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[蘿蔔]無題 無名 ID:30HvAezE 18/05/23(三)12:40:30 No.545940
回覆: >>545965
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-05-31 06:13:12
附圖
我也是蘿蔔喔 最近新出的battletech 有些人可能玩過mechwarrior系列或是mechcommander系列
這次的新作是回合制 步調偏慢 偏hardcore 但是機甲改裝自由度不錯 喜歡機甲和回合制戰略的人可以玩玩看
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)18:37:24 No.545965
回覆: >>545966
>>545940
這款是不錯,不過因為沒中文化,所以玩的人應該不多
他的難度有三分之一在AI靠RNG的head hit上面就是了
前期是一個非常硬核的資源管理遊戲,機體維護要錢、僱備用的駕駛員要錢、好不容易Loot到新的機體,換裝還是要錢
每個月發薪水的日子都是荷包淌血的日子
雖然可以當慣老闆刻扣薪資,但是隨著士氣低落,各種負面效應會產生死循環把公司搞到崩掉
要怎麼在簽約的時候控制錢和掉落物的比例會變成一個非常頭大的問題
還好主線給的資金非常充裕,如果每次金錢觸底就跑主線的話勉強還撐得下去
但是這種傭兵公司沒搞起來就接大單會加速整體財政惡化
因為敵人的強度是看主線走的,機體沒起來面對普遍3-4骷髏的任務,會讓不夠謹慎的玩家每場都在斷手斷腳
尤其是拿到母艦之後升級更是錢坑-問題是母艦沒升級又容易出意外,全部升級滿維護費又會緩緩把你餓死...
不過一旦資金開始正循環(每次簽約都能拿到3自選掉落和300,000左右的錢),這遊戲就會變得很刺激而且有趣
真正可怕的不是敵人,而是你費盡千辛萬苦旅行了2X天來到新的新球然後發現當地除了一開始接的那個單之外根本沒有可執行的任務...
那種被員工薪水追著跑的感覺真的會能讓人體會到小公司經營起來有多痛苦
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)18:40:51 No.545966
回覆: >>545967
>>545965
送出才發現錢的部分多打一個零,應該是30,000...
總之這款回合制戰棋是個爽度和難度兼具的遊戲
無題 無名 ID:GJrrYJ0g 18/05/23(三)18:58:11 No.545967
回覆: >>545968
>>545966
我個人是有裝報酬五倍的mod 這遊戲修改也蠻容易的 本體也不錯 只是我到處都找不到umbarmech
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)19:03:00 No.545968
回覆: >>545969
>>545967
去找有採礦特性的星球,如果同時有黑市的話大概有3%左右的機會刷出umbarmech
不過我第一次碰到他的時候錢不夠,沒把三塊屍塊買齊,現在也找不到了...
這遊戲修改容易根本是玩家的福音www
不然整天被追債的資金管理真的會讓你體會鐵華團的痛苦(誤)
像是早期失手把母艦升級點滿變成死亡陷阱的玩家就很需要這種(維護費用真的是太高了)
無題 無名 ID:GJrrYJ0g 18/05/23(三)19:07:50 No.545969
回覆: >>545971
>>545968
阿 對 真的很像鐵華團 連類似大小姐的角色都有 只是公主本人會親自下場 還開Atlas! 漢化的部分 游俠比較有在漢化 3dm應該是放棄了
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)19:44:26 No.545971
>>545969
那隻還是亞特拉斯II
這玩意全天體大概只剩那一台,因為克倫斯基出亡的時候把其他的亞特拉斯II全部帶走了
這遊戲文本數量太龐大要漢化真的是一個巨大工程
無題 無名 ID:GJrrYJ0g 18/05/23(三)19:50:43 No.545972
回覆: >>545976
>>545971
我最後一關是讓王女的Atlas和她前閨蜜(?)的帝王蟹肉搏互毆 中期主線那些SLDF無人載具超機車的 第一次慘敗就在那關
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)20:02:45 No.545976
回覆: >>545980
>>545972
那關很棒,有把天體核心防衛軍記憶核心的可怕做出來
80T等級的裝甲氣墊船無限湧出來,加上PPC群根本跟鬼一樣
雖然那關最可怕的是側門出車沒有提示...
無題 無名 ID:GJrrYJ0g 18/05/23(三)20:33:04 No.545980
回覆: >>545983
>>545976
可能是我原本期望不高 劇情出呼我意料的還不錯 至少好好講了故事 我有買豪華版 ost很優秀 然後其實我最哀傷的不是主角的師傅 而是某個老爸 最後那張照片太讓人悲哀了 那個配音員也很棒
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)20:43:17 No.545983
>>545980
某老爸真的是衰毛,兒子被混帳盟友搞到...
這部的CG和音樂都非常強悍,劇情算中規中矩的半王道片
雖然仔細看劇情會覺得公主她爹城府超深
追蹤一輩子的古代船隻裡面有天體核心舊要塞群的座標,那些要塞本身的武裝就足以讓他征服附近的星區
再加上事前埋設的監聽網路還有數據核心...
雖然公主說她爹是英雄廚,不過骨子裡該做的事情一件也沒少做
要不是這傢伙英年早逝,給他把國家搞起來,其他人大概會很抖
無題 無名 ID:GJrrYJ0g 18/05/23(三)20:50:25 No.545986
回覆: >>545987
>>545983
我上一個玩到是MC2 年代差太遠 尤其這作氏族還沒來 兩邊都有出現的機甲其實不多 所以覺得蠻有趣的 第二檔打算玩玩看近戰女妖
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)21:02:37 No.545987
>>545986
氏族還是別來好了,他一出整個平衡都會壞掉
雖然這款基於TT的遊戲雷達範圍近視,氏族優勢會降低
況且要一回合打爆突擊的CT天體也有不少機體能做到
進戰女妖的話嘛...
首先,你要先找到一隻女妖
(主角家附近只有Taurian Concordat有在用女妖,廖家會給你滿滿的STK,達維安則是偶爾會出女妖但是很少
無題 無名 ID:boTQ9ERE 18/05/23(三)21:12:30 No.545988
附圖
>>545987
我在國外論壇上看到有人在聊要是這款加入超級機器人大戰會如何 這是我看過最好笑的回復了
:所以我們攻擊的時候都要大喊武器名子嗎
:我不想騙你 但是對空房攻擊的時候大喊"中型雷射"其實還蠻尷尬的
:喔 不對 是"中型逼姆!!!!"
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)21:31:17 No.545989
回覆: >>545993
>>545988
畢竟這邊武器名稱多半很樸素,沒有一點中二力吼出來真的會很尷尬
"亞特拉斯鐵拳!Arm Module++*2!機槍彈!60連發!"
不過發動DFA的時候吼出來感覺還不錯,可惜沒有駕駛會這樣叫www
無題 無名 ID:GJrrYJ0g 18/05/23(三)21:40:17 No.545993
回覆: >>545995
>>545989
話說這遊戲敵人炮塔爆頭機率是不是特別高阿 有些載具也很鬼扯 尤其是那個SRM運輸車 光看配置就嚇個半死 至今沒看他攻擊過 貼吧有人被這台幹掉兩台機甲
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)21:53:22 No.545995
回覆: >>545998
>>545993
沒有特別高,但是這遊戲是很硬核的真隨機,也就是說,電腦骰不骰的出那該死的1%完全是看運氣
運氣差的時候對方連爆你三次頭也是有可能的事情
然後所有車輛都是要第一時間解決的玩意,什麼妖魔鬼怪配置都有雙AC20、3PPC、6LRM10、10SRM6...
而且車子因為不使用核熔爐的關係,他們沒有熱效問題,想打多久就打多久,真的不行就跑給他追吧,越野地形車輛是追不上機甲的
無題 無名 ID:GJrrYJ0g 18/05/23(三)22:28:21 No.545998
回覆: >>545999
>>545995
我打無人載具那關就是這樣做的 往正門衝 測門留一隻踩載具 但是看到那些氣墊慢慢湧過來還是很恐怖
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)22:33:34 No.545999
>>545998
知道側門會出車這點之後就好辦很多
不過清掉砲塔全部衝到裡面去躲起來才是正解
那堆東西湧上來真的是比殭屍危機還可怕
還好最後幾波氣墊船根本來不及飄到裡面來,不然真的會大屠殺
無題 無名 ID:2zhPUCEQ 18/05/23(三)22:39:28 No.546000
回覆: >>546001
>>545988
你那個直接音譯會更俗擱有力...

"咪迪阿姆‧淚灑!"

...尾音母音是あ系的就很適合張著嘴大喊了w

神谷明以前受訪時還說過ビーム這種尾音含起來的要怎麼喊得熱血讓他花了一番功夫揣摩
所以喊逼姆應該還沒有喊淚灑來得容易
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)23:06:45 No.546001
>>546000
雖然如此喊ML還是很尷尬就是了
話說回來,那玩意應該是全遊戲裡面使用率最高的武器之一
超級優秀的噸位傷害比,還有勉強過得去的點傷害能力
也難怪和TT相比全面buff的遊戲中,就只有ML、LL和PPC硬是吃了一圈nerf
無題 無名 ID:GJrrYJ0g 18/05/23(三)23:36:46 No.546002
這遊戲還有個很惡劣的地方 有些任務根本是陷阱 開場敵人援軍就出現
有次我打五星戰鬥被一堆突擊淹過去 兩台highlander 一台awesome一台女妖 兩台Zeus 一台Victor 根本打不過
無題 無名 ID:GJrrYJ0g 18/05/23(三)23:37:38 No.546003
>>546002
這群傢伙還是海盜 該死 有這堆東西都可以建國了啦
無題 無名 ID:HI5iJRBI 18/05/23(三)23:41:51 No.546004
回覆: >>546006
>>546002
五星戰鬥敵人都跟鬼一樣
不過這遊戲的海盜很大機率是外圍來的游擊隊
後面往往是有國家支援的東西
雖然那個量還是有夠誇張就是了www
(開場增援加上那種地圖小不給你繞的圖真的是很痛苦,整個只能按撤退的節奏
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)00:07:33 No.546006
回覆: >>546008
>>546004
阿 真開心 因為這遊戲小眾 但有獨特的魅力 有人聊很開心 謝謝你 我已經玩123小時了 一開始還做過在黑傑克上裝兩個ppc的蠢事 絕大多數時間只有一門能射
無題 無名 ID:f5ioci4s 18/05/24(四)00:10:10 No.546007
>>545971
只剩一台ATLAS是怎麼回事?我後面打任務偶爾還是看到電腦有出啊?

ATLAS在機甲爭霸戰宇宙是一種很神聖的機甲嗎?常常看到它當看板機呢


>>545983
可惜當時情況要逃跑,為了不讓剩下的被敵方拿走都炸掉了....
不過事後公主送的HIGHLANDER也夠猛了。Gauss rifile 一發一個
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)00:15:34 No.546008
>>546006
PPC這玩意是帶一個很讚(靠引擎內建那十片散熱可以硬吃),帶兩個很慘,帶三個,我的媽...
這遊戲的魅力真的很強,不過他對新手不太友善
解說太少,很多關鍵都要自己用臉去蹭,像是:
穩定度條要先過不穩定上限,然後再補滿才會擊倒
打側面就算沒有call shot大師也能有高機率打到腿
就算打掉兩側機身加一隻腿,只要駕駛失能CT沒爆就能拿三片碎片
彈藥誘爆會直接摧毀他所在的部件,所以看到AI但要塞CT就是嘿嘿嘿...
甚至連對手行動前,那個主動權的格子會是紅色這點都沒有講
整個要靠經驗和摸索非常辛苦,但也很有趣
(啊,其實那堆東西去找Yang聊天他就會講了,但是根本沒有提示叫你去找他
無題 無名 ID:Q9USzXy6 18/05/24(四)00:15:57 No.546009
>>546007
是ATLAS II
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)00:18:01 No.546010
>>546007
那是Altasll 因為繼承戰爭的緣故 科技衰退 ll型基本上無法複製 超稀有物 尤其本作年代氏族還沒入侵帶來高科技 本時期的內天體科技基本上是發掘古老SLDF的東西比較先進
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)00:20:07 No.546011
回覆: >>546015
>>546008
我印象最深就是敵人的Thunderbolt彈藥都賽在CT 知道這點後這台就很好打了 不然中期這傢伙其實蠻難打的
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)00:22:15 No.546012
回覆: >>546014
>>546007
亞特拉斯II和亞特拉斯是不一樣的,不一樣的啊!
因為結構不同,兩隻能裝的噸位差快十噸吧...
Atlas是天體核心第一款100T突擊型,在各方面都算蠻有地位的
不過隔壁的帝王蟹太強了,讓他在這款遊戲裡面用起來有點尷尬
Atlas II則是克倫斯基流亡外球形宙域前研發的後繼機
結果太強了,連他自己都覺得不妥,所以流亡時把大多數的機體都帶走了
這邊剩下的那台是因為後來被主角當成母艦的那艘運輸船摔了,所以沒有被克倫斯基撤走
由於雪地那場戰役之後,Argo的核心被封印,要找到其他殘餘的基地幾乎是不可能的任務
公主她爹大概是看上這點想把國家發展成以色列,結果死掉之後卻被內賊搞成敘利亞,好不容易找到的要塞也炸了...
雖然兩邊都是想要讓國家富強,結果加在一起差點變成最糟的結果
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)00:22:42 No.546013
回覆: >>546019
>>546008
話說主線有個彈藥庫 次要目標是抓移動HQ根本很難抓 還有一關不能讓敵人APC衝進基地 看到他的下一回合他就爆衝進基地 主線真的一堆雞掰目標
無題 無名 ID:f5ioci4s 18/05/24(四)00:31:27 No.546014
>>546012
>>Argo的核心被封印

不好意思想再問一下,為什麼ARGO的核心會被封印?那段劇情只記得他們炸了基地.....
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)00:32:46 No.546015
>>546011
Thunderbolt如果不是彈藥塞CT導致他變成易爆物的話,原廠那個火力根本和鬼一樣,血又超厚,不知道要硬爆CT會打超久
還好像稀有又超好用的9SE沒有彈藥塞CT的毛病(熱點2M、5E,如果是打LRM+ML全距離做戰風格的話這隻和獵戶座差不多好用)
不然光是把他刷出來就已經很花時間了,還要小心別誘爆會變成精神折磨
當然後面全都換Orion-1K就沒這個困擾了
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)00:36:32 No.546018
>>546014
Argo的核心裡面有一顆舊星盟的記憶核心
那玩意在基地防衛系統發動的同時也啟動了
結果就是母艦整個癱瘓在軌道上,想走也走不了
後來是搞砸的博士硬生生把硬碟切成離線才把記憶核心的爆走關掉
代價就是Argo再也連不上那些古代黑科技據點
不過由於記憶核心的破壞力超強(幾乎把整艘船的性能給癱瘓還把一堆系統給炸了)這樣的交換還算值得就是
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)00:40:01 No.546019
回覆: >>546020
>>546013
主線幾乎每個任務都很機掰...
最後一關前夕也會有自家APC爆衝然後被對方重型點爆的問題發生
還會有那種次要目標幾乎解不了的東西冒出來
甚至有走太快會在背後空投一整隊重型機的事情(拆掉三個防空炮發電機那關)
不過也是因為這樣,所以記憶點很多,回味起來也挺有趣的
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)00:49:42 No.546020
回覆: >>546022
>>546019
所謂的悲壯感嗎(田中)不過我印象最深的還是三年後第一關 那群雞掰人 說真的 沒碰過這系列的新手有七成會在教學結束第一關被重創或是慘敗啦
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)01:00:13 No.546022
回覆: >>546023
>>546020
三年後第一關最機掰的是沒有屍塊可以撿
55T影隼耶!
把蜘蛛換掉開局會爽超多

看老外實況,他們在那邊重創的比例超高的(通常是Dekker的蜘蛛花式送頭)
連續戰鬥、不給你改武器,沒有掉落,而且對面還有基地防禦系統,這個遊戲要排機掰排名的話這關應該有前幾
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)01:09:21 No.546023
回覆: >>546029
>>546022
以為任務結束了嗎(下一秒炮塔全部轉過來) 那邊真的超機掰 給新玩家下馬威阿 還不給錢
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)01:51:16 No.546029
>>546023
還好砲塔的發電機就在旁邊,任務也暗示你要拆一次了
不然真的是給新玩家下馬威
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)12:13:21 No.546052
>>546014
回去看了一下,尾關某紅鬍子老爹的超大型Dropship也是被主角群用數據核心弄出來的病毒搞到
在重返大氣層階段失控,然後...
舊天體核新的科技根本和怪物一樣
無題 無名 ID:lIVyVzU6 18/05/24(四)12:43:00 No.546055
回覆: >>546058
有人知道高原人右手的GAUSS RIFILE哪裡買的到嗎?
我的之前右手被打爆就這樣沒了...
無題 無名 ID:lIVyVzU6 18/05/24(四)12:48:37 No.546056
>>545987
原來不同地區掉落的突襲機甲會有所不同!?
難怪我刷到那麼多女妖根巨大化的CATAPULT

就是一直撈不到VICTOR、ATLAS,那這兩個哪挖比較好遇到?地圖另一邊的藍色鐵拳那?

另外有人有遇到MAULER嗎?
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)13:21:07 No.546058
>>546055
除非裝mos 不然絕版了
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)13:24:09 No.546059
回覆: >>546061
>>546056
Victor是達維安家和栗田家的,去找打達維安家的任務(綠色或藍色馬臉區塊,藍色鐵拳那邊也有機會碰到達維安家的機體)
亞特拉斯是史坦納家的,所以去找打史坦納家(打藍色鐵拳)的任務(反過來接達維安家的任務就有機會出了)
這款遊戲不同勢力用的機甲是不太一樣的,不過暗殺任務會刷隨機的突擊,所以就算想在初始區域把東西收集齊也沒太大問題
MAULER看battletech wiki,在這款遊戲裡面沒有出沒吧...
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)13:44:11 No.546060
>>546056
這遊戲MAULER沒登場
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)13:47:38 No.546061
回覆: >>546063
>>546059
話說這遊戲實用性最高的還是Orion 雖然顏值不怎樣 我第一輪有收集四台投石機 小時候玩MC2看不懂英文都把它叫做貓貓
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)14:12:16 No.546063
回覆: >>546065
>>546061
那隻還真的可以叫貓貓(前三個字縮寫的關係)
Orion是一款很通用的機體,用1V*4打通關沒問題
雖然我覺得有點戰術大師的話帝王蟹更可怕
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)14:23:42 No.546065
回覆: >>546066
>>546063
因為我有裝mos 可以買到lostech武器 所以我的帝王蟹是裝Lrm20 和兩門高斯砲 主線給的高地人把高斯炮拔了 賽兩門AC/20 專門開場callshot別人的頭 很好用
不過高斯炮超貴一只要160萬
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)15:55:41 No.546066
回覆: >>546072
>>546065
沒裝Mos的表示:其實拿兩隻AC10++(70傷害)甚至+++(傷害加爆擊,不過這很稀有)也是可以模擬一下高斯炮啦
而且彈藥比較多還很便宜~
(但是熱效就天差地遠了,Lostech還是強
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)16:45:15 No.546072
回覆: >>546075
>>546066
我終於買到小垃圾桶了 有個地方一次賣三個零件
我要裝隻高斯在他身上讓他偽裝成Hollander
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)16:56:25 No.546075
回覆: >>546076
>>546072
感覺那根高斯比垃圾桶還貴XDD
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)17:01:12 No.546076
>>546075
Lostech絕對比較貴啊XDDD
無題 無名 ID:/.qZuJGM 18/05/24(四)19:43:01 No.546088
附圖
給不知道的人 這行為差不多是把百式的MEGA大砲裝在球艇上 而且球艇被打爆後大砲也會爆掉
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)19:54:25 No.546090
回覆: >>546097
>>546088
這字形有點慘
還有機庫為什會變成海灣啦www
是說UM裝甲感覺放的有點兇啊...
ST噴掉駕駛會受傷而且傷害會轉移到CT的喔
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)19:56:50 No.546092
>>546088
然後球艇減速之前的運動性能可是堪比鋼彈的(照模型說明書的數據)
雖然只能稱五分鐘左右但至少還有性能,拿來跟連性能都沒有的UM比也太慘烈
這隻UM的狀態已經變成破滅魔劍了吧
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)20:46:17 No.546097
回覆: >>546098
>>546090
字型他漢化換過很多次了 我只能說是目前為止最好的
至於裝甲部分 我只打算在低星任務派它當娛樂 而且敵人基本上看不到他
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)20:51:16 No.546098
回覆: >>546100
>>546097
UM基本上被看到就差不多毀了(跑太慢又算硬)
不過給有射擊後移動加上100 m額外視野的駕駛艙模塊,不停靠隊友拉打和開光還算不錯
(就算是AC10++在這種情況下也是堪用)
反而是他原本設計的近距離做戰對於這台機體來說太過危險
整體而言是一個很有娛樂性的機體
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)20:57:23 No.546100
回覆: >>546101
>>546098
我在國外論壇也有看到老外在找垃圾桶 其中有個人提到他打刺殺任務 目標旁邊不是常常跟一台輕型機甲嗎

他看到20t的時候以為是常見的蝗蟲 結果是小垃圾桶!
雖然要在不打爆的情況下宰了駕駛肯定很麻煩(血太少)
但我還是很嫉妒
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)21:01:23 No.546101
回覆: >>546102
>>546100
要不打爆他然後又宰掉駕駛...
大概只能祭出SL爆頭大法
不過沒想到刺殺刷機體全隨機居然能隨機到UM,真有趣
刺殺是唯一不看勢力刷機體的任務,雖然我覺得佔領基地的援軍也是全隨機(因為有在理論上不會出亞特拉斯的陣營刷到亞特拉斯),但是他們能刷新的範圍又更廣了
無題 無名 ID:1QK2Vj1Q 18/05/24(四)21:05:43 No.546102
回覆: >>546104
>>546101
畢竟UM設計上就不是在空曠的地方打吧 它是靠360度轉動還有推進器在都市中騷擾的 我記得MC2圖鑑有提過 在空曠的地方開UM根本是找死 又慢又脆弱
無題 無名 ID:dLFBBKDU 18/05/24(四)21:17:45 No.546103
回覆: >>546105
真沒想到這小眾遊戲也可以在島上聊得那麼開心 放點福利好了
https://drive.google.com/open?id=1ajwn9zFVsJU5vA05yujaZTdx5kXGC5D5
這是這遊戲豪華版的特典 內有很棒的OST 桌布 還有ARTBOOK 就算沒玩過這系列的也可以看看喔 然後可以的話支持正版吧
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)21:22:27 No.546104
>>546102
都市騷擾的話大概是隔著建築用雷達確認敵人,然後等待
等到回合最後,對方都動過之後跳進去打一輪
接著下一回合開始打一輪靠Ace pilot跳走吧
雖然因為最大跳躍距離和移動速度掛鉤的關係,UM其實跳不了太遠就是
(跳躍距離無法超越移動距離,雖然路面移動會被各種地形障礙減速就是了)
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)21:26:15 No.546105
回覆: >>546110
>>546103
多謝了!
我還在考慮要不要升級典藏版
看這個內容感覺挺划算的
等手頭鬆一點就來買吧
(不過也可以發現車輛和機甲比例失衡問題是從美術設定就開始了,看那至少18公尺高的帝王蟹...)
無題 無名 ID:zZ6fYZGE 18/05/24(四)21:53:43 No.546110
回覆: >>546111
>>546105
https://www.youtube.com/watch?v=PAGY4UMScyU
我會直接下手買典藏版是因為這個OP 明明很省錢 全是靜態圖
但氣氛和音樂完美的打造出這個世界的樣貌 可能是我過於感性吧
看這動畫想到瘋狂的前兩次繼承戰爭會感到鼻酸 其實內在和戰錘系列很像 但又有些許不同 這遊戲的過場全都是靜畫移動而已 但真的比很多花大錢製作的東西還棒
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)21:59:36 No.546111
>>546110
這款遊戲大概有一半的功力是在BGM上頭
雖然美術圖也是極神就是
當然戰棋的黏性也是極強
硬要說缺點的話大概就是優化問題和SL超久這樣吧...
無題 無名 ID:zZ6fYZGE 18/05/24(四)22:07:20 No.546113
回覆: >>546115
>>546111
尤其是系統很不友善 漢化組超慘 這遊戲更新一次 漢化檔就會報廢不能用 等兩天終於有新的漢化 結果隔天遊戲更新 好吧 再等幾天 耶 新漢化... 又有更新!?\ 這樣來回搞了四次
無題 無名 ID:zZ6fYZGE 18/05/24(四)22:09:00 No.546114
回覆: >>546116
>>546111
說到ATLAS 就讓我想到MC2最後BOSS的Renard上校 它竟然有台有JUMP SET的ATLAS!! 整個遊戲就只有那台Atlas有阿
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)22:10:14 No.546115
回覆: >>546117
>>546113
現在幾乎每一個禮拜就會更新一次,這樣下去難怪漢化組會崩潰...
也希望他優化可以越來越好啦
這麼小一個工作室弄出這種佳作已經很不容易
若能在更上一層樓那就太好了
(既然是P社的遊戲應該可以期待DLC海吧...
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)22:12:25 No.546116
>>546114
照TT規則,你只要能摳出噸位就能塞
不過亞特拉斯還真的有一個原裝JJ的K3
年代很後面就是了
無題 無名 ID:qc.yZ/Lg 18/05/24(四)22:44:34 No.546117
回覆: >>546118
>>546115
P社好像只是發行商 跟那個火星求生一樣
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)22:53:52 No.546118
回覆: >>546121
>>546117
好吧,希望工作室的錢夠弄出更多好東西
雖然當務之急還是要搞定優化
無題 無名 ID:voEvlQRA 18/05/24(四)23:18:54 No.546121
回覆: >>546122
>>546118
這遊戲能開車輛嗎?
無題 無名 ID:BCsnXM9o 18/05/24(四)23:24:38 No.546122
>>546121
不行,這遊戲不能開車輛
畢竟坦克如果配上有智商的人類會變成很恐怖的存在...
坦克沒有熱效問題,而且他們正面裝甲多半很厚實,加上能攜帶極度龐大的武裝,只怕人貼過來踩和機甲用重砲硬吃
光是AI靠鎖定開圖加上6LRM10的車輛就能把玩者打的哭爹喊娘了
在玩家手上這些戰車危險度還會更加倍
畢竟電腦無法call shot站著的目標,但是玩者可以靠花士氣做到,電腦的車輛無法開防禦,而玩者有一個同時防御還提升主動的士氣技能
無題 無名 ID:WgzBWTSw 18/05/25(五)16:14:48 No.546152
回覆: >>546187
>>546122
仔細想想這遊戲的桌遊規則也很玄,不考慮空投和低重力車輛機動懲罰
同等價位直接出一個坦克大隊加上輕型開光可能比機甲還省
一台55噸機甲光引擎就和一台80T重坦一樣貴
大概是少數常規武力CP值比機甲還高的機甲遊戲了
無題 無名 ID:aXy/82uk 18/05/25(五)19:24:19 No.546187
回覆: >>546199
>>546152
也沒什麼玄的
就是一個很硬派的世界觀和規則,讓玩家玩機甲大戰
然後為了避免玩家不玩機甲,所以硬逼玩家只能駕駛機甲而已
無題 無名 ID:WgzBWTSw 18/05/25(五)20:54:20 No.546199
回覆: >>546200
>>546187
仔細想想這遊戲能開車的地圖也不多
太多東西能把車輛的移動速度減半
森林、坡地、沙塵暴、低重力、碎石坡、殘骸場、礦石露頭、河川、湖泊、淺水域...
甚至還有需要JJ才能跨越的斷崖
AI車輛可怕和他們出車的地形(道路、平原、低地)脫不了關係
無題 無名 ID:wCBYxxtQ 18/05/25(五)21:06:12 No.546200
回覆: >>546202
>>546199
只要車輛能裝推進器能噴射跳越
那機甲的優勢會變超小...
無題 無名 ID:WgzBWTSw 18/05/25(五)21:24:51 No.546202
>>546200
要有核融合引擎才能啟動噴射躍進器,但是裝核融合引擎就會有熱效問題
這樣車輛的優勢(無視熱效連續射擊)反而會不見
考慮到引擎價格跟車差不多,大概不會有人這樣裝吧...
無題 無名 ID:Lrv.joZ. 18/05/26(六)14:23:06 No.546273
回覆: >>546283
>>546122
話說裝三個PPC的AWESOME是不是很罕見阿 我看到的大都是塞LRM的 中期敵人我最討厭看到裝AC/20的駝背 被他打到一發結構就會受損
話說有些任務有隱藏目標 像是占領基地的 目標沒有要求打砲塔 但你把砲塔打光會多給你10%錢
無題 無名 ID:Lrv.joZ. 18/05/26(六)14:26:33 No.546274
回覆: >>546284
附圖
>>546122
但我還是很少接打基地的任務 這遊戲砲台很難搞 還好LRM砲台不常出現(連裝炮醬在久遠未來的親戚) 我很喜歡接防守任務 因為砲台都很強
一個輕型狙擊砲台的火力快跟一台JAGERMECH差不多了
話說JAGERMECH也算好打 AI總是讓他們太前面 偏偏這台火力夠 但是裝甲很薄 動不動就斷手 雖然A型號還是很機車就是(LRM30發)
不過就算如此這遊戲AI也算強的就是
無題 無名 ID:nTzqNl8Q 18/05/26(六)18:36:05 No.546283
>>546273
因為AWESOME-8Q是馬利克家的機體(紫色)
所以如果要靠勢力加權把他刷出來,就得去找打紫色那家的任務
廖家作為敵人的時候也有機會刷出這臺機體
不然就去刺殺任務找吧!
那裡真的是什麼都有
此外,海盜這個勢力也是全機甲都能出的,剩下就是機率問題
無題 無名 ID:nTzqNl8Q 18/05/26(六)18:44:36 No.546284
回覆: >>546287
>>546274
拆基地的任務和佔領基地的任務都常常被砲台搞到
但是體感上砲台的掉落是很優質的,有時候會給一些++甚至+++武器
然後拆基地的任務最機車的是拆完之後往脫離點的路中間給你刷一波增援...
還是那種總重加起來350噸以上的超重突增援
根本是直接把亞特拉斯砸在臉上
(而且由於刷出來會進入戰鬥,敵方重型還可以免費剝你家突擊一層皮,更惡劣的還會全隊戰術大師)
處理這種無理的戰鬥很有趣-雖然負責保修的Yang可能不會同意
無題 無名 ID:G0zsTSwQ 18/05/26(六)19:35:41 No.546287
回覆: >>546297
>>546284
話說真希望人物對話也漢化 目前最滿意的是部分特殊駕駛的背景有翻譯了 有個king wolf的背景很有趣 而且他gut還是1XDD
無題 無名 ID:nTzqNl8Q 18/05/26(六)20:26:59 No.546297
>>546287
特殊駕駛背景真的很棒,我破關之後也是到處遊蕩找這些駕駛
看到有趣的就收集起來,不過維護費用越來越高
而且床位也不夠塞
最後只好換成拍照然後離開
可惜這遊戲駕駛之間沒有互動,不然有些個性天差地遠的傢伙放在一起會有什麼化學反應我還挺好奇的
無題 無名 ID:G0zsTSwQ 18/05/26(六)20:53:01 No.546300
>>546297
如果要更新的話 我希望會有特殊任務跟主角一開始自選背景有關 不用太長 類似質量效應1那樣來個特殊任務就好 話說劇中有暗示氏族嗎 有個駕駛給人的感覺有點像
無題 無名 ID:G0zsTSwQ 18/05/26(六)20:57:01 No.546301
回覆: >>546331
>>546297
有些特殊事件也很有趣 可惜好像只出現過一次 像是一群人在新蓋好的游泳池裸泳 最常出現的應該是漢堡肉 海盜 和電影之夜
無題 無名 ID:QV98e/TI 18/05/27(日)00:28:10 No.546331
回覆: >>546333
>>546301
常出現的特殊事件還有撲克牌
比較可惜的是有很多事件(大概六個還七個)只能在一開始的空投艇上刷出來
之後拿到母艦就直接宣布絕版了
不過那幾個事件效果有限就是
是說Underworld friend這個屬性到底是傭兵持有就可以還是主角要想辦法拿到才能用啊...
氏族印象中是沒有提到
實際上如果不改遊戲,直接在他給的沙盒裡面跑,玩家和clan是在完全相反的方向
無題 無名 ID:PcsXCm5Q 18/05/27(日)00:58:41 No.546333
回覆: >>546334
>>546331
我知道 地點好像是在南邊最下面鳥不拉屎的地方

然後underworldfriend 你是說海盜的第三選項嗎 那個指得應該是當地星球勢力友好度 可以烙當地人趕走海盜 無損失
無題 無名 ID:QV98e/TI 18/05/27(日)01:12:43 No.546334
回覆: >>546336
>>546333
原來如此
不過就算在老家這個選項有時候也是灰的
老實說母艦既然設定上艦尾有LRM塔,艦艏有雷射,還能搭載戰機
雖然本體是民用船,但好像從頭到尾都沒看他們用過
(設定稿早期好像有一個母艦技能的欄位,後來被拔掉了)
無題 無名 ID:PcsXCm5Q 18/05/27(日)01:42:27 No.546336
>>546334
話說我很久以前好像玩過某代ME dropship是不是有武裝阿 我好像有被dropship上的ppc轟過
無題 無名 ID:QV98e/TI 18/05/27(日)01:54:42 No.546337
>>546336
dropship基本上都重武裝,就連玩家的空投艇理論上都是有好幾隻LL的
某紅鬍子老爹那艘更是武裝到牙齒
什麼長程砲、星際魚雷、新星雷射、大型雷射、PPC、LRM、星際LRM一應具全,甚至還帶了一個機甲大隊(36隻機甲)
不過那是主力艦等級的dropship就是了
無題 無名 ID:QV98e/TI 18/05/27(日)02:00:39 No.546338
>>546336
順帶一提,鬍子老爹那艘設定上是Fortress class
但是他在劇中表現的尺寸似乎是正常版的三倍大
機甲爭霸4會拿PPC砸人的是Union class
攜帶的火力和前者相比,根本是小巫見大巫...
無題 無名 ID:PcsXCm5Q 18/05/27(日)12:46:06 No.546372
回覆: >>546377
>>546337
那是什麼鬼東西啊難怪他可以很有底氣的說 “妳毀了我的希望 我也要毀滅妳的” 那邊配音員配到讓人雞皮疙瘩

難怪 那種東西降落的確會改變戰局
無題 無名 ID:m8UjVu3o 18/05/27(日)13:23:31 No.546377
回覆: >>546378
>>546372
6,000噸級的強襲揚陸艦
天體核心早期的Bug-Eye級護衛艦也才6,100噸
一開始我也以為一個武裝只有3PPC的Union class囂張成這樣
結果是真的能移平一整個城市的妖魔鬼怪
真的給他降落會被掃場
無題 無名 ID:8QyFQUw. 18/05/27(日)13:35:40 No.546378
>>546377
你懂得真多 難不成是桌遊玩家嗎 在台灣這桌遊比戰錘小眾太多了
本人也只是玩過MC2然後因未個人興趣找了一堆背景看而已
無題 無名 ID:J7226DDk 18/05/27(日)13:44:20 No.546379
>>546378
沒有啦,只是有在查Wiki和國外論壇而已
桌遊因為之前MWO官網有釋出過規則書,所以有稍微看過一下
台灣要找到能真的把桌遊跑起來的玩家群已經很不容易
再說機甲爭霸的桌遊指示物對台灣來說也是個燒錢的玩意
無題 無名 ID:Yogz4NYI 18/05/27(日)13:58:34 No.546380
>>546378
然後關於鬍子老爹的Iberia
他的細節其實在遊戲中逃出雪地任務之後有一段時間會出現在Sumire的對話裡面
總之是個被他降落成功就準備滅團的玩意
無題 無名 ID:1Wc9XE1c 18/05/27(日)15:02:52 No.546383
>>546337
這火力也太驚人.就算在鋼彈系列裡也沒幾艘戰艦有這種武裝.
無題 無名 ID:nsSMJeD. 18/05/27(日)15:19:19 No.546384
回覆: >>546832
>>546383
Battletech桌遊系統的特色之一就是傳統武力乃至登陸艦的火力基本上不會比機甲差
而且這還不是戰艦,只是登陸艦
舊天體核心的那票二十萬噸起跳的驅逐艦、巡洋艦、星際空母、主力艦和無畏艦(Dreadnoughts是獨立一個艦級,可以一輪炮擊把一座島嶼從地圖上抹掉)更是怪物級的重武裝和重裝甲
更過分的是他們裝甲還往往是千噸起跳
不過出場費會把這些超大型船艦的火力平衡回來,就算是Terran Alliance時期,無畏艦也只造了七艘
繼承戰爭結束之後僅剩的四艘無畏艦全部都因為維護費用過高而進了戰爭博物館
畢竟在battletech的年代,入侵一個星球並不是為了把他整個炸成沙漠和焦土
無題 無名 ID:tgw9qVB. 18/05/27(日)15:53:04 No.546388
回覆: >>546398
>>546383
不過劇情裡那艘嚇死人的Fortress-class放到鋼彈裡面算小的
那"一球"的直徑才112 m,大概才飛馬級的一半大
雖然遊戲裡的表現感覺起來超過300 m(結尾的CG)
無題 無名 ID:6X1Uuhp6 18/05/27(日)16:45:45 No.546398
回覆: >>546408
>>546388
>>雖然遊戲裡的表現感覺起來超過300 m
因為離我們很近吧?
無題 無名 ID:QV98e/TI 18/05/27(日)17:46:52 No.546408
>>546398
搞不好喔wwww
無題 無名 ID:PcsXCm5Q 18/05/27(日)20:10:30 No.546425
如果不介意簡體字和字多可以看看這個了解這系列的背景喔 https://cowlevel.net/question/1839742/answer/2330051
無題 無名 ID:HM1y3N.2 18/05/27(日)20:34:49 No.546428
回覆: >>546437
附圖
這系列有個特色就是機甲的風格
有些比起機器人來說更像是純粹的戰爭機器 這種類型的我個人很喜歡LOCUST Jenner blackjack JagerMech 這種風格
不過我想說當年請日本人(超時空要塞的作畫)畫的影鷹風格也差太多了吧
無題 無名 ID:QV98e/TI 18/05/27(日)21:09:49 No.546437
回覆: >>546526
>>546428
畢竟後面有版權紛爭問題在,老美改變風格也是可以理解的事情
Battletech大概是少數戲裡戲外都打得不可開交的類型
然後越不像人的機體真的就越耐看
看板的亞特拉斯除外
無題 無名 ID:l2F7tOAo 18/05/28(一)14:56:15 No.546526
>>546437
現在也還是在告來告去啊,我記得這家公司是跟版權所有的HG庭外和解了的樣子。
無題 無名 ID:zBE.JkQs 18/05/28(一)15:41:00 No.546530
>>546526
畢竟當初版權意識不足,授權也沒拿齊全,授權方自己又#越想越不對勁
搞到後來版權不完整的Battletech幾乎是動彈不得
最後能庭外和解已經是個不錯的結果了
至少被禁止出現的機體重新設計美術之後還能解禁
對於老玩家來說這樣就足夠啦
無題 無名 ID:ZowhcGSw 18/05/28(一)18:21:33 No.546542
回覆: >>546543
>>546526
還沒完勒
後來HG又跑去告Battletech

結果現在似乎變成HG打從一開始就沒有版權過?
無題 無名 ID:zBE.JkQs 18/05/28(一)18:47:52 No.546543
>>546542
HG這樣也太歡樂...
如果告輸爭議應該就能告一段落了吧
難怪舊Battletech桌遊的開發者要去另闢IP了
(蒸氣龐克眾籌桌遊?)
無題 無名 ID:UqVI7BKs 18/05/28(一)20:55:26 No.546557
現在會這麼複雜的原因跟當初代言Macross有關,詳情要參考維基上面Macross的條目
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E6%97%B6%E7%A9%BA%E8%A6%81%E5%A1%9E#%E7%89%88%E6%AC%8A%E7%B3%BE%E7%B4%9B
總之就是當初有一部分的機設參考了Macross及其他作品的設計(這部分機體好像叫做Unseen),才會導致現在整個相關產業幾乎都在打官司。
無題 無名 ID:zBE.JkQs 18/05/28(一)20:59:02 No.546558
>>546557
Unseen這部分反而是最近先被解決掉的
只要不用原始的設定然後重新繪製機設稿就能夠避過一部分
像是鳳隼和warhummer這幾台機體都是重新設計
這個也是有被法院認證過不能用的東西
現在反而是當初法院放過的部分被抓著咬整個就很奇怪...
無題 無名 ID:xedX7NnE 18/05/28(一)21:56:53 No.546563
回覆: >>546573
附圖
特地組了台黑騎士 塞滿ML 站在水中的黑騎士果然是種很威猛的東西
主線送的HIGHLANDER 把高斯拔下來塞兩個AC/20是不是比較符合他突擊的定位阿
無題 無名 ID:xedX7NnE 18/05/28(一)22:02:49 No.546565
回覆: >>546615
>>546557
版權好像還是跟機掰的金和聲有關 當初他們的授權來自於Studio Nue 而非龍之子 所以這系列也和金和聲打了很長的官司
無題 無名 ID:zBE.JkQs 18/05/28(一)23:16:55 No.546573
>>546563
主線那隻高地人塞AC20可以,塞兩個會被後座力搞
(AC20後座力是2,一門還可以靠技能減掉,兩門不塞TTS++要打中距離根本無理)
AC20+2SRM6+3ML走中距離壓制倒是還不差,雖然這個組合帝王蟹也能活得很好,但是主線那隻剩餘噸位很多,可以塞更多散熱片讓他持續開火
高斯是好東西,給第二線的炮擊支援機用會發揮得更好
雖然AC10++(70傷害)其實要在中距離模擬高斯也不是不行
無題 無名 ID:gx.iKKqY 18/05/29(二)08:51:11 No.546615
>>546565
這版權爭霸戰也太亂...
無題 無名 ID:TPmCKWgA 18/05/29(二)15:24:50 No.546656
回覆: >>546668
>>54661
“金和聲”
這三個字可以解釋很多事
無題 無名 ID:gx.iKKqY 18/05/29(二)17:06:51 No.546668
>>546656
稍微搜尋了一下
這家公司根本宇宙亂源
不過2021年就可以擺脫這傢伙了...吧
無題 無名 ID:CGCDJ3XA 18/05/30(三)14:50:13 No.546829
回覆: >>546831
話說這遊戲雖然很好修改 但系統本身架構也很混亂
這次最新漢化 讓技能敘述變中文 結果就一堆bug 像是被動技能全失效 but
實際上沒有用 還好把原版的技能資料夾覆蓋就解決了
無題 無名 ID:CGCDJ3XA 18/05/30(三)14:51:10 No.546831
>>546829
害我這幾天的都是自虐拿白板駕駛解任務XDD
無題 無名 ID:fR7EgDlU 18/05/30(三)14:57:37 No.546832
>>546384
能做到這點最重要的是載具和機甲有共通的設計規則
武裝和運用科技都是相同水平的
算上各種周邊規則可以小到從動力裝甲大到能星間航行的宇宙船艦都有設計規則存在
不會有機器人作品常見的只有機器人運用的武裝或技術
再說機甲也只擅長陸戰
雖然動畫有宇宙空間運用的場景
不過基本上只是當砲台
宇宙是各種鬼畜航宙戰機的天下
無題 無名 ID:C9yY8MgA 18/05/31(四)21:47:59 No.546964
https://www.youtube.com/watch?v=n3M6uACYzG0
原來Battletech有動畫