討論..
無念 ID:pVnOsEns 12/08/09(木)02:58 No.541928
為了避免無限上綱
我在此先表明我的立場
本人不是兵器軍武派也不是原作設定派更不是無腦盲信派
這部作品、遊戲、小說、漫畫
我完全當作機器人美學的作品在自嗨
死在多人我都無所謂
反正外星人作品不死人那根本難看
但是我看不慣三方都有蠢蛋不斷釣魚
我是超級ㄋㄟㄋㄟ控(這點問我女朋友就知道)
難得第六集我可以欣賞完美的ㄋㄟㄋㄟ卻有無腦盲信派故意釣魚製造紛爭
然後少數學藝不精的兵器軍武派半吊子回應造成好像整個軍武派都是呆子
這樣看ㄋㄟㄋㄟ的興致都沒了啦!!
無念 ID:pVnOsEns 12/08/09(木)03:02 No.541936
回覆: >>541954
>541919
不好意思插個話
假設有部作品的設定上說:金字塔蓋在冰島,雙子星大樓蓋在菲律賓
那麼設屬於原作設定範圍內
請問這時有人跳出來說與事實不符你也要這樣分嗎?

同樣的道理設定中的飛彈系統整個詭異
指出這個缺失的人不算在作品討論範圍內嗎?
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)03:11 No.541954
>>No.541936
>>同樣的道理設定中的飛彈系統整個詭異
>>指出這個缺失的人不算在作品討論範圍內嗎?
作品內其實只要"他們"的邏輯講的通,觀眾能吐槽也只是:怎麼那麼笨,要是在現實有更好bala bala
畢竟我們看的不是紀錄片,只要不影響作品表達的氣氛,與現實有出入沒什麼問題

要做出區別是避免引用的資料有所差異
雖然是軍武,但與現實有差異的地方就會容易引戰
如果只搞笑型的作品大多也只是笑笑就算了,但這部並不是呀orz
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)03:17 No.541963
回覆: >>541978
附圖
>pVnOsEns
你喜歡ㄋㄟㄋ ㄟ就喜歡, 還用卓卓逼人的口氣追問作什麼? 答案不滿你的意就要鬧嗎? 拜託...好好討論不行嗎
無念 ID:RzbIB6Ec 12/08/09(木)03:20 No.541978
回覆: >>541994
>No.541963
>8GRvr2yg
先在上面惱羞與人身攻擊來謾罵亂串引戰的不就是你這盲信廚嗎?XD
無念 ID:hp7JnS56 12/08/09(木)03:24 No.541991
No.541876
基本上都會被打下來(尤其是高於BETA群的,大多全滅),戰術機的突入多是建立在僚機的犧牲、重金屬雲、掩護火力、有的沒的一堆配合下的(貼地也是幾乎是字面上的貼地+裡面能活人其實蠻奇怪的不規則急轉彎,尤其是沒弧度的那種),之後深入BETA群清光線種(雖然戰術機少落地但其實算地面近戰,高過BETA群一樣被看爆)
至於戰術機的黑科技有無用於其他地方...大概有吧(方向與效果另一回事),那見鬼的腰身與關節強度對砲管、承軸之類很有用,但用了又看不出來......裝甲倒無意義,一樣擋不住
雖然不用彈鏈用彈夾之類實在....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)03:25 No.541994
回覆: >>542004
>>No.541978
是誰先人身攻擊的啊? 我好好回答還被你當笨蛋看!
無念 ID:RzbIB6Ec 12/08/09(木)03:31 No.542004
>>No.541994
>不過有人一開始就是帶著想挑毛病和成見來戰來滿足自己的自尊心

好好回答個屁!! 先開炮把討論指向轉為攻擊他人如何的不就是你這謾罵廚?
無念 ID:k0DcEDUg 12/08/09(木)03:34 No.542008
回覆: >>542025
我想問...戰術機能源來源:高效能的燃料電池
是效能高到可以讓日本腦殘到玩大刀無雙?
不然第二集空投的補給艙只有武器和彈藥,
是打算像二戰那樣讓士兵送死?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)03:36 No.542012
回覆: >>542022
附圖
引戰確定....無視~~貼圖
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)03:38 No.542016
附圖
本文なし
無念 ID:qmwXLDX. 12/08/09(木)03:39 No.542019
回覆: >>542024
>8GRvr2yg
別被挑撥了 那些人不是來討論啥的 在這匿名的地方 無視那些人就好
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)03:40 No.542021
附圖
本文なし
無念 ID:viXFSUoc 12/08/09(木)03:41 No.542022
>No.542012
>8GRvr2yg

自己耍廚鬧串引最多戰還有臉說他人引戰www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)03:43 No.542023
附圖
本文なし
無念 ID:viXFSUoc 12/08/09(木)03:43 No.542024
>No.542019
>8GRvr2yg
>qmwXLDX.
>別被挑撥了 那些人不是來討論啥的 在這匿名的地方 無視那些人就好
不是來討論啥的來這串匿名鬧事挑撥人的是你們這些廚吧?
無念 ID:qmwXLDX. 12/08/09(木)03:45 No.542025
>542008
原作遊戲中 補給倉除了彈藥 各類槍隻(依國情不同 像日本就有放大刀的補給倉) 也有其他專門放燃料或電池的補給倉
只是動畫沒做出來
當然啦 有心的要是有興趣 可以去玩遊戲捕完
沒心的...小弟也不推薦去玩遊戲 因為那像是很長的電子小說 日文程度不佳的會很"痛苦" 排山倒海的設定不是人人都看得起
習慣按Ctrl跳劇情的 就算跑過遊戲也會看的一知半解
無念 ID:4FmyYFm2 12/08/09(木)03:53 No.542027
回覆: >>542030
外傳劇情很悶,快的做完轉正篇吧
花一集來賣肉我還不如看隔壁的肉番
無念 ID:qmwXLDX. 12/08/09(木)04:15 No.542030
>542027
小弟也比較喜歡正篇 真的吸引粉絲的也是正篇
TE...遺憾啊 只能抱著有得看加減看就是了
畢竟小弟也不知道後期的劇情發展 只知道目前劇情很趕
正篇想動畫化 依那長度...要動畫化很難啊...
不如像這次TE的1.2話 把該世界裡頭的大戰役出成OVA還比較實在
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)04:15 No.542031
>>No.541876
低空飛彈是可以在海平面的5米左右的高度以超音速速度飛行對吧?不過在陸地上好像是不行
然後地貌追蹤飛彈可以街道裏跑和直角轉彎對吧(巴格達市民説法)?但是速度應該不能超音速吧,之前幾串有人說過

而光線种的設定是:
1.在地平綫上出現的任何目標都必定能命中,除非該目標的機動能力,能夠甩開光線种眼睛活動的角速度;
2.可以目視到最遠30公里的低平綫,目視射程是30公里,功率射程可到100公里;
3.活動程序是狙擊飛行物優先,所以會優先探測在高低空飛行的任何物體,探測範圍根據設定集是半徑300公里;
4.在BETA群裏分佈並不均勻,雖然多數情況會安排在後方,但也有在中軍或前鋒位置的情況,同時,他們可以在要擊級等大型種底下的空間跑來跑去,也會進行交錯射擊以保持防空攔截力
5.光線種探測到目標之後,會自己跑到最佳的狙擊位置進行攔截,所以沒有低空低到可以讓光線种看不到,因爲他看到前就已經先知道飛行物在視野外哪個位置跑

光線級(非光線种)的鐳射威力,以準備了抗鐳射蒸騰塗膜和耐熱防彈裝甲的戰車為例,抗鐳射蒸騰塗膜可以支持3秒,耐熱防彈裝甲可以支持2秒
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)04:16 No.542032
回覆: >>542102
因爲飛彈的裝甲不可能像戰車厚,所以假設每顆飛彈都有蒸騰塗膜,可以在光線種照射下支持3秒,這三秒時間可以讓飛彈以1馬赫速度跑1.1公里
光線種的初期照射需要數秒時間,就算作是4秒,可以跑有1.5公里
所以飛彈從進入30公里攔截範圍開始,他們至少可以突破2.6公里的距離

30公里是光線級目視到地平綫的極限,也就是說他可以看到30公里那點上的地面,30.1公里那裏的地面他應該就看不到了,所以低空突進可以說是沒有意義

而由於光線級的探測範圍是300公里,所以就算飛彈在視距外發射,並進行低空飛行,進入300公里探測範圍之内就等於被鎖定

以一馬赫速度來説,飛彈從探測範圍進入射程範圍有12分鐘時間
二馬赫的話就是6分鐘時間
由於官方沒有給出光線种的奔跑速度,所以無法計算出他們他們在這12或5分鐘之内可以跑動的距離範圍

而戰車級平常的巡航速度是大約50-60公里,我私自估計光線種的巡航速度是40-50公里上下
光線種的腳長差不多1.5米上下,加上散熱能力應該比人類更優秀(身後大量絲)所以巡航速度應該比較高
這樣情況下,以推測和實際數據結合計算,光線級面對以兩馬赫飛行的飛彈,從進入探測範圍到攔截範圍開始,他們有半徑4公里的圓形空間用作調整

BETA的内部程序裏,具有“移開射綫軸讓光線種射擊”的指令(遊戲本篇内已經演出過)
所以光線種只要想狙擊,就可以讓面前的大型种讓開路
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)04:17 No.542033
回覆: >>542103
於是從飛彈進入探測範圍開始,其實就是是光線种和飛彈的單挑了,因爲不存在大型种體積妨礙光線種類射程的情況

之前幾串都有人提到飛彈的機動性比TSF更好,能做出更高G的動作

但我覺得這樣會陷入一個奇怪的迴圈
首先,飛彈最主要的作用是要殺傷敵人,而應對敵方攔截的最好方法就是讓對方攔截不到,要達到這個效果有兩种:1.更快的速度;2.更難以預測和追蹤的迴避運動能力

第一個辦法對BETA來説沒意義,因爲他們只要看到你一直綫沖過來,就算多快都好,都快不過光速,馬上被正面攔截

第二個方法的達成方式有兩种,一個是低空,一個是高G的迴避運動
低空的話就意味著無法達到設計的最高速度,也會增加燃料消耗,使最長射程縮短,加上低空突破對於BETA而言沒有意義,他們在導彈進入攔截範圍前就鎖定導彈了
而地貌追蹤的功能是爲了讓導彈能夠突破防空雷達的偵測,並且能夠進入目標深處進行打擊
但BETA的探測並不是用雷達波的方式來進行,設定上就是説它們用不明的方法探測到300公里範圍内所有飛行物,也就是說對人類用的所有反偵測方法對BETA是無效的
一般迎擊BETA的戰場,多數是平原,其次是山地和河川、海峽
對於光線種來説這些地方根本上就是毫無遮掩,森林或者除外,但是一般是不會讓地貌追蹤導彈在森林或者樹梢頂上跑的吧?

另一個高G的迴避運動也代表著燃料消耗的增加,如果一直爲了甩開光線種類的初期照射而不斷做亂數迴避運動,豈不是失去了導彈應該要實行的任務?
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)04:17 No.542034
回覆: >>542105
我所說的奇怪迴圈就是這個,要在低空甩開光線級的初期照射,燃料消耗未必支持到原本設計的射程,但要在高空用高速高G運動來甩開照射,與光線級距離越遠就越難甩開,而且高度越高,光線級的攔截距離也就越長
光線級動個90度的視角也可能就1秒都不用,但30公里外導彈或戰術機要移動個以光線級為圓心,半徑30公里的90度距離,是42公里
到頭來這兩個方法並沒有一個是十足可行的

之前的串也有人說TSF可以用BETA屍體作爲掩護來限制光線種射擊,爲何導彈就不可以做到,低空導彈的運動能力比TSF更好
但是這個問題在於,TSF使用BETA屍體作爲掩護,是在第一波迎擊發動之後,進入敵陣時進行遊擊任務時所做的
但飛彈通常都是第一波攻擊就射出去作爲前鋒了,在導彈和砲彈命中之前,導彈能否去到突擊級面前還是一個問題,其餘BETA會給光線級讓開射綫軸來進行攔截,在非飽和攻擊的狀態下飛彈能夠突破攔截距離頭5公里就算是運氣好了

而速度的問題,就算是3倍音速的反艦導彈要飛30公里也要差不多30秒的時間,這30秒的時間足以讓1000只的光線級射擊兩次

就我所找到的資料,除了超音速反艦飛彈,大部分的低空飛彈,最高速度因爲受制與低空的空氣密度,通常低空最高速度都只能去到亞音速,低空時燃料的消耗也比高空要高
而超音速反艦導彈因爲是在海平面上飛,所以飛行時的障礙比陸地要少很多,也很容易到達最高速
但如果是陸上低空飛的話,那最高速度應該會被削減得很多吧?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:N1yEcKxM 12/08/09(木)04:17 No.542035
覺得戰術機徒殺就能打死一大票beta的我是錯了嗎(?

老實說,以非常不科學的方式拿出大刀還能幹掉那麼多隻

機體本身靠自己的手搞不好也能肢解突擊級了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)04:33 No.542036
回覆: >>542111
附圖
>tiYxHwns
真的辛苦了! 受小弟一拜!!
無念 ID:hOu6no7I 12/08/09(木)04:34 No.542037
附圖
本文なし
無念 ID:LDzwM/mg 12/08/09(木)04:55 No.542044
回覆: >>542282
>>tiYxHwns
依照這個理論
後方的長程曲射火砲全部都白發射了
因為還沒落地就通通被光線攔截光了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:6fQ3s.dI 12/08/09(木)04:57 No.542045
>No.542031
>2.可以目視到最遠30公里的低平綫,目視射程是30公里,功率射程可到100公里;
1.7M高的人站在地平面上最遠也只能看到4.7KM外海拔0公尺的物體
20公尺高度的物體大概會在16KM上下才會開始遭遇攻擊
如果是以普通光線級來講
這已經是雷射會穿透地殼從地底冒出來打人的程度了
如果光線種沒這種能力以下一半都是廢文
無念 ID:5/xSFoNw 12/08/09(木)05:34 No.542048
這集後半看到笑得要死,中尉嬌羞期+修羅場,最後是彈幕實況台詞梗[橡皮艇的靈壓消失了]wwww
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:N1yEcKxM 12/08/09(木)05:57 No.542051
>>如果光線種沒這種能力以下一半都是廢文

看看當年的天元

同樣作為開洞人員的光線種當然能突破天際啊(?
無念 ID:zkCMNbX2 12/08/09(木)06:03 No.542052
回覆: >>542056
>不過為什麼戰的會只看到戰術機我就不知道了...
很簡單
因為做了太多沒意義的設定,結果光靠設定本身就能連戰術機的必要性都否定掉了

索敵靠衛星,戰鬥靠火箭,不然用砲轟也OK
敵人連視界都進入不了就能把仗打完了

只有步兵單位,又缺乏遠距離攻擊手段的敵人,遇到現代軍武只有被屠的份而以
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8GRvr2yg 12/08/09(木)06:21 No.542056
附圖
>>No.542052
>缺乏遠距離攻擊手段的敵人
哀....我能說什麼呢?
無念 ID:qEjLIpzI 12/08/09(木)06:23 No.542057
附圖
看你們戰比看這部有趣多了
期待下一話的串www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:6fQ3s.dI 12/08/09(木)06:55 No.542061
>No.542045
跳著回傷眼抱歉
>但是一般是不會讓地貌追蹤導彈在森林或者樹梢頂上跑的吧?
現實世界低於100m就可以叫超低空飛行 想再往下要看有沒有需求(價錢因素 畢竟現實世界的軍火商很會把各國政府當凱子 但MUV世界這種狀況會小很多)
>低空的話就意味著無法達到設計的最高速度,也會增加燃料消耗,使最長射程縮短
人類在那世界是守勢作戰 飛彈的射程相對沒那麼重要 閹割到1000KM考慮會繞來繞去就算最後只剩4~500KM應該也還算堪用
>而超音速反艦導彈因爲是在海平面上飛,所以飛行時的障礙比陸地要少很多,也很容易到達最高速
但陸地上的路障多 對守勢作戰而言反而容易有更好的打擊路徑選擇
像越過一個山頭幾百公尺外就是目標物之類的
速度方面也沒說都要從巡航速度飛到底 有適當的空間和路徑就能進行"換檔"的飛彈也不是做不出來

不可否認遇到beta這種異類的確現在軍武很多也必須修正
畢竟現在不開大絕的現代傳統戰爭流行手術刀式戰法 核彈又因為各種大人的理由無法大量使用下
這個概念對beta來說絕對會踢到鐵板
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Kk02tiQc 12/08/09(木)06:57 No.542064

至於光線種對巡弋飛彈限制的那些"廢話" 對高大的TSF也適用
為了閹割人類傳統武器搞出的設定對TSF卻也適用是個人覺得這系列設定上最違和的地方
beta群如果會對光線種讓路打巡弋飛彈 擁有更精密儀器的TSF也會在接近beta群前就被打爆 沒理由能和beta群玩蛙跳遊戲
>但飛彈通常都是第一波攻擊就射出去作爲前鋒了,在導彈和砲彈命中之前,導彈能否去到突擊級面前還是一個問題
戰爭沒有所謂的規則 防空炮都曾拿來打坦克了 沒人說導彈只能打第一波
如果巡弋飛彈是炮灰那作戰高度18M起跳的TSF基本上只會有過之而不及

雖然個人也是認為這種野鼬任務不適合完全交給飛彈負責
另外成立專門的部隊效果會比較好(不一定是蘿蔔)
但我不會三心二意的要求那支部隊需要能和大型種對幹又要灑彈維持防線又要負責巢穴攻略巴拉巴拉搞到最後無論是性能或生產/維護成本都樣樣通樣樣鬆
無念 ID:AOY5G33A 12/08/09(木)08:43 No.542101
補充一下
雖然那些大眼睛視力好準度佳
但因為地形和大型種檔路等等因素
安全高度在和BETA前線部隊接觸錢,通常都還有個幾十或上百公尺左右
而原作裡戰術機在BETA群中用三四十公尺的高度飛來飛去也不少見
因為很重要所以要說兩次,那是飛不是跳,滯空肯定超過四秒
這安全高度絕對夠巡弋彈歡樂的飛過去把他們送回老家
無念 ID:uFVRFbcs 12/08/09(木)08:43 No.542102
>>No.542031
是速度應該不能超音速吧,之前幾串有人說過
七十年代的水平相當或超出戰術機速度的音速可以
以裡面讓機人運作或是"以現代的水平"則是可進行超音速機動

>5.光線種探測到目標之後,會自己跑到最佳的狙擊位置進行攔截,所以沒有低空低到可以讓光線种看不到
只要光線種前有障礙物或BETA大軍 飛彈可以曲線飛行 光線種除非臨時調動隊伍與跑位也打不到
不說調動隊伍與跑位又要花多少時間 光線種低空低到可打爆所有10~5公尺的目標 那戰術機也不用混了
>No.542032
>30公里是光線級目視到地平綫的極限,也就是說他可以看到30公里那點上的地面,30.1公里那裏的地面他應該就看不到了,所以低空突進可以說是沒有意義
本末倒置了 30公里是光線級目視十八公尺大小東西的極限 要迎擊戰車或人大小的東西則是更短
很多飛彈正面投影大小比人更小 地平綫距離指可能更短 根據設定集縮到十幾公里以下不是不可能
而無論如何飛彈要突防的距離都只有30~20公里上下 低空飛行甚至到30~20公里外才投放的話 都只要飛行突破30~20公里的距離就好

>所以就算飛彈在視距外發射,並進行低空飛行,進入300公里探測範圍之内就等於被鎖定
無論多少範圍被等於被鎖定 飛彈只要在30公里上下光線級能夠射擊的範圍作變軌與機動就好
好幾發飛彈或無人機以30公里為中心繞幾圈 看你直線射擊的光線級要描哪個?XD
無念 ID:uFVRFbcs 12/08/09(木)08:43 No.542103
>二馬赫的話就是6分鐘時間
如果是六至七馬赫的衝壓飛彈或無人飛機(六七十年代已服役) 大概不到半分鐘時間以內就可突防

>光線級面對以兩馬赫飛行的飛彈,從進入探測範圍到攔截範圍開始,他們有半徑4公里的圓形空間用作調整
事實上光線級在4公里的空間調整一半時 超音速飛彈就可能殺進來炸掉光線級了
>No.542033
於是從飛彈進入探測範圍開始,其實就是是光線种和飛彈的單挑了,因爲不存在大型种體積妨礙光線種類射程的情況
1 不會是單挑 因為要炸掉你整群BETA一定是飛彈和炮彈齊飛 把你光線連同整群BETA一起炸掉
所以一個巢2000~1000隻光線級是要面對幾千至幾萬發飛彈的狀況

2 在進入終端高速突防或機動的飛彈就可能在"BETA大軍"調整的幾分鐘內把光線種炸飛
特別是BETA大軍沒有真正陣型而隊伍混亂 光線種零星散佈的狀況更難調整射界讓光線種都能發揚火力

3 飛彈可以躲在地形障礙物或BETA大軍前曲線飛行 光線級不能曲射打不到 除非拉開隊伍或跑出去當靶
這樣要獵殺光線級更容易.........

>因爲他們只要看到你一直綫沖過來,就算多快都好,都快不過光速,馬上被正面攔截
為何要"一直綫沖過來"? 幾發飛彈或無人機高速機動遶圈作誘餌
讓你BETA大軍隊伍為了開射界忙腳亂 光線級為了調整射擊到處亂跑 最後一團散亂無法發揮火力被打爆不是更好?
無念 ID:uFVRFbcs 12/08/09(木)08:44 No.542104
>低空的話就意味著無法達到設計的最高速度,也會增加燃料消耗,使最長射程縮短,加上低空突破對於BETA而言沒有意義,他們在導彈進入攔截範圍前就鎖定導彈了
>而地貌追蹤的功能是爲了讓導彈能夠突破防空雷達的偵測,並且能夠進入目標深處進行打擊
這樣會陷入一個奇怪的迴圈有一大堆盲區的人是你!!
你何時產生低空無法達到設計的最高速度? 使最長射程縮短?
低空突破對於BETA而言沒有意義? 地貌追蹤的功能只是爲了讓導彈能夠突破防空雷達的偵測的錯覺?

如果是專門設計在低空飛行的彈種或無人機 自然有利用低空效應達到也才能有最大高速度的設計
而由於光線種射程的弱點 只要在30公里外用低空低速飛行 甚至即時至30公里外再放出飛彈或無人機就好
最長射程問題幾乎被光線種設定自己解決XD 幾百或幾千公里的射程只是讓方圓幾百或幾千公里的成千上萬軍隊都能集火婊BETA

>設定上就是説它們用不明的方法探測到300公里範圍内所有飛行物
無論探測距離多遠 到30公里外變軌或機動 光線種也只能重新描或調動大軍調整
>多數是平原,其次是山地和河川、海峽
平原,其次是山地和河川、海峽正是地貌飛行飛彈最好發揮性能 機動與掩護的地方
七十年代有機會達超音速與亂數誘導機動也不是不可能

>>森林或者除外,但是一般是不會讓地貌追蹤導彈在森林或者樹梢頂上跑的吧?
在俄羅斯的森林樹梢頂上跑炸目標正是很多飛彈的任務喔~~
無念 ID:uFVRFbcs 12/08/09(木)08:45 No.542105
>高G的迴避運動也代表著燃料消耗的增加,如果一直爲了甩開光線種類的初期照射而不斷做亂數迴避運動
>豈不是失去了導彈應該要實行的任務?
只要作30公里內的高G運動 對飛彈的負擔不會很大啦~~
畢竟很多飛彈為了甩掉雷達初期照射(同樣用光速照準)也不斷做亂數迴避運動
這也是導彈設計與應有的任務性能之一
我比較想知道你想像的飛彈到底是怎樣
用高G運動突入打擊是飛彈重要功課 只作30公里內的高G終端亂數運動與高速機動更是熱門項目喔
>No.542034
>我所說的奇怪迴圈就是這個,要在低空甩開光線級的初期照射,燃料消耗未必支持到原本設計的射程,
>但要在高空用高速高G運動來甩開照射,與光線級距離越遠就越難甩開,而且高度越高,光線級的攔截距離也就越長
>光線級動個90度的視角也可能就1秒都不用,但30公里外導彈或戰術機要移動個以光線級為圓心,半徑30公里的90度距離,是42公里
>到頭來這兩個方法並沒有一個是十足可行的
陷入一個奇怪的迴圈有一大堆盲區的人一直是你
用低空甩開光線級的初期照射,高速高G運動的燃料消耗只需考慮30公里內的射程
30公里外照樣可用低空低速(差不多戰術機最大速度)的幾百幾千公里長程來跑
甚至設計短程小型還是直接在30公里外投放都行
30公里內的射程照樣可玩終端高速高G運動來突防 這可是飛彈用濫的熱門項目

30公里內開始亂飛的一群飛彈 零星不規則散佈的光線種可得雞飛狗跳去調整位置避免妨礙低空射界
搞不好互相妨礙或理想射界根本不存在而被飛彈炸飛也說不定?

你的奇怪迴圈與盲區就是先給軍武設一堆自行設下的奇怪限制或誤解
然後在自己跳進去自演 當然你會有奇怪迴圈!
無念 ID:uFVRFbcs 12/08/09(木)08:47 No.542106
>TSF使用BETA屍體作爲掩護,是在第一波迎擊發動之後,進入敵陣時進行遊擊任務時所做的
>但飛彈通常都是第一波攻擊就射出去作爲前鋒了,在導彈和砲彈命中之前,導彈能否去到突擊級面前還是一個問題,其餘BETA會給光線級讓開射綫軸來進行攔截,在非飽和攻擊的狀態下飛彈能夠突破攔截距離頭5公里就算是運氣好了
這理問題更大了 你自己看看.....

"飛彈"通常都是第一波攻擊就射出去作爲前鋒了,在"導彈"和砲彈命中之前,"導彈"能否去到突擊級面前還是一個問題....

導彈就是設定中第一波迎擊發動打死一堆BETA讓TSF有屍體作掩護的武器!!
"導彈"和砲彈命中之前,"導彈"能否去到突擊級面前還是一個問題?

導彈都可以在光線種射擊時在第一波打死一堆BETA出屍體了 還來打不打的死一堆BETA?
就算第一波不行打第二還是第三波不就好了? 十八公尺的機人與武裝能換成製造多少導彈啊~~
你語無論次了嗎..........

>其餘BETA會給光線級讓開射綫軸來進行攔截,
還有成千上萬發導彈 BETA要散多開還有調整多久才能讓光線級通通都照到?
前提還要有空間或是可讓光線級照的射界存在 若是物理上不存在還是調來調去擠成一團不就完了?
>在非飽和攻擊的狀態下飛彈能夠突破攔截距離頭5公里就算是運氣好了
第一 你飽和攻擊的定義是什麼?
用飛彈火海把BETA炸光算不算飽和攻擊? 我想大多數人都會這麼打的
如果你打算把幾發或幾十發飛彈與無人機繞著飛來調戲光線級 讓他射距外照準到手忙腳亂
事後再放飛彈海與炮火海來炸光BETA 這很像也算飽和攻擊

當然如果你飽和攻擊的定義是射光所有飛彈無力再戰 我想大多飽和攻擊都不合你定義
要炸光BETA也不需這樣~~
無念 ID:uFVRFbcs 12/08/09(木)08:56 No.542109
成千上百飛彈與無人機光用低速(差不多戰術機最大速度)機動突破把BETA炸光時
光線級能夠攔截距離幾百或一千發就算是運氣好了~~

>而速度的問題,就算是3倍音速的反艦導彈要飛30公里也要差不多30秒的時間,這30秒的時間足以讓1000只的光線級射擊兩次
而速度的問題 如果在六七十年代達到六至七馬赫的飛彈在平原丘陵地形作終端突防機動 要飛30公里也差不多15秒以內的時間
有可能小於光線種一次照準射擊循環 還要考慮到地形(沒有真正平的平原)、障礙物、軍隊行進分部與射界調整
就算BETA每次作戰都能以最完美的速度去即時應變與運算出可行的最佳位置
光線種與BETA群也要物理上作出不斷臨時變換跑位與瞬間調整軍隊的動作 花幾分鐘時間已經是非常短的

雖然我想設定上光線種與BETA作出瞬間的臨時戰術反應的能力與頻率並不高

這幾分鐘已經夠大部分終端高速突防的飛彈打爆BETA群了 很多飛更慢的飛彈也夠時間炸過來並製造更多障礙物
反正飛彈只要炸潰包含光線種在內的BETA群就好 不用花太多功夫去攔截瞄準
一波不行再炸一波 讓光線種越來越少 障礙物越多越來越難射 最後再派其他兵種掃蕩就好
無念 ID:uFVRFbcs 12/08/09(木)08:57 No.542110
>就我所找到的資料,除了超音速反艦飛彈,大部分的低空飛彈,最高速度因爲受制與低空的空氣密度,通常低空最高速度都只能去到亞音速,低空時燃料的消耗也比高空要高
>而超音速反艦導彈因爲是在海平面上飛,所以飛行時的障礙比陸地要少很多,也很容易到達最高速
你什麼時候產生超音速反艦導彈不能對地的錯覺? 超音速導彈海平面與陸地的最高速度不同的錯覺?
低空的大氣密度大 同樣浮力大燃燒效益也大 對飛行不是全然無益處
看你設計適應低空飛行還是高空飛行或是通用?
低空的超音速飛彈最高速度不會受到海平面或陸上影響
>但如果是陸上低空飛的話,那最高速度應該會被削減得很多吧?
具備對地打擊能力與便宜又大碗的俄國(P-800)布拉摩斯系列(最低飛行高度5米 掠海巡航2馬赫 實驗最高極速可達5馬赫以上) 等各式飛彈表示

其實五六十年代美帝實驗一堆怪物飛彈就達56馬赫了
超音速低空飛彈因為雷達上都普勒效應過大與對地爆風問題 紅外線跡訊很高
很容易被人類低空防空網發現
所以除了終端超音速突防的彈種與反艦導彈外 專門對地用的低空超音速飛彈較少服役
但如果對付偵測無關雷達的BETA(笑) 顆顆 飛彈怪物群大行其道的時代來啦wwwww

若是作末端俯衝攻擊還是使用衝壓引擎、加速火箭 把燃料用在30公里內機動突防
終端突穿極速達到六至七八馬赫也不是不可能的事 或許你會看到光線種的眼淚w
無念 ID:uFVRFbcs 12/08/09(木)08:58 No.542111
講到這裡我也懷疑 若是幾千幾百枚這些性能的飛彈都無法在你'所謂的光線級在BETA群中調整射界"的情況下
殺近數十至數百甚至數公里(毀滅性武器)的殺傷距離
那性能與數量低下數倍的戰術機又何德何能在光線級調整射界下殺死光線級或至生存呢?
十八公尺高的戰術機在慢慢飛不到幾公里就被調整射界的光線級通通打爆無一能搞近戰了吧wwwww

別說設定上戰術機還要靠"飛彈"在光線級射擊下打出一堆BETA屍體才能作掩護 這不是自相矛盾?
其實設定上的光線級也沒你的吹那麼威吧wwwww(在障礙物中所有打下10~5公尺高的幾千個超音速飛行機動的目標www)
>No.542036
>8GRvr2yg
>真的辛苦了! 受小弟一拜!!
唉 你又拜錯人了 可憐~~
無念 ID:7NKyDz3U 12/08/09(木)09:10 No.542114
都說了這群科技失敗的人類
還是早點死光重新點好科技樹吧
能做出黑科技的機器人 居然做不出像樣的點火力武器
光線種也是莫名其妙的黑科技
為打壓人類的空優設計出來
但是卻被一堆 強力飛彈.導彈的基本理論打趴
光線不能連射也不能持續掃
用老美的方式 靠飛彈數量波狀持續壓過就好
掃掉光線種 就開始空對地轟炸 地面部隊壓過去
要表現絕望感 敵人也設計強點吧
beta居然沒有空中部隊也很怪
無念 ID:qfOVi9vg 12/08/09(木)09:25 No.542118
>>beta居然沒有空中部隊也很怪
挖礦的機器人幹嘛要飛?
BETA 是自動挖礦系統
如果連這個都不了解的話
你就繼續去跟你的假想敵戰吧
無念 ID:8TwQocBc 12/08/09(木)09:26 No.542120
我實在搞不懂沒事設定18公尺高幹什麼,AS的平均身高都不到10公尺。
18公尺高已經是鋼彈等級了,人家可是用核融合引擎在運作的
要讓這麼龐大的物體進行戰鬥機動,背後所需的科技基礎不知比現實世界先進多少。
偏偏其他兵器水準卻依然貧乏,枉費官方為了戰術機的機種演進做了這麼綿密的設定,結果整個Muvluv世界的科技觀都被戰術機的存在給毀了。
無念 ID:CjegeDSE 12/08/09(木)09:29 No.542123
先別管便當 軍武 跟ㄋㄟㄋㄟ了

沒人覺得倖田來未唱的OP超難聽嗎
無念 ID:JkeI6t16 12/08/09(木)09:31 No.542125
回覆: >>542130
果然就是盲信原設廚老是愛來宣傳戰術機多強其他武器怎樣
又愛惱羞罵人這串才會常常被鞭惹戰+1
無念 ID:UsqIa2as 12/08/09(木)09:32 No.542126
回覆: >>542130
>>No.542123
最近都聽倖田來未的Go to the Top, 潮!
最近都聽Total Eclipse 的 OP, 宅!
原作沒有只是因為設定太大洞 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qF80RGNM 12/08/09(木)09:37 No.542128
以及為了吹捧機人威能讓忘記馬不拉不設定背景時代的盲信眾繼續燒腦抽腦。

反正盲信眾只要一看見飛彈就忘記低空躲雷射以及光線種的照射閒隔的設定就對了。光低空飛行及光線種照射間隔這兩點就足夠飛彈對光線種作致命打擊並且讓空陸機人聯合單位推進及鞏固防線。

就算BETA提升對地貌追蹤飛彈的優先及攻擊效果又如何?那不正是代表其他單位能前進攻擊的空檔變大了,聯合單位幹啥用?機人又是幹啥吃的?盲信眾不會把腦袋裝回想一下嗎?

喵滴,謂了維持無腦設定及演出效果,設定及盲信眾全都把中樞神經末端彭大部位給丟掉了嗎?
無念 ID:LTWBYW2o 12/08/09(木)09:40 No.542129
戰術機就是賣巨大機人的市場 巨大機人就是浪漫與耍帥就好

何必管巨大機人怎樣還是愛宣傳他多實用? 就算實際上是成堆廢鐵只要帥與呼應劇情就好啦~~
不用妄想巨大機人如何實用化啦!!
反正就看爽的動漫遊戲嘛 就跟去想合理補完天空掉下來一個美少女還莫名迷戀主角只會變成笑話而已~~
無念 ID:Gwz8v3XU 12/08/09(木)09:40 No.542130
>>No.542123
舉手...
那種曲風實在不合胃口-.-
>>No.542126
我也常常讓朋友聽比較不像動漫的歌
然後再跟他說這是動漫op看他反應XD

>>No.542125
很多盲信眾根本不知道某些現代軍武的科技幾乎是SF等級的東西
就像剛剛討論的導彈
話說"條件允許"的話
再成千上萬的導彈裡混入一發核彈...會怎麼樣呢?
阿~還有 核彈是不會因為被外力打爆就變核爆的
因為有臨界質量這個條件
無念 ID:OO/wORf2 12/08/09(木)09:42 No.542131
回覆: >>542132
這部最大的BUG就是18m實在是太高了
一堆飛彈都能在5~6m做超機動了
要是當初設定10m以下還能自圓其說

第二個BUG就是放過衛星不打這個設定
放掉衛星就代表GPS能用
要是GPS不能用只靠地貌雷達跟地貌比對的話
其實巡弋飛彈的準度很有問題

所以要補洞的話...
建議把衛星也砍了!
無念 ID:Gwz8v3XU 12/08/09(木)09:47 No.542132
>>No.542131
gps沒了的話 戰術機也只能拿地圖作戰了....

說到戰術機的18M
我真的不懂為何戰術機可以飛到40.50M不會被打
飛彈飛低於10M還會被打
無念 ID:kgYj5.3I 12/08/09(木)09:53 No.542134
別的不說,巡戈飛彈本來就能用啊?
原作沒有只是因為設定太大洞 -02 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qF80RGNM 12/08/09(木)09:59 No.542135
回覆: >>542139
此作及盲信眾最大最無恥的盲點就是:

既然都能有一堆明顯在生產、維持、運用上更為耗費資源的機人了,爲啥不能有更高效能的飛彈、傳統兵器、C4I?
無念 ID:Dis1bG1I 12/08/09(木)10:06 No.542136
對BETA一直有兩個疑問

第一個是那些大眼睛到底是用什麼原理在看東西?
煙霧無效就表示不是靠視力好
而等雷達、紅外線等等的光學偵測手段也都有方法可以干擾

第二個是BETA設定上會優先攻擊精密機器
那紮個稻草人上面綁I7讓它播音樂應該就能把BETA引過去吧...
無念 ID:Pml9Pl4w 12/08/09(木)10:12 No.542138
啊不就是為了營造絕望感所做的超級設定
想在現實中攙SF,SF中攙現實,
才會搞到搬石頭砸腳的田地嗎..
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)10:14 No.542139
>>No.542135
我是認為"無恥"有點果斷了
畢竟拿作品外去打作品內就只是吐槽,還不到什麼無恥

你認為的盲信眾最好改成是軍武盲,盲信眾這詞容易讓人誤會所有fans都是..
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)10:16 No.542140
>>No.542139
看一堆好萊屋片,這類作品不缺呀
只是差別在於人類是勝利者..
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)10:20 No.542141
>>No.542136
beta在設定上存在著很多模糊空間,是為了以後要吃書而做好的預備空間
不過beta這種設定擺明就是要給你"慢慢死",即使作品中的人類提出了一種方法,編劇還是要狠狠的打臉

還有就是..只有我期待會有muv-luv 40k嗎(拖走
無念 ID:L6D1KTw6 12/08/09(木)10:24 No.542144
回覆: >>542195
>再成千上萬的導彈裡混入一發核彈...會怎麼樣呢?
照設定BETA會先把核彈打掉
因為照射順位基準是科技力高低
無念 ID:hO2AU8h6 12/08/09(木)10:26 No.542145
白銀武去那了?
看了這麼久也不出場..
原作沒有只是因為設定太大洞 -03 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uyU5Fqf6 12/08/09(木)10:26 No.542146
回覆: >>542162
>>No.542136
>>BETA設定上會優先攻擊精密機器

結果真正最精密最可能洩漏電子運算訊號的機人反而不會是最優先目標!


>>No.542139

會把所有方絲直接和少數盲信眾直接連結是今日首見。
謂之無恥就是因為同樣利用低飛及照射間隔在機人用就是有效手段,飛彈卻是無效的說法。

另謂所謂作品內外的設定,那很大部分也只是選擇性無視所造成的誤導及扭曲。要人破個関於馬不拉不時代設定的梗嗎?
照此邏輯的驚人結論!? <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uyU5Fqf6 12/08/09(木)10:38 No.542158
>>因為照射順位基準是科技力高低

所以機人只是因為屬於便宜免洗低等才躲的過雷射?
否則同樣是低飛機動及抓照射間隔,為何機人沒事飛彈就OUT?

能把大量資源投在便宜免洗低等的機人上卻不能放更多再更有效的傳統載具及武器上,設定及盲信眾果真無腦。
無念 ID:Dis1bG1I 12/08/09(木)10:40 No.542159
http://video.eyny.com/http://2cat.or.tl/~tedc21thc/live/index.php/video/index/9PH7CQSX.html

這是蘇聯解體前的軍力(雖然要伊莉帳號才能看
只要看5~30秒的部分就可以
相比之下第二集那些BETA表現出來的海量(?)真的沒什麼...
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)10:43 No.542162
回覆: >>542171
>>No.542146
有認識的路過有看見盲信眾這詞,看了一下內文後問我是不是很多人,於是我就順便提一下而已

關於照射部分並不是說所說的無恥
"演出"上會讓人有所誤會,但是根據推演與設定是不可能,戰術機沒那麼神勇或無敵

>>另謂所謂作品內外的設定,那很大部分也只是選擇性無視所造成的誤導及扭曲。要人破個関於馬不拉不時代設定的梗嗎?
這點可以看幾小時前我發的文,分作品內外是要區分資料來源

作品之中的年代與我們非常接近,我能理解"現實"有大量文獻記載
以相同年代對照,那時候應該存在著更多有效性武器
不過作品的歷史之中也有與現實有所出入,像是二戰原子彈丟的是德國而非日本
光是這點,就不用太期待拿現實的參考放入作品
同樣的,做好也別把作品內的設定拿去跟現實比,那只是自討苦吃
無念 ID:W9qRAaI. 12/08/09(木)10:50 No.542165
回覆: >>542182
已經有很多人點出整部作品給人違合感的設定
那就是「戰術機存在的優勢何在?」

科技設定上的合理性都不去在意
但戰術機對抗beta的必要性卻看不到
倘若這個世界觀的設定就是「以戰術機為主的世界」
那卻又搭配了「真實世界的兵器」來進行作戰
不免就造成強烈的違合感

雖說可以用「這是sf作品」來一言蔽之
但不免收視者(讀者)會有疑慮
那又是為了什麼在戰術機以外引用了如此真實的設定?
無念 ID:ESC.Da2I 12/08/09(木)10:58 No.542169
從以前就搞不懂
這種爭論直接一句2次元的東西歸2次元就好了嘛...
反正現在又不是BETA打來我們家幹嘛那麼認真的看虛構作品(不然有空的話先去吐嘲隔壁棚的蝙蝠俠還比較有意義)
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)10:59 No.542170
>>那又是為了什麼在戰術機以外引用了如此真實的設定?
加了點特色以增加回應率,然後精美的回應率從這6串已經看見(苦笑
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uyU5Fqf6 12/08/09(木)11:02 No.542171
>>No.542162

抱歉誤會了,因為一直以來盲信眾都是對少數過度狂熱者/狂熱基本教義派的譏諷,完全沒有指涉所有方絲的意思。

至於設定及資料來源,那也是很基本的問題:個人程度。

當然完全能堅信一部作品會有充滿熱愛及理性思考的高等方絲
也完全會有只看標題就XX亂噴卻不知道自己在對啥噴的路人等等等。

而在這中間的空檔及差距自然也就有很多討論及戰火的空間了。
無念 ID:NzPU/6RU 12/08/09(木)11:13 No.542177
先不管盲信眾怎樣....這個月的動畫討論串從境界線,TE,離譜一點的還有狗日,每串戰起來都是因為軍武廚 我可以他o的叫軍武廚從這個版消失嗎?
無念 ID:nZQ08/ik 12/08/09(木)11:21 No.542179
回覆: >>542202
>先不管盲信眾怎樣....這個月的動畫討論串從境界線,TE,離譜一點的還有狗日,每串戰起來都是因為軍武廚 我可以他o的叫軍武廚從這個版消失嗎?
你漏了刀劍第一話
刀劍第一話中間至少有100篇在戰美帝的軍事科技開發....
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:Gwz8v3XU 12/08/09(木)11:30 No.542181
>>No.542177
你把你的眼睛閉起來比較快
軍武廚 筆戰文啥的瞬間就會消失喔
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Jm6YJKuc 12/08/09(木)11:30 No.542182
>No.542165
1.吸引人來問來討論吧,增加作品曝光率之類的
2.日式作品大都是角色作品取向,沒有主角載具就失去意義了
3.要賣玩具,美式作品大概就換成浮戰機之類的吧,也不是不行。

其實戰術機不是無敵在TE動畫第一話第二話就暴露無疑了,沒補給跟輔助都是死到不知道哪裡去。

>No.542177
只能找管理室...
無念 ID:Hh6RLQW6 12/08/09(木)11:45 No.542188
回覆: >>542195
附圖
我都睡一覺起床現在上班午休了
這個8GRvr2yg到現在還是沒有回答我的問題
只是用一大堆愚蠢的回文來躲避我提出的疑問
小子
這就是你傳教的實力嗎?
無念 ID:Gwz8v3XU 12/08/09(木)12:06 No.542195
回覆: >>542201
>>No.542144
>>因為照射順位基準是科技力高低
提問 這裡的科技力到底要怎麼看呢?
核彈是二次大戰就有的東西
那些性能很變態的導彈則是冷戰時期的產物
相比之下 其實核彈的科技沒有比較高級 它只是威力大了點而已
但如果設定是說以對beta群的威脅度為基準的話 我就沒話說了
這樣也可以解釋為啥機人不是優先目標(根本豆腐

>>No.542188
別太苛求人家了
無念 ID:2M6q/fZk 12/08/09(木)12:15 No.542200
回覆: >>543681
飛行高度36英呎
3馬赫
9G機動的飛彈
不知道光線種攔不攔的下來

冷戰時期很恐怖的喔
無念 ID:pVnOsEns 12/08/09(木)12:17 No.542201
>>542195
我正想回說核彈的科技力其實不高
你就幫我回了
核彈其實在技術力上面是很傳統的東西
科技真正高的是他的推進裝置而不是彈頭本身

另外那個8GRvr2yg跟他的軍盲信眾朋友們戰鬥力低下的跟戰術機一樣
連有點水準有點程度的回答都回不出來真是令人失望
無念 ID:pc0TCzPw 12/08/09(木)12:32 No.542202
>542177
Dog days能戰起來我也覺的莫名其妙
擺明的後宮作還要要求一堆符合他們邏輯的走向
>542179
SAO第一集我還看到有人在戰什麼OLG發展過程
這擺明吃飽太閒沒事幹

之前看捏他版,連魔劣也可以扯到軍武
只能說暑假到了,廚多到滿出來四處流了,暑假結束後
這些廚就會比較少了,大概八月底之後會比較平靜一點
現在就先把無視技能點滿因應吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:N1yEcKxM 12/08/09(木)12:36 No.542206
設定有也有說beta被核彈轟太多有免疫力

可是一堆蛋白質到底要怎樣對那種上萬度的高熱免疫...
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)12:48 No.542214
〉〉No.542206
免疫的是HIVE的外殼材質,内部的話能夠用戰術核將坑道炸開,但是這樣會導致結構崩潰,做成局部塌方,對於進行HIVE攻堅戰的TSF來説是不利的狀況
BETA本身是能夠被動能彈殺傷的
核輻射、電磁脈衝是能夠被礦工免疫,高溫絕對有效,但是衝擊波的話,目前原作派和現實派各執一詞
目前有的中文資料也沒有見到有核彈對BETA效果的相關設定

BETA身上的硬度15物質全部都是蛋白質構成,並且具有再生能力,另外,變成屍體的BETA會在短時間之内腐敗,所以剝素材是不可行的……
無念 ID:xf5qh7tI 12/08/09(木)12:48 No.542215
>>542206
不是說是矽基生物了
自然組成就不會是蛋白質
附帶一提 火星中有發現過砷基生物
搞不好新作就會拿來當梗
無念 ID:pc0TCzPw 12/08/09(木)12:52 No.542218
>542215
BETA的創造主才是矽基生命體
BETA是碳基生命體,所以才會認為同是碳基生命體的人類不是生物
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)12:52 No.542219
>>No.542215
再上面已經有重申BETA的創造主才是在高溫環境下誕生的硅基生物
BETA是用碳基材料製造出來的機械礦工
無念 ID:K0xMPs5c 12/08/09(木)12:58 No.542224
汽油彈、白磷彈等等的討論後來好像都沒啥下文?

戰術機只帶槍(兩種口徑)和近戰刀而不帶手榴彈非常不合理阿www

BETA怕高熱這點原作也有吧?
那就好好的燒阿...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:N73eyaJ6 12/08/09(木)13:15 No.542233
除非溫度能高到立刻造成損毀而使目標停止活動,否則以時速百公里沖來的火球加上附著在上面還沒燒完的燃料等於超大型破障縱火「設施」。
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)13:15 No.542234
>>No.542224

破片手榴彈的話在短距離混戰中應該不好使用吧,加上是TSF的SIZE
感覺是一種很容易讓駕駛員投鼠忌器的武器
無念 ID:fagtwd1U 12/08/09(木)13:19 No.542236
>每串戰起來都是因為軍武廚 我可以他o的叫軍武廚從這>個版消失嗎?
本來大家只是在討論設定,就算是戰也是戰的言之有物
你一句話就把人都打成廚,我可以他o的叫你這廚從這個版消失嗎?
無念 ID:fagtwd1U 12/08/09(木)13:26 No.542237
回覆: >>542259
>Dog days能戰起來我也覺的莫名其妙
>擺明的後宮作還要要求一堆符合他們邏輯的走向
你管別人做啥,別人要認真甚至挑毛病都是他們的自由
這裡本來就公開討論版,你不喜歡看的可以跳過去不是嗎?又沒人強迫你看那些討論。
>SAO第一集我還看到有人在戰什麼OLG發展過程
>這擺明吃飽太閒沒事幹
別人覺得有意義就行了,批人吃飽太閒?
我看你才是吃飽太閒
>之前看捏他版,連魔劣也可以扯到軍武
>只能說暑假到了,廚多到滿出來四處流了,暑假結束
你不喜歡的就都是廚?難道聊動畫就只能聊露點走光露鮑和ㄋㄟㄋㄟ?這年頭動畫迷的地位已經夠低了,還要搞內鬥?
>現在就先把無視技能點滿因應吧
希望你說到做到,沒人求你去補充知識來看懂別人的嚴肅討論,只拜託你看不懂也不要用個廚字去打翻一票認真的人。否則你就只是個亂串廚!
無念 ID:UWAhIfOs 12/08/09(木)13:29 No.542238
這部部討論軍武,那還剩下甚麼?
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)13:33 No.542245
回覆: >>542280
>>你的奇怪迴圈與盲區就是先給軍武設一堆自行設下的奇怪限制或誤解

我之所以會認爲這樣會有奇怪的迴圈是因爲我對導彈的性能並不熟悉,所以推論的時候,會以我所知道的有限知識作爲推論
你說我會給導彈設下奇怪限制,是基於我對這方面的資料認識有限
你為我解説了重要的導彈的終端高G運動,實在是非常感激
請之後繼續指教


目前的討論結果就是導彈能夠有效通過光線種的防空網,應對BETA進攻或進行消耗作戰的第一波攻擊以長程低空的超音速導彈在光線種的攔截距離裏進行亂數迴避以突破鐳射攔截,然後在預定位置引爆。
這應該是能夠作爲共識的討論結果吧

提問:面對處於運動狀態(平均速度40公里以上)的BETA群,導彈是如何判斷合適的引爆位置?

上面有人提到低空導彈可以在30公里左右的近程就發射,用長程的燃料來作爲終端高G運動的消耗基礎

設定集裏有説到,“理想狀態”下的防禦陣地,一般是在距離BETA佔領區100-120公里左右部署TSF中隊(12機)和前哨基地,然後在更往後的25-30公里部署TSF聯隊(108機)和炮兵部隊陣地,也就是說主力陣地是在距離佔領區120公里到150公里的位置設立的
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)13:33 No.542247
前哨基地在設定上是兵種齊全,可以迎擊小型BETA群,但以TSF的配置數量來説,估計裏面的彈藥藏量並不多
設定集也有說BETA大規模進攻的話通常會在前哨基地之間的空隙通過,而前哨基地都是派出TSF來做為戰場救火隊支援
應該可以推測這些前綫基地並沒有太多甚至沒有導彈可用,或者導彈都是給作爲高機動發射器的TSF來使用(大型導彈的外掛架或小型導彈的發射器)
我這樣推測是因爲油料對Muv世界的人類來説是非常珍貴的戰略資源,Muv世界除了航空燃油之外,好像沒有其它類型的油料了(洲際移動都是坐透過近地軌道移動的再突入型驅逐艦),所以作爲可以隨時捨棄的前哨基地,油料的儲存應該是不多且主要供TSF使用吧。

所以主要的導彈旅應該是在距離佔領區120-150公里左右的主力陣地發射,而40公里左右發射就實在是太近了,導彈旅會被在地下的BETA襲擊的機會非常大

提問2:導彈、火砲所用的高爆彈頭的殺傷方式和戰車的高爆彈有沒有不同?戰車120mm炮所用的砲彈大概有哪些?
無念 ID:yRbF70FM 12/08/09(木)13:51 No.542254
>>No.542247

針對提問二 後半部的戰車彈種

最基本分成兩種:動能彈跟化學能彈

可以參考以下連結

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%82%AE%E5%BD%88#.E7.A8.AE.E9.A1.9E

http://tw.myblog.yahoo.com/f40h/article?mid=13628&prev=-1&next=13615
無念 ID:XfTyt/sg 12/08/09(木)14:03 No.542259
>542237
我不認為離題到天邊或者重複戰同樣
話題的討論能提高什麼地位
無念 ID:zkCMNbX2 12/08/09(木)14:16 No.542266
回覆: >>542295
>哀....我能說什麼呢?
說這論點實在太正確了

不是出個兩百隻光線種,射擊路線被限制就叫做擁有遠距離攻擊手段
要一場戰鬥只出一千隻光線種,以每次一百隻為單位進行無間隔射擊才叫做擁有遠距離攻擊手段

否則火箭和砲彈便宜到哭爸的境界,就算當成射免錢的隨便讓光線種攔截,也還是會有足夠的火力命中目標區域

什麼導彈飛彈根本都不需要
無念 ID:Dis1bG1I 12/08/09(木)14:56 No.542280
>No.542245
>提問:面對處於運動狀態(平均速度40公里以上)的BETA群,導彈是如何判斷合適的引爆位置?
BETA行進路線很單純
計算一下BETA的行進速度,讓導彈到適當位置引爆不是難事
誤差是肯定會有的
不過導彈不會只射幾發而BETA又這麼大一群
幾十甚至幾百公尺的誤差不算什麼
無念 ID:dASbeFek 12/08/09(木)15:01 No.542282
>>No.542044
沒重金屬雲時,曲射真的大半都會被掃掉(或許包含其他地區的光線種支援?)
>>No.542247
或許油料是不用飛彈海的因素之一?(腦補,別問我哪個合算)
>>No.542206
這堆蛋白質還要用反應爐充能哩,也能無線通訊
>>變成屍體的BETA會在短時間之內腐敗
或許本身是靠啥奇怪的能源反應之類運作維持,所以機能一失就自動崩解(腦補)
>>No.542224
對BETA不如用榴彈之類吧,畢竟碎片啥的效果有限,效果夠大的不適合做手雷
>>No.542045
某些限制條件限大概真沒問題
>>No.542136
>第二個是BETA設定上會優先攻擊精密機器
>那紮個稻草人上面綁I7讓它播音樂應該就能把BETA引過去吧...
沒人知道BETA覺得算高級真正基準,只是概略性的知道而已(至少上位存在就明顯會更改認知)
無念 ID:I.jjsimY 12/08/09(木)15:20 No.542287
>542136
>那紮個稻草人上面綁I7讓它播音樂應該就能把BETA引過去吧
那也要有I7才行啊(看向那世界的電子發展
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)15:37 No.542295
附圖
>No.542266
以遊戲內來說 就算初期戰場上的光線種盡可能清掉
Beta還是會一直從地下冒出海量增援 包含光線種
(作者劇本要這樣寫 就是這樣嚕...)
以遊戲內甲21號作戰來說
開打約兩百多分鐘時 光線種清半天 飽和攻擊的砲彈落地率只有30%
火力要能維持那麼久 補給就是個問題
之後砲彈打到見底Beta還清不完 退回去補給時就更慘了
請別遺忘戰場後頭還有一群血尿的後勤啊XD
最後還是得靠老美的武器一次清光...
無念 ID:VV29EHqA 12/08/09(木)15:45 No.542301
説到光線种的射擊優先順序
肯定是離地的飛行物優先,所以飛機、導彈、砲彈和TSF都是範圍之内
其次應該就是速度了吧,速度越快的、高度越高的,攔截順位就越高
TSF的速度只是亞音速,攔截完砲彈飛彈再來攔截TSF是可以

說起來i7上面電晶體是多少?夕呼要的量子電腦運算核心是需要150億個電晶體
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)15:48 No.542303
仔細想想 在ML的世界中 每次日本參戰
防線中最先被突破的都是日本的防線
三天兩頭在潰退 拖累其他國家
比較亮眼的就是抱著S-11去做神風特攻時...

看看TE中 勇哉對日本戰術機的評價 就可略知一二了
當G彈可以自己張開防護罩擋光束後 老美自己也把戰術機預算給砍了...
無念 ID:1Csi2SaU 12/08/09(木)15:49 No.542304
>>No.542301
原以為只是單純的電晶體,但是看了00-unit我怎麼想都認為並不單純是如此..
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)15:50 No.542305
>No.542301
到90年代後 Beta還會優先打戰術機之類的"有人載具"
Beta當人類是零件的一種XD
無念 ID:VV29EHqA 12/08/09(木)15:57 No.542307
回覆: >>542309
>>No.542295
不過防禦戰和消耗戰,跟HIVE攻堅的難度是不一樣的

HIVE攻堅的情況是光線級的比例被BETA侵略時帶上的高非常多(保守估計至少3倍)
HIVE周邊會佈置專門的防空攔截部隊,砲彈擊墜率超高是非常正常的說
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)16:02 No.542308
附圖
對了...
說到TE 第一二話演的京都防衛戰
動畫演出上會讓人以為當艦砲開始掃場後 就把Beta連同京都一起掃平了的錯覺
其實Beta並沒有被阻止 而是繼續往第二首都東京方線攻擊前進
打到日本東京也要放棄要逃到北海道
是後來Beta自己又轉向停了下來 並開始築巢(人類研究前線基地XD)
否則本來在當時日本是完蛋了的
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)16:15 No.542309
>No.542307
恩 小弟了解
不過以ML世界的日本來說
平時部隊就分散在日本各地 九州也守 北陸也守
明明Beta每次都是往橫濱基地衝
日本依舊把防線拉得很長
而佐渡島跟橫濱之間的日本部隊則殘破不堪
防守時火力也遠遜於甲21號作戰
甚至橫濱防衛戰時 帝國軍優先退到東京去防守了
留個鋼之槍連隊在那血尿(見曉遙2劇情模式)
幾次Beta打往橫濱的戰役中 也不見斯衛軍跟首都防衛軍出現
(剛好在橫濱基地的斯衛第19警備小隊不記)
偏偏他們都是用最好的機體 練度最高的衛士
怎麼看日本都是...
無念 ID:VV29EHqA 12/08/09(木)16:28 No.542311
回覆: >>542327
>>No.542309
日本的戰略和用兵方法真的腦殘到讓人爲那些前綫將士們痛心

>>日本帝国は「高い近接戦闘能力と機動性」、米国は「地上掃討能力(G弾運用を前提とした露払い)」、欧州連合は「平野部及び閉鎖空間での密集戦術」、ソ連や統一中華戦線は「密集状態での近接格闘能力」

連戰術機研發方向感覺都比其他國家差一個級別…………
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)17:12 No.542327
附圖
>No.542311
因為那些日本高官都是讀"民明書房"的書長大的
所以可以合理懷疑ML跟魁男塾是同一世界線(誤)
無念 ID:oSMHZPD2 12/08/09(木)17:26 No.542332
>542309
其實我一直對斯衛軍存有疑問
他們大部份時間不外派,前線的戰役也甚少看到它們的身影
如果是訓練精良比較高那倒還好,偏偏MUV裡極強調實戰經驗
那斯衛軍到底在那裡累積實戰經驗?他們都在大家看不見的地方拯救日本嗎?
無念 ID:pTDEv9MI 12/08/09(木)17:31 No.542334
就跟納粹的親衛隊是一樣的道理
無念 ID:VV29EHqA 12/08/09(木)17:40 No.542339
回覆: >>542351
>>No.542332

斯衛的指揮系統跟陸軍是兩個的……TSF開發也是兩邊各自各精彩,於是斯衛就開發了武禦雷這個不好量產的傢伙出來…………
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)17:42 No.542340
回覆: >>542351
附圖
>No.542332
印象中 斯衛軍也會向帝國軍徵調技術純熟的衛士
無念 ID:EyU40fR. 12/08/09(木)17:49 No.542342
>>No.542332

斯衛隊 = 有頭有臉家世背景超高的人組成的部隊
想當然爾自然要給他們最好的機體和待遇
(以上為日本政府腦殘編組理念)
所以這群人基本上根本沒有什麼在最前線作戰的實戰經驗
這也是日本軍方腦殘的點之一
花大筆預算去搞給這些少爺小姐專用的武御雷
結果就是底下的部隊用的機體等級低落.....
所以現在才要來設計給基層部隊用的新型機

而拜腦殘右派沙霧帶著教導團搞武裝政變大鬧之賜
搞得日本政府高層幾乎被這傢伙天誅.......
至於武裝政變的理由則是日本人以外的人聽到都傻眼的智障理由....
軍事指揮權趁機被統一收歸到悠揚手中
結束日軍的多頭馬車式管理就結果來說也不算壞事
後來甲21作戰就有把斯衛隊投入佐渡島攻防戰
這些少爺小姐兵才真正見識到什麼叫做前線wwwwwwwwww
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)17:49 No.542343
回覆: >>542355
附圖
斯衛軍還是去打進擊的巨人算了XD
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)17:56 No.542345
回覆: >>542350
>No.542342
只要Beta不是對著將軍家 將軍的離宮或是貴族(不包含平民政府要員)衝來
斯衛軍這票人根本動都不動
無念 ID:OWV3AH8Q 12/08/09(木)18:01 No.542350
>No.542345
如果把BETA拉過去撞呢?
mpk...
無念 ID:oSMHZPD2 12/08/09(木)18:01 No.542351
回覆: >>542356
>542339
>542340
這就是問題了
指揮系統不一樣,但斯衛軍會跟陸軍會徵調人材開黑色武御雷...
在前線缺人的的情況下,難得的人材就這樣給他們挖走放在後方了
而且比較高級的軍官還是得由武家擔任...

>這些少爺小姐兵才真正見識到什麼叫做前線wwwwwwwwww
但沒記錯他們幾乎無傷
所以我很奇怪這些貴族到底那來的戰鬥力..
是因為機體嗎?將武御雷塗成五顏六色會給他們神奇力量嗎...
無念 ID:L6D1KTw6 12/08/09(木)18:03 No.542353
斯衛的問題上面就提過了
撇開被批到翻的武御雷不說

除了最下層由外爭召的衛士
中上層的武家應該完全沒有打BETA的經驗......
因為除非動到將軍不然他們不會出擊
這打毛..
無念 ID:L6D1KTw6 12/08/09(木)18:04 No.542354
但他們甲21又打得非常出色
這是殺小
第一機甲大隊都要哭了
無念 ID:aquAouMs 12/08/09(木)18:09 No.542355
回覆: >>542363
>No.542343
詳細!
無念 ID:/RgoSgvc 12/08/09(木)18:09 No.542356
>>No.542351
因為是精神差別的關係
戰術機有那個幾分鐘生存還有一堆有的沒的事情
出上陣的大部分都想活著回來而因此影響了判斷
在這世界觀中,日本人還是比的意識形態比較接近以前的武士道
所以,如果不害怕死亡,也沒有說刻意要去送死的話,正確的訓練加上不會錯誤判斷形勢的話,存活率是可以很高的
看看我們的武哥,照理來說他要虐BETA是很簡單的,但是卻因為一個額外因素導致精神創傷(不是小麻那邊)...而無法正常的面對BETA...
無念 ID:usn9zAZ2 12/08/09(木)18:12 No.542358
斯衛的戰鬥力可是不能提的秘密
前面鋪陳那麼多斯衛有多爛有多蠢
就在大家都期待他們上戰場被打臉時忽然大顯神威
說沒有神奇的力量作祟是騙人的
不過不是什麼五顏六色的精神之力而是右翼的消費者之力
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)18:18 No.542363
附圖
>No.542355
Muv-Luv Alterative漫畫版第7卷 最後的作者附錄頁
大約有3頁吧...
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)18:24 No.542368
附圖
>No.542354
眾黑衣斯衛:X! 拜託紅色藍色白色的武御雷別再拔刀往前衝了啊!!!
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)18:34 No.542374
回覆: >>542501
>No.542354
啊...對了
甲21號作戰的時候 第16斯衛大隊上去扛Beta時
Beta主力已經轉向 轉衝A02了 正面壓力沒有之前帝國軍扛時那麼大
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)18:52 No.542379
回覆: >>542384
啊...抱歉 再補充一些
第16斯衛大隊打過京都防衛戰
部隊長是斑鳩 京都防衛戰時開的是藍色瑞鶴
無念 ID:oSMHZPD2 12/08/09(木)19:05 No.542384
回覆: >>542387
附圖
>542379
是負責將替將軍斷後那隊嗎?
沒記錯這場慘烈到斯衛軍只餘下幾台生還
無念 ID:RtXyIf4g 12/08/09(木)19:08 No.542386
回覆: >>542398
>542309
防線拉的很長,是因為佐渡島上有個Hive,不知道BETA會
從那裡上陸的關係,防線不拉長,等他們一上岸豬突猛進
等攔截到都不知衝到那去了
unlimited篇武第一次在橫濱基地面臨到BETA來襲,BETA
部隊被解決掉時都快衝到橫濱基地了

>542342
漫畫版就在替沙霧漂白了,政變那個理由感覺只是藉口
真正的目的只是想把軍權統一
看那要被砍的首相都一副早就在等你這麼幹的表情
臉上表情完全是準備好等你來砍頭
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)19:10 No.542387
回覆: >>542508
>No.542384
這部分小弟就不清楚了Q_Q
小弟只知道後來武御雷開始量產後
第16斯衛大隊就全面換裝武御雷
櫻花作戰後 斯衛軍外派到西伯利亞戰線 改塗裝成UN藍的武御雷中隊 也是從第16斯衛大隊抽調出來的藤原中隊(黃衣)
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)19:22 No.542398
>No.542386
恩 小弟了解
不過 像伊隅的戀人是調到九州
月詠真那被調到千歲 這範圍有點廣...出了事根本無法互相支援 以當時日本的戰力來說
無念 ID:I.jjsimY 12/08/09(木)20:21 No.542501
回覆: >>542510
>542374
>正面壓力沒有之前帝國軍扛時那麼大
但還是很大吧?

搞不好斯衛軍威猛的原因就是在"難得的人材就這樣給他們挖走放在後方了"
這樣子??
就因為有把前線的人材丟去打斯衛軍的臉
所以斯衛軍才這麼威??
無念 ID:oSMHZPD2 12/08/09(木)20:27 No.542508
回覆: >>542516
>542387
只是對他們編制跟人員補充上有點懷疑而已...
不過都隔好幾年可以回復水平也不是很奇怪的事情

說起換裝就不得不提第二話未正式換裝就跑出來的藍色武御雷
我覺得到底是誰開出來玩是個永遠的謎
斑鳩是沒可能的了,他在開瑞鶴斷後
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)20:30 No.542510
回覆: >>542572
>No.542501
恩 比起京都防衛戰時 斯衛軍還一狗票白衣的斯衛
經戰火咀嚼...喔不 過濾下來
到佐渡島時 以第16斯衛大隊的狀況 已經變成黑衣占大宗了
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)20:43 No.542516
回覆: >>542558
附圖
>No.542508
那台藍色的武御雷原型機 用料應該頗高檔的吧XD

不過有一件事小弟不是很確定
到佐渡島時
第16斯衛大隊是部分換裝XM3?
還是已經全面換裝XM3?

比起當時帝國軍都還在用舊型的OS加舊型機...
無念 ID:RtXyIf4g 12/08/09(木)22:38 No.542558
回覆: >>542562
>542516
印像中只有部份,主要就待在橫濱基地的那幾台有換XM3
帝國軍換的慢,主要是因為還沒見識到XM3的威力
佐渡島一戰後,帝國軍就搶著要換裝
主要是因為武那個表現太誇張了,一個人單挑23隻要塞級
和超多數量的要擊級和戰車級
一個人在BETA群中間開無雙,換做舊型OS早就被BETA啃了
無念 ID:CoZpGL7k 12/08/09(木)22:43 No.542562
>>No.542558
可以問一下XM-3有甚麼其他的描述嗎
wiki只寫了其實是打電動的模擬程式
無念 ID:hAMgERdQ 12/08/09(木)22:45 No.542564
>>No.542562
不就上下左右控制移動
A是輕手 B輕腳 CDS...(誤
...剛看完第二集我強烈的懷疑~ ID:wr1G5ECk 12/08/09(木)22:46 No.542565
藍色的武御雷應該是唯依的父親私心派過去救唯依,其他人無視的感覺...

不然怎麼會這麼的剛好,而武御雷居然會出現在唯依這種地方...
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)22:50 No.542567
附圖
>No.542562
簡單來說 就是利用像格鬥遊戲的連續技或大招的按法 來做出更複雜的動作 讓菜鳥也能輕鬆來個後空翻之類的
當然 那些誇張的動作設計 就是由白銀武來負責操刀
否則原本戰術機的動作是很單調的 甚至綁手綁腳
此外
舊版OS還會跟衛士互搶操作權 例如機體不平衡時 就優先保持平衡 此時衛士就不能開槍或做啥的
XM3可以手動取消這點
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)22:53 No.542569
回覆: >>542572
>No.542565
不太可能 因為沒人知道唯依會在京都車站 他們的防線不在那
而且防線崩潰的太快了
另外 唯依他叔叔是帝國軍 也叫不動斯衛軍吧
無念 ID:/RgoSgvc 12/08/09(木)22:54 No.542571
>>No.542562
簡單的說原本的OS機能比較注重保護機體所以機能上會有些不可介入的強制糾正動作,優先度會高於駕駛

而新版的就是解除這限制,並且能擴充新的動作模組
藉由擴充動作模組來優化其他機體的動作
無念 ID:oSMHZPD2 12/08/09(木)22:55 No.542572
回覆: >>542578
>542510
京都防衛戰應該死了一票武家
所以後面才一堆黑色武御雷為主吧
但即使如此斯衛軍的高戰力還是詭異

至於XM3,那時點應該還沒大規模換裝

>542569
而且這武御雷是藍色的啊...
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)23:06 No.542578
>No.542572
雖然是藍色 但是也不知道駕駛是不是五攝家的人
只知道那台是原型機 其他目前都是謎
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)23:26 No.542588
回覆: >>542595
斯衛軍就好比古代的禁軍
職責只有保護君王,幾乎是菁英這點是沒什麼問題

甲21號還是悠揚自己調軍才參加,不然這是帝國軍的工作..
無念 ID:zkCMNbX2 12/08/09(木)23:33 No.542591
回覆: >>542597
>542295
這種狀況完全不是問題
敵人數量超乎預期時,被打敗是一定的
但是在下一次戰鬥時,更完備的戰鬥計畫和準備就會完成了
如果每次都被超過預期數量的敵人壓倒,那無論用什麼機結果都是注定要輸的
無念 ID:GnI0V0UY 12/08/09(木)23:39 No.542595
>No.542588
問題是斯衛軍使用了半個日本的資源開發了武御雷
又一直搶高級衛士來用

然後BETA全部都給帝國軍打
要是我是帝國軍我也會不爽
無念 ID:RtXyIf4g 12/08/09(木)23:39 No.542596
>542562
用最簡單的說法
以格鬥遊戲來說,舊版OS你只能出拳和出腳
機體性能提高頂多給你多揮幾拳或多踢幾腳
XM3的話,你不只可以出拳和出腳,還可以發大絕招連段
你玩格鬥遊戲和人對打,兩人選不同模式,那邊會被殺爆
勝負應該很明顯
這兩種模式的差異就是這樣
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)23:39 No.542597
>>No.542591
beta的數量很難抓準,甲21號預測頂多4.5萬
實際上有快到10-12萬,而且還不算之後基地攻防戰額外的3萬...
光是甲1號,武從最短的路程也遭遇了40萬以上
無念 ID:RtXyIf4g 12/08/09(木)23:44 No.542598
>542565
前兩集是製作組原創的,原作小說是沒有的
雖然不排除可能會有原創劇情再出現
無念 ID:qfOVi9vg 12/08/09(木)23:45 No.542602
>>結果真正最精密最可能洩漏電子運算訊號的機人反而不會是最優先目標!
其實戰術姬的確會被當最優先目標
對!
就算你射一堆核彈飛向BETA
他們還是會優先射戰術姬的
明星作戰的時候投下G 彈
BETA 還是優先攻擊那些駕駛不懂英文的戰術姬(誤

不過AGE 沒有特別提過為什麼炸完加拿大之後
人類就沒有過那樣大規模的把BETA 佔領區變成永久核污染區域的理由
那樣的污染其實不會比重力歪斜或是重金屬污染嚴重多少啊~

同樣題材的高機動幻想就有提到
雖然在戰爭初期人類很用力的用核彈炸回去
但是幻獸馬上又會佔領回去
而且那個區域內只有幻獸能生存
人類就算打回去也只有望著被永久核污染的祖國哭泣的份

為什麼不用核彈呢?
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)23:46 No.542604
>>No.542598
比起搞原創,趕快把最期待的明星作戰補齊阿..
無念 ID:9cEJgipY 12/08/09(木)23:52 No.542609
>No.542598
原創劇情嗎...應該說是追加劇情吧
畢竟作者是同一人
京都防衛戰也是很早就有的東西 只是之前沒有專門的小說或遊戲講這一段戰役 僅僅提過到

既然京都防衛戰都做了 明星作戰也快做出來吧!(敲碗)
無念 ID:tiYxHwns 12/08/09(木)23:55 No.542611
回覆: >>542612
其實從多次大型戰役的戰前戰後數據來看,撇除東亞那幾場被日本搞死的重要戰役
人類每次在重要戰役上的對BETA估算幾乎沒有一次是對的,每次戰前堆好的物資,基本上都是不夠用的…………
無念 ID:XzxS6UKU 12/08/09(木)23:57 No.542612
>>No.542611
預測落差大概都是成倍數的w
無念 ID:4tBoSo2. 12/08/10(金)00:00 No.542613
>542602
淪陷國家難民在你背後,他們非常火!!
無念 ID:bMNDYROQ 12/08/10(金)00:02 No.542616
附圖
>No.542602
照Age的10周年紀念影片 有明星作戰投下G彈的畫面
當時光線種是有攻擊從空中落下的G彈
但是全被G彈扭曲空間的防護罩擋下來(附圖)
無念 ID:B.4JXwKs 12/08/10(金)00:05 No.542620
明星作戰最大的看點,是孝之如何洗刷污名與英文的重要性(誤
無念 ID:bMNDYROQ 12/08/10(金)00:10 No.542624
回覆: >>542627
>No.542602
像9-6作戰 日本防線出包後(又是日本!)
中國也是被逼的用核彈斷後

核彈一直有在砸 只是並非是優先手段
TDA中 老美被逼急了 也是在美國本土砸核彈...
無念 <a href="mailto:†">無名</a> ID:DfXofEjQ 12/08/10(金)00:21 No.542627
回覆: >>542630
>>542624
所以之前在大陸看過有人打趣說:
「日本人是BETA最好的盟友。」


從其他人得來的設定資料看,9-6作戰的失敗直接導致整個華北防禦體系的崩潰...這禍可闖得真大啊...
無念 ID:AnJEQnMU 12/08/10(金)00:35 No.542630
前兩話應該可以當正史看待了..
當然也得修正一些跟設定比較大衝突的BUG

但不管細節如何唯依的同學在京都防衛戰死光,然後形成了她現在的性格這點可以確定
(然後在TE又變回一個純情少女)

>542627
九六不及光州嚴重後者是日本方直接導致問題的
日本倒是出包這是真的,然後想到他們櫻花作戰之後的處境..
他們運氣真好
無念 ID:B.4JXwKs 12/08/10(金)00:39 No.542632
回覆: >>542635
日本可說是被夕呼小叮噹跟武哥兩人救起w
無念 ID:bMNDYROQ 12/08/10(金)00:49 No.542635
回覆: >>542906
>No.542632
要是沒有美國提供的X-70
甲21號作戰時 日本也可能反被Beta給滅了...
無念 ID:bMNDYROQ 12/08/10(金)00:52 No.542638
打錯 是XG-70b
無念 ID:VOnT/ei6 12/08/10(金)01:00 No.542643
回覆: >>542645
目前歷史設定竟然沒有說到日本因爲兩次大出包而被聯合國、蘇聯、美國和中華統一戰綫追究戰敗責任…………他們的外交官還真是厲害…………
無念 ID:DfXofEjQ 12/08/10(金)01:06 No.542645
回覆: >>542933
>>542643

光州的責任由彩峰中將自己背下來了。
9-6的大概是對後方國家的戰力的寬容?...
無念 ID:bMNDYROQ 12/08/10(金)01:14 No.542648
如果不是櫻花作戰有成功
否則日本主導的Alterative4 出的包也很讓人絕望啊
雖然不能怪月呼博士啦...
無念 ID:qMWark2o 12/08/10(金)01:27 No.542658
回覆: >>542906
把所有的軍事機密透露給被當作是無腦外星人的敵性生命體
.
.
.
星艦戰將都沒出這麼大的包啊
首先 我要澄清我不是特別要反MUV-LUV ID:xZtQZqMc 12/08/10(金)07:40 No.542828
附圖
>No.541745 原作可沒這樣說喔, 原作是TSF和其他兵器>互相補足的....結果是你們講不聽認為原作就是TSF>掃全場, 原作從來沒否定其他兵器而是你們衣質否>定TSF, 真的...請先搞清楚TSF的用處再批好不好? >所已才有人說要你們先去跑原作
澄清一下,我說的戰術機勝過傳統兵器不是說全面性能而是指戰術機的誕生理由,也就是設定一再強調光線種多威猛,所以要設計一台可以獵殺光線種和突入HIVE的兵器,所以才做出了戰術機。
但是這設定根本就有問題,戰術機不管是機動火力防禦相比於其他傳統兵器戰車直升機飛彈甚至是低飛的超音速戰機,在面對光線種時一樣沒有任何優勢,甚至反而更劣勢,設定根本就自打嘴巴。
想用軍武寫實設定貶低其他兵器,來塑造戰術機的誕生理由,結果卻是作出了用軍武寫實設定怎麼來看都是更沒用處的戰術機,這設定問題還不大嗎?拜託別老是再質疑軍武派的人沒看原作設定了!
我質疑的是面對設定問題老跳針的某些人 ID:xZtQZqMc 12/08/10(金)07:42 No.542829
附圖
而且明明就是貶低了其他現實軍武搞出來的戰術機,號稱能更有效率對付光線種,實際上不靠導演威能加持根本就是被打好玩的東西,根本就和鋼彈W的里歐一樣,雜兵坐的裝甲一被打就爆,五小強坐上去後裝甲強度馬上強度直逼鋼彈合金,這種就是自己違反自己原本設定的例子。只能用主角威能和導演加持解釋。
因為設定上黑了其他傳統兵器硬是塑造出誕生理由,實際上卻更沒用的戰術機,在整個軍隊裡根本就是浪費預算的存在,然後一被人質疑,某些信眾就又說啥戰術機是和其他現實軍武互相搭配的拉人家來背書。
就好像大學分組報告,某個傢伙老是吹噓自己多有才華沒有他報告就寫不出來,實際上根本從來沒幫上任何忙,期末打分數時卻巴著其他同學說我們是一個團隊,所以我也有分數,換作是你會不會想把這傢伙一腳踢出去?
撇開那些和有洞的設定 這部作品張力和角色都很不錯 ID:xZtQZqMc 12/08/10(金)07:46 No.542830
附圖
看看人家空軍能飛的多低,人家用的還只是傳統的噴射機,可不像戰術機還得裝上那種低空巡航用的噴嘴
http://www.youtube.com/watch?v=68HGkLcReXY&feature=related
http://www.military.com/video/aircraft/jet-fighters/extremely-low-flying-jets/664919847001/
http://www.youtube.com/watch?v=tsKzKlFZ1zk&feature=c-shelf-119
http://www.youtube.com/watch?v=HaLjPjLTyDA&feature=related
有人駕駛的飛機都可以飛成這樣了,無人駕駛的巡弋飛彈又更恐怖了,我就再重貼一次
現實中的飛彈能力,相比起來戰術機低飛閃光線種根本看不出哪邊有優勢....
http://www.youtube.com/watch?v=arq5u9j7jEc&feature=related
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/slcm2a.jpg
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/slcm2b.jpg
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/slcm2c.jpg
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/slcm2d.jpg
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/tomahawk-ani.gif
去查了全球防衛雜誌之前張明德前輩介紹戰斧飛彈的文章,高仔兄的軍宅看MUV-LUV系列中說巡弋飛彈攻擊目標得拉起來俯衝是他寫錯了,那只是巡弋飛彈選擇攻擊的幾種飛行模式之一。
而且軍武派貼的資料 護航的人有認真看了再來嗎? ID:xZtQZqMc 12/08/10(金)08:03 No.542833
附圖
>No.541755
>有人喜歡自已紮稻草人自已打
>反正碰到吵軍武的無視就好,已經懶的再理他們了
上面分析了這麼多,你還是要認為戰術機的問題只出在軍武派的人搞不懂原作,自己立個稻草人打嗎?
既然這部是用現實軍武當設定基礎,去了解一下真正的現實軍武才能正確的設定,可惜AGE社這方面下的功夫完全不夠,只能唬唬不懂軍武的一般人,真的了解現實軍武的能耐和實際戰場是怎麼樣的人,看到這長篇設定,只會覺得他們白費了一番苦心,然後又因為看起來很長很詳細(實際上也不過就把一般軍官野戰戰術的書籍和圖片拿來套用),就很容易讓某些不懂的人相信把它當真,以為如果真的面對BETA戰術機才是最佳武器。
就像下面這張圖說的,哪怕是再擬真的軍事模擬遊戲,實際戰場永遠和你玩的電玩不一樣,更何況這部裡的戰場狀況根本是設定者一廂情願幻想出來的。

但儘管罵設定歸罵設定,我從來沒說MUV-LUV是部爛作,相反的我覺得它的世界觀劇情張力還有角色設定都很有大賣的潛力。我自己就很喜歡本傳的御劍冥夜和TE的俄羅斯姐妹這對角色。
反正對盲信眾來說 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:p1qwUpcQ 12/08/10(金)09:24 No.542843
低飛和時間間隔是只存在於機人的設定優勢及法則,飛機就算貼在地上「跑」也還是會被光線種大老遠就擊毀。

無恥設定加上無恥無知盲信眾,無怪馬不拉不所到之處總是幹聲四起人人喊打。
再度重申對光線種建議做法 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:p1qwUpcQ 12/08/10(金)09:41 No.542850
以無人機找出光線種位置後以地貌蹤飛彈對光線種作第一波打擊,在光線種防線出現缺口後以無人機尋找殘存光線種以飛彈再度打擊或是藉由防線及時間缺口推進。

要凹說無人機會被擊落的盲信眾,你忘記被擊落的同時等於光線種的位置曝光以及你不會飛遠點嗎?

要凹飛彈找不到目標的盲信眾,NTMD的腦子怎樣抽的?聯合單位和機人又是怎樣知道BETA的位置建立防線的?

要凹飛彈飛不低不靈活的盲信眾,把注視機人無異議手腳亂揮和女角搖乳擺的小眼睛移到現實軍武資料再思考,憑啥麼不用再人的體積遠比機人小結構遠比機人簡單的飛彈會比載了人的龐大複雜機人還遲緩?
無念 ID:dh26yQCU 12/08/10(金)09:42 No.542851
設定是作者用來騙一些無知宅宅的

現實戰機明明就更為強大

為了讓戰術機合理化

還用了一堆中二設定破綻百出
無念 ID:7M5MU5Rc 12/08/10(金)11:15 No.542880
回覆: >>542892
>>以無人機找出光線種位置後以地貌蹤飛彈對光線種作第一波打擊,在光線種防線出現缺口後以無人機尋找殘存光線種以飛彈再度打擊或是藉由防線及時間缺口推進。

無人機偵查一直是Muv世界最常用的偵查方式(另一種是偵查型TSF)
但是一般的UAV偵查,攝像機的偵查距離極限可以偵查到多少公里呢,這點我不是很清楚,不知可否為我解答

我不清楚Muv世界那邊武器庫存的情況,但是從主要產油區變成了美洲那邊來看,前綫國家的油料應該是相當短缺的,某程度上來說,也許可以作爲解釋爲爲何前綫國家很少使用導彈
美軍的話就很明顯可以見到,導彈幾乎是他們的標準配置(第二集出現的F-14,兩肩的各有3枚鳳凰

另外,我想了解這種戰術對於財政負擔和工業生産的需求是怎樣,因爲Muv裏面,前綫國家的工業力和人口所蒙受的損失都非常大
經濟上來說,前綫國家的財力和資源應該是非常不足,就算後方國家有足夠的軍火可以供應,前綫國家都未必有能力去購買

最明顯的就是防綫的主力基地,理想狀態下應該是要108架TSF一個大隊,但前綫國家的情況很多都是只有36架的中隊規模來負擔這108架所需要的工作

其次是資源使用上的問題
導彈是消耗性的軍備,而TSF是火力投射平臺
不知道你覺得導彈和TSF的任務性質是否具有重疊性呢?還有就是 當然你用了一個TSF大隊的資源來製造導彈,等到攻略HIVE的時候,這批導彈的資源能否達到TSF大隊的戰術價值呢?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jzQKY5YQ 12/08/10(金)11:52 No.542886
回覆: >>542897
原作中說過了, TSF是為了應付山丘, 城鎮, 任何複雜地形能快速反應而研發出來的, 由其是HIVE攻略更是重要. 平常在戰場也只是擔任吸引和打亂敵人的角色, 和主要火力的傳統兵器和作. 動畫中集中於TSF表現是因為.....主角是開TSF的好不好! 難道主角開TSF還要把畫面集中在傳統兵器嗎?
無念 ID:sHwEors6 12/08/10(金)12:01 No.542890
回覆: >>542897
這一部其中一個賣點就是機器人,卻有人一直再打機器人沒用,廢物。現實軍武更厲害。
這就像一直在說鋼彈為啥要開機器人,作一堆戰機不是更好。
當你提出的反駁還只是暴露設定最無恥的盲點 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:p1qwUpcQ 12/08/10(金)12:12 No.542892
回覆: >>542901
>>No.542880

你在問無人機偵搜能力前完全可以先反問機人又是從何得知
BETA的走向及時部署?

要說結構簡單又不載人只裝載單純系統的飛彈昂貴不適合大量運用那麼結構及系統更複雜還要載人的機人更沒資格說低成本。

如果投影面積與人類相當而且以N倍/接近音速飛行或落下的飛彈砲彈都難逃雷射毒手那麼投影面積遠比人類大佑了不起接近超音速的機人更是只能變成火球或切割後的廢棄料件。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jzQKY5YQ 12/08/10(金)12:22 No.542895
OH BOY~~HERE WE GO AGAIN!
其實軍武迷要注意的是用詞口氣, 而不是動不動 廢棄, 無恥, 盲......分享知識是很好的, 可是用偏激口氣訴說只會有反效果的....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:K8u5KCHc 12/08/10(金)12:24 No.542896
回覆: >>542966
>等到攻略HIVE的時候,這批導彈的資源能否達到TSF大隊的戰術價值呢?
一顆沙皇的爆炸範圍超過一個台北市,在外面可以把所有beta給抄了
放到hive裡面也可以把整個巢連所有通道兼反應臚都炸掉
既然都是有前提的有洞設定 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:p1qwUpcQ 12/08/10(金)12:25 No.542897
回覆: >>542899
>>No.542886
>>No.542890

設定及演出以及盲信眾護航百態卻是完全的異次元。

機人在建造、維持的資源及經費絕對會比飛彈高地理由之一就是雞人還要考慮重複使用而造成的結構及系統呆重/重複度。

更不提當機人很帥的在前線沖殺讓女角搖乳擺臀之後再更帥的從奇蹟般沒摔爛摔壞又剛好在附近更沒砸死自己人的補給貨櫃時,
這中間對後勤能量的損耗不但比女角的奶子和豐臀大,恐怕還比特定設定的洞還要大的多!

至於想凹消耗的,自己查查資料看看四周再想想,不要被一直以來最無恥的盲點蒙眼了。
無念 ID:AfvtJq/c 12/08/10(金)12:33 No.542899
回覆: >>542903
>>No.542897

但是我們沒有軍武派對當代武器資料的熟悉,也不知道要打什麽關鍵字,或在什麽地方可以查到可靠的、關於武器製造對材料的消耗
所以才希望請教你們啊
無念 ID:AfvtJq/c 12/08/10(金)12:37 No.542901
回覆: >>542905
>>No.542892

BETA的走向和部署?
上一串一直都有說阿,BETA大型种在地底或地面行進的時候會產生震動,人類在地面主要是用偵測震波的地震儀類儀器來作爲偵察手段的
並配合無人機和偵察型TSF作爲輔助在空中和地面進行偵察
但是就算是震波偵察,對於大型种BETA的數量也只能做一個大概且不精確的估計
小型種數量則只能靠過往統計資料作一個範圍落差頗大的估算
走向的話則是利用震波資料進行分析
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:EdqtXs2c 12/08/10(金)12:39 No.542903
回覆: >>542904
>> No.542899

最後一段就指出來了,在你四週。
無念 ID:AfvtJq/c 12/08/10(金)12:48 No.542904
>>No.542903

不好意思,我真的很不明白你這樣說是什麽意思

我的四周只有辦公室的同事阿= =
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:EdqtXs2c 12/08/10(金)12:48 No.542905
回覆: >>542931
>>No.542901

那為何不能把座標輸進飛彈和無人機?
都有前期的觀測資訊卻不能用在飛彈和無人機上這不是很詭異?

那麼有了座標之後飛彈和無人機自然也能部屬/投射到指定位置執行任務。

然後就是前面所提,以無人機定位/修正用飛彈轟光線種。

問題不就一直在基本面迴圈。
無念 ID:s4Ct8812 12/08/10(金)12:50 No.542906
>542635
XG-70是美國自已放棄的
主要是拉塞福力場控制不容易,加上要消耗大量G元素(印像中是G彈的20倍)
美國後來就不繼續開發了
後來是夕呼小叮噹撿來繼續開發

>542658
應該說連其他人都不知道那個反應爐會偷情報
也是純夏發覺到這件事,夕呼才知道的
無念 ID:AfvtJq/c 12/08/10(金)13:37 No.542921
>>加上要消耗大量G元素(印像中是G彈的20倍)
是自爆的威力等同20顆G彈而已
無念 ID:AfvtJq/c 12/08/10(金)13:41 No.542931
回覆: >>542973
>>No.542905
更上面回應我已經說過同意導彈在進入30公里攔截範圍之後進行低空飛行和亂數機動迴避來突破光線級攔截是有效的做法

無人機的問題則是前綫國家都有無人偵察機短缺的問題
要無人偵察機獲得較爲詳細的情報,是需要較高的飛行高度
沒理由讓無人機低飛偵察吧?
無人偵察機一飛到攔截距離,在瞬間會被擊落,傳回去的資料應該也不多吧
但爲了取得更多的觀測數據,就唯有不停派無人機做自殺偵察

不過,最後讓無人攻擊機進行飛彈發射時,還有多少無人機可以用是一個問題吧?
無念 ID:AnJEQnMU 12/08/10(金)13:42 No.542933
回覆: >>542966
>542645
或許九六作戰結果來說無論日本表現如何最終都會失敗
所以不能把過錯都推在日本身上..

但論政治問題上日本依然是腦殘的
在櫻花作戰之後武御雷竟然要搞一堆有的沒的才外派這點可以看得出來

還真的當自己一回事了..
而且說到近戰機
蘇聯有SU-47,美國也可以把YF-23重新撿起來
時間一過你的武御雷就沒那麼大優勢了
人家難得看上你的日系機你竟然還可以搞出一堆有的沒?
無念 ID:TuOP1OYc 12/08/10(金)14:12 No.542966
回覆: >>543070
>542896
你要怎麼把沙皇放到hive裡面??
要知道反應爐非常的硬...

是說BETA是會"跳起來"的嗎??

>542933
一堆有的沒的是??
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:FmzlNWas 12/08/10(金)14:24 No.542973
>>No.542931

1.然後機人及相關項目外加人命不值錢可以拼命砸資源卻不研發生產更多飛彈和無人機以及改進相關運用?

2.機人又怎麼低飛就能抓BETA?

3.擊落的同時不就暴露光線種的位置?

4.同1.的質疑,而且要是低成本的CP值太低那為何不用設備及機動性更高檔的?機人都搞的出來了不是?

5.無人機和飛彈完全可以分開使用,用無人機指出光線種位置/區域再讓飛彈進場作最後的修正與打擊,這在之前就提很多次。
我始終相信 就算是爭論也是要言之有物 吵架也要知道自己是為何而吵 ID:xZtQZqMc 12/08/10(金)14:47 No.542993
附圖
>ID:AfvtJq/c No.542899
>但是我們沒有軍武派對當代武器資料的熟悉,也不知>道要打什麽關鍵字,或在什麽地方可以查到可靠的、關>於武器製造對材料的消耗所以才希望請教你們啊
就像No.541759有位很理性的原作派有指出,原作派應該要好好講解,能夠拉人入坑進來欣賞這部作品才是目標,同樣的軍武派也是有很理性的人,希望只是類似空想科學讀本那樣讓大家欣賞動畫之餘,也能了解背後實際的科學和物理原理,偉大的科幻作品往往有著指引人類未來發學發展的功勞,像是被奉為經典的星際大戰和星艦迷航記,都是這類例子。
上述兩部作品的設定也絕非完美無缺,也是在不斷的批評指教下逐步完善自己的設定,然後又反過來引領現今實際科學家的夢想,請大家想想,如果當初質疑的現實派和推廣作品的原作派只執著於言語的勝負,以駁倒對方刷優越感為目標,這些偉大的科幻作品還會有如今的成就嗎?
對我而言 只要有人願意交流 我相信就是有收穫的討論 ID:xZtQZqMc 12/08/10(金)14:55 No.543005
附圖
兩派中都有人或許是血氣方剛,總覺得對方就是講不聽,口氣就不好,但是請你們想想,駁倒對方又如何
,就如同軍武版的無名高手所言,追求真相才是真正的目標不是嗎??
對原作派而言,成功推廣這部作品,對軍武派而言,勾起別人研究軍事的興趣,不是互蒙其利嗎?事實上很多兩邊都跑的軍武派當初都是為了研究鋼彈這類SF作品後來才踏入軍事領域的,而他們對軍事物理的了解後發現雖然現實無法幫某些架空設定背書,卻得到了更多更豐富的知識和經驗。吐槽設定是一回事,照樣可以享受作品的劇情和喜歡的角色機體,這也是一種享受動畫的方式,很多事情不是非黑即白一刀能切開的。
>ID:AfvtJq/c No.542904
>不好意思,我真的很不明白你這樣說是什麽意思我的>四周只有辦公室的同事阿= =
他的意思也許是,這一整串已經有很多人給資料了,
甚至是只要您肯具體的說出您的問題,相信會有熱心的人幫忙你解答的。看到您這樣有求知欲望的人,在下就覺得不枉費打那麼多一串字,就像原作派希望推廣作品一樣,軍武派看到有人願意研究也是會很高興的。
讓人們知識不斷的交流,互相激盪,也許過程中會有火花,但只有這樣我們才會不斷進步!!
最後,以星艦迷航記(銀河飛龍)的開場白部分為在下的總結給大家:這是永無止盡的任務,探索新的未知世界,勇敢的邁向前人所未至之地!!
無念 ID:AnJEQnMU 12/08/10(金)15:54 No.543070
>542966
簡單來說
聯合國在櫻花作戰之後一直想有優秀的攻略HIVE戰術機
所以看上了日系機,尤其是當中曾表現出色的武御雷
希望日本可以派點戰術機到聯合國

日本政府很快就答應了,一來這可以拿到聯合國的援助
二來這有助拓展日本國際影響力
但軍方跟城內省竟然拒絕...
最後搞到要首相親自遊說跟削預算作脅才答應外派斯衛軍...
無念 ID:AfvtJq/c 12/08/10(金)16:06 No.543072
>>1.然後機人及相關項目外加人命不值錢可以拼命砸資源卻不研發生產更多飛彈和無人機以及改進相關運用?

其實我不太明白爲何你說使用TSF就是人命不值錢
單純以數字來説,一個前綫基地就只有一個大隊108機的TSF,也就是108位機師,這甚至會是不滿編的(前綫國家常見的情況)
而一個前綫國家大概就只有不到10個前綫基地(以日本的情況來説),衛士人數大概就是一千多人上下
當然,TSF衛士比戰機更挑人來開,但純粹就數字來説,其餘地面部隊在進攻時承受的損失隨時比這個數字更高
所以我覺得人命不值錢的説法不靠譜
如果要批人命不值錢的,應該要批爲何明知道地面部隊死亡率,給戰車級近身就保證全滅,還要做這麽多戰車部隊和機械化步兵裝甲

導彈突破光線種的攔截非常有效,按照不能夠讓人命隨便被消耗的邏輯
前綫國家應該主力製造大量機動導彈發射車,全部都是能發射可地貌追蹤的戰斧,保證能穿過光線級的防空網

不過怎麽聼起來像赫魯曉夫的導彈無敵論?= =
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)16:32 No.543078
附圖
唉...才想說昨天安靜一點
怎麼今天...又來了(搖頭)
動畫歸動畫 現實歸現實 何不換個更適當的地方再來發表自己的想法? 很多人只想單純享受這作品 不是想來這看某些人發表跟這作品世界無關的論文

>No.543070
之後Hive26(艾文斯克)攻略戰 那隻外派武御雷中隊一定會被丟進去XD
雖然該中隊全面換裝了XM3 但是不像當初櫻花作戰有淒乃皇開力場保護 可別在裡頭堆屍了啊(遠目)
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)16:48 No.543081
回覆: >>543085
>No.543072
甲21號作戰時 照編制 帝國軍是投入一千台上下的各型戰術機
而這又占日本全軍的一半
所以粗推 甲21號作戰前 日本帝國軍大概共有2000名左右的衛士或戰術機
作戰後就去掉了至少1/4的數量...
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)16:58 No.543085
>No.543081
抱歉 小弟引用單位錯誤
甲21號帝國軍是動用10個戰術機連隊 約30個大隊
1個大隊約36機
若各大隊都滿編 就是36x30=1080架戰術機
號稱動員帝國軍一半的軍力
所以帝國軍粗推共有至少兩千台戰術機...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:FmzlNWas 12/08/10(金)17:00 No.543086
回覆: >>543091
>>No.543072

不大量配發明顯更有打擊效果的飛彈和無人機反而狂砸資源在機人上正是人命不值錢。

你所謂飛彈無敵論正好就是機人盲信眾的機人優勢邏輯,只從片面效果就放大到全體。以前和前面說的飛彈搭配無人機作「第一波及擴大打擊來製造缺口」你倒是完全無視。
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)17:01 No.543087
...咦...以為自己算錯 結果最後出來的數字都差不多XD
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)17:11 No.543091
回覆: >>543097
附圖
>No.543086
「第一波及擴大打擊來製造缺口」有啊 只是一般是由戰術機當載具扛到戰場 常常射完整個莢艙就直接扔了(整備兵血尿)
通常都是擔任強襲掃討或是迎擊後衛在帶的
也有由MLRS大量發射火箭彈來達到類似的效果
像戰斧之類的東西 遊戲中有看過船艦發射過 等等再貼
小弟沒抓到演出發射飛彈打開突破口時的畫面 只貼一張戰術機肩膀妝被飛彈倉的圖意思意思
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)17:13 No.543092
附圖
接上文
無念 ID:AfvtJq/c 12/08/10(金)17:36 No.543095
>>2.機人又怎麼低飛就能抓BETA?
我記得原作派從來都沒有說TSF低飛可以抓到BETA位置吧……= =
TSF因爲是‘高科技電子零件’,所以等同是BETA磁鐵,一定程度上可以吸引到BETA,減輕一部分前綫的壓力

但TSF要找目標都是靠雷達(至少遊戲這樣表現),光線種準確位置要靠資料鏈來交叉比對確定位置,但因爲光線种一樣有腳可以跑,來到目標位置卻看不見目標應該是很常見的事情

講到這裡我覺得爲什麽遊戲裏面有這麽多炮兵在灑砲彈,一來穿過防空網命中的話,就能夠有戰果,另一方面,可以限制到光線種的活動能力,甚至把光線种釘在原地
自己又再一次擊中設定的盲點。 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rBkSGXFw 12/08/10(金)17:39 No.543097
回覆: >>543100
>>No.543091

既然是以前就有的概念為何機人裝就的OK其他不是機人裝的飛彈就不行?
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)17:40 No.543098
附圖
>No.543095
灑砲彈支援!
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)17:44 No.543100
回覆: >>543110
>No.543097
小弟沒說機人裝就的OK 其他不是機人裝的飛彈就不行
當然有其他載具 包含阿帕契 MLRS等都有 小弟連艦射飛彈的圖都貼了 為何您還認為小弟說只有戰術機才能裝飛彈?
無念 ID:AnJEQnMU 12/08/10(金)17:44 No.543101
回覆: >>543102
>543078
藤原鼎上尉表示塗裝不是山吹色嚴重影響戰鬥力(極大誤
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)17:45 No.543102
>No.543101
拉拉:上校...不是叫你別再把機體塗成紅色或黃色了嗎
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rBkSGXFw 12/08/10(金)17:56 No.543110
>>No.543100

自己去問那些主張「飛彈搭配無人機對光線種作第一波打擊及擴大缺口無效」的盲信眾為何同樣是飛彈為何會有兩套結果。
無念 ID:bUs6CGuo 12/08/10(金)18:02 No.543113
回覆: >>543120
>>rBkSGXFw
>>FmzlNWas
光線種狂喜~~!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rBkSGXFw 12/08/10(金)18:05 No.543115
回覆: >>543123
>>我記得原作派從來都沒有說TSF低飛可以抓到BETA位置吧……= =

如果低飛抓不到BETA那麼不要說找光線種恐怕要部屬到適當位置都很難。
瞧,這不出現「設定」派了 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rBkSGXFw 12/08/10(金)18:12 No.543120
>>No.543113

要不要說說No.543092和No.543098的圖是啥?
無念 ID:AfvtJq/c 12/08/10(金)18:15 No.543123
>>No.543115

你沒有看到我下面寫的東西嗎?= =

前綫基地和前哨基地有設置震波監測,可以透過分析震波來估計BETA群的前進方向和可能前進路徑

雖然防禦戰的預警時間都很短,但要讓炮兵、戰車部隊、機械化步兵和TSF部署還是勉強可以的……
無念 ID:bUs6CGuo 12/08/10(金)18:15 No.543124
光線種: 好多蒼蠅直直飛過來讓我們射喔~~XD
無念 ID:AfvtJq/c 12/08/10(金)18:37 No.543130
>>要不要說說No.543092和No.543098的圖是啥?

導彈那張是日本海軍的戰艦發射導彈掩護的佐渡島登陸的情況

后一張就是佐渡HIVE附近的光線种防空團,砲彈落下率30%
無念 ID:waYX04iM 12/08/10(金)18:37 No.543131
>No.543072
>如果要批人命不值錢的,應該要批爲何明知道地面部隊死亡率,給戰車級近身就保證全滅,還要做這麽多戰車部隊和機械化步兵裝甲

完全就是設定上的科技不均衡
如果戰術機不是由人類自行研發出來的
那大概炮火可能會少一點
既然有能力作出戰術機
要做出比現有戰車大個兩三倍還可以高機動低空飛行的火力投射載具絕非難事
想像一下戰術機手上拿的槍吧
把它變大兩倍就可以用同樣火力自行高機動飛行
同樣的資源作一台戰術機手持雙槍耍帥
還不如作十多台會跑會飛的槍﹝類似攻殼車﹞

戰術機唯一有不可取代性的反而是格鬥能力
不過人型本身是不是最佳近戰型態又是另一回事了
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)18:43 No.543133
回覆: >>543173
附圖
ML的世界中除了戰術機 還有機械化步兵裝甲啊(剛剛忙著跑遊戲抓圖 累...)
圖為橫濱基地的機械化步兵中隊(的遺照XD)
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)18:50 No.543134
小弟貼的No.543092那張圖
是TDA中 美國海軍跟澳大利亞海軍接獲前方無光線種後
開始進行的飛彈攻擊
佐渡島作戰 由船隻發射大量火箭海掩護登陸 小弟記得另有其他張圖 但印象中不是小弟貼的這張(遊戲中 圖片常常會重複使用)
無念 ID:BUUJPe/c 12/08/10(金)19:22 No.543138
>543095
因為很多國家的生產力沒辦法讓你無止盡的灑炮彈
除了美妖的工業區無損外,其他淪陷國家的生產力可以
說幾乎沒了
無念 ID:BUUJPe/c 12/08/10(金)19:26 No.543140
>543078
上面就說了,無視那些想吵軍武的就行了
看動畫是想看娛樂的,不是想看別人在那說教炫耀冷門知識
無念 ID:BUUJPe/c 12/08/10(金)19:28 No.543141
>543070
之後的劇情看看TDA04會不會在附錄中加進去
話說TDA02的劇情我都還沒跑完Orz
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)19:40 No.543143
>No.543141
嚴格來說應該是Muv-Luv Alternative Chronicles
而Muv-Luv Unlimited The Day After(TDA)是其中收錄故事
無念 ID:B.4JXwKs 12/08/10(金)19:41 No.543144
回覆: >>543145
>>No.543141
加油吧,跑完後的03矮子可是全語音www
無念 ID:BUUJPe/c 12/08/10(金)19:45 No.543145
>543144
沒辦法現在工作後,遊戲時間比學生時代少太多了...
當年Alternative篇兩天衝完,現在要幹這種短時間衝完
遊戲的事對我來說太難了Orz
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:T97Y/5uU 12/08/10(金)19:47 No.543146
回覆: >>543149
>No.543138
那世界沒有所謂的"租借法案"?
無念 ID:BUUJPe/c 12/08/10(金)19:50 No.543149
>543146
這就不清楚了,不過歐洲企業很多都搬到非洲去了
上次看設定集,主要生產中心都在美洲那邊
無念 <a href="mailto:日本本土沉沒了XD">無名</a> ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)19:52 No.543151
回覆: >>543152
>>No.543138
有租借法案
在TC的時間點 俄國就已經租借了阿拉斯加
如果是跑Unlimited線 日本還去租借了夏威夷跟西雅圖的一小塊城區
因為...見E-mail
無念 ID:BUUJPe/c 12/08/10(金)19:54 No.543152
回覆: >>543154
>543151
他說的租借法案不是那種給土地的
他講的應該是二戰美國支援英國的租借法案
(就是美國開外掛生產軍火租給英國,戰爭結束後再跟你收錢)
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)20:10 No.543154
附圖
>No.543152
這樣就可以不用還錢了XD(誤)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AnJEQnMU 12/08/10(金)20:11 No.543155
>543141
TSFIA倒是比較多之後的劇情資訊...
總之就是形勢一片大好,但講太多對續作無益啊

所以我猜他下一步是補明星作戰..
還有歐洲那邊,然後可能是櫻花作戰陽動的唯依跟伊藤靜那隻金髮的視角
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:maG9CGZc 12/08/10(金)20:29 No.543161
>>戰術機唯一有不可取代性的反而是格鬥能力

個人認為與多關節相關活動力才是它的基本及不可替代之處。

但也如同早已有人多次提起的,有足以支撐TSF量產運作的背後技術及資源卻不能用在更為單純更適合大量部署的傳統载具及武器則是設定上的巨大疏失。
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)20:48 No.543167
附圖
所以當初人類做什麼戰術機
做出一台GunBuster不就好了...
什麼?! 做不出來!!?? 那是你們毅力不夠!! 操場再去給我跑個30圈!!! (被醫生拖走...)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:e9XBUvqg 12/08/10(金)21:00 No.543171
>>但也如同早已有人多次提起的
>>有足以支撐TSF量產運作的背後技術及資源卻不能用在更為單純更適合大量部署的傳統载具及武器則是設定上的巨大疏失。

其實也不完全算沒有整合進去吧
首先TSF的動力源燃料電池,是全部陸上交通工具都已經換裝了
(海軍貌似都變成核動力)
TSF幾乎都是使用超級碳制品製成,包括引擎、外部裝甲、武器
這些的話在戰車和戰艦上也已經使用了
而二代TSF開始有的鐳射蒸騰塗膜,在戰車和戰艦上也有使用
戰艦和戰車上的耐熱裝甲也應該是超級碳制成的吧
這個可以讓戰車撐6秒光線級直射,讓戰艦撐10多秒

而且既然跳躍單元的噴射引擎外殼都是超級碳製造的,那麽導彈上也有用到相當的超級碳
無念 ID:TuOP1OYc 12/08/10(金)21:14 No.543173
>543070
沙霧沒把那些腦殘殺光真可惜(拖

>543133
機械化步兵裝甲的手長那樣子有什麼作用嗎??
無念 ID:e9XBUvqg 12/08/10(金)21:21 No.543175
>>No.543173

説不定是作爲救災時搬開瓦礫用的?
機械化步兵我認爲他們最有用的地方就是清理瓦礫了
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)23:11 No.543219
附圖
惡搞一下...
這才是好奇號登陸火星的真相
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:WKNfTbPo 12/08/10(金)23:14 No.543222
>>No.543175

你以為是立犬比人多的某島軍嗎?

那手應該是用來作近戰打擊的吧。
無念 ID:tgCO1wKQ 12/08/10(金)23:22 No.543229
>No.543175
技術人員:手掌那種東西只不過是昂貴的裝飾罷了 上面那些大人物哪懂得這道理(誤)
無念 ID:DfXofEjQ 12/08/10(金)23:50 No.543274
>>543173
根據設定,只要士兵的反應能跟上,機械化裝甲的手是可以跟戰車級四肢的力量匹敵的...
無念 ID:6EVcHAEc 12/08/10(金)23:54 No.543282
回覆: >>543362
>No.542578看設定那台好像是鍠武院家的試作機.......上面有人有提到各國的戰術機的開發傾向>米国は「地上掃討能力(G弾運用を前提とした露払い)」因為他們家沒HIVE,沒壓力又有G彈,這可以理解>、欧州連合は「平野部及び閉鎖空間での密集戦術」、歐洲地區的HIVE密度沒有中國蘇聯那麼高,地型大多是平地不是平地BETA也會幫你把他移成平地,所以需要遠近兼具的戰術機>ソ連や統一中華戦線は「密集状態での近接格闘能力」大部分的HIVE都集中在他們家裡,考慮到HIVE攻略戰,他們需要"一個轉身"就可以殺爆一堆戰車級,所以在機體上裝碳刃跟一堆近戰武裝>日本帝国は「高い近接戦闘能力と機動性」、你他X的學人家玩近戰的意義是在哪裡.........看到蘇聯裝碳刃很有效所以武御雷身上就裝了一堆碳刃連一些很沒有必要的部位都裝了(頭部跟腰部裝甲......)導致成本增加,人家是需要攻略HIVE所以才需要超接近戰式樣,武御雷開發時佐渡島HIVE根本連建都還沒開始建啊.........
無念 ID:ECcIZhOk 12/08/11(土)00:29 No.543357
>這才是好奇號登陸火星的真相
旁邊那隻BETA已經掛了吧
NASA:我們騙說好奇號的雷射是用來分析岩石成分,其實是拿來打BETA的!
無念 ID:c5Zeac1M 12/08/11(土)00:37 No.543362
回覆: >>543590
>>No.543282
所以說日本的開發方向真的是腦袋有洞
不過説不定是因爲日本希望盡量派兵出外支援東亞戰綫,以獲取更多的戰果來支持他跟中華統一戰綫爭東亞指揮主導權
如果是這樣,日本開發方向接近蘇聯和中國就可以解釋了…………
無念 ID:hHj/afsE 12/08/11(土)01:06 No.543396
常常看到"炭刃" 可以請問一下具體的樣子嗎

從武御雷上面看不出來 Orz
無念 ID:9uBx3Xvk 12/08/11(土)01:11 No.543409
>>不大量配發明顯更有打擊效果的飛彈和無人機反而狂砸資源在機人上正是人命不值錢。

以前線缺錢"沒油"的狀況下,進行整體成本計算,誰划算可不好說,戰術機只要回的來一定數量,消耗就比一次性的飛但便宜(簡單火力跟一些近戰用具),畢竟前線三天兩頭都在打。
用飛彈海在供應、成本之類也可能有問題(比如國家財政,燃料進口之類),還有戰術機的造價,用上電工肌肉之類的東西,以及整體生產環境又可能都跟石油無關,成本其實很難說
無念 ID:c5Zeac1M 12/08/11(土)01:42 No.543445
>>No.543409
説到導彈海其實還有一點在討論前綫國家時注意的是
設定上說前綫國家至少2-3個月就要進行一次消耗戰(也就是狩獵BETA),而每次消耗戰基本都會把前綫的彈藥儲備用得差不多見底
所以前綫國家經常會陷入無法存夠物資發動大型作戰,只能不斷用消耗戰維持戰綫的困境
而且萬一其中一次消耗戰被陰的話,就會蒙受相當大的損失,整個戰綫的防衛力量會馬上變薄

如果軍備足夠的話,我覺得跟本不用這樣經常打消耗戰……問題是軍備和資金都不足,在有限條件的情況下,砲彈相對比起導彈更經得起消耗和無效打擊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0dW4iA2A 12/08/11(土)04:08 No.543544
回覆: >>543548
>>543070

著眼於提升國際地位的日本內閣政府欣然接受了來自聯合國的戰術機抽調請求。但隨機被國防省和城內省迎頭澆了一盆冷水。最後直到首相親自出馬游說,事情才有所轉換,內閣的理由是對於在持續的激戰中導致疲憊不堪的軍隊和國家機器而言,經濟的重建才是當務之急——為此而需要的聯合國援助必須由這些部隊的抽調來換取。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0dW4iA2A 12/08/11(土)04:09 No.543545
回覆: >>543548
而對當時的日本來說更重要的是,趁著本國主導的Alternative第四計劃成功的勢頭確立戰後自身的國際影響力更是一項長遠的投資,在政威大將軍煌武院悠陽的首肯下,在日本的戰局總體好轉的這個當口,削減昂貴的武御雷的採購數的提案和駁回軍部次期主力戰術機研製計劃的提案都進入了議程。最後,城內省為了維持專屬戰術機這個特色不得不勉強同意將裝備武御雷的斯衛軍部隊外派,並開始編成負責國外運用試驗的單位來應對本應是國內用局地戰術機的武御雷的出國作戰。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0dW4iA2A 12/08/11(土)04:10 No.543546
回覆: >>543548
首先被派出的斯衛軍藤原中隊,是從第16大隊抽調的一個精銳中隊,指揮官藤原鼎上尉出身於譜代武門,搭乘的武御雷F型原本是黃色塗裝,整個中隊在接受了UN藍的聯合國軍塗裝的同時進行了寒帶試驗運用機的修改。除了最基本的寒冷地區對應改裝外,還在機體各處的驅動系統和主機、引擎部位、燃料循環系統以及傳感器和監視器整流罩上裝備了廢熱再利用式的強化電熱器來維持機體的運作溫度,同時,保護關節部位的積層樹脂裝甲也換裝成能夠在低溫環境下保持完全的伸縮性和柔軟性的新素材製品。同時,被稱為戰術機操作OS的一次徹底革命的XM3也在這批武御雷上實裝,帝國軍技術開發廠因此對藤原中隊的實際運行數據抱持莫大的期待。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0dW4iA2A 12/08/11(土)04:11 No.543547
回覆: >>543548
同時,負責相關任務的國防省和城內省,緊急開發了通過將零部件和裝備與其他的戰術機共通化來提高整備性和生產性的武御雷國外派遣型。並預計將一連串相關的試驗運用數據回收消化之後,再進行出口量產試驗機的實地運用測試。

第1北方獨立中隊被派往俄羅斯遠東地區的東西伯利亞,在2002年年初的數個月裡,蘇聯紅軍和聯合國軍協同奪回了大部分東西伯利亞,切實地把戰線緩緩推向埃文斯克HIVE ——披甲的武士們,將再次步入異形的魔窟……
無念 ID:iEChpANA 12/08/11(土)04:14 No.543548
>No.543544
>No.543545
>No.543546
>No.543547
這是轉貼的嗎...? 記得在某簡體Blog看過一模一樣的文章
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KXnRx7Ro 12/08/11(土)04:28 No.543552
>消耗就比一次性的飛但便宜(簡單火力跟一些近戰用具)
不只這些
現實世界那些號稱可重複使用的載具身上很多零件也是"消耗品" 即使只是用來訓練也要定期換新甚至放在倉庫生會也會過期
而且實戰回來的機體絕對不可能都毫髮無傷只要沖個水刷個油漆就好
斷手斷腳的骨折脫臼 早上才剛換的新零件因為剛剛砍太用力噴了變形了通通都要換
甚至修的成本比重造一台還高乾脆直接報廢殺肉也是有可能的

>在有限條件的情況下,砲彈相對比起導彈更經得起消耗和無效打擊
其實飛彈炮彈在設定的狀況下哪個"C/P值"高在軍廚板也有戰過(印象大部分都是在有關Zumwalt和電磁炮的串)
結論就是不要只比較飛彈炮彈本體的消耗 還要把所有相關支援單位的消耗和所冒的額外風險也算進去
現實世界由巨炮廚們所設定的環境下完成任務的成本飛彈不見的輸炮彈

不過個人也覺得真的要在MUV比個高下的話需要的數據還太少 可能要找人穿越過去問一下詳細造價和成本然後實驗個幾場來計算比較
直接拿現實世界的搬過去恐怕有點不妥
(那世界不知火一型丙"只"有生產100多台...換到現實的戰機工廠接到100台訂單第一件事絕對是全公司開趴 雖然是在和平時期)
>2-3個月就要進行一次消耗戰
聽說也就是拖個1~3萬出來?
說真的個人一直認為設定數量少打 不然這是只要一顆戰略核地雷或數顆戰術核就能搞定大部分的等級
即使封印核武只算大型種總體數量多1個0
上面也有人提過日本都有2000隻戰術機了
中蘇歐應該規模更大
會說打這種數量大部分只會近戰又軟的對手(除了突擊和要塞...但設定120mm有效)會打到彈藥見底的前線國家是尼泊爾這種嗎?還是前線國家的部隊可憐到連自帶的彈夾都裝不滿?
無念 ID:c5Zeac1M 12/08/11(土)05:17 No.543563
回覆: >>543590
>>聽說也就是拖個1~3萬出來?

問題在於每次消耗戰會拖出來的BETA數量是沒辦法控制的
萬一那段時間BETA的產量提高了,一個不小心拖了團軍級BETA過來那麽前綫基地就血尿了
看歐洲戰綫的漫畫,裏面德法聯軍為了把意圖過海而囤積在多佛附近的BETA消減,就跑了過去那邊打消耗戰
誰知道那裏的有個剛建好地下縱坑的HIVE,然後被地下的光線級給伏擊
雖然只損失了一架,不過那位衛士應該也不是新人來的

>>中蘇歐應該規模更大
蘇聯可能還好,但是中國的話,在只剩下臺灣和部分南方沿海地區的情況下,生産規模應該大不了
還有一點就是,日本從後方國家變成前綫國家才不到10年,全國的工業體系在98年之前還是很完整的
對於日本來説生産100架不知火已經算少,武禦雷那種複雜傢伙一年30架就已經是少到令人髮指
所以可以推測日本在後方國家時期,TSF的生産能力是頗高的
而10年内幾乎把大陸丟光的中國,生産設備應該是沒辦法完整地轉移到臺灣
無念 ID:c5Zeac1M 12/08/11(土)05:31 No.543564
>>還是前線國家的部隊可憐到連自帶的彈夾都裝不滿?
設定集裏面寫的意思我個人解讀是:打消耗戰時的彈藥庫存都是足以支持消耗的
問題是如果要囤積物資到可以進行反攻作戰,或者HIVE攻略戰所需要的程度,那麽消耗戰勢必要停止,並且以大量時間來囤積物資
但在這些囤積時間裏,BETA也可能發動大規模或者小規模的攻擊
然後物資又會在這些迎擊的過程中消耗掉相當部分

困境是在於這種情形
前綫國家生産力不足、金錢又不足,買不起足夠的武器
美國又有自己的算盤在打,不肯像二戰那樣卯起來供應各種補給
這對前綫國家來説還真是在等死= =
反正就是無視前提 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RzZFv0hA 12/08/11(土)07:10 No.543572
回覆: >>543628
>>No.543409

以飛彈作第一波打擊製造及擴大缺口的前提直接說效果有疑問而丟掉的話那也不用廢話。

因為那也只是再度用雙重標準來盲目貶低傳統武器及载具的低劣手法。

再如何號稱可重用的載具都是由允餘度不一的部件構成以因應狀況,這就意味要用超出需求的用料(超出程度不一)以及額外重量。額外重量也意外動力、結構相關重量也要增加才能維持。也代表成本會上升。
這在機人只會更明顯。

飛彈由於是一次性,自然更容易在其需求及規格內限制用料及成本(材料、構造、系統),更由於飛彈的結構遠比機人單純卻又具備動力具備自律飛行能力(不用载人)使得它在對付BETA或是說光線種之類及高威脅具備遠比機人更大的運用優勢及價值。

要說結構單純不裝人的飛彈貴,結構複雜裝了花大錢訓練出來的人員的機人更沒資格說成本優勢。
無念 ID:guaYZByI 12/08/11(土)09:02 No.543590
回覆: >>543596
>543362
有一股神奇的力量將日本的戰術機開發方向拉向正確的一方
不然還沒上陸就搞得如此極端近戰也太先見之明了
簡直就像預料到BETA上陸成功一樣
>543396
沒記錯武御雷的是手指,腳指,腳肘都是碳製
然後一些裝甲邊緣部份例如肩部也是

>543563
十年沒這麼快吧..
沒記錯中國比歐洲那邊扛得還久才全面淪陷
無念 ID:wXcZ9tGU 12/08/11(土)09:27 No.543596
回覆: >>543645
>543590
>有一股神奇的力量將日本的戰術機開發方向拉向正確的一方
...看那日本糟的不行的戰績,你是在講反話嗎?
無念 ID:c5Zeac1M 12/08/11(土)10:05 No.543602
>>十年沒這麼快吧..
>>沒記錯中國比歐洲那邊扛得還久才全面淪陷

甘肅防綫被突破,敦煌HIVE建成是90年代的事情,所以到光州作戰爲止,中國是在10年内就丟光了境内至少7成-8成的土地沒錯

雖然比日本一個星期就沒了整個西日本好多了……


>>沒記錯武御雷的是手指,腳指,腳肘都是碳製
>>然後一些裝甲邊緣部份例如肩部也是
應該要說清楚都是“碳刃構造”,因爲二代TSF開始,就幾乎把外裝甲和引擎所用的材料換成超級碳素材了
無念 ID:5LA90P0Q 12/08/11(土)10:53 No.543628
>>No.543572
我想他那段並沒有否認"以飛彈作第一波打擊製造及擴大缺口"
只是第一波之後持續轟炸,用砲彈可能會比較省經費
無念 ID:guaYZByI 12/08/11(土)11:03 No.543645
回覆: >>543682
>543596
就是整體局勢來看...你還真的不得不承認他們的機體開發路線是成功的
其他地方腦殘是另一回事
>543602
呃...打漏了刃這個字
如果按你的算法那的確算十年內差不多全面淪陷
一般來說我看其他人討論的時候都是由喀什落下那年才開始算起
所以才奇怪十年這數字
軍武派的飛彈問題? ID:B7a6TZfU 12/08/11(土)12:28 No.543681
附圖
>No.542200
>飛行高度36英呎3馬赫9G機動的飛彈不知道光線種攔不>攔的下來冷戰時期很恐怖的喔
不好意思 我知道冷戰時期有三馬赫低空飛行的飛彈
但是能做到36英尺(相當於11公尺)而且還9G機動的就真的沒聽過了 可以請問你說的是哪顆嗎?
無念 ID:Odr7brA6 12/08/11(土)12:31 No.543682
附圖
>No.543602
>No.543645
甘肅至重慶防線崩潰事沒辦法的事啊
因為...
日本大陸派遣軍開始投入亞洲戰線了! 穩崩的啊XD
<--遊戲中報紙截圖
無念 ID:B7a6TZfU 12/08/11(土)12:53 No.543696
>就是整體局勢來看...你還真的不得不承認他們的機體>開發路線是成功的其他地方腦殘是另一回事
可是之前幾串已經有討論說近戰特化到那種地步根本是邪道,戰術機主力兵器還是槍砲啊
無念 ID:5LA90P0Q 12/08/11(土)13:08 No.543701
>>No.543696
以突入hive進行破壞反應爐的工作來說,武御雷能擔當的很好
機體開發就所謂的歪打正著...
無念 ID:Odr7brA6 12/08/11(土)13:17 No.543706
從另一方面來看
日系的近戰特化 受到XM3的助益很高
美系保持距離的打法 讓XM3發揮的空間不多...
無念 ID:SfFhMBPQ 12/08/11(土)13:26 No.543713
>543696
雖然是近戰特化 不過武御雷還是有帶槍的不是??
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:4JTmt1RE 12/08/11(土)13:33 No.543721
回覆: >>543999
>>沒記錯中國比歐洲那邊扛得還久才全面淪陷

BETA一開始的行進方向是西進(1983),一直到1990年開始才正式
往東部開始進攻

>可是之前幾串已經有討論說近戰特化到那種地步根本是邪道,戰術機主力兵器還是槍砲啊

武御雷是特化到有點令人匪夷所思,不過Su-47跟Mig-35的特化
一方面也有省彈藥的功能

今天我在HIVE裡面轉個身(肩部碳刃)或用腳一踢(腿部碳刃or大型電鋸)
就殺爆一堆戰車級,省下來的彈藥就可以拿來招呼其他大型種
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:4JTmt1RE 12/08/11(土)13:53 No.543750
>雖然是近戰特化 不過武御雷還是有帶槍的不是??

武御雷的部隊編制裡面負責打近戰的是高機動型(少爺小姐搭乘的機體)

黑衣老百姓負責砲擊支援,主要是因為黑色武御雷因為COST DOWN
的關係關節強度跟主機出力比不上公子小姐用的機體...wwwwww
說穿只是一值以來的盲點:只有機人相闗能進歩 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:HOiULhl6 12/08/11(土)14:30 No.543786
回覆: >>543798
傳統武器載具戰術一率停留

>>No.543681

1.能有科幻機人不能有科幻飛彈?

2.現實中的冷戰時代有一堆穿保鮮膜乳搖的女人去面對稱為BETA的玩意然後變成手扒女嗎?

3.
無念 ID:5LA90P0Q 12/08/11(土)14:42 No.543798
回覆: >>543805
>>No.543786
>>能有科幻機人不能有科幻飛彈?
(抓抓頭)....how?
按太快後的補充 XD <a href="mailto:sage">無名</a> ID:HOiULhl6 12/08/11(土)14:43 No.543801
3.不過我到是認為一枚3馬赫離地36ft9G機動的飛彈價格和成本完全夠作N枚穿/亞音速離的30m-的地貌追蹤飛彈。 :D
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:HOiULhl6 12/08/11(土)14:48 No.543805
>>No.543798

EX:3MACH,10M-,9G,1000KM+

10000+- DOLLARS

HOW? :D
無念 ID:Odr7brA6 12/08/11(土)14:51 No.543811
回覆: >>543838
G彈不就是能張開防護罩的科幻飛彈嗎(茶)

別一邊講科幻又一邊把現實扯在一起啊
無念 ID:5LA90P0Q 12/08/11(土)15:11 No.543838
>> No.543811
不算防護罩,是扭曲重力讓雷射偏離
寶傑我跟你說 美少女衛士們的ㄋㄟㄋㄟ 讚!! ID:B7a6TZfU 12/08/11(土)15:40 No.543864
回覆: >>543886
附圖
>1.能有科幻機人不能有科幻飛彈?
在下是上面那位貼了很多戰斧巡弋飛彈和龍捲風戰鬥機低空飛行影像的那位,雖然我也認為把機器人的相關科技轉過來完全可以打造出一種更誇張的飛彈,想像一下
有戰術機的神奇噴射引擎可以左右瞬移,貼地超低空飛行,外層是輕量碳裝甲+抗雷射鍍膜,而且成本還是比你戰術機便宜的多。
但是上面有人說冷戰時期就有低空36英尺3馬赫飛行的飛彈,這點在下就真的很懷疑,因為從來沒聽過如此誇張的性能要求(畢竟現實中沒光線種這玩意),軍武派的板友貼資料來指出設定錯誤時,最好也要確認一下自己的資料是否正確,否則就失去原本科普討論的意義了。
如果真的冷戰時期就有這種飛彈的話,還請哪位高人能指點一下名稱?
>2.現實中的冷戰時代有一堆穿保鮮膜乳搖的女人去面對>稱為BETA的玩意然後變成手扒女嗎?
其實我雖然是軍武派,但我會贊成繼續保留一些戰術機和美少女衛士,先用飛彈把光線種和突擊戰車都掃光後剩下一些半死不活的小鬥士擊再派入戰術機。
然後把駕駛艙激烈戰鬥時受到劇烈衝擊時那激烈起伏的乳波臀浪還有少女們的美妙嬌喘聲製作成戰鬥紀錄片,用來激勵全軍士氣!
無念 ID:B7a6TZfU 12/08/11(土)15:48 No.543874
附圖
>今天我在HIVE裡面轉個身(肩部碳刃)或用腳一踢(腿部>碳刃or大型電鋸)就殺爆一堆戰車級,省下來的彈藥就可>以拿來招呼其他大型種
不過其實真要認真說的話,這已經類似現實中坦克碰到機槍和步兵直接輾過去的狀況了,而要攻略HIVE的話是否非得戰術機,同等科技製造強化的坦克能不能進入用炮火支援也是個可以討論很久的題目。
>日系的近戰特化 受到XM3的助益很高
其實機械人開發中動作OS的難度一直很高,雖然我們在電腦中模擬出超強格鬥遊戲角色,但放在實際環境中卻可能做動作就把自己摔倒,因為電腦中你的動作模組完全知道自己和周邊障礙物的相對位置,現實中這些都必須透過感測器輸入,而且準確度絕對無法達到電腦模擬中的100%
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DkRBLsaU 12/08/11(土)15:51 No.543877
>>No.543681
俄國的SS-N-22日炙,高空3馬赫,低空2.2馬赫。
最低飛行高度1.2米(海平面),
接近目標前會進行S機動躲避砲火。

還有SS-N-26寶石,低空稍微快一點2.5馬赫。
最低飛行高度5米,一樣是海平面。
聽說可以進行更複雜的末端機動,不過我不太了解。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Lofm7f7o 12/08/11(土)15:59 No.543886
回覆: >>543897
>>No.543864

就是因為顯然沒那玩意所以才說「科幻」飛彈而且貼了底下那串No.543805的向現實「稍微」靠攏一點的低等科幻低等科幻性能。 :D

不過沿用機人技術來加強傳統武器/兵器的說法常有人物認為加入機人能力道傳統载具/武器上。

沿用機人技術是指將才質、系統設備、小型高效動力/電力系統等等可以用比機人要求規格還低的標準沿用的基礎技術(?)
比如造出超耐用極輕履帶和上面的螺栓。 :D

套用機人稜力就是出現要以接近傳統夠形達到機人的特有能力了。一例為加了機人推進器的飛行「戰車」。

兩者完全不同的。
無念 ID:5LA90P0Q 12/08/11(土)16:13 No.543897
附圖
>>No.543886
機人結合飛彈的產物w
無念 ID:c5Zeac1M 12/08/11(土)16:27 No.543908
>>有戰術機的神奇噴射引擎可以左右瞬移

其實戰術機上裝有兩种引擎,不知道其他人清不清楚
一種是普通戰鬥機那種德噴射引擎,這是讓TSF可以進行長時間飛行的
另一種則是有強大瞬間推進力的火箭用引擎,這就是讓戰術機可以進行三次元機動的東西,也是跳躍單元進行跳躍的裝置
但是單次啓動只能夠開180秒

所以需要可以左右瞬移的話,大概也要像TSF裝兩种引擎?(歪
無念 ID:c5Zeac1M 12/08/11(土)16:40 No.543922
回覆: >>543951
>>不過其實真要認真說的話,這已經類似現實中坦克碰到機槍和步兵直接輾過去的狀況了
我記得設定上說作爲主力群的戰車級,機只就可以輕易拆掉一個戰車營…………
(戰車級對付戰車最愛用底盤攻擊)
在HIVE裏面的話,戰車級會在天花板上像下雨一樣掉下來啊(眼神死

>>而要攻略HIVE的話是否非得戰術機,同等科技製造強化的坦克能不能進入用炮火支援也是個可以討論很久的題目。

設定集裏説到,目前攻略HIVE的困難之處在於無法維持補給綫,武器和戰術其實都很完善了
但補給綫和補給兵站的安全是無解的死穴,經常發生TSF去到補給點卻是一片廢墟,或者補給點的安全沒問題了,卻沒有人來補給
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Lofm7f7o 12/08/11(土)16:49 No.543934
>>No.543908

大一點的彈翼及夠大夠快的偏轉可能就能達成驚人移動。

只是回穩的話系統可能就要求很高了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DkRBLsaU 12/08/11(土)17:05 No.543949
>>畢竟現實中沒光線種這玩意
因為現實有跟光線種攻擊模式很像的東西,那東西叫雷達。
現實的反飛彈手段就是先靠雷達搜索,找到目標後發射飛彈攔截。
但是雷達有個缺點,就是雷達波不會轉彎。

對... 就跟光線種一樣,地球弧度一樣影響到雷達。
所以超音速反艦飛彈就是這樣出來的,
一開始先高空飛行省燃料,之後降至水平面躲雷達。
等進入攻擊範圍後一口氣加速到3馬赫撞下去。
無念 ID:72BfGpS6 12/08/11(土)17:11 No.543951
>543922
不如說作者也不知道這種情況該如何補給
但是補給一直是現實日本戰術戰略最大的死穴,怪不了作者
日本在太平洋戰爭輸掉有很大比例是補給不力,而日軍也真的不重視補給
而比起資源與技術,完善的後勤補給體系才是美軍的強項所在
無念 ID:c5Zeac1M 12/08/11(土)17:13 No.543952
回覆: >>543957
>>No.543949
但無法高空飛行省燃料的情況下,從一發射就一直低空飛行,燃料消耗是不是會變得大很多?
無念 ID:Odr7brA6 12/08/11(土)17:14 No.543953
附圖
>No.543396
剛剛跑遊戲時 看到EF-2000使用身上的刀片分屍戰車級
雖不確認那是不是碳刃
但是小弟抓了遊戲中兩張腳部的刀刃圖 參考看看吧0.0
無念 ID:Odr7brA6 12/08/11(土)17:14 No.543954
附圖
>No.543953
接上文
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DkRBLsaU 12/08/11(土)17:26 No.543957
回覆: >>544007
>>No.543952
沒錯,順帶一提...
因為空氣密度的關係,低空是很難突破3馬赫。
目前大概就2款,SS-N-19跟SS-N-27。
SS-N-19可以到3.5,但是是靠俯衝達到的。
SS-N-27大概2.8到2.9,差點就能達到。
不過SS-N-27是最近10年的東西,跟冷戰沒啥關係就是了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:HGLKyU3E 12/08/11(土)17:49 No.543963
>蘇聯可能還好,但是中國的話,在只剩下臺灣和部分南方沿海地區的情況下,生産規模應該大不了
人家也不是beta登陸後1個月內就撤退到台灣和阿拉斯加
1990前的PRC軍隊規模會輸日本?
難道人類的消耗作戰是90年代以後才開始有?
>美國又有自己的算盤在打,不肯像二戰那樣卯起來供應各種補給
反正就是一切都是美利堅計畫通就是了= =?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hHj/afsE 12/08/11(土)18:14 No.543970
>No.543953

謝謝拉 還麻煩跑去遊戲截圖 感謝
無念 ID:guaYZByI 12/08/11(土)19:11 No.543999
>543721
是對近戰執著到一個詭異的境界
而像上面說HIVE攻略不是他們的首要目標

同為島國的英國就因為這原因所以就停產了大劍
改走機動炮擊路線並只用身上的固定武裝解決問題..

簡直就像是有一雙手預知BETA會因為颱風成功上陸
所以先替他們點近戰路線
無念 ID:BF66xhwQ 12/08/11(土)19:38 No.544007
回覆: >>544179
>No.543957
冷戰時期的有開發出來的不只SS-N-19
美帝也有低空飛行的衝壓發動機飛彈
就是那枚3馬赫離地36ft9G機動的飛彈
不過他們沒拿來當反艦飛彈
他們拿來當測試神盾系統的靶彈

>No.543949
雷達會不會轉彎要看波段
無念 ID:SfFhMBPQ 12/08/11(土)21:00 No.544048
回覆: >>544060
>543908
>另一種則是有強大瞬間推進力的火箭用引擎,這就是讓戰術機可以進行三次元機動的東西,也是跳躍單元進行跳躍的裝置
但是單次啓動只能夠開180秒
那引擎裝在哪裡啊??腰部?
無念 ID:c5Zeac1M 12/08/11(土)21:21 No.544060
>> No.544048

腰部的噴射器就是跳躍單元沒錯
不過是怎樣切換兩种不同的引擎,我就不太清楚了………………
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cd9z7nRE 12/08/11(土)23:10 No.544179
>>No.544007

請問36FT9G飛彈的型號?
無念 ID:5FamaxUA 12/08/11(土)23:27 No.544252
呃...我是純動畫派的所以不清楚設定如何

但是在這個世界觀中
日軍應該是沒有在二戰中被打臉對吧?
所以才能那樣繼續保持武家制度、
甚至還有天皇用的衛隊獨立在政府軍事武力之外

正因為沒有被打臉
所以"萬歲衝鋒",也就是二戰時日本陸軍的腦殘軍事守則
"決勝負時必須以大兵力在正面進行步兵衝鋒"
必然在某種程度上傳承到後世的戰術、兵器運用思維

那麼,在這個世界觀中
日本獨自開發的戰術機-類人型兵器-
比他國更加注重格鬥能力是一種必然的結果

對照現實世界來看
只要沒有經過一次毀滅性的打擊、徹底的打臉
保守、守舊派的思考僵硬性一向是超越於人命、經濟效益之上的

總而言之,
我認為日本獨力開發的機種-在那個世界觀中-
較為注重在格鬥性能是合理的
感謝大家提供資料 ID:hDdl5IAk 12/08/11(土)23:38 No.544298
回覆: >>544424
附圖
小弟整理一下各位提出的飛彈共有SS-N-22日炙 SS-N-26寶石 SS-N-19跟SS-N-27 然後依序去辜狗資料 發現大部分介紹這些飛彈的網頁都沒有提到明確的飛行高度,而是一些網友轉述的說法,不知道可信度大概有多少呢?因為上面這些都是俄國飛彈,英文和台灣這邊的資料不多,難以交叉確認比對。不過根據小弟所知這類飛彈末端再高也不會超過20m就是,但是考慮到這些是在海面上達到的,跟BETA作戰雖然也都是在平原地形,但地形變化還是大於海面,也許在陸地上要更高,例如美國冷戰時期開發的冥王飛彈預計也是3馬赫,飛行高度是300公尺
http://www.designation-systems.net/dusrm/app4/slam.html
當然那是1960年代的電子技術,現代化電子技術的3馬赫飛彈一定能飛的比它低的多,只是到底能低到什麼程度還希望知道的人能提供更多資料
>冷戰時期的有開發出來的不只SS-N-19美帝也有低空飛>行的衝壓發動機飛彈就是那枚3馬赫離地36ft9G機動>的飛彈不過他們沒拿來當反艦飛彈他們拿來當測試>神盾系統的靶彈
可以詳細您說的這顆飛彈的名稱嗎?因為就小弟所知
美國測試神盾系統的靶彈是從俄國買的冷戰時期研發的Kh-31飛彈,還有自己冷戰結束後研發的COYOTE靶彈
http://www.designation-systems.net/dusrm/m-163.html
但是這兩款都不是上面說的"美國冷戰時期就開發的飛彈"?
無念 ID:hDdl5IAk 12/08/11(土)23:42 No.544315
回覆: >>544377
>大一點的彈翼及夠大夠快的偏轉可能就能達成驚人移>動。只是回穩的話系統可能就要求很高了。
這邊說的回穩是指轉彎後回復原本直線飛行的姿態嗎?
關於低空吸氣式飛彈控制,小弟記得有兩種飛法,STT和BTT,兩種飛法的控制寫法是不同的

>SS-N-19可以到3.5,但是是靠俯衝達到的。
冷戰結束後的資料顯示SS-N-19是用噴射引擎的,這種引擎高速耐熱性能比較不如其他幾顆飛彈用的衝壓引擎,所以是不是真的能俯衝超過3馬赫而不燒燬小弟打個問號?
無念 ID:hDdl5IAk 12/08/11(土)23:50 No.544351
>我記得設定上說作爲主力群的戰車級,機只就可以輕>易拆掉一個戰車營…………(戰車級對付戰車最愛用底>盤攻擊)在HIVE裏面的話,戰車級會在天花板上像>下雨一樣掉下來啊(眼神死
那是因為這個世界的戰車太弱了吧.....,如果這世界的戰車也跟戰術機有同樣待遇的科技,可以裝更多彈藥更多槍砲的話,而且HIVE作戰很類似現實中的城鎮作戰,戰車在應付這類四面八方都有威脅的環境其實也不是沒有辦法,例如增加砲塔還有帶上爆炸反應裝甲,甚至戰術機的碳刃一樣可以裝上去,至於底盤攻擊.......戰術機的底盤一樣也是弱點啊,會被人家從地底突襲出來咬,什麼兵器都是沒辦法的吧
像是這類就是對城鎮戰特化的坦克設計
http://tw.myblog.yahoo.com/f40h/article?mid=21830&prev=21861&next=-1
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cd9z7nRE 12/08/11(土)23:55 No.544377
>>No.544315
>>這邊說的回穩是指轉彎後回復原本直線飛行的姿態嗎?

對。控制率啥的我是不清楚,不過我「認為」對系統而言彈體發生過快而來不及修正/穩定的動作叫失控..... :D
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rKFkJhPg 12/08/12(日)00:14 No.544424
>>No.544298
http://www.youtube.com/watch?v=AVzYxI6xvsc
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:OfP8JVQA 12/08/12(日)00:17 No.544434
>>No.544351

是我就會讓戰車

1.配備高容量彈箱,仰俯角加大的具備夜視/紅外能力的遙控槍塔。口徑最高到12.7毫米也可能裝自動榴彈槍。

2.具重裝功能的多用途發射器。

3.採用機人關節材質作成的輕型高耐用履帶。

4.適當的反應裝甲。

5.不要沒事學機人鑽老鼠洞!你忘了機人幹啥用的嗎?!
無念 ID:7EzA5Hes 12/08/12(日)01:41 No.544550
戰車在HIVE遇到垂直天井地型怎麼辦?
無念 ID:7meX72Zc 12/08/12(日)01:48 No.544553
回覆: >>544579
以ML的世界來說
>>No.544351
>1.配備高容量彈箱,仰俯角加大的具備夜視/紅外能力的遙控槍塔。口徑最高到12.7毫米也可能裝自動榴彈槍。
夜視有 TE動畫第二集就畫出來了
戰車通常旁邊就是補給部隊 已不再用戰車當攻擊先鋒 主採守勢作戰
>2.具重裝功能的多用途發射器。
當時德國的新型戰車有自動裝填裝置 其他國家則沒特別提到
無念 ID:7meX72Zc 12/08/12(日)01:52 No.544558
回覆: >>544579
>3.採用機人關節材質作成的輕型高耐用履帶。
戰術機的關節材質...也是會爛的 雖然戰術機那不成比例的腰很扯 但是遊戲中 戰術機的關節持續作戰一晚 就差不多報廢了(見曉遙2劇情第11關跟Alterative本篇的橫濱防衛戰)
>4.適當的反應裝甲。
有 遊戲中的戰車有畫出反應裝甲
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:x7AvsWGI 12/08/12(日)02:18 No.544579
回覆: >>544607
>>No.544553
>>當時德國的新型戰車有自動裝填裝置 其他國家則沒特別提到

我不是指主砲的自動裝彈器,是指裝在砲塔外的那些多用途發射器,一般稱作煙霧彈發射器的玩意。只是我會想把它加入重裝功能,最好還是整合進砲塔內以免直接被BETA拆掉而失效。


>>No.544558
>>戰術機的關節材質

磨耗的部分還要考慮機人的動作負擔以及關節受力的複雜度遠比戰車高履帶高。以及戰況,所以機人關節會一個晚上報銷其實是該考慮到的。

履帶能大幅減輕重量並且大幅提升耐用性的話對於減輕後勤負擔提升效率會有很大幫助。
無念 ID:7meX72Zc 12/08/12(日)02:54 No.544607
回覆: >>544615
>No.544579
煙霧彈對人類作戰才有效果吧0.0
強化履帶...恩...現有的戰車不是跑的好好的嗎...恕小弟沒辦法想像
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:x7AvsWGI 12/08/12(日)03:14 No.544615
>>No.544607

「多用途」,也發射榴彈破瑱彈之類。

現實中戰車履帶的磨耗很大,這不是啥難想像的事。
無念 ID:YqfdUhlA 12/08/12(日)09:38 No.544720
附圖
1.配備高容量彈箱,仰俯角加大的具備夜視/紅外能力的遙控槍塔。口徑最高到12.7毫米也可能裝自動榴彈槍。
遙控槍塔基本上已經是現代MBT在因應城鎮戰下的必備產物了,.50機槍更是美軍戰車的車長機槍,俄軍戰車也有大口徑車長機槍,當然Muv-Luv的世界有可能為了因應戰況,各國戰車的同軸機槍有可能會加大口徑,但是這勢必會壓榨到車內空間。榴彈發射器可能會需要武器站系統,因此同樣可能會壓榨到車內空間,這是需要評估的一個問題

2.具重裝功能的多用途發射器。
至於這東西,我還真想不出來你想要幹啥......
無念 ID:YqfdUhlA 12/08/12(日)09:39 No.544723
附圖
3.採用機人關節材質作成的輕型高耐用履帶。
根據設定來看,Muv-Luv的世界中已經有將戰術機上的技術反饋給傳統兵裝了,基本上90年代以後MBT上都已經有反雷射塗層與散熱裝甲,也跟戰術機一樣有配備初期鎖定照射警告裝置。

4.適當的反應裝甲。
問題來了,你要伴隨步兵怎麼辦?跟在這種跟散彈槍沒啥兩樣的友軍旁邊,步兵可是打死不幹的

5.不要沒事學機人鑽老鼠洞!你忘了機人幹啥用的嗎?!
沒人叫你鑽啊!MBT一直不是適合打HIVE的裝備
無念 ID:YqfdUhlA 12/08/12(日)09:45 No.544727
附圖
這麼說好了,戰車的任務一直不是直接殲滅BETA,而是扛住戰線,就跟十九世紀戰爭中的戰列步兵是一樣的工作,而120mm戰車砲配上APFSDS(翼穩脫殼穿甲彈)也足以打爆BETA第一線的突擊型,至於彈藥量的話,雖然不像二戰虎式戰車一般有噁心的92發彈藥,但是現代戰車40~60枚上下的裝彈量也遠比戰術機上的120mm彈(四發,兩把槍加兩彈匣也不超過20發)數量來得多了

另外別忘了一件事,戰車的彈藥補給也是一件搞死人的工作,這可是要組員一發一發的從艙口塞進車內再放到架上,前面題的虎式的例子,也是設計上的可能性,而不是真的有戰車塞到92發的紀錄......
無念 ID:YqfdUhlA 12/08/12(日)09:49 No.544731
附圖
但是戰車的問題一直都是那個:關上艙蓋後的視野不良,這一直都是戰甲車的原罪,這不是靠提升感測系統數目就可以解決的問題,就算兩次的波灣戰爭中,戰車誤擊事件依然是不曾間斷,就算到了現代,美軍M1戰車的城鎮戰改良套件當中,有一個就是在車外裝電話讓步兵可以直接聯繫車內,如果真的要讓戰車搞到可以知道周邊的狀況是怎樣的話,那戰車的車外就會到處都是感測器,但是卻也更容易瞎掉了,所以依然要仰賴最傳統的方法,外面的步兵來提醒
無念 ID:YqfdUhlA 12/08/12(日)09:52 No.544734
所以這邊先來個小結好了:

戰車的任務是啥?扛住戰線不要讓BETA一路衝到底把砲兵跟更後面的戰略要地一鍋踹了

戰車的任務可以被戰術機取代嗎?不可能,這就跟要騎兵取代步兵一樣,相反的,戰術機的任務也不可能被戰車取代,這兩者如果要取代對方,那只有一個方向:變成對方,那何必呢?所以基本上戰車的存在意義:重裝甲的戰線維持者,就算打上月球打上火星,也是不可能會被取代的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LrlQd7G. 12/08/12(日)10:38 No.544806
>>YqfdUhlA

1.空間及重量的問題一定會有,只是看情況提供一個近距離對小型BETA的反制手段。

2.既然是多用途那麼榴彈煙霧彈信號彈照明彈都能考慮最多是要不要裝及使用時機的問題。而且既然都有雷射警告裝置沒理由煙霧彈不能發揮效果。

3.有反饋技術是沒錯但是還不至於到更基礎的地方。當然也可能是雷射塗膜更實際以及戰車的損耗高到不太需要考慮戰損修復所以履帶裝甲隻類的就沒用上雞人材質。

4.所以說適當裝備,當然事前的部署就要注意。而且當小型種都能爬上站車時外面的步兵是否應該還在,在主客觀上可能都會是一個不太需要考慮的問題了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LrlQd7G. 12/08/12(日)10:59 No.544831
>>YqfdUhlA

5.那是對用戰車完全取代機人的人說。明明設定說的很親楚:老鼠洞完全不適合傳統載具進入。還是有人以無視機人存在及獨特性的觀點來否定機人。


>>戰車的任務一直不是直接殲滅BETA

同上,問用途及特性完全混淆的人。


>>關上艙蓋後的視野不良

輕型車輛也一樣。另外,BETA既然隨時都可能從各方向出現那麼為何還只是把人大部分甚至全丟到車外用單位的機動性來換人類直接感官+通信偵測以及輕火器支援打小型種?

並非否定步兵的功能,只是運用及部署還能更有效率,而不是搞成隨便沖就垮的漢堡戰線。
補充 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LrlQd7G. 12/08/12(日)11:04 No.544842
前面所提改裝確實會有成本問題,但是視情況也不是都沒必要。

畢竟用步兵當肉盾不應該更不實際,用戰車當盾牌更是自斷手腳。
無念 ID:lSTG//wA 12/08/12(日)12:14 No.545017
關於戰車伴隨步兵的問題,由於一般步兵需要用上RPG等級的火力才有把握幹掉1只戰車級
所以Muv世界裏,戰車伴隨步兵都是由上面發過圖的重型外骨骼機械化步兵負責伴隨步兵的工作

一般的輕步兵則是負責處理指揮部和炮兵附近的護衛,防止小型種溜過防綫來殺人
無念 ID:UwsJSO6s 12/08/12(日)15:51 No.545276
>5.那是對用戰車完全取代機人的人說。明明設定說的很親楚:老鼠洞完全不適合傳統載具進入。還是有人以無>視機人存在及獨特性的觀點來否定機人。
我是質疑設定的那派,首先物理上來講人形比起其他載具並沒有什麼比較能克服地形障礙的優勢,再者戰術機的18m高如果可以在HIVE裡面跑,那11m長的戰車沒理由不行,當遇到垂直障礙請問戰術機是怎麼上去,是用爬的還是飛的,如果是飛的那麼也跟你是人形還是戰車無關,不要陷入人形就一定比較靈活比較能克服地形障礙這種先入為主的觀念了。
現代戰爭中說步兵比較靈活的適合進入建築物的原因是因為步兵比戰車小,如果等到自律控制機器人士兵發展出來,完全沒有必要非得做成人型不可喔。
>但是戰車的問題一直都是那個:關上艙蓋後的視野不良,這一直都是戰甲車的原罪,這不是靠提升感測系統>數目就可以解決的問題
關上艙蓋後視野不良,那請問戰術機就會比較好嗎?
這點大家都是半斤八兩,還不都是靠觀測設備來解決?
先入為主的認為戰術機就會比較好就又犯了上面說的"同樣低空飛行 戰術機就可以 飛彈就躲不過光線種"這種觀點的陷阱了。
無念 ID:WsrYFFH2 12/08/12(日)15:57 No.545279
>那請問戰術機就會比較好嗎?
因為戰術機用全視投影啊~~
是說戰車有用全視投影嗎??
不在機人動畫質疑機人存在及獨特性 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jK5WVPnI 12/08/12(日)16:37 No.545321
否則直接討論現實軍武就行,不用多此一舉。
當然也不用盲目維護,否則只是在沒自覺的情況下踐踏作品。


>>No.545276

偏偏此作機人自力快速部署及突破地形的能力就是只比航空器彽,而BETA坑道的地形及環境又不是能讓車子及VTOL機放心通過那麼在各有分工及特長的情況下你要拿啥進坑道?

至於觀測,很不幸劇中的機人全都用高檔觀測設備。當然完全能質疑為何戰車不能裝而且是完全能用比機人更低的規格及成本達到在特定使用範圍內一樣或更好的的效果。

這除了是很明顯的設定漏洞外還能有一個算合理的解釋:戰車由於有更高的數量及後勤需求加上多以用於守勢為主所以還不投注太多的高檔設備。至於以後有移防甚至主動推進的需求時,再看看會不會大量裝配高檔觀測設備了。
無念 ID:GZmCa9VQ 12/08/12(日)16:59 No.545348
附圖
>>No.545276
>>再者戰術機的18m高如果可以在HIVE裡面跑,那11m長的戰車沒理由不行
以常見的Lv4HIVE來説,橫坑最大直徑是100m,縱坑直徑是200米
所以是沒理由不能進入沒錯

我覺得阻礙戰車擔當HIVE攻略主力的原因主要有兩點

1.對於複雜地形的低適應性
HIVE攻略基本上都是從橫坑開始進入的,但是BETA擁有強大的爬墻能力,所以他們修建橫坑的時候可以100%確定不會有螺旋設計的行道
動畫第一集裏連要擊級這種大型种都能爬幾乎垂直的基地牆壁
可以推論戰車如果要攻入位置在深度1200M或以上的HIVE大廳,大量落差巨大的向下道路會是戰車的死穴

2.速度
速度是HIVE攻略戰中,入侵HIVE之後的戰術要點之一,另一點就是避免和BETA戰鬥
TSF在橫坑裏會以飛行方式來儘快到達反應爐,時速700公里的速度不是戰車可以比擬

另外,因爲要避免消耗無謂的時間,除非遇到的敵人會威脅到在門附近的建立補給兵站和聯絡網的部隊,否則TSF會避開一路遇上的BETA
在地上跑的戰車恐怕無法有效做到這點


>>遇到垂直障礙請問戰術機是怎麼上去,是用爬的還是飛的
是用跳和飛的(跳躍單元裝有火箭引擎和噴射引擎)
補充 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SyFkaAxI 12/08/12(日)17:14 No.545354
另外,不盲目在能力上跟進而視情況做必要的加強才是發揮價值及特色的方法。

戰車的價值及特色是啥?戰車擅長的環境是啥?不是機人的多關節高推力推進器相關機動力,更不是在老鼠滿地爬的坑道內一邊縮著身體一邊注意友車及地形的打老鼠。

而是在相對平坦開闊的地形發揮防護機動火力打出安全地帶。即使只是相對而短時間的存在,那也足夠幫友軍製造實質及邏輯上的空間了。
無念 ID:UwsJSO6s 12/08/12(日)19:19 No.545443
回覆: >>545464
>不在機人動畫質疑機人存在及獨特性
我可以同意您說的 HIVE攻略等於是戰術機存在的最後唯一價值 如果不這樣設定就出不了機人動畫這我也同意
只是就當在下多嘴愛挑毛病吧 上面提的設定以軍武派的眼光來看 戰術機在HIVE裡能贏過戰車這些其他兵器的原因是科技用的比較高檔,而不是人形比較有好處,可以請哪位舉出例子來說服在下同等大小的機器人和戰車為什麼前者就能鑽坑道後者不能呢?
>大量落差巨大的向下道路會是戰車的死穴
戰術機克服這問題的方法是靠噴嘴飛下去 和人形無關
>TSF在橫坑裏會以飛行方式來儘快到達反應爐,時速>700公里的速度不是戰車可以比擬
和人形無關
>否則TSF會避開一路遇上的BETA在地上跑的戰車恐怕無>法有效做到這點
還是和人形無關
無念 ID:EANFevvA 12/08/12(日)19:24 No.545449
本集是泳裝回
這次既沒有開崗但也沒出現BETA
到底是在戰什麼
無念 ID:UwsJSO6s 12/08/12(日)19:31 No.545455
回覆: >>545482
>另外,不盲目在能力上跟進而視情況做必要的加強才>是發揮價值及特色的方法。戰車的價值及特色是啥?戰>車擅長的環境是啥?不是機人的多關節高推力推進>器相關機動力,更不是在老鼠滿地爬的坑道內一邊縮著>身體一邊注意友車及地形的打老鼠。
因才適用的確是用兵的基本原則,我們都知道進城鎮戰戰車不如步兵靈活,但是那是因為步兵比戰車小,以此去推論到人形比較適合這類環境就有問題了,BETA自己就有好幾種不算是人形了,機器人的多關節也和適不適合鑽坑道沒有正向關聯
你要說比戰車小的裝甲步兵比戰車適合這類環境我還能同意,但是要說戰術機比較適合這就是跳躍式的推論了
>而是在相對平坦開闊的地形發揮防護機動火力打出安>全地帶。即使只是相對而短時間的存在,那也足夠幫友>軍製造實質及邏輯上的空間了。
在下想指出的問題就是,恐怕不只平原地形,連洞穴地形內都看不出戰術機做成人型的必然性
我們整理一下攻進HIVE的必要條件
1.能進的去的尺寸2.足夠的彈藥3.完整的火力覆蓋範圍
4.快速進擊的速度5.克服高低落差的能力
這5項能力沒有一項是非得做成人形不可的,我們現今開發救進入火災屋內和崩塌礦坑的救援機器人也沒有長成人形的,反而更多是多輪車和機器蛇的造型
這問題其實和巡弋飛彈一樣純粹是軍武派的牢騷,叫我負責寫動畫劇本考慮市場最後大概還是得弄成機器人的樣子吧
若是從現實角度的話 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:gJyO/4sw 12/08/12(日)19:43 No.545464
>>No.545443

1.要讓戰車進入不確定是否夠大夠平整甚至連地質是否夠札實都有疑問的地方與讓戰車及其組員自殺無異。

2.與其問為何戰車不能進行坑道戰不如先問為何要用戰車作坑道戰?畢竟坑道戰完全就不是戰車的用途。
設定成人型的最大理由無非就是機人動畫。 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:gJyO/4sw 12/08/12(日)19:57 No.545482
>> No.545455

從機人動畫角度就這麼簡單,以下亦同

1.機人會更適合坑道戰
2.機人被賦予更多能力
3.機人動畫以機人的必然為前提進行設定完全無可厚非。
4.作成人型的一個理由可以是節省用料及避免相對於多足的複雜度。當然在這背後的技術及資源深厚程度恐怕早已出出所能想像甚多。

另外,我不贊成在不確定性太多的地方進行火力大戰,而應該快進快出重點突破,不管採用何種載具或人員皆然。
無念 ID:GZmCa9VQ 12/08/12(日)21:47 No.545683
>>我們整理一下攻進HIVE的必要條件
>>1.能進的去的尺寸2.足夠的彈藥3.完整的火力覆蓋範圍
>>4.快速進擊的速度5.克服高低落差的能力

這與其說是攻進HIVE的必要條件,還不如說是在HIVE裏面活動的條件
而且還要加上兩項:具有能驅逐爬在載具上的戰車級的能力,和處於斷補情況下依然能完成自殺式突入的能力

因爲要“攻到HIVE門口”,靠傳統兵力就可以達成
70年代的時候,BETA戰爭的頭幾年,TSF幾乎是被人類當作「難以操縱的戰車與軍用直升機的次品」來使用(設定集原文)
所以可以肯定當時的戰術中,TSF的地位並不高

我們來看看人類史上第一次真正意義上的HIVE攻略戰:巴列奧略作戰,目標是明斯克HIVE

這次作戰北約和華約動用了100万左右的士兵和2万架以上的各種載具
用了兩個月時間來完成對明斯克HIVE的包圍
因爲佯攻對BETA是有效的,所以當時的作戰設計是從東西方向發動鉗型攻勢
而在這進行包圍的兩個月的時間,北約和華約損失了30%的兵力
因爲當時沒有發展出軌道質量轟炸戰術,所以人類要從HIVE外圍逐步清剿BETA向HIVE挺進
最後人類軍是真的突破了BETA群的重重阻攔,使蘇聯的戰術機連隊首次突入了HIVE
不過3個半小時后連隊就全滅
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GZmCa9VQ 12/08/12(日)22:44 No.545795
巴列奧略作戰的當時,因爲沒有發展出軌道質量轟炸戰術,所以人類要從攻略HIVE,都要從外圍逐步清剿來向HIVE挺進

但這樣就會浪費了許多時間,而且BETA最強的地方不是數量,而是可怕的爆兵能力
當時明斯克HIVE只有Lv3,但依然能夠在面對100万軍隊的強攻之下拼命爆兵撐兩個月,並且做成了30万兵員的損失

換言之,人類方的戰術必須讓BETA的這種優勢無法發揮
所以在80年代開始實行的軌道質量攻擊,成爲了HIVE攻堅戰術的另一個重點,因爲軌道質量攻擊在櫻花作戰前,幾乎是不會被攔截的

所以軌道攻擊和軌道空降能夠有效將部隊以外科手術式的手法,直接穿過HIVE外圍的BETA群,直接落在最接近HIVE的橫坑門前
然後進入HIVE,前往反應爐進行爆破

那麽這時就要討論軌道空降部隊所選擇的部隊問題
撇除TSF,戰車、武直和低空戰機這些好像都不適合軌道空降的形式阿………………
無念 ID:aUnAZzb2 12/08/13(月)01:18 No.546098
>1.要讓戰車進入不確定是否夠大夠平整甚至連地質是>否夠札實都有疑問的地方與讓戰車及其組員自殺無異。
如果我們今天比較的是戰車與步兵,我同意你說的話
但今天比較的是比戰車還大快一倍的戰術機
>2.與其問為何戰車不能進行坑道戰不如先問為何要用>戰車作坑道戰?畢竟坑道戰完全就不是戰車的用途。
那也不能直接證明更大的戰術機就適合坑道戰啊?
城鎮戰也不是適合戰車的環境,但是步兵需要掩護和火力支援時你戰車還是得硬頭皮上。所以重點應該是在進攻HIVE的坑道戰時需要一款支援步兵當前鋒的兵種,研發出來後愛高興叫戰術機還是叫坦克都可以,但私心認為,不可能做成人型就是了....理由就是上述那五點。
人形只會增加複雜度和脆弱度,強化裝甲另當別論,因為那本來就是要給步兵穿的。
>TSF幾乎是被人類當作「難以操縱的戰車與軍用直升機>的次品」來使用(設定集原文)
設定集這種寫法應該只是"想當然爾的推論"吧,除非那時候的戰術機沒有18m那麼高,事實上人形並沒有比起其他構型更適合狹窄地形,完全是尺寸大小的問題。
無念 ID:aUnAZzb2 12/08/13(月)01:23 No.546101
回覆: >>546202
>所以在80年代開始實行的軌道質量攻擊,成爲了HIVE>攻堅戰術的另一個重點,因爲軌道質量攻擊在櫻花作戰>前,幾乎是不會被攔截的
那櫻花作戰時被攔截的原因是?

>所以軌道攻擊和軌道空降能夠有效將部隊以外科手術>式的手法,直接穿過HIVE外圍的BETA群,直接落在最接>近HIVE的橫坑門前然後進入HIVE,前往反應爐進行爆破
軌道空降不會遭到重光線種的攻擊嗎?不是號稱有1000公里以上的射程?

>那麽這時就要討論軌道空降部隊所選擇的部隊問題
>撇除TSF,戰車、武直和低空戰機這些好像都不適合軌>道空降的形式阿………………
不是都裝在降落艙嗎,為什麼會比較不適合
如果你是擔心降落後戰機起飛的問題我還能理解,但戰車和直昇機根本沒這類問題啊。
無念 ID:7/pdQAaU 12/08/13(月)02:33 No.546202
>>No.546101
>>那櫻花作戰時被攔截的原因是?
>>軌道空降不會遭到重光線種的攻擊嗎?不是號稱有1000公里以上的射程?
>>??不是都裝在降落艙嗎,為什麼會比較不適合
>>如果你是擔心降落後戰機起飛的問題我還能理解,但戰車和直昇機根本沒這類問題啊。


剛才我再看了一下資料,發現有個回答我搞錯了
BETA不是不會攔截軌道質量攻擊,而是不會攔截軌道轟炸中的TSF突入艙

80年代起開始實驗,90年代正式投入的軌道轟炸戰術是這樣的
第一波軌道轟炸是以投下存放在軌道空間站裏的反雷射彈頭存放艙,以20馬赫進行大氣層突破
然後再3-4公里的高空把AL彈釋放,使AL彈的速度依然是20馬赫,迫使光線種的攔截成功位置盡可能在低空區域,並在低空形成重金屬云
所以第一波的反雷射彈頭是會被攔截的,但這是在計劃之内,因爲要形成重金屬云以讓第二波的軌道轟炸成功率大增

然後第二波的軌道轟炸是TSF的運輸艦
這些運輸艦有兩個反雷射裝甲囊,各裝一部TSF,在距離地面100公里的高度進行投放,以20馬赫衝破電離層
之後在60公里的高度,裝甲囊被返回艙放出,然後返回艙就會繼續保持20馬赫的速度撞向HIVE周邊的地面
這些返如果沒有被擊破,就會成爲質量炸彈,直擊HIVE的地下結構,同時可為比它慢落地的TSF形成擋鐳射的盾牌
裝甲囊這時會做自由落體減速,終端速度在3馬赫左右,然後在距離地面1公里的高度把戰術機放出
TSF這時候會啓動噴射引擎這身上的氣閘調整速度,跟其餘分散的中隊隊員匯合成中隊規模,再進入離地500-100米高度的重金屬云裏面
最終降落進行HIVE攻堅
無念 ID:7/pdQAaU 12/08/13(月)02:46 No.546224
TSF必須要落地前就完成隊伍的重組,因爲他們落下的地方是BETA群的中間,如果沒有組成好中隊就落地,他們就會遭到BETA的逐一擊破
雖然有運輸艦和裝甲囊作爲質量攻擊武器為他們掃清一片空地
但他們周圍除了BETA之外,就只有BETA,接戰距離相當的短

這就是爲什麽我說戰車和武裝直升機無法勝任軌道降落的任務
戰車的話,你不能在空降狀態調整你的著陸點,分散落地注定逐一擊破
如果是落到地面才出來,就代表要有很長的減速時間和距離,而這個減速時間會讓裝甲囊在穿過重金屬云之後,擁有足夠讓光線級爆掉的閒暇
戰車可不能像太空陸戰隊那樣坐空降艙直接高速丟到地面上,馬上就能進行作戰的阿 囧

至於武裝直升機的話,太過於倚賴補給是個大問題,還有就是能否在半空就進行起動
直升機又缺少寬度,無法進行滑翔延長滯空時間,也不能像TSF在裝甲囊裏先點火
落地才啓動的話,也是等著被BETA分屍
無念 ID:7/pdQAaU 12/08/13(月)02:49 No.546229
而櫻花作戰那次,是因爲上位存在從純夏那裏得知了整個櫻花作戰的詳細計劃,所以第一波的AL彈全部沒有被擊落,光線級把火力都集中在第二波的TSF降下部隊身上
讓原本存活率91%的降下部隊,變成了只剩下不到20%的部隊活了下來
先感謝您找設定集出來還打那麼多字解釋小弟的疑問 (_ _) ID:aUnAZzb2 12/08/13(月)04:17 No.546268
附圖
>第一波軌道轟炸是以投下存放在軌道空間站裏的反雷>射彈頭存放艙,以20馬赫進行大氣層突破使AL彈的速度>依然是20馬赫,迫使光線種的攔截成功位置盡可能>>在低空區域,並在低空形成重金屬云
想確認一下 所以重光線級的射程到底是?如果是100公里就是大氣層邊緣,如果是1000公里那就是連低軌衛星都能打到,雖然設定不打衛星,但是只要看到往自己衝來的就會打吧?
>然後第二波的軌道轟炸是TSF的運輸艦這些運輸艦有兩>個反雷射裝甲囊,各裝一部TSF,在距離地面100公>里的高度進行投放,以20馬赫衝破電離層
您開頭說不會攔截軌道轟炸中的TSF突入艙這原因又是什麼呢?
>戰車的話,你不能在空降狀態調整你的著陸點,分散
小弟的意思其實不是執著於戰車還是戰術機,而是這種能空降出來的單位既然是靠噴射引擎從降落艙在半空中飛出來,那實在沒必要特別做成人型啊,打個比方,裝了噴射引擎的車或是裝了輪子履帶的直昇機難道就會比裝了噴射引擎的機器人奇怪嗎?
>戰車可不能像太空陸戰隊那樣坐空降艙直接高速丟到
>地面上,馬上就能進行作戰的阿
不懂您的意思 為啥太空陸戰隊就可以直接丟到地上作戰 不是也會被光線種攔截嗎?
>至於武裝直升機的話,太過於倚賴補給是個大問題,>還有就是能否在半空就進行起動直升機又缺少寬度,無>法進行滑翔延長滯空時間
首先沒理由證明TSF就比較不需要補給吧還有直昇機或其他飛機能不能在半空中飛出來和TSF能不能在半空中飛出來這兩件事情都還是和人形與否沒關係,小弟不是要質疑戰術機,而是質疑除了賣機人動畫的理由以外,做成人型有比較適合攻略HIVE嗎,目前實在是看不出來....作成G-ARMOR也完全符合上面的需求啊...
就是沒看到那段前提是「現實角度」就是了? <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CbkEUecw 12/08/13(月)08:13 No.546319
1.前提都說的很清楚還在糾結跳痛啥?

2.你最好先多思考再說憑啥戰車不行。
戰車作坑道戰完全跟住民地戰不同環境,需要的支援更不會是相同等級,拿來類比只是無理取鬧。

3.當你還在糾結於用現實來否定虛構作品中的的既定存在時你完全比盲信眾還盲目,因為你早就完全相信那虛構存在是真實的。
無念 ID:7/pdQAaU 12/08/13(月)12:16 No.546502
附圖
>>想確認一下 所以重光線級的射程到底是?如果是100公里就是大氣層邊緣,如果是1000公里那就是連低軌衛星都能打到,雖然設定不打衛星,但是只要看到往自己衝來的就會打吧?
>>您開頭說不會攔截軌道轟炸中的TSF突入艙這原因又是什麼呢?

重光線級的功率射程是1000公里,所以整個低軌道地帶都是重光線級的射程範圍
但是重光線就是不會打衛星,原因不明
TSF突入艙也是原因不明不會被打,不會被打這點是靠做實驗得出來的結果

>>小弟的意思其實不是執著於戰車還是戰術機,而是這種能空降出來的單位既然是靠噴射引擎從降落艙在半空中飛出來,那實在沒必要特別做成人型啊,打個比方,裝了噴射引擎的車或是裝了輪子履帶的直昇機難道就會比裝了噴射引擎的機器人奇怪嗎?

是會比較奇怪啊
畢竟Muv那邊的世界,外掛噴射引擎的技術應該是沒有吧,不能像Gundam裏面機體外掛上臨時的化學噴射引擎
就算是做出來外掛引擎,但因爲引擎本身的體積和重量都很大,會佔去戰車和直升機的相當部分體積和重量比例
這樣的配重絕對會成爲問題,在半空的話,這是很致命的
一開始就考慮到裝設噴射引擎和火箭引擎的TSF,本來跟挂外掛引擎的狀況就不同,雖然氣動佈局差到不行
但要在空中維持平衡和飛行還是可以
無念 ID:7/pdQAaU 12/08/13(月)12:17 No.546505
>>不懂您的意思 為啥太空陸戰隊就可以直接丟到地上作戰 不是也會被光線種攔截嗎?
太空陸戰隊,英文是Space Marine,就是上圖中的那種,只要1000人左右就能掃平一個星球的存在


>>首先沒理由證明TSF就比較不需要補給吧
TSF的優勢是本身擕彈量遠比武裝直升機大,而迴避敵人的能力比戰車優秀
如果計算斷補狀態下,可突入距離、攜彈量和生存能力等數值的總和
TSF在HIVE的帳面數據應該是比戰車和武裝直升機大

>>還有直昇機或其他飛機能不能在半空中飛出來和TSF能不能在半空中飛出來這兩件事情都還是和人形與否沒關係
>>小弟不是要質疑戰術機,而是質疑除了賣機人動畫的理由以外,做成人型有比較適合攻略HIVE嗎,目前實在是看不出來....作成G-ARMOR也完全符合上面的需求啊...

說起來,其實做成人形還有一個原因的,之前我一直都忘了,也沒有人提到
那就是人形的原地迴轉能力較高,在BETA群内外進行遊擊作戰時,可以較容易調整穿插的方向
無念 ID:7/pdQAaU 12/08/13(月)13:14 No.546538
在TSF爲何要做成人形,我自己的看法是
首先是TSF設計概念來源的問題,因爲美國人在月面投入的工業外骨骼在迎戰BETA的月面戰爭裏發揮了重要的功效
所以我認爲,美國在吸收月面戰爭的經驗後,他們應該是思考如何把工業外骨骼在對BETA的戰術價值進一步發揮

仔細想一下,現代人類戰爭的載具基本上都是特定地形或者執行特定類型的任務上才能發揮完全的效果
換言之,目前人類的載具研發方向都是依照特定領域特化的情況來開發的

但是在面對BETA不同,BETA雖然沒有空軍,但是具有能把制空權奪取的防空系統
在陸地上他們可以不受絕大部分的地形限制,無論爬山還是穿過叢林還是挖地道他們都能夠輕易前進,並且以高速進行
換言之,BETA是一種對地形適應性高、並且能保持高速的前進速度的機械,在跟人類對戰時,他們唯一的劣勢就只有缺乏遠程攻擊

而人類方的機械則剛剛相反,大部分的載具都只能夠在特定地形上發揮
空軍雖然能夠跨越地形,但是不能在制空權被奪的情況下,長時間在低空甚至貼地飛行進行任務

而人形應該是目前人類所知在陸地上具有相當地形應對能力的構型吧
四足和6足等構型雖然遠比人型穩定,但是這其實跟加了4足或6足的坦克差不多吧
無念 ID:5HnsKzBw 12/08/13(月)14:06 No.546593
回覆: >>546636
>就是沒看到那段前提是「現實角度」就是了?
在下的前提就是現實角度啊?
>2.你最好先多思考再說憑啥戰車不行。戰車作坑道戰>完全跟住民地戰不同環境,需要的支援更不會是相同等>級,拿來類比只是無理取鬧。
小弟質疑的是 就算TSF是設計來做這種事情 但還是看不出來做成人型會比其他形狀優越的理由
>3.當你還在糾結於用現實來否定虛構作品中的的既定>存在時你完全比盲信眾還盲目,因為你早就完全相信那>虛構存在是真實的。
我有說過我可以接受機人動畫非得要賣機人不可
但我要問的就是 難道你真的相信如果今天我們真的人類要打外星生物坑道作戰 設計出來的戰鬥單位會是長成人形 而不是直升機或是坦克形狀嗎?
>一開始就考慮到裝設噴射引擎和火箭引擎的TSF,本來>跟挂外掛引擎的狀況就不同,雖然氣動佈局差到不
我覺得你的思考已經先入為主 認為坦克就是得長成現在這種樣子 如果是要搭配這類空降任務一開始就考慮到噴射引擎的坦克絕對是另一種形狀 沒理由機器人能使用的科技其他兵器不能用 這也是機人動畫常被人挑毛病的地方
無念 ID:5HnsKzBw 12/08/13(月)14:07 No.546595
>太空陸戰隊,英文是Space Marine,就是上圖中的那
戰鎚在下沒接觸了 不過如果是MUV-LUV的設定就算是這類太空陸戰隊 還是會有降落和集結的問題啊
>TSF的優勢是本身擕彈量遠比武裝直升機大,而迴避敵>人的能力比戰車優秀
這點是建立在動畫中的黑科技優先給TSF用吧,首先你有沒有注意到劇中的TSF是18公尺高的龐然大物,但是120砲卻只有彈夾的數量(好像是16發)比你小的多的戰車光120砲就有50發以上,然後那個2000發機砲彈夾的事情也被吐嘈過很多次,所以就算設定上TSF就算能多帶武器,還是和人形這件事無關,而是因為牠體績比較大阿,至於你說迴避能力,我只能說人形和車輛各有優缺點,甚至在陸戰的情況下更多時後你沒得閃,而是得乖乖趴下來找掩護比較實際,很多動畫遊戲把機器人的閃避動作弄得跟砲彈差不多快,在軍武板已經被人吐槽叫"側閃學派了"
>說起來,其實做成人形還有一個原因的,之前我一直>都忘了,也沒有人提到那就是人形的原地迴轉能力較>高,在BETA群内外進行遊擊作戰時,可以較容易調整穿>插的方向
戰車也是可以原地迴旋的喔,別忘了TSF是18公尺高的東西,不能把人類步兵的經驗直接套上去,如果你拿同樣比例的TSF模型和戰車放一起,你會發現TSF的寬度就快跟戰車全長一樣,這樣迴轉半徑是會小到哪呢
串也快沉了 還是感謝您肯花時間回覆在下這軍武派的一點小牢騷 比起前面戰巡弋飛彈直升機在HIVE外為作戰上的那些問題 戰術機在HIVE攻略的合理性問題沒那麼大 小弟頂多就認為並沒有比其他載具形狀優越而已
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:IkxEJzdc 12/08/13(月)14:34 No.546636
>>No.546593

1.你既然糾結機人不會是現實中坑道戰的合理構型那為何繼續抱著人型不放?你如果比盲信眾還分不清虛構和現實那也不用討論下去。

2.假設打外星人的問題等發生再討論。
無念 ID:jOBJWLK6 12/08/13(月)14:38 No.546640
我所說的迴避敵人的能力不是在短距離交戰中表現出來的機動性
而是在進行HIVE攻略作戰時,在坑道裏避開敵人主力或擺脫追擊的能力,這基本上是需要有飛行能力才能達成
在這點能力上,TSF和直升機其實表現是差不多,但是直升機的載彈量跟TSF比起來太少,如果帶上s-11的話,存量就更少了

而戰車的載彈量確實比戰術機優勝,但在地面上爬的話就注定他無法擺脫坑道的BETA

所以我認爲TSF是把戰車和直升機兩者的優點作折衷之後結合月面戰爭經驗的產物

>>戰鎚在下沒接觸了 不過如果是MUV-LUV的設定就算是這類太空陸戰隊 還是會有降落和集結的問題啊
他們是一個降落艙大概一個小隊5人左右,然後這個小隊就能處理一大片的戰區,所以一開始就集結完畢
至於降落,他們的降落艙撞上地面時,看畫面表現好像是被人從外太空丟到地面插上去一樣OTL
無念 ID:LluJ9NEE 12/08/13(月)16:29 No.546754
附圖
攻殼SAC裡面這個多腳戰車感覺還蠻適合巢穴攻略?

既然是要攻略BETA的巢穴當然要模仿BETA的樣子來製造阿www

不然出動那些ACE COMBAT裡面超會鑽地道飛行的飛行員開戰鬥機飛進去就好了www
(光線種在巢穴內不會開火對吧)
無念 ID:5HnsKzBw 12/08/13(月)16:40 No.546760
回覆: >>546799
附圖
>1.你既然糾結機人不會是現實中坑道戰的合理構型那為何繼續抱著人型不放?你如果比盲信眾還分不清虛構和>現實那也不用討論下去。
沒錯 結論就是機人不會是適合坑道戰的構型
但我已經說過這是以現實觀點 這哪是抱著人形不放
硬要扣我說分不清現實和虛構 這帽子太大了
我只是純粹想搞清楚機人在坑道戰中是否真的有好處
目前看來 結論和之前巡弋飛彈一樣 機人只是賣動畫的
軍武派雖然會挑設定毛病 但是也知道動畫市場的妥協
>我所說的迴避敵人的能力不是在短距離交戰中表現出來的機動性而是在進行HIVE攻略作戰時,在坑道裏避開敵人主力或擺脫追擊的能力,這基本上是需要有飛行能>力才能達成
所以原地迴轉的問題機器人不一定比較優越
至於要具備飛行能力 這還是和人型與否無關啊
>但是直升機的載彈量跟TSF比起來太少,如果帶上s-11>的話,存量就更少了
但是TSF的那個機砲數量不是已經被人說根本裝不下那麼多子彈了嗎....
>所以我認爲TSF是把戰車和直升機兩者的優點作折衷之>後結合月面戰爭經驗的產物
我同意您說的需要一種把戰車和直昇機作折衷後的兵器
,只是我不認為人形會比較優越就是了
>他們是一個降落艙大概一個小隊5人左右,然後這個小>隊就能處理一大片的戰區
畢竟戰鎚的設定和MUV-LUV又不同了啊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DxYyGF06 12/08/13(月)17:16 No.546799
>>No.546760
>>但我已經說過這是以現實觀點

已經有了結論還一直質疑為何要設定成人型的用意表示你只是糾結於人型而不是用處與必要。

而且顯然深陷於人型設定而完全分不清動畫與現實。
無念 ID:5HnsKzBw 12/08/13(月)18:50 No.546912
回覆: >>546949
所以請讓在下搞清楚一件事
樓上你也同意以現實世界的狀況下坑道戰中戰術機設計成人形比起戰車形狀或直升機形狀,並沒有任何優勢是嗎?
請不要誤會我是故意找碴 我也沒有分不清現實和虛構設定 我只是想就所有的可能性作探討
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PFN07ZQg 12/08/13(月)19:29 No.546949
>>No.546912

拿自己的定論拼命要人認同的你還是分不清現實與虛幻。

醒醒吧,從你自己構築的虛幻走出,別再沉迷於動畫中了。
無念 ID:cPIKKLig 12/08/13(月)21:50 No.547103
回覆: >>547185
樓上到底在激動什麼呢?
因為不想承認動畫設定輸給現實嗎?
新品種盲信眾:反人型盲信眾誕生? <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9LnlAy.E 12/08/13(月)22:42 No.547185
回覆: >>547322
不論現實或是動畫,只要是見到人型載具一定拼命質疑為何一定要是人型,而且不斷在現實及動畫中跳躍穿梭好不快樂的盲信眾。


>>No.547103

別激動,就是有人搞不懂現實與動畫的差別而一再用現實角度來評斷虛構存在糾結於虛構形象,比如No.546912。


馬串必戰,只是對像不同。 :D
無念 ID:aUpnCgQ. 12/08/14(火)00:23 No.547322
回覆: >>547613
>547185
看來你也只是說不過別人就貼別人標籤的盲信眾罷了
上面的就說是以現實角度討論 你一直拿動畫不可質疑來說嘴?
無念 ID:OL6xwQnk 12/08/14(火)00:58 No.547369
其實支不支持人形都是兩种不同的立場而已……

不過大家討論的時候還是把自己的立論依據說出來比較好,否則一邊拼命解釋自己的原因,一邊是拼命反駁和提問而沒有詳述自己的理由

這始終會讓人感覺不太舒服

就好像我支持人形存在的理由是,把現存的載具構型和人形TSF以丟進HIVE的情況下,用刪去法來篩選
並且提出月面戰爭經驗這個源頭
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fbUOGM7Q 12/08/14(火)07:23 No.547613
>>No.547322

說動畫不可質疑的是你。

如果你真的跳不出人型這個小框架,也分不清現實和動畫的差別而在其中鬼打牆那還是別廢話,省的無限迴圈。