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[新番實況]トータル・イクリプス 第5話「正しき資質」 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:41 No.530338
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-02-19 14:48:04
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:41 No.530340
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:41 No.530342
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:42 No.530345
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:43 No.530346
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:44 No.530349
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:44 No.530351
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:45 No.530352
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衰退中尉www
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:45 No.530354
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:46 No.530355
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:47 No.530358
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法國歐派!!!!!
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:48 No.530359
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:48 No.530362
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好可愛!!!!
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:49 No.530363
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小不點好萌~!!
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:49 No.530364
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:50 No.530365
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:51 No.530370
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唯依姬的歐派!!!!!!
無念 ID:y4hq2WQg 12/07/30(月)00:51 No.530372
軍武版的兄弟們!
這周又可以好好討論了喔!
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:51 No.530374
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去白霧希望!!!
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:52 No.530375
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:54 No.530381
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:54 No.530383
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:55 No.530385
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:55 No.530386
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:56 No.530388
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唯衣姬!!!!!
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:56 No.530389
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:57 No.530392
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舞-HIME- wwwww
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:57 No.530393
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:58 No.530395
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:59 No.530396
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人機一體www
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:59 No.530398
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夫...
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)00:59 No.530399
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妻....www
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)01:00 No.530400
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)01:00 No.530403
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)01:01 No.530404
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無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)01:01 No.530405
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這一季到處都是能登wwww
無念 ID:5joOjjnc 12/07/30(月)01:03 No.530408
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下回: 群青
無念 ID:7JdjWp/k 12/07/30(月)01:18 No.530434
下一集就是殺必死泳裝回啦
無念 ID:ao1g//P. 12/07/30(月)01:43 No.530480
唯要嬌了嗎?
無念 ID:ezva/p0U 12/07/30(月)02:48 No.530549
回覆: >>530770
No.530381
這次登場的日本戰術機應該是94式 不知火·壹型丙 (Type94-1C)
編號怎麼會是 94-second ???
無念 ID:9wihLUg6 12/07/30(月)04:38 No.530598
唯要嬌了!!
無念 ID:5GPr4lzY 12/07/30(月)05:34 No.530618
唯要嬌了~~
無念 ID:7JdjWp/k 12/07/30(月)11:03 No.530770
>No.530549

不知火貳型就是用壹型丙當原型去改裝,本話出現的是第1PHASE

換上美國製的零件來解決壹型丙很吃電的問題,外型上的差異
要等到第2PHASE才會出現
無念 ID:TYu95vSg 12/07/30(月)11:08 No.530786
回覆: >>530861
我有個疑問..

公主大人這周好兇狠!

小鬼被用長刀這樣捅機體居然沒受傷耶!我還以為至少有腦震盪+不醒人事

然後巨乳跟色男一刀解決一個這也太誇張啦!!
無念 ID:oXH/Yx3k 12/07/30(月)12:05 No.530861
回覆: >>530870
唯依你是在搞比武招親啊...
再一次確定動畫捧勇哉,洗白得頗明顯
相反唯依一直擺著一張臭臉...
不過也沒關係,下話換個泳裝再嬌一下大家就好感度暴表
在之前唯有讓她辛苦她唱一下黑臉了
>530786
武御雷畢竟是近戰特化的機體,而F15身上只有小刀
塔莉莎又腦子一熱拿小刀就直接撞上去
如果他們帶的是實彈玩機動戰的話她就輸了...
無念 ID:okt5wGmU 12/07/30(月)12:11 No.530870
回覆: >>530918
>>No.530861
你跟我想得差不多.......
不過也要看當時是否還有殘彈數。
跟近戰特化型的武御雷用小刀打,是跑去送死的吧......
無念 ID:7JdjWp/k 12/07/30(月)12:47 No.530918
>No.530870

黑肉本來就擅長用小刀近戰,而且當時算是演習中,彈夾裡面裝的
是漆彈不是實彈
無念 ID:OzkrrGCY 12/07/30(月)15:33 No.531080
話說主角團參加的這個計畫是幹什麼的?
為了改造現有機體的而不斷用不同國家的機體進行模擬戰?
無念 ID:OTG7cd/Y 12/07/30(月)15:37 No.531082
回覆: >>531087
>為了改造現有機體的而不斷用不同國家的機體進行模擬戰?
難道你想他們該圈養一窩BETA來當試驗對象了?
無念 ID:OzkrrGCY 12/07/30(月)15:45 No.531087
>No.531082
我本來以為是為了開發什麼新機體之類的計劃。
但看到有武御雷,咦,這不是已經是日本開發圖譜差不多最後的東東了嗎?

先發現,難度這計劃只是用來改良一下現有的機體的小計劃?
但看到這異常多國的參加,和蘇聯那邊有這樣多奇怪秘密,還有女主角那些「還不夠」「還不夠」的唸唸碎…到底主角群參加的這個計劃正體是啥?
無念 ID:lZjeTQu. 12/07/30(月)16:08 No.531104
回覆: >>531123
還是那句老話
篁唯依果然是只會出張嘴的人
勇栽整個好脾氣到無法理解
故意要做出這樣的感覺好讓劇情很浪漫嗎?
浪漫的方法這麼多為什麼一定要用這麼不合理的方式?
無念 ID:iWN2cTpU 12/07/30(月)16:16 No.531111
宣揚日本軍國主義的極右渣作!
無念 ID:QHzUM/uk 12/07/30(月)16:16 No.531112
>No.531087
阿拉斯加的育空基地是聯合國所屬
理面有多國
唯依她們就只是其中一個小隊
目前就只是執行XFJ計畫-改良不知火一型丙=>不知火2型而已
蘇聯有他們自己的實驗計畫
跟唯依他們原則上無關
但是主要還是要看基地長官的意思
------------------------------
至於勇哉會覺得他好脾氣是因為動畫洗白超多的
基本上唯依的態度對上勇哉前期的中二只是剛好 半斤八兩而已
無念 ID:QHzUM/uk 12/07/30(月)16:22 No.531123
>No.531104
你說唯依出張嘴
這不符合本話劇情吧?
她不是上場用身體(!?)親自教導勇哉-人馬一體的真意了嗎?
無念 ID:oXH/Yx3k 12/07/30(月)16:22 No.531124
>531087
他們現在改進的是用的普通陸軍開的不知火
武御雷是唯依所屬的斯衛軍才可以開的

至於你問為什麼有更強的武御雷不開要改進不知火..
是因為它是一件價錢昂貴年產量低維護困難操作不易的"貴族武器"
陸軍單是聽到這些問題就放棄用武御雷了
無念 ID:oXH/Yx3k 12/07/30(月)16:24 No.531128
另外...這幾話的演出效果出了點啊
武御雷打不知火對招的時候完全沒燃起來..
無念 ID:iyEfnJ5M 12/07/30(月)16:28 No.531132
先說一下muv luv我看過這套動畫
這套的女主角真的令人火大
要士兵習慣武器
那弩之類的武器可以完全放棄了
技術好的話弓的大部分能力完勝弩
這女主角真的中二全開 還什麼人馬合一
開發這種中二機體的日本人被外星人入侵真的只可以用活該來形容
無念 ID:QHzUM/uk 12/07/30(月)16:31 No.531137
回覆: >>531151
>No.531132
>開發這種中二機體的日本人被外星人入侵真的只可以用活該來形容
這跟機體無關
而且不只亞洲
歐洲也幾乎全滅啊
難道歐洲的機體也中2?
無念 ID:iyEfnJ5M 12/07/30(月)16:48 No.531151
>No.531137
我從頭到尾都只說日本
那裡跳出個歐洲來
無念 ID:S1VBFUkQ 12/07/30(月)16:54 No.531154
實在不想再看這兩位男女主角了...

崔亦菲 崔亦菲
到底何時會出現?
無念 ID:kexr8blc 12/07/30(月)17:15 No.531175
>No.531132
>開發這種中二機體的日本人被外星人入侵真的只可以用活該來形容
之前的討論串就已經清楚提過了,
美系與日系戰術機的開發設計概念完全不同。
美系戰術取向主要是對人,日系戰術取向則是對Beta。
而設法讓戰術機成為自己的手腳,不是身為衛士最基本的概念嗎?
在無法改變開發取向的情況下,測試駕駛員也只能盡力去適應,
並提供整備人員調整的方向與建議。

要將機體發展系譜完全推翻?
只要有點骨氣的開發人員是不會允許這種事情發生的。

不能否認日系戰術機的開發方向過於偏頗,
但是在上從衛士,下至見習生都已經適應這種操作體系下,
突然替換成美系規格也只會降低他們的熟練度。
當時的人類,包括日本已經沒有空間可以換取時間來適應了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Ad64IoCk 12/07/30(月)17:25 No.531188
回覆: >>531249
>>美系戰術取向主要是對人

會開發這種廢鐵搞對人戰本來就很智障了好不好

對beta反倒能讓這作者以吸引火力為由才開發戰術機隨便交代過去(?

而且以戰術機在這作品裡的定位看來,美系機多帶幾個彈夾理論上應該更能對beta打拉鋸戰才是

哪可能會像這作品裡所說的把機體運動性特化到一般移動也隨時會倒下來,把長刀之類的廢物安裝上去就派新兵上去用
無念 ID:Y1v6XmMY 12/07/30(月)17:50 No.531228
這部最大的問題點不就是
幹啥不從日本找人出來測或唯依自己去就算了
沒事還要找基本理念完全不同的老美駕駛來測
今天新機又不是照老美概念走 還是開發完要給老美開
不找本國有經驗的就以就夠鳥了
找了人家的駕駛來還嫌他幹嘛不照日本的方法開
真他媽沒事找事做

還有唯依不是那個喜歡自己瞎搞的私衛軍的人嗎
怎麼會跑來管一般部隊的新機開發

果然只要看小不點賣萌就好了
其他放置就算了嗎
無念 ID:I9wz/j1Q 12/07/30(月)17:58 No.531232
回覆: >>531277
美帝大概想得比較長遠
覺得說哪天打完Beta還會有人想拿戰術機打戰爭
到時候陸地戰就是戰術機的天下了
鋼彈裡的一般人看到MS這種東西的恐懼感肯定不下於看到Beta的恐懼感
特別是拿機槍掃射時
無念 ID:OZDQUEgA 12/07/30(月)18:02 No.531237
美國對戰術機的感覺就像電玩一樣
鋼彈類的遊戲基本就是操控鋼彈飛行然後射擊
所以要求機動性與射擊能力

日歐蘇中則是要求能像人一樣
所以是靈活性跟近戰

美國想定中不會讓戰術機面臨陷在敵陣中的情況
戰術機盡量利用自己的機動性NOE來與BETA戰鬥
當戰線上的敵人數量開始多起來戰術機就後撤
這時砲兵隊早就已經後撤完成

其他國則是因為防線突破後不用半天
自家人民就會被BETA吃光
所以要求戰術機要能夠在敵人擠的水洩不通的密集戰中存活
持續吸引BETA牽制進攻
密集戰中戰術機的推進器會被大幅限制
不能像美國戰術那樣推進器全開NOE
無念 ID:OZDQUEgA 12/07/30(月)18:05 No.531241
>No.531228

駕駛員是美方的安排
唯依沒有那權限來挑人
不然她也不會這樣挑
她也不用沒事去擔心ユウヤ會開不好給他吹雪開
還要被他因為感覺被小看而不爽
無念 ID:kexr8blc 12/07/30(月)18:12 No.531249
>No.531188
倘若您不想承認戰術機的戰術定位,那麼也沒什麼好討論的了。

另外對Beta的戰術概念主要還是以射擊戰為主體,
即便是身背兩柄長刀的突擊前衛或是強襲前衛,
也還是會配備突擊砲以打開突破口。

然而彈匣會空,刀會斷。
在喪失所有護身武器的情況下要撤退至後方補給,
就只能依靠機體本身的機動性與駕駛員的技量而已。
無念 ID:tIc2GPmw 12/07/30(月)18:16 No.531252
回覆: >>535175
>No.531249

看了第二話後我覺得光是要撐到子彈射完都難了
還要能退到後面補給....難上加難啊~
對Beta戰都這麼慘烈的嗎!!
無念 ID:QHzUM/uk 12/07/30(月)18:37 No.531266
>No.531228
>這部最大的問題點不就是
>幹啥不從日本找人出來測或唯依自己去就算了
這上一串早說過是美方的決定了
更進一步說
現在唯依跟勇哉互槓的情形
就是美方所想要且故意造成的
無念 ID:TUmHCcLA 12/07/30(月)18:49 No.531277
回覆: >>531288
>No.531249
老美的基本戰術就是絕不接觸保持距離打游擊
彈匣打完前就就飆回家補給去
有必要的話就換第二班上去拖住
誰跟你打到彈夾空開始打肉博啊....

>No.531232
老美為什麼會要求戰術機要有對人戰鬥的性能一直是個謎
因為人對人的戰爭派戰術機去打一點都不划算
無念 ID:7JdjWp/k 12/07/30(月)18:49 No.531280
>還有唯依不是那個喜歡自己瞎搞的私衛軍的人嗎

她是斯衛軍實戰測試部隊的人,這個部隊專門測試新武器跟搞
新武器的研發
無念 ID:Ad64IoCk 12/07/30(月)18:50 No.531281
>>然而彈匣會空,刀會斷。

我可以肯定彈夾還沒換兩個刀就斷掉了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiBbq9Wk 12/07/30(月)18:59 No.531288
>> No.531277
現在是對BETA的戰爭
有正當理由可以開發戰術機
既可外銷又可以合理拿到預算改成對人...
而且從本傳漫畫來看,美國的戰術機比較接近游擊戰的匿蹤戰機
無念 ID:7JdjWp/k 12/07/30(月)19:03 No.531292
>老美的基本戰術就是絕不接觸保持距離打游擊
>彈匣打完前就就飆回家補給去

這點一直有個問題,突擊型跟要塞型可不是靠突擊炮掃射就有辦法解決的對手
早期還有F-14的鳳凰飛彈,現在鳳凰飛彈停止生產了,那怎麼打?

用G彈去砸?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiBbq9Wk 12/07/30(月)19:13 No.531302
回覆: >>531330
>>No.531292
要塞級我不清楚
不過突擊級可以確定是他的正面,也就是上面那一個殼,是最硬的部分
所以必須繞到他的後方射擊
但是通常BETA的陣型是突擊最前,後面會跟著一群BETA
所以戰術機才能發揮它的價值
不然以位子來說,用坦克那些去轟的話很容易遭到光線種或者其他BETA的截擊
因為BETA本身並不是常規的感知器官...
無念 ID:TUmHCcLA 12/07/30(月)19:16 No.531308
回覆: >>531315
>No.531292
突擊級繞背打屁股是全球共通的打法了
然後要塞級一般不是會靠戰術機去應付的對手
因為除了開外掛般的武哥外,通常至少要四架以上的戰術機才能應付
報上位置靠後方的砲火解決去
無念 ID:qOHWOeJ6 12/07/30(月)19:16 No.531309
回覆: >>531330
>531292
應該說這部作品很多兵器的定位都不對
36mm打大型種一點也不夠力,120mm彈數太少
應該將36mm口徑提升至60~80mm左右才合理
至於遠程轟炸,前面四話已經吵到爛了不重複了
總之結論就是:
1.科技樹點錯了,而且錯的離譜
2.這世界的人類都是腦殘
無念 ID:7JdjWp/k 12/07/30(月)19:20 No.531315
回覆: >>531332
>No.531308

問題是上面說了老美的打法就是絕不接觸,保持距離
鳳凰飛彈有辦法幹爆突擊跟要塞型沒錯,問題是F-22A只有突擊砲跟小刀啊
無念 ID:1c3MT3d6 12/07/30(月)19:22 No.531318
回覆: >>531338
米帝開發對人戰性能的戰術機是用來道出米帝的陰險.
可惜手法拙劣,結果就顯得為黑而黑.
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:tFov1JWw 12/07/30(月)19:30 No.531330
回覆: >>531345
>No.531302
坦克這種直射火力居多的比較不受光線種影響
設定上120mm對突擊級的殼和要塞級都條件有效(要塞在戰術機機動性比較差的時候都靠坦克直轟)
>No.531309
設定上是說這是這世界的人認為最有效率的炮彈配置經驗總結
別問我為什麼
無念 ID:TUmHCcLA 12/07/30(月)19:32 No.531332
回覆: >>531345
>No.531315
F22全速動起來,只要駕駛不手殘,那突擊級連它的邊都擦不到
美方的打法就是靠機體性能迅速的繞背打完突擊級的屁股後
在被後方的BETA群包圍前就開始打游擊了
的確不需要接觸
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AbTtc/XE 12/07/30(月)19:41 No.531338
回覆: >>531339
附圖
>No.531318
其實個人覺得...戰術機根本是那世界的F-35...
右圖看得懂得知道就好
看不懂得請直接忽略當作沒這回事
無念 ID:7JdjWp/k 12/07/30(月)19:44 No.531339
>No.531338

F-35是作心酸的嗎,連F-15都比他..........
無念 ID:qOHWOeJ6 12/07/30(月)19:49 No.531345
>531330
不用問,反正驗證過程和結論都是莫名奇妙
這也已經吵好幾次了
>531332
這打法與其對人戰更適合對BETA戰
反正裝甲薄弱,火力也不足,就更應該發揚機動性
只要不停下來,要玩射擊還是格鬥都能應付只會近戰的BETA
特別是格鬥,一擊脫離才是適合一對多的戰術
所以與其強調靈活性,更應該強調長時間的高速移動才對
更別說戰術機本來就不適合打守備戰
所以別說啥老美戰術是對人了,這才是對BETA的正確戰術
無念 ID:7x/PKXiw 12/07/30(月)19:53 No.531353
附圖
我不懂你們樓上講的老美F22

是指 機器人的機體

還是指圖中這架飛機阿?

你們在講F22 如果是機體的話那我就看不懂了 因為動畫還沒做到
無念 ID:7JdjWp/k 12/07/30(月)19:54 No.531355
回覆: >>531380
>No.531345

這戰術的前提是要有足夠的火力支援,全球也只有老美有這本錢玩
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiBbq9Wk 12/07/30(月)19:57 No.531358
樓上的對人好像有個誤解
對人開發不代表全面特化...
只是武裝上會出現只有對人戰才有用的東西...

至於戰術機,從來沒有人說他適合打防守或者攻擊
它就只是一個專門風箏的戰鬥單位...
給後方報上座標,牽制目標,消滅光線種
無念 ID:TUmHCcLA 12/07/30(月)20:00 No.531363
>No.531345
我在No.531332說的就是老美戰術機對BETA的基本打法
這套打法只適合用來打BETA,用來打人肯定不如整隊的傳統軍武直接壓過去
所以才說老美為什麼要求戰術機要有對人戰的性能這一直是個謎...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiBbq9Wk 12/07/30(月)20:05 No.531372
>>No.531363
思路好像有點太狹載了
如果是單純的量與質的確一般兵器比有效
可是考量到戰術機的機動力以及速度的話
它能做的工作不是正面的對戰
而是高速伏擊戰,否則的話
戰術機對人的意義真的不大,拚火力的話沒必要用戰術機...
賣點就是高機動跟速度,還能加上匿蹤能力
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7SpXvFi. 12/07/30(月)20:11 No.531376
回覆: >>531437
>> No.531358
>> 至於戰術機,從來沒有人說他適合打防守或者攻擊
>> 它就只是一個專門風箏的戰鬥單位...
>> 給後方報上座標,牽制目標,消滅光線種

當風箏給後方報上座標,牽制目標,消滅光線種
這戰術本身偏向適合打攻擊戰吧?
無念 ID:qOHWOeJ6 12/07/30(月)20:13 No.531380
>531355
所以其他國家的戰術機連存在價值也沒有
彈藥不足先不講,就近戰來說
衝進BETA裡開無雙這只有主角格的才做得到
那麼一般小兵就應該持續一擊脫離,避免被包圍
所以持續高速移動會比靈活性重要
就算被BETA擠的水洩不通,只要不停下來就不會那麼輕易被逮到
不過會打到這種地步就表示防線也差不多完了,BETA已經近到貼身了
所以還是回到前四話的結論:遠程大規模殺傷兵器才是王道...
無念 ID:qOHWOeJ6 12/07/30(月)20:16 No.531384
回覆: >>531454
>531358
>至於戰術機,從來沒有人說他適合打防守或者攻擊
>它就只是一個專門風箏的戰鬥單位...
>給後方報上座標,牽制目標,消滅光線種
正因如此,能持續高速移動的機體不是比近戰強卻跑不快的更適合?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KbvkQUfY 12/07/30(月)20:17 No.531385
>No.531363
BETA打完後戰術機就可以回歸原本的角色---"搶空優"
畢竟戰機科技要恢復熟練度也要時間
這個時期各國殘餘的那一堆擁有IMBA推力的戰術機剛好可以馬上填上這個缺
增加對人能力應該是針對人類武器從對BETA轉對人這個空窗期能夠有效壓制其他國家的思維下的產物
無念 ID:oXH/Yx3k 12/07/30(月)20:37 No.531409
>531358
F-22很容易被誤解...
其實F-22在美國的戰略下對BETA完全沒有任何問題
他們既然打算用G彈那根本沒需要考慮HIVE戰
那就可以在陸地上盡情發揮它的機動優勢打遠程

至於F-22的戲份大概要等換OP之後了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiBbq9Wk 12/07/30(月)20:56 No.531437
>> No.531376
應該說
風箏這行為對BETA來說本身包含了防禦與牽制的效果
所以我並沒有把戰術機明確歸類到主打攻擊或者防禦
因為對於BETA來說,無法用火力在他們靠近前就全數消滅的話
怎樣的裝甲都擋不下,所以戰術機往三次元機動發展
閃避+攻擊看起來很像是主打攻擊型的設計
但是事實上,這種分類沒有意義
舉個例子
RPG遊戲角色
純點防禦
純點閃避
這兩者的差別在哪?
沒有差,因為兩者都能增加存活時間
但是對於BETA,你點防禦的效益比點閃避低,所以就改用閃避代替
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiBbq9Wk 12/07/30(月)21:02 No.531454
回覆: >>531494
>>No.531384
我是看不太懂你的意思
戰術機本身我是當成前鋒助攻型的戰鬥單位
而且對人對BETA的定位不同
對人的話,戰術機當前鋒的效益很低,因為人不像BETA不會去利用戰術機的弱點加以反制
對BETA的話,戰術機現有的弱點,其實有跟沒有是一樣的...因為對BETA來說就是,撞爛,輾爛,咬碎或者直接蒸發,所以戰術機才能擔任前鋒角色
無念 ID:qOHWOeJ6 12/07/30(月)21:24 No.531494
>531454
這麼說吧
戰術機確實是助攻而不是主攻或肉盾
應該是要徹底發揚機動力做擾亂和狙擊重要目標(光線種)
既然這樣,我認為戰術機最重要的不是迴避率(靈活性)而是移動力(移動速度)
能夠快速穿梭整個戰場才是戰術機的價值所在
既然如此,美系戰術機的設計理念其實更符合這個想法
日系戰術機則是偏重靈活性和近戰,但是移動速度不足
打帶跑風險太大了
有點像是玩D3煉獄的狩魔獵人,平平都是被一擊死
但是移動衝高用弓箭射擊(當然D3沒有箭數限制)
和把迴避率衝高用劍砍,後者生存率和效率絕對都是壓倒性的低
更別說迴避率衝高也沒比前者高多少,還用近戰只會增加被圍死的風險
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiBbq9Wk 12/07/30(月)21:33 No.531509
>>No.531494
你這樣的說法
我覺得日方的機體比較適合玩擦彈...是高手用的,所以...恩...雜魚安息吧
而美方採用強化速度的方式,比較適合新手也容易上手
不過這部分,如果,只是如果作者故意設計的話,有一個論點可以說得通
因為日方的資源沒有美方多,所以引擎的技術沒那麼強大,因此改往機動性發展,相對的,美方資源足夠,在硬體的開發上自然會比較快

還有,日方的劍,那個我是當成最後手段...雖然裡面有些舊世代的思想很讓人無語...
日方戰術機給我的感覺更接近
如果我們這些衛士沒辦法在這檔下BETA的話後面的防線也會跟著崩潰
如同前面提到的,戰術機我之所以歸類到牽制的原因就是要給後方有足夠的時間進行火力掃蕩
美方跟日方不同,美方的土地沒有巢,實際上大多數的防線都是在中國大陸那一區...
所以美方可以打完就跑,戰線維持有其他國家會做,崩潰的話G彈丟下去(眼神死
差不多就是這樣的感覺吧
無念 ID:ziZMrFlg 12/07/30(月)21:35 No.531514
回覆: >>531528
>>No.531494
也不能這樣說,因為突擊級只能靠戰術機來打,所以對於前線國家來說,自然會提高靈活性
無念 ID:OZDQUEgA 12/07/30(月)21:43 No.531526
沒有人期待戰術機能隻身待在成群的BETA中
掩護很重要
不管是靠戰車還是靠戰術機同僚

而且背後1000KM就存在國家80%的人口
盡力維持防線的想法我覺得不怪
以台灣來假設
從台中上岸往東南北擴散
這樣的情況下也沒辦法跟BETA打游擊
長快400KM而已的台灣面對這麼快的進攻
也沒辦法進行撤退跟重組多少次
2300萬也沒地方去
無念 ID:qOHWOeJ6 12/07/30(月)21:45 No.531528
>531514
高速移動直接繞突擊級的背,射擊完直接脫離打下個目標
比起提高靈活性不是更實際?
說白了,不過就是其他國家技術力不足
做不出能持續高速移動的機體,只好強化靈活性
無念 ID:ziZMrFlg 12/07/30(月)22:03 No.531555
回覆: >>531573
>>No.531528
我發現你的問題了,高速移動≠能夠靈活運動,要在一大群突擊級裡活動,純粹的高速移動只會讓你撞上其他BETA或者是慣性之下的犧牲品而已
無念 ID:oXH/Yx3k 12/07/30(月)22:04 No.531558
附圖
>531528
靈活性其實還一重考慮
這裡就用文森特的話來解釋吧
無念 ID:oXH/Yx3k 12/07/30(月)22:05 No.531561
附圖
本文なし
無念 ID:oXH/Yx3k 12/07/30(月)22:12 No.531565
回覆: >>531819
附圖
附送出浴照
簡單來說靈活性是前線不得不為之的一種做法..

如果有條件的話老美的方法是最好的
無念 ID:qOHWOeJ6 12/07/30(月)22:18 No.531573
>531555
對,純粹高速移動的話
問題是F-22靈活性很差嗎?沒有吧?
實際上F-22格鬥戰性能還很好,只差是裝了把小刀罷了
這就是技術力的差別,日本做不出靈活性和高速移動兼具的機體
勉強來做只會搞出兩者都不突出的四不像
只強化高速移動又有你說的問題,所以只好針對靈活性強化
很像是二戰日軍飛機拼最高速拼不過只好拼低速迴旋
偏偏人家最高速贏你太多,低空迴旋也沒輸多少...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiBbq9Wk 12/07/30(月)22:23 No.531583
回覆: >>531605
>>No.531573
這就是開發競爭
不可能所有人能都順利研發裝備
有些人或許往正確的方向發展
有些人或許在意想不到的地方有了新的突破
但是絕對不會沒有開發失敗的人或者機體...

所以
你發現你說的話的矛盾了嗎?
因為日方這樣的開發我們知道了那些缺陷跟缺點
所以相反的,我們更能理解美方機體的設計是不同的方向
可是劇中角色必須這樣去累積數據開發...你罵他們也沒用阿(攤手
現實也是一樣的
無念 ID:OZDQUEgA 12/07/30(月)22:27 No.531589
回覆: >>531616
>No.531573

所以你不是否認近戰
而是否認日本的技術力?
我同意你
XFJ就是為了吸美帝的料才會有的

但就算全世界都給美帝貢金來全面F-22配備
也不會讓前線國家有空間跟BETA打游擊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qOHWOeJ6 12/07/30(月)22:38 No.531605
回覆: >>531631
>531583
矛盾嗎?或許是吧
以我來說我是根本否定戰術機存在價值的(我算是軍武派)
但這前四話已經吵完了不用再提了
無念 ID:XNb3jTts 12/07/30(月)22:42 No.531614
回覆: >>531662
把每分射速45發的奧托127mm艦砲還是每分射速30發的130mm雙管艦砲
修改搬上陸打突擊級不就好了? 反正沒有截面積考量
戴具用裝上拖車來打也一定比只點靈活的戰術機便宜又實惠
還可以用鏈結車的方式聯結好幾台來維持戰線

再搭配地雷原與火焰噴射車來阻礙敵方推進就好

武直還是砲艇機帶二十發還是幾十發飛彈來打突擊級一定更快

>台灣面對這麼快的進攻
我相信台灣跟現實一樣依靠天險採取灘岸決戰的方式
大部分BETA都在海上被海空軍殲滅 剩下在灘頭被地雷原與障礙物、炮群與多管火箭消滅...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qOHWOeJ6 12/07/30(月)22:44 No.531616
回覆: >>531648
>531589
不打游擊的戰術機沒什麼用啊...
至少對一般小兵來說,要他們拿刀扛防線會不會太高難度了?
所以討論到最後,還是大範圍毀滅武器效率最好...
無念 ID:9cYLQGD. 12/07/30(月)22:51 No.531627
回覆: >>531673
美國的機型偏向全能型
機體升級的同時不管是速度 靈活度還是力量都取得了微妙的平衡
而日本簡單的說就是光明正大拚不過美帝而走偏門
太極端對駕駛的負擔當然相對的大
但是如果駕馭得當或許有機會贏過美國的機體
不過如果美國的機體是10個人中有6個能發揮水準之上的實力
那日本的機體大概是100個人中才有一個可以發揮超水準的戰鬥力
怎麼想都不覺得日本的機體是可以量產的機體...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:DiBbq9Wk 12/07/30(月)22:55 No.531631
>>No.531605
就某方面來說,日本人的死傷也差不多越過底線了
會一鼓作氣乾脆把機體往菁英的標準去配置大概也是抱著玉石俱焚的決心吧(默
無念 ID:fmnMb9iE 12/07/30(月)23:03 No.531642
這時候就不得不提以前台灣的空軍駕駛實力有多強...(現在不清楚
開著要送進博物館的老古董還能輾殺新式戰鬥機
無念 ID:oXH/Yx3k 12/07/30(月)23:09 No.531648
回覆: >>531655
>531616
其實就算接受了戰術機的設定
我還是很難接受他們前線國家就要打近戰的做法..
無念 ID:EBrGo/cA 12/07/30(月)23:19 No.531654
人家把破銅爛鐵改成最大限度的可用性(爛裝甲,高機動)
難度有國家會自認窮嗎?
而且日本衛士是當心酸的,國家當是最前線戰力
白目上層不許做被國民投訴的事,包括砲擊自己國土

美國衛士不但能叫砲擊支援,而且國土廣大,完全不擔心用大型武器的災害(核彈ON!)
-----------------------------------
戰術機點是最少能飛…戰車會直接被地下衝出來的beta拆掉
你要知道軍事儀器在那種極貧乏的國家是好貴重…回收不了也是重大的損害
無念 ID:M.d42lfs 12/07/30(月)23:19 No.531655
回覆: >>531709
>>No.531648
“蘇聯雖大,但後面已經是莫斯科了”

裏面的前綫國家大概是這樣的感覺
不是他們不想打遠戰,而是每次戰況都危險得連補給彈藥都成了奢侈…………
無念 ID:OZDQUEgA 12/07/30(月)23:26 No.531662
回覆: >>531692
>No.531614

我只是假設它們有一定數量撐過了岸防
面臨需要靠戰術機打內陸戰的情況
畢竟岸防本來就是砲擊跟地雷的場

一架戰術機站在BETA群中開無雙本來就很不合理
就算拿槍也一樣
不過戰術機本來就是以合作戰術為重點的
頭鋒的面對屍體大幅度限制射界的情況
用刀子專門面對近身的敵人我覺得這應該還好

上面說不能砲擊國土是哪邊得知的感覺
如果是動畫的第二話的話
我只能說會錯意了
還剛好相反
無念 ID:TUmHCcLA 12/07/30(月)23:40 No.531673
>No.531627
不過事實上讓武御雷和F22單挑100次
在沒有導演大神的介入下
結果會是F22壓倒性勝利的100:0
無念 ID:Ad64IoCk 12/07/30(月)23:45 No.531685
用長刀就已經是很白痴的設計了

就算讓戰術機打近戰好了,近戰武器的設計也應該靠近蘇聯那邊的才實際吧...
無念 ID:Zqry3IAo 12/07/30(月)23:47 No.531692
回覆: >>531867
>No.531662
>一架戰術機站在BETA群中開無雙本來就很不合理
我是想說要對付突擊級 拿中大口徑艦砲與武直不是更快....
陸基飛彈戴具群先把突擊級打爛也可以

要拿刀拼BETA群不如用電鋸還是火焰坦克來防一防比較好
反正不是說菜兵與雜魚真正能玩近戰的也沒多少? 這樣還比較有效率....
>不過戰術機本來就是以合作戰術為重點的
我能"接受"為了動漫商業考量 戰術機在聯合作戰的價值
但無法接受為了對付突擊級而強調戰術機近戰的必要性....
不過在講下去又會否定戰術機的實用性了 這已經講到爛了...
我也不想再來扯一遍 還是到此打住比較好.....
>用刀子專門面對近身的敵人我覺得這應該還好
砍機體平衡追求靈活性拿長刀拼近戰才是讓我忍不住吐血的地方....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AbTtc/XE 12/07/30(月)23:52 No.531709
回覆: >>531775
>No.531655
但是人家搞的是便宜容易生產耐操好保養的T-34
而不是漢斯那性能取向但沒走幾步路就拋錨需要血尿後勤的動物家族
在這個思想下成就了一個舉世聞名的軍品---AK47
>不是他們不想打遠戰,而是每次戰況都危險得連補給彈藥都成了奢侈…………
然後沒主角威能罩的雜魚遇到複數以上的beta同時攻擊下不斷的變成一團團的燃燒的廢鐵

>用刀子專門面對近身的敵人我覺得這應該還好
當你的刀子需要讓你放下手中的槍專門去拔就完全沒有意義了
即使是像巷戰這種容易短兵相接的地方
現實世界的解法也是縮短步槍的長度方便活動 而不是直接發給你一把大刀掛在身上
無念 ID:NNeet6lk 12/07/31(火)00:24 No.531760
說穿了日系機的設計思想 不過是滿足那些貴族高家公子哥兒大小姐
家大業大從小名師指導與優渥環境訓練時數長 來耍刀弄劍秀技術比名機(刀)超跑耍性能的東東
根本沒考慮被趕鴨子上架沒場地沒機體的死老百姓死活
反正妳有御武雷玩近戰秀特技 小老百姓拼近戰等於死也沒差
說美帝輕視其他國家 自己國家又對低層賤民如何?

唯依自己去搭擊震拿刀去砍 被BETA玩弄姦殺看看啊
反正已經有不知多少年青少男少女抱著近戰去死了........
無念 ID:0aN1EhfM 12/07/31(火)00:30 No.531775
回覆: >>531792
我了解很多東西都是講到爛掉
但是有人提起來
就一定會有人接上來
能夠在吵起來前大家打住當然最好

>No.531709

我同意還要特地去拔
或完全不用槍的確有問題
但戰術上的前衛都有配槍
一槍一刀這樣

雖然我自己講到這裡突然發覺散彈槍比較優
但我依然不會想拿機關槍面對從轉角出來
兩三槍打不死又不怕死的怪物就是了
補給、彈藥大小之類的放一邊
散彈槍有比刀還長的有效射程跟需求的一擊殺

不過我不知道用長刀把攻擊受け流す這技術
在那些近戰國家有多普及
普及度很低會希望改用散彈槍
無念 ID:zyllGf5Y 12/07/31(火)00:43 No.531792
>No.531775
其實在戰術機上掛一串S彈(知道的就知道)發射器來當迫近包件
差不多就能滿足近戰需求了啦 我不相信雜兵能用長刀砍死十幾隻的

搭戴容積還比大把長刀小 配合內藏式電鋸也差不多夠猛了

至於耍花槍拼長刀交給有錢有傳統的高家出身的特技小組就好
無念 ID:r9/DYpJU 12/07/31(火)00:55 No.531809
老實說句那把刀根本不可能真的有用、
真的開戰可能連拔刀也沒有做到就被人分屍了……
再加上之前看過很多人說這把刀是沒有子彈時才用的、
但是那些士兵連生存到子彈用盡的可能性也不算高、
在這個情況下竟然還為了這所謂的最終手段而放棄機動性選擇靈活性……
這不是很奇怪的選擇嗎……
無念 ID:9LRrfKMI 12/07/31(火)00:57 No.531814
附圖
以那長刀的大小和體積 大概一把的大小夠掛再一套榴散彈發射系統來作接近預防


唯依要拼玩近戰來秀的話 大概再一百公尺內機體就被對方打到千瘡百孔
要也只能用神風自殺方式同歸於盡
無念 ID:kt.MXOOs 12/07/31(火)00:59 No.531819
>>No.531565
等等!這張圖有問題!
不管怎麼看,
那對奶子都沒有辦法裝到那胸罩裡面吧!
無念 ID:VU13aW72 12/07/31(火)01:01 No.531824
約略看過這部作品
再去看破刃之劍
覺得吉爾格一整個神
muv-luv似乎欠缺這一類型的人物
熱血度降低不少...雖然不同作品不能比較就是了...
無念 ID:Pzt57NH6 12/07/31(火)01:06 No.531838
說真的日軍就是以貴族本位主義來考量整場戰爭
完全沒考慮到小老百姓的死活與整體戰況
別說美國 連長期在前線的蘇聯都有較合理的配置

日軍一心只專注為有長期訓練和環境的貴族子女
量身打造可以拿來炫耀發威獨門技術的高價高性能玩具
很符合這部日軍一貫腦包的個性與死硬藉口
很合理啊wwwww以這部是日本被貴族統治腦殘到快亡國的情況www
無念 ID:1srlrO86 12/07/31(火)01:18 No.531855
受訓時數18小時,加上模擬機32小時,飛的是完全不同體系還以難開著名的一型丙

勇哉沒有一頭撞地爆炸還能在HIVE裡面飆車,真的算很行了吧
無念 ID:uVa.fLkc 12/07/31(火)01:18 No.531856
如果要討論戰術機拿刀好不好用

我舉一個最直接的例子吧

在玩遊戲的時候

有看過...不!常看到 壬生屋未央 的遺言的請舉手

請愛用火器
雖然她動畫中乖乖拿槍卻還是死了......
無念 ID:jPNATvsM 12/07/31(火)01:27 No.531866
高價棺材量產化計劃wwwwww

說實話的,就算日本的衛士真的開慣了難開的日系機,也不代表OS和機體沒有修改的價值

我記得原作好像有說過,戰術機對衛士的適性和體質要求很高

有很多人想當衛士也當不了,也有很多國家是戰術機多的是,但卻沒足夠的衛士去開

在這種形勢下,難得取得美國的技術支援,又有男主作為美系駕駛的意見,日方高層應該將利益最大化,好好的修改一下機體的問題,降低日本戰術機的操作困難問題

雖然也有人說,日本天天在前線,根本趕不及適應新的機體和OS

但既然武的新OS也能大幅推行,側面證明日本駕駛的適應能力不錯,而且就算前線沒時間適應,也可以向還未參戰的訓導生推廣,反正生產新機體也要時間不是?如此一來,訓練完成後拿新機剛剛好,況且由於操作簡單易上手,又能夠增加新一批衛士的數量和生存時間

所以結局說穿了,就是日本高層死要面子,明明都已經跑去求美國支援,還硬是要保留日系機的皮(缺點),並且將其稱作日系機的優點

Muv-Luv本傳日本也是整天在說愛國啦、武士啦、大和魂之類的,但在我看來就是在推國家和國民去死,還白目怪美國wwwwwww

(說真的,片面撕毀美日安保條約那裡,日本都被快打爆了,不撤難道要美軍全體陪你亡國?撤又罵,事後幫你丟G彈毀Hive又罵,怪別人來炸自己的城市,要是不炸你日本早就亡國啦XD)
無念 ID:JIsowYAM 12/07/31(火)01:28 No.531867
回覆: >>532008
>531692
在近戰的問題上我是跟你持同樣意見的
可以暫且接受戰術機的存在,但沒法接受近戰的理由
而且近戰手法很多種,長刀是最沒效的一種

除了近戰實際上的問題外
我不喜歡它利用前線這艱難的背景來令玩家/讀者產生前線國家玩近戰的衛士更為才是真正的精英
而美國的衛士打遠程的只是在後面撿尾刀廢物的感想

因為這樣近戰的最大理由其實不是它是種有效方式,你只不過是想表演前線衛士比較厲害而已....
無念 ID:3.KZoAm6 12/07/31(火)03:08 No.532003
>>No.531866
身為原作派的我也認同,在戰術機方面日本腦子有洞到沒得補

講愛國愛民那不管,畢竟他們想這樣沒什麼問題
但是扯到軍國主義就不一樣了

我也很希望哪天出個短篇,把日本那一票腦子有洞的狠狠打的打一次臉
打到連beta都認不出來
無念 ID:69lMtHTA 12/07/31(火)03:11 No.532008
>No.531867
>產生前線國家玩近戰的衛士更為才是真正的精英
因為他們確實是有命玩近戰的精英....
>只不過是想表演前線衛士比較厲害而已....
因為玩近戰還能活下來的確實比較厲害...

前面就說過了
有錢有閒(不用忙著工作賺配給) 有長期訓練有技術有機體的專業(ㄍㄨㄟˋ貴)精英(ㄗㄨˊ族)高手(二世祖)
才有本錢與工具玩得起發揮近戰性能還有命活下來

一般兵差不多等於是去死一死算了
不像專業(ㄍㄨㄟˋ貴)精英(ㄗㄨˊ族)還在對如何發揮近戰性能吹毛求疵的

說實在這部婊日本的自婊暗嘲不少 只是考量到國內商業市場不能說的太明
很多看似不合理的設定 其實是看穿日本高層腦殘的結果就合理了
只是有些人/玩家把日本自婊的劇情 還有劇中暗諷的精神勝利的宣傳信以為真
近戰萬歲論與戰術機無敵論其實劇中都是被打臉打很凶
主攻還是靠遠程兵器轟炸來作主力 日本機問題多到不行
有人搞不清楚還拿出來講而已
無念 ID:69lMtHTA 12/07/31(火)03:15 No.532014
回覆: >>532120
這系列暗諷與自婊很凶 對抗BETA的中流砥柱也是美、蘇、中 除了商業上考量與一些不好講太明
否則你又看不到這部動畫只會看到又一部叫好不叫座的硬科幻軍武作

用慣特種改裝機的高技術貴族少爺小姐們當然會嫌 世界通行的美規機不夠發揮他們的絕活技巧
不過對真正在前線活不過八分鐘的大量死老百姓
只要性能好、好操縱、產量大又穩定、火力猛 管他日系還是美系機都無所謂啦!!
反正難上手的程度也不會差多少!!
無念 ID:r/vmHJcc 12/07/31(火)03:33 No.532039
回覆: >>532261
沒人敢承認這種政治人性面影射的太現實
當過兵的
對說一套做一套的可笑上層絕對有所感受
軍國主義什麼的口號不重要 就跟信佛的喊阿彌陀佛沒什麼兩樣
給喊的"人"喊出來才顯的"人"腦殘 我看這才重要 還不分國界
無念 ID:AytohKLE 12/07/31(火)07:18 No.532104
其實我只是好奇,無法解開光線種為啥可以大氣內雷射
那人工圈養光線種然後上種時戰術機一人抱一隻如何?( ´ ▽ ` )ノ
無念 ID:XU/wzzEI 12/07/31(火)07:39 No.532115
>那人工圈養光線種然後上種時戰術機一人抱一隻如何?( ´ ▽ ` )ノ
怎麼養?假設真可以養..光線種也是吃G元素的..這種東西是在hive裡面才能取得..連拿來做g彈都嫌不夠了..還養光線種哩..
就算G元素夠..設定上光線種也是不會誤擊同類的..一人抱一隻..有個屁用
無念 ID:qDWEQDbI 12/07/31(火)08:03 No.532120
>No.531866
不管有沒有用什麼理由,反正日本倒楣在最前線,
不想死也只能去死,只是看怎麼死而已,
整個就是在自婊你看不出來而已。

BETA在前,國內搞叛亂搞軍國,人類之間/國與國之間,彼此還是在耍心機。

遊戲內ALT篇最後提衛士的流儀,就是說在這種環境下只能接受並強迫自己不要過度反應影響到團隊,看同伴消失,哭只能哭在心裡面,隔天要完整狀態好像什麼事情都沒發生一樣繼續出任務。

還有比這更自婊的嗎?

>No.532008
日本戰術機開發者主要是某小叮噹主導,
你這樣意思等於也說她是腦殘,這我不太認同。

倒是軍國主義自婊到不行是真的,只是很多人看不出來還以為是在宣揚。

>No.532014
不用貴族,你叫用慣組慣i5/i7的島民去用AMD,他們也是只會給你臉色看XD 尤其在這個AMD推土機時期。
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)08:17 No.532121
回覆: >>532124
從來沒看過吉綱有在遊戲裡婊日系戰術機的設計哩

婊腦殘糞青沙霧倒是有的w

說起來小叮噹那麼威早就該把日系戰術機的缺點都改掉了吧...
無念 ID:5G9C2nP2 12/07/31(火)08:28 No.532124
>No.532121
其實小叮噹也很難當啊
她的00單元一直搞不出來

我覺得她是威在
1.真的有自己的勢力跟資源去推動一些東西,不會只能看上面擺佈。
2.能很快轉變跟接受新點子。
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)08:34 No.532127
回覆: >>532129
事實上00 unit去到最後實際也沒什麼用

反正遇到甲號目標最後還不是一炮轟下去w
無念 ID:5G9C2nP2 12/07/31(火)08:44 No.532129
>No.532127
但是沒有00單元跟黑科技力場
也撐不到那邊@@
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)09:24 No.532147
>>黑科技力場

事實上凄乃王身上有這種發動裝置根本不用經過純夏特地去產生力場吧

這就跟家裡的電燈必須要再裝一顆cpu才能開一樣不合理

個人覺得那只是為黑而黑才寫的(?
無念 ID:5G9C2nP2 12/07/31(火)09:56 No.532165
>No.532147
力場不是發出來就好,她還要做到區隔正常空間跟力場空間,這樣在力場裡面才能有活人。

而且周圍的戰術機是移動物體,所以不太可能只用固定的產生方式,一定需要cpu去運算。

你可以用電腦程式來想,你打開瀏覽器後看到一些畫面,以及可以對瀏覽器作一些動作,是背後有一個東西持續在運算,只是你看不到而已。

這樣會不合理嗎?

如果沒有純夏計算,那個力場會無法控制跟維持
幹!!武御雷不管看幾次都覺得超帥的啦!! ID:Omy9DSg. 12/07/31(火)11:15 No.532204
特別是他揮刀時的音效...

真的會感覺到那刀超利的!!
無念 ID:2dMcXwCg 12/07/31(火)11:21 No.532210
一想到唯依最後會被暗殺, 我就不太想看下去......
無念 ID:iURtAAyA 12/07/31(火)11:25 No.532212
回覆: >>532220
一想到唯衣最後會被輪姦,我就勇敢的繼續看下去
無念 ID:sVZaCAN6 12/07/31(火)11:31 No.532216
回覆: >>532244
只能說這世界的日本完全不是強國水平…

然後又要硬打著華麗名義裝強大,
其實開頭的1,2話的爛機體己是大家說的大眾能用的安定機
結果就"因為不能表演花式,也不能玩無雙,全隊死光光"
這就是日本軍方所得到的實戰結果
再者,武禦雷一直也是貴族專用的個案,低產量,又做價高
JFX就是讓賤民們也能開平價的武禦雷,就正如改教科書,是洗腦

相對的軍方的腦殘上頭/金主批資源會為了什麼
其實反日中二有勇氣可以直寫報告罵上級啊,只是被拖去勞改就不要哭了

F-22和武禦雷單挑本來就不科學,
正如網遊開PK,分勝負也不會表示整個國家的軍力。
F-22是現實戰機做價最貴的玩具啊…

你問為何日本機要帶氣死人的日本刀?"不帶出來怎展示是日本專用"?
無念 ID:sVZaCAN6 12/07/31(火)11:34 No.532220
回覆: >>532228
>No.532212
唯衣只是日本高幹的一個玩偶而己。
無念 ID:PyjNtLZc 12/07/31(火)11:52 No.532228
>No.532220
到底最後是輪姦還是暗殺!你搞到我很亂
無念 ID:uVa.fLkc 12/07/31(火)11:56 No.532234
>>No.532147
你知道嗎?
當你所謂的燈泡會產生重力扭曲把駕駛壓成肉醬罐頭時(這就是為什麼倉庫裡躺了2台 去沒上站場的原因)
你就會需要一個運算用的超級電腦了

>>事實上00 unit去到最後實際也沒什麼用
當阿武跟多眼怪聊天的時候
霞可是把人家硬碟裡的資料全都裝到自己的腦子裡了
人類能再戰30年
靠的不是幹掉上位存在
而是那些腦內資料
無念 ID:z7aBYmho 12/07/31(火)12:05 No.532244
回覆: >>532266
>No.532216
F22的造價有反應在性能上
高速穩定.照準和匿蹤都一流.而且不會太難駕駛
相比起來武御雷的造價並沒有比F22低.甚至更高
但卻只有靈活方面點到破表.其他各項都比F22差

而且重點是不論對人戰還是對BETA戰
就連那極少數能把武御雷開好的人
也不會比一般美國兵開的F22強(無雙模式的武哥除外,那時候的他根本是超級系角色了
無念 ID:JIsowYAM 12/07/31(火)12:36 No.532261
>532008
婊日本的地方是有,但近戰倒沒看到他有在婊
因為不止日本,蘇聯中華統一戰線到歐洲都有考慮到近戰的問題

只是不喜歡他在近戰問題上大做文章來顯得自己比他人優越而已..

>532039
這不知火二型開發史其實可浪漫到不行..
要談寫實什麼的完全稱不上
無念 ID:1RiPEchQ 12/07/31(火)12:38 No.532264
我現在只想知道 女主角到底是被輪姦還是暗殺??
無念 ID:dEfT4O9E 12/07/31(火)12:40 No.532266
回覆: >>532277
>532244
>也不會比一般美國兵開的F22強
...真的假的??
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NrVJcM3I 12/07/31(火)12:51 No.532276
>No.532264
聽說是被不明人士狙擊
另外這部原著似乎還沒完
無念 ID:z7aBYmho 12/07/31(火)12:52 No.532277
回覆: >>532666
>No.532266
對人戰,如果沒有劇情強制F22必須死,那會變成
武御雷:人呢?人在哪?
F22:你看不到我~你看不到我~
然後武御雷就在螢幕完全沒出現F22蹤影的情況下被打爆了

對BETA戰
F22:BETA好恐怖!不要靠近,大家遠遠的射牠!射牠!!
武御雷:子彈沒了?沒關係!拿出你們的大和魂!大家拔刀上啊!!
然後F22的生存率遠比武御雷高
無念 ID:1srlrO86 12/07/31(火)12:56 No.532281
>也不會比一般美國兵開的F22強
能夠開到萌禽的都是美軍當中的精銳了吧

AL篇的沃肯也是隨手就秒掉叛軍菁英開的不知火,木馬發動之前也是跟腦殘沙霧打近身戰打得平分秋色阿
無念 ID:imCkRsqg 12/07/31(火)13:05 No.532295
回覆: >>532334
F-22A沒有上面說的那麼神,撇開武御雷那種問題一堆的機體不說

綜合性能來看F-22A跟其他第三代機其實差不了多少,她最大的優勢
是可以先發制人的匿蹤能力,編年史03裡面法國軍用了一堆感測器
來抓F-22A的位置,抓到了以後兩邊打起來也是55波
無念 ID:8D0VFGmI 12/07/31(火)13:13 No.532308
>No.532264
如果是輪姦 我買十套BD回家
無念 ID:3tGLcGKU 12/07/31(火)13:44 No.532334
回覆: >>532345
>>No.532295
你忽略了F22的戰場資訊統合系統
這系統類是現在美軍陸軍的大地勇士系統
會將每台單機所得到的戰場機訊即時傳送給所有裝備這套系統的自軍,以達到最大的團隊效益

我在混戰中看到突襲級中混有機隻光線級,馬上就這個資訊與位置就回傳達其他的自軍

簡單說就是分享視野與所有的資訊,我看到的東西我知道的東西在同一時間我的友軍也會馬上知道

同理用在戰術機對戰也是相當有效的系統,
我被不知名的敵機鎖定了,但我的隊友看到鎖定我的敵機,傳送資訊,我的機體馬上就會得知鎖定我的敵機方向,就算我的雷達沒有找到我也能馬上得知方位,因為友軍的雷達上的資訊已經回報數據位置給我了
無念 ID:NH94vQl6 12/07/31(火)13:52 No.532341
現實中主力戰機的機體性能其實都差異不大
最後在比拼的都是航電 匿蹤 資訊後勤那些
無念 ID:uVa.fLkc 12/07/31(火)13:56 No.532343
回覆: >>532379
>>會將每台單機所得到的戰場機訊即時傳送給所有裝備這套系統的自軍,以達到最大的團隊效益
美國人打博格人打這麼多年
總算有點成果了啊
無念 ID:1bJtMIYo 12/07/31(火)13:58 No.532345
回覆: >>532349
>No.532334

那套系統在戰術機世界很普及
我接觸這作品覺得這東西在裡面就像理所當然一樣
雖然後來才知道並不是一開始就有
但那世界2001來看幾乎可以當戰術機都有
無念 ID:3tGLcGKU 12/07/31(火)14:03 No.532349
回覆: >>532421
>>No.532345
f22是這個世界這套系統的第一台採用機
當大家都在研究硬體優劣的時候,美軍反而開始再軟體上與資訊上出力研究

普及? 我只記得好像除了美軍之外的國家沒幾個有這套系統就是....
無念 ID:b1zjr81U 12/07/31(火)14:09 No.532351
回覆: >>532545
一個設計用來打Beta
一個一開始就考慮到打人類

然後說後者打人好用?
無念 ID:sSWc8KHQ 12/07/31(火)14:10 No.532352
日本的戰術機 = 渣、垃圾、缺陷機。

日本的衛士 = 只會打嘴砲的廢物。
無念 ID:3tGLcGKU 12/07/31(火)14:25 No.532371
回覆: >>532380
日軍的戰書機研發上最大的問題是在把戰術機述造成像日本刀一樣的手工藝機體,當駕駛員配不上就說是駕駛員不合格,過度在意各項機能上細節,卻完全不去考量是否有去考量駕駛員的問題
硬是把人去述造成要人去適應機體,不行就是被淘汰

以機械工藝來說是滿分,但作為一個讓士兵在戰場上活命的武器來說完全不及格
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NrVJcM3I 12/07/31(火)14:30 No.532379
>No.532343
不用打歪星人
就類似現實link16資料練的東西
無念 ID:oJLqN3tw 12/07/31(火)14:31 No.532380
>No.532371
就說日系機根本是給貴族玩賞用與秀的名品
完全沒考慮給小老百姓通用與整體作戰性
無念 ID:efOMX46g 12/07/31(火)14:38 No.532382
像篁唯依這種賤貨,唯一適合她的職務就只有當肉便器的份!
無念 ID:Z1TYaB8c 12/07/31(火)14:45 No.532388
如果讓我選擇的話,我寧可開F-15E上戰場打BETA,也不要開武御雷那種瘋子設計的缺陷機。
無念 ID:3tGLcGKU 12/07/31(火)14:48 No.532391
>>No.532388
這就像在電玩格鬥遊戲的比賽上有高手用超冷門腳色一路打到冠軍
結果一推新手去效法,結果不知此角色的難用程度是全角色之冠,而一路慘敗到退出此遊戲.....
無念 ID:2L.PFfsk 12/07/31(火)14:50 No.532392
回覆: >>532489
>>No.532388
噗www 你在說什麼
中華軍只有F-16跟J-10等等任君挑選www
無念 ID:O91IoA0U 12/07/31(火)14:54 No.532395
>如果讓我選擇的話,我寧可開F-15E上戰場打BETA,也不要開武御雷那種瘋子設計的缺陷機。
光線種在你後面...
無念 ID:imCkRsqg 12/07/31(火)14:58 No.532401
>中華軍只有F-16跟J-10等等任君挑選www

J-10就是F-16修改機............

除了J-10以外還有經國(F-18修改機)跟J-11(Su-27SM)
中華統一戰線是少數同時運用美蘇兩系戰術機的國家
東西德雖然合作,不過戰術機運用還是分開的
無念 ID:MX985ID. 12/07/31(火)15:05 No.532410
回覆: >>532441
武御雷打不知火那段就只是在繞圈而已...

燃不起來阿!!!!!!!!!!!!
無念 ID:1bJtMIYo 12/07/31(火)15:29 No.532421
>No.532349

歐美中蘇日都有
聯合國軍也有
沒有納入聯合國軍的
澳洲、非洲、南北美、大西洋太平洋海島國那些不知道

歐蘇日這幾個有戰車描寫的都有提到
連戰車都有這套系統
(戰車來說舊式沒電腦的一樣沒有,但戰術機則是全面升級這套系統)
戰艦衛星這些大傢伙不用說,全部有

劇中JIVES實機演習就是靠竄改這系統給予各單位的資料
來模擬敵人與自機傷害

對了
在F-22正式服役以前
DATALINK系統就已經實現了
不知火從94年剛服役就實裝了
無念 ID:DbZjaS9Q 12/07/31(火)15:39 No.532426
回覆: >>532468
話題終於從男好主哪個更中二和日方高層到底有多腦殘脫離了……

聽樓上的各位的說法,可以得知美日雙方的發展方向

日本機偏向近戰強化,而且更難操控

美國的F-22則是全能型,打人打怪兩不誤,兼且操控容易上手

如此一來,個人來說很好奇其他國家的新型機的性能和發展方向

據聞,蘇聯的Su-37好像更勝F-22,只是似乎要兩個同步高的精銳衛士,還有就是好像正常人開不了要精神力強化過的?

我也不是太肯定

順便問問其他國家的,像瑞典或意大利的機體如何?他們也有派人到這基地吧
無念 ID:liDFE4hg 12/07/31(火)15:41 No.532429
回覆: >>532441
原作日軍與唯依姬的腦殘與吐點本來就很多了
動畫這點沒改
勇哉充滿菱角的個性又被洗白大半成好脾氣先生...

這樣的動畫版沒問題嗎?
動畫組該不會要推行c82裡唯依姬肉便器化計畫吧?
無念 ID:JIsowYAM 12/07/31(火)16:11 No.532441
>532410
這幾話其實也是這樣,歌跟演出完全搭不起
(倒是每首都比OP更合)
武御雷登場還有幾分氣勢但打起來完全脫力,這人機合一的演出是什麼鬼啦..
然後在這狀態還要來個泳裝回

>532429
唯依換上泳裝再嬌一下問題就解決啦..
無念 ID:3.KZoAm6 12/07/31(火)16:56 No.532468
回覆: >>532503
>>No.532426
su-37勝過F-22?
即使是姐妹倆駕駛都不敢說..
無念 ID:imCkRsqg 12/07/31(火)17:06 No.532477
>蘇聯的Su-37好像更勝F-22,只是似乎要兩個同步高的精銳衛士

Su-37在西方的評價是2.5世代,跟F-15E同級,Su-37UB看起來會這麼威
是因為紅之姊妹本身的技量加上心靈感應能力讓她們在對人戰中佔有優勢

蘇聯真正的第三世代機是Mig-29OVT(Mig-35)跟Su-47,兩台在劇情後半都會登場
無念 ID:xrvjgc4c 12/07/31(火)17:28 No.532489
附圖
>No.532392

吉宗綱紀的隨筆畫,目前階段只是隨筆,等開坑。
無念 ID:imCkRsqg 12/07/31(火)17:30 No.532491
>順便問問其他國家的,像瑞典或意大利的機體如何?他們也有派人到這基地吧

瑞典是用JAS-39,至於戰績嗎.................

義大利用的是歐洲共同開發的EF-2000,沒有參加普羅米修斯計畫
法國也沒有參加
無念 ID:PyjNtLZc 12/07/31(火)17:38 No.532497
回覆: >>532522
其實日方開近戰特化也不是很腦殘…
地理環境不能退,不能玩遊擊,常常面對一大堆beta,又要在狹窄的地方作戰。

會想靈活度特化和近戰特化很正常啊。
反正速度再快,射擊戰再強,在狹窄的地方近距離作戰的話,意義其實不大。

反而武器方面真的要想想辦法,那像玩具的長刀真的有效嗎?
無念 ID:iYOrV90o 12/07/31(火)17:42 No.532503
>>No.532468

所以我也說我不肯定

希望有了解詳細狀況的能說明一下m(_ _)m
無念 ID:imCkRsqg 12/07/31(火)18:06 No.532512
>其實日方開近戰特化也不是很腦殘…

腦殘的地方不是在近戰特化,近戰特化的話蘇聯也在搞,Su-47搞得比武御雷還要兇

而是太執著於自家開發搞出壹型丙跟武御雷這種缺陷機,而且還制式採用了........
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GIvJrioI 12/07/31(火)18:15 No.532517
回覆: >>532564
>>No.532512
其實不得不說日方的開發人員對於血統上已經趨近洗腦的認知了..
在世界觀這樣設定的情況下,日本的機體開發會讓人這麼汗顏也是無可厚非的
不過至少在這樣的設定下日本也算是很合理的弱勢
而不是最後日本莫名其妙的開發出新東西逆轉
至少淒乃皇就是由美方製作夕呼改良的產物...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hjV6vvNM 12/07/31(火)18:25 No.532522
回覆: >>532527
>532497
其實很腦殘
砍多了手部機件也會壞
和近戰就是鬥數量

加上槍不能近距射嗎?
多拿一把刀
倒不如多拿一把散彈+刺刀

美軍向是主流沒錯
現實美軍也是把很多載具加點程式,設計到連小孩也會駕的程度

-------------------------------------------

你越想合理化那腦殘設定,只會令更多人來戰
那部就是宣揚軍O主義,外加設定就是腦殘
不合理就是不合理,沒必要合理化

對,它是腦殘又軍O主義,
但我只是來看歐派和機人戰,看爽的
無念 ID:1bJtMIYo 12/07/31(火)18:30 No.532527
回覆: >>532533
>No.532512

帝國軍的壹丙只有做個100架而已
現在就是要把壹丙的問題給解決
好提升帝國軍的戰力

斯衛軍的武士們則是真的制式採用武御雷
武御雷是帝國軍那邦軍人不能認同的東西
所以帝國軍沒有用

>No.532522

散彈槍在這串以前有人提到過?
想了解一下
無念 ID:nKwMbT82 12/07/31(火)18:40 No.532533
回覆: >>532549
>No.532527
要用散彈槍的話威力大概得限制在能打爆戰車級但對戰術機無作用的程度
看到隊友被戰車級上身就一槍對他噴過去
如果把威力提高到對大型種也有效的話
那一槍下去可能會不小心連附近友軍也幹掉
無念 ID:op9JJm3g 12/07/31(火)18:42 No.532535
回覆: >>532543
我看到天龍人 再討論軍武喔

醒醒吧 這種東西作者一句話就能顛覆 實在是沒必要去認真研究
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:UVpujkJo 12/07/31(火)18:50 No.532543
>532535
那樣就更能證明作者腦殘
當作者自己都把腦殘寫在臉上了
身為讀者不罵幾句怎麼行?
無念 ID:hGB4Pw8A 12/07/31(火)18:52 No.532545
>No.532351
>一個設計用來打Beta
>一個一開始就考慮到打人類
>然後說後者打人好用?
事實上F-22不管打人還是打BETA都比較好用,而且好用很多
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)18:56 No.532548
最好那種巨型蘿白對人戰會很好用啦

不過他們那種形狀的鐵塊以音速飛行居然不會整台散架

突擊級能一下把這種黑科技撞爆似乎也很不合理w
無念 ID:1bJtMIYo 12/07/31(火)18:59 No.532549
回覆: >>532575
>No.532533

我是覺得被戰車級纏上就別想要用槍去救就是了

不過散彈槍會打到友軍這點
雖然跟機槍比起來子彈多,機率一定比較高
但是前衛只打前方的敵人這樣來看應該還好吧
如果要考慮打到甲殼之類會有危險的話
我想36MM的子彈也不會差太多
畢竟36MM應該比破片來得危險
以下部份為忘了在哪兒看到的F22設定 ID:OycZ0F9Q 12/07/31(火)19:05 No.532552
F22的設定基本上就是山姆大叔腹黑跟自己嚇自己的體現。

美國戰術機之父認為對BETA戰爭將在2代機手上完結(不在前線果然會樂觀過頭...)於是美國開始考慮戰後佈局。舊空軍派跟已經成長的戰術機派發生大爭論(院外集團在末日前夕也健在啊...)基於BETA戰爭後可能爆發圍繞HIVE中的G元素爭奪戰,亦不能排除各國在戰術對空激光方面取得突破,在平衡到BETA戰爭後期至人類內戰初期的需要下,決定開發兼顧對人戰性能的戰術機...
無念 ID:AbV2GZgM 12/07/31(火)19:08 No.532556
島上還真多半桶水的自封大師
無念 ID:OycZ0F9Q 12/07/31(火)19:24 No.532564
>>532517
劇中的日本人永遠不會忘記美國優先向歐洲供貨,以至於日本戰術機部隊裝備了74式長刀卻1架戰術機都沒有的慘狀...之後還有很多事態,儘管雙方都有責任,可是美日之間的不信任很嚴重。
對美國不信任、對自力更生的堅持、對美日技術的差別的自卑、對經歷前線作戰經驗的傳統的自傲(雖則在98年前派去大陸的不是打醬油就是賣隊友...)在劇中日本那個比現實更封閉的環境下就發酵成腦殘了...
無念 ID:nKwMbT82 12/07/31(火)19:36 No.532575
>No.532549
能用上散彈槍的話肯定是已經進入近戰了
在BETA大概已經爬的前後左右都是的情況下
用散彈槍噴到隊友的機率應該挺高的...
無念 ID:b1zjr81U 12/07/31(火)19:44 No.532583
回覆: >>532602
美國樂觀到不擔心會有更多更強的BETA來到地球上?
馬上就想要先征服其他人類?
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)19:44 No.532584
>>用散彈槍噴到隊友的機率應該挺高的...

你們認為當兵的不會訓練避免誤射隊友這一項嗎...?
無念 ID:nKwMbT82 12/07/31(火)19:51 No.532595
>No.532584
對BETA戰時敵人的密度跟人打人的戰爭是差很多的好嗎
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:UVpujkJo 12/07/31(火)19:59 No.532602
>532583
擺明是要黑美帝的無聊設定,笑笑就好了
無論遊戲還是現實,日本對美帝的自卑感都是很重的
無念 ID:1bJtMIYo 12/07/31(火)20:01 No.532604
>No.532584

危急的情況要掩護你隊友
但你手上只有散彈槍

即使訓練可以讓士兵面對這樣的情況時了解要如何應付
但不會改變散彈槍本身會增加掩護隊友時傷害隊友風險這點
更何況是一個閃失就會造成人命跟設備損失的狀況
這時精度較高的武器依舊是上策

所以我認為有討論的空間
武器的特性討論在前
要彌補武器缺點的訓練不能當前題
除非那武器的優點真的很需要
並不是用訓練就能打發的
要用訓練來打發那連散彈槍的出場都不必了
大家拿刀就好
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)20:05 No.532607
回覆: >>532616
>>對BETA戰時敵人的密度跟人打人的戰爭是差很多的好嗎

戰術機和衛士的數量並不多,在beta的肉海中最好那麼容易打中隊友

而且,打從一開始我吐糟過為什麼要跟beta打近身戰了

就算作為拖延時間用的兵種,拿著那麼大一支槍的巨型蘿白到底為什麼要跟敵人在數百米的短距離內接戰

更重點的是,就算突擊級再硬,我就不相信開發出隔著那層殼把裡面的東西震碎的子彈有多高成本
無念 ID:sFJJ176. 12/07/31(火)20:06 No.532608
幹!!武御雷不管看幾次都覺得超蠢的啦!!
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)20:07 No.532610
回覆: >>532657
>>除非那武器的優點真的很需要

讓你單挑一百個小混混

散彈槍和牛肉刀要選哪個用屁股想也知道

當然,最好的方法是立刻逃走w
無念 ID:nKwMbT82 12/07/31(火)20:17 No.532616
回覆: >>532624
>No.532607
戰術機不多,但在BETA群中會盡量保持可以互相支援的距離
不然戰車級上身會很慘
在那個距離下,散彈槍打到的機率低不到哪去

還有,日本衛士也不是因為愛打近戰才去打(或者說大部分不是
是因為他們沒有足夠的國土可退
一退後面就有個都市會被輾掉
退個兩三次背後就是太平洋了
無念 ID:4Z/UyGd. 12/07/31(火)20:20 No.532618
>>ID:qDWEQDbI No.532120
看到有那麼多無腦護航的宅宅,就已經證明本作100%是宣揚日本軍國主義的極右渣作!
無念 ID:UVpujkJo 12/07/31(火)20:24 No.532624
>532616
在這種情況,只能打游擊的戰術機就沒有存在價值
大範圍火力壓制是最有效率的手段
當然,以日軍那種有洞的戰略和戰術,以及少的可憐還浪費的資源
被打到差點亡國是理所當然
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)20:51 No.532640
回覆: >>532647
>>一退後面就有個都市會被輾掉

守在那裡還不是也被自己的艦隊輾掉
無念 ID:M7HJvJKs 12/07/31(火)20:54 No.532642
話說沒有人注意到一開始列隊敬禮那邊嗎

高階在最左邊

整備員的軍階比飛官高?!
無念 ID:nKwMbT82 12/07/31(火)20:59 No.532647
回覆: >>532664
>No.532624
日軍基本上是腦殘無誤
但你還是先去搞清楚戰術機是拿來做什麼的....

全世界都知道大範圍火力壓制最有效
但如果沒有戰術機在前面牽制、報座標還有殺光線種
那後方火力佈署只能像瞎子一樣亂打一通
然後等著被穿過火線的BETA輾爆,或是被站到好位置的光線種射爆

>No.532640
後方的火力支援是根據前線戰術機傳回的情報來射的
無念 ID:1bJtMIYo 12/07/31(火)21:04 No.532657
回覆: >>532697
>No.532610

既然你屁股想都知道要選哪個
那為什麼會天真到說出訓練就好了這樣的話?
還是這句話是屁股以下的膝蓋想出來的?
訓練能解決一切大家拿刀就好啦
反正針對的也只是光線種以外那些只會近戰的東西
無念 ID:MX985ID. 12/07/31(火)21:04 No.532658
島民果真都是傲嬌
口口聲聲說只是來看歐派和機人看爽的
結果卻拼命戰設定
----------------------------------------------
為什麼大家都把這部作品當成宣揚軍國主義?
軍國主義在作品裡已經被婊的很慘了

你們是猶太人嗎?
無念 ID:1bJtMIYo 12/07/31(火)21:05 No.532660
>No.532624

戰術機的祖先FP兵器
就是要求能夠在BETA以屍體做擋箭牌邁進
且沒有空軍戰力的月面戰爭中
以跳躍或推進的方式在BETA群中玩弄BETA

到了地球上原本沒有它的出場機會
只是因為光線種的出現限制飛行
才讓戰術機一躍變得連地球戰場都有需求
以跳躍並利用BETA當擋箭牌的方式
帶來了狩獵光線種的替代方案
前線國家則是為了增加戰術機在BETA群中的生存時間
拖延BETA主力進攻的速度而下苦心才會有運用上的差異
美國則是根本放棄讓戰術機面對密集的敵人
無念 ID:1bJtMIYo 12/07/31(火)21:06 No.532661
所以戰術機的運用方式
最先開始就是要能夠在BETA群中作戰來拖延BETA
只是光線種的出現讓戰術機必須是嚴密配合與掩護的
因為滯空時間被大幅限制

打游擊只是這東西看起來可以做得很優的事情
不是它只會做這事或為了這事而誕生

不要問我戰術機游擊以外的事能做到什麼地步
設定上就是火砲沒辦法完全殲滅
才有在BETA群中跳舞的戰術機的需求
然後在BETA群中殺的滿身是血的描寫在TE中也有
說不定動畫中期就可以看到那段灘頭殲滅率過低
離海岸數里處紅軍SU-27在戰車的掩護中
打得不可開交的亮出電鋸死鬥
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:UVpujkJo 12/07/31(火)21:09 No.532664
回覆: >>532676
>532647
要牽制、要守防線、要保護裝甲部隊、要偵查報座標、要獵殺光線種...
戰術機要負責的還真多啊
那麼,戰術機就應該要增強遠程火力和移動速度
結果增強靈活性打近戰要幹麻?
無念 ID:dXrCwQM6 12/07/31(火)21:11 No.532666
>532277
...武御雷沒有被鎖定警告的系統??
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)21:11 No.532667
>>訓練能解決一切大家拿刀就好啦

所以你就是堅持那麼大一支槍也幹不掉的怪獸用牛肉刀打就比較強了

嗯,要是把戰術機換成大前卡那倒是無誤
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)21:15 No.532670
訓練衛士不要用散彈槍誤射隊友居然比訓練他們拿牛肉刀跟硬到他媽的不行的突擊級格鬥難

我真是佩服樓上的大師的邏輯觀念

而且要是以跟非人型的beta作近接戰為主,到底為什麼要造成被彈面積大,地面行動又不見得方便的人型w
無念 ID:3.KZoAm6 12/07/31(火)21:20 No.532676
回覆: >>532697
>>No.532664
"戰術"機嘛,多事很正常

靈活度在hive內也很重要,不過要提升也不是第一選擇
看YF-23,擁有與F-22匹敵的能力外,近戰能力也不下於頂尖戰術機

老美有的是能力讓兩樣都升,日本技術卻只能搞擇一
不然日本為何還要去弄個XFJ計畫

講白就是沒能力沒技術還想埋頭苦幹,快點醒醒吧

>>No.532667
我倒是感覺他那句是反諷..
無念 ID:NH94vQl6 12/07/31(火)21:23 No.532678
附圖
http://www.nicovideo.jp/watch/sm52196

島民想要的Muv-Luv
無念 ID:/Q32rRDo 12/07/31(火)21:25 No.532680
如果要推清掃小型種的武器,我選擇點五零機槍。曉遙裏面戰車上的點五零殺貼身的戰車級超好用,射程不差又絕不會傷到自己人,切換點五零還不需要行動力。相反戰術機的小刀只是拔出來就需要5點行動力,效率又很低。
無念 ID:1bJtMIYo 12/07/31(火)21:26 No.532681
>No.532667

搞不清楚狀況
你根本只是看到跟你意見不一樣
就想全部打到近戰那邊去貶低對方吧

我從頭到尾就是在說散彈槍比較優
只是有人提出散彈槍有危險
我就認為可以試著討論出散彈槍跟機槍負責對應的狀況
來解決散彈槍有危險的問題

結果你老大就跳出來用你的屁股想出訓練就能解決了
我也只能說訓練就能讓散彈槍能應付所有狀況
那為什麼要反對刀?
反正訓練無敵嘛
可以把士兵都訓練得近戰無敵嘛
無念 ID:1nnWjx.I 12/07/31(火)21:28 No.532685
回覆: >>532773
附圖
F-18「大黃蜂」(目前最新者為F-18E「超級大黃蜂」)美國海軍以「輕型戰術機計畫」中摃龜的YF-17為基礎(諾斯洛普公司製)交給麥道公司重新設計改裝後出現的產物。之所以不採用F-16的原因是因為F-16的可操作時間和籌載量(影響續航力和火力持續性)對美國海軍來說都太短,因此以原尺寸較大的YF-17為基礎原本是為填補F-14生產過慢造成的戰力空缺(一如F-15和F-16的關係)但此機的表現極佳,在第二世代戰術機中有著僅次於F-15系的綜合性能價格也不算貴,多功能的設計也壓倒了F-16(競標失敗者最後成真正的勝利者)目前作中出現的除美軍使用外,還有澳洲使用的機體本作統一中華戰線使用的「經國」為此機的修改版。經國(F-CK-1)第二世代戰術機。台灣以F-18為基礎研發生產的改造型。主要是增加腿部與肩部的區塊以增加續航力現實世界中的經國是以F-16為藍本的(沒玩過原作,機體資料諸元來自維基百科及部分看過設定片段)(個人是軍武派之不否認動力外骨骼作用系)真要考慮接近戰的話,我這個小老百姓應該也會去挑本土的"經國"。由上可知它是填補F-14戰力空缺,所以其理念應該含有(高速匍伏飛行(貼地飛行)和一擊離脫戰法的應用)。並且"經國"是以其為基礎增加續航力,並增加近距對戰能力的(這裡是看其他資料來的),個人是想"台灣技術力"比不上日本,但也沒像為日本為了近戰加入"關刀"之類的國風武器....所以,比起塞給我"武御雷"這種超技術取向+近戰極度特化機種,不如給我"經國",活的還久一點....
無念 ID:dXrCwQM6 12/07/31(火)21:28 No.532686
>532670
>而且要是以跟非人型的beta作近接戰為主,到底為什麼要造成被彈面積大,地面行動又不見得方便的人型w
那要作成什麼樣子好??
是說都有浮空前進了哪裡來的行動不方便...

最簡單的 戰術機會是人型是因為要和BETA作對比你不覺得嗎??
無念 ID:nKwMbT82 12/07/31(火)21:31 No.532689
>No.532670
周圍360度全都有BETA
其中有一大半的角度內有隊友
然後自己和隊友中間甚至身上還爬著戰車級
你是想拿電鋸來鋸掉還是用散彈槍把BETA連同自己隊友一起轟掉?

然後為什麼要造成人型,這句話對大部分機人作品都是無解
或者說是因為帥氣因為爽
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NrVJcM3I 12/07/31(火)21:39 No.532697
附圖
>No.532657
既然大部分都只會近戰那為何不以己之長擊敵之短用遠距離婊死牠們?
就算是直射火力好歹也有幾百幾千公尺的射程
為何要過度強化近戰能力給beta有"公平對戰"的機會和增加我方看的到打不到的困擾?
>No.532676
前面我就說了
戰術機就是那世界的F-35(美帝:計画通り
無念 ID:1bJtMIYo 12/07/31(火)22:05 No.532720
附圖
>No.532697

就以不能退為前題了
橫濱防衛戰的UN雜魚就是被BETA用屍體遮射界給婊死了
雖然我知道上面的例子是很極端的

但我認為為了維持防線為前題
必須增加戰術機在敵人密集情況下的生存時間這點
並不是很大的錯誤

假設敵人像附圖那樣
又不能退,只能試著在裡頭殺出一個生存空間
我覺得比起機關槍
我更想拿一槍一個的散彈槍來保護自己
當然,只靠我一個人絕對不行,我需要隊友
無念 ID:AbV2GZgM 12/07/31(火)22:24 No.532734
回覆: >>532815
>532697
嗯...你有沒有考慮過,「再強化火力也不可能足以避免近戰」這個可能性?
無念 ID:twRtej0c 12/07/31(火)22:25 No.532737
附圖
有這級數的人型 才夠格打宇宙怪獸
無念 ID:imCkRsqg 12/07/31(火)22:47 No.532755
回覆: >>532775
>散彈槍在這串以前有人提到過?

這個世界裡的反應裝甲有著類似散彈槍的功能,戰車級上身後會噴出一堆小鋼珠
也可以在戰車及堆裡面解除著裝讓小鋼珠亂噴,不過因為常常發生傷到隊友或者
是造成自機損傷的關係所以沒有被制式採用

造成友機損傷是可以理解,造成自機損傷就真的很神了.........

>事實上F-22不管打人還是打BETA都比較好用,而且好用很多

撇開打人不說,ˋ整系列作品到前為止都沒有提到F-22A對上BETA的情形
都是你在腦補吧

而且F-22A是跟G彈混著用的,先用G彈掃BETA,戰術機再去掃漏網之魚
跟其他國家直接派戰術機去擋不同,也不是每個國家都有G彈
更何況G彈傷人又傷己............

>個人是想"台灣技術力"比不上日本,但也沒像為日本為了近戰加入"關刀"之類的國風武器....

技術是不清楚,不過針對現有機種去進行改良,讓機體能配合自國的情況
絕對比自己搞純國產戰術機來的省時省力又省錢,只能說中華統一戰線
不像日本一樣對純國產有執著(COST DOWN嘛),高層相對來說也沒日本高層腦殘..........
無念 ID:uFI37ZyA 12/07/31(火)23:00 No.532763
附圖
反正吵再多

機體在強 再帥 還不是會被蟲海淹!

女角 在萌 在賣肉 最後還不是被 喀茲 喀茲 ~(煙)
無念 ID:imCkRsqg 12/07/31(火)23:01 No.532764
回覆: >>532777
>No.532697

前面跟前幾串已經有人針對你提出的問題作出解釋了,你還要堅持近戰無用的話那我也沒啥好說的了

BETA在侵攻的時候通常都是一個旅團單位,光線種會在最後面,突擊級會在最前面

你不衝進BETA堆裡面找光線種,等到光線種佔到一個好位置以後大家都別玩了

更何況突擊級只能打屁股,清完突擊級 要擊級跟戰車級也差不多來了
不擋下來後面的支援砲火就會全滅,戰術機再威也沒屁用

一個旅團單位的BETA是以萬為單位,一個機甲師是108架戰術機+火力支援&補給部隊

更不用說衝進HIVE裡面,很難得到補給,BETA又是成千上萬,你只有4挺突擊砲+最多8個彈夾怎麼打?
無念 ID:B6QajK1w 12/07/31(火)23:14 No.532773
>532685
台灣的維修力跟魔改力在某種程度上也體現在這個作品上面了www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GIvJrioI 12/07/31(火)23:20 No.532775
>>No.532755
造成自機損傷大概是因為有手有腳的關係
你想像一下
要是手往前伸直,然後胸口附近的反應裝甲啟動,射出散彈
會不會傷害到自機呢...?
大概就是這種情況吧
畢竟不是像坦克那種形狀
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:UVpujkJo 12/07/31(火)23:23 No.532777
>532764
這也是近戰有用論奇怪的地方-為什麼拿刀砍的會比用槍射殺的更多?
BETA是多到絕望,彈藥打到乾也不夠
但是這跟只能用刀砍不能劃等號吧?一台小兵駕駛的戰術機是能砍幾隻?
強如主角白銀武砍掉23隻要塞擊,最後要是沒有掩護,還是差點被幹掉
其他無名小兵砍到死的戰果又是能這戰績的幾分之幾?
比較起來,把大刀的重量全部換成彈匣,少說載彈量能再多一倍以上
能殺的BETA不是更多?
無念 ID:2L.PFfsk 12/07/31(火)23:28 No.532781
回覆: >>532783
崔亦菲不是台灣人嗎
怎麼老是駕駛J-10跟J-20這種東西
雖然是國共合作沒有錯
可是這樣看起來根本就像是台灣沒有戰術機一樣...
這點如果能反應給作者就好了w
無念 ID:3.KZoAm6 12/07/31(火)23:32 No.532783
>>No.532781
除了武御雷外,戰術機開發過程都是參考或引射現實戰鬥機的開發
如果國軍弄出新機的話,那麼才有可能有台制戰術機
無念 ID:ydGdVc7M 12/07/31(火)23:36 No.532788
基本上日系戰術機跟beta打近戰就像叫你背一個飛行背包拿日本刀去宰一萬頭衝過來的水牛

有多腦殘不言而喻
無念 ID:kLjpXoy2 12/07/31(火)23:37 No.532789
>>532777
別再問邏輯性的問題了
原作派永遠只會告訴你這是設定
就跟兩個星期前我的武士刀理論是一樣的道理
無念 ID:3.KZoAm6 12/07/31(火)23:46 No.532795
>> No.532789
身為原作派也不會認同拿大刀,別一竿子打翻了
能開無雙的拿大刀沒什麼意見,一般兵就乖乖拿36mm給我掃射
無念 ID:jPNATvsM 12/07/31(火)23:56 No.532799
話說樓上的一直在爭散彈臂還是衝鋒槍

該不會都忘了戰術機是能同時裝四支槍吧?wwwwwwww

輔助用手臂裝兩支散彈,必要時向前噴一下,其餘情況都用準確度較高的雙手開衝鋒槍來解決

考慮到有時不止要噴前面,左手和右輔助手衝鋒槍,右手和左輔助手散彈槍也行

還有其他配搭,像是三散一衝或三衝一散,甚麼手裝甚麼槍之類的……(碎碎念ing
無念 ID:TF3PMDV. 12/07/31(火)23:58 No.532801
>撇開打人不說,ˋ整系列作品到前為止都沒有提到F-22A對上BETA的情形
>都是你在腦補吧

>而且F-22A是跟G彈混著用的,先用G彈掃BETA,戰術機再去掃漏網之魚
>跟其他國家直接派戰術機去擋不同,也不是每個國家都有G彈
>更何況G彈傷人又傷己............

所以
最強的第三世代戰術機
所有戰況的平均表現最強的戰術機
戰區支配戰術機

以上三點都是人對人而不是人對BETA所做的評價?

再者能夠壓著武御雷打的F-22我想不出在正常地型下對BETA的壓制力會輸武御雷
尤其是武御雷這個近戰特化又會操暴後勤新手駕駛不能的機體
無念 ID:01UrSjB2 12/08/01(水)00:00 No.532802
>No.532777

你不這麼說我倒沒有想到為什麼可動兵裝架不做一個掛滿彈夾的
武器倉...........
無念 ID:01UrSjB2 12/08/01(水)00:08 No.532805
>以上三點都是人對人而不是人對BETA所做的評價?

事實上原作裡面的這個外號就真的是這樣來的,模擬戰裡面對上F-15跟F-16裡面100場無敗
就拿到這個外號了

會有這最強(目前)外號是因為現在各國還沒有有效破解匿蹤能力的手段
你在還沒發現對方就被砲擊幹掉了

編年史裡面匿蹤被破後法國的颶風跟F-22A正面打起來也有55波,撇開匿蹤跟大地勇士系統,性能跟其他3代機是差不了多少
無念 ID:pzH5DjgU 12/08/01(水)00:11 No.532809
>No.532802
還要換彈夾太拖時間
直接補給槍枝
拿了就直接射了
雖然還是被突襲種直接輾過去..
無念 ID:bFuWwo/o 12/08/01(水)00:11 No.532810
>>No.532802

其實我覺得把背後的長劍和槍卸掉,改為安裝大型彈倉

再雙手改拿重型機槍掃射打突擊級以外的都會比較好

至於突擊級只要找友機解決掉便行

解決突擊級後再將大量裝了重機槍的戰術機派上場,怎看也比只拿四支沒多少彈的低火力衝鋒槍好得多
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:tiMYGckY 12/08/01(水)00:18 No.532815
>No.532734
你是說那世界的槍對距離10公尺內的敵人無法擊發或造成有效殺傷?
>No.532789
我想你先用你的外星武士刀的科技用來量產武哥比較實際
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)00:18 No.532816
附圖
>>No.532810
你點的來了
無念 ID:/q8bJEZ6 12/08/01(水)00:21 No.532820
回覆: >>532826
>No.532777

可以否認近戰
但我覺得不能否認需要近距離瞬間傷害的能力
所以我自己的結論是散彈槍

話說武那段重點就是他沒有掩護
我覺得以主角一刀一槍單機
殺了"23隻要塞"跟沒有數的其他後差點死掉這樣來看
只會讓人知道戰術機需要互相掩護
畢竟他是規格外
給小兵四隻槍不代表他就能單機殺23隻要塞跟沒有數的其他

口徑36MM我覺得是有要應對數量龐大的戰車級做的平衡
A-10因為投射火力強大
維持戰線的能力很優
唯一缺點就是機體太重
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)00:23 No.532822
回覆: >>532833
>532810
所以才會質疑這36mm彈到底有何意義
打小型種太大,打大型種太小
還不如讓戰術機改拿60~80mm專打大型種
在肩部等部位裝上12.7mm專打小型種
感覺還比較能發揮火力...
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)00:26 No.532826
回覆: >>532839
>532820
>給小兵四隻槍不代表他就能單機殺23隻要塞跟沒有數的其他
但至少可以確定,這會比拿刀砍還能殺更多
所以對小兵來說,拿把大刀給他不如給他跟大刀一樣重的彈匣
無念 ID:p6GWWyJc 12/08/01(水)00:26 No.532827
附圖
>>No.532810
像這台如何
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Oc1xiUFE 12/08/01(水)00:28 No.532833
>No.532822
戰術機理當全部給我特化成超機動偵查機+對光線種野鼬機
非必要的敵人留給友軍 迅速殲滅光線級才是上策
不要整天老想著要怎麼和MBT&IFV&炮兵搶工作好咩
無念 ID:Ljwm4SSQ 12/08/01(水)00:29 No.532835
回覆: >>532844
(沒加入什麼軍不軍國的混戰)
晚上回來看怎麼變這樣?....

我軍武派但沒興趣在動漫中否定機人

我上面就說加一串S彈發射器包件就足以滿足近迫需求
如前面幾位仁兄提到的 外掛一組包件大小不會比一把大刀小
打死幾十隻BETA的效率 絕對比給菜兵雜魚拿大刀慢慢砍有效

在把蘇聯佬的內藏電鋸拿過來 絕對足以滿足應對所有近戰需求與狀況
考量到近身不是壞事 但掛一套散彈發射器與內藏小刀、電鋸就夠了
不要影響機動性與主要火力輸出太多 為了近戰砍機體平衡與性能去強化靈活性絕對是腦殘

榴彈開火的速度絕對比你伸手去抽刀拔出來砍更快
攻擊範圍更廣 殺傷力更強
而且一個會射擊的菜兵就能用
你苦練幾十年成一代劍神瞬間的殺傷力還比不見得比的上
你就算是幾百年一個的天縱奇才是緋村劍心再世也無法作到

劍術真到能超越的地步 你大概已經進入獨孤求敗還是上泉信綱無劍勝有劍的境界
不過既然你已經到無劍勝有劍的境界 那你還拿刀幹嘛? 不如空手用劍氣破敵?
還有別忘了他們還是無法一人打贏戰爭只能自保
你天縱英才天下無敵 也要為無法發出劍氣的大量菜兵們想想 他們才是戰爭的支柱與主力
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)00:29 No.532837
>532827
棒透了!
無念 ID:Ljwm4SSQ 12/08/01(水)00:31 No.532838
回覆: >>532867
再次強調 考量到近戰不是壞事 反近戰派與近戰萬歲派都節制點
但為了"防身用"的近戰把主火力輸出與性能都砍來滿足 絕對是正腦殘
拿大刀來砍絕對更是腦殘中的霸主
榴散彈與內藏小刀、電鋸就差不多夠防禦近身需求了 要在外掛火焰或是電擊器也好

誰說近戰一定要拿"實體長刀"來砍啊!! "槍彈"也是近百年來世界軍警常用與實戰驗證的近戰武器
近戰槍枝殺敵效率與戰果絕對比拿刀砍還好 手槍在五十公尺內的近戰比日本刀還有效

不是每個人都像你劍氣那麼強 饒了小老百姓與賤民們吧!!
給他們掛個近迫彈殺敵不要還得拿體積差不多的殺豬刀隻隻慢慢砍 我相信打死帶上路的絕對比砍死的多

考量近戰沒有錯 但為了近戰砍機體平衡絕對有問題 拿刀去打近戰更是大錯特錯
麻煩給天生擅長特技的奇才與特技小組保留"特裝機"去玩就好

死老百姓還是給他們凡庸又有效率的東西吧.......
不過劍氣那麼強比拿槍還厲害 乾脆機人怎麼都不用直接御劍飛行就好 拯救世界就靠你啦!!
無念 ID:/q8bJEZ6 12/08/01(水)00:32 No.532839
>No.532826

一樣的問題
給他多一些彈夾不會解決轉角遇到鬼的問題
所以我個人是傾向配散彈槍來取代刀子會更好

可以覺得比起刀子有更好的選擇
但是不代表刀子配備的理由會消失
單純就把刀子拿掉多給彈夾
當機槍不能面對的狀況時有再多彈夾也沒用
無念 ID:01UrSjB2 12/08/01(水)00:38 No.532844
回覆: >>532856
>No.532835

呼呼,你是英國人吧(?)

劇中的英軍就是因為覺得近戰用手臂上的碳刃就夠了,所以停止生產大劍
不過四門突擊砲如果彈夾不夠衝進HIVE還是死......

我還是覺得需要一個長條型的彈夾倉........
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)00:41 No.532847
回覆: >>532865
>532839
對小兵來說,機槍搞不定的狀況,拿刀更不可能搞定
就像一隻大象對你衝過來,你後面是斷崖沒得逃
你手上有一把9mm手槍和一把日本刀
就算9mm手槍不見得有效,你也不會想拿日本刀來砍吧?
無念 ID:Ljwm4SSQ 12/08/01(水)00:41 No.532848
>No.532839

小刀就夠了 絕對用不著又大又長又硬(心)長到機身一半
還要轉身擺架式與耍帥樣子才能抽出來還可能卡到天花板的大刀
一把短管手槍在貼身的靈活度與近戰能力還比他好
短刀配火器這也是幾百年實戰得出最有效配置與結論

當然你能用劍發出什麼帝王波還是次元斬一劍橫掃千軍還是滅星又另當別論啦...
無念 ID:kXt113/I 12/08/01(水)00:44 No.532852
附圖
這隻如果出現在作品中,大概也是規格外
對人戰滿厲害的,不過對外星人就不曉得了
無念 ID:bFuWwo/o 12/08/01(水)00:47 No.532855
>>No.532827

哦哦!不錯呢,重砲手是很經典的遠戰重火力機體!!

而且沒記錯也有近戰裝備,即使被近身也不用怕=w=+

不過雖然厲害,但相比起能一口氣消滅幾十隻要擊級的重砲手,我還是想要一個轉轉砲便能敵全滅還能跑超快的飛翼零式(死
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Oc1xiUFE 12/08/01(水)00:47 No.532856
回覆: >>532899
>No.532839
轉角遇到鬼?
你要的是短管衝鋒槍或是手腳上的電鋸或小刀順著拳頭直接貓下去
另外上面也有提到戰術機的槍可以同時使用的不只一把
手上用步槍 背上掛散彈遇到才噴也行
>No.532844
彈夾全滿都進不了Hive少兩個彈夾給雜魚帶上大刀大概也是進不了
而且指揮部有統計的話可能會有一堆拔刀後戰積是個位數甚至掛0的KIA
無念 ID:CgCG4Ido 12/08/01(水)00:49 No.532860
回覆: >>532866
衛士最常需要用到近戰兵器的
應該是自己或隊友被戰車級爬上身的狀況
但在這種情況下,手腕裡內藏一把電鋸肯定比大刀來的好用

其他我還真想不到有什麼常遇到的狀況
會是機槍無法處理但大刀卻能解決的
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)00:50 No.532862
回覆: >>532912
話說我一直有個百思不解的疑惑
為什麼不把所有兵器都機人化
像鋼彈系列作品戰車也進化為鋼坦克
類似像這樣的進化模式把所有兵種都戰術化
不同的兵種攜帶不同的武器
後方砲兵可以像鋼坦克那樣肩膀兩隻迫砲做火力壓制
然後叫武哥拿著我特化過的宇宙武士刀(用G元素打造看看)配上戰術機去開無雙
又或者是把所有彈頭換裝為燃料炸彈
對!!
我一直沒看到燃料炸彈被使用啊
總之可以把所有陸戰武器都機人化啊!!
無念 ID:/q8bJEZ6 12/08/01(水)00:53 No.532865
>No.532847

我已經說過了
我覺得刀子有更好的選擇
但把刀子換掉變成更多彈夾不能解決轉角遇到鬼的問題

所以你的9MM跟日本刀的情況
我不會給那個人多幾支9MM彈夾
而是給他一支能一槍打死敵人的東西

這樣來看大象這舉例就有點過頭了
大象來說武士刀跟散彈槍能不能確保一擊
就讓對方無力化我也沒有把握
要講至少講熊吧
現代的獵人會有配防身武器(SIDE ARM)
而那防身武器基本是短管的散彈或是.44
就是為了防止被熊一掌打死
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)00:54 No.532866
>>No.532860
唯一的可能情況,要對上要塞級
不過非武哥之等人,請速速離開此地等待支援砲擊
無念 ID:01UrSjB2 12/08/01(水)00:55 No.532867
>No.532838

那換個角度想吧,那把長刀是讓你子彈打完的時候活久一點或者是殺出重圍
回老家補彈夾用的


至於散彈槍.....

我是不清楚真實世界的散彈槍填裝數多少,不過應該是只有10來發
突擊砲附有榴彈發射器,就是為了應付緊急情況跟大型種用的
彈數是10發
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)00:57 No.532869
還有想到另一個問題
既然怕被戰車級上身為什麼機身上不加裝保命用的反應裝甲
雖然是一次性的但至少可以有保命的機會
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:tiMYGckY 12/08/01(水)01:00 No.532871
>No.532867
你也可以發現你剩最後一個彈夾的時候殺出重圍回家補給
對雜魚來說突圍率比拿刀的高多了
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)01:00 No.532872
目前已知中華戰線的機體有安裝反應裝甲
無念 ID:6R41elmA 12/08/01(水)01:01 No.532873
>532869
各國對應方法不一樣啊
中華統一戰線就是裝反應裝甲直接
無念 ID:pUB/RHAA 12/08/01(水)01:02 No.532875
附圖
>No.532869

你要的反應裝甲來了,戰車級上身就會自動射出小鋼珠喔

不過因為弄不好會傷到自己跟友軍,又會增加呆重,所以沒制式採用
J-10也只有駕駛艙跟腰部組件有裝
無念 ID:/q8bJEZ6 12/08/01(水)01:04 No.532876
>No.532867

No.531775
我有說先撇開彈藥的問題
我覺得這問題應該是能找到平衡點

火藥量、彈丸大小、口徑、有效射程這些進行測試
應該能夠抓到近距離打大型種比現有120MM來得有效率的子彈
畢竟那個120MM是可以遠距離打的,相對攜彈量會比較少
無念 ID:YbtU57zQ 12/08/01(水)01:06 No.532878
>>那把長刀是讓你子彈打完的時候活久一點或者是殺出重圍
回老家補彈夾用的

這種想法本身就是個問題...
今天你帶著一把超大的長刀,理由是彈藥打完能殺回去補彈。
那為何不一開始就帶夠用的彈藥,等殺光再回去,少一把刀載彈至少多一倍。
無念 ID:bFuWwo/o 12/08/01(水)01:06 No.532880
>>No.532867

可是正是這點想不通啊

與其子彈打光光,再用大刀殺出重圍,不如一開始便多拿一支槍

在彈數快餘下一支時,便趕快回去後勤補彈藥,而不是傻傻的等彈藥用光才拔刀砍

除非是逼不得已,否則抱著一支沒多少彈的槍在敵人眾多的戰場跑純屬找死

後勤是可不是裝飾,而是讓你快速回彈回血的地方,若果Beta真的難纏到根本不可能回去補及,那更應該多裝一支機槍,反正你拿手拿槍也不見得能回來,還不如多拿支槍殺多幾隻回本
...能的話我希望這群角色能趕快去打Beta... ID:Fa34XbWk 12/08/01(水)01:10 No.532884
我想再看到第二話那超壓迫的對Beta戰爭啊!!

第二話真的是神回!!
無念 ID:Ljwm4SSQ 12/08/01(水)01:12 No.532889
回覆: >>532902
附圖
>No.532867
>那把長刀是讓你子彈打完的時候活久一點
我想問問菜兵能拿那把長刀砍幾隻?
能活多久?
把那麼大一把刀通通換成槍彈 不就更多子彈可打活更久?

>或者是殺出重圍
菜兵拿長刀殺出重圍的機率是?....
竟然要殺出重圍 為何不趁"最後一個彈夾"時計畫好撤退?
而非要打到失去作戰能力胡亂犧牲?
>至於散彈槍.....
注意到我跟前幾個老大不同
我說得是發射器套件並非槍

機械這東西未必要拿"槍"
可以把發射組掛在身上

還是如戰車上面榴彈發射器或競技場系統
就算改大口徑對付大型種
十八公尺的機人掛個十幾幾十彈倉應無問題

大口徑短管的榴散彈不見得要用大又長管的"槍"發射
有可拋棄式彈倉點火就好
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)01:15 No.532893
附圖
看這串就知道很多人根本沒看清楚設定

一個隊形裡面有根本不帶刀全拿槍跟支援砲的位子 ok?
誰跟你每台戰術機好像都要帶刀開無雙不可的?

是前方隊形為了衝鋒陷陣面對最危急的狀況的積體才會配製長刀作為緊急防身用或是彈切時沒時間換彈只好拔刀先頂著


還有 米帝系的戰術機是沒有制式長刀這東西的.基本上武裝充足都是一次四把突擊砲或是支援砲+突擊砲一起上這樣 F-22萌禽的防身刀還更反應近戰的不需要性而作成折疊式的 米帝根本不跟你玩近身戰.我支援多物資多又有G彈 密集強大火力射爆你加上轟死你.根本無法近身.就像戰錘40K裡的鈦星人一樣

還有 附圖的A-10也是轟死你不拿刀
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)01:16 No.532895
我又緊接著想到一個問題
為什麼不開發防禦用的防具
像是i Field之類的全光線防禦
就連母艦主砲都無法傷其分毫的那種
這樣光線種不就只能笑笑待著被殺?
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)01:18 No.532897
>>No.532895
你還是回去看鋼彈吧...
無念 ID:/q8bJEZ6 12/08/01(水)01:19 No.532899
>No.532856

我不理解...
你可以說用散彈噴就好
那跟我說的又沒有衝突
但怎麼看你都是在否定我的想法
難道持不同意見就一定要被打入近戰派這樣
還是我哪裡誤會了?
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)01:19 No.532901
>No.532895
你還是回去看鋼彈尻尻比較好喔揪咪
無念 ID:bFuWwo/o 12/08/01(水)01:20 No.532902
回覆: >>532941
>>No.532889

不一定要用槍來發射……?

是指好像No.532827提及的重砲手鋼彈,在胸口或肩膀或小腿上的外裝部件般,攜帶一定程度的重火力武器嗎?

唔~如此一來負重會增加不少,但一開場便把重火力彈藥射光,再用機槍玩高靈活高機動,撐到回去補給應該不成問題

問題就是這世界的戰術機有沒有這改裝技術了

話說回來,我一直很好奇戰術機的肩膀弄這麼大是幹啥的,和鋼彈或大多數機人比都顯得太大,偏偏它還沒有內置武器!!
無念 ID:akS.WlEo 12/08/01(水)01:20 No.532903
>..能的話我希望這群角色能趕快去打Beta...
>我想再看到第二話那超壓迫的對Beta戰爭啊!!
製作組:45%的總預算經費都在第二話了,所以剩下的等最後一集在WW~
無念 ID:CgCG4Ido 12/08/01(水)01:20 No.532904
回覆: >>532909
>No.532893
看你的回應就知道你根本沒把串看完
現在在婊的就是你說的"配製長刀作為緊急防身用或是彈切時沒時間換彈只好拔刀先頂著"這件事

>配製長刀作為緊急防身用
上面就有人講了,手腕裡藏個電鋸或短刀,速度更快更靈活
>沒時間換彈只好拔刀先頂著?
"拔出大刀舉刀往下揮"跟"掏出彈匣插進槍裡"
我怎麼想都是後面那個動作會比較快
無念 ID:pUB/RHAA 12/08/01(水)01:20 No.532906
>No.532895

淒乃皇在你背後,她看起來非常想用重力場把你壓成肉醬

因為掛重力場的機體沒辦法進行有人操作,加上用的G元素比G彈來的多
美軍就放棄戰略要塞拿去搞G彈了
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)01:21 No.532908
>532893
那戰術機犧牲平衡極端化靈活性只為了拼近戰就是狗屎
特別是日本明知是狗屎還要去啃更是腦殘
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)01:22 No.532909
>No.532904
這就是浪漫了 設定上都有白紙黑字說明 除非你想駁斥官設

不要去鑽牛角尖認為自己想的這樣那樣好像更ok 但是人家官設就是這樣子說
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)01:22 No.532911
回覆: >>532920
>>hIcRmr4Y
你看看~
就是有這種白目喜歡講鳥話
看他的文章就知道沒把上面的各個回文看完
只想拿設定出來說嘴
然後叫別人回家尻尻
講這種討戰的話難道很爽嗎?
拿不出有邏輯性的論點甚至連話都不聽完就急著反駁這到底什麼毛病?
無念 ID:C0C26aE2 12/08/01(水)01:23 No.532912
回覆: >>532927
>>532862
外號機動炮兵的美國海軍陸戰隊戰術步行攻擊機各隊(A6,A10等機種)
還有習慣以戰術機提供炮擊支援、裝備有MK57中隊支援炮的歐盟EF2000向你致意。
無念 ID:CIDT8Msc 12/08/01(水)01:25 No.532914
刀也是消耗品,刀也會卷也會崩的吧
怎麼說得好像只要刀術好,就算彈切也可以拿着刀殺上二三十隻這樣
BETA身上又那麼多高硬度物質,一個不察就大刀變大棍了
要做到零失誤才能縱橫無雙...那跟本是強人所難,讓駕駛員在刀鋒上跳舞啊...
無念 ID:Ljwm4SSQ 12/08/01(水)01:28 No.532918
回覆: >>532929
>No.532893
>誰跟你每台戰術機好像都要帶刀開無雙不可的?
喂喂 也沒人說每台戰術機都要帶刀開無雙啊

幾乎都是批評"日系機"為了"追求近戰拿刀性能"
而砍了機體平衡與上手操作性的腦殘點

>配製長刀作為緊急防身用或是彈切時沒時間換彈只好拔刀先頂著
有玩過刀或對刀具有點了解的就知道 要拔出那麼一把又大又長達機長快一半的大刀
反應絕對比短管槍枝開火還慢 近戰短槍開火絕對比你快
不然質接用手臂上碳刃還是電鋸什麼喵下去就好 還比較瞬間直覺反應
抽刀砍要有殺傷力還要擺好架式喔......

>米帝根本不跟你玩近身戰.我支援多物資多又有G彈 密集強大火力射爆你加上轟死你.根本無法近身.
米帝傳統的火海戰術不是廣受本串軍武廚們的擁戴?...
批得是日系機過於追求近身戰法
米帝射擊廚的思想軍武廚不是一直讚譽有佳?
沒人說戰術機只能玩近戰啊?.....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)01:29 No.532920
回覆: >>532949
>No.532911
我時間沒像大師您那麼多喔呼呼
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TaEELRWA 12/08/01(水)01:31 No.532925
>>No.532867
現實的話,看容量和散弹彈藥大小吧

這串前面的討論就不仔細看了,原作也沒跑過
從動畫表現來看,近身戰鬥武器是必要的
面對敵方的"數量",彈藥打完是遲早的事和容易演變成近身戰鬥來看
至少需要配備一把,以被摸進身邊時使用
不過武士刀個人也覺得有點太大把了點,有改進的空間

個人所認為的改進方法:
槍枝的改裝:就像火槍兵碰到騎兵的衝鋒 而加裝上刺刀一樣,做成電鋸槍之類的,享受鋸異型的快感吧

刀械的改裝:武士刀的長度微妙有點超過.會用的人拿來開無雙是很適合啦
戰鬥小刀 方便攜帶但是對日本來說不夠用,
中等長度並能快速解決,以避免被包圍的最適合
或是像FMP中的GAW-4單分子刀一樣,能折疊減少收納的空間

以上是外行人不認真的發言,聽聽就好
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)01:33 No.532927
>>532912
問題是這些都是戰鬥機啊!!
不管是A6還是A10甚至歐洲蛋糕鏟都是戰機不是陸戰兵器
我說的是希望把陸戰兵器也機人化
這樣可以維持火力支援且比較不容易被鑽洞的BETA直接撞翻

另外我比較希望在機體上追加的是遠程迫砲
把彈頭換成燃料炸彈
這樣殺傷力與背彈面都比長刀來的有用
簡單說就是長刀直接換成其他武器

還有戰場上把子彈打完才準備撤離是大忌
根本不應該把子彈打完之後手拿刺刀說我要活下去
BETA不是打肉搏戰的對象

總而言之我的想法是長刀應該換成榴彈發射器掛上彈倉
或是遠程火炮系統
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)01:33 No.532929
附圖
>>No.532918
要這樣講,近戰不代表你要拿刀(看附圖)
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)01:36 No.532937
除了長刀以外戰術機也都有防身刀
像不知火就是摺疊在手腕部的空間內.不過那個要掏出來我看只會被那些人說更浪費時間

影片在此
http://www.total-eclipse.jp/te/images/cm/640.html

長刀其實要拔是很快的.背上的刀架一升.手一構就可以順勢重斬下來當成第一擊

如果這些兵器都不行 那我看像英國的巨鐮長刀或是傳說的ex咖裡棒那都是更浪漫的東西了
無念 ID:Ljwm4SSQ 12/08/01(水)01:39 No.532941
>No.532902
>是指好像No.532827提及的重砲手鋼彈,在胸口或肩膀或小腿上的外裝部件般,攜帶一定程度的重火力武器嗎?
不用但重武裝鋼彈那樣啦 外掛一套近迫榴彈包件 類似主動防禦系統
大小和重量不會比半隻機人長的大刀大多少
>唔~如此一來負重會增加不少
只是考慮到近迫需求的套件而已 不用掛太多太重 (可視情況選用

說到配重 考慮這世界機人的OS都有佩戴大刀與持刀揮砍的能力與空力設計
要掛一套近迫榴彈包件 在配重與機動上應該更為簡單才對 這可沒機人抽刀揮劍那麼麻煩~~
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)01:40 No.532943
>>hIcRmr4Y
那我們來試試看你拿刀我拿槍近距離20公尺看看是我被你拔刀第一擊砍死還是我一槍打死你?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)01:42 No.532946
>No.532943
你為什麼會這樣想(?)
無念 ID:5LezSGR. 12/08/01(水)01:43 No.532948
附圖
日本做長刀
歐洲有戰斧跟大劍
為什麼沒有國家去考慮尼泊爾彎刀的造型呢
尼泊爾彎刀不論是大小跟那特殊的刀刃設計,都能在威力跟速度中達到一個極致,
特殊的彎刃設計可以輕易地砍下對方的肢體,彎曲的刀身還有效的減少了不必要的體積,不會讓刀身因過長而使的揮砍速度降低

作為揮砍武器尼泊爾軍刀是很不錯的武器,雖然外表不太討喜...
無念 ID:D.S/xCpY 12/08/01(水)01:43 No.532949
附圖
無念 ID:bFuWwo/o 12/08/01(水)01:43 No.532950
剛剛自己說了用外裝部件放重火力彈,在進入一定距離前一口氣射光,減輕重量玩高機動高靈活衝鋒槍

但回頭一想,這還不是最好的方法

日本的機械人動畫不是向來很流行「爆甲」的嗎?

把一大堆重火力的強化外裝安上去,快快放完快快爆甲,不旦能比之前的提議更能減輕重量(之前只是把彈藥放掉,現在是連放彈藥的位置和槍管也放掉),還能用彈出來的裝甲把近身的小型種彈走

而且對機體改裝技術的要求也不高

畢竟之前要想如何把一堆東西裝進去,現在只是把一堆掛上去

何況這種改法把速度拖慢多少也沒問題,只要在敵人近身前把裝甲全卸下便好了
無念 ID:pUB/RHAA 12/08/01(水)01:46 No.532955
>No.532943

前面提到的情況是前面BETA朝著你過來,你背上有一把長刀,手上的槍沒子彈要換彈夾
哪一個比較快吧?

從動畫裡面的表現來看可能真的是長刀比較快,不過對菜鳥來說
用長刀死的比較快是真的.........
無念 ID:Ljwm4SSQ 12/08/01(水)01:46 No.532957
回覆: >>532967
>No.532937
反應還算合格

不過還是要說一句開火會更快....

也讓人懷疑是否能應付槍隻都來不及反應的情形
(有時是以零點幾秒計的)
拔刀主要問題是動作太大
我覺得長刀還是給精專此道的神手用比較好
一般兵就算了....

(雖然我贊同保留某種程度的刀具派)
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)01:46 No.532958
所以討論點已經從大刀換成彈射兵器-->要使用哪種彈射兵器
結論是大刀的實用度不高可是換成什麼樣的火器對前線的突擊兵Gank效果會最好
無念 ID:Ljwm4SSQ 12/08/01(水)01:50 No.532960
>No.532955

(遞)近迫榴彈套件
直接按鈕開火就好

當然有碳刃還是電鋸可以防備不時喵下去我也支持啦
無念 ID:YbtU57zQ 12/08/01(水)01:50 No.532961
>>No.532937

還是老話一句,有空拔刀不如換彈夾。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1NTEyODc2.html
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)01:51 No.532963
回覆: >>532980
>No.532955
設定裡有說到在前線揮刀的那些(強襲前衛.突即前衛)
都是老鳥級的.不僅有用36mm突擊砲正面將突擊級撂倒的實力還有可以一刀抵百beta的戰鬥能力

"老鳥" 動畫中表現的人機一體大概就類似那樣 當戰術機可以像自己的身體一樣行雲流水.那在一堆怪物中揮刀就不是那麼可怕且致命的事了.當然 死亡率還是有的

所以隊形後方的中衛跟後衛幾乎都不帶長刀了
無念 ID:pUB/RHAA 12/08/01(水)01:53 No.532967
回覆: >>532985
>No.532957

在漫畫版第一話的模擬戰唯依公主就是因為來不及拔出小刀所以翹辮子
在HIVE內部有很多偽裝坑道,BETA會等你通過後在出現來個前後夾擊

擔任支援炮擊的機體有一些不會裝突擊砲(兵架拿去掛支援砲跟支援砲彈夾了),這個時候只能靠小刀
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)01:54 No.532968
回覆: >>532982
另外想到一個武器上的設定問題
為什麼一定要用彈匣不能用彈鏈呢?
用彈鏈掛上預備彈倉這樣射速提升還可以省去換彈匣的時間
FMP裡軍曹的兒時玩伴曾說過
AS最好的武器配備是格林機槍配上預備彈倉
道理上其實是差不多的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:dgbVtJoI 12/08/01(水)01:54 No.532970
回覆: >>532978
>一刀抵百beta的戰鬥能力
日本的武哥那麼多怎麼還打成那樣子?
無念 ID:G7GLTbOQ 12/08/01(水)01:54 No.532971
大日本帝國國家機密 第零號-刀子症候群:

病徵:
一般帝國軍仕坐上沒配有刀子的戰術機會士氣大減,而貴族
出身的戰鬥力會減少三倍,王族血統更會當場吐血身亡.

病源:
有兩種,一種是被大和魂寄生而發病,另一種則是腦殘病的併
發症.又有兩者同源一說.

醫治:
暫時沒有.現在貴族都認為這不是病,而是恩賜是光榮,更有
非患者非國民的主張.不過坊間流傳一偏方,只要發病貴族
們被打臉打的爬不起來時,這病就會消失.相傳這一偏方曾治
好了"鎖國症"(又名"國裡蹲")這個比"家裡蹲"可怕萬倍的病.
無念 ID:CgCG4Ido 12/08/01(水)01:57 No.532975
回覆: >>532984
>No.532937
來做個你說的"緊急防身"的假設好了

你轉身時發現有隻要擊級在你身後
牠接下來只要揮下鉗子就能把你打成兩半
但你又運氣不佳正好彈切
你現在能做的選擇大概只有三個
1.用力往後一跳,抽換彈匣開始射牠
2.伸出手腕裡的電鋸(或小刀)往牠頭上扁下去跟牠的鉗子比快
3.站穩姿勢拔大刀跟牠的鉗子比快

我個人肯定是選1,背後沒路可跳的話只好選2
我想聽聽會選3來緊急防身的理由
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)01:58 No.532978
>No.532970
這只是個形容詞你想表達什麼(?)

>為什麼一定要用彈匣不能用彈鏈呢?
請參考mk.57班用支援砲的彈鼓跟A-10雙肩上的彈鏈

不是沒有 只是有照用途去分配這樣
無念 ID:Ljwm4SSQ 12/08/01(水)01:59 No.532980
>No.532963

OK!! 回到我之前的結論

保留特裝機或突擊機種給擅長此道的神手就好

一般兵乖乖加強火力輸出與機動性

刀具近戰取向的開發只應保留在特裝機種上
次代機的主力還是以火力輸出與上手性為主
無念 ID:bFuWwo/o 12/08/01(水)02:00 No.532981
回覆: >>532992
>>No.532937

不過比起沒彈時,到底是拔刀快還是換彈夾快

我更在意到底有多少衛士能神速從射擊系統切換至斬擊系統XDDDDDDD

畢竟戰術機不是人,突然有敵人跑來能反射性地用手在背後一捉便一劍砍下去,我想大多數衛士應該都是呆呆的捉住操控桿反應不過來

至於能反應過來的超級老兵,一般應該都會在快沒彈時準備換彈的前置工作(留空間給自己換)

就像很多槍戰片主角都會數自己開了多少槍和敵人的殘彈數,就是為了預計自己和敵人甚麼時候會出現空檔,要知道在戰場上不注意彈數其實相當於死了一半
無念 ID:D.S/xCpY 12/08/01(水)02:00 No.532982
>>No.532968
彈練+1
直接從背後彈艙伸出來或是經由機體內部直接連結到槍上
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)02:04 No.532984
>>hIcRmr4Y
看來你這人有代溝
你提出的根本沒有回答別人的問題
我的問題是前線單機作戰為什麼都要用彈匣不用彈鏈來減少彈切的問題
你回答我有哪些機種使用彈鏈
根本答非所問

>>532975
選3的人會告訴你這是設定
在設定上近距離日本人設計的機體就是要用大刀
無念 ID:Ljwm4SSQ 12/08/01(水)02:04 No.532985
>No.532967
>在漫畫版第一話的模擬戰唯依公主就是因為來不及拔出小刀所以翹辮子

物理力學上小刀與短槍抽出速度絕對比長刀快
小刀來不及 那長刀....

不過我還是支持賞近迫彈 在藉機拔槍什麼的
無念 ID:5JUJk2Jo 12/08/01(水)02:05 No.532986
我雖然也是原作派,但我也覺得蘇聯的内藏電鋸、EF2000的手臂碳刃都比挂載實體刀劍槍要好

除非說那背上的輔助機械臂可以緊急揮動,像必要時把背上兩把後備槍都拿來做火力輸出
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)02:05 No.532987
其實不用吵了

設定就是.前線打頭陣的老鳥有實力有經驗.所以拿長刀不會有反效果也不會形同自殺
後面的就不配長刀只配短刀防身跟用大量的突擊砲跟支援砲還有飛彈夾倉等各種遠距離火力支援專心輸出


另外除了戰術機的槍械武器中.除了突擊砲.支援砲以外
還有飛彈夾倉.像MG42的班用支援砲.海神的火焰噴射器.超射程的水平線砲.跟99式實驗砲等等各種武裝
散彈槍目前沒有.不過也不是沒有出現的可能性.畢竟這作品的設定跟新作品都還在慢慢成長中
同時YF-23跟F-22的新式的突擊砲還有裝刺刀的能力

純種的射擊派長刀無用論可以在米帝身上求解
喜歡長刀的可以從BETA前線戰鬥國那先打前鋒的老鳥身上求解

基本上無衝突
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)02:12 No.532990
>>hIcRmr4Y
所以這人又再度拿出了"設定"兩個字想要來反駁長刀無用論
問題這個"設定"根本大有問題
在強悍的高手也不會每次戰爭都有相當的時間在混亂的戰場上發揮有如拍電影的效果
如果要說這是動畫這是浪漫所以天天過年那我就沒話講了
如果是這樣不知道為什麼二戰日本會被老美遠距離裱掉
不是天天過年嗎?
無念 ID:/q8bJEZ6 12/08/01(水)02:16 No.532992
回覆: >>533007
>No.532981

這個地方要表明立場才能讓對方不要曲解意思
所以我先講我不覺得該配大刀

不過你說的部分其實沒有那麼可怕
衛士可能只要把右操縱桿往後拉
伸到定位後扣板機往前推
就可以是抓背後的刀往前劈了

簡單來說魔物獵人P按↑+△可以拔刀後右腳踏一步往前劈這樣的指令
會在衛士反射性的想要用右操作桿拔刀往前劈
然後右腳踏板往前推並踩下去時
自動改變操作桿與踏板的指令
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)02:17 No.532994
>>532989
複雜的電腦運算與作戰不是兩三個按鈕就可以搞定的
彈切的瞬間你必須要先下達丟槍的指令
然後手臂往後下達拔刀的指令以上至少要有兩個按鈕
一個操縱感到底要裝幾顆按鈕才能應付瞬息萬變的戰場呢?
這麼多顆按鈕到底要多麼熟練的動作與訓練才能發揮呢?
更甚者這麼先進的電腦為什麼只有空軍才有啊??
陸戰部隊為什麼不能有一樣先進的武器系統?
每次都有人說傳統兵器需要戰術機的掩護才不會被順殺
那為什麼傳統兵器不能像我上面說的也都機人化?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:tiMYGckY 12/08/01(水)02:21 No.532998
回覆: >>533010
>設定就是.前線打頭陣的老鳥有實力有經驗.所以拿長刀不會有反效果也不會形同自殺
老鳥曾經也是菜鳥
如果不是從菜鳥就開始有拿刀子的訓練和經驗要怎麼變成老鳥成為百beta斬?
>No.532994
前串有爬到說那個保鮮膜有神經同步的功能
丟把槍用"想"的就行了
無念 ID:pUB/RHAA 12/08/01(水)02:22 No.533000
回覆: >>533035
附圖
說到蘇聯機,我也是覺得蘇聯系機體的固定武裝比日本系來的合理

不過附圖裡面的碳刃據說在超接近戰鬥時有良好效果,可以一邊做迴避運動
一邊斬瓜切菜

不過我一直很好奇到底是什麼樣情況下的接近戰才有辦法把肩膀上的碳刃用來砍人......
無念 ID:/q8bJEZ6 12/08/01(水)02:25 No.533002
>No.532994

因為他們的位置就用他們原本的樣子去做就很好了
無念 ID:bFuWwo/o 12/08/01(水)02:34 No.533007
>>No.532992

說的也是,我也應表明立場才對

事實上,我是認為突發狀況正常人很難反應,更不用說是機人受操作延遲影響

撇開這些不談,丟槍再拔刀怎看也不會比換個彈夾更快

何況如我剛才所說,老兵會數彈數準備換彈,多掛一柄大刀根本沒用

新兵則只會亂開槍,加了大刀還是一樣死,還不如多給他一支槍增加生存率

更重要的問題是,明明戰術機最多可攜四支衝鋒槍,帶刀的也至少有三支,卻還是會出現彈切的問題?

沒人規定四支槍一定要同時開火,那是在浪費彈藥,一支沒彈時用另一支射同時換彈,要是四支槍同時彈切那絕對是你的問題

再清楚點的說,我就是認為配大刀根本沒用

掛能爆甲的強化外裝也好,把空間空下來裝一支散彈槍也好,甚至只放多幾個彈夾都總好過放在重到爆的大刀在背後(還靈活性耶……用這玩意的武御雷從一開始便沒資格談靈活性
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)02:36 No.533008
>No.532994
戰鬥機因為光線種徹底無用 所以轉換路線才新生出戰術機 而傳統即有的東西要是再徹底打掉重練.那我看人類不用打BETA了

傳統陸軍跟海軍在有戰術機的支援下一樣可以有很大的戰果而不是像戰鬥機一樣一台台被秒殺送人.而為什麼技術都用到戰術機上了? 這點不管是原作.動畫上多少跟設定都有講到.包含AL計畫
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)02:38 No.533009
>No.533007
你這麼認為長刀無用的話 劇本給你寫如何?

你再怎麼認為 人家官設就是鐵證如山.你要YY也只能在這罷了
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)02:40 No.533010
>>532998
那大家都坐在駕駛艙裡"冥想"就好了
戰鬥都用"想"的就像螺巖一樣
這設定看就知道是後來追加用來解決操作性問題的
但是這科技更跳躍了
既然如此為什麼戰車沒有進化成只要一個車掌間駕駛其他都用"想"的?
整個太跳躍了
無念 ID:pUB/RHAA 12/08/01(水)02:40 No.533011
>No.532994

比照其他真實系的設定,這類複雜的動作應該都會建立動作數據才對
按按幾個按鈕就丟槍拔刀也不是不可能

>No.532994

戰術機用的支援砲還有攻擊機就是你說的把坦克機人化啊.......
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)02:45 No.533015
回覆: >>533039
另外再補充一點 有關於傳統陸軍中的直升機
照裡來說能飛的東西應該不適合出現在有光線種的地方
可是MUV LUV中仍然有長弓阿帕契這種攻擊直升機的存在
而不是AH-1Z毒蛇這種東西.這也有講明
AH-1Z是俯衝式攻擊直升機.必須拔升至足夠高度再行衝刺火力掃蕩.這點當然對BETA不行.所以這直升機絕種了
AD-64D則是可以原地在障礙物後方升降等待獵物禁行獵殺.因此這機種活了下來並且運用在戰術中

在有戰術機的支援下不管是戰車(一台有40發以上的120MM彈.比突擊砲的彈夾跟攜帶量多).機動火箭.自走泡一樣都有其存在的目的跟功用.這部作品的設定跟考究在BETA的出現上來看和現實相比是極其寫實的

所以不要再懷疑傳統還存在的軍武的存在性
無念 ID:/q8bJEZ6 12/08/01(水)02:46 No.533016
>No.533007

你講的我同意
我只是從你的描述中認為你可能不了解戰術機的操作方式
所以補充一下
但看來是我搞錯了
你只是要講人有沒有反應到要用刀
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)02:52 No.533017
>>hIcRmr4Y
還是老話一句你說的"設定"問題一籮筐
戰術機與傳統兵器混搭可以有不錯的戰果
那麼誰可以保證其他兵器升級戰果不會提升?
就只是訂下一個"設定"說戰鬥機變成戰術機戰果不錯其他不用升級
就變成既定事實?
要嘛就邏輯思考要嘛就直接承認這叫機人美只是動畫
不要拿個肯定會被打臉而且打了五個星期的設定來說嘴
科技樹的問題已經討論了三個禮拜"設定"被打得滿頭包

我提出的論點是:
移除不必要且根本沒有實戰性的大刀
換裝為重型火砲支援戰術機
並且把這個視為陸戰裝備的一種升級型
這種升級型配備重裝火力與地面快速多方向移動的不一定是戰鬥機
可以是裝甲車的一另一種升級模式(就是稍早提到的鋼坦克或鋼加農那種模式)
雖然付載過重可能飛行效果低落但是遠程砲火可以讓這種火力型有更多時間往後撤退或是往前推移
別再拿A10這種攻擊機的進化版還說那是重火力(也只是灑子彈,而且子彈還沒有比較大顆)
掛上反甲飛彈與滑膛砲使用120mm動能穿甲彈
這樣遠程攻擊效果肯定會比大刀來的有用多了
甚至是前線作戰的突擊兵身上配上這麼大一把刀根本沒辦法順利作戰
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:h7Nw3AEo 12/08/01(水)02:52 No.533018
想了一想
戰那把劍的問題
如果考慮到作者對自己日本的腦殘設定
其實可以說得通就是了...
而且只看第二集的對BETA戰...除了某女發狂的拔劍虐屍以外
實際上還是使用槍械武裝居多
那個武御雷耍帥橫掃戰車級就當作表演效果吧(默
所以我們可以當成是日本人的一個習慣以及一個信仰心

而且實際上,在基地被攻陷的時候,那邊就有出現戰術機寧可後噴馬上更換槍械補給彈藥也沒有使用劍...
不然就是子彈還沒打完就被BETA虐掉了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Dy6xAZAw 12/08/01(水)02:53 No.533019
怎麼軍武廚又來啦?
無念 ID:bFuWwo/o 12/08/01(水)03:01 No.533020
>>hIcRmr4Y

雖然我也知道每一套作品都會有Bug,但這並非我們將其視而不見的理由

人們如果只會接受的話,到最後會變成甚麼也不去思考的生物

看一套作品,難道連發表一點意見和想法也不可以嗎?

作為神之書的聖經也有人質疑,作為科學上的定理也有挑戰,為甚麼我不能對一套「娛樂向」的作品提出意見?

我既沒有輕蔑,也沒有嘲笑;從未有過攻擊,也沒試圖挑釁

由始至終我都只是表達我認為長刀不合適,有其他更有功效的武器和裝備這一立場

況且說實話,我覺得你的攻擊性太高了

我不知道你是釣魚還是太愛原作,前者的話我想你算是成功……吧?(因為我有回應

後者的話,我只能說愛不是能容忍對方缺點的理由
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)03:03 No.533022
回覆: >>533039
>jIyCHsrM

所以呢? 不管官設怎樣人家就是鐵證.這是一部機器人動畫.官方想要表達的 它所制定的 難不成你想怎麼改它就會改嗎? 你再這邊證明你的理論有多正確多合理多神也不會改變這部作品的走向

你否定官設就是否定官方.那你乾脆不要看自己去創個沒有大刀的muv luv好嗎?

還有你不爽大刀你不要來我家砸門好像我搬官設出來說嘴我就是擁護廚.你開去敲age社的大門跟人家聊聊長刀是多於的你認為怎樣怎樣的好嗎 ?

自補腦yy先生(?)
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)03:08 No.533024
附圖
我說的坦克機人化少說也要接近這個模式才叫重裝火力
A10那個根本只是裝模作樣罷了
哪有什麼重裝火力啊?
突擊級只要不是120mm穿甲彈根本打不穿
那乾脆把反甲飛彈與戰車砲裝在機人上射擊還比較有效果
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:h7Nw3AEo 12/08/01(水)03:12 No.533028
回覆: >>533034
>>No.533024
做成這樣子的話你直接把他的腿拔掉換履帶比較實在
這裡的戰術機可沒辦法像鋼彈W裡的重武裝有神奇的黑科技彈倉...
當載重量到某種程度而失去靈活度的時候就沒必要做成戰術機了
淒乃皇就是例子...
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)03:15 No.533031
>>hIcRmr4Y
問題根本不再於設定上怎樣
而是今天大家探討的是拿掉大刀之後該怎麼配置武器
你很堅持大刀是原作的設定然後巴拉巴拉
誰鳥你啊?
討論內容根本不再設定上何況設定搬出來也只是被打臉
被打臉就叫人有本事自己寫一篇
這麼簡單就開大絕?
沒人教他改變設定因為目前根本沒人在討論設定上的大刀怎麼使用
直到你搬出"設定"想要來護航之前都只有討論大刀應該換成什麼樣的火器
戰況只有散彈槍、近距離短刀、榴彈等
很堅持要來插花搬原作討戰還滿口低水準用語根本不讓人覺得你是個心理健全的人
你比我更YY看著原作設定打槍交不到女朋友大半夜陪我這個明天輪夜班的半導體工程師打嘴砲
希望我準備要出生的女兒不會像你這樣整天把罵人的話掛在嘴邊降低自己的格調
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Dy6xAZAw 12/08/01(水)03:17 No.533032
好了設定有洞,劇中人物都是白痴
我不反對你,你說得很對
那請問接下來你要怎麼做?
1.因為還有其他人反對我,所以我每天都要來嘴炮,我正論我超強
2.因為muv-luv還是照演有洞的劇情,所以我每週都要來嘴炮,我有思考我超強
你是在想以上的2點嗎?你有思考你為甚麼每天每週都要來嘴炮嗎?
你有想你這樣做有甚麼意義嗎?你就覺得除了你之外的人都沒批判能力嗎?
大濕,我們只是想看muv-luv啊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)03:18 No.533033
> No.533031
是是現充先生
你說你家怎樣幹嘛?
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)03:19 No.533034
回覆: >>533041
>>533028
這張圖只是舉例
我的理想狀況是把戰車進化成鋼坦克那樣
雖然是履帶而非腳(腳只是裝飾,上面的人是不會懂的)
但是很多砲擊任務就是需要像鋼坦克這樣的機體
例如08MS小隊後期不就是配賦這樣的任務嗎
砲管夠長距離夠遠造成的火力壓制也很不錯
如果可以再掛載地對地的飛彈的話.......
機體應該會變得很大很大......
無念 ID:kZpQr4WU 12/08/01(水)03:19 No.533035
>533000
別懷疑,是直接用肩撞上去

就算按他們的說法真的有必要近戰也好
蘇聯系跟歐洲雙風裝在身上的固定武裝才是正確的選擇
而武御雷則是搞得比他們還誇張,幾乎把能裝上刀刃的地方都裝上了

在這種情況下長刀之類的兵器就不是必需了
像英國就覺得近戰這就足夠沒再生產大劍
(雖然跟戰術有關)
更別說還有槍上裝刺刀這選擇..
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:h7Nw3AEo 12/08/01(水)03:20 No.533036
回覆: >>533044
>>No.533031
我想他是想表達
設定上日本人就是喜歡配大刀,但是實際上大刀效益真的不高
美方本身沒有配置,其他國家也是開發其他種武裝
所以在怎麼罵日方腦殘,但是事實上這作品的日方就是真的腦殘...
是屬於信念上的腦殘...
無念 ID:bFuWwo/o 12/08/01(水)03:21 No.533037
>>hIcRmr4Y

如果你能冷靜一點,我會很高興的

再這樣下去,這帖子注定會被砍掉,不管是對擁戴這套作品的你,還是喜歡這作品也喜歡討論的我來說,都絕對不會是個令人開心的發展

這個時候也許該換個角度,從別人的方向思考如何?

官方的設定不管是何等的鐵則,何等的不容質疑,何等的不受觀眾意見影響,也依然無法影響我們的意見的正確性或錯誤性

我們的討論無法影響官設,官設也無法影響我們的討論,故此一開始這件事便毫無意義,雙方的討論都注定不會有結果

但既然知道沒結果,我們便能夠阻止

沒有任何人得益,甚至只會招來不快和刪帖的行為,還不如乾脆趁現在便住手
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)03:21 No.533038
附圖
> No.533024
其實A-10不是用來打突擊級的 電腦中A-10中隊的隊徽一時翻不到.A-10其實目的是要快速清掃中小型種用的機體

另外火力的部分..
附圖是一解
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Oc1xiUFE 12/08/01(水)03:21 No.533039
回覆: >>533043
>hIcRmr4Y
>No.533015
不要看了高某的文章完全沒消化就把他當聖經背幾段出來當成擁護自己論點的依據
(雖然個人某些部分也"消化"不良)
就此打住吧
不然又要延續1.2.3話的戰場了
我們軍武廚們好不容易接受戰術機的存在了
>No.533022
鐵證什麼的說穿了就是作者說的算 沒什麼合理性
這個設定龐大的作品討論個設定的合理性都不行?
不爽不要看廚也自重點
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:h7Nw3AEo 12/08/01(水)03:25 No.533041
回覆: >>533046
>> No.533034
應該說
如果進化成鋼坦克的狀況其實沒必要
因為戰術機的腳本身就是地面適應腳架
如果要做成鋼坦克的類型那直接在坦克那個系譜直接開發強化不是更實在一點?
不用從戰術機上面再分支一個系譜出來,畢竟重武裝本身就代表的載重量要大,而戰術機的要求就是要高機動性
這可不是隔壁棚的鋼彈AGE中[輕量化了裝甲拿成高速機動卻還是硬的離譜]這種狀況會出現在這世界觀中的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Oc1xiUFE 12/08/01(水)03:26 No.533042
回覆: >>533048
>No.533037
安啦
1~3話更熱鬧都沒事了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:h7Nw3AEo 12/08/01(水)03:27 No.533043
>>No.533039
你只要換位思考一下
作者就是這樣故意設定,來表現日本的理念還有執著,同時腦殘程度也讓人非常顯而易見...
所以我倒是非常的輕易就接受這設定(鐵證)
無念 ID:pUB/RHAA 12/08/01(水)03:28 No.533044
>No.533036

長刀不是只有日本才有,除了美蘇以外的國家生產的戰術機大多數都配都有長刀

像J-10的柳葉刀型,德國颱風的長斧型(義大利颱風據說是刀叉)
無念 ID:hIcRmr4Y 12/08/01(水)03:29 No.533045
回覆: >>533050
>No.533037
別跟他說了 他都那麼激動的證明他是現充了

我所要表達的也不是長刀王道論.我一直以來都是說長刀是有存在價值而非全能或無雙用兵器.我也有提米帝跟其他武裝作對比.也有提到老鳥才能善加利用這種風險很大的武器.就只是想說長刀只是這作品中"一種表達近身戰鬥的手法"

人家老兄就拼了命的像戰列艦火炮齊射一樣的把我打的稀哩嘩啦好像我支持官設用長刀有必要性好像哪裡得罪他了一樣

況且我也從來沒承認戰術機"一定"要配長刀
只是說官方就這樣表現 你要這麼否決有什麼意義 這樣罷了
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)03:29 No.533046
回覆: >>533049
>>533041
這個問題其實我也想過
把戰車進化成有手腳的東西戰鬥力其實不會提升
但是輪履車輛最大的缺點是移動性不佳且受到地形限制
所以我才會提出如果把裝甲車輛也變成機人來提升靈活性
而身上的火力也相對增加是否會有戰術上的合理性
這是我很好奇的部分!!
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)03:32 No.533047
>>No.533044
為何只砲日系機體是因為,上述國家雖然也有近戰特化
但是並沒有忘了射擊與昂貴的製造費
無念 ID:bFuWwo/o 12/08/01(水)03:32 No.533048
>>No.533042

喂喂wwww這種看熱鬧的口氣是甚麼回事wwwwww

不過也對啦,看看天看看地再看看熱鬧,人便會不知不覺忘了自己之前在吵甚麼……(喂
絕對不是我記憶力差!!(逃
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:h7Nw3AEo 12/08/01(水)03:33 No.533049
>>No.533044
恩...真是意外,沒想到有生產劍的國家好像還不少是嘛...?

>>No.533046
其實有氣墊技術可以給你參考...
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)03:33 No.533050
附圖
>>533045
ID沒看清楚喔
人家說的似乎是你
無念 ID:zyYthkFQ 12/08/01(水)03:34 No.533051
沒必要再為那些只想表現自己思維獨特的人吵吧。

自己又不知道自己說的話有多矛盾…

戰術機帶砲彈就夠?知不知道砲彈能有多重?要打飛彈早在迎擊第一波就用上了,beta的數量和進攻方法是無法估計的
被腳下的戰車級圍爐時,你還想用導彈?用來射友軍?
雖然這也是官方的bug,事實上不知火只要超載就自然有穩定性…
但是砲彈打光就沒有,就算戰場上,一個人類士兵才最多只有4個彈夾,你叫人帶16個出去,知道負重會暴升多少嗎?

說好了日系機帶大斬刀是裝飾,掛架一向可自由換自己需要的武器,每台機本來就有小刀裝備,你裝突擊砲也不會造成無法近戰,不必想太多
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)03:35 No.533052
回覆: >>533055
>>533049
那不就變成黑色三連星了!!
氣墊模式也有想過
還水陸兩用
不過跟這個科技樹相較之下機人化比較有感覺.....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:tiMYGckY 12/08/01(水)03:35 No.533053
回覆: >>533055
>No.533049
再換個角度想
所以上述那些國家都被beta推過去了
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)03:36 No.533054
作者某方面也是諷刺日本現今的頑固與不知變通
如果是日本至上主義的話
XFJ計畫就不會是日皮美骨的貳型進行量產,而是武御雷萬萬歲
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:h7Nw3AEo 12/08/01(水)03:39 No.533055
>> No.533052
那麼坦克直接改裝成氣墊坦克或者是裝了四個戰術機噴射器的懸浮坦克或許比較快一點囧!


>>No.533053
雖然不知道你為什麼要這樣回我
不過我還是要講一下
這是事實沒錯
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)03:42 No.533057
今天輪到我值夜班,該睡了!!
火力提升只是個想法
被原作派拼命反撲說設定不是長這樣我也沒辦法

>>533051
彈匣的問題是科技樹沒有把點數點在負載與重裝火力上面
其實你看他連電磁砲都舉得起來而且還能承受連續射擊
那改裝一下變成反甲部隊其實沒有什麼問題
就像悍馬車也可以搭載反甲飛彈一樣的道理
機人動畫要嘛就是直接超級系
不然一開始就沒有設定更好(就像IS那樣)
這樣比較沒得砲...
無念 ID:jIyCHsrM 12/08/01(水)03:43 No.533058
>>h7Nw3AEo
懸浮坦克真是個超棒的構想!!
無念 ID:SIYWwakE 12/08/01(水)03:47 No.533060
>沒想到有生產劍的國家好像還不少是嘛...?

怪不得美蘇是世界超強 大英國協依然是超級大聯盟

西德"空軍"還是一樣悲劇
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:tiMYGckY 12/08/01(水)03:49 No.533061
>No.533051
要吵砲彈重量和SIZE的話這一串可能又要噴了(雖然好像開始噴了?)
某些戰術機的載彈負重照設定來可能可以和B-52拼了
搞到後可能又會回到前3話那個是哪個智X把科技點到蘿白去這種亂戰狀況
無念 ID:IcdEp52Q 12/08/01(水)03:57 No.533065
能稱30年不滅證明beta只是憑生物本能進攻
至少目前看起來是這樣
halo的瑞曲星遭星盟侵攻短短10年就全面淪陷
好歹也是地球以外最大的軍事行星
beta這種單純的進攻居然搞到歐亞大陸都丟失
美帝如果提早介入跟本不可能這樣...只能說政治意味的因素實在很高..不過中國的判斷錯誤也是原因之一
無念 ID:KjVCb40g 12/08/01(水)03:58 No.533067
其他國家再腦包 都是以美、蘇規機為主流 射擊火力輸出為主 近戰為輔

日系機以強調刀具近戰為主流與重心的自滅開發思想 才是該婊的重點.....
無念 ID:dPyHkopY 12/08/01(水)04:04 No.533069
我只在意往後也只有這些家家酒劇情嗎?
無念 ID:8pVCtTqU 12/08/01(水)04:13 No.533072
附圖
>No.533051
>戰術機帶砲彈就夠?知不知道砲彈能有多重

摩托車就能帶40榴了
我想十八公尺機人都能搭戴好幾把小貨車都未必拖戴的了的超長大刀
同樣的負重多戴幾枚彈藥沒問題

>就算戰場上,一個人類士兵才最多只有4個彈夾
>你叫人帶16個出去,知道負重會暴升多少嗎?
現實的美軍步兵目前是10個彈夾左右 海陸或特種視情況還可能帶更多
何況機人有帶大刀的空間 應該可以換啦XD
無念 ID:tn1pnfIE 12/08/01(水)04:53 No.533077
中華統一戰線的戰術機的頭部都是採用多複眼設計?
請問有什麽用嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:exQsHaXM 12/08/01(水)04:57 No.533078
軍武廚熄火
觀賞一下本作精華再戰唄

http://www.youtube.com/watch?v=5nN95L40i6I&feature=share
無念 ID:eUdNByDM 12/08/01(水)07:32 No.533093
大家真認真0.0
女主角大好~跟男主角超搭
偶像劇確定~不錯看
無念 ID:mCuvyQmI 12/08/01(水)08:04 No.533100
不好意思讓我打岔一下
最近看到有人貼漫畫的圖所以我也去找漫畫來看
想問一下漫畫的劇情跟動畫和小說的劇情差別大不大

因為看漫畫看了五六話後覺得唯依公主沒有動畫那麼中二
有種動畫把她中二部分都留下而其他好的一面沒啥做出來
所以才會想問原作劇情上跟角色個性上是不是跟漫畫差很多
無念 ID:Iq9sxP5Q 12/08/01(水)08:39 No.533106
附圖
我是1nnWjx.I,個人也提過我是<軍武派之肯定外骨骼存在系>。
之所以,認為腕內小刀跟內藏電鋸就行了原因就是,我只是一個小百姓,可不是劍豪耶!

可沒辦法拿起"關刀"就....哇~~!關二哥顯靈了~~~!

或是一刀把Beta兩段後...你...這什麼...刀啊?
殺豬刀!專殺畜生的!

所以,是有些認為沒那個屁股,不要吃那個瀉藥!
沒那個技術,就不要硬搞純國產!

台灣(國共兩方)用的機體都是用現有機種,研製出真正符合自己所需的,才能用比日本少的人跟土地守到了現在...(這裡是我依照伊些資料猜想的)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xRO1DJQE 12/08/01(水)08:52 No.533108
???????????????
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)08:57 No.533109
回覆: >>533115
造型那麼不流線還能在天空以音速飛個幾小時的黑科技

最那多帶個兩支炮就會降低機動性

要我說的話,他們那種樣子還能突破音障飛行,機體強度根本足以徒手宰殺突擊級了
無念 ID:XzIUMi5U 12/08/01(水)09:11 No.533115
回覆: >>533169
>No.533109
聽你這麼一說好像也是...
他們既然有辦法抓穩那把大刀用力揮動
手指.腕關節.肘關節等等的強度和出力肯定都高到靠悲
戰車級上身什麼的根本可以直接一手抓起來捏爆吧
突擊級要擊級乾脆把手指磨利或裝上鑽頭.用手刀插進去算了
無念 ID:.W8717oQ 12/08/01(水)09:14 No.533117
對一群科技發展智障的人類世界 你還能多要求他們有多強
早點被BETA滅一滅 轉世到其他真正高科技的世界吧....
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)09:25 No.533119
所以第二話的突擊級理論上根本不可能那麼威

只可能被那群小女孩的機體單手擋下來整個殼捏爆(?
無念 ID:kWR8N1Ic 12/08/01(水)09:26 No.533121
回覆: >>533127
每週都戰真的很無聊,尤其本身設定BUG就不少,沒完沒了的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TaEELRWA 12/08/01(水)09:32 No.533123
>>No.533119
同樣的BUG,其他作品也常出現
例如:禁書中能以超音速進行戰鬥的聖人...

作家並不是全部都是專家,某些地方數值設定失誤見怪不怪了
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)09:33 No.533124
不想被婊就不應該用近現代去做故事背景
用近現代做故事背景機設起碼應該靠譜一點

人家fmp的as才8米高,駕駛倉就狹小得就要把駕駛員包得緊緊的才安全了

這部的18米戰術機駕駛倉看起來還空蕩蕩,出發時衛士們居然沒在裡面變成免治牛肉,他們的肉體強度應該是東方不敗等級的了(?
無念 ID:D.S/xCpY 12/08/01(水)09:43 No.533127
>> No.533121
不戰才無聊
無念 ID:cfRvqACo 12/08/01(水)09:51 No.533133
話說日本真想搞近戰特化的話
首先該做的應該是去研發兩萬個武哥的克隆來當衛士
他的話就算背上揹兩把刀大概也不會有人有意見
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)09:57 No.533137
我是覺得那些就是故意弱化以做出想要的劇情
故事就只是故事而已,是要多靠譜做什麼

不然你如何在一切合理化的前提下,做出可以武刀機體卻被怪獸追著打追著壓的劇情表演。
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)10:08 No.533147
當然我也明白為什麼駕駛倉要這樣設計

不然將來加入機戰時那些保鮮膜美少女就不能搖了(?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:vDH0fPj6 12/08/01(水)10:08 No.533148
這串大濕這麼多
何不去出幾本空想科學大戰來賺錢
無念 ID:3Nxgqo6o 12/08/01(水)10:12 No.533152
ID:hIcRmr4Y = Muv-Luv廚 = 日本軍國主義的走狗 = 家裡蹲的廢物
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)10:14 No.533153
>No.533119
故事是有設定說beta的外殼硬度的,所以即使這個部分按照實際的黑科技機械出力,也動不了beta外殼分毫。

要說不合理,是beta外殼顯然也是黑科技
1.為什麼傳統槍砲有效果
2.為什麼刀砍的進去
但是這二個部分可以說是為了這樣的演出而被忽視掉的

這部最多就是虛構的作得還不夠真實,所以沒達到「虛構比真實還真實」的境界,要批也應該是這點。
(但這點其實也不是絕對)
無念 ID:D.S/xCpY 12/08/01(水)10:15 No.533154
附圖
本文なし
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)10:20 No.533162
>>故事是有設定說beta的外殼硬度的,所以即使這個部分按照實際的黑科技機械出力,也動不了beta外殼分毫。

可是按照實際出力戰術機搞不好隔著那層殼就能把突擊級打死了w
無念 ID:pljRwpsk 12/08/01(水)10:23 No.533165
我有個疑問(舉手:
Argos小隊是要測試/開發新機體,那為什麼只有勇哉去開日本機?
就算不知火貳型是試作機好了,其他三人至少能開吹雪吧?
無念 ID:WHYw8iqs 12/08/01(水)10:25 No.533169
附圖
>No.533115

表明立場:我覺得不用大刀

不過補充一下
你說的事情武御雷做得到
(其他我不知道)
實際也有發生過類似的事情
附圖那個就是在被BETA包圍之後
原本以為死定了
結果還是掙脫了出來
跟模型不一樣的是劇中那架損傷慘重
另一隻手還變點心了
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)10:32 No.533172
先不談這錯漏百出的設定,個人覺得那隻尼泊爾的黑肉娘比女主角順眼多了(?
無念 ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)10:35 No.533178
回覆: >>533189
Muv-Luv 重點不是ㄋㄟㄋㄟ跟男主角黑金剛嗎? 設定bug甚麼的本來就不重要吧
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)10:44 No.533189
回覆: >>533206
>No.533178
如果覺得重點只是這二個,不用特別看這部也可以
而也比較不會受到精神傷害(女角掛的時候)

這部重點在裡面滿滿的悲壯風味跟人生價值觀的衝突,玩過一次會覺得人生過了一次的感覺。

機械設定那些,人家總是要過活的,賣點周邊設定我覺得不為過。而機器人就站在那邊好看,本子就收藏,也談不上合理與否。
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)10:47 No.533193
回覆: >>533197
說起來今集四位測試駕駛員為什麼要衝過去跟武御雷格鬥

用漆彈射個幾發根本還沒拔刀唯依就被判別為死亡了吧
無念 ID:WHYw8iqs 12/08/01(水)10:54 No.533197
>No.533193

他家老大策劃的事情
怎麼可能會讓大家沒拔刀就收場

實際上黑肉就是看出來她在挑釁要打近戰
所以直接拔刀
看不下去她破壞隊友還在裡面的機體的另外兩人
則是射一射知道JIVES沒判定所以拔刀
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)10:59 No.533200
事實上戰術機同時擁有蘇聯和美國的特性就最有效率了

先不論刀子的耐久度問題,單是對上肉質那麼厚的beta很可能砍下去還要花時間再拔出來

用蘇聯的內藏式電鋸就不用擔心武器會卡住的問題,而且還能多背幾支槍
無念 ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)11:03 No.533206
>>533189
確實沒再追, 到第二集我就決定放棄了.

追之前看一堆人都哈這部哈得要死, 動畫開撥後也有去找漫畫來看... 大概是電波不合的關係. 邊看邊吐槽,3-4-5也都是看討論就算了.

境界我就比較能接受,若不是男主角好色,要不然世界觀設定之龐大都讓我忘了ㄋㄟㄋㄟ的存在(詭異形狀與抗重力性就暫時無視)
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)11:14 No.533218
附圖
>>No.533206
>>也都是看討論就算了
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)11:26 No.533241
回覆: >>533253
>No.533206
這部動畫我也沒看,沒有白銀武這個平行時空穿越者的觀點跟帶來的希望,這些muv-luv外傳衍生的東西,其價值差不多可以說去掉一半了。我認為這是很錯誤的作法。

可是你要明白即使如此,該作品的重點在那裡如果你不想看出來,就不應該隨便去吐槽,不是說你要顧慮別人看了會不舒服,而是說:這動畫顯然也還沒有到隨便弄弄的程度。(要求特高例外)

他誠意還是有,你不能因為自己不想看就無視。
無念 ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)11:39 No.533253
回覆: >>533258
附圖
>>533241
所以我還是會看討論,看看往後發展有沒有追的價值,
因為有不少番組或許開頭令人搖頭,但中後期好轉很多使人去補完之前的集數與其他媒體.
如果只能接受單方面好的評價那也只表示這部只有這點能耐,只能靠就粉絲撐人氣無法吸收新粉絲, 如此罷了.

用不著開[沒讀過就別批評]或[不喜歡就別看]這種大絕,
別人言中有誤就應該拿作品的設定來解釋,設定有bug就承認有bug;如此交流才是討論.
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)11:44 No.533258
回覆: >>533293
>No.533253
不是因為「沒讀過就別批評」才回應你

也不用拿設定,第1.2話你有看過,就不太該說「只有ㄋㄟㄋㄟ跟男主角黑金剛」,除非是玩笑話或真的你認為裡面人物都只是一個發聲器完全讓你感受不到任何東西。
無念 ID:wz8.R2o2 12/08/01(水)11:50 No.533261
回覆: >>533262
篁唯依好騷喔
是我想幹的類型
無念 ID:OGvVdQoM 12/08/01(水)11:53 No.533262
>>533261
御劍冥夜才騷你這個門外漢!!
無念 ID:3RDiQ0Jk 12/08/01(水)11:58 No.533267
美帝依舊稱霸世界 大不列顛國協"空軍"依然傲視歐洲

領國藩屬屹立不搖

蘇系機依舊是美帝競爭對手

日本依舊一樣鎖國封閉 開發偏門技術

如果作者是藉機在背後暗諷這些
我只能說不只用心還太神啦wwwwww
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cfRvqACo 12/08/01(水)12:10 No.533280
>No.533273
有核武啦
只是各國全都腦殘到不會好好利用

總之這部不管是玩遊戲還是看動畫都要先了解兩個前提
第一個是這世界的科技樹詭異又智障
第二個是這世界的軍方皆腦殘.只是各國腦殘程度有差異
然後接下來就可以好好享受裡面那慘烈的戰鬥
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)12:17 No.533288
>No.533273
>之前那句話就是想婊這部現在被一堆人批劇情無腦跟bug一堆,那麼拿掉女主角們跟威能男主角還剩甚麼?
下面有講

>[這是一個沒核武的世界]...
你恐怕問錯人了,而且一定沒完整看完這幾週的討論

>所以我才會繼續觀察這部是否真的有這麼爛,畢竟也算是名作之一,想必應該有可取之處. 可惜目前還沒看到就是.
第一話就整個表現出這作品的風格了,這部是著重在表現人類在極限的狀況下的故事,機人跟近代風是背景風格,女性駕駛當然是賣點,一般日本作品也就賣角色跟賣演出為主,也不是只有這部。

我是不知道你在期待什麼,我意思是說,如果你這麼認真還看不出有什麼可取之處,你可能根本不太適合看日式作品。
無念 ID:p7Eze/0E 12/08/01(水)12:19 No.533290
以後想著如何幹唯依姬就好啦!!

把那種高高在上用不屑眼神俾倪又欺壓你
高身份地位傳統高家大小姐

設計脅迫她到無力抵抗 抓起來狠狠幹到受孕一定超爽的啦!!!!
無念 ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)12:23 No.533293
回覆: >>533323
--修正幾個字, 這是剛才的533273帖--

>>533258
我當然是開玩笑的,難道你以為我是真的為肉才看?
真想看肉直接去找18X還不用討論內涵哩.

之前那句話就是想婊這部現在被一堆人批劇情無腦跟bug一堆,那麼拿掉女主角們跟威能男主角還剩甚麼?
1-2話看下來就真有如某些人說的這部的國家根本都在比誰腦殘,
也問過有看過一些的人為何這部沒核子或氫彈之類的毀滅性武器,他們也是直接回達[這是一個沒核武的世界]...
太神了吧,沒核武但能發明二足步行巨大蘿蔔... 197X年就能登上火星的科技力... 居然沒發明比核子彈頭更恐怖的東西反而是被外星生物一路打壓還逃到外太空去? 就連Starship Troopers也沒這麼誇張.

所以我才會繼續觀察這部是否真的有這麼爛,畢竟也算是名作之一,想必應該有可取之處. 可惜目前還沒看到就是.

*補上: 資料說1974年Beta登陸加拿大,美國用了核子彈頭來消滅
也就表示確實有核子技術, 那怎麼沒利用當時的數據來築構Beta的資料以便開發更有效對付Beta的兵器呢?
既然亞洲一大部分都被佔據了,那直接扔氫彈做地毯式轟炸不是比較有效率...? 先消滅敵人取回領土才是最優先事項吧? (國與國的政治角力? 那人類還真該被滅)
還是說Beta對核武跟氫彈有抵抗力,但是對子彈跟刀卻沒有... 當然是說不通.
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)12:24 No.533295
回覆: >>533516
要讓唯依姬後悔生為女人!!
無念 ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)12:28 No.533298
回覆: >>533311
>>我是不知道你在期待什麼,我意思是說,如果你這麼認真還看不出有什麼可取之處,你可能根本不太適合看日式作品。

賣弄帝國主義跟女角當道這不是重點,早就習慣了.
我是想看後面有沒有把矛盾給合理化解釋還是就給他擺爛. 因為目前是擺爛狀態,或許也可能是才播了5集所以還沒來得及解釋.
無念 ID:hjtnkjQU 12/08/01(水)12:30 No.533299
之前高仔有發過一系列以軍武廚的觀點看muv-luv
雖然不能說是全部都對,
不過好歹也是引經據典+文筆流暢,
裡面又有提到一些常戰的標題,
像是為什麼不用核武或為什麼不用飛彈或直昇機,
還是為什麼不用飛天戰車等等,


結果每次在爭吵的內容都是那些一成不變的內容,
不然就是"那系列我看過不過沒什麼",
然後提到的論點還是高仔裡面所提到的論點擺明跟本沒看過,而不是反駁文章裡面提到的論點

只能說是可惜了那系列的文章了,
不過也由此可知在吵的人沒有真正的軍武廚,只是個普通的廚罷了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cfRvqACo 12/08/01(水)12:38 No.533306
回覆: >>533317
>No.533299
因為那一系列的文章已經被軍武廚婊爆了

核彈等大規模武器的運用方法跟作品裡同一個等級
科技力全點在戰術機卻沒用在傳統軍武etc.
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)12:43 No.533311
回覆: >>533335
>No.533298
>賣弄帝國主義
不是賣弄,而是暗婊帝國主義喔

>跟女角當道這不是重點,早就習慣了.
這其實就是重點,日式作品大都著重在角色的演出跟整體的氣氛上。
(也不一定全女角,現在也主打大叔萌,只是看你有沒機會遇到而已)
另外就是作畫品質夠不夠犀利,夠不夠質感這點上。

>我是想看後面有沒有把矛盾給合理化解釋還是就給他擺爛.
你追求的只是把你逼入死角而已,那還是回到那句老話:日式作品不適合你
不會有什麼合理化,為了演出科技就是那樣的發展

你說這是擺爛,我說這不是,而是發展出適合自己的作品特色。

大部分會迷上日式作品,通常是喜歡角色魅力跟背景展現出來的氣氛,而不是「還是說Beta對核武跟氫彈有抵抗力,但是對子彈跟刀卻沒有... 當然是說不通.」這種東西喔。
無念 ID:hjtnkjQU 12/08/01(水)12:49 No.533317
回覆: >>533339
>> No.533306

有嗎?
BETA耐震抗輻射,核彈砸下去沒什麼大作用干擾自己人還比較多,
這論點我還沒看到核彈支持論者引經據典的反駁

用機人科技改進現有軍武在那串內也有提到,你確定是被軍武廚婊到爆而不是被廚忽視然後自以為婊到爆?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TaEELRWA 12/08/01(水)12:52 No.533323
>>No.533293
沒記錯的話,Beta會學習的
只要不把身為腦的那隻幹掉,就會不斷的進化
像光線種也是經過空軍轟炸,被人類慘電之後才冒出來
亂用核弹等武器,不知道哪天又冒出什麼新種
無念 ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)13:05 No.533335
回覆: >>533345
>>533311
既然要拿現實當骨幹的作品就必須付出相應的代價而不是令人感到不實際.
像是最終兵器少女,BTBOOOOM!,Death Note,禁書等也都是這類型,但是他們的作品就是不會讓你去思考[為什麼?]反而是能直接接受他們的世界觀.
我對MuvLuv就是無法感到那個世界的邏輯性,好像很多地方都是為了刻意表現idea而硬轉成那個樣子. 如果今天MuvLuv是個完全空想的世界那也是合情合理,但偏偏要套上現實弄得四不像當然會惹來爭議.

如果連你也說[不然你想怎樣?]那這作品確實與我的電波不合. 雖然我認為MuvLuv是有能力運用別的表現方式來讓人不去思考不合理的地方. 是我太高估這作品了嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cfRvqACo 12/08/01(水)13:08 No.533339
>No.533317
>BETA耐震抗輻射,核彈砸下去沒什麼大作用干擾自己人還比較多
因為就算照他自己的算法,一枚核彈下去的效率也遠比在那邊又派戰術機又灑砲彈來的高
而扔完核彈後短時間內進軍的戰法之前的串也有提出好幾種
還有他甚至沒提到在同一個地點用核彈每個一段時間就炸一次來阻止BETA進軍
而是想讓BETA爬到哪就轟到哪
所以才說他提出的用核彈的方法跟劇中同一等級

>用機人科技改進現有軍武在那串內也有提到
因為每次有人提到用戰術機改進傳統軍武
就會有護航放大絕說"裡頭就是沒有那種東西,只是你在腦補"
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)13:16 No.533345
回覆: >>533360
>No.533335
>既然要拿現實當骨幹的作品就必須付出相應的代價而不是令人感到不實際.
我可以說這只是一部分人的感覺,不是全部,所以不能用這理由

>像是最終兵器少女,BTBOOOOM!,Death Note,禁書等也都是這類型,
但卻沒有一個有muv-luv的風格,我意思是,如果muv-luv不是這樣,就會變成上面的複製品。

另外禁書就別提了,禁書應該是跟你認為的muv-luv是同一類才對。

>也就表示確實有核子技術, 那怎麼沒利用當時的數據來築構Beta的資料以便開發更有效對付Beta的兵器呢?

我簡單的說,如果真的這樣去做所謂的劇情,那就只是一個異形驚悚片翻版。
一來沒變化,二來沒什麼特色,三來這些是美國影集就玩到膩的題材。

>既然亞洲一大部分都被佔據了,那直接扔氫彈做地毯式轟炸不是比較有效率...? 先消滅敵人取回領土才是最優先事項吧? (國與國的政治角力? 那人類還真該被滅)

因為你直覺上認為轟炸=有效果,而不肯等劇情解釋,你認為人類會紛爭=那滅一滅好了,所以不能理解到底在演什麼,才會得到這種結論。

而直到劇情解釋之前,你也看不下去,因為你一直覺得這很爛。

看討論的話,不是只針對某缺點一直講,就是已經有一定理解的人在互相討論接下來的東西。你不可能從那些言論對整個故事跟角色有完善的理解,卻認為那些討論可以讓你獲得什麼完整概念。
無念 ID:CIDT8Msc 12/08/01(水)13:17 No.533346
附圖
夕呼快把這東西做出來就可以了(?)

>只要不把身為腦的那隻幹掉,就會不斷的進化
那對戰術機的專用種BETA怎麼還沒生出來?
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)13:19 No.533348
>>No.533346
合理的解釋是:毫無威脅性,現有資源即可應付
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)13:23 No.533352
>No.533299
>然後提到的論點還是高仔裡面所提到的論點擺明跟本沒看過,而不是反駁文章裡面提到的論點
>不過也由此可知在吵的人沒有真正的軍武廚,只是個普通的廚罷了
有人是要逼我出來開婊嗎?.........
給你臉你自己不要臉.....
那我先發一篇 看情況再補刀
就這樣
>◆投入核武真的比傳統武器便宜好用嗎?
>核武所需的武器級鈽需要在專門的反應爐進行同位素提煉,耗費龐大的能源與費用與時間將之製成彈頭之後
>並在極端控制外部環境的條件下將彈頭封存,即使如此,核彈頭若不使用也通常會在10~15年內
>左右過期而成為啞彈、維護條件不好的自然狀況下則是放置3~5年就會過期。
蘇聯在60年代初核彈數量6000枚 到蘇聯高峰期的80年代各式核彈約80000枚

戰略彈頭約40000枚 要不是限武條約應該能生更多

考量到核彈頭10~15年保存期限 蘇聯在20年內有限武條約限制下還至少生產150000枚以上的彈頭
有沒有其他隱藏的黑數字與密藏彈頭另計

在條約不斷限制刪減壓力下平均年產量約8~7000枚 4~3000為戰略核武

試問這世界戰術機年產量多少? 現實世界核彈年產量可能還超過戰機的數量
以效能比來說可謂物美價廉又容易生產 如果有戰術機年產量還不如"戰略核" 那那種垃圾不如報廢算了
當然一堆戰艦與飛機產量都還沒核彈工業大又有效率啦~~(不欺負人)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)13:29 No.533354
回覆: >>533361
>No.533352
我後來想想,這就是討論越界才會引發的爭執
其實故事歸故事,現實歸現實二邊畫清界線不就好了
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)13:34 No.533358
回覆: >>533365
>試問這世界戰術機年產量多少? 現實世界核彈年產量可能還超過戰機的數量
要說的話,核武早就丟光了,即使說用這個數據去用證明核武不會丟光,地球剩下的土地也不適合繼續種蘑菇,量產那些核武也沒意義。
無念 ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)13:43 No.533360
>>533345
所以我才在533273就已經說過了, 我會追實況就是想看後面劇情會不會好轉啊, 是你一直在堅持[這作品就這樣,不能接受就拉倒].

至少我還會給它一個機會說不定會彌補原著沒說的部分,你就已經斷言[這部戲不適合你].
在間接說這部隙很爛的到底是誰?

會提問質疑就表示是有興趣去理解MuvLuv的世界觀,如果連懂原著的你都是一副[大人說話小孩別插嘴]的態度,那就真的會只剩下一堆笑著說[掏屌淦XXX]的人.
你會希望自己喜歡的作品的觀眾素質低迷嗎?

個人我不怕劇透反而很喜歡,而且一個作品水準如何通常看討論串是個很好的指標,並不是你想像中的沒用. 或許無法達到設定集那種層次,但是對於剛接觸的人是非常好的參考.
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)13:43 No.533361
附圖
米帝全盛期也差不多是70000枚 產量跟蘇聯在伯仲之間
若是沒條約限制那年產量各自衝破10000也是作的到的 世界幾萬枚核彈把戰車與Beta淹掉也不難啦

>即使小當量的戰術核(比如千噸單位的核砲彈或核地雷)所需的
>鈽元素較少而壓低了造價,但是在維護方面的問題仍然會是對前線部隊而言相當地困擾。
從勝利女神到火箭筒 當年戰術核就是有考量到野戰維護保存甚至單兵攜行的
這點不用多勞你來費心 不用當以前的軍武設計師是白痴
事實上當時的車輛船艦就是保存著核彈帶滿街跑 連防空飛彈都有核彈

>因此,考慮到效果對費用這一點的話,使用核武進行飽和攻擊是相當不切實際的作法。
不切實際個頭 不切實際罔顧現實是你的腦袋

>No.533354
>我後來想想,這就是討論越界才會引發的爭執
越界還不打緊

>不過也由此可知在吵的人沒有真正的軍武廚,只是個普通的廚罷了

如上面某些反應過度的原設廚態度惡劣太愛挑釁不自重 才會惹來一群軍武廚來砲
像我這軍武廚本來只打算當動畫看笑笑就算了 某人吐點百出還來放話釣魚
我才忍不住被釣 不然我實在不是很想打某人臉與戰動畫如何
無念 ID:zRwYT6Nk 12/08/01(水)13:46 No.533363
一群沒有玩本傳裝大師~~我瞭解我瞭解~~因為沒有漢化XD
I was thinking the same things as you guys did, until I played the game.......
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)13:48 No.533365
回覆: >>533368
>No.533358
>地球剩下的土地也不適合繼續種蘑菇,量產那些核武也沒意義。
適不適合繼續種蘑菇是另一個議題我們繼續討論
>要說的話,核武早就丟光了
我想問問有沒有戰術機比戰略核還小~~
如果戰術機都沒消耗光~~ 那核武丟光時地球上的Beta早就被炸飛啦~~
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)13:49 No.533366
>No.533360
>所以我才在533273就已經說過了, 我會追實況就是想看後面劇情會不會好轉啊
我意思是大部分討論都是在討論「遊戲設定」,不是這個動畫的劇情。你是要如何看到實際動畫劇情如何?

>至少我還會給它一個機會說不定會彌補原著沒說的部分,你就已經斷言[這部戲不適合你].
>在間接說這部隙很爛的到底是誰?
如果你認為說「不適合」=「這個很爛」,我沒辦法理解

>會提問質疑就表示是有興趣去理解MuvLuv的世界觀,如果連懂原著的你都是一副[大人說話小孩別插嘴]的態度,那就真的會只剩下一堆笑著說[掏屌淦XXX]的人.
>你會希望自己喜歡的作品的觀眾素質低迷嗎?
請問是哪一句話讓你有這樣的感覺?

>個人我不怕劇透反而很喜歡,而且一個作品水準如何通常看討論串是個很好的指標,並不是你想像中的沒用. 或許無法達到設定集那種層次,但是對於剛接觸的人是非常好的參考.
要看情況,像境界線主討論還是在FAQ,這串不是喔
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)13:50 No.533368
回覆: >>533385
>No.533365
其實如果是以故事裡面來講,就不會討論是否丟光=炸光地球每一片土地

所以我上面講,現實跟故事分開就沒問題了
故事歸故事,不管怎樣故事是虛構的
無念 ID:zRwYT6Nk 12/08/01(水)13:56 No.533372
It's the highest ranked Eroge in the japanese page Erogamescape with a median of 96. It's also ranked first in the western page VNDB with a Bayesian rating of 9.30. Even 老外 liked it, don't tell me they has less knowledge about military than you guys~~
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Oc1xiUFE 12/08/01(水)13:57 No.533373
回覆: >>533386
>No.533352
真的想用核彈很多可能出廠不到幾個月就拿去前線種了
保存期限完全沒意義
原料上應該也不是問題 那世界的產鈾大國大都沒事
而且人類也不是瞬間就丟掉歐亞大陸
如果能在還沒發展成現在這種惡劣狀況前就有所作為的話beta早就回老家了(結果那世界的人類似乎開戰10年還找不到有效對beta的戰法囧....)

要說的你這篇的bug的話就是不該拿可以回收的東西和一次性的比(雖然當時戰術機的回收率是謎就是...)
無念 <a href="mailto:sgae">無名</a> ID:cfRvqACo 12/08/01(水)13:58 No.533374
>No.533363
跑完AL只讓我更加確信這部裡軍方皆腦殘
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)14:02 No.533378
>No.533360
你反正不相信,認為有什麼劇情好轉與否的,可以看看No.533372 說的話。

我想我們是平行線了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KXPm86jw 12/08/01(水)14:03 No.533380
>>No.533363
整串看下來
有跑遊戲的反而被口中說的沒玩遊戲的電到翻
只能說出你沒跑遊戲你不懂啦
要不就是 這是要去感受他的氣氛啦
不是在執著設定如何如何的 大絕
了解了解 烙個英文不會因而比較高明
無念 ID:zRwYT6Nk 12/08/01(水)14:03 No.533381
>>No.533363
so you think america stupid, too? only japan like that because they never abandoned the patriotism in the first place, atomic bomb was never dropped
無念 ID:WHYw8iqs 12/08/01(水)14:05 No.533385
>No.533368

我大概了解你想講的
我非常了解這部設定上有很多漏洞
但是我非常喜歡這部作品
幾乎到了死忠的地步
我自己可以說不看動畫跟漫畫的
平常就只是跟朋友玩遊戲,有閒就玩GAL這樣
但是我現在卻會追動畫

我想說的只有它的設定說不定真的是腦殘沒錯
但那又怎麼樣
這作品要表達的點並不在那裡
如果它的設定不能說服你去試著了解它的劇情
或是你也沒辦法了解
那當然只能說這部不適合你
這部已經不適合你了
還是巴不得論破它的設定然後把喜歡它的人也都視為腦殘
我只能說被認為在炫耀軍武知識也不奇怪
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)14:06 No.533386
>No.533373
>就是不該拿可以回收的東西和一次性的比

我是聽說新兵回收率很低 聽說菜鳥活不過一個小時?

當產量與殺傷率比可回收還大時 效能就已經超過啦
不過在動畫戰這個很沒意義也是
>No.533372
有老外喜歡又怎麼樣? 火影忍者還不是一堆老外看
不要軍武知識鬥不過人 就撂朴英文耍廚與人身攻擊
這樣只會更拉低支持者的平均水準....
無念 ID:WHYw8iqs 12/08/01(水)14:06 No.533387
回覆: >>533394
接No.533385

我覺得有類似問題的就像前陣子動畫很紅的命運石之門
我自己是跑遊戲
我也能夠理解它的劇情要訴說什麼
所以我可以不去深思它的時間理論
但很多討論就不是這樣
很多就巴不得它的時間理論必須是完美的
才能用那設定做前題來描寫劇情
無念 ID:zRwYT6Nk 12/08/01(水)14:06 No.533388
>>No.533380
I played it with english patch~~you got problem with that???
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)14:08 No.533389
> No.533386
我想問一下他哪一句是人身攻擊?@@
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KXPm86jw 12/08/01(水)14:08 No.533390
>>No.533388
沒有問題啊 繼續啊
無念 ID:Nqg5JDT. 12/08/01(水)14:09 No.533391
zRwYT6Nk是傻逼吧
評分跟遊戲的設定問題是有個鬼關係= =
無念 ID:HJuChkU6 12/08/01(水)14:09 No.533392
>533380
一句話說出來連桌上軍師的水準都沒到, 擺明只讀過幾本入門戰史讀本就來放屁的小孩子, 要怎麼說到讓他們能懂啊?
無念 ID:zRwYT6Nk 12/08/01(水)14:10 No.533393
回覆: >>533403
>>No.533385
這作品要表達的點並不在那裡>>this, totally agree with you, that's one of the points I try to tell those military nutshell...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KXPm86jw 12/08/01(水)14:11 No.533394
>>No.533387
完全不一樣
時間理論是完全空想沒有實現性的東西
軍武知識則不同
當然如果只是要人感受氣氛的話 那沒問題
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)14:12 No.533395
>No.533385
我其實只是想知道,到底對這部評價差的人的想法
現在發現真的完全是平行線,看的東西完全不同
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)14:12 No.533396
回覆: >>533400
>No.533385
>還是巴不得論破它的設定
我沒有巴不得論破它的設定 我只針對某些不自眾愛亂放話開地圖砲的廚
動畫我就加減看


>zRwYT6Nk
>No.533381
你用破文法在自演什麼啊~~
>No.533388
撂你的破英文只會讓廚度與愚蠢度暴增
玩英文版又怎樣?....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cfRvqACo 12/08/01(水)14:13 No.533398
回覆: >>533419
>No.533381
美帝一開始就用核平的方式推掉加拿大的降落單元這是聰明的做法
但結果我實在無法理解.到底要怎麼用核彈集中攻擊才能把整個加拿大轟到不能住人
那個世界的核反應是我們的幾百倍?不然就是其實美帝在裡面混了G彈對吧?

然後日本不砸核彈只能說是蠢
控制的好.了不起就是幾個縣的範圍一二十年不能住人
跟大半個國家被BETA推掉比起來好太多了

還有,用英文沒有比較厲害
無念 ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)14:14 No.533399
回覆: >>533421
回去看看你在533288跟533311的回覆有哪個不是在暗諷MuvLuv的?

我既不精通軍武也不精通政治,但目前看下來動畫版的ML的世界觀明顯充滿矛盾.
要以[反正是科幻作品所以不用去質疑bug]為由那我也認了,只表示了作者並沒考慮很遠.
如果MuvLuv一開始就是人類因為Beta侵略而放棄地球移居外太空,人類為了奪回地球並開發戰術機的話那還有誰會去思考這之前是怎樣? 直接丟一句[19xx年怎樣怎樣,直到xxxx年怎樣怎樣]不就能了事?
想補完之前的事件當然也可以,但目前說服力真的很不足.
無念 ID:zRwYT6Nk 12/08/01(水)14:14 No.533400
>>No.533396
What's wrong with my grammar??? Mister English teacher~~~
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:dgbVtJoI 12/08/01(水)14:14 No.533401
>No.533372
兩者互不衝突謝謝
先不管軍武廚占所有觀賞者中的比例
軍武廚很多時候都也都能放寬心無視bug甚自腦補自圓其說去欣賞一部作品(老子超級戰艦和獨立日也看得很爽)
但就是有些傢伙愛把裡面的東西聖經化來釣軍武廚的鞭子
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)14:15 No.533403
回覆: >>533409
>No.533393
我是不懂你撂破英文是想對軍武宅表達什麼啦 耍廚吧?....
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)14:17 No.533405
回覆: >>533420
這部打從一開始就走內褲魔女的路線就不會被婊設定了

直接設定成打從一開始飛機和坦克都不及戰術機能打不就好了

這部刻意想增加寫實性卻把現代軍武的效用寫得不文不類的確是敗筆
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)14:17 No.533406
>No.533394
我的看法是
時間理論在作品裡面實踐,其實一樣違反了現實的法則

但是二種作品的待遇卻有很大的差異,在這方面我是同意,因為軍武的實踐性比較大,現實看得到,所以會有比較多的討論。
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)14:19 No.533409
回覆: >>533416
>No.533403
他英文文法哪裡有問題可以說一下嘛?
例如過去用成現在?還是名詞當動詞用?
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)14:22 No.533416
回覆: >>533428
>No.533400
>No.533409

英文老師曰:表達意義不明與使用場合的問題
無念 ID:T8dopsUc 12/08/01(水)14:23 No.533419
回覆: >>533442
>> No.533398
加拿大的工業區和居住區都是在美加邊境的地區上,而且只有東部和中西部兩個大區域
而降落單元剛好落在中西部區域的油砂礦附近,用戰略核核平那邊,基本就等於廢掉加拿大一半能住人的地方,一夜回到殖民地開拓狀態

加拿大地大,但不是什麽地區都能住人的……
無念 ID:v8HUS1jY 12/08/01(水)14:23 No.533420
>533405
地球戰爭初期都是靠飛機在清beta
直到光線種誕生就GG了
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)14:24 No.533421
>No.533399
>回去看看你在533288跟533311的回覆有哪個不是在暗諷MuvLuv的?
很肯定地跟你說,那不是在暗諷,這是日式作品的觀賞方法。
我是很認真的在說

語氣上如果你認為是這樣,那跟我看不出來你講「Muv-Luv 重點不是ㄋㄟㄋㄟ跟男主角黑金剛嗎?」只是開玩笑,大概是一樣的問題。

因為k島這幾年下來太多人講類似這類的回言了,顯然不只是玩笑而已。
境界線串也有人去講這個
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cfRvqACo 12/08/01(水)14:24 No.533423
>No.533400
除了你玩過英文版你還想表達甚麼?
我也玩完了日文版.所以呢?
覺得軍武廚有問題那你就來護航設定試試,看你想用中英日文都行
辦不到就安靜點趴著,不然只是在釣魚罷了
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)14:25 No.533424
回覆: >>533433
>No.533406
>現實看得到,所以會有比較多的討論。

命運之石擺明賣中二熱血 宅宅們也知道那是幻想作

這部又一堆意義不明的原設廚愛不斷跑出來亂放話討砲
當然變成軍廚的集火點....
無念 ID:zRwYT6Nk 12/08/01(水)14:27 No.533428
回覆: >>533435
>>No.533416
that's your own problem, you failed as a decent english teacher~~
無念 ID:T8dopsUc 12/08/01(水)14:28 No.533429
>>No.533346
>>那對戰術機的專用種BETA怎麼還沒生出來?

上位存在把現存的BETA指令組優先順序改一改就能繼續用了

90年代起BETA的行動模式已經開始變成優先殺戰術機了
sage <a href="mailto:sage">無名</a> ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)14:28 No.533430
回覆: >>533546
>>zRwYT6Nk
Dude, you honestly think westerner's anime rating will be more accurate and trust-worthy than asian's? They give Bleach and Naruto top rating for crying out loud. So you're gonna say Bleach and Naruto are better than other anime you've watched?
Do you REALLY believe that they understand anime and japanese culture and can relate to them better than WE do?
Yes, there ARE ppl that DO UNDERSTAND, but they're only a small community, the majority is still composed of [This is cool $hit!] [I'm a proud Otaku!]

Played the game in english patch so what? You're no different than those saying [I have read the story and you haven't so don't you dare question my authority]

懂英文沒比較高級啦.
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)14:29 No.533433
>No.533424
1.這部如果講原作,其實一樣是賣熱血
2.所有的故事都是幻想作品
我認為其實問題在於,作品內討論的東西名稱因為跟現實重疊,所以漸漸討論才趨於爭執
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KXPm86jw 12/08/01(水)14:29 No.533434
>>No.533406
空想中實現終究是空想
而現實中依舊是空想 自然沒啥好吵的
但現實中並不是空想時 那就....
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)14:29 No.533435
>No.533428

你不只英文 你連人生的老師與表達能力都不合格了...
無念 ID:WHYw8iqs 12/08/01(水)14:33 No.533441
>No.533394

為什麼不一樣?
故事就是故事
空想依舊是空想
區區人類要怎麼跟七天創世比
命運石之門的遊戲動畫討論跟這邊很像
都是分成三種

一種是喜歡作品支持設定,試著用設定來圓一切
但永遠不可能跟七天創世比,所以變成靶子

一種是喜歡作品,了解設定有缺陷
但是依舊喜歡作品,不希望看到作品
因為設定缺陷就被罵的一文不值

一種是知道作品設定有缺陷
但是不了解或不想了解這作品想訴說什麼
看到設定缺陷,看到有人相信就忍不住要糾正
無念 ID:cfRvqACo 12/08/01(水)14:33 No.533442
回覆: >>533449
>No.533419
核彈的汙染範圍說大其實也沒有很大,了不起幾十公里
而且美帝是用一兩百顆義勇兵集中往降落單元附近招呼過去
不是把整個中西部洗過一遍
實在不可能把加拿大轟成那副德性...
無念 ID:xaaoLBO. 12/08/01(水)14:34 No.533444
這部越看越悶

跟前兩集的營造的末日氣氛也差太多
無念 ID:WHYw8iqs 12/08/01(水)14:35 No.533446
接No.533441

基本就1跟3在吵
而3給人的感覺就是不要看不就好了
就算有得論那又怎麼樣
跟1吵到最後腦殘什麼都用出來
弄得好像這作品真的沒價值
被當炫耀軍武知識不奇怪

老話
要否認設定沒問題
但是不了解作品的好
不要大放厥詞的說這作品只有XX以外都沒有
要不然就是這作品根本腦殘
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)14:36 No.533449
回覆: >>533464
>No.533442
之前是討論過了,核武後產生的輻射不多,加上集中所以不致於全片不能住人

但是即使這點,輻射多不多,最後軍武之間也還有爭議。
我記得是這樣,最後沒有看到肯定的結論
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)14:36 No.533450
回覆: >>533523
先不說設定,今集那個人機合一的演出就已經讓人噴茶了
無念 ID:IcjaLFuY 12/08/01(水)14:39 No.533451
回覆: >>533463
>弄得好像這作品真的沒價值
>被當炫耀軍武知識不奇怪
>但是不了解作品的好
>不要大放厥詞的說這作品只有XX以外都沒有
老實講我沒否定這部作品 前面我也當看幻想動畫盡量不作聲
只是受不了出來亂放話又胡亂用半弔子軍武來說嘴的人
無念 ID:T8dopsUc 12/08/01(水)14:41 No.533454
回覆: >>533464
用核武最大的問題我覺得不是炸了之後的輻射量有多大

而是鄉民相信的那個輻射量有多大

就算政府說只有那個範圍,以外的地區全部沒事,你覺得那些鄉民會信麽…………

另外,我覺得加拿大降落單元的核平,可能是在非常貼近地面的距離引爆戰略核
原因是要避免裏面的BETA挖深坑逃走
無念 ID:2kKVH9tY 12/08/01(水)14:43 No.533458
好想輪姦唯依姬喔~~
無念 ID:CVCCFuNM 12/08/01(水)14:45 No.533459
救Muv-Luv串!! 輪姦唯依姬!!
無念 ID:KfCxzYrQ 12/08/01(水)14:49 No.533461
那深紅姐妹就歸我了
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)14:52 No.533463
>No.533451
那個我是支持你出來指正
可是討論總是最後會變成在說作品問題

上面有人的觀念已經是「作品設定要有相對代價」
跟你說的當幻想作品看已經有一段距離了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cfRvqACo 12/08/01(水)14:54 No.533464
>No.533449
那些義勇兵的當量多少我不清楚
但如果真能把加拿大中西部轟到不能住人
那美帝自家也跑不掉才對...

>No.533454
貼近地表爆反而比較好
因為輻射塵在對流層內了不起也就飄個幾十公里
如果是高空空爆讓輻射塵飄進平流層的話
那的確有可能讓汙染範圍擴大到讓加拿大無法住人
但一來這樣打不死BETA
二來這樣美帝自己也跑不掉
無念 ID:VvOeYz0c 12/08/01(水)14:58 No.533466
一台高度18公尺戰術機,主力武裝竟然是36mm的步槍,光這一點就已經夠搞笑了,

Full Metal Panic中的M9的主流武裝是40mm&57mm步槍,UC系的鋼彈的主流是90mm步槍,連Patlabor中的AV-98都裝備37mm的左輪手槍 & 90mm的步槍,36mm的步槍真不知道要拿來幹啥用的?
轉至人類は衰退しました的複製文 ID:U7mMIaiU 12/08/01(水)14:58 No.533467
0F-現實世界 戰場上的鋼彈不能立於大地,因為站起來就會被飛機群及戰車群轟成粉碎
就算當上GUNDAM駕駛員 也老是被王牌對手先一步丟核彈 連女友都是王牌對手先用過的 最後被NTR

1F-科幻世界 由於主角擁有專業知識起動,戰場上的鋼彈終於可以站起來了,但能源槍總會在五槍後用完,並且必須以格鬥戰消滅或擊敗對手
身為老百姓可以撿到鋼彈開 但發明鋼彈的老爸會發瘋死掉 暗戀的女長官會被殺 還會親手殺死喜歡的黑皮女孩 雖然青梅竹馬嫁給別人 不過好在自己身邊女人不會少 只是都沒有結果 最後與宿命對手決鬥雖然會贏 但還是會推隕石死掉

5F-奇幻世界 無專業知識的平民能夠起動戰場上的鋼彈,並且擁有對手無法比較的超強防禦力和攻擊力,盡管對手使用了所有手段,仍然被戰鬥外行人的主角一擊必殺
平民百姓雖然毆打軍人還有鋼彈開 但大概免不了老媽老爸被殺 喜歡的女孩就算都被殺了也還有青梅竹馬當備胎 最後對決雖然會贏 但會不會瘋掉要視TV版或劇場版而定

10F-幻想世界 儘管需要同時跟複數或大量敵人戰鬥,但主角只需要5分鐘時間就能解決,主角不需要補給、睡眠、更衣、殺人也不存在心理壓力,並能瞬間掌握最精確最精密的戰場情報和敵人的部署
撿破爛打工也能開到鋼彈 以為死掉的妹妹最後也會活回來 還可以和美女去木星喔!

15F-自爆不滅 全知全能 以一敵百 威力無比 心智成熟 美女相伴
天生超級調整者 坐上鋼彈敵人都像紙片一樣停住給你殺 被自爆不但不會死還可以換新機 到下一部還可以復出搶走主角位子 開鋼彈能開到官拜將軍還身兼歐普女王老弟外加ZAFT議長老公

Muv-Luv是屬於第幾層幻想世界?
無念 ID:H0ntlmL2 12/08/01(水)14:59 No.533468
好難看
完全沒前兩集塑造出來的絕望感
真是一整個浪費

正確的編劇應該在這歡樂的劇情中穿插進目前BETA的最新戰況
這樣才能顯示出沉浸於歡樂酒肉中的男主角真是個低能
能皺著眉頭思索著如何突破戰況的女主角心中是何等的苦悶

目前這種學園劇的走法
根本讓人只覺得"甚麼貝他啥的.都只是舊時代嘴砲產物.活在當下把妹喝酒才是正確的生活方式"
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)15:02 No.533471
>No.533466
因為設定就是弱化系機人對上超級系怪獸的設定
這沒辦法

> No.533467
如果不提本傳男主角的影響,大概是零下F吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:dgbVtJoI 12/08/01(水)15:04 No.533474
>No.533466
我在No.531330回答你了
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)15:05 No.533476
>No.533468
本傳會比較沒這問題,男主角來自沒Beta的正常世界,跟這個世界可以產生強烈對比。

而之後的外傳衍生作品,如這部動畫,是敘述男主角來之前的地球狀況。我是覺得要繼續去做muv-luv這題材,本質上就缺了點東西...
無念 ID:wxIBBEt6 12/08/01(水)15:07 No.533479
回覆: >>533495
>男主角真是個低能
>能皺著眉頭思索著如何突破戰況的女主角心中是何等的苦悶
動畫版現已變成男主角有夠苦命 大家想解決低能的女主角"苦悶"幫她破處.....

不過反應不壞很熱烈就是? 戰文是熱門作很正常的現像....
無念 ID:cfRvqACo 12/08/01(水)15:10 No.533485
>No.533467
大概是-1F-悲劇世界 存在著許多選擇肢,卻永遠有辦法選到最爛的那條
明明有能力迅速結束戰爭,接下來大家把BETA當成茶餘飯後的話題開始演戀愛喜劇
卻因為不停的選錯選項而打了幾十年還把地球毀了個大半
無念 ID:kZpQr4WU 12/08/01(水)15:20 No.533495
>533479
改編的外傳小說是這樣子沒辦法
這幾話是的確是演得比較悶
無念 ID:qwMBX3V. 12/08/01(水)15:24 No.533505
下一回是泳裝回

唯依公主像是輕視人的眼神又頤氣指使的口調
教養良好又血統高貴的稚嫩身體都讓人好想狠狠的侵犯她
幾十個又髒又臭的大壯漢闖入泳池
把在游泳與更衣中的唯依公主、深紅姊妹、法國歐派、小不點通通抓起來
撕破衣服不停輪姦把汙穢腥臭精液的內射到她們通通懷孕!!!!
無念 ID:3xsVUsXc 12/08/01(水)15:26 No.533512
救Muv--Luv串!! 輪姦唯依姬!!
無念 ID:0vm.MhJE 12/08/01(水)15:28 No.533516
>No.533295
要讓唯依姬後悔生為女人!!+1
無念 ID:HrhBO0wo 12/08/01(水)15:33 No.533523
>533386
>我是聽說新兵回收率很低 聽說菜鳥活不過一個小時?
是八分鐘....
菜鳥能活一個小時真的是運氣好到不行就是真的有實力

>533450
以設定來說沒有錯喔
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18353043
無念 ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)15:37 No.533531
>>是八分鐘....
所以千萬不能插自己死旗, 否則就像第二集的某人一樣 [我撐過八分鐘了!]下一秒直接被切兩半分屍... (雖然我看到這段笑到不行
無念 ID:r1HKKQ4g 12/08/01(水)15:43 No.533544
>如果不提本傳男主角的影響,大概是零下F吧

確定? 零F機人會被現實軍武打爆喔 後宮通通被NTR

>大概是-1F-悲劇世界 存在著許多選擇肢,卻永遠有辦法選到最爛的那條
1F大概玩不出GOOD結局 槍還是勝於劍

考慮到異世界SL大法 我認為是5F~6F之間
5F也是偏黑暗殘酷劇情但還有奇蹟和妹子作補償....
無念 ID:zRwYT6Nk 12/08/01(水)15:44 No.533546
回覆: >>533562
>>No.533430
>懂英文沒比較高級啦.
when did i ever said that?? i know you're butthurt for make-up reason, but don't blame this crap on me!
and why are you keep related this to other anime, I was talking about the setting of TE anime and visual novel, stop dragging stuffs into the coversation.
small community? don't make me laugh, you know how much that small minority compares to the taiwan majority?? who has the bigger market??
法國的ㄋㄟㄋㄟ讚 ID:JoY.ocGk 12/08/01(水)15:44 No.533547
附圖
我想這世界裡最需要的類型是他 就算轉角遇到鬼右拳貫下去零距開炮~舒服


戰術機手上的主武裝機槍還要彈夾....說真的很失敗的設計 不如後面背個彈倉 如重機槍般的掛整排彈鍊 後面的副槍再來用彈夾 畢竟用的機會較手上少
反正新兵初上場肯定就是無腦掃射先 一下子就要換彈夾
至於近戰武...弄個拳刃或番刀那類的就足夠了(小黑妞那種小刀根本討死 畢竟拿把大刀負重高揮動慢 傷害也沒比較高(對方就這麼軟而已


BETA的侵略速度到底是多快阿 怎過這麼多年日本才佔一半(這種侵略速度全球軍隊能敗成這樣也真神
無念 ID:pgHBQUZ6 12/08/01(水)15:48 No.533553
男主角快點增產報國充實人口數量~~

讓女隊員通通懷孕吧!! 雜種又怎樣?雜種一般還比嬌貴的純血種強勁更能生存~~
無念 ID:T8dopsUc 12/08/01(水)15:50 No.533558
>> No.533547

日本是1個星期就把關西全丟了吧?
然後北陸也被BETA爆菊花
被殺到橫濱才把推進擋下來

跟撐甘肅防綫撐了20年的大陸比真是…………
無念 ID:Ff45yJIs 12/08/01(水)15:51 No.533562
>No.533546

低腦英文廚又來吹老外與排名耍廚鬧版啦
無念 ID:WHYw8iqs 12/08/01(水)15:54 No.533567
>No.533547

BETA進攻基本就是這邊的擴建速度輸給生產速度
累積到一定程度就會把那群派出去到預計的新築巢點
到目的地開始築巢了就不會繼續前進
再回到前兩行的步驟

所以岸防失敗在橫濱築巢沒前進
人類反攻成功之後
就是繼續鞏固岸防
無念 ID:Z9EXcoJo 12/08/01(水)15:55 No.533569
回覆: >>533589
>>533468
漫畫裡其他小隊成員在休息的時候他還繼續分析日系機的數據完善報告書還有進行適應性測試,動畫把男主角的努力還有女主角本身的缺點都去掉搞得日系駕駛英明神武而美系ACE只是個一無是處的廢物一樣。
無念 ID:mCuvyQmI 12/08/01(水)16:06 No.533589
>533569
關於女主角的部分我覺得有誤
我倒覺得漫畫版前面比動畫版多了一些女主角的劇情
反而讓女主角沒像動畫版這麼中二
真的要說的話是動畫版把漫畫版中女主角的另一面給砍掉而尖銳的那部分依然留下來

所以我才會問說原作劇情上跟角色個性上是不是跟漫畫差很多
不過有些人似乎是顧著戰之所以其他的發言都看不到了
off topic <a href="mailto:sage">無名</a> ID:5..Eb5gQ 12/08/01(水)16:08 No.533595
回覆: >>533634
>>zRwYT6Nk
So what are you trying to prove by using english then? You can type chinese as well why don't you use it?
That is the very proof of you trying to pretend you're better because you know a second language.

You want to talk about market? Sure, go ahead and compare who's got a bigger collection of Japanese manga/anime; Americans or Asians?
Quantity does not equal to quality, having numerous conventions does not mean they're better than 1 single Comiket a year. It only meant they're trying VERY HARD to educate more ppl about J-ACG culture. Your little circle and ppl you see at conventions is tiny compare to all the audiences.
I cannot say exactly what percentage that is because I do not have accurate data, but I can assure you that the community you believe you know does not even represent 10% of the entire JAnime community population. You can call me a liar if you want because I have no physical evidence to back that up, but believe me I'm not that far off.

明明就就會打中文還硬要在中文串中回英文你這不是耍廚是啥?
去2Chan打中文看你會不會被圍剿
無念 ID:/bQlx8ps 12/08/01(水)16:18 No.533610
回覆: >>533622
強硬推倒一邊大罵一邊掙扎的唯依姬,
撕破那暴露又誘人的緊身駕駛服,就像熱褲一樣讓有人想指染的欲望。
把粗大的黑金鋼在她一輩子作夢也想不到的情況下,讓她瞧不起下層髒汙賤民奪去她的純潔與貞操。
生硬硬開通她窄小又良好調養的嫩肉,
拼命抽插讓白濁的骯髒精子填滿她的子宮內壁跟,卵子結合徹底玷汙她的高貴血統。

讓她變成全隊慰藉用的肉便器每天被抽插到阿嘿顏失神,跪倒在她最討厭的男主角大洋屌下。

最後被強迫生一堆混有她傳統血統多國混血長的像老外的雜種孩子。

要讓唯依姬後悔自己為何生為女兒身!!+1
無念 ID:YthzTqfA 12/08/01(水)16:20 No.533614
救Muv-Luv串!! 輪姦唯依姬!!
無念 ID:Zg7ws6iI 12/08/01(水)16:23 No.533622
>No.533610

GG ININ!!

C82快出輪姦本!!(敲碗
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)16:34 No.533634
>No.533595
不過說真的,我一點都不會覺得他用英文是為了
表現比較高級

而且版規也沒說不行:
http://2cat.twbbs.org/~tedc21thc/rule/Rules.html
請使用正體中文(禁止方言以及注音文、但使用他國語言者則不在此限) 。
無念 ID:T0Mbnse6 12/08/01(水)16:36 No.533635
附圖
貼小不點!! 救Muv-Luv串!!
無念 ID:T0Mbnse6 12/08/01(水)16:43 No.533643
附圖
貼北歐巨乳!! 救Muv-Luv串!!
無念 ID:.Pu/PyXI 12/08/01(水)16:45 No.533644
要讓唯依姬後悔生為女人!!+N
無念 ID:pf1z./QU 12/08/01(水)16:52 No.533650
這部動畫成功了......(很多方面而言)
無念 ID:Whs.d89Y 12/08/01(水)16:59 No.533658
回覆: >>533748
附圖
遊戲中人類被逼急了 一樣核彈照炸啊
為何總是有人當做這世界都不砸核彈的?
只是當核彈得砸在自家時 任誰都不會把這當優先手段吧
而且以遊戲設定來說 效果也有限
還會影響人類方自己防線的一些部屬跟電子設備 遊戲中有演出來
連丟個重金屬雲都會讓沒防護設備的人就算沒死在戰場上 也會死於重金屬中毒
附圖 核彈砸打到美國本土的Beta時的遠眺畫面
無念 ID:H1lvyJjI 12/08/01(水)17:04 No.533660
>貼小不點!! 救Muv-Luv串!!

請問一下這個月曆圖中為什麼我找到的唯衣姬有兩個版本?
一個是內衣一個是泳裝..

一個是單純的月曆一個是像這裡貼出來的左邊有角色小圖..
無念 ID:H0ntlmL2 12/08/01(水)17:19 No.533670
女主角中二?
很抱歉
正常只看卡通的觀眾
看到的是一個歷戰的女主角轉做鋼彈開發員
然後被一個沒上過戰場的模擬器擊墜王的部隊狂打槍
無念 ID:FXlWGGc2 12/08/01(水)17:26 No.533680
>看到的是一個歷戰的女主角轉做鋼彈開發員
女主角被打槍的點已經有人吐很多了 很多觀眾也拿她狂打槍
無論你承不承認都是事實
>然後被一個沒上過戰場的模擬器擊墜王的部隊狂打槍
抱歉 他們的工作就是當模擬器擊墜王來測試的測試駕駛員
也是政府要他們作這工作的
男豬完成了自己老闆希望的測試與給日本打槍工作
女豬完成了日本政府希望她拐騙拉攏米國老繼續出錢出技術來贊助的工作了嗎?
無念 ID:wWnB/POg 12/08/01(水)17:27 No.533682
不要又開始了
無念 ID:H1lvyJjI 12/08/01(水)18:00 No.533734
附圖
請問一下這套系列是什麼圖?

網站人物介紹還是遊戲介面什麼的?

我用搜尋只能找到零碎的圖片查不出最原始出處是什麼..
無念 ID:H1lvyJjI 12/08/01(水)18:01 No.533736
附圖
唯衣公主的圖有好幾種款式

所以我搞不清楚這到底是桌布還是什麼會更新的官網圖片..
無念 ID:H1lvyJjI 12/08/01(水)18:02 No.533740
回覆: >>533798
附圖
唯衣姬雖然個性不討喜

但外型還是蠻萌的

很喜歡她耳朵旁那種姬髮型的瀏海
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)18:16 No.533748
回覆: >>533762
>533658
就是這個遊戲設定有一堆問題啊...
如果說是被爆炸餘波波及防線,我只能說實在丟太近了
但是電子儀器...低空爆炸的電磁脈衝範圍是很短的
若不在暴風半徑內是不會被影響的
要是真被影響了表示在暴風半徑內
那不要說電子儀器,沒死都算很厲害了...
無念 ID:RzKWMQKc 12/08/01(水)18:19 No.533750
不太喜歡唯依姬的個性
但被她外表煞到+1

超想拿來啪啪啪的
我要把唯依姬幹到出汁
無念 ID:DC3D1N0Q 12/08/01(水)18:20 No.533751
要讓唯依姬後悔生為女人!!+1
無念 ID:pUB/RHAA 12/08/01(水)18:37 No.533755
回覆: >>533761
明明剛開始就說中文,怎麼突然變成用英文回串?還在笑別人英文不好

要讓人不說是來炫耀自己英文有多好的,還真的有點難.....
無念 ID:wz8.R2o2 12/08/01(水)18:42 No.533758
測試駕駛員有人會領便當嗎?
先買好胃藥...
無念 ID:zRwYT6Nk 12/08/01(水)18:46 No.533761
回覆: >>533775
>>No.533755
OK, my apology for that, i typed in english because i using the computer at work while taking lunch break, the first chinese sentence took me a long time to copy and paste from the google translator.
I just can't stand those military nutshells calling Muvluv crap despite other good stuffs the serie give us

Let's ignore the military nutshells and listen to some music, peace out~^.^/

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RiTKaOAvl8A
無念 ID:Whs.d89Y 12/08/01(水)18:46 No.533762
回覆: >>533769
>No.533748
不就兩種簡單狀況
防線前方畫立一個大區塊 專門丟核彈 部隊防線退在後方
這點對沿海城市就很傷 因為沒地方退 除非要放棄城市
或者是防線被突破時 為了阻止Beta再前進 就連自己人一起炸
唉...反正對核平黨來講 只要核彈不是丟自己家都OK
比較起來 用再突入殼當質量兵器從宇宙砸下來還比較環保XD
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)18:56 No.533769
回覆: >>533780
>533762
前者當然不用說,這也沒什麼不對
該放棄就該放棄,死守到全部人連居民都一起死不是老美的作風
但是核彈炸完可不代表放棄該地,迅速佔領並掃蕩可是冷戰就有的正規戰術
後者還比較像日本會幹的事...
無念 ID:gL9R6j5E 12/08/01(水)19:00 No.533775
>No.533761
顆顆 軍武廢話?
還不是你這英文廚愛找人噴與放話
要戰軍武又辯不過人
只能在那撂英文耍廚wwwww
無念 ID:lbi2eTVc 12/08/01(水)19:02 No.533778
附圖
提到核彈就讓我想起這部電影
火龍繁衍的太多又太快,人類決定砸核彈下去
雖然重創火龍,卻也造成大半人類死傷,地表殘破不堪
無念 ID:T8dopsUc 12/08/01(水)19:02 No.533780
>>533769

但剛炸的一個小時或半個小時之内,人類方部隊可以進入核爆區域麽…………
但BETA肯定能在半小時之内佔領這個區域……
無念 ID:38fF1HVU 12/08/01(水)19:03 No.533781
>zRwYT6Nk
沒你這種低能的可笑惹戰廚來鬧板惹事
戰文就會少一半了啦....
無念 ID:oqAWmx9k 12/08/01(水)19:06 No.533783
回覆: >>533856
>No.533780
>但BETA肯定能在半小時之内佔領這個區域……
用遠程武器的火海燒到殘餘的BETA抬不起頭來
無念 ID:rPDG/3s6 12/08/01(水)19:08 No.533784
救Muv-Luv串!! 輪姦唯依姬!!
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)19:09 No.533785
回覆: >>533789
>533780
不用懷疑,冷戰時期的戰術就是這樣
不過BETA還能佔領表示還炸不乾淨,繼續炸
炸到沒法增援再掃蕩
不過一般來說這種戰術就是要直接推進到根據地(也就是巢了)
哪會給BETA還有再佔領的餘地
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)19:17 No.533789
>>No.533785
好奇問個問題
假設使用最大的沙皇丟平原,那麼會地底內會有多大的影響或破壞力?
丟下去後會挖個超大坑洞嗎?
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)19:25 No.533792
>No.533780
如果是用氫彈的話大概可以吧?
無念 ID:qyo7wopo 12/08/01(水)19:26 No.533793
回覆: >>533794
>No.533789
要看空爆還是地爆

如果是地表或地裡爆炸 火球直徑的物質大多會離子化
是會形成大型坑洞

空炸的話 一般也能摧毀地表物質 但對平原地形破壞就不會那麼大
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)19:27 No.533794
>No.533793
假設在空中被光線種攔截,會不會彈頭沒爆就被擊落?
無念 ID:kZpQr4WU 12/08/01(水)19:32 No.533798
>533740
唯依還沒露出她的真面目...
過幾話看到她的本性就會喊好棒了
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)19:34 No.533800
>533789
沙皇試爆只有空爆,不能確定地面爆炸會炸出多大的洞
但是當年的空爆就引發了芮氏5到5.25的地震
暴風壓力高達300磅/平方吋,範圍近1000公里
產生的高熱在170公里外的人都會受到3度灼傷
這種威力轟BETA都沒搞頭的話還是乖乖逃難到外太空好了
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)19:36 No.533802
>> No.533800
從遊戲中來講
beta平時移動是在地底,只有要開始輾人時才會跑到地面
所以才好奇核彈能炸多大的洞
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)19:37 No.533804
>No.533802
如果用最佳狀況來講,
就是核彈會直接進入巢穴空洞內引爆

只是遊戲內沒辦法這麼順利
無念 ID:qyo7wopo 12/08/01(水)19:38 No.533805
>No.533789
>丟下去後會挖個超大坑洞嗎?

一般核彈就可以炸出坑洞了
>如果是地表或地裡爆炸 火球直徑的物質大多會離子化
太靠近地面當然物質都被蒸發 地表被吹散

廣島僅有兩萬噸用空爆方式 雖然化一片焦土 但距離夠遠的倖存者還能走去找人
無念 ID:8NO/80uo 12/08/01(水)19:45 No.533811
事實上

HIVE攻略戰時不能讓地面部隊先放幾顆戰術核把地面的BETA清個七七八八,再快速調配部隊盡量挑光線種來打讓空優被保持嗎?
無念 ID:Keo7QAWw 12/08/01(水)19:45 No.533812
>No.533802

用現實來講的話 清有主巢大小的地道可能義勇兵百萬噸級就夠了
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)19:46 No.533813
>533802
其實應該說,能把巢炸出個大洞當然是最好
但就算不能,也足以破壞巢的結構了
那麼原本在巢上方數以萬噸以上的岩石沙土就會一整個崩落
足夠壓死大部份巢內的BETA了
這就像是土撥鼠會挖洞,但是把幾百公斤的土一口氣倒在牠頭上
不管牠有多會挖洞也會被壓死
無念 ID:DZu/N39Y 12/08/01(水)19:48 No.533817
>No.533811

其實這前幾串很多人都講過講到爛了

不過原設派似乎有意見?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:exQsHaXM 12/08/01(水)19:54 No.533819
軍武廚戰什麼?
這首會唱了再來嘴砲

http://www.youtube.com/watch?v=5nN95L40i6I&feature=share
無念 ID:k1Oq2lRc 12/08/01(水)19:55 No.533820
>>No.533800
BETA都可以不穿防護衣在月球跟人類打月面戰爭了
輻射和高熱都算小事...........
無念 ID:0m3HNVUw 12/08/01(水)20:00 No.533823
>No.533820
>BETA都可以不穿防護衣在月球跟人類打月面戰爭了
人類穿了防護服也防不了核彈啊

不是說BETA怕岩漿?

BETA能在太陽與荷電粒子砲中生存 再來跟我說
核彈離子溫度可比太陽與荷電粒子還高的
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)20:02 No.533824
>No.533811
遊戲內因為beta的地道夠長,所以沒在爆炸範圍內的話,還是會從其他地方冒出來。

如果冒出來的地方接近城市,核平就沒辦法這麼容易進行了。
無念 ID:0zkT1eDg 12/08/01(水)20:02 No.533825
救Muv-Luv串!! 輪姦唯依姬!!
無念 ID:YbtU57zQ 12/08/01(水)20:03 No.533826
回覆: >>533829
>>No.533820
你以為月球很熱嗎?
月球就算直接被太陽照射,溫度了不起也才100度上下。
這點溫度拿來炒菜都嫌太低,怎麼比得上核爆幾千度的高溫。
無念 ID:CED.1jjw 12/08/01(水)20:08 No.533829
>No.533826
核爆可達幾千萬度到億度以上的天文學數字
超出自然太陽以上.....
無念 ID:5vbRD4KQ 12/08/01(水)20:10 No.533830
>5F-奇幻世界 無專業知識的平民能夠起動戰場上的鋼彈,並且擁有對手無法比較的超強防禦力和攻擊力,盡管對手使用了所有手段,仍然被戰鬥外行人的主角一擊必殺
平民百姓雖然毆打軍人還有鋼彈開 但大概免不了老媽老爸被殺 喜歡的女孩就算都被殺了也還有青梅竹馬當備胎 最後對決雖然會贏 但會不會瘋掉要視TV版或劇場版而定

等下喔
這位的專業知識不輸給1F的喔
而且純比一對一pk這位才是uc裡面的大魔王才對
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)20:10 No.533831
>533820
月球表面溫度是127℃到-183℃,是極低溫但不算高溫
而在地球築巢會避開火山區,很明顯是不怕低溫但高溫還是有效
火山內的岩漿溫度是650℃到1400℃
不用到核彈這等高級貨,便宜的真空彈就能產生2500℃以上的高溫
何以見得核彈燒不死BETA?
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)20:13 No.533833
回覆: >>533839
>> No.533831
避開的原因在於有巨大溫差時beta(大概200~300度)會稍微停機調整,這點其實可以運用在武器上才對
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)20:15 No.533835
>No.533831
其實我覺得那個beta不怕熱他是說說而已
無念 ID:6T1JJtbw 12/08/01(水)20:18 No.533838
勇哉:可惡的女人 瞧不起我嗎? 讓你嚐嚐看你鄙視的混血種海外洋屌的厲害!!
以大和撫子自居翼望將來嫁給傳統日本男子漢的維依姬

在異想不到的情況被勇哉抓住用黑金鋼惡狠狠的灌入他所有怨念與恨意

小穴被她最輕視的平民與海外雜種噴到溢滿滿

日以繼夜被抽插中出生一堆小雜種~~
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)20:21 No.533839
>533833
那更沒理由不用燃燒彈了,燒不死也能短暫停止動作
都在在強調要玩近戰了怎麼能不利用這點?
果然這世界軍隊都是腦殘...
無念 ID:6T1JJtbw 12/08/01(水)20:23 No.533841
呼哈哈!! 我要看唯依這種出身高貴又高傲的箱入娘
被抓去啪啪啪啪的嗯嗯啊啊叫 在大屌之前求饒~~

要讓唯依姬後悔生為女人!!+1
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)20:24 No.533842
回覆: >>533845
>>No.533839

會停機調整是從零下到常溫,或是反之
無念 ID:tEFU613c 12/08/01(水)20:26 No.533843
救Muv-Luv串!! 輪姦唯依姬!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)20:28 No.533845
回覆: >>533855
>533842
那這跟火山區不築巢就沒關連了
地底也不會有零下的溫度
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)20:49 No.533855
>>No.533845
會這樣說是因為,這是已知其三會讓beta停機的情況(另外就是渡海調水壓與沒能量)
要明確說高溫到多少才會我也不明白,畢竟遊戲沒提過
但是從燃燒彈能清掉beta遺骸判斷,對活的也有作用

關於火山部份,我自己是認為情況有二
一是真的怕高溫或礙於溫度高低,二是火山區沒有他們要的東西
無念 ID:HrhBO0wo 12/08/01(水)20:51 No.533856
>533783
>用遠程武器的火海燒到殘餘的BETA抬不起頭來
你是否忘了光線級??

是說想要輪姦唯依姬的 寫作裡一直在那裡喔~
無念 ID:SrilyLEg 12/08/01(水)20:58 No.533861
>No.533856
>你是否忘了光線級??
你是否忘了遠程武器vs光線級的 前幾串就吵到爛了?
重複跳針大家都一樣累喔
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)21:00 No.533863
>533856
沒有堅毅外殼的光線種被核彈爆一輪後還能剩幾隻?
而且要不被光線種攔截的方法前面幾話早就吵到爛了
無念 ID:wz8.R2o2 12/08/01(水)21:04 No.533864
這一串很奇怪
聊軍武的聊軍武
意淫女主的意淫

看似毫無交集卻又每周都重複同樣話題
無念 ID:MOC6FXLg 12/08/01(水)21:04 No.533865
唯依姬超欠啪啪啪

騷,想幹
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)21:20 No.533876
>>No.533864
反正muv-luv本來就是超級大雜燴w
無念 ID:5QDnmsbw 12/08/01(水)22:03 No.533888
要讓唯依姬後悔生為女人!!+1
無念 ID:5JUJk2Jo 12/08/01(水)22:07 No.533890
回覆: >>533896
>>No.533839

設定集裏面就有說人類發現BETA在月球日夜交替的地區會出現幾秒的停機現象
所以開戰初期就有用燃燒彈來製造溫差以求達到停機效果,但結果是BETA完全沒有停機繼續殺過來

核彈的問題我覺得其實跟美國用G彈時的考慮一樣
爲何美國的G彈推進戰略是以HIVE攻略為目標?因爲HIVE攻略要成功,實際上只要達成反應爐破壞就可以促使BETA群向其他HIVE移動
這樣HIVE攻略的目標就可以說是完成
但是野戰BETA的話,就是要把對方全部殺光才可以
於是野戰時動用核彈,我覺得在作戰制定上是非常困難的事情
因爲核彈可以快速清光BETA,所以參謀部制定作戰計劃時,預計投入的核彈和保險用的核彈都不會多
而爲了核彈得到最大的利用,必須要有足夠的誘餌來盡可能把絕大部分參戰的BETA引出地面,否則就只能用地爆把地底都燒爛來解決

是很有效沒錯,但作戰所需要的精細程度很高,而且這種計劃對於突發意外的承受能力很差
這種作戰用在清掃BETA的消耗戰還可以使用
但如果是突襲的遭遇戰,那麽根本沒有可以運用核彈的空間……
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)22:22 No.533896
>533890
人造衛星都在,地震儀等偵地設備也能妥善利用的話
遭遇戰我認為沒什麼機會發生,畢竟BETA大規模移動都能偵測到
而且只要BETA沒有多到除核彈外都清不完的地步自然不需動用核彈
可以用其他範圍較小但成本相對低廉且被害範圍容易控制的武器
像是白磷彈或空氣彈等就是便宜易生產的好物
不需要只以核彈作為廣範圍攻擊的唯一手段
無念 ID:eUdNByDM 12/08/01(水)22:25 No.533900
>>No.533864
人設機設大成功\(OvO)/
無念 ID:5JUJk2Jo 12/08/01(水)22:31 No.533904
>>No.533896
上面有人再提核彈平推論嘛,所以我就順著個思路下去來說我的意見

說起來,白燐彈對於BETA真的有良好效果嗎?燃燒彈一類的武器不是用來作爲極強力的制止性武器來使用嗎,但對於是生物型機械的BETA來説,有用?
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)22:40 No.533911
>No.533896
預測beta行進地底路徑,從陸地上層炸塌壓死它們這樣?
可是會這麼順利嘛?
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)22:52 No.533914
回覆: >>533940
>533904
白磷彈特色是只要沾到就會持續燃燒下去
既然BETA殘骸能用燃燒彈清理,表示用燒的依然有用
只是BETA不會痛效果可能沒那麼快罷了
但是高溫畢竟可以造成結構破壞,這時再追加槍砲攻擊
總是比單單只用槍砲容易殺死BETA
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)22:53 No.533915
回覆: >>533918
>>No.533911
除了像前兩集那樣相當明顯的路徑外,沒有一次預測成功
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)22:55 No.533916
>533911
就算無法攻擊,至少也不會被偷襲吧?
等它們鑽出來了再往洞口持續炸就對了
無念 ID:Ro3yv..c 12/08/01(水)22:58 No.533917
>No.533904
>白燐彈對於BETA真的有良好效果嗎?
>但對於是生物型機械的BETA來説,有用?
>白燐彈
水不熄會燒到骨頭融化的大規模毀滅武器
只要BETA是碳素構成的有機體都是很好燒的材料....
>燃燒彈一類的武器不是用來作爲極強力的制止性武器來使用嗎
你可能又搞錯一些東西了 手持拿來丟的燃燒彈與飛機與車輛投射的燃燒彈是天差地別的東西

就跟5.56mm機關槍與57mm機關砲 都有機關與5mm字母
但差異之大不用我說明吧?
點火柴與引爆中油工廠的油庫一樣是點火....

只要BETA是碳素生物組織 那白燐彈把整片森林與BETA都當柴燒是大丈夫 問題無.
無念 ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)23:00 No.533918
回覆: >>533931
>533915
就這點我只認為軍隊是腦殘...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)23:05 No.533920
>533904
附帶說一下,鑽石只要溫度超過850℃就會燃燒揮發成CO2
只要BETA是有機物含碳,用燒的一定有用
無念 ID:9waweGr. 12/08/01(水)23:14 No.533923
回覆: >>533936
>>No.533911

劃分好殲滅區、緩衝區、隔離區、撤退區、重建區
事前演習安排好一格一格的劃分
沒一格是無法捨棄 沒一格是無法丟下

有必要連首都都可以成為戰場與焦土戰地點

所有重要設備能機動化的機動化 不能機動化的可大量複製取代(這點多像現實蘇聯佬學學)
把不可撤離的需求減到最低

有必要做好殺一千萬人救一億人的覺悟
作好跟美帝還是各國拉下臉捨棄尊嚴下跪低頭的打算與討價還價的籌碼

要打總體戰爭就是要這樣 要當負擔國家存亡的軍事指揮官就是要這樣
沒這種決心與規劃還有體悟別來擔任這種戰爭的職責
無念 ID:SS/2L84o 12/08/01(水)23:23 No.533927
一定要把唯依姬渾身上下滿臉都噴滿又濕又黏的子種液,搞到她爸媽都認不出她來!!
無念 ID:1MRR/dyU 12/08/01(水)23:26 No.533929
說真的唯依姬那種設定與身份的美女

本來就很容易激起男人的遐想與妄念....
無念 ID:WSAuo3bM 12/08/01(水)23:29 No.533931
>>No.533918
關於如何有效偵察正在挖洞的beta,這方面我也不太懂
有哪位地質學過的島民分享一下心得吧..
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:R4dNeXNE 12/08/01(水)23:30 No.533932
越是強勢與神氣愛臭臉的女人
調教嬌起來就特別過癮啊 嗚呼呼
無念 ID:3qw6upVE 12/08/01(水)23:31 No.533933
>>No.533931

普羅米修斯裡面的黑科技探勘球 !!
無念 ID:0KqYdl0g 12/08/01(水)23:35 No.533936
回覆: >>533953
>No.533923
我想作品內是有這覺悟的,所以問題不是在這裡。

只是No.533916說的如果結果不順利的話,這種方法下去最後只能同歸於盡而已。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)23:45 No.533938
>533931
也沒啥要訣,以量取勝罷了
各型的地震儀都不大,單兵就能攜帶移動
而且跟基地台一樣,散布越廣密度越高,精確度就越高
可以根據地質地形範圍,劃分出各定點觀測位置
能像AMeDAS全自動是最好,不行的話就用人工觀測,就像站哨兵一樣
BETA在地底挖洞一定是持續性的挖掘,所以一定能偵測到
便可以依各站點觀測的資訊統合做出正確的BETA移動路徑和範圍
而劇中這方面做的超爛,才會一天到晚被鑽出來的BETA偷襲...
無念 ID:5JUJk2Jo 12/08/01(水)23:47 No.533940
>>No.533914

這倒是一個辦法

上一串我記得有看到說設定上BETA的屍體停止活動之後就會很快腐化…………而硬度15的甲殼和巨爪則是蛋白質構成的東西…………

這不科學啊!(翻桌
無念 ID:5vbRD4KQ 12/08/01(水)23:50 No.533945
>No.533940
也許那個世界沒有鬼畜李梅
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:aSwkrjRk 12/08/01(水)23:52 No.533948
>533940
就當作是硬度特高的犀牛角就好了
反正是外星生物,就不吐嘈設定了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:40avKG9A 12/08/02(木)00:00 No.533953
>533936
但是也沒有更好的方法了
至少打洞穴裡的BETA會比打平原佔滿滿的BETA容易
洞穴是封閉地形,炸彈的衝擊波和高熱可以更有效的傳遞
BETA也無法一口氣全部冒出來,可以集中火力猛攻不用擔心被包圍
當然這麼一搞,地表上的事物也不會平安無事就是...
無念 ID:6tXPAd/M 12/08/02(木)00:02 No.533954
有人YY腦補補很大啊...
果然坐在電腦前想像的最強 個個都是超級軍事家 鍵盤一打就生出無數不怕死的精兵武器
無念 ID:Nb2I0ESg 12/08/02(木)00:09 No.533956
回覆: >>533990
>只是No.533916說的如果結果不順利的話
基本上就是結果不順利時才整區整格的炸吧?

如果都在規劃好的殲滅區打爆BETA的話
何必沒事炸自己?

突發狀況才作好(事先規劃好的)撤離與捨棄地域
能救出多少算多少 一定比沒撤離強
炸光整片敵人也比礙手礙腳得打結果被敵人一一吃掉好
>我想作品內是有這覺悟的
日本對米帝投G彈時的態度不像有這覺悟
連關西都丟了 還在那菇菇摩摩
犧牲者一定比核彈開局更多
真有覺悟應該死皮賴臉得跟美帝一起拍手叫好才對
打脫牙含淚當血吞啊
無念 ID:F2euaWis 12/08/02(木)00:09 No.533957
回覆: >>534521
事實上,空軍不行不代表不能把beta炸個哭爹喊娘吧

直接讓戰術機在敵陣放置好炸彈打遊擊清掉地面的大部份beta群不就好

我就不相信當一個國家能搞幾百台以音速飛行的巨型蘿白時,順便弄個幾百顆大殺傷力的非核武器有多難
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)00:11 No.533960
不管怎麼想,要是故事裡的各國戰術部門有現實的十份一智商的話

hive攻略戰根本就不可能打輸
無念 ID:Nb2I0ESg 12/08/02(木)00:13 No.533964
>這種方法下去最後只能同歸於盡而已。
首先大規模集結出現的BETA至少在他攻擊必會被察覺

如果太小規模交給常規武器應付就好

而大到無法讓常規武器維持戰線的BETA集結的話
與其讓它們突破戰線到後方屠殺
就作好(事先演習)的撤離 把整區那麼多BETA炸光一定很賺
能救出多少算多少 有必要一起通通炸光也無可奈何
總比讓BETA突破防線到處濫殺好

如果日本劃分為幾百個作戰區 並用流動式中樞不停遷移
那每年炸毀遷移幾個區不會全滅 因為人口一直有撤離
如果能少發生"不順利的狀況" 能在預定好的殲滅區消滅敵手沒有損失更好
我相信以劇中表現日本和人類也沒爛到幾年之間都無法維持一定戰線吧?

如果發生核平炸光日本也無法阻止的攻擊 也只能說天要亡日本了
但我相信其他戰法一定更束手無策 習慣撤離的流動式中樞至少還能多戴一點人逃亡海外

往好處想同歸於盡也可以減少動植物與士兵級的生產原料
削弱敵方補給為全人類的奮鬥作出貢獻
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)00:21 No.533966
回覆: >>533990
原作派:就說beta的數目每次都接近上百萬還炸你老木啊?

可是原作的最終戰就表現過女武神小隊拿幾顆炸彈和一台移動靶子把所謂最難攻略的甲一號解決了...

原作派:那是因為武哥跟他的後宮們都是超絕強者

要是一個小隊隨便開開主角威能就能抵上一整個連的戰力,這作品的確打從一開設就沒必要討論其真實性
無念 ID:6tXPAd/M 12/08/02(木)00:40 No.533968
櫻花作戰中
直接投入甲1號作戰的兵力並不止有橫濱基地的女武神小隊跟戰略兵器
還包含聯合國戰略軌道部隊全部的兵力+美國軌道部隊80%的兵力
只是到最後的橫坑前 還活著的只剩被戰略兵器力場保護著的女武神小隊
預訂護衛戰略兵器聯合國戰術機2個中隊已全滅
美國本來要去い號目標的戰術機部對也全滅了
說難聽點...打死那不能動的大靶子あ號目標 女武神小隊也是全滅了 男主角隔天消失跟死了沒兩樣
01目標消滅 後頭依舊還有一堆巢要繼續打
無念 ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)00:43 No.533969
樓上一堆一看就知道沒玩過, 看清楚本傳原文的大師....算我求你們批評抓毛病前先做好功課好不好....作者也是軍武狂你們認為她會沒想到這些嗎?
無念 ID:Nb2I0ESg 12/08/02(木)00:45 No.533970
>接近上百萬還炸你老木啊?
還在核平黨可應付的範圍內

或說除了核武與大範圍殺傷武器外 還有什麼能應付?
核武與大範圍殺傷武器都不能應付的 除了搬軌道質量兵器與傳說中的G彈也沒法子了吧?
無念 ID:AJgDoCiU 12/08/02(木)00:47 No.533972
如果每個幾乎都是搞自殺性攻擊的話,不能全說示威能,特地跑去日本抱了本設定書回來(他X有夠重),他們並非是一次對上全部,而是在隧道中幾個幾個負責去擋,然後擋不過的就開自爆把整個隧道口都炸沉了,才能讓剩下的幾個能繼續前進,而當碰上需要開門的地方又為了擋住其餘攻勢繼續戰死幾個,然後活到最後的只有兩位,人幾乎都死光光了還威能個頭呀!!(哭
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:40avKG9A 12/08/02(木)00:48 No.533973
>533969
有想到的話哪會在這裡被批評成這副德性?隨便看就是一堆洞
看看湯姆克蘭西,寫出來的東西又有誰敢批評了?
無念 ID:07ZBBoOI 12/08/02(木)00:49 No.533975
那台移動靶子可是內建抗光束力場和全身掛滿重型武裝的移動火藥庫
而他們能順利殺進HIVE也是全世界同時對各個HIVE進攻搞史上最大的陽動作戰
外加把美軍8成的軌道空降兵力用上才勉強送進去
中間有一大堆空降艙被光線級轟掉,
這裡就提到BETA已經學會新戰術不打AL彈
導致重金屬雲無法有效散佈
然後直接集火打空降部隊
武哥也被光束集火狂射,
還是靠一堆超燃的艦長投射完部隊後用自己的艦艇過來
幫武哥擋砲火才降落成功
其他人根本算不上什麼超絕強者
子彈打完後也沒有什麼拔刀無雙之類的鬼畫面
一樣自爆的自爆、突擊級撞飛、門級BETA電電樂、觸手PLAY..........
而最後女武神小隊也只有武哥和兔耳成功脫出....

慘成這樣不愧對最想讓他開後宮的男人稱號
無念 ID:Nb2I0ESg 12/08/02(木)00:51 No.533977
>No.533969
>作者也是軍武狂你們認為她會沒想到這些

作者要不是為遊戲趣味與商業娛樂性考量與反諷暗損的話

只能說他這軍武狂的點數點很弱....
雖然我想他應該是前者啦....
為了遊戲的趣味與作品的完整砍了不少現實與合理性(茶)
無念 ID:gWLUEb.A 12/08/02(木)00:55 No.533980
如果我是米帝 會先用G彈歐亞大陸深處的大型巢穴炸

因為:

無人區、短期內不可能收復、殺傷效率大、離海遠海水倒灌機率低
就算有倒灌一路上淹的巢穴也夠BETA半殘了、內陸高原只要沒炸光要海水退去也比較容易

內陸深處幾個主巢穴炸癱後 再用軌道攻擊與戰略核肅清 就不用太擔心海水倒灌問題

大量削掉BETA巢穴後 再用遠程武器、大規模毀滅武器、核武一步步清掃濱海與前線的BETA巢穴
幫前線國家拿回反攻據點與故土
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)00:57 No.533985
回覆: >>533991
>>No.533973
軍武點數點滿的大師威武, 不過還是請做好功課再來批吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)00:58 No.533987
可是女武神小隊還是靠幾顆炸彈和實際戰力怎麼想都不比炸彈強的凄乃皇(除去它的主炮)清掉了hive內部的海量beta

沒道理外面的全球聯軍反倒不能有計劃地靠地面部隊進行手術刀式的精確轟炸清掉地面大部份的beta,老實說只要清了第一波,管你內部beta再多聯軍在幾天內還是能靠壓制把它們轟個稀巴爛
無念 ID:CmwWUJ1M 12/08/02(木)01:01 No.533990
> No.533956
主要是最後甲一號櫻花作戰那邊
真的有全面被水一戰的覺悟

>No.533964
現實能不能做到不清楚

作品內則是有一些因素使得他們做不到這點,一個是日本內部政治不合,一個是老百姓有的會死守去拖累這類撤退行動。

>No.533966
>原作派:就說beta的數目每次都接近上百萬還炸你老木啊?
後來說清楚是作品內還是作品外的討論就好了。
現在討論幾乎是討論作品外的作法,也沒有戰術機之類的東西。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:40avKG9A 12/08/02(木)01:01 No.533991
>533985
先說批的地方哪裡不對吧
不然你這種護航法跟打輸耍賴的小鬼沒兩樣
無念 ID:7ZXYxWSs 12/08/02(木)01:02 No.533995
回覆: >>534003
>>No.533964
我覺得辦法可行性很高也不難想到
如果現實地球真的遇到BETA差不多也是這種辦法
可是那就是另一種作品了.....
無念 ID:jDyraAzQ 12/08/02(木)01:04 No.533997
>>No.533987
>>實際戰力怎麼想都不比炸彈強的凄乃皇
你確定跟我看的是同一個作品?單機攻略Hive不是叫假
無念 ID:j8R7ajHc 12/08/02(木)01:05 No.534000
看開點,至少沒腦殘到 [我們都是充滿榮耀的日本帝國軍,武士刀代表我們的靈魂! 所以每人都只配一把削鐵如泥的長刀就足以擋子彈殺敵! 接下這充滿大日本魂魄的一刀吧!!!] 然後還真給她開外掛成功這樣
美帝: [Oh, samurai! samurai!]
無念 ID:L0y7BlPA 12/08/02(木)01:05 No.534001
回覆: >>534014
附圖
>>No.533969
就是一再有你這種老是愛非要把動畫遊戲的設定
搬到現實的軍武比較中說多完美不可質疑的狂熱原作黨

這串才會引來各式軍武廚來砲轟亂戰
讓MuvLuv和我們原作黨被大家誤會!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AJgDoCiU 12/08/02(木)01:05 No.534002
回覆: >>534025
>>No.533987
淒乃皇是開去要順便跟對方的上位對話的,跟上位交流才是這次作戰最大的戰果,而且說清掉其實也根本沒清掉,他們進去後就幾乎是一路殺過去的,並不是清掉那堆就是所謂的全部
無念 ID:CmwWUJ1M 12/08/02(木)01:05 No.534003
>No.533995
那個討論的只是純戰術

不過我會想到說,現實(故事中也用這個來當劇情點)的話,多半會因為一些因素而沒辦法做到
無念 ID:6tXPAd/M 12/08/02(木)01:07 No.534005
1號HIVE在內陸 全球聯軍要怎麼清過去? =.=bb
快吐血了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)01:12 No.534013
>>1號HIVE在內陸 全球聯軍要怎麼清過去?

照你這麼說完全打不過的話為什麼還需要地面部隊?

怎麼想靠有效的高效炸藥在地面轟炸總比他們靠傳統的艦炮轟炸實際

有效的戰術有很多,可是故事中卻選了最不實際的拉鋸戰
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)01:13 No.534014
回覆: >>534034
>>No.534001
我什麼時候說多完美不可質疑了? 引戰的可不是我...我只是表明上面一堆一看就很清楚是本傳沒玩子細的...我看你根本是軍武廚偽裝成粉絲吧...這什麼引戰的口氣
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CmwWUJ1M 12/08/02(木)01:16 No.534020
大家真的看不出來?

有幾篇po文講個幾句話的,大概只是要引戰而已,而且是正反二邊都有。

不是真正要討論東西
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)01:18 No.534025
>>No.534002
而且主角那隊還是在beta數量最少的路線呢(抖
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)01:18 No.534026
設定說什麼光線種能截擊軌道轟炸就有夠欠吐糟了
他們根本能直接把衛星打下來好不好

可是設定卻只用一句意味不明就糊弄過去w

說起來比起炮和牛肉刀,在戰術機身上放一堆手榴彈/燒夷彈之類的隨手放才是最實際的w
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CmwWUJ1M 12/08/02(木)01:19 No.534028
>No.534026
我想問一下,你在回哪一篇?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:L0y7BlPA 12/08/02(木)01:22 No.534034
回覆: >>534045
>No.534014
>我什麼時候說多完美不可質疑了?
>作者也是軍武狂你們認為她會沒想到這些嗎?
你這不就是叫軍武廚別質疑很完美的意思?
>引戰的可不是我...
你分明就是引戰耍廚起手式嘛!!
好不容易大家討論比較和諧有共識了點...
>我看你根本是軍武廚偽裝成粉絲吧
你現在要狗咬狗含血噴人抹黑我是軍武廚是吧?
>...這什麼引戰的口氣
什麼引戰的口氣一直是你!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)01:25 No.534045
回覆: >>534072
>>No.534034
你可不可以冷靜點? 既然你也玩透原作那你應該了解我表明要軍武廚先玩子細再批的用意...
無念 ID:14rjcpQw 12/08/02(木)01:25 No.534046
看這串每次都能破500就覺得很神
可是打開內容 恩......
無念 ID:6tXPAd/M 12/08/02(木)01:26 No.534047
No.534013
您慢慢想吧 人家在講櫻花作戰 你在回啥實在讓人看不懂 不知道你在扯什麼 (-д-) 人家櫻花作戰的背景是有時間限制的 你慢慢清吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:40avKG9A 12/08/02(木)01:27 No.534049
>534026
這算是把光線種設定太強的BUG
光線種射程能直接擊落人造衛星,但是人造衛星卻不能沒有
在失去制空權(空中偵察)的情況,想要快速精確獲得廣泛地區訊息的只有人造衛星
如果連人造衛星都沒有了,就會變成一戰前的方式
大量偵查兵人工收集訊息回傳再用地圖做預測
這對寫劇本的來說難度實在是太高了...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)01:30 No.534057
回覆: >>534076
明知有時間限制還派出地面部隊送死搞沒太大意義的作戰,這不是腦殘是什麼?

明知對方數量比你多n倍,卻還是用行不通的老方法犧牲本來就不多的人員,實在不明白yy顏文字閣下你怎樣把這視之為合理
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CmwWUJ1M 12/08/02(木)01:32 No.534063
回覆: >>534146
>No.533973
>有想到的話哪會在這裡被批評成這副德性?隨便看就是一堆洞
實際上分一下作品內外就沒問題了

>看看湯姆克蘭西,寫出來的東西又有誰敢批評了?
我是覺得不能這樣比較,他畢竟不是寫地外類的作品
二來日本人不太可能有他那樣的美國軍方人脈去找第一手資料
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)01:34 No.534070
回覆: >>534098
>>No.534049

原作我記得有用一種把掩體放在前掩護軌道空降部隊們的技術還能直接插進hive裡的技術,不明白為什麼不乾脆用那東西先放幾顆戰術核把甲一號的周邊核平
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:L0y7BlPA 12/08/02(木)01:34 No.534072
>No.534045
你先含血噴人說我是軍武廚亂罵?
還叫我冷靜點 先要冷靜點的是你吧?
>我表明要軍武廚先玩子細再批的用意...
無法理喻的廚能溝通就不是廚了
他們才不管你設定如何
只要你扯爛到現實一堆錯處
他們就會被引來炮你現實怎樣
所以如果達成這是幻想作品的共識
就不要再去扯設定多現實了
還是果然你也是廚餘ㄧ枚?
無念 ID:6tXPAd/M 12/08/02(木)01:35 No.534076
>No.534057
拜託...櫻花作戰是什麼 麻煩先看過再來吹牛好嗎
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)01:37 No.534082
>>No.534049
我認為beta味什麼沒有攻擊人造衛星也許是因為人造衛星沒有對她們造成直接傷害, 所已也沒必要攻擊...畢竟beta是來地球挖資原和製造G-element...不過如果人類開使用人造衛星攻擊beta就很難說了....beta擁有穿越星系的科技力...可怕得就是她們的對應環境的能力XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)01:38 No.534086
>>拜託...櫻花作戰是什麼 麻煩先看過再來吹牛好嗎

不要一副欠揍的態度,有什麼不對就直接挑明讓我無地自容啊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)01:42 No.534097
回覆: >>534129
還有beta的創造主不管怎麼看就算能聯絡上也只會派正規軍來把你人類滅絕

不然一開始就不會單以"因為你是碳基所以你不是生物啊"這麼白痴的原因就讓自己家的採礦機跑來鬧場
無念 ID:6tXPAd/M 12/08/02(木)01:42 No.534098
>No.534070
再突入殼也是會被光線級照射的
另外 人類對Hive作戰的難處 就是搞不清到底有多少數量的Beta躲在地底跟周邊的坑道
就算進行誘敵作戰設法把巢內的BETA先引出到地表 讓其遠離巢穴並消滅
往往突入Hive後 在1-3小時內就被四面八方不知哪來的海量的Beta援軍給逆推過去而失敗
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CmwWUJ1M 12/08/02(木)01:46 No.534111
>No.534086
我想問一下你對櫻花作戰整個階段了解到哪裡
無念 ID:6tXPAd/M 12/08/02(木)01:47 No.534112
>No.534086
櫻花作戰是什麼你連看都不看
你也沒付我學費 我為什麼要特地打字告訴你
就是因為你講的太誇張 就像看到有人說"為什麼諾曼地登陸盟軍部直接開坦克車輾過德軍海岸碉堡就好了"
資料Google一查就有了 我可不想被人罵說我都在那劇透
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:kY3HNI9g 12/08/02(木)01:48 No.534114
回覆: >>534521
>beta擁有穿越星系的科技力
被人類用傳統火炮擋了30年也沒有多長進
學習能力只有做出步槍就可以幹掉的士兵級
連讓光線種騎在突擊級和要擊級身上當MBT的腦袋都沒有
造物祖不派工程師來維修一下嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RCmRKQ.Q 12/08/02(木)01:48 No.534116
回覆: >>534125
>往往突入Hive後 在1-3小時內就被四面八方不知哪來的海量的Beta援軍給逆推過去而失敗
就叫你塞顆沙皇進坑道了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)01:51 No.534123
回覆: >>534134
>>就叫你塞顆沙皇進坑道了

原作派:塞了炸了還不是一會就再爬出來

軍武派:那就再塞幾顆啊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CmwWUJ1M 12/08/02(木)01:52 No.534125
>No.534116
這個你要分作品內來講,還是作品外來講

作品內的話,實際上就是做不到,抵達hive之前就是會有那些問題。如果你強調炸一炸就好,那作品就不用演了。

作品外的話,討論過beta的數量是有可能用核彈或其他高效能炸藥類武器抑制沒錯
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)01:52 No.534129
回覆: >>534160
>>No.534097
因為beta的創造主是矽基生物, 既然創造出來的beta跟人類一樣是碳基.....所以她們才認為碳基生命不可能存在(她們都不把把自己創造的beta當生命了XD)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CmwWUJ1M 12/08/02(木)01:54 No.534134
>No.534123
可不可以不要在討論到這裡的時候
刻意一直提二派如何

我想上面討論已經在脫離這些問題了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)01:57 No.534144
其實不是做不到,只是裡面的各國都腦殘到明明快要被beta滅族了卻還想著獨佔g元素才不做

不過美國明明放了g彈還是拿g元素拿爽的,這還真的說不通為什麼

理論上g彈能做到的破壞,現實中的大規模殺傷武器並不比其弱

可是在某些人眼裡就是被g彈炸過的地方beta能清光光,沙皇級彈頭卻被當成小孩子的玩具
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)01:58 No.534145
回覆: >>534171
No.534114
因為一質到凄乃皇出來...beta才感到威脅...之前都沒有認真的...凄乃皇真正的能力不是只在發砲上XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:40avKG9A 12/08/02(木)01:58 No.534146
>534063
>實際上分一下作品內外就沒問題了
當然,只是這要看作品的表達方式
像是天元,根本沒把合理性擺上去的,沒人會去批合理性
再像是內褲魔女,現實軍武幾乎都不出現,就沒必要用現實軍武眼光來批
但Muv-Luv比較像是用一堆設定增強合理性,但那些設定卻越補越大洞
還有支持者拿這些設定當寶來吹,當然就會變成炮火集中地了
所以有時候其實不是作品的問題,而是支持者的問題...
>二來日本人不太可能有他那樣的美國軍方人脈去找第一手資料
還有個理由是日本對於戰史戰術和武器裝備不見得有正確的認識
日本主流思想是反戰,否定過去的思想作為
非主流則是皇軍萬萬歲,對過去歌功頌德
對軍武有興趣的接觸不到主流就會去接觸非主流
偏偏非主流的盡是一堆像紺碧艦隊那樣的YY作
結果就是被單方面洗腦以為戰爭就是YY作寫的那樣
要不是近十年網路發達各方面訊息大量交流
幾十年下來這右派思想的刻板印象還真的很難改過來
而且到現在都改不過來的還是很多
君不見日本ACG對美帝的描寫幾乎都是那副刻板印象的德行?
別小看日本的封閉,很多風俗習慣都是某個縣的區域甚至是某個村才有
可是有這些少數風俗習慣的居民卻以為全日本都跟他們一樣...
無念 ID:6tXPAd/M 12/08/02(木)02:05 No.534160
回覆: >>534178
>No.534129
講到這 讓小弟想起有許多電影 也是在討論人類不把自己創造出的電腦AI或機械人當生命 儘管隨著技術跟工藝水準越來越高 造出的產品越來越細緻 部分人類就是不把自己能創造出的東西當生命 或是不能讓他們成為生命
無念 ID:6tXPAd/M 12/08/02(木)02:08 No.534166
>No.534144
可能是G彈能把地表一併"刨"掉的差異吧 對於Hive攻略來說會更徹底...
黑心一點 就是G彈副作用比核彈更大 美國想把這武器用在自己領土以外的地方 之後等消滅Beta後 其他國家由於領土被嚴重破壞 也難再跟美國爭霸
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)02:11 No.534170
>>No.534146
可是美國在muvluv理的印象跟現在現實世界的美國很像啊ww
muvluv的美國科技力第一, 資源豐富, coporation互相角力, 世界老大的形象....當然也有兩派政治再互鬥(反對和贊同alternative 5的XD)
無念 ID:6tXPAd/M 12/08/02(木)02:11 No.534171
>No.534145
畢竟Beta也懷疑過人類是其他敵性生命體創造的"礦工"啊XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)02:13 No.534174
回覆: >>534193
>>黑心一點 就是G彈副作用比核彈更大 美國想把這武器用在自己領土以外的地方 之後等消滅Beta後 其他國家由於領土被嚴重破壞 也難再跟美國爭霸

看看現實中美國人的生活方式,很難想像沒有他國的資源流通下他們要怎樣再活個五十年
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CmwWUJ1M 12/08/02(木)02:13 No.534175
>No.534146
>但Muv-Luv比較像是用一堆設定增強合理性,但那些設定卻越補越大洞
我認為那單純就只是設定名詞跟現代軍武重疊,實際上還是看做幻想劇就可以了。

>所以有時候其實不是作品的問題,而是支持者的問題...
這個問題我認為日後要想辦法去讓討論的人知道,要分一下界線在哪裡,而不是一直用對立的方式去講下去,或是拿以前串的經驗來這串一直講哪一派如何。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)02:14 No.534178
>>No.534160
是的, 所以人類跟beta的創造主其實是半斤八兩XD 就像我們人類部把機械當生命衣樣....muvluv的其中的一個主題也是生命的探討
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CmwWUJ1M 12/08/02(木)02:17 No.534185
>No.534144
>其實不是做不到,只是裡面的各國都腦殘到明明快要被beta滅族了卻還想著獨佔g元素才不做
我不知道你這是不是在說櫻花作戰

櫻花作戰有個很重要的目的,所以不是上面在討論單純的作品外殺beta效率問題。

而且櫻花作戰分成好幾個階段,全球投入兵力,說都沒炸藥轟炸,我想也不是這樣。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Q4w6acKU 12/08/02(木)02:20 No.534191
因為美國自己的物產可以養活自己,只是不像現在這麼爽,雖然在便宜稀土上也許比較困難,不過多花點錢到深海去挖也行
倒不如說,這世界少了美國的物產,會餓死多少人
而其他國家不賣給美國,還有誰可以賣?產品賣不出去,就又回到以前的關稅壁壘時代
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:kY3HNI9g 12/08/02(木)02:20 No.534193
>No.534174
二戰時老美怎麼活就怎麼活
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)02:23 No.534198
>>二戰時老美怎麼活就怎麼活

人口澎漲是必然的事

說老美相戰後佔據他國的土地就算了,連地球上有限的資源和土地也一併毀掉是哪招
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)02:28 No.534206
回覆: >>534234
>>No.534185
有轟炸的.....而且使用G-bomb是alternative 5的計劃, 部包括在櫻花作戰(alternative 4)....在劇透些吧˙...G-bomb本身就是搜刮beta製造的G-element作的, 如果櫻花作戰沒成功, 用G-bomb狂轟beta....beta可能就會搞出G-bomb免疫的品種出來到時候再多的G-bomb都沒用了(把beta想成SC理的進化非常強的蟲族就可以了)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:nrg6F4Lw 12/08/02(木)02:30 No.534214
回覆: >>534226
>No.534185
不就是全球對前線HIVE進行佯攻掩護軌道主力部隊在時限內宰掉上位存在的作戰?

個人是覺得以櫻花作戰來批那世界的一般戰術不是很合理
甲1號有點像是老美派空降部隊直接衝入莫斯科24小時內把蘇聯領導爆頭一樣瘋的戰術 但因為特殊原因又一定要幹的狀況
用其他正常攻略Hive的例子可能會好點
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)02:37 No.534226
>>No.534214
用空降是因為original hive周圍都是小hive.....質接上路地一個一個打...還沒打到original hive就死光光了..而且就算大到original hive, 上位存在也可能搞出anti-凄乃皇的戰術了......櫻花作戰其實就是在跟時間賽跑XD
無念 ID:/TgPSkCY 12/08/02(木)02:42 No.534230
今天BETA來了人類大大發射了核彈BETA死光了可喜可賀!可喜可賀!<劇終>你們想看這樣的東西?......寫實元素的主要目的是希望給觀眾更強烈的代入感但是在很多情況下都要向"劇情需要"和"娛樂性"低頭正常有BUG也就隻眼開隻眼閉一直跳出來吐糟設定會看得比較爽嗎?囧要戰寫實和設定的話,本來雙足機人就是很奇突的存在你們怎麼不去戰翻戰術機?是因為戰翻了這基盤設定作品本身就不成立了是吧?核彈論其實也不就是同一類的東西站在"神角度"上的觀眾總有千千萬萬方法可以推翻作品把腦殘的主角配角高層甚至作者打臉打得體無完膚但是一直提這個會讓你覺到自己比較聰明嗎?...設定被戰翻了就是戰翻了fans也沒必要事事都跑出來護航,為設定補洞因為再怎麼補對方都會有方法和你戰下去主動的把設定拿去和現實比更是有夠蠢的自殺行為執著要百分百完美和現實對比只是自尋煩惱又不是在拍紀錄片(攤手一個近現代科幻作品被拿來和現實對比是無可口非的事情吐糟和戰文本身也是享受作品的一種方式但是每周都咬著某個設定或同一個論點戰不會覺得很沒意思嗎...還有就是一堆要O唯依姬的人為甚麼不一起把勇哉也O掉我覺得他們2個都有在耍白目阿只O唯依姬一個不公平阿?!www
無念 ID:/TgPSkCY 12/08/02(木)02:44 No.534233
打太長,都沒分行了Orz

今天BETA來了
人類大大發射了核彈
BETA死光了
可喜可賀!可喜可賀!
<劇終>

你們想看這樣的東西?......

寫實元素的主要目的是希望給觀眾更強烈的代入感
但是在很多情況下都要向"劇情需要"和"娛樂性"低頭
正常有BUG也就隻眼開隻眼閉
一直跳出來吐糟設定會看得比較爽嗎?囧

要戰寫實和設定的話,本來雙足機人就是很奇突的存在
你們怎麼不去戰翻戰術機?
是因為戰翻了這基盤設定作品本身就不成立了是吧?
核彈論其實也不就是同一類的東西
站在"神角度"上的觀眾總有千千萬萬方法可以推翻作品
把腦殘的主角配角高層甚至作者打臉打得體無完膚
但是一直提這個會讓你覺到自己比較聰明嗎?...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:nrg6F4Lw 12/08/02(木)02:45 No.534234
回覆: >>534251
>No.534206
beta的學習進化成果只有...
用人類屍體搞出只會麻美用步槍就能搞定的士兵級
沒了

剩下的都是戰術運用的部分
2週出線的光線級也是原本就存在的種類 只是拿來做別的運用
本傳開始有所謂的戰術
而戰術本身對大規模毀滅性武器的作用有限 就算你是曼斯坦因隆美爾遇到核彈砸到你部隊頭上你也是要葛屁
要說怕beta會生出能抵抗G彈的物種而不用理由有點牽強
無念 ID:/TgPSkCY 12/08/02(木)02:45 No.534235
接<534233>

設定被戰翻了就是戰翻了
fans也沒必要事事都跑出來護航,為設定補洞
因為再怎麼補對方都會有方法和你戰下去
主動的把設定拿去和現實比更是有夠蠢的自殺行為
執著要百分百完美和現實對比只是自尋煩惱
又不是在拍紀錄片(攤手

一個近現代科幻作品被拿來和現實對比是無可口非的事情
吐糟和戰文本身也是享受作品的一種方式
但是每周都咬著某個設定或同一個論點戰不會覺得很沒意思嗎...

還有就是一堆要O唯依姬的人
為甚麼不一起把勇哉也O掉
我覺得他們2個都有在耍白目阿
只O唯依姬一個不公平阿?!www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:nrg6F4Lw 12/08/02(木)02:46 No.534238
回覆: >>534246
>你們怎麼不去戰翻戰術機?
你可以去翻前3化的串
無念 ID:/TgPSkCY 12/08/02(木)02:51 No.534246
>>534238
因為有共識知道戰那個沒意思
所以就自動停下來了吧
我是奇怪都第放送一個月了怎麼還在戰核彈
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)02:54 No.534251
回覆: >>534285
>>No.534234
原作有說過...beta沒有使用兵器的概念....女小叮噹怕的事情報洩漏然後beta開始懂像人類衣樣製造G-bomb(和其他兵器).....那人類絕對玩蛋了....而且最終戰實主角等人也感覺到beta學習能力再快速進化了...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Lm/doGTQ 12/08/02(木)03:11 No.534265
回覆: >>534302
BETA的行動上並沒有以效率為主
反而感覺像是被打到好像感覺有點危險的時候才稍微改進一下生產單位的性能XD
或許是因為原本的BETA都沒有遇上高智慧的戰爭,所以沒有戰術應用以及兵器運用的概念
因為最初BETA有加上一個設定,如果該星球有生命物種(矽基)就自動忽略或者撤離
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:kY3HNI9g 12/08/02(木)03:37 No.534285
回覆: >>534311
>No.534251
beta想造會造早就造了根本不用等櫻花作戰那時
不然人類是以肉身去和beta相撲30年的嗎?
而且G彈也不是第一次用 情報會洩漏在明星作戰就漏底了
而且一旦櫻花作戰失敗也覺不是一切照舊完全沒事
搞不好錘砧鉗形包餃子什麼都來 一切被摸透的人類很快就會全線崩盤
根本是不成功就成仁
實在想不出櫻花作戰不先送幾顆G彈掃地增加成功率的理由
無念 ID:2wo50AHY 12/08/02(木)03:47 No.534302
>>No.534265

BETA的本質是礦工,而不是軍隊
總是有人搞不明白這種狀況來戰BETA無腦的問題

他們本來就不是來打仗的,就好像你對付5、6 米高的白蟻巢,你會出動一個步兵班來解決麽
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)03:59 No.534311
回覆: >>534317
>>No.534285
劇我所知是因為beta的反應爐其實也是情報傳輸器喔, 女主角(掌握所有軍事情報的存在)在換血實才知道一切真象, 所已之前我才說女小叮噹就是怕beta開始懂作兵器的"方法", 而且也說了beta原本沒有兵器概念的....簡單說...不要小看beta阿...戰況實在太多變了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:nrg6F4Lw 12/08/02(木)04:40 No.534317
>No.534311
完全雞同鴨講....
G彈比起淒乃皇00unit沒啥保密需要(早好幾個月就亮相過)
櫻花作戰沒賞G彈就像MLB季後賽世界冠軍戰第7戰9局下領先一分不派終結者上場一樣的意思
淒乃皇都上了為啥不事先賞幾顆G彈作掉外圍光線種讓坑裡被抓去餵beta的換成UN的大叔?
作戰失敗就是人類GG 沒必要為失敗的以後"保存實力"
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)05:00 No.534322
>>No.534317
所以我才說beta原本沒有製造G-bomb的方法和知識啊, 別人拿炸彈炸你你就會知道炸彈怎麼做了?? 情報外洩就是因為女主角須要接觸(傳送情報)反應爐來換血才能繼續運作....之後就是怕beta會學會才敢快進行櫻花作戰鬥的原因之一.....G-bomb也只在遊戲中用過兩次...你知道那玩意對地球傷害多大嗎? 所已才會事最終手段...
無念 ID:J3arrteg 12/08/02(木)05:06 No.534323
>>在前線揮刀的那些(強襲前衛.突即前衛)
厄...需要引怪,又不能逃,所以用能稍微保持距離的拖時間大刀?反正火力輸出的重點是同隊的不拿刀隊友

核彈一直有再用啊!和地雷不是定期引誘清怪的主力?

是說在戰場用...是行啦,但...它們不是要到(地下)接近了才知道來了(往哪跑也沒法預知),等清光光線種後要扔核彈不是跟要炸了前線國的居住/生產區等同義?

>>我就不相信開發出隔著那層殼把裡面的東西震碎的子彈有多高成本
震碎那群沒內臟,也找不出循環系統,又用肌力挖穿岩塊的礦工也有難度吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)05:12 No.534325
>>No.534317
而且level6的hive有多深有多複雜你真的部知道嗎? 上位存在的房間牆壁多間硬你部知道嗎? Beta生態人類有完整了解嗎? 佐渡島的後遺症你沒看到嗎? (衣堆有hive等級數量的beta鑽地而來) 這麼想用G-bomb? 可以, 先作好毀滅地球與beta同歸於盡的心理準備吧(淒乃皇本身有十幾顆G-bomb的威力消掉整個左渡島...可是你看看還有多少beta活下來...)
無念 ID:Zih8oPGY 12/08/02(木)07:13 No.534345
回覆: >>534364
BETA如果會從地底偷襲的話,
也可在防線外圍埋設「地震感應器」吧!
突擊級那麼大隻移動又快,
又是集體移動,
震動一定很大,
裝了感應器也可以爭取預警時間吧?
如果感應器被踩爛導致沒信號,
也就表示BETA進攻了。
無念 ID:j8R7ajHc 12/08/02(木)08:22 No.534364
回覆: >>534371
>>534345
ML世界有超科技但沒常識,人人都是腦殘,尤其是官位越高的越嚴重.

看女主角們跟戰機就好, 別要求合理性了... 當作是另一種IS吧.
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:a.dkVtjM 12/08/02(木)08:42 No.534371
回覆: >>534382
>No.534364

老話
要否認設定沒問題
但是不了解作品的好
不要大放厥詞的說這作品只有XX以外都沒有
要不然就是這作品根本腦殘

如果這作品真的只有機器人跟女角有價值的話
不會有這麼多人支持
還不分國籍
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F2euaWis 12/08/02(木)08:53 No.534375
>>還不分國籍

笨蛋!那是因為大家都喜歡歐派啊!
無念 ID:j8R7ajHc 12/08/02(木)09:10 No.534382
>>534371
那你倒是說說看好在哪裡?

上面一堆回覆 "Bug就請別太挑剔這畢竟是科幻作" 的可都是原作粉絲喔. 人家都承認世界觀有問題了你還硬要說這部神作.

無視設定Bug再拿掉歐派跟戰機, 你說這部還有你所謂的好東西請舉例出來. Muv-Luv本來就是戀愛遊戲所以專賣女主角本來就無誤.
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iiNalye. 12/08/02(木)09:52 No.534400
其實這整串回復中很多就像是遊戲中的政府一樣腦殘呀,你戰我我也要戰死你,對作品討論的底線也不確定下就整個無限上綱,反諷人類被滅掉活該這點真的無誤
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:a.dkVtjM 12/08/02(木)09:53 No.534401
>No.534382

上面就有人提到過了
不了解或不想了解講再多也沒用
我也不想做對牛彈琴的事情
講出自己喜歡哪裡給不同意的人反駁或吐口水整個就很蠢

我也只能拿現況來反駁
這部作品喜歡的人很多
而且很多都是死忠的地步
你沒辦法否認這個現況
就不要否認一個作品的價值
因為你不了解為什麼這些人會死忠
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:a.dkVtjM 12/08/02(木)10:04 No.534405
>No.534382

對了
我不否認這作設定有問題
我也沒說過它是神作
不要把反對意見的人扭曲成不講理的人

堅持某個作品是神作是很難看的事情大家都知道
但我沒有這麼做
請不要隨便給別人扣帽子

我只有說
如果它的設定不能說服你去試著了解它的劇情
或是你也沒辦法了解
那也請不要說出只有XX之類的話
因為它XX以外還有
只是你不了解
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fS1KP0Ms 12/08/02(木)10:28 No.534413
>a.dkVtjM
我認為在這裡批ML批的要死的其實很多都了解劇情
但是了解劇情和能不能得到共鳴是兩碼子事
而且有名可不代表好,只是說明看的人多
但是看的人覺得作品好嗎?難說
可能會有人說覺得難看還看幹麻?
但是都已經看一部份了,想知道還能爛到什麼程度
或是賭看看會不會在結局神來一筆大逆轉
就這樣繼續看到完的讀者肯定很多
當然就結果來看,想看軍武又有軍武基礎知識以上的讀者
很明顯不認同ML的占多數
至於只想看蘿蔔歐派或是沒軍武知識或是設定啥都隨便
甚至是劇情設定寫什麼就信什麼的
自然看不到或忽視那些有洞的部份
當然,這並不代表這樣欣賞作品是錯的
只是欣賞的方式每個人都不同罷了
至於你說ML不分國籍廣受支持,我看到的情況是有爭議
ML不可否認是很有名,可問題是在國外論壇上其實也常常是炮火集中地
被炮的部份跟這裡五串下來的討論是差不多的
所以請不要說別人都不了解作品的好
只是在別人眼裡,好的部分都被壞的部份掩埋了而已
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:a.dkVtjM 12/08/02(木)10:43 No.534421
回覆: >>534445
>No.534413

既然會成為砲火集中地
就代表有人支持不是?

我沒有要否定別人怎麼看這部作品
要否認設定也無所謂
證明就是我自己也是支持不必大刀的
但為什麼我看這部作品的感受要被否認?

那我不說不了解
我換成認同
不想去了解或不能認同這部作品的好
請不要說出那樣的話
我沒有要求不能討厭這作品
但為什麼知道缺點,但認為瑕不掩瑜的人感覺必須被否認?

簡單來說
我只是不喜歡個人喜好講得好像全世界都得同意一樣
不認同也不要強迫別人同意
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)10:43 No.534422
回覆: >>534446
>No.534413
>當然就結果來看,想看軍武又有軍武基礎知識以上的讀者
>很明顯不認同ML的占多數
這個我要說一下,這幾週討論下來我發現,也不是全部都不認同ML,而是不認同把遊戲當現實(就是討論沒設好底線),例如拿遊戲內硬度設定,跟實際上在用的硬度資料去說遊戲內硬度就是如何如何。

>所以請不要說別人都不了解作品的好
>只是在別人眼裡,好的部分都被壞的部份掩埋了而已
不是這樣的,以劇情張力上來講,這作品絕對稱得上是可以推薦的類別。

但是對於比較在意設定,或希望走不同方向類型的人來講,就無法接受這樣的設定。把這個說成「好的部分都被壞的部份掩埋」,我是不太認同。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:a.dkVtjM 12/08/02(木)10:48 No.534427
如果硬要說言論自由我也沒輒

但是因為自己不喜歡
就要大聲批評,完全不管別人怎麼感覺
我覺得這並不是值得讚賞的行為應該沒錯吧?
還是現在這個世界不是這樣

雖然我覺得跑去某球隊的加油席那邊大聲批評某球隊
這樣的事沒有人會去做就是了
沒辦法,這是網路,言論自由可以打贏很多狀況
無念 ID:j8R7ajHc 12/08/02(木)10:49 No.534428
附圖
>>fS1KP0Ms
本串最中肯! *給坐墊*

>>a.dkVtjM
不用答不出來就老是開 [因為你不了解] 這種跳針大絕
我就是很希望動畫版能添加劇情把不合理給合理化,否則就真只剩歐派跟機人能看.
你口中的粉絲我相信大多都是喜歡女主角們,再來就是蘿蔔設計,劇情與世界觀根本沒幾個人. 至少安靜看這部的都是追女角>蘿蔔>虐殺為多,早就不關心設定跟劇情了.
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oSQBjQrM 12/08/02(木)11:13 No.534439
>No.534428

我改說你不能認同這樣懂我要說什麼?
它的優點跟缺點在你看來最終結果是不受到你認同的
所以你不喜歡

但能認同的人呢?
因為自己不喜歡
就要大聲批評,完全不管別人怎麼感覺
我覺得這並不是值得讚賞的行為應該沒錯吧?
還是現在這個世界不是這樣

這樣的意思有很難懂?
一個討厭某球隊的人問說你為什麼喜歡那球隊要怎麼回答?
跟一個不喜歡某球隊的人說這球隊的好有意義?
熱臉貼冷屁股跟傻子一樣
當然只能說你不認同而已

不關心劇情?
一樣老話,這是你認為的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)11:16 No.534442
>No.534428
>你口中的粉絲我相信大多都是喜歡女主角們,再來就是蘿蔔設計,劇情與世界觀根本沒幾個人. 至少安靜看這部的都是追女角>蘿蔔>虐殺為多,早就不關心設定跟劇情了.
不是這樣的
這部真正的粉絲看的就是劇情與世界觀,不太可能只是單純只是喜歡女主角,去就抱那麼多的設定來跟人討論。

而且那個戰術機robo事實上對我一點吸引力也沒用。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fS1KP0Ms 12/08/02(木)11:20 No.534445
回覆: >>534449
>534421
>但為什麼我看這部作品的感受要被否認?
這點我認為你是想太多了
至少之後又繼續批鬥大會的時候,你不要淌渾水就好了
你會淌下去不就表示即使你知道這些缺點你還是認為這些缺點不該被批的亂七八糟?
當然說這部作品只有XX外一無可取我也覺得太過就是
就算真的只有XX,但是只要有想看XX的觀眾在,這作品就有價值了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fS1KP0Ms 12/08/02(木)11:21 No.534446
回覆: >>534453
>534422
>也不是全部都不認同ML
當然不是全部不認同,但多數是確定的
>而是不認同把遊戲當現實(就是討論沒設好底線)
這點我認為是作品的問題比較大
作者在寫這種東西本來就該衡量自己寫的東西正不正確
畢竟有很多都是現實就有的,要作為參考基準點很容易
知識不足又想寫偏專門的東西,自然很容易被專門向的讀者打槍
像是料理類的作品,要是作品對於實材鑑定的方法跟現實差太多
懂料理的讀者一看就知道問題,怎麼可能還會相信作者描寫的東西?(除非這作品本來就只想搞笑)
>把這個說成「好的部分都被壞的部份掩埋」,我是不太認同
應該說,對於重設定正確性或是劇情走向不認同的觀眾
這些壞的部份比好的部份顯眼太多了,多到好的部分都看不見
就連劇情張力來說,因為前面的世界觀與局勢在這類觀眾眼中已經是一場鬧劇
不管後來的劇情多有張力,都只是增添笑話罷了
這也是要真的了解設定劇情前因後果,才會認為是鬧劇
否則只看劇情簡略充滿著熱血悲壯,哪會感受到這些"搞笑"的部份?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oSQBjQrM 12/08/02(木)11:22 No.534448
回覆: >>534452
>No.534441

抱歉
擠成一團我簡略的看一下

你認同我說的講只有XX就沒了是很過頭
那就是我的意思了

其他人感覺缺點優點比較之後
最終不能認同這個作品沒關係

但是不要講得好像他的感受才是對的
認同這個作品的人都是腦殘
要不然就是說根本不在意這部作品其他的內容
只是為了XX而看
為了XX以外在接觸這作品的人怎麼會好受?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)11:23 No.534449
>No.534445
雖然你不回應我,我還是要說一下
>你會淌下去不就表示即使你知道這些缺點你還是認為這些缺點不該被批的亂七八糟?
幾週軍武資料討論下來的心得,如果有分清楚界線的話,真正討論的部份並非是在批所謂的缺點,或強調該不該批。

而你跟他在這裡強調的東西,不是真正討論的部份,只是一個喜歡一個不喜歡這樣而已。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fS1KP0Ms 12/08/02(木)11:27 No.534452
回覆: >>534466
>534448
那麼就像我說的,你就不要淌渾水了
而且在我看來,把ML說的一文不值的並沒有那麼多
點好無視技能,對自己來說會比較好
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)11:27 No.534453
回覆: >>534465
>No.534446
>這也是要真的了解設定劇情前因後果,才會認為是鬧劇
>否則只看劇情簡略充滿著熱血悲壯,哪會感受到這些"搞笑"的部份?
這樣就只是單純喜好與否的問題
但是我這幾週討論下來的心得卻不是這樣

基本上你對一個虛構的東西要求合理性不要有所謂的「鬧劇」,本質上就是追求的方向不同了。而不是說你有沒有全部了解的問題。
無念 ID:W/qZRqWg 12/08/02(木)11:28 No.534454
回覆: >>534458
喂喂喂,你們推的是本篇而不是這部吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)11:29 No.534458
>No.534454
這部我不太堆,畢竟只是外傳
跟本篇比起來少了一個重要的因素
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fS1KP0Ms 12/08/02(木)11:44 No.534465
>534453
對,作品是虛構沒錯
但是作品的表達方式卻給觀眾有很大的差別感受
就像534146所說的,誰會對天元要求啥合理性?
設定這種東西不是寫越多越細就越好,必須拿捏分寸
設定寫的越多,觀眾能參考判斷的東西就越多
所以一般來說太過曖昧或難以合理解釋的部份,就盡量不做著墨
讀者就會因訊息不足,就自行腦補成自認為合理的解釋
反之要是寫的太多太細,偏偏又是不合理不正確的,突兀感就會很重
特別是引用現實就有的事物就要更小心,因為參考基準點就是很明確
如果ML不追求合理性,那設定根本不需要寫那麼多
但是既然要寫那麼多,當然就得注意寫的東西對不對
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oSQBjQrM 12/08/02(木)11:45 No.534466
>No.534452

有些道理是對的
但這世界不是只有黑白
有個人亂講話不理他是上策
但沒人出聲一下,那個人只會越來越囂張也是事實

不過我理解你要講的
現在狀況來看也不是有人要誤會或曲解我的意思
那我也不想一直跟人爭下去,弄得自己很無聊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)11:51 No.534471
回覆: >>534478
>No.534465
作品寫比較多,表現更用力,就是有它的效果出來。

這跟要不要正確與否,是不能跟正規知識來比較的,因為一個追求的是正確,一個追求的是作品的呈現。

以前強調如果關於現實世界,就要做到跟現實世界類似的程度,但是那種觀念下絕對產生不了ML這樣的作品。

我不說這個觀念是不是絕對的公式,而只是說,按這公式產生不了這樣的作品。我不知道你想選擇什麼,但是我會選擇有ML的作法。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fS1KP0Ms 12/08/02(木)12:06 No.534478
回覆: >>534482
>534471
我想你沒完全了解我的意思
要塑造ML的悲壯感,並不一定要套用一堆現實的東西
說白了,就是如果ML裡沒有傳統軍武只有戰術機
或是傳統軍武的型態都和現實不同(像是戰車都作成多足型,武直改成垂直噴射空艇)
今天不會有那麼多軍武眾追著這部份猛打
所以說設定的參考基準點很重要
你覺得ML的戰車換成多足型,地面部隊被BETA海淹的淒涼感就不見了嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)12:08 No.534479
回覆: >>534493
>No.534465
>反之要是寫的太多太細,偏偏又是不合理不正確的,突兀感就會很重
基本上日系喜歡強調的那些特色,多半跟合理無緣
(這是認真分析,但也有人會認為是諷刺)

你說的天元突破,真的沒有人去質疑合理性?我想有的

例如:老一輩的父母/或不接觸這個領域的人

我不否認開始有可以接受的人,但更早期一點的,是不是在說你看這些作品其實也一點意義都沒有。

本質上虛構的作品做得再真實,還是虛構。
追求到極致,沒有看這些虛構作品的意義。

我希望你察覺到,上面這個問題,這跟你拿現有看過的東西,知識,來說一個作品要不要符合「什麼」,是一樣的。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)12:09 No.534480
實在不懂軍武廚說的衣堆問題是什麼, 戰來戰去也就那一兩個問題(G-bomb和戰術機, 隨便就說用G-bomb轟真的算是理性的軍武廚嗎? G-bomb原最終手段原因我也說很多次了, 戰術機的話....想戰鬥贏也順便去推翻其他機人作品吧)
PS.請不要完全否定近戰, 彈要衣定會有用完的時候...尤其在攻略hive的時候, 別妄想有足夠補給了....hive理的beta是多到噁心的地部....所以武御雷才能在hive理生存比其他只靠射擊的TSF更九..
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)12:12 No.534482
回覆: >>534493
>No.534478
> 我想你沒完全了解我的意思
> 要塑造ML的悲壯感,並不一定要套用一堆現實的東西
我沒辦法跟你討論這個東西,或粉絲沒辦法跟你討論這個東西
原因是:即使這樣做,也不知道到底出來會是怎樣的東西,也不知道是不是我們能講出,比製作遊戲的人更精采更精確的內容

不會有那個概念,因為根本就不存在改變後的ML

簡單說,大家都不是設計者(好吧或許有實際工作上是做這行的)
這樣就沒辦法討論
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)12:16 No.534486
>No.534480
真正討論過的幾位軍武知識島民,他們只是要說出正確的知識而已。

但是因為整個討論一開始是沒有界線的,自然就會產生碰撞,加上有些就單純喜好/厭惡,也有像上面是覺得作品要有一定公式的加進來討論,就變成這幾週或ML出售以來的現象。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fS1KP0Ms 12/08/02(木)12:29 No.534493
>534479
沒人要作品做到真實,但要合理
就像天元,衝氣勢就對了,氣勢能壓倒一切的不合理
這就是天元的"合理性"
我也希望你能理解這之間的差異性
>534482
設定已經寫出來了,當然沒得救了
所以ML只能繼續冠上部分觀眾眼裡"不合理"的罪名
但是不能說這些觀眾是錯的
畢竟就我前面說的,每個人欣賞作品的方式都不同
沒有人能說自己的方式才是唯一正解
也別說因為是虛構作品不用太認真
因為這對認真看待作品的人來說也是一種侮辱

好像扯太遠了,就此打住吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)12:46 No.534498
回覆: >>534515
>No.534493
天元我是有看的喔,不可能不懂你想講的東西
所以我要跟你說,ML有另外一種氣勢

只是說不見得每個人都感受得到,這還是回歸到上面我講的,如果是領域外的人,看天元就不見得說可以只看氣勢。

>設定已經寫出來了,當然沒得救了
>所以ML只能繼續冠上部分觀眾眼裡"不合理"的罪名
>但是不能說這些觀眾是錯的
同樣的對一個作品來講你也沒辦法完全的說合裡與否
我的意思是,如果符合作品呈現目的,就沒有合理與否的問題
也沒有什麼救不救的問題

但是作品外還是可以討論是否核彈比較有效率
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)13:02 No.534507
>No.534493
>沒有人能說自己的方式才是唯一正解
但有些前提,我想即使以ML來說,你也不會看到裡面水泥屋不是四方形,天空跟地表顛倒過來。

其他作品除了比較天馬行空,你也看不到違反建築力學的東西。

天元裡面人類陣營跟ML裡面人類陣營一樣是有正常數量的手腳。不會說因為ML你覺得比較不合裡,裡面的人類就多了一隻手。

>也別說因為是虛構作品不用太認真
>因為這對認真看待作品的人來說也是一種侮辱
認真是以虛構的觀點來認真,例如我們會講櫻花作戰如何如何,這類
或者是,討論實際上會怎麼做

而不是把實際上會怎麼做,跟作品的演出混淆重疊,變成:為什麼作品不這麼做,或因為作品這樣寫,所以我對硬度的觀點就是這樣,這種二邊界線混淆的作法才是問題。
無念 ID:j8R7ajHc 12/08/02(木)13:22 No.534515
>>534498
套你說的話, 或許ML有他自己想展現的"氣勢", 但是一半左右的觀眾看不懂的話不就沒意義了?

Full Metal Panic 也是有軍武+巨大蘿蔔還有外掛Lambda Drive+黑科技, 但是就是很少會有人去質疑其真實性;
DieBuster 也充滿物理違反表現;
Evangelion 也沒多少人去思考巨大人型兵器是怎麼生出來的;
鋼彈當然也被人婊過違反物理法則;
破刃也是幾乎沒人婊設定合理性,等等
可是以上有哪一個像ML一樣會分成兩個極端派?

或許ML本身是個好作品, 但表現手法與設定實在是有問題+掐自己脖子. 設定過多只會寫死更多可能性與增加更多矛盾,自掘墳墓挖坑就是這麼一回事.

當然沒有作品是完美的,要能迴避與掩飾破綻需要相當的情報組織能力.
ML到現在給我的感覺就是作者有做很龐大的設定,也想塞很多他想表達/婊的東西,
敗筆就在於直接套上沒做足夠的平衡與修飾或砍/改劇情來配合已設定好的世界觀,或是反操作.
所以才惹來這麼多矛盾說不清以及不合理性的批評.
再加上動畫開播但有一半左右的人還是看不懂這作品的"氣勢"到底在哪,注意力自然會轉到其他方面上.
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)13:31 No.534518
>No.534515
>套你說的話, 或許ML有他自己想展現的"氣勢", 但是一半左右的觀眾看不懂的話不就沒意義了?
這個我上面也講過,這裡就變成是喜好與否問題。但是一般討論很容易變成再說,我是要讓這個作品每個都接受(或每個都不接受)。

就像你說的,你覺得「一半左右的觀眾看不懂的話不就沒意義」,但是我覺得認為這點有無意義,才是真的沒有意義的事情

因為我們只是觀眾而已,嚴格來說不太需要去說,別人是否看得懂。
只需要找看得懂的人一起討論即可。

>可是以上有哪一個像ML一樣會分成兩個極端派?
真的沒有嗎?
我是不清楚,但就像你會直覺是說分二個極端派,我也不認為上面你說的作品就沒有這些問題。只是有沒有遇到,看到這些討論而已。
無念 ID:W3ejm/02 12/08/02(木)13:43 No.534521
回覆: >>534528
附圖
>533957
>我就不相信當一個國家能搞幾百台以音速飛行的巨型蘿白時
戰術機沒到音速吧...音速要到一千公里以上才算不是??

>534114
>連讓光線種騎在突擊級和要擊級身上當MBT的腦袋都沒有
>造物祖不派工程師來維修一下嗎?
光用淹的就快把人類滅光的沒必要用光線種騎在突擊級的戰術啊WW
那是用來對付阿法小隊用的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oSQBjQrM 12/08/02(木)13:56 No.534528
>No.534521

可以到兩馬赫吧
一馬赫不是340M/S左右?
戰術機我記得可以700M/S

>No.534515

一半左右的沒辦法共鳴
那也只能說他們不認同呀
我覺得你講的是對的
但我不了解那跟只有XX這樣的發言的合理性關聯在哪
你身為不能共鳴的那一邊
講那樣的話你要另一邊怎麼反應?
你又惡意的去問說到底好在哪
另一邊又能怎麼回答你?
無念 ID:4j5yL11. 12/08/02(木)13:58 No.534529
>>>>>No.532827
>>>>>No.533547
這樣看來鋼彈的設定還是滿嚴謹的(笑!!!)
好想玷污唯依姬+1
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)14:01 No.534530
>No.534515
而至於ACG整體,倒是很明確,整個社會分成二派
雖然現在漸漸有在改變

在這裡討論的,出去外面,除了comike或FF/光華或秋葉原,說真的其實大家都一樣要被打回原形。

光是日式ACG的美術構圖,跟傳統美式歐式起源的構圖,追求的方向就不同了,然後每一派一定有足夠的理由說,另一派哪裡有問題,尤其是那些研究夠深的。

我是看到這裡才理解,在這裡認為ML合理與否,軍武有沒有按照設定,或是不是只有歐派跟黑金剛,真的只是微不足道的東西。
無念 ID:HeO5rTjY 12/08/02(木)14:11 No.534531
回覆: >>534556
一千公里以上才叫音速...?
老天
無念 ID:bXgmXV3A 12/08/02(木)14:18 No.534533
Muv-Luv Alternative 神作因為大多數的人love it, now deal with it or GTFO!
無念 ID:DPcqubtw 12/08/02(木)14:22 No.534536
撂英文低腦廚再度歸來!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:kY3HNI9g 12/08/02(木)15:08 No.534556
>No.534480
果然還是有人看不懂別人在說啥
我可沒說甲1號一切用G彈轟到底 只是扮演和佐渡島差不多的角色而已
意思意思送兩顆過去減少空降場附近敵人數量 讓己方空降部隊有更高的生存率和巢穴成功突入率
後遺症?一旦作戰失敗後遺症比這幾顆援護用的G彈影響大多了!!
>請不要完全否定近戰, 彈要衣定會有用完的時候
HIVE洞穴戰看設定是能不接戰就不接戰
不是叫你進去無雙到反應爐 近戰適度就好
況且刀子也是會有壞掉的時候 格擋一下要擊級你的大刀恐怕馬變雞腿
給主角群那些武林高手帶大刀我沒意見 但普通兵就免了
一群拔刀後擊墜數只有個位數甚至掛蛋的KIA怎麼看都很傷眼

由於討論已經朝向別的方向發展
我之後也不回了
>No.534531
他的單位大概是km/h
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)15:24 No.534567
回覆: >>534579
>No.534556
不是這樣的,櫻花作戰=甲1號作戰整個目的不是進攻巢穴與消滅。(以作品中來講也做不到)
無念 ID:Aoh3U5NU 12/08/02(木)15:34 No.534576
回覆: >>534757
真希望能看到勇哉駕駛F-15E打爆武御雷

勇哉:「スーパーパイロットをなめるなよ!」
無念 ID:vX/Zr2V6 12/08/02(木)15:38 No.534578
>>戰術機我記得可以700M/S

戰術幾是時速700KM/h上下,不是700m/s
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:kY3HNI9g 12/08/02(木)15:40 No.534579
>No.534556
>佐渡島
更正 是橫濱明星作戰
>No.534567
不就是要做掉上位?(順便和上位打打嘴炮?
不管怎麼說還是要讓人衝到巢中央
多丟兩個G彈讓我方部隊從被打的7788變成5566整體作戰成功率也會提高
好在主角有衝到上位面前達成任務
要是因為沒丟G彈少了UN幾個小隊的援護而在坑道中間就滅團豈不爆笑?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)15:49 No.534581
回覆: >>534600
>No.534579
那是目的沒錯,但是為什麼要用那些手段,是有原因的。

以作品內來講,因為一般方法無法直接抵達上位的位置(注意作品內有數量問題),所以需要對全部的巢穴發動引誘攻擊,把其他的BETA盡量的「引走」,而不是真的要突擊進去。

所以不是二個G彈去進攻一個上位存在的巢穴這樣的構圖。

我的看法是,如果你真的拿G去上位存在的巢穴放下去,搞不好全BETA湧回來,就肯定失敗了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)15:51 No.534583
>No.534579
>多丟兩個G彈讓我方部隊從被打的7788變成5566整體作戰成功率也會提高
作品內來講,基本上全球殘存兵力就那些了,不會改變什麼。
無念 ID:j8R7ajHc 12/08/02(木)15:58 No.534586
Mach 1 大約是 1230km/h (溫度也有影響)
戰機最高速700km/h, 差了快一倍
無念 ID:oQULudhM 12/08/02(木)16:28 No.534595
附圖
ML的氣勢...
只能說 把ML的氣勢表現到最高的是Alternative篇
並不是現在動畫版的這篇外傳
也因此才在第一第二話補上京都防衛戰 不然有人會睡著XD
(一樣是ML 肉身擋機械化步兵裝甲 也很燃啊XD)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oQULudhM 12/08/02(木)16:29 No.534596
附圖
抱歉 上面貼錯....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oQULudhM 12/08/02(木)16:35 No.534600
回覆: >>534670
>No.534581
容小地補充一點
就是人類除了想消滅Beta
也渴望獲得G元素或G元素的生產方式
所以才會有櫻花作戰 美軍獨自要去壓制い號目標(G元素產生爐)
要獨佔G元素的任何相關情報
如果失敗... 就是發動G彈攻勢把Hive都刨光 讓誰也拿不到
無念 ID:DPcqubtw 12/08/02(木)17:19 No.534670
>No.534600
雖然是老調重彈了 但拿G彈或核武開道
(一顆不行可連續投放)
壓制殺傷大量Beta 再去獲取い號目標會比較容易成功機率高吧?....

或說這種捕獲任務也要挑小型、易下手、會被孤立的巢穴 那麼重要也要分散風險
不要跟上位攻略混為一談 集中有限兵力別胡亂分散一次搞好一件再說
無念 ID:oQULudhM 12/08/02(木)17:43 No.534687
回覆: >>534697
>No.534670
目前明確的い號目標似乎只存在在等級6的1號Hive
無念 ID:vX/Zr2V6 12/08/02(木)17:56 No.534688
回覆: >>534757
一個星球的上位存在貌似只有一個,所以應該是等級最高的HIVE裏存在

但這兩個星期有人說設定裏說上位存在需要10年時間來生成?

另外G元素製造工場應該是lv4以上的HIVE才存在
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)18:00 No.534689
> No.534670
因為你是說い號目標(G元素產生爐),所以重新回一篇

作品內攻略一個hive巢穴沒那麼簡單,如果設定是美國自己能一一單挑小型的去拿並且實行的話,那BETA的問題應該就不是問題了。

二來是拿G彈去炸然後拿G元素並沒意義,最終還是得想辦法拿生產方式。而最好的機會也只有甲號作戰。
無念 ID:W70FYjJI 12/08/02(木)18:18 No.534691
回覆: >>534697
>>No.534670
小巢沒有G源素跟相關的製程
無念 ID:AbnTcpPc 12/08/02(木)18:43 No.534697
>No.534691
比較級的小 較容易孤立也是一樣啦

雖然應該是小不到那裡 但柿子可以挑比較軟的吃

>No.534687
>目前明確的い號目標似乎只存在在等級6的1號Hive
這才是問題 い號目標情報不夠明確
不然挑一個等級4比較好打的就省事多了

>作品內攻略一個hive巢穴沒那麼簡單
也一樣可以動員聯軍去執行い號目標補獲作戰啦
>來是拿G彈去炸然後拿G元素並沒意義
怕破壞就用較小型的G彈和核彈先連續開道如何?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oQULudhM 12/08/02(木)18:52 No.534702
>No.534697
就已經說是1號巢才有了 因為地球當時只有一個巢是等級6 其他最高只有等級4
這是人類發動Alternative4才竊取到的明確情報 別再小巢小巢講個不停了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oQULudhM 12/08/02(木)18:57 No.534705
回覆: >>534772
>No.534697
另外還有個怪設定 記得遊戲中提到G元素時有提到 在明星作戰時 使用G彈 會讓巢內的G元素起作用而消耗掉巢內的G元素(沒記錯的話 建設巢穴要用到G元素 所以各巢仍有G元素的存在 只是在沒辦法自行生產G元素的巢穴 等級越高就表示殘存G元素剩越少 要從母巢運來補給)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AbnTcpPc 12/08/02(木)19:00 No.534707
>No.534702
>這是人類發動Alternative4才竊取到的明確情報
我不就說主要問題確實是人類能取得情報不夠明確
>別再小巢小巢講個不停了
我只是就事論事討論也很理性無惡意
你激動什麼? 還是ML的支持者的口氣與素質都是這樣?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)19:06 No.534709
回覆: >>534718
>No.534707
因為你是在根據你的猜想,認為所謂「小巢」=「比較好打」,認為「巢」=「G元素滿滿等著你去拿」

而不是根據一個比較明確的資料來說可以這樣做。

實際上大概是沒辦法做到,也沒有所謂可以軟著吃的hive部分。因為Beta彼此之間會互通往來,大概很難說有孤立這回事情。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)19:08 No.534710
回覆: >>534721
>No.534707
事實上你說的如果成立的話,那麼beta在地球上應該數量還不多,人類也不會面臨故事中的極限狀況。
無念 ID:bXgmXV3A 12/08/02(木)19:09 No.534711
回覆: >>534712
>>No.534707
玩本傳了沒?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)19:11 No.534712
>No.534711
你這樣回他,大概會陷入平行線吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oQULudhM 12/08/02(木)19:13 No.534714
回覆: >>534721
>No.534707
小弟只是盡可能轉述當出遊戲本篇就已經解釋過的事情
可是若您都堅持要自己想像 那麼跟您討論確實是很痛苦的事情
之後小弟不會再回應您的留言 難得颱風假 大家開心點
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YMqobvIo 12/08/02(木)19:14 No.534715
>No.534713
還是有用核彈壓著beta打的時期,就我之前看到的討論是這樣

直到光線種出來,這又是另一個爭議點就是了
無念 ID:vX/Zr2V6 12/08/02(木)19:17 No.534716
回覆: >>534723
>>No.534697
美國那邊的G元素就只有就只有加拿大降落單元那裏拿到的200多噸,還不全部都是能進行重力控制的11號G元素

美國那邊的戰略是AL5計劃的G彈推進派,所以不能排除他們計劃了櫻花作戰失敗時的後備作戰計劃
萬一櫻花作戰失敗了,就要馬上發動AL5,對全球所有的HIVE進行G彈轟炸

美國方面因爲這樣而把g彈扣起來作爲後備作戰計劃所需要的籌碼也不是不可理解

另外櫻花作戰發動的時候,最小的巢穴是位于西伯利亞的三個HIVE,都是LV2,但是只有一個是位于勘查加半島的北部連接地帶
其餘兩個都是西伯利亞内陸,攻打難度跟櫻花作戰所需要的差不多

而在沿海地區的HIVE有朝鮮的鉄原、歐洲的里昂,布達佩斯,和緬甸的曼德勒
全部都是Lv4(鉄原、曼德勒)和Lv5的HIVE

攻略難度不是橫濱HIVE可以相比(那次是放水的)

另外夕呼所擔心的應該不是抗G彈BETA的出現,而是BETA會使用縱深防禦戰術來把G彈給消耗掉
讓人類以爲已經引出大部分BETA可以發射G彈的時候,實際上BETA還有不少預備隊
無念 ID:AbnTcpPc 12/08/02(木)19:20 No.534718
>No.534709
>因為你是在根據你的猜想,認為所謂「小巢」=「比較好打」
等級1比等級6好打是吧?
「>巢」=「G元素滿滿等著你去拿」
巢裡沒有G元素拿嗎???
>也沒有所謂可以軟著吃的hive部分。因為Beta彼此之間會互通往來,大概很難說有孤立這回事情。
軍事上的孤立也不是說對方真的孤立
而是用軍隊或轟炸等手段 來盡量阻斷對外連絡管道
讓其增援困難 要完全"孤立"目標當然無論現實還是劇中應該都有難度

但挑"比較容易孤立"的目標作有限的孤立應該還是有機會作到與總比沒做好
拿大軍去包圍一個較容易孤立的巢穴 也比拿兵力做全世界佯攻好

當然如果已知目標是在母巢那也沒辦法那麼做了

而且這些還是無關也改變不了ML的支持者的口氣與素質的問題....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AbnTcpPc 12/08/02(木)19:27 No.534721
>No.534714
>那麼跟您討論確實是很痛苦的事情
>之後小弟不會再回應您的留言 難得颱風假 大家開心點
我也好聲好氣的討論 別人提出的資訊我也接受
如果這樣還要被莫名被粉絲亂嗆 只能說這部作品的格局與支持者就這樣了

>No.534710
>事實上你說的如果成立的話

所謂成立 是說現實無法成立? 還是顧及遊戲劇情張力無法成立?
如果是後者考量到遊戲需求 那我也不會白目到去反論
無念 ID:AbnTcpPc 12/08/02(木)19:32 No.534723
>No.534716
>最小的巢穴是位于西伯利亞的三個HIVE,都是LV2,但是只有一個是位于勘查加半島的北部連接地帶
>其餘兩個都是西伯利亞内陸,攻打難度跟櫻花作戰所需要的差不多
>而在沿海地區的HIVE有朝鮮的鉄原、歐洲的里昂,布達佩斯,和緬甸的曼德勒
全部都是Lv4(鉄原、曼德勒)和Lv5的HIVE

如果考量到位置要挑可以下手的有難度 這可以理解


>攻略難度不是橫濱HIVE可以相比(那次是放水的)
就是很難打 才說挑好打的啦 當然如果已經挑了就這樣了....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0ECAZtcM 12/08/02(木)19:38 No.534726
小不點,萌
唯依姬,想幹
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NUdulSRg 12/08/02(木)20:31 No.534741
所有的G元素都只有母巢才能生產

那直接把母巢用G彈炸了斷補斷擴張讓BETA餓死不就好了 腦殘嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:otyvujMk 12/08/02(木)20:35 No.534742
回覆: >>534759
MuvLuv的粉絲與素質就這種水平 不意外!!
無念 ID:W3ejm/02 12/08/02(木)21:24 No.534757
>534688
>但這兩個星期有人說設定裏說上位存在需要10年時間來生成?
上位存在不是生的吧...都是空降來的不是??

當初掉在加拿大的HIVE搞不好也有一個上位存在

>534741
不要用上帝視點來看好不好...又 你一定沒看上面的留言

>534576
很難吧 機體能力差太多了W

我是用km/h沒錯
無念 ID:bXgmXV3A 12/08/02(木)21:28 No.534759
回覆: >>534772
>>No.534741
只有母巢才能生產? Who ever said that?? Every level 4 hive can also produce G-element, got it?
>>No.534742
I don't think you really listened to fans' explanations, fans' try their best to answer you and this the reply they get?

pointless to explain to you if you can't get out of your imagination....therefore: 玩本傳了沒?
無念 ID:W70FYjJI 12/08/02(木)21:44 No.534764
回覆: >>534791
>>怕破壞就用較小型的G彈和核彈先連續開道如何?
先給個通過光線種的方法吧!且別忘巢附近可式巢裡巢外地面地底岩盤全滿滿的都是BETA地表根本清不完,還有可能從其他巢來的的地底增源

>>也一樣可以動員聯軍去執行い號目標補獲作戰啦
你覺得犧牲中國讓日本成為救世英雄中國幹不幹?不幹就別指望你這計劃,你真當其他國不想活啦!自家人就這樣白死....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iEtvTAFg 12/08/02(木)22:05 No.534772
>>No.534759
>Who ever said that?? Every level 4 hive can also produce G-element, got it?

可是撂英文廚你說的跟上面其他腦殘粉絲相反耶?
>No.534702
>就已經說是1號巢才有了
>No.534705
>只是在沒辦法自行生產G元素的巢穴 等級越高就表示殘存G元素剩越少 要從母巢運來補給)
一個說只有1號巢才有生產G元素的能力 一個說等級4就有了
那不打等級4去打等級6不是更腦殘?

自相矛盾可是你們腦殘粉絲自己亂放的話
看撂英文廚你或其他腦殘粉絲哪一個要為誤導大家出來道歉?

還是承認設定自相矛盾漏洞百出 或是挑一個等級4的打就可以了wwww

>I don't think you really listened to fans' explanations, fans' try their best to answer you and this the reply they get?
>pointless to explain to you if you can't get out of your imagination....therefore: 玩本傳了沒?

我不覺得大量像撂英文廚你這種糟糕又低腦低水平 不停提出漏洞百出又自相矛盾的說詞設定的腦殘粉
不停跳針的回應有多好耶 只會撂英文與本傳本傳講一堆廢話 連腦殘粉之間說詞都不一至
只讓我對這部的支持者與所謂"本傳"感到很反胃噁心 你要逆宣傳搞砸名聲到是成功了
這幾串看下來本傳我一點都不響曲碰!!XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:31SsW7d. 12/08/02(木)22:10 No.534774
到底是只有1號巢才能產生G元素 還是等級4就可以
你們粉絲要唬爛前先把自己矛盾解決wwwwwwww

如果沿海地區的等級4就有G元素生產能力 那打等級6不是更腦殘?wwwwwww
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:aXjRd2po 12/08/02(木)22:12 No.534775
這幾串鬧下來讓人根本不想去玩什麼本傳+1
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jDyraAzQ 12/08/02(木)22:28 No.534783
回覆: >>534785
來鬧的真的是粉絲嗎w
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8YtXcCJw 12/08/02(木)22:30 No.534784
>先給個通過光線種的方法吧
地平線曲率讓光線種無法打中幾十公里的低空目標
火箭與飛彈 炮彈都比十八公尺的戰術機小 可在十幾公尺的低空飛行
速度是戰術機最高速度的幾倍以上 可瞄準打中大樓監窗戶內的目標
核彈可在幾千公尺外把突擊級炸飛

沒理由戰術機可以突入的地方其他武器到不了
沒理由光線種可在戰術機接戰範圍能在核爆生存
這前幾串已經講到爛了 你不用再來跳針一次
>巢附近可式巢裡巢外地面地底岩盤全滿滿的都是BETA地表根本清不完
那是遊戲中的打法太腦殘 用毀滅武器把巢穴附近都炸光
還有那再轟個幾輪 轟到巢穴清出可突入的地方就夠了

>還有可能從其他巢來的的地底增源
上面才有人提到孤立啊? 順便連同地表一起炸爛與弄垮地層的聯絡管道
盡可能斷絕與癱瘓其他巢增援空間 雖然可能清不乾淨
但還是比孤立與清都不清 放任一堆增援來的好? 不是嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1f13VfvU 12/08/02(木)22:33 No.534785
>No.534783

我只知道撂英文低腦廚一來鬧版 所有人火氣值都會上升www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:kYGfNWDA 12/08/02(木)22:37 No.534787
到底是只有LV6能生G-element 還是LV4就能生G-element 說清楚啊?
只有LV6能生G-element那把LV6轟了不就好了? 如果LV4就能生G-element 那打LV4就好幹嘛腦抽風去挑LV6的?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)22:44 No.534789
回覆: >>534803
上面幾位的留言, 每位粉絲請看清楚...證明講再多都是沒用的...真正有興趣的人早就自己去研究了
到這種地步真的只能開大絕了....你們這些人根本是想來引戰.....同樣的問題衣問再問...粉絲已經給予答覆你們還是要關在自己想像中muvluv鑽牛角尖! 好好先作完工課再來討論很難嗎? 就算你們想反也提出有建設性的問題好不好?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:U9ZB5S7E 12/08/02(木)22:47 No.534791
>No.534764
>你覺得犧牲中國讓日本成為救世英雄中國幹不幹?不幹就別指望你這計劃

人類存亡的戰爭幹不幹? 以美帝在裡面耀武揚威的獨強地位
難道沒有交換條件與利益嗎?
前線國日後的反攻作戰要不要依賴美帝增援?
有哪個國家能自己車回故國的?
美帝得到G元素生產的大利不能給一點小弟與盟國好處嗎?
無念 ID:oQULudhM 12/08/02(木)22:53 No.534797
附圖
真煩...
小弟直接去把遊戲翻出來截圖
要Lv5以上的Hive才能生成G元素
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:XQAzshm2 12/08/02(木)22:54 No.534799
回覆: >>534809
果然是容人之度狹小與難以推廣吸納新血困難的小眾狂熱粉作品w

話題炒作完後大概就乏人問津沒人有興趣再提 粉絲的臭臉與鳥樣也讓其他正常人不想去碰什麼本傳w
無念 ID:oQULudhM 12/08/02(木)22:55 No.534800
附圖
另外 稍早有網友說 美國擊落掉到加拿大的Hive 共得到200噸G元素也是錯的
其實只有2噸 請看截圖
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hk5z.pT6 12/08/02(木)23:02 No.534802
回覆: >>534806
>No.534797
撂英文低腦廚隨口胡說八道誤導人哭哭

低腦粉果然誤導人~~
>No.534800
>稍早有網友說

雖然態度理性 但玩過本傳的粉絲還是放錯誤資訊誤導人
粉絲自己少放一點錯誤矛盾資訊才不會引發那麼多糾紛

>oQULudhM

辛苦你了 這種回應才能吸引更多人對原作產生興趣
無念 ID:oQULudhM 12/08/02(木)23:05 No.534803
>No.534789
那也是沒辦法的事 有些留言只能選擇性無視了
本傳遊戲本身 小弟也不指望他人會去玩
如果不按ctrl狂跳劇情
仔細聽完語音跟看完所有文字訊息 玩一輪 小弟個人就花了好幾天才跑完一輪 基本上對於非日系玩家是很沉重的負擔
但是不看完又很難了解ML的主題跟諸多設定 也不是每個人日文程度都到那水準
所以放寬心吧...
不過也因此 TE是比較傾向粉絲向的卡通 沒玩過本傳的部容易感受到這動畫的樂趣 也容易產生很多疑問
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zqf5JG1w 12/08/02(木)23:05 No.534804
>>No.534797
辛苦了....這些人根本無視打level 6的目的在哪, 連粉絲講很多次的櫻花作戰都沒當一回事...懷疑她們腦中資訊連結是怎麼處理的....智障都沒她們這麼難教...
無念 ID:jT/qa3xA 12/08/02(木)23:13 No.534805
回覆: >>534808
>>No.534800

看來果然是我記憶有問題了,把美國的2噸看成200噸,橫濱只有200多公斤記錯成2噸………………(可能我連橫濱的確實數量都記錯了
無念 ID:oQULudhM 12/08/02(木)23:14 No.534806
回覆: >>534813
>No.534802
...小弟也有錯也說不定
剛剛仔細看 夕月是說G元素中的グレイ・イレブン是2噸
(編號11的G元素)
到底美國拿到包含各種類的G元素是幾噸 小弟就沒印象了...
可能小弟也誤會該網友了 若小弟有錯請幫忙糾正QQ
>No.534800
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0uCxXvwY 12/08/02(木)23:14 No.534807
附圖
已存圖留證

自稱玩透本傳一直跳針玩本傳的撂英文低腦廚
空口白話信口開河唬爛遊戲內容來誤導人

以後牠再出來就笑牠wwwwwww

果然玩過遊戲的低腦粉絲是最大混亂來源www
無念 ID:oQULudhM 12/08/02(木)23:15 No.534808
>No.534805
橫濱是400公斤 剛剛忘了截圖QQ
無念 ID:jDyraAzQ 12/08/02(木)23:17 No.534809
>>No.534799
很好,你釣到我了
如果以少數之滋事而判定多數必相同,那麼你也與他沒什麼兩樣

理性的不是沒有,只是不想豁這躺水
我在上面也有請教各種知識,也可以說muvluv讓我對軍武產生興趣
即使是匿名發言也最好慎重選擇字眼,不然你與他沒什麼兩樣
無念 ID:oQULudhM 12/08/02(木)23:18 No.534810
回覆: >>534815
>No.534807
別這樣啦... 遊戲中的資訊量太大
記錯是很正常的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Ikc57/xQ 12/08/02(木)23:22 No.534813
附圖
撂英文低腦廚bXgmXV3A你感覺如何啊 感覺如何


感謝夕呼小叮噹與oQULudhM的解說

我們把撂英文低腦廚bXgmXV3A那神經病趕出去不用送~~

>No.534806
>可能小弟也誤會該網友了 若小弟有錯請幫忙糾正QQ
沒關係 有錯有疏漏承認就好 討論就是這樣
只要不要一直認為自己相信的東西無誤 大家都會接受的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AFHvpkhU 12/08/02(木)23:31 No.534815
>No.534810

自己都有疏漏與記憶錯誤還一直嗆人要玩透遊戲
自然被取笑也是正常的
老實說那種自以為是態度不管有沒有玩過遊戲的
本來就有一天會栽倒 大家要引以為戒w
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:r56sVuFA 12/08/02(木)23:32 No.534816
>No.534807

好圖收收 謝謝XDDD
無念 ID:W70FYjJI 12/08/02(木)23:36 No.534819
>>地平線曲率讓光線種無法打中幾十公里的低空目標
那怎麼靠近?你想在地平線外炸還是派戰術機清光線種?
還是你天真的以為能輕地表的核彈能像戰術機一樣先灑重金屬雲再大批投入以求未死光的爆發?炸了重金屬雲也沒了還有成本啊!會餓死人的,光線種是先擋高級貨的,還有你當別國不要用核彈啦!以及火力支援呢?一搬遠離巢就算了,再巢邊根本是浪費,對巢支援可是所有射程內的光線、重光線種都會幹的,有效核彈也不行小到拿BETA當盾,要燒這成本燒超大的(想擋支援會更大)


>> 用毀滅武器把巢穴附近都炸光
>>還有那再轟個幾輪 轟到巢穴清出可突入的地方就夠了
>>順便連同地表一起炸爛與弄垮地層的聯絡管道
加拿大那個在沒光線種支援下用了多少核彈?大陸上的巢有多少光線種支援?又以生產、挖深、增厚了多少?轟掉深達公里以下的通道那你還要不要G源素?在整大陸布滿BETA下誰去拿?怎麼帶走?


你要用來開路就把開完路後要幹嘛想好

>>人類存亡的戰爭幹不幹?
減碳節能再現實成功過?復活節島是假的?
何況作中哪來那麼多資源,櫻花可是全球都全押了,你用這個替代能得到啥?性價比購高嘛?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:wTmsAjdE 12/08/02(木)23:37 No.534821
粉絲決定作品的水準與觀感 回應決定引來的人群與觀眾

什麼樣的人招來甚麼樣的其他觀眾 請各位記住這點 慎戒 慎戒
無念 ID:oQULudhM 12/08/02(木)23:51 No.534826
回覆: >>534838
>No.534819
容小弟補充一些 關於光線級
在遊戲櫻花作戰時 證明光線級其實是可以辨識射過來飛彈的彈頭種類 並選擇哪些該打 哪些可以不用打
當然啦 前提是要先給光線級指令 所以選擇飛彈彈頭種類的這動作是在遊戲後期才出現
無念 ID:lQaiNq16 12/08/03(金)00:07 No.534835
回覆: >>534851
附圖
>No.534819
>有效核彈也不行小到拿BETA當盾
圖中的一個圓錐是60年代的戰略核彈頭 還包含大氣層重返戴具
本體只會更小 還沒一個人或士兵級大 看來一架戰術機就可帶上一打不是嗎?
>炸了重金屬雲也沒了還有成本啊!會餓死人的,再巢邊根本是浪費 要燒這成本燒超大的
這點放心啦 戰術機都沒耗完 以全世界核彈的產量夠不夠用掉一年的生產都是問題

>加拿大那個在沒光線種支援下用了多少核彈?
米帝是用"戰術核"去轟 可能還用不到現實核彈幾個月的產量
>在整大陸布滿BETA下誰去拿?怎麼帶走?
劇中美帝打算怎麼拿 就怎麼拿啊
>復活節島是假的?
復活節島已有人出來抗議他們未自滅
請詳見最新一期國家地理雜誌

國家一遇新的強大威脅就會形成同盟
你以為北約是怎麼成立? 那些盟國之前可打過上千年戰爭喔
無念 ID:lQaiNq16 12/08/03(金)00:11 No.534838
>No.534826

只可惜七十年代的"戰略核"小到要裝在機動裝甲服裡跳越都行

還不用怕輻射外洩與保存喔 你看上圖的大辣辣的士兵XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:H51IXmSg 12/08/03(金)00:22 No.534845
看那瘋狂粉絲愛亂放話的樣子……玩過本傳會不會變一樣腦殘啊?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:bsLLiNNg 12/08/03(金)00:24 No.534846
回覆: >>534851
>>只可惜七十年代的"戰略核"小到要裝在機動裝甲服裡跳越都行

你該不會說是核火箭炮那種吧= =

核火箭炮的殺傷範圍只有幾十米……………………
無念 ID:fO45HA.2 12/08/03(金)00:33 No.534849
No.534835
大量小核武嘛...這應該行吧?(長見識了,對小型核不熟)


>>劇中美帝打算怎麼拿 就怎麼拿啊
說真的,一直很好奇米帝當時是打算怎麼帶回去,直接打上天嗎?

>>這點放心啦 戰術機都沒耗完 以全世界核彈的產量夠不夠用掉一年的生產都是問題
不,核消耗到是其次,我指的是突破整個大陸上的光線種攔截,不管是多國陽動還是重金屬雲都好燒錢,尤其G源素只有大巢有,這只代表殺不完的BETA,跟難到爆的火力支援

>>你以為北約是怎麼成立? 那些盟國之前可打過上千年戰爭喔
但被消滅的例子也很多,更別提作中的"高層",基本上這還是不宜視為必然
無念 ID:bsLLiNNg 12/08/03(金)00:33 No.534850
>>米帝是用"戰術核"去轟 可能還用不到現實核彈幾個月的產量

美帝就是用裝著上面圖裏面的W60型號彈頭的義勇兵200支去轟哦

而且在 No.533658 這個圖裏面可以看到,當時美帝應該使用區域過量轟炸的方式來徹底確保沒有BETA能逃出來
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:v1rM8A5I 12/08/03(金)00:34 No.534851
回覆: >>534863
>>No.534846
請看>>No.534835的附圖圓錐

去掉大氣層重返的圓錐罩(地表投放不需)
戰略核本體只會比人更小

>核火箭炮的殺傷範圍只有幾十米……………………
常規砲彈殺傷範圍就有幾十米了
核火箭炮的殺傷範圍約幾百米到公里級左右
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:6p94XoPM 12/08/03(金)00:41 No.534857
>No.534850
>200支去轟哦
200顆核彈還不過美帝全盛期在限武條約下的一個月的產量喔
(不論世界與無條約)
>當時美帝應該使用區域過量轟炸的方式來徹底確保沒有BETA能逃出來
有計畫的巢攻略要準備足量應該是沒問題啦

>更別提作中的"高層"

好吧...這點我認輸了....
再好的武器與計畫都贏不過豬頭上司.....
無念 ID:bsLLiNNg 12/08/03(金)00:43 No.534859
回覆: >>534869
>>說真的,一直很好奇米帝當時是打算怎麼帶回去,直接打上天嗎?

遊戲中美帝應該是想靠淒乃皇或裏面的裝甲穿梭機帶回去吧

如果重金屬云成功散佈,軌道部隊生存量大增,淒乃皇的UN護衛部隊應該也不至於全耗光
説不定還真的有機會靠淒乃皇把G元素給帶走
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ivPpM3Og 12/08/03(金)00:46 No.534862
島民們討論的作戰可不可行? 可行

但要劇中的豬頭長官與垃圾上司執行 不可行!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:bsLLiNNg 12/08/03(金)00:48 No.534863
回覆: >>534871
>> No.534851

剛才查了一下,核火箭炮是方圓150米範圍内的生物當場死亡(不計BETA),500米範圍内的人日后一定因輻射過量死亡
無念 ID:3NPqnH/E 12/08/03(金)00:53 No.534865
回覆: >>534867
>No.534850
533658那張圖就是小弟貼的...
那張圖是出自TDA第1話 地點是2003年的西雅圖海岸線
並非是加拿大
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:bsLLiNNg 12/08/03(金)00:56 No.534867
回覆: >>534874
>>No.534865

不好意思,我還以爲那是加拿大降落單元落下時的插圖呢= =
無念 ID:3NPqnH/E 12/08/03(金)00:57 No.534869
回覆: >>534877
>No.534859
最悲慘的是 那次Beta變聰明了 不攔截AL彈
結果從地球軌道丟下的AL彈全砸在第一波降下部隊頭上
不但重金屬雲沒產生 連第一波降下部隊都被著地的AL彈全滅了...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7dAXSG42 12/08/03(金)01:00 No.534871
回覆: >>534876
>No.534863
>核火箭炮是方圓150米範圍内的生物當場死
記得測試結果1百公尺左右是戰車都會被蒸發
對付BETA應該夠了
>500米範圍内的人日后一定因輻射過量死亡
這距離還有爆風效果 大型種可能死不透
但中小型可能被吹到結構受損了吧? 雖然殘餘能生還行動一定還是有...
無念 ID:3NPqnH/E 12/08/03(金)01:02 No.534874
>No.534867
呵呵 是小弟沒註明清楚
那張圖出自Muv-Luv Unlimited The Day After ep01
描述的是Beta從西雅圖上岸 美軍用核彈在防衛線前方做先行壓制 減少上岸Beta的數量
無念 ID:kWvwgCQw 12/08/03(金)01:04 No.534876
>No.534871
請問一下,發射的人不會有事情嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7dAXSG42 12/08/03(金)01:05 No.534877
回覆: >>535170
>No.534869
>結果從地球軌道丟下的AL彈全砸在第一波降下部隊頭上
那種東西要記得裝計時空爆引信啦!!
人類方老馬技術錯誤比較大
果然劇中都是豬頭高層!@!@^$U*%**.......
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7dAXSG42 12/08/03(金)01:06 No.534878
>No.534876

距離太近就會有事www(現實豬頭也不少)
無念 ID:PMuKH0k2 12/08/03(金)01:09 No.534879
AL彈是實體彈,光線級擊中AL彈後產生的氣體就稱之重金屬雲
如果沒擊中就當作一般砲彈
無念 ID:zTtUpILk 12/08/03(金)01:28 No.534884
>>No.534876

核火箭筒是冷戰美國的腦殘武器之一啊...

原因就是射程太短,發射者會被捲進爆炸範圍內,
簡單來說就是自殺兵器啦。
而且經過實驗證明,像核火箭筒那樣SIZE的核彈,
爆炸效率實在很低,所以才被歸類腦殘兵器。
無念 ID:Cfab3r4g 12/08/03(金)01:53 No.534891
回覆: >>535005
看完這集
感覺唯依姬會被罵的理由很單純
她幹的事
就是以前古老軍教片裡的鐵血教官扮黑臉嘛~

不過不只勇哉
一般觀眾大概也能理解日本那種舊吉翁公國的機設理念是什麼了吧
無念 ID:UEllGVUw 12/08/03(金)05:53 No.535005
>No.534891
鐵血教官扮黑臉 (X)

腦殘的日本軍國主義 (O)
無念 ID:a10SsnCY 12/08/03(金)09:37 No.535072
褐色貓耳女僕
好棒啊!!
無念 ID:pLynnujM 12/08/03(金)12:20 No.535131
回覆: >>535134
>>No.535128
用户组权限
要就複製擷選貼過來
無念 ID:2a5aCx1Q 12/08/03(金)12:46 No.535134
>No.535131
k島全轉負擔太重,重貼原本的文章,但是其中(2)找不到:
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1342766837.A.E6C.html
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1342852313.A.3C5.html
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1342951546.A.90D.html
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1343024907.A.BD7.html
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1343128512.A.0CD.html

第六話之前大家先看完吧
無念 ID:2a5aCx1Q 12/08/03(金)12:48 No.535135
找到(2)了:補貼
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1342800410.A.D81.html
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)13:10 No.535148
>2a5aCx1Q
奉勸你別拿高兄這些文章當聖經
高兄戰史資料蒐集的貢獻是有目共睹
但是在戰術武器裝備運用被軍武界大老批也是常見
單就核彈運用,在上一串和這一串就已經被批了
把這幾篇貼到軍武版,保證被批的亂七八糟
(高兄自己貼過,但他自己砍串了)
無念 ID:pyUwHubo 12/08/03(金)13:23 No.535151
回覆: >>535182
可以說,那些主張「把坦克或直昇機的性能加強、就可以完全取代戰術機!」的人們,只
不過是因為一時興起而絲毫沒有認真考慮到為自己的發言進行驗證,同時在武器研發的思
路上犯下了根本性的錯誤───也就是混淆了「武器在戰場上扮演的角色」與「武器的強
度」這兩件事於一身的盲點。

現實世界的軍事史上,類似這種脈絡的笑話其實意外地還不少。
無念 ID:pyUwHubo 12/08/03(金)13:28 No.535157
回覆: >>535160
>>No.535148
哭哭www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)13:35 No.535160
>535157
不用哭,你自己試試看就知道了
原先那串就是在差點戰起來的時候高兄自己砍串了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zTtUpILk 12/08/03(金)13:36 No.535162
回覆: >>535165
>>2a5aCx1Q
是啊... 是啊...
要讓戰車飛起來又貴又沒效率,武直載不了6000發彈藥續戰力低。

嗯嗯...
也對啦,戰術機可是能載18000發呢。
18000發耶,光彈藥重量就超過28.8噸了。
一個18M的蘿蔔,能跑、能跳、能飛到700km/h,
身上還載著重量等同一輛M2步兵戰車的彈藥。
有如此天生神力推進器,難怪獵殺光線種非他莫屬。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)13:42 No.535165
>535162
更好笑的是那彈藥容量還錯的離譜
怎麼算正確數字都只有帳面的一半
無念 ID:c7YbE/sE 12/08/03(金)13:55 No.535170
回覆: >>535172
>534877
沒人知道光線級會不打AL彈啊...

是說彈藥容量那種小事就算了吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)14:02 No.535172
回覆: >>535178
>535170
應該說不管光線種打不打AL彈本來就應該裝計時引信
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)14:02 No.535174
>No.535148
你要這樣說嗎?另外被批你是說前面幾樓那篇有貼核火箭圖的?

可是核平過的土地行軍/地表再利用問題,還有僅熱輻射對beta有效果的問題,以及小型核火箭爆炸範圍大於射程的問題

這些一樣被這裡的人忽視掉了不是嗎

然後像No.535162又是在忽略所謂「角色」的問題,而要把焦點又移動回「價值比」問題

那系列文章比較像是認真在討論(而且他對BETA也有一定認識),這裡一些回應就感覺就只是純粹以自己觀點在論而已。
無念 ID:QIEq0sFw 12/08/03(金)14:06 No.535175
>> No.531252
某戰神表示其實是可以打完的.你看他打完23隻要塞級的時候真的幾乎用光子彈.刀也快斷了

呃....不過那原本是一隻就要四架戰術機圍毆才有辦法打倒的東西.....
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)14:13 No.535178
回覆: >>535189
>No.535172
是不是用個計時引信或人工遠端引爆一樣可以形成重金屬雲我是不知道

但是上面就說AL要被光線種照射才會變成重金屬雲,所以可能沒辦法單純說引信問題

當然如果你有找到資料說可以如何,也請告知一下
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)14:22 No.535179
回覆: >>535183
>535174
>核平過的土地行軍/地表再利用問題
冷戰時期美蘇的戰術就是如此,沒問題
>僅熱輻射對beta有效果的問題
這是不可能的
核爆能量佔最大的衝擊波沒用,槍砲更不可能有用
這是物理基礎問題,前面串就吵過了
>小型核火箭爆炸範圍大於射程的問題
我不否認這玩意兒算是腦殘武器
但拿來神風特攻還是嚇嚇叫
而且這玩意兒被提出來只是要說明一件事
核彈要大要小都有,運用方式也多,不是只有無腦亂轟而已
>那系列文章比較像是認真在討論(而且他對BETA也有一定認識),這裡一些回應就感覺就只是純粹以自己觀點在論而已
高兄自己都承認那幾篇是跟軍武眾作對的
因為文章的基礎都是建立在"設定無誤"的情況
問題是這設定BUG之多已經吵了五串了
而且這些BUG有不少會觸到軍武眾的逆鱗
所以ML系列在各大軍武版都是炮火集中地,這點高兄也知道
沒注意到這些文章只發在高兄自己的攻勢主義和PPT而已嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:gomOcUuE 12/08/03(金)14:31 No.535182
回覆: >>535186
>No.535174
>可是核平過的土地行軍/地表再利用問題
核平過的土地行軍與地表事實上根本沒問題
這點上串已經有人不斷提過
>僅熱輻射對beta有效果的問題
爆壓對beta一樣有效 他跟實體槍彈施予能量相同而且遠遠更強
這點在上串已經被論破
我乾脆直接般各論壇狂吐那系列搞笑紋的其中一篇
http://nga.178.com/read.php?tid=5380936&_fp=2&rand=0.8102055596370836

大陸論壇更狠一點 直接說他是偽充知識騙宅男自我滿足的軍盲假學霸
關於戰機戰車的笑點也一堆

K島純論知識已經很給他這次凸槌面子了
>No.535151
>現實世界的軍事史上,類似這種脈絡的笑話其實意外地還不少。
他自己有關戰機戰車的笑話如何 可以參考我上面的文章

如果有興趣 我再貼其他論壇吐槽他的文章wwwwwww
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)14:33 No.535183
回覆: >>535223
>No.535179
那有幾點再請教一下
>冷戰時期美蘇的戰術就是如此,沒問題
不能這樣沒問題一句話帶過去阿,實際上他們怎麼解決這問題?

>核爆能量佔最大的衝擊波沒用,槍砲更不可能有用
可是這個跟估算核爆效果,卻沒有關係
實際上就是核爆就變成效果有限度了不是嗎?

>核彈要大要小都有,運用方式也多,不是只有無腦亂轟而已
射程,爆炸範圍,保存問題具體來說怎麼辦?

另外問一下,這是之前串討論的
如果彈道核武找目標物時會暴露自己,純飛行時又只能照電腦既有的資料而法即時運算,如何讓彈道核武進入即時動態的BETA群內?
還是這個理解有誤?

>因為文章的基礎都是建立在"設定無誤"的情況
這是他自己這樣說的?
感覺是怪怪的,因為如果是這樣,變成是說,還要去考慮到作品內設定問題。我覺得這不管是誰都很難講到很圓滿了。
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)14:36 No.535186
>No.535182
>核平過的土地行軍與地表事實上根本沒問題
可是他說有液化問題,
我想問一下有沒有比較明確的資料可以說明這一部分?

這個滿重要的,因為目前討論都有點趨向說,用核武可以很愉快地開路,我也想支持這個論點。

因為我也想找對BETA有效的戰略。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:WSaNNlXw 12/08/03(金)14:39 No.535188
回覆: >>535190
有人又要釣我出面給高兄打臉嗎wwwwww

我還以為核彈篇已經打夠響 知道程度如何多痛了呢wwwww

不過吐點那麼多的長文wwwww

這串又沉了 沒人收精華我有點沒力啊wwww

還是一次分三集等下回原作粉業出來跳針現醜再說也可以啦wwww
不過這樣難看的是高兄wwwwwwww
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)14:41 No.535189
回覆: >>535193
>535178
設定有說彈頭要多少度才會融解成重金屬雲嗎?
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)14:42 No.535190
回覆: >>535201
>No.535188
反正串有人會保存丟到保存室
你就現在講講也沒關係吧
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)14:44 No.535193
>No.535189
那個我不知道,還沒找到相關資料
只一個AL彈很難當關鍵字

所以也只有上面那個回言能參考

不過那段遊戲內我本來就有點懷疑為什麼重金屬雲部屬會失效。(那個是櫻花作戰下降時發生的事情)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8AybKh2g 12/08/03(金)15:00 No.535196
回覆: >>535222
>不能這樣沒問題一句話帶過去阿,實際上他們怎麼解決這問題?
>可是他說有液化問題,
因為液化問題根本是他自己幻想的
冷戰時測試跟本沒液化問題

加裝核生化防護的戰車與運兵車就直接可以在核爆後行軍

順便一提四履帶戰車是本身設計車重太重和要防履帶被炸斷的腦殘設計
這個笑話在軍界很有名 他居然有臉拿來睜眼說瞎話....
>可是這個跟估算核爆效果,卻沒有關係
爆壓有效 那大範圍對Beta就有效
Beta再怎麼樣不會比戰艦難炸
而要塞級也是用區區重砲就打的死的東東
>保存問題具體來說怎麼辦?
現實中保存不用液態氮 單兵也可帶著趴趴走
只存在某些動漫和他自己的幻想裡
>純飛行時又只能照電腦既有的資料而法即時運算,如何讓彈道核武進入即時動態的BETA群內?
這邊飛行運算已經被吐到爆了 完全七十年代貼地飛行與接收資料串是多BUG的東西
而且投放戰略核也未必要靠彈道飛彈 完全可以用其他戴具
你不用再跳針了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:41asUXMA 12/08/03(金)15:04 No.535201
>No.535190
>反正串有人會保存丟到保存室

那為什麼丟保存室你們還是一再跳針呢?
重複好幾個被吐過的問題
可見軍宅認真回應的文章 你們也沉溺自己的幻想中根本沒看吧?
這樣也怪不得會忍很多人很不高興wwww
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)15:18 No.535222
>No.535196
>而且投放戰略核也未必要靠彈道飛彈 完全可以用其他戴具
另外問一下,核彈實際上可以遙控或自動引爆嗎?

例如裝在導彈飛彈內,被攔截之前自動引爆之類的?(雖然這樣就只能空爆)

還是有其他的要求?
無念 ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)15:18 No.535223
>535183
有不少535182和535196已經回覆了先說聲謝,而且這也都吵過了
>這是他自己這樣說的?
是沒有說這麼白
但有說是基於原作、官方遊戲與設定集的內容來寫
而且錯誤的部分都無視...
無念 ID:0muupVUY 12/08/03(金)15:20 No.535227
回覆: >>535243
啊 戰術機與直升機上串不是早就被論破了
網路上也一堆砲轟文

沒有多餘笨重的人型架構與菜刀
同樣體積的直升機可帶更多彈藥與火力
較小型的則可以生產更多架
先用遠程兵器與毀滅性武器主力炸射

再用地獄火飛彈與火箭打爆剩下的突擊級就好啦
補給可直直接飛回基地補給與設好補給點
這已經被吐槽過無數次了
何必要直升機鑽地洞呢? 不是講聯合作戰嗎?
講到後來看來高兄也不知所云 只能云小型動力裝甲說不上十八公尺機人
事實上有那種噴射器與機人動作OS
要直升機鑽地洞也沒問題啦 成千上百更多更小火力更強的火火藥庫殺去掃蕩

果然文章論完丟保存室腦殘粉還是一再裝無視逃避現實重複跳針呢?
無念 ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)15:21 No.535228
>535222
應該說,核彈就只能用設定引爆
ACG裡核彈被打下來就爆炸是騙小孩的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:j2HmzjrE 12/08/03(金)15:25 No.535231
>No.535222
>核彈實際上可以遙控或自動引爆嗎?
當然可以自動引爆 你以為是撞爆的嗎?
核試都是遙控或自動引爆 難不成有人在那裡點爆核彈然後被炸死
笨蛋 有點常識好嗎!!(實在讓我忍不住罵了)
要遙控地爆也可以啦!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CDW41f.M 12/08/03(金)15:32 No.535233
回覆: >>535245
路過順手問個笨問題
核彈也能特別做成不用引爆就能爆的吧?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:vbXEeokc 12/08/03(金)15:34 No.535237
大陸軍迷對於高兄凸槌亂講以阿戰爭與蘇系戰車的事很不爽wwww
尤其是T-62明明皮比百夫長還厚(這是事實) 卻被高兄說是薄皮wwwww
猶太鬼明明是靠技術力與人因、射擊技能獲勝的www
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)15:37 No.535243
回覆: >>535256
>No.535227
關於這點
1.我還是比較認同戰術機角色的說法

2.機人本來就只是一個浪漫,我是覺得看的人應該都有這個共識。

之前討論的爭執,我想多半是因為這明明就是個有機人世界觀的作品,卻還要硬講說不用機人。如果只是單純討論說用其他的方式,或許不致於如此。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LVmQTB/Q 12/08/03(金)15:37 No.535245
>No.535233

是可以啦 不過一般不會用
冷戰時代實用性不高
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:dRUfdqHA 12/08/03(金)15:50 No.535256
>No.535243
>我還是比較認同戰術機角色的說法
請問你拿出什麼論據來認同?
現實中漏洞很大喔
>機人本來就只是一個浪漫,我是覺得看的人應該都有這個共識。
機人本來就只是一種浪漫 大多數人應該都有這個共識
除了少數來亂軍國廚與英文廚之類無理取鬧的
但要把浪漫當真還要證明他是真的
就會引發不少爭論與紛爭
事實上除了特意來放話鬧的廚外
很多是原設黨不斷出來跳針要證明機人是最有效兵器
甚至還超過原設無視聯合作戰吹說靠機人當主力
才會引發軍武廚一再砲轟

直接說機人只是浪漫幻想 不要一再論戰試圖"證明"
我想除了一部分不可溝通的鬧板廚外
大多數人能接受 不會引發那麼大糾紛
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)15:53 No.535259
>No.535256
作品中的話,扮演戰術角色中樞,配合其他的軍武作戰這點吧

現實中的話,基本上現實就根本不考慮機人不是嗎
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0muupVUY 12/08/03(金)15:57 No.535260
大陸宅不是就說啦? 看奶子,看血腥,看黑暗,看獵奇,看狗血 看熱血就好

本來就很多洞的設定 你硬要去給他補洞只是吃力不挑好
會弄到自己崩潰甚至變成笑柄 何必作這種徒勞無功的事呢? 大家一起看爽就好啦!!
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)16:04 No.535261
回覆: >>535266
>No.535256
>甚至還超過原設無視聯合作戰吹說靠機人當主力
其實你也提到除了少數無法溝通之外
那個其實誰都也沒辦法

>No.535260
但是這點後來有部分已經變質了
你可以看一下這串上面,有人拿天元來比較這點
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)16:06 No.535262
>No.535260
>本來就很多洞的設定 你硬要去給他補洞只是吃力不挑好
另外關於這一點,你意思是說讀者自己幫他補充?
還是指作品發售者推出的東西?

前者的話沒意見
無念 ID:Rw6vCPWU 12/08/03(金)16:08 No.535264
核爆會導致土地液化應該是基於核爆會產生人工地震這點
繼而推論出核彈地爆的效果之一是會讓土地液化
無念 ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)16:08 No.535266
回覆: >>535276
>535261
別搞錯上面的意思
天元是一開始就無視合理性,沒什麼人會去炮這點
ML則是作了過多的設定來增加合理性,但設定本身是錯的
所以那合理性就亂七八糟了
作者自己要寫會被打臉的東西,能怪別人打他臉嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0muupVUY 12/08/03(金)16:10 No.535268
回覆: >>535272
>No.535262
>你意思是說讀者自己幫他補充?
我和大陸宅說的都是前者啦
作者自己吃書還是修訂當然另當別論
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)16:11 No.535269
>No.535264
我忘了在哪裡看到過的,引爆核彈有可能造成地震
但是上面的討論是強調不會液化不會有事情(只是要核生化裝備)

所以我想借這個機會問一下,是不是這個地震不會像一般的版塊地震那樣無法估計?所以可以不用擔心?
無念 ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)16:12 No.535270
回覆: >>535283
>535262
都是
>535264
土壤液化要建立在"持續性震動"的情況下
一次性的爆炸不會造成這現象
就算丟好幾顆核彈,沒有週期性的引爆造成持續性震動
也不會造成土壤液化
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)16:13 No.535272
>No.535268
No.535266跟你的意見就顯然不同
所以其實真的是沒辦法...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YY004L6A 12/08/03(金)16:14 No.535274
>No.535264

問題是地震發點未必在核爆中心附近
很可能是幾百公里以外
在冷戰時行軍完全沒當這是問題
而且地震規模不會比台灣常發生的地震大多少
台灣都不用擔心了 核武更不用擔心
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)16:16 No.535276
回覆: >>535278
> No.535266
但是我是認為這不會有問題,看作品如何呈現而已
就像No.535260說的
無念 ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)16:18 No.535278
回覆: >>535279
>535276
就是因為作品呈現的問題不是?
不過這點也早就吵過了,不再提了
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)16:21 No.535279
>No.535278
我補充一下,呈現問題是很主觀的
這點如果不能有共識,之後幾話大概還是只能這樣平行線下去

其他上面吵過了,也不再提
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Rw6vCPWU 12/08/03(金)16:26 No.535283
回覆: >>535291
>>No.535270

持續震動的話,核爆時被土壤吸收的衝擊波能量其實也是一個持續的震動吧?
無念 ID:VMhQSLrM 12/08/03(金)16:28 No.535284
回覆: >>535294
附圖
>No.535193
>不過那段遊戲內我本來就有點懷疑為什麼重金屬雲部屬會失效。(那個是櫻花作戰下降時發生的事情)
大致上就是甲21號作戰後 Beta取得人類方詳細的作戰情報跟武器性能資料
所以櫻花作戰時 甲1號巢攻略部分 第一波空降部隊有成功降下到SW115洞口
但是後續第二波的空降 先行發射的AL彈BETA全部都不打 挑空降中的第一第二戰隊開火
因為重金屬於沒產生 所以打空降部隊像在打活靶
此時沒被攔截的AL彈著地 就砸死了在SW115洞口建立橋頭堡的第一波戰術機部隊(悲劇...)
等淒乃皇突破電離層 Beta就轉為集火打淒乃皇
這時就上演了各戰隊的驅逐艦跑來幫淒乃皇擋雷射的慘烈戰況...
所以最後成功進入坑道的部隊比當初預估要少很多
(附圖 遊戲中 AL彈沒被攔截 打死自己人的劇情對話)
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)16:31 No.535285
感謝大家參與討論,我整理一下(現實觀點)
1.核武輻射問題很低,遠低於核電廠,造成無法住人的問題比想像低。
2.核武不會造成土壤液化,即使引發地震,也不影響核武後行軍
3.戰略核可以用導彈或其他載具對BETA群進行有效打擊
4.核武的衝擊波對BETA理論上要有效果,否則無法解釋BETA刀槍有效果。
5.武裝直升機+黑科技引擎會更好用
6.核武保存跟量產能力不會有問題(根據上面No.533352的資料)

大概可以說是這樣沒問題吧?
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)16:33 No.535287
忘了還有一點,這是之前討論過的
7.核武未必引發核子冬天,核子冬天目前只是一個理論
無念 ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)16:34 No.535291
>535283
我說的不夠明確
應該是"持續性的上下或來回震動"
而且震動時間也要夠長才行
衝擊波是向外擴散的物理功,無法構成這條件
關於土壤液化日本在311之後做過很多研究了
也只有像311那種持續時間超過一分鐘的地震才能造成土壤液化
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)16:35 No.535294
回覆: >>535311
>No.535284
沒錯就是這段,感謝

這樣看來AL彈的確是需要光線種照射,不然無法產生重金屬雲這樣沒錯吧?

上面討論的其實是這點,不然AL彈就可以用引信自己引爆自己產生重金屬雲了

就是對這個設定有點疑問
無念 ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)16:45 No.535311
回覆: >>535312
>535294
這說法有個漏洞,就是沒設定AL彈需要多少度才會融解成重金屬雲
除非高到要光線種的光束才能達到
不然就直接用高能炸藥引爆就好了
無念 ID:QCjThasY 12/08/03(金)16:46 No.535312
>No.535311
我想也只能當做是這樣了
無念 ID:fO45HA.2 12/08/03(金)19:18 No.535371
回覆: >>535378
>>5.武裝直升機+黑科技引擎會更好用
難說,在BETA群中又不能飛的比BETA高還要閃光線種又要持續不規則無視慣性急轉彎...感覺沒比戰術機好用多少"主要是又要維持直升機穩定這點"
>>這說法有個漏洞,就是沒設定AL彈需要多少度才會融解成重金屬雲
搞不好只是單純重金屬彈而已

>>核武可以很愉快地開路
相對的而已,反正問題永遠是光線種
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1c0Aa9dg 12/08/03(金)19:32 No.535378
附圖
>No.535371
>在BETA群中又不能飛的比BETA高還要閃光線種又要持續不規則無視慣性急轉彎
直升機和噴射機不同
最擅長持續不規則無視慣性急轉彎

事實上到翻滾過來飛邊發射飛彈也行
要比特技與靈活直升機一定是更擅長

裝上黑科技引擎只會如虎添翼

不用在妄想機人多偉大了

>反正問題永遠是光線種
光線種在前幾串已經被戰爆過好幾次
不要在無視他人重複跳針了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uBpehL7Y 12/08/03(金)19:37 No.535380
機人體與直升機在同樣的引擎與技術下

機人不會比直升機更輕巧靈活

要機人有絕對優勢乾脆說是太古代帝國挖出來的失傳遺產
還是如EVA一樣是神魔的分身算了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7xnWsz1E 12/08/03(金)19:39 No.535381
就是不自重又沒知識的軍盲老愛出來丟人現眼
裝大濕說機人多強 才是主要引戰原因
無念 ID:VMhQSLrM 12/08/03(金)19:47 No.535385
回覆: >>535405
附圖
>No.535378
直升機裝上所謂黑科技引擎(到底是啥?)就會如虎添翼嗎?
做出來的東西不同樣也是種妄想?

另外...戰術機就算能無視慣性 先直飛再突然90度轉彎 一樣會被打下來
除非是閃去找其他Beta當擋箭牌 並近距離在Beta群中穿梭跳舞
況且..在ML的世界中 直升機出場的比重依舊很高啊 並非戰術機掃全場
相關表現只是動畫版沒畫而已
(附圖:ML遊戲中直升機出來掃場的畫面)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:pyUwHubo 12/08/03(金)20:26 No.535397
回覆: >>535402
你們這些軍武廚是多敏感啊~~像女人一樣XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TIyx3Z.s 12/08/03(金)20:31 No.535401
回覆: >>535404
>No.535378
>直升機裝上所謂黑科技引擎(到底是啥?)就會如虎添翼嗎?
就是戰術機的引擎啦wwww
戰術機的引擎給直升機裝了只會讓直升機更威wwwww

>做出來的東西不同樣也是種妄想?
直升機不用裝黑科技引擎都一樣威了
戰術機不但做不出來
連戰術機本身與引擎都是妄想wwwww

>另外...戰術機就算能無視慣性 先直飛再突然90度轉彎
直升機能作360度轉彎 90度弱爆了wwwww
直升機可低飛十公尺 並在2、30公里外作超地平線攻擊打爆光線種
光線種因為地平線曲率而打不到直升機wwwwwwww

>直升機出場的比重依舊很高啊
戰術機能作都出場了 直升機幹嘛不換黑科技引擎還用螺旋槳啊wwww
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xKd3kPTo 12/08/03(金)20:34 No.535402
>No.535397

軍盲小白出來耍白目跳針裝模作樣鬧板

會被大家群朝也是理所當然的事
無念 ID:VMhQSLrM 12/08/03(金)20:34 No.535404
>No.535401
>就是戰術機的引擎啦wwww
>戰術機的引擎給直升機裝了只會讓直升機更威wwwww
做出來的東西應該不叫直升機了吧...
比較像獵兔犬之類的垂直起降機
無念 ID:7bmBzUxg 12/08/03(金)20:35 No.535405
>No.535385
>直升機裝上所謂黑科技引擎(到底是啥?)就會如虎添翼嗎?
>做出來的東西不同樣也是種妄想?
我是整理那些要點的人

不是這個意思,而是因為ML的機人在某種程度上被弱化到只是一種戰術輔助工具,變成說如果武裝直升機配黑科技大概也相去不遠。

雖然二者都是妄想,卻因為沒有決定性的因素(例如可暴走開無雙或裸體聊天室之類)而使得戰術機除了是因為機人世界觀以外,實際的存在的必要性變得薄弱。

不過以機人世界觀的ML來講,戰術機的存在有其必要性也沒有問題。
無念 ID:7bmBzUxg 12/08/03(金)20:39 No.535408
>No.535404
真的做出來的話,大概類似科幻電影裡面的外星戰機吧
因為還要下Hive去做原本戰術機要做的作戰或勘查工作等等
無念 ID:1hH9fQAg 12/08/03(金)20:42 No.535410
回覆: >>535427
>No.535378
>直升機裝上所謂黑科技引擎(到底是啥?)就會如虎添翼嗎?
望向戰術機 (笑)

>另外...戰術機就算能無視慣性 先直飛再突然90度轉彎
弱爆了(笑)
>並近距離在Beta群中穿梭跳舞
還在近戰啊 遠距離殺爆你(笑)

附帶一提直升機可以帶30mm的機砲殺突擊級和小型種喔

>直升機出場的比重依舊很高

直升機可包辦十八公尺機人的作的事可多了(笑)
無念 ID:VMhQSLrM 12/08/03(金)20:44 No.535413
回覆: >>535419
>No.535408
外星戰機嗎...
其實把淒乃皇的重力置御系統來改一改 搞不好連幽浮都做出來了XD
最黑的是重力置御系統這玩意 ML的美國80年代就搞出來了...(遠目)
無念 ID:7bmBzUxg 12/08/03(金)20:47 No.535419
>No.535413
就類似UFO那樣的東西吧

但是我記得因為利用G元素發展出來的力場科技難以控制的緣故,所以大概沒辦法配裝這種裝置上去

淒乃皇也是因為這樣被米國放置play,改做顯然比較有時間效率的G彈
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:trWKqTr2 12/08/03(金)20:48 No.535420
>No.535404
>No.535408
術語上還是會歸類到直升機
除非軍火商發明什麼騙錢新名詞

就跟一戰的"戰車"其實跟二戰與現在的"戰車"各自都天差地別一樣
只是概念與分類上的歸納
無念 ID:VMhQSLrM 12/08/03(金)20:58 No.535427
>No.535410
>還在近戰啊 遠距離殺爆你(笑)
>附帶一提直升機可以帶30mm的機砲殺突擊級和小型種喔
唉...所謂的在Beta群中跳舞 並非指拿刀砍啊
在Beta上方高速跳躍移動並開槍 吸引注意拖著Beta群跑(老鳥專屬)
或在被光線級鎖定時逆向噴射著地(那膝蓋真的是黑科技)
所以才說是跳舞
真的有帶大刀的 也是突擊前衛
在中後方負責強襲掃討的戰術機 不是裝加農砲就是飛彈夾倉 不會帶大刀的
遊戲中戰術機跳到眼睛都快花了...
當然 不會跳的大部分都趴了(笑)
不過啊....在取笑時 最好是跑一下遊戲
不然我們這些跑過遊戲的看你這樣寫 我們也是笑得很開心啊(笑)
不過TE重點都放在戰術機上 遊戲中設定一堆動畫又交代不了 讓人誤會也很正常就是了
無念 ID:7bmBzUxg 12/08/03(金)21:16 No.535448
>No.535427
他意思大概是想說,戰術機能做到的直升機都能做到
但是以機人世界觀來講,自然是戰術機為主角

我是覺得這已經沒什麼好吵的了,而且現在如果不是特別有愛,要誰去跑一下遊戲體驗真正在hive內戰鬥的戰術機大概也很難,也只能任由這種看法下去了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)21:25 No.535452
>535427
武直根本不需要在BETA間衝來衝去
固定飛在30~50m的高度,絕大多數的BETA都摸不到
可以用最大火力單方面屠殺後悠哉飛回去補給
而且無論是成本還是火力,武直都勝戰術機
再說,早在第三話的串就已經把武直的話題吵爛了
當然結論還是戰術機沒路用
在叫別人跑遊戲之前,先把前面的串看完如何?
已經婊過一輪的東西還要再婊第二輪也是會煩的
無念 ID:c7YbE/sE 12/08/03(金)21:59 No.535466
>535452
>絕大多數的BETA都摸不到
好了 那些摸不到的BETA都往後方跑去了 你要怎麼辦?
又 在HIVE要怎麼辦??
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PMuKH0k2 12/08/03(金)22:12 No.535474
>>No.535466
只要出問題 核彈都能搞定w
無念 ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)22:26 No.535476
回覆: >>535980
>535466
去把第三話的串看完
你能提出不一樣的東西再來討論
無念 ID:Q38O0NRk 12/08/03(金)22:55 No.535484
>No.535452
小弟每串都有跟
幾時有所謂結論了?
還不是核平核平再核平
直升機跟戰術機 戰車等等在原作都是互相搭配
前幾串也只看到堅持某特定武器最強的人在那自High跳針
鬧到人家不想理
這叫做結論?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)23:11 No.535492
回覆: >>535498
>535484
>前幾串也只看到堅持某特定武器最強的人在那自High跳針
這拿來形容戰術機有用論的人更貼切
要說戰術機的各項優點都沒其他載具優秀
講到最後除了講近戰還會講什麼?
而且對除光線種以外都只會打近戰的BETA
不發揚火力優勢還打近戰幹啥?
更別說戰略戰術到後勤補給都一團糟
所以結論當然有:
1.點錯科技樹(這當然是說戰術機)
2.那世界的高層(特別是日本的)皆腦殘
你每串都追還看不出來最後都是如此?
無念 ID:fO45HA.2 12/08/03(金)23:19 No.535497
回覆: >>535502
No.535452
你只是想餵光線種把嘛!
無念 ID:Q38O0NRk 12/08/03(金)23:22 No.535498
回覆: >>535502
>No.535492
恩 那是您心中的結論
無念 ID:0uuHQ7o6 12/08/03(金)23:30 No.535502
>535497
你這個回答這五串都聽過了,也早被婊了,還要繼續?
>535498
彼此彼此
無念 ID:Cfab3r4g 12/08/03(金)23:32 No.535506
回覆: >>535538
>>No.535193
那段的重點除了那段的重點除了表明BETA 戰術進步的速度外
其實應該也有透露出

橫濱那邊的資料已經開始有傳回甲一號
如果繼續下去
他們就會掌握滿滿的從純夏那邊流出的
人類戰略資料
無念 ID:PMuKH0k2 12/08/03(金)23:38 No.535516
回覆: >>535532
高大的文章或許有部份錯誤,但至少這是沒什麼錯的

"戰術機作為一個巨大的軍事體系裡的齒輪,雖然少了它不會讓這部機器停止運作,但是有了它會使整個體系運作地更加順暢"

戰術機即使存在也不影響其他兵種,為何認為戰術機存在就必須要放棄或弱化其他的?

武直即使在了,戰術機存在也不會去除他的地位
你可以講說有洞的設定讓武直無法發揮更好,但總不能說戰術機就要跟武直一分高下吧
無念 ID:7bmBzUxg 12/08/03(金)23:41 No.535520
>No.535484
他應該不是真的要看這作品的人,只是對拿作品內的東西當現實的人有意見。

就是機人在科技樹上不可能存在,所以故事內如果要拿機人,沒更好的理由就不行,這樣。基本上他都以為你在跟他講作品外現實世界的狀況,而非作品內的背景狀況。

他實際上在講的是,要先有清場火力先打下去(所以沒光線種問題),用的是正規現實世界的戰術,跟我們著重作品中的戰鬥表現已經完全不同方向了。

所以你跟他說這些,他聽不進去的。
所以還是別吵這話題了,只是讓串又重複一次而已。
無念 ID:PMuKH0k2 12/08/03(金)23:44 No.535528
>>No.535520
假使以後還有這樣的串(希望是沒了)
乾脆要討論的在標題上寫個作品內、作品外,這樣也比較好講..
無念 ID:7bmBzUxg 12/08/03(金)23:47 No.535532
>No.535516
是的,不過必須是強調在ML作品中沒有錯。

這樣,在作品中,戰術機是有他的地位跟角色,這點在上面討論我有跟他們講過了。

現實的話因為用的戰術完全不同,所以那些看似質疑戰術機的討論,實際上不是武直在跟戰術機比較,而是因為用現實戰術去看,從而產生了根本不同的觀點。
無念 ID:7bmBzUxg 12/08/03(金)23:50 No.535538
> No.535506
那時候資料其實就已經在外洩給BETA了沒錯
不過這麼細節的部份我還真的沒注意到@@
無念 ID:7pxNPo4U 12/08/03(金)23:51 No.535540
>>No.535452
12/25被剷平了佐渡島
12/29就挖出地道直接撞掉橫浜基地
4天內挖出一條地下高速公路
BETA這種族要是給玩家操控
大概1個月就夠把那世界的日本全土翻到沒地方給直升機降落了
別對虛構的東西太認真好嗎?
不過就是其中1個種族掛上"人類"的名稱
就非得和現實人類扯上關係?
無念 ID:7bmBzUxg 12/08/03(金)23:54 No.535545
補充一點
動畫1~5話有看下來的話,一定會對戰術機的機動能力跟靈活性印象深刻到忘不了。而那個武裝直升機要裝黑科技引擎才跟得上。

但是討論作品內的戰術機機動能力,跟討論現實世界的實際狀況如果不分隔一下,就會變成無限迴圈。
無念 ID:9Hb88uH. 12/08/04(土)00:00 No.535552
回覆: >>535905
附圖
>No.535520
了解
小弟向來都是講作品內
現實又是另一回事

附上一張用RPG打突擊級屁屁的圖XD
出自Muv-Luv Alternative Chronicles 03
無念 ID:gWN4ivpQ 12/08/04(土)01:36 No.535656
簡單說軍武廚看到自己喜歡的戰車, 武裝直昇機,大砲兵器不是主角在生氣~~可是根本忽略在原作中TSF還是需要戰車和武裝直昇機互相合作XD 沒人說否定戰車和武裝直昇機, 可是軍武廚確一直否定TSF~~~進其所能挑毛病來婊來滿足自己的自尊心, 居高不下的口氣把討論串當成是自己的一樣(請明白喔~在實況版上你們才是外來者), 這就是軍武廚的討論態度嗎? 你們是發問者, 如果一開始就帶者看不起這作品的心態那還討論什麼?

P.S.高兄比你們強多了~~至少很客觀也有先作功課再來討論XD
無念 ID:S9OXPEkQ 12/08/04(土)07:27 No.535737
>535656
>P.S.高兄比你們強多了~~至少很客觀也有先作功課再來討論XD
...他那幾篇文連軍武的部分都錯一堆,你是在反諷嗎?
還是說,錯哪裏你也看不出來吧?
無念 ID:CVcl48vQ 12/08/04(土)08:31 No.535801
>No.535656
討論下來後,那幾篇確實還是有一些問題
請務必參考我在No.535285整理的重點跟那附近的討論

資料還是要多方面參考跟討論

我的看法是這樣的,作品中要看得盡興,但是現實中我也要知道如何對付BETA,順便釐清一些軍武的觀念。
無念 ID:sEQU0tVY 12/08/04(土)11:55 No.535905
回覆: >>535966
>535552
遊戲中沒特別描述步兵戰的部份我覺的是蠻可惜的
用肉身擋住Beta大軍進攻這怎麼想都很燃啊!!
無念 ID:LiEZ/wB6 12/08/04(土)13:16 No.535966
附圖
>No.535905
用肉身擋嗎...除非當"護鬥士"吧XD
傳說中一個護鬥士的戰力等同一隻戰術機大隊XD(アユマユ Alternative)
或是花個600萬歐元當機械強化人(Muv-Luv Alternative Chronicles 再誕)
否則....
(望向被撕裂的白銀武 被分屍的橫濱看門2人組 被撞玻璃的涼宮遙...)

不過 沒有多點機械化步兵裝甲的戲分真的很可惜
(附圖:士兵級用餐中)
無念 ID:7CIME9IU 12/08/04(土)13:39 No.535980
回覆: >>536020
>535476
直接再說一次不行嗎?

能打擊但是無法吸引有什麼用啊??
又直昇機在HIVE沒彈藥裡該怎麼辦?
無念 ID:UEWgLOfE 12/08/04(土)15:29 No.536020
回覆: >>536213
>No.535980
請看一下上面的No.535520解釋,
其實那幾篇就算了不用特別去回應。

>又直昇機在HIVE沒彈藥裡該怎麼辦?
這幾話動畫你注意看,戰術機沒補給的話一樣是死很慘,近戰沒彈藥輔助可以撐一段時間,但沒其他輔助的話還是很吃力(除了精銳的戰術機外)。

這部份作品內多少還是有按照正規戰術去跑的,補給也是整個作戰的一部分。

而現實來講,直昇機負擔不會那麼大,因為都先用火力燒過一遍了。
無念 ID:xzh3gIC6 12/08/04(土)16:59 No.536111
附圖
[武裝直升機裝黑科技引擎]
不就變成了這台了嗎?
無念 ID:7CIME9IU 12/08/04(土)19:48 No.536213
回覆: >>536220
>536020
是這樣啊...不過在HIVE裡和在平地的情況是不一樣的吧??

>536111
直升...機??
無念 ID:UEWgLOfE 12/08/04(土)19:58 No.536220
>No.536213
Hive內應該會更重視補給

遊戲內櫻花作戰下去初始Hive那裡,
主角群的戰術機中隊是有淒乃皇的支援補給彈藥
必要時還可以用淒乃皇的重力場保護戰術機

如果你是說機動力的話,上面那篇就說了,本質上觀點就不同
所以你回應那個也沒用,不會有交集

而以作品內來講,戰術機本來就是主角載具,
所以也不會有甚麼直昇機下去Hive探勘的狀況跟必要
無念 ID:UEWgLOfE 12/08/04(土)20:02 No.536223
>No.536111
大概就類似這種飛行載具吧XD
無念 ID:SwfULJ/Y 12/08/04(土)22:05 No.536288
附圖
下一集泳裝回喔!
下一集泳裝回喔!

因為很重要所以說兩次!!
無念 ID:SwfULJ/Y 12/08/04(土)22:06 No.536289
附圖
本文なし
無念 ID:xga0ho6Y 12/08/04(土)22:34 No.536313
VG相當猥瑣!
VG相當猥瑣!

因爲很重要,所以要說兩次XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:kIcDZlck 12/08/05(日)07:07 No.536948
附圖
歷史上百夫長依舊在戈蘭高地以180台對1400台的以軍以懸殊差距打爆敘利亞贏了怎麼有些人好的不學盡學一些26耍嘴皮子功夫阿

好的不學盡學些嘴炮說人家亂講
結果自己也是大嘴炮喇叭不用錢
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:kIcDZlck 12/08/05(日)07:11 No.536951
百夫長比較爛沒錯
但是T-62與T-55沒有好到哪邊去
除了被以軍掌握必定打死對方三個乘員的射擊技巧
62與55一打到彈藥箱就殉爆 無數的敘軍坦克炮塔就這麼飛了起來比起被打到開了不知有幾個洞的百夫長
乘員死了大體屍塊拖出來緊急修理就能
在繼續上陣開罐頭的百夫長的確是比較爛

然後某些26嘴炮看不起的百夫長
在贖罪日戰爭中於戈蘭高地依舊產生一堆一打十的戰例
恩!!!百夫長的確是真的很爛
趕不上二戰的吊車尾坦克
T-62與T-55這些二戰之後設計生產被吊車尾坦克
被人一打十打爆的貨色在某些人眼裡是比較好
只是贖罪日戰爭最大的裝甲戰教訓看來在某些人
依舊不明白坦克防護力"不是只看裝甲厚度"還有"生存性"

vbXEeokc與某些26很有材
這種人多一點才更有閱讀上才更有娛樂效果~GOOD!
對付光線種的建議方法 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iFVuR7rE 12/08/05(日)11:21 No.537178
先以無人機確定光種位置再以地貌追蹤飛彈作致命打擊,當出現缺口視情況清除剩餘光種或是同時推進+清除剩餘光種。

很簡單。
無念 ID:HXgiSEl6 12/08/05(日)17:17 No.537615
回覆: >>537743
>> 先以無人機確定光種位置
無人機被打爆

>> 再以地貌追蹤飛彈作致命打擊
還是被打爆

>> 當出現缺口視情況清除剩餘光種或是同時推進
你是不是無視了什麼東西啊?(前後左右的大量大型種)
貼張圖 看的懂圖中意思的人就知道 ID:YdBCrVs6 12/08/05(日)17:50 No.537687
附圖
>> 先以無人機確定光種位置
>無人機被打爆
戰術機也會被打爆
>> 再以地貌追蹤飛彈作致命打擊
>還是被打爆
戰術機更容易被打爆
>> 當出現缺口視情況清除剩餘光種或是同時推進
>你是不是無視了什麼東西啊?(前後左右的大量大型種)
結論:戰術機還是被打爆
遊戲設定在遊戲裡看看爽爽就好 別拿來跟真實軍事武器比較 這部的戰術機和其他設定早已經被軍武眾們打臉打到M78星雲去了 再護航下去對原作不但沒任何加分 反而是自找麻煩
我不否認有許多人受這作品感動 也不會因為設定有洞就批它是濫作品 但是也有很多人看這部唯一的原因只是保鮮膜美少女
就連號稱寫實大宗的鋼彈設定都漏洞百出 MUV-LUV被人批設定有洞也是很正常的 不需要被人質疑就拿出設定反擊 反正不管現實軍事如何 都不會影響你自己對這部遊戲的評價不是嗎?
無念 ID:YdBCrVs6 12/08/05(日)18:02 No.537718
>他自己有關戰機戰車的笑話如何 可以參考我上面的文章
>如果有興趣 我再貼其他論壇吐槽他的文章wwwwwww
還有其他論壇有討論的可以詳細嗎?C CHAT那邊和軍武板很少人提他寫的這系列問題文,多半是顧及高兄過去的貢獻,想看看其他地方對這"一個軍武宅來看Muv-luv世界的反思"文章的反應。

其實高兄好歹也是貢獻了很多翻譯文章給大家,希望這件事情能讓他以後再注意一點,學問不能閉門造車,而是要多方比較吸收,如果看到錯誤的書被誤導,那辛苦整理出來的心得依舊是錯誤的,這樣就太可惜了
無念 ID:YdBCrVs6 12/08/05(日)18:07 No.537723
>不用哭,你自己試試看就知道了
>原先那串就是在差點戰起來的時候高兄自己砍串了
我也記得他一開始有發到軍武版,但是隔天串就不見了,請問有看過的人能不能說說當時有戰起來嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:/Jn7lbI6 12/08/05(日)18:27 No.537743
>>No.537615

你是忽略機人在此作中的目的之一還是只要一看到飛彈就無視低空躲光線種的設定?
無念 ID:MdIiTZbY 12/08/06(月)19:43 No.539646
這一串怎麼還沒死.........
無念 ID:7q81pwYY 12/08/07(火)02:32 No.540111
不需要機人,也不需要黑科技
只需要火箭來個萬箭齊發