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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番實況]トータル・イクリプス 第3話「錚々たるユーコン」 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:31 No.513332
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-02-19 14:48:04
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:36 No.513339
附圖
ハァハァ
無念 ID:UizwYHuw 12/07/16(月)00:37 No.513340
原PO你的開版圖
她馬的B看了頭好暈喔
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:37 No.513341
回覆: >>513346
附圖
OP完成了!!!!
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:37 No.513343
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:38 No.513344
附圖
男主角....w
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:38 No.513345
附圖
2001年....
無念 ID:pQGvm66o 12/07/16(月)00:39 No.513346
>>No.513341
小的比大的還大!?
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:39 No.513348
回覆: >>513355
附圖
杉田wwwww
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:40 No.513350
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:41 No.513353
附圖
一開始就一片混亂.....w
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:eLyZIm4E 12/07/16(月)00:41 No.513355
>No.513348
有鋼彈開了嗎?
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:41 No.513356
附圖
好乳....////
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:42 No.513357
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:42 No.513359
附圖
能登!!!!!!
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:43 No.513360
附圖
杉田....還是沒鋼彈開......? wwwww
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:44 No.513361
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:44 No.513363
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:45 No.513365
附圖
唯依留長髮~~///
無念 ID:UizwYHuw 12/07/16(月)00:45 No.513366
回覆: >>515854
附圖
杉田是維修員
哭哭沒鋼彈開啊
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:46 No.513369
附圖
能登可愛いよ!能登!!
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:47 No.513371
附圖
A part 完
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:47 No.513372
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:48 No.513373
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:49 No.513374
附圖
本文なし
無念 ID:YByDzO1U 12/07/16(月)00:49 No.513376
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:49 No.513377
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:50 No.513379
附圖
粉紅胖子!!!! ///
無念 ID:Rx8suhjY 12/07/16(月)00:51 No.513381
>No.513376
走開啦www
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:51 No.513382
附圖
黑肉歐派!!!! ///
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:51 No.513383
附圖
白歐派~~///
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:52 No.513384
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:52 No.513387
附圖
沒鋼彈開的杉田....QQ
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:53 No.513389
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:53 No.513390
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:54 No.513392
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:55 No.513394
附圖
美國的射擊技術是世界第一!!!! wwwww
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:55 No.513395
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:56 No.513397
附圖
本文なし
無念 ID:CxMuB3mA 12/07/16(月)00:56 No.513398
附圖
這樣都打不中也是一種才華啊wwww
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:56 No.513399
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:57 No.513401
附圖
有點帥的BGMwww
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:57 No.513402
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:58 No.513404
附圖
中彈!
無念 ID:Gllrkk7I 12/07/16(月)00:58 No.513405
噓界別鬧wwwwwww
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)00:59 No.513406
附圖
黑肉是傲嬌?ww
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)01:00 No.513408
附圖
喔喔~ 男女主角對上了!
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)01:01 No.513409
附圖
なん…だと…!?
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)01:01 No.513410
附圖
ED~~
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)01:03 No.513412
附圖
本文なし
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)01:03 No.513414
附圖
下回: 朧月の群れ
無念 ID:nq.U.GkU 12/07/16(月)01:04 No.513415
附圖
傲嬌黑肉提供 END~
無念 ID:rAPI2Mcs 12/07/16(月)01:14 No.513422
回覆: >>513427
人物作畫崩的一蹋糊塗......以現在的動畫水準來講真的有點看不太下去了....
無念 ID:6aNK00EI 12/07/16(月)01:16 No.513426
附圖
為什麼不懂呢?這部裡的人類

要殲滅BETA需要的不是甚麼槍砲導彈或戰術機

需要的只是把這個男人帶到歐亞大陸,然後給他一把小刀
無念 ID:x24Ce2CI 12/07/16(月)01:17 No.513427
回覆: >>513434
>>No.513422
經費都在3D上
真那麼有意見去買BD/DVD吧
無念 ID:6aNK00EI 12/07/16(月)01:18 No.513429
"我是貝爾‧吉羅斯,今天我們來到被BETA占領的歐亞大陸,我會教大家如何在這荒蕪的大地上面對無數BETA,並存活下來。"

“你們看,我發現了什麼?這裡有一群的鬥士級和兵士級的BETA,我們可以嘗試捕捉他們,這樣一群BETA可以為我們提供不少能量,它們富含大量的蛋白質,換算成卡路里能讓我全力活動一整天,而且這兩者並不難對付。我們慢慢從後面接近它們,小心別發出任何聲音。”

“嘿,我抓到一隻鬥士級了,它掙扎得很厲害!我們把它的觸手割下來,其餘的部位可以生吃,當然,如果時間不緊迫,我們可以先烤一烤,那樣會更美味。現在我們先來把其他的BETA也處理一下,兵士級只要把小刀刺進去轉一下就行了,你看,很簡單的。”

“嗯,鬥士級的口感嘎蹦脆,味道就像雞肉一樣。兵士級...相信我,你絕對不會想要生吃,不過燒烤一下也還可以。”

“哦?那邊有群突擊級跑了過來,那些可是大傢伙,它們的肉很難吃,營養也少,不過甲殼可以做成很好的工具。我來示範在用小刀的情況下要怎麼捕捉突擊級,它前方的甲殼有點硬,從正面得花不少功夫,不過只要繞到它背上,像這樣用小刀戳一下...看,他不動了。”

“現在我們來把甲殼處理一下,像這樣稍微折一下再用小刀修下邊,好了,一張燒烤用的板子完成了。”

“旁邊有不少多的甲殼我們可以拿來搭個帳篷,這些甲殼很堅固,像這樣子搭好後就算颳風下雨也不用擔心,今晚我們就在裡頭休息一下,明早再往HIVE出發。”
無念 ID:fucHYO7s 12/07/16(月)01:18 No.513432
>人物作畫崩的一蹋糊塗......以現在的動畫水準來講真的有點看不太下去了....
因為都把經費用在第二集外星人、武機體、生吃人肉上面了WWW...
無念 ID:uAz7N60c 12/07/16(月)01:19 No.513433
話說這部會做到武出來嗎
我想看他出來開無雙啊!!
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)01:19 No.513434
>>No.513427
人物不仔細看說崩也還好,戰術機的表現上看的出誠意與下過功夫
BETA塊陶啊XDDD!! ID:fucHYO7s 12/07/16(月)01:20 No.513437
回覆: >>514328
>ID:6aNK00EI No.513429
不要把BETA說的跟家禽一樣好吃啊WWWW!!

還有兵士級就是人肉改造不是嗎??
無念 ID:aliDr28I 12/07/16(月)01:21 No.513438
什麼時候幹唯依?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:47EE9PYc 12/07/16(月)01:21 No.513440
回覆: >>513469
無論怎麼樣...
杉田還是沒鋼彈開
杉田還是沒鋼彈開
因為很重要所以說兩遍
無念 ID:UH4fNifs 12/07/16(月)01:23 No.513445
回覆: >>513450
>>No.513429
喂喂!!怎麼beta突然變的好像野豬還是犀牛了?! wwwwwwwwwwwwwwwwwww
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)01:24 No.513450
>>No.513445
這種超展開也不錯阿wwww
BETA求生密技!!!!! ID:9hoUJVBA 12/07/16(月)01:24 No.513451
附圖
查克羅里士 席維斯史特龍 阿諾史瓦辛格 李連杰 貝爾吉羅斯 普丁
據說不論多凶猛的外星生物看過他們的DVD都會哭著逃回家
無念 ID:ycHa9PC. 12/07/16(月)01:29 No.513469
>>No.513440
就算杉田有機體開也不是鋼彈所以(ry
無念 ID:V27tP84s 12/07/16(月)01:36 No.513483
金頭髮...
難道是阿金!!?
無念 ID:ViJXdiLE 12/07/16(月)01:42 No.513494
杉田整備員(笑)
無念 ID:NZYkWskk 12/07/16(月)01:46 No.513500
回覆: >>513540
シュヴァルツェスマーケン裡面有提到,除非你是英國人,不然
BETA的肉會讓你難以下嚥..........

不知道是笑話還是真的就是了........
無念 ID:U7AhQ7IU 12/07/16(月)02:10 No.513540
回覆: >>513569
>>No.513500

士兵級可以取代人肉燉補,本草綱目有.........
無念 ID:jBzHbhfs 12/07/16(月)02:24 No.513564
回覆: >>513568
我想問一問,之前看過漫畫
男主角不是從平行世界過來的嗎?
無念 ID:q9SsWJOY 12/07/16(月)02:28 No.513568
回覆: >>513639
>>No.513564
那是本傳故事

這裡的故事是位於極北的阿拉斯加
大概不會死人的試飛員部隊
無念 ID:x24Ce2CI 12/07/16(月)02:30 No.513569
>>No.513540
beta除了有豐富的蛋白質之外還有礦物質(?
無念 ID:x24Ce2CI 12/07/16(月)02:31 No.513570
附圖
本文なし
無念 ID:NZYkWskk 12/07/16(月)02:32 No.513573
回覆: >>513595
如果這是實戰男主角已經死了不知道幾次了,其他三個人的機動
都有考慮到光線種的照射高度

有沒有實戰的經驗差距就在這....wwww
無念 ID:x24Ce2CI 12/07/16(月)02:33 No.513574
附圖
本文なし
無念 ID:2EIP8XyU 12/07/16(月)02:36 No.513580
附圖
本文なし
無念 ID:x24Ce2CI 12/07/16(月)02:37 No.513582
附圖
說好的經費
無念 ID:x24Ce2CI 12/07/16(月)02:37 No.513583
附圖
看來全用在機人上了
無念 ID:x24Ce2CI 12/07/16(月)02:45 No.513591
附圖
本文なし
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:28lo6nVE 12/07/16(月)02:57 No.513595
>>No.513573
勇哉目前還沒打過BETA戰,只有打過對人戰。
無念 ID:rvxxlRW2 12/07/16(月)03:08 No.513598
附圖
>>No.513451

羅禮士就算了,沒想到連李連杰都排在我前面
無念 ID:jBzHbhfs 12/07/16(月)03:40 No.513639
>No.513568
所以這套不會有什麼人類逃上宇宙的計劃囉?
但是怎麼這套的人物跟本傳完全一樣的啊囧...?
會出現本傳的麻美事件嗎?

其實這套是做什麼劇情的啊?
無念 ID:3n13x9rc 12/07/16(月)03:57 No.513677
附圖
>>No.513639
本傳人物
無念 ID:jBzHbhfs 12/07/16(月)04:09 No.513706
回覆: >>513730
那看來是我看錯
所以這套是同設定但不同故事囉?
無念 ID:3n13x9rc 12/07/16(月)04:21 No.513730
>>No.513706
時間點不同 動畫第三集時間點2001年 5月
本傳2001年 10月開始

這部主要是講XFJ計畫 不知火貳型的開發
無念 ID:jBzHbhfs 12/07/16(月)04:48 No.513748
回覆: >>513787
我還以為本傳男主角會走出來開掛...
看來真的是真實系機人打超級系怪物喔
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:28lo6nVE 12/07/16(月)04:56 No.513751
平心而論
"私心"上還是不太滿意這次的OP是找倖田來唱。
但是不否認這首與OP的營造相當契合。
不過我對插曲的表現有點不滿意。
這次插曲找御用歌手之一的谷山來唱還蠻開心的。
但是動畫的人聲與效果音幾乎都把歌聲給蓋過去,有點失望說。
谷山啊!!!我想聽你爆發性的嗓音啊TAT
無念 ID:YNcoIvMY 12/07/16(月)07:36 No.513787
>No.513748

武哥開主角外卦可以接受...
但這日本過敏的混血死中二未熟者開外卦就接受不能!
無念 ID:ViJXdiLE 12/07/16(月)07:54 No.513791
附圖
才發現前兩話的監督被降板了
無念 ID:Q/oBHdiQ 12/07/16(月)08:00 No.513792
>513787
我要永遠追隨白銀武!!(敬禮
無念 ID:XmAsYmm6 12/07/16(月)08:39 No.513807
回覆: >>513872
看來2d作畫的經費都移去機體的3d動作了
作畫的安定信真的是...
但是看到戰術機動起來還是很開心就是了
問一下看過原作的人什麼時候演到對beta戰
我看漫畫的進度到現在也是一直訓練跟打對人戰
我們愉悅的beta大軍什麼時候登場阿?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:wHZvEnQE 12/07/16(月)08:41 No.513811
>>No.513639
敵人就是從宇宙來的,逃到宇宙去只會死更慘
無念 ID:TqkbJ4YM 12/07/16(月)08:47 No.513821
主角開外掛有啥用啊
人類那一方還是一樣從頭輸到尾啊
無念 ID:xyHWDjkc 12/07/16(月)09:09 No.513858
進入正題以後一點都不燃,悶悶的
延續前2話才好啊,相比訓練,還是實戰好看
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:28lo6nVE 12/07/16(月)09:18 No.513872
>>No.513807
小說第二集後半,漫畫大概演到小說第二集前半。
動畫大概再五、六集吧。
不過我覺得後面勇哉的表現還蠻可愛的(拖走)
就像小孩子拿到新玩具(不知火貳型)一樣……
不過那也是得等到勇哉開始慢慢理解、釋懷日本以後的事情了。
>>No.513787
其實就只是不爽自己的老爸(日本人)丟下自己以及老媽不知道跑哪去。
勇哉前期只是個死小孩而已,到後期才開始理解一直事情,慢慢地接受起日本。
不然他的反日情緒前期會影響到駕駛之後的吹雪與不之火貳型的能力。
後期沒有那麼反日後,發揮ACE的能力。
後面被蘇聯某中佐電過與第一次BETA戰後,勇哉反而可愛了許多(咦?)
其實看漫畫,前期反而是不太喜歡唯依姬,到山吹色武御雷跟不知火貳型打模擬戰後,才開始喜歡唯依姬的。
唯依姫だいすk.......(被擊暈)
無念 ID:3n13x9rc 12/07/16(月)09:24 No.513884
>>No.513872
看到前集讓山城被活活啃死那段真的對她很反感..
關於監督降板一事的說 ID:33RRMAT2 12/07/16(月)09:37 No.513899
回覆: >>514973
【稲垣監督の表記変更の件】

何軒か質問あったので、自分が触れられる範囲で答えます。
3話の出来を見ればわかるように、1~2話で色々無理し過ぎてしまい、
今、現場は大変な事になっています。
さらにBD・DVD用の修正作業もこれから発生します。

これまでも現場で一番オルタを理解してる稲垣さんに作業が集中、
本来の役割以外の負担が掛かってた。この状況を解消し、
本放送とBD等のクオリティの施策として、副監督の安藤さんが調整役を引き継ぎ、
稲垣さんは主に脚本・コンテに集中する体制に。

制作話数が先行してるため、放送にその影響は即見られませんが、
9話ぐらいまでは稲垣さん、安藤さんで動いたのは多分10話ぐらいです。
3話からの表記変更は、区切りの良さだと聞いています。
なので稲垣さんが現場を離たということではないです。

降板と言うよりは良い物にするために志願って感じだと聞いてます。
ありがたいことです。
無念 ID:33RRMAT2 12/07/16(月)09:37 No.513900
簡單說就是現場炎上了......

稻垣身為製作群中"最了解Alternative的成員",同時身兼監督、系列構成、腳本,
負擔太大,所以現在他把作畫品質方面的事情分割給副監督安藤,
自己專心擔任劇本和分鏡。

由稻垣負責監督的部分已經完成到TV版第九集,第十集開始由安藤接手,
從三話開始改監督名稱是為了做個區隔,稻垣監督也沒有被從現場撤下。
無念 ID:JCjyMRQo 12/07/16(月)09:37 No.513902
看了漫畫3卷,都是人打人,BETA連個影子也沒有
看來動畫之後的劇情BETA是不會在出來了
好想念BETA大軍團~
無念 ID:24INVv2k 12/07/16(月)09:46 No.513912
回覆: >>513919
>>No.513787
我要追隨混血死中二
無念 ID:3n13x9rc 12/07/16(月)09:52 No.513919
附圖
>>No.513912
那我追隨矮子好了 潛力股

白銀看那樣子好像快完蛋了 死中二有後宮看了就有氣
無念 ID:PsSGwX0g 12/07/16(月)10:25 No.513972
附圖
>ID:aliDr28I No.513438
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyEBxdVI 12/07/16(月)10:26 No.513975
一開始的訓練蠢死了

反正飛那麼快也沒用,人家小眼球一發就把你打下來了...
無念 ID:jJNwtZp6 12/07/16(月)10:27 No.513976
不好意思 有人存上一話的串嗎?
無念 ID:A3e9B/fw 12/07/16(月)10:31 No.513982
回覆: >>514106
>No.513872

前期男女主角給人的感覺都不太好,勇哉一副反日的死中二樣

唯依則是一副日本的未來希望全在我身上的一副軍國腦殘樣
知道勇哉的問題在哪卻不去指出來,只會說你還不夠成熟

一直到無人島事件2(+1)個人才慢慢試著去了解對方
無念 ID:jYEijbVM 12/07/16(月)10:38 No.513997
>No.513429
警報:歐亞大陸上發現吞噬者貝爾的蹤影,請各部隊在他將BETA消滅後立即展開攻擊,否則他最終將把地球圈內的一切都吞噬殆盡

>No.513451
你把有邪神掛保證的最強地球人-史蒂芬席格放哪去了!?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyEBxdVI 12/07/16(月)10:46 No.514011
這根本不是開發基地而是精神病院了吧

難為了沒有鋼彈開的杉田(?
無念 ID:b8cBjJCg 12/07/16(月)11:13 No.514060
>>No.513376

幹!跟我看到開版圖第一眼感想一樣
說實在的,其實BETA真正強的只有兩個兵種而已吧~ ID:..atb47Q 12/07/16(月)11:17 No.514073
回覆: >>514082
一個是光線種、一個是突擊種...

突擊種的那塊比鑽石還硬的殼真的蠻BUG的說,每次動畫出場都以為是三角劍龍(犀牛)出來了...

光線種這東西就真的是BUG中的BUG強了...
只要找到制高點被鎖定後就絕對是100%準度射擊,而且放射的威力、續行速度、距離真他媽的強、快、遠又廣...
不過要是拿著其他種的BETA屍體匹在自己身上往光線種衝過去,依照BETA不打自己人的鐵則,應該能近戰打光線種吧!?

其他的兵種老實說就還好,對上武御雷只是數量多很煩就是...

P.S.我知道光線種的技術已超出人類理解範圍,但人類方真的都不打算研究突擊種的殼拿來製成盾牌擋光線種的雷射嗎??
無念 ID:A3e9B/fw 12/07/16(月)11:21 No.514082
>No.514073

去查查BETA的種類吧,要塞級跟母艦級還有重頭腦級都不是
戰術機能應付的對手
無念 ID:b9amzBNs 12/07/16(月)11:24 No.514088
回覆: >>514109
>>No.513919

我個人也覺得矮子不錯
很有人性的味道不會覺得很假
而某人的舞台是AL
就轟轟烈烈的拿份雞腿便當
把UL世界主角交棒給矮子去趕AL的場吧

話說あやか那溫柔中帶天然的聲音真得很讚
有她的作品都會關注一下XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:28lo6nVE 12/07/16(月)11:28 No.514106
回覆: >>514619
>>No.513982
也是因為前期兩人個性如此,才會有前期對立的狀況。
不過當兩個人越來越了解彼此後情況改善不少。
後期勇哉慢慢地接受日本,也讓兩人的關係越趨和緩。
勇哉那個反日死小孩個性影響到他駕駛吹雪跟不知火貳型。
不過後期慢慢地釋懷對日本的反感,甚至慢慢了解日本戰術機的戰術概念後,反而更能駕駛不知火貳型了。
勇哉跟唯依姬的性格很像呢。
我也說了我很不喜歡前期的唯依姬,就是因為那時沒有點出勇哉的問題點在哪邊。
反而是杉田在旁邊指點才讓勇哉慢慢適應日本戰術機的特性。
但是到了後期勇哉跟唯依姬開始變得可愛許多了(菸)
唯依姬デレ期突入啊!!!!
勇哉反而像拿到新玩具的小孩子啊,只是少了昔日反日中二屬性。
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)11:30 No.514109
回覆: >>514125
>>No.514088
我只希望別因人氣而搶走矮子的戲份,武哥的戰場並不在這
不過矮子的待遇也不錯了,竟然是系列中第一個全語音的男角(外傳不算)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:28lo6nVE 12/07/16(月)11:36 No.514125
回覆: >>514149
>>No.514109
那也要等到TDA2才開始有語音......
TDA1連個聲音都沒有。
好感度而言
大概是龍浪>勇哉>武
對我來說勇哉後期的表現反而加分不少。

題外話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17493706
這個有興趣的話,可以看一下,雖然沒有字幕,但是懂梗的話,相當好笑。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyEBxdVI 12/07/16(月)11:42 No.514134
明明是職業軍人,卻搞這種少年漫畫式的心路成長歷程

這類題材我比較想看到像激勵哥一樣的主角啊(?
無念 ID:ViJXdiLE 12/07/16(月)11:54 No.514149
回覆: >>514158
>514125
不愧是フリーダム杉田,只聽懂他好像捏他了班長
其他的都是些啥梗?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:28lo6nVE 12/07/16(月)12:00 No.514158
>>No.514149
裡面的小野D的なまてんもくさん堪稱經典。
還有耍可愛的打招呼wwwww
なまてんもくさん懂這個的意思的話,就知道為什麼彈幕會那麼多wwwww
無念 ID:se/is0Ws 12/07/16(月)12:16 No.514191
>>No.513919
有後宮不錯阿
那我就追隨混血死中二和矮子中尉好了
無念 ID:Gllrkk7I 12/07/16(月)12:30 No.514204
回覆: >>514209
附圖
這集跟上集的獵奇差異太大了
太和平了!!
還要多久才有絕望跟虐殺場面?
無念 ID:.BgiTVx. 12/07/16(月)12:33 No.514209
>514204
還有22集可以等 就慢慢等吧~
...在外星人的眼中,Beta只不過是個活體的礦工... ID:5.gTU9dM 12/07/16(月)12:38 No.514214
回覆: >>514478
但這樣就快把人類打爆了,要是來個真正戰鬥的活體種族..

說不定光是來個二等兵-上尉階級就掃台掃完了...
無念 ID:Djxs2BvU 12/07/16(月)12:52 No.514226
No.514214
某星王子:地球這種程度的星球,只要丟一個下級戰士的兒子過去就夠了..(ry
無念 ID:cz3cHVoc 12/07/16(月)13:09 No.514244
回覆: >>514272
正確來說,兩個人都太年輕了
唯依的年紀頂多跟大學生差不多
勇哉印象中好像也沒很大
根本都是年輕氣盛,如果不是有個文森特在
整個開發計畫會失敗也說不定
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:28lo6nVE 12/07/16(月)13:25 No.514272
>>No.514244
不過前期也是杉田文森特在,才緩和勇哉跟唯依姬的對立氣氛。
紫長直 ID:WZLMsbfk 12/07/16(月)13:37 No.514294
附圖
看著她被啃掉的時候,心裡的感覺是愉♂悅而不是胃痛
無念 ID:rX2IGjJU 12/07/16(月)13:56 No.514328
回覆: >>514346
>>513437
所以才會有人說人肉的味道有點像雞肉啊
無念 ID:wDgI6XRM 12/07/16(月)14:02 No.514335
回覆: >>514548
銀髮蘿是雙重人格嗎?
無念 ID:uOdGScEU 12/07/16(月)14:11 No.514346
>No.514328
嘎嘣脆
無念 ID:l0l37hZw 12/07/16(月)14:19 No.514357
看到黑長直喀掉真大喊NO~~~~~~~~
便當真多不用錢..........
胃痛啊..........
無念 ID:PBeeTpus 12/07/16(月)16:03 No.514441
回覆: >>514458
附圖
台灣也QQ了呀...
無念 ID:DoyTe/Sc 12/07/16(月)16:24 No.514458
>514441
圖搞錯了(?
沒記錯的話,被BETA打爆的蘇聯和中共一個跑路到阿拉斯加,一個跑到台灣和國民黨搞新的國共合作『統一中華戰線』...
無念 ID:wzGGFHm2 12/07/16(月)16:29 No.514466
不過BETA都能殺到佐渡島了..
區區一個台灣海峽..中華統一戰線大概也只是時日的問題..
無念 ID:/oPLEXGk 12/07/16(月)16:30 No.514467
又亂改設定了嗎...
整個台灣島是統一中華戰線最後的領土了阿...
無念 ID:TMkDcJPA 12/07/16(月)16:42 No.514476
記憶中本傳小說,夕呼跟武解說過,聯合國、大東亞聯合軍(私貨啊)以越南、呂宋、台灣為前線死守。那是在2001年10月說的話。動畫現在是2001年中,大概是製作組錯了吧。
無念 ID:KPt5drYc 12/07/16(月)16:45 No.514478
>>No.514214
理論上Beta的創造者熱愛和平和尊重生命
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)16:46 No.514480
看誰去官方twitter問一下,不過我猜得到的答案是畫錯等修正
無念 ID:5orOpmPk 12/07/16(月)16:47 No.514481
回覆: >>514484
小黑肉根本傲嬌
女主留長髮 讚!
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)16:49 No.514484
回覆: >>514600
附圖
>>No.514481
可惜的是黑肉的貧乳沒了..
無念 ID:hk7k7dyI 12/07/16(月)17:13 No.514505
回覆: >>514511
>>理論上Beta的創造者熱愛和平和尊重生命
不過沒有把碳元素生命體當成生命

美國人:我們尊重生命,不過印第安人不是生命(開槍
無念 ID:6aNK00EI 12/07/16(月)17:28 No.514511
回覆: >>514515
>No.514505
不過那也只是這些礦工頭子自己下的判斷
如果真的跟BETA創造者連絡上
說不定還會被當成稀有生命體好好對待
無念 ID:5mc.CO6Q 12/07/16(月)17:31 No.514515
>>No.514511
當寵物嗎
無念 ID:pIIVaYoU 12/07/16(月)17:35 No.514518
回覆: >>514559
No.514082
要塞級應該還可以應付吧?
(看著武哥單機無雙要塞級)
還是因為是武哥因此比較特殊?
無念 ID:tgVY618. 12/07/16(月)17:37 No.514520
宣揚日本軍國主義的極右渣作!
無念 ID:x9/WO6gM 12/07/16(月)17:58 No.514534
>No.514520
你現實沒朋友吧wwwww
無念 ID:PzREeVrU 12/07/16(月)18:02 No.514541
>還是因為是武哥因此比較特殊?
很明顯的是主角威能吧..
無念 ID:MVWcFIEA 12/07/16(月)18:09 No.514548
回覆: >>514586
>No.514335

她們兩個接受過特殊的催眠,加上她們可以感應到別人的感情,對敵意很敏感
動畫裡面沒有提到,是黑肉先挑釁她們,所以才會被打到落花流水
無念 ID:pa4JxMdo 12/07/16(月)18:20 No.514559
>>514518
在介紹BETA的影片中有講到
要塞級要用4架戰術機來對付
那個單吃23隻的怪物很明顯是威能吧...

>>514520
話說這複製文每個禮拜沒看到總覺得怪怪的...
是我習慣了嗎?
無念 ID:9hoUJVBA 12/07/16(月)18:36 No.514573
>羅禮士就算了,沒想到連李連杰都排在我前面
沒辦法啊 因為李小龍桑您現在在界王那邊和悟空對練
都沒空回來拯救地球
聽說羅禮士只有輸給過您 是真的嗎?
>有邪神掛保證的最強地球人-史蒂芬席格
邪神掛保證是什麼捏她? XD
無念 ID:PzREeVrU 12/07/16(月)18:42 No.514579
>邪神掛保證是什麼捏她? XD
奈亞子吧
無念 ID:CBka3lkU 12/07/16(月)18:48 No.514586
>514548
不是特殊摧眠吧,他們兩個是人工EPS體
(人工改造DNA的心電感應能力者)
能感受到對方心理
無念 ID:HFbe.kw. 12/07/16(月)19:03 No.514600
>>大概是龍浪>勇哉>武
+1
只看過漫畫,不是她們一向排外的原因造成的嗎??

>>No.514484
胸前是2塊鐵板
無念 ID:IFN.G3A. 12/07/16(月)19:18 No.514619
回覆: >>514624
這話對戰改得不錯
加入勇哉配合的情節
比起原作更有2V2團體戰的感覺
他也沒原作那麼自大,不過對日本的偏見還是有的
>514106
一開始只覺得勇哉反日跟自大了,但論中二唯依態度也不遑多讓
說教那種帶點自憐的優越感某程度上比男主角還討厭
到後面才對她開始改觀
不過正因為勇哉的個性才會無論如何也要把日本機玩透給你看
再加上有更懂得指出問題的文森特
不然可能整個計劃玩完了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyEBxdVI 12/07/16(月)19:20 No.514623
回覆: >>514625
反正什麼機型被突擊級撞一下還不是要領便當
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)19:23 No.514624
>>No.514619
這集沒播放前,我是真的認為兩位中二會影響到銷售量
不過看起來是能繼續期待
無念 ID:ZEN.deyo 12/07/16(月)19:23 No.514625
回覆: >>514626
>514623
要不然機動性作這麼高是作假的嗎?
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)19:24 No.514626
>>No.514625
擺明丟餌的就別上勾吧w
無念 ID:ftc1dWRg 12/07/16(月)19:30 No.514632
回覆: >>514640
借串問一下如果要了解這系列是最好從哪個部份下手
小說 遊戲還是漫畫?
感謝
無念 ID:bJ5yUBdU 12/07/16(月)19:34 No.514638
奇怪了這串的回覆好少喔
軍武廚出去玩了嗎?
前兩串沒幾下就破500破多也
現在才150多啊
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)19:35 No.514640
回覆: >>514664
>>No.514632
建議是直接跑遊戲本篇3部,之後再選擇要不要補外傳(此部為外傳之一)

http://www.youtube.com/watch?v=yD9widYHVD8&feature=player_embedded
這是輕鬆講解muv-luv,part1是介紹大部分的作品
無念 ID:/NSBOjUk 12/07/16(月)19:51 No.514657
>>No.514638
這話又沒打beta
也沒漂亮妹子被虐殺
所以沒必要出動現實軍武阿
你想念他!?
無念 ID:us74si9Q 12/07/16(月)19:54 No.514664
>No.514640
是胃痛三部曲吧...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:P7ky/8dA 12/07/16(月)19:54 No.514665
>>No.514638
為何最近每串都有類似的低X發問阿...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:47EE9PYc 12/07/16(月)19:58 No.514672
附圖
>No.514638
可以試著把這位抓去餵beta
無念 ID:cbYS6Nsk 12/07/16(月)20:00 No.514677
回覆: >>514678
>黑肉是傲嬌?
嚴格來說應該算是小孩子個性才對!!
無念 ID:/NSBOjUk 12/07/16(月)20:01 No.514678
>>No.514677
中二!!!!
诶...好像也不完全是诶...(抓頭
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)20:03 No.514684
>>No.514672
在那之前你會被塞進魚雷管w
無念 ID:xipSLJGM 12/07/16(月)20:13 No.514690
回覆: >>514700
問一下
第二集死掉的教官開的機型是啥阿?
之前有人提過但我沒記下來.............
似乎是不知火?
無念 ID:PzREeVrU 12/07/16(月)20:23 No.514700
>No.514690
不知火 壱型丙
不知火的強化型
以將來的武裝強化為主眼,強化了結構與動力源,出力比原有的不知火強化了15%,
但有著消耗增加(續戰時間縮短)的問題,只生產了100多架。目前多交由老手駕駛員進行資料收集等試驗性質的運用。
無念 ID:vaXnWO3. 12/07/16(月)20:24 No.514702
>到山吹色武御雷跟不知火貳型打模擬戰後,才開始喜歡唯依姬的。

話說反而是這場讓我對她好感度狂跌耶
人家好好的演習到一半,突然亂入把第三國駕駛的貴重的實驗機打壞...
這樣亂搞重要的演習和珍貴的測試機體,言語羞辱他國的菁英試飛員,沒被美國人五花大綁用FEDEX寄回日本真的得感謝那個隊長的超高EQ和容忍...
無念 ID:ibE.V6tg 12/07/16(月)20:54 No.514738
>514702
我對這一段劇情也是非常反感
找測試駕駛的目的是什麼?當然是測試機體並找出問題
也因此測試駕駛都是經驗技術兼具的王牌,他們的意見也非常重要
但是本作測試駕駛的意見被無視,還被開發人員百般刁難
擺明就是"東西做出來就是這樣,用不好就是你的問題"
既然這樣,要測試駕駛幹麻?直接做出來丟去前線不就得了?
無念 ID:kKJRxF/E 12/07/16(月)20:58 No.514744
>514702

話說...亂入那段八成是隊長他們的計畫...
別忘了BETA是不按照人的思考行動的,所以亂入的『突發狀況』也算是『演習』的一環
無念 ID:ibE.V6tg 12/07/16(月)21:04 No.514752
>514744
所以說整個測試團隊都是腦殘...
這是在測試開發機體還是在演習對BETA戰術?
目的根本就搞錯了
無念 ID:oGWCCrgo 12/07/16(月)21:06 No.514753
回覆: >>514764
>>No.514738
我倒覺得幹嘛找一個不合作戰和駕駛風格的人去測試駕駛JFX計畫。
這跟找習慣開F15的駕駛員來測試說經國號的推力太小,操控性太爛是差不多的意思吧........而且主角好像也不是專職的測試駕駛....
無念 ID:vaXnWO3. 12/07/16(月)21:09 No.514757
>No.514744
問題是他們的任務是對付BETA嗎?不是吧,是測試機體的性能並找出改善和發揮的空間
如果是實戰部隊來說,這樣的突發演習的確是有訓練反應力的考量,也說得過去
但是對一群測試駕駛員來說,這實在是非常奇怪,因為這根本就不是他們那場演習的測試範疇內,更何況對方還真刀真槍殺過來,打壞收集資料用的貴重測試機體,這不是本末倒置嗎...
而就算是突發演習,開版那位一聲不吭就朝沒拿實彈的測試機砍過去,甚至還打壞了測試機,設備也就罷了,如果有人員死傷,女主角擔待得起嗎?
無念 ID:28lo6nVE 12/07/16(月)21:09 No.514759
回覆: >>514770
>>No.514738
不去聽的也只有唯依姬......
但是那也是前期,後期反而比較聽進去了。
光說不想讓不知火貳型成為半吊子的機體,然後讓他上戰場,使之後的正式駕駛員死掉這個諫言。
前期整個被唯依姬打槍,後期反而比較能聽進去。
我為什麼那時開始喜歡唯依姬,也是因為後來慢慢兩個人了解彼此,不再有那麼多衝突。
>>No.514702
上面應該是默認唯依姬去那樣做。
畢竟是演習,所以可以用突發狀況來塘塞過去。
無念 ID:28lo6nVE 12/07/16(月)21:17 No.514764
>>No.514753
並沒有不合作,只是當時勇哉的死小孩反日個性,使得他駕駛日本系戰術機處處碰壁。
而且勇哉駕駛久了美國戰術機,所以一時要適應十分困難。
到後面反而改善不少。
而且他很有測試駕駛員的自覺。
無念 ID:v7k1fWX. 12/07/16(月)21:17 No.514765
唯依自己也覺得…這部隊跟本是新玩具測試隊

駕駛差不多是其他國家的棄子
誰叫UN上頭就是小叮噹,有個更像玩耍而又重要的白銀武在yy

UN的日常就是這樣的了,認真點的話:
美國佬自己早就有F-22,這邊測F-15明顯是好玩的(F18都沒有)
歐洲算人品好,有Su-27給你測,那邊的強機是用Su-37

想一想,這邊拿玩具出來玩,玩把妹遊戲都是很正常
無念 ID:kKJRxF/E 12/07/16(月)21:20 No.514767
還有個重點是『對人戰』,JFX計畫是美日一起搞,對人戰中最投入心力的也是美國(看那精美的F22),從『測試』的角度上,上面會默許也說得過去。
無念 ID:iRVZBWCc 12/07/16(月)21:20 No.514769
我想問這部會做到外傳結束接正篇嗎?
無念 ID:ibE.V6tg 12/07/16(月)21:24 No.514770
>514759
這跟女主角人格問題沒關係,而是測試的目的本來就搞錯了
測試駕駛已經指出機體的問題,開發人員就應該聽進去
看是要調整機體甚至於更改設計,否則何必叫測試駕駛?
總不會只是要測試是不是良品而已吧?
不然就是像二戰皇軍的腦殘高層一樣,東西做出來就是要這樣
不是要駕駛找問題,而是要駕駛找出適合的使用方法
當然這種搞法生出來的東西向來沒啥進步空間...
無念 ID:IFN.G3A. 12/07/16(月)21:25 No.514774
>513872
補充一下,有捏到後面的劇情可以略過
關於反日這點,一開始他還是聽母親說很憧憬那個沒見過的父親的
但他那個在二戰中被日本人關過的祖父一天到晚也跟他母親在吵
到中學的時候理解到真相的他開始幻想破滅了
再加上成長中日本人的身份可沒讓他小吃苦頭
親戚之間的閒言閒語也從沒有少過
所以久而久之他是很厭惡自己是有日本人血統這一點
當然說白了不過是自卑
會跑去從軍也是類似的理由,要立下功勛當一個真正的美國人
擺脫擁有日本人血統這束縛
但從軍過程中他一半日本人血統還是會被人看不起的
所以他只能不斷努力去磨練自己的技術
用實力讓所有看不起他的人全部折服閉嘴

他的性格同是也是因為這成長過程形成的吧?
無念 ID:oGWCCrgo 12/07/16(月)21:37 No.514789
回覆: >>514795
>>No.514770
重點在於那個測試駕駛指的是天生設計上不得已而為之的設計缺點
這跟有沒有測試是一樣的啊!!!
無念 ID:28lo6nVE 12/07/16(月)21:39 No.514793
回覆: >>514796
>>No.514770
雖然不了解為什麼能解讀成我覺得唯依姬人格問題
大概是我表達得不好吧(眼神死)
基本上我覺得唯依姬前期的表現反而比較像你所說的二戰皇軍高層。
後期反而開始能聽進去勇哉的諫言。
無念 ID:ibE.V6tg 12/07/16(月)21:43 No.514795
>514789
是啊,所以咧?是要測試駕駛怎麼作?
不就是前面說的"東西做出來就是這樣,用不好就是你的問題"嗎?
那麼,一開始就把這個測試定位成"找出適合的使用方法"
不就可以省掉很多不必要的衝突?
無念 ID:ibE.V6tg 12/07/16(月)21:46 No.514796
回覆: >>514827
>514793
>雖然不了解為什麼能解讀成我覺得唯依姬人格問題
我不是這個意思,而是我們的著眼點不同
你的著眼點是男女主角兩人之間的理解與溝通
我的著眼點則是這場測試的目的與過程
無念 ID:vaXnWO3. 12/07/16(月)21:50 No.514804
回覆: >>514827
故事中也有提到,那些測試駕駛員有私下抱怨說女主角根本不聽他們的建議,按照一般故事的轉折來看,想說應該就要上演互相理解的戲碼,結果卻是女主角真刀真槍去打壞那些駕駛員的機體,當場傻眼...
雖然男主角的個性和中二讓人不敢恭維,不過個人是還滿欣賞他對工作的認真態度,被逼去開他國的訓練機,也明知上司根本不甩自己,還是很認真的將報告完成,也很有心去適應自己開不慣的機體
無念 ID:MVWcFIEA 12/07/16(月)21:56 No.514808
>我倒覺得幹嘛找一個不合作戰和駕駛風格的人去測試駕駛JFX計畫。

只是一個象徵,因為男主角是美日混血....wwwwww
無念 ID:MVWcFIEA 12/07/16(月)21:59 No.514813
>話說...亂入那段八成是隊長他們的計畫...

是隊長的計畫沒錯,不過小山隊長沒有允許她把試作機打壞XD
無念 ID:qvo1xWoA 12/07/16(月)22:04 No.514820
其實,個人(只看過漫畫版)是覺得男主角跟唯依都有那麼一點死小孩。男主角是不理解父親而導致一整個十分反日,而唯依又不先去知道男主角的背景,而單方面認為男主角愧對體內日本的血脈。
無念 ID:ftc1dWRg 12/07/16(月)22:05 No.514822
請問遊戲的漢化進度到哪邊了呢
如果直接看漫畫的話會不會少看很多東西?
無念 ID:28lo6nVE 12/07/16(月)22:10 No.514827
回覆: >>514839
>>No.514804
因為自尊啊(菸)
把吹雪、不知火貳型適應起來也是因為自尊啊。
不過我對於勇哉測試的敬業程度也是相當佩服的。
後期反而中二的個性收斂了不少,反而變成像拿到新玩具的小孩子一樣的可愛(拖走)
像小說第五集後面,勇哉為了把不知火貳型的能力發揮出應有的100%
跑去請唯依姬教他劍道以及近戰的要領,甚至再去之前還去查一些資料。
可見他的測試駕駛的自尊心有多高。
>>No.514796
喔,原來如此。
不過我個人認為不管目的還是過程,最重要的還是溝通。
上層與下屬溝通不好,根本無法表達清楚一些事情。
當測試員與開發者溝通清楚,甚至有些共識後,開發進度才會上軌道。
前期若不是杉田文森特在當中間人,可能最後計畫會以失敗收場。
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)22:17 No.514830
>>No.514822
遊戲漢化進度是0,阿揪的系統很難搞
而且看過翻譯截圖,本文翻譯超慘...還是乖乖硬吃原文吧
無念 ID:28lo6nVE 12/07/16(月)22:19 No.514833
>>No.514822
TE啊,遊戲比較像是體驗版,劇情都沒講完。
小說好像沒代理,日文出到第五集。
TE遊戲正式版今年冬季發售預定,出在PS3跟XBOX360上面。
TE漫畫目前講的沒有刪減太多。
無念 ID:ibE.V6tg 12/07/16(月)22:22 No.514839
>514827
我承認溝通很重要,只是我盡量不想提這個
不然我只想對女主角罵一堆三字經而已
前期整個測試計畫最大的溝通障礙就是她...
無念 ID:ftc1dWRg 12/07/16(月)22:35 No.514849
No.514640
No.514830
No.514833
非常感謝回覆
歡迎來到棄子集中營 ID:v7k1fWX. 12/07/16(月)23:01 No.514883
回覆: >>514926
沒了解機體本身也不會明唯依的作法。
這個部們實際是什麼低能測試,為了搞配合?
這爛部門實際上只是派安心丸,完成既定的測試和報告,
前線什至只會罵:這是什麼上級送來的指南?浪費時間嗎?
後勤人員更要為出陣的搞性能調整,看什麼說明書?

唯依己經在初戰死光了全軍校的人,死因都是初陣的幼稚
比誰更清楚這部門是完全沒作為
老鳥看到這班個性奇特和位位吊兒郎當的少尉,早就要氣上天了

更別說男主角是生事所以調過來。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:UOEiZMPM 12/07/16(月)23:08 No.514894
回覆: >>515433
慘了慘了
我怎麼覺得那堆隊友都一臉很好吃的便當臉......


大家都知道BETA不敢靠近台灣
因為靠近台灣的都被宰了送進夜市當BETA排了
管你是烤的還是炸的
在台灣人的巧手之下全都美味極了!
無念 ID:Fc9u4JP6 12/07/16(月)23:09 No.514895
我比較好奇男女主角會再一起嗎
這四個人有人會GG嗎
不好意思我的問題太白目了...
無念 ID:Djxs2BvU 12/07/16(月)23:16 No.514901
回覆: >>515433
是說這場不是對人戰的演習嗎?
為啥還要顧慮會不會飛到光線級的高度?
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)23:16 No.514902
>>No.514895
雖然不太想捏,還是稍微說一下
當你在看マブラヴ系列時,請把角色當作都有可能成屍體吧
無念 ID:9n9h2HqM 12/07/16(月)23:34 No.514921
回覆: >>514930
OP有明示誰會活下來: 一開頭的男主角, 女主角, 和兩位銀髮姊妹

黑肉妹, 巨乳姊和其他角色看來是凶多吉少 = 領便當確定
無念 ID:V27tP84s 12/07/16(月)23:38 No.514923
我想知道杉田阿金會不會便當
無念 ID:28lo6nVE 12/07/16(月)23:40 No.514926
>>No.514895
印象中也沒講明有沒有在一起。
只是最後在某雜誌連載的劇情中唯依姬會被......TAT
>>No.514883
日本與美國的戰術機設計概念本身就差很多。
要一個開慣美系機的去開日本機初期整個是被打好玩的。
而且又是前期十分排斥日本的勇哉當駕駛。
他對日本的反感反而造成駕駛上很多阻礙。
先不論勇哉,其他三個至少還有對BETA實戰的經驗,還不至於出陣即死。
另外先不論唯依姬是否為老鳥。
這集唯依姬的表現,正常人都會很想打下去。
突然跟你說「你還不成熟」又不點出問題點。
任誰都會很不服,更何況前期的勇哉又是反日中二,不服的態度反而更趨嚴重。
反而是小說第三集蘇聯某大隊把勇哉的問題點點出來,才讓他有之後的成長。
整個開發計畫前期停滯不前,有六、七成的原因不全是出在測試員的身上,反而唯依姬的問題也很大。
唯依姬本身就是太不擅於溝通了。
棄子嗎?其實也還好,至少我認為他們都有做到份內的事情。
唯依姬前期的表現也沒好到哪裡去。
>>前線什至只會罵:這是什麼上級送來的指南?浪費時間嗎?
所以他們才要調整成適合給日本衛士用,現在他們就是在測試這個問題。
不過你的錯別字太嚴重了,看得有點辛苦.......
無念 ID:28lo6nVE 12/07/16(月)23:45 No.514930
>>No.514921
op根本不準……
至於有沒有死也沒有講明。
無念 ID:IFN.G3A. 12/07/16(月)23:46 No.514932
有捏他

就如上面,這部的故事還沒完所以暫時不用擔心角色安危
應該說之後的話數氣氛很和諧不會像頭兩位一樣壯烈
但小說也斷在很危急的情況就是了
不過參照十周PV其他版本唯依跟庫莉斯卡應該很安全..
不然怎參加櫻花作戰的陽動?

至於遊戲路線分歧嘛...以下腦補

蘇聯:投靠我們有SU-47開附送紅色姊妹喔
勇哉:喔喔!是SU-47!(無視紅色姊妹
唯依:你跟我結婚改名做篁勇哉可以開武御雷喔
勇哉:喔喔!是武御雷!(無視要先結婚

這傢伙用戰術機拐他就贏了!
無念 ID:ibP.Gm1M 12/07/16(月)23:50 No.514936
>>No.514932
PV不是說他們要參加櫻花作戰,只是單純的把兩人的關係點出
無念 ID:28lo6nVE 12/07/16(月)23:59 No.514943
回覆: >>514956
>>No.514932
我印象中PV的內容跟No.514936說的一樣。
他們並沒有參加櫻花作戰。
無念 ID:2o70ru7w 12/07/17(火)00:02 No.514945
>只是最後在某雜誌連載的劇情中唯依姬會被......TAT

先別急著賜死啊....wwwww

雜誌只是結束第一部的連載而已,還有第二部,唯依公主有
把父親的懷錶放在胸口的習慣,應該可以擋子彈(?)

編劇也說了這一槍跟紅之姊妹在28 29話的舉動是讓中二去正視
自己心中對2(+1)人的感情,算是flag
無念 ID:2o70ru7w 12/07/17(火)00:10 No.514948
>勇哉:喔喔!是武御雷!(無視要先結婚

他的個性應該會選不知火貳型不是武御雷?

不知火貳式的綜合性能已經直逼武御雷了,只是接近戰能力沒有
武御雷那麼兇狠而已,武御雷全身上下都是碳刃裝甲........
無念 ID:Zhvi.2So 12/07/17(火)00:11 No.514949
宣揚日本軍國主義的極右渣作! +1
無念 ID:Q.X8AUfc 12/07/17(火)00:20 No.514956
>514943
說庫莉斯卡安全是我記錯了
但唯依還是安全的

這PV有其他版本的,最後的台詞不太一樣
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17525969
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12183775
像這個兩個
一般流傳的版本最後18秒是歐洲線伊藤靜配的金髮娘的演說
但其實還有唯依跟庫莉斯卡的版本,由台詞當中可以估計唯依有參加陽動
庫莉斯卡像插死亡FLAG則是估計跟某人的對白
無念 ID:7ojQbw06 12/07/17(火)00:29 No.514961
回覆: >>515019
原本先看完設定之後準備要看氣氛沉重的故事發展了...
該不會之後都這麼和平吧...
無念 ID:PDYEokcc 12/07/17(火)00:45 No.514970
>>庫莉斯卡像插死亡FLAG
...蛤!!??我可是為了她才關注這部的啊......
總之小說現在一切可安好...?
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)00:51 No.514973
>>No.513899
聽起來像是狂信者擔當監督之後把所有工作都自己做
.
.
.
所以才把咬死那段特別用心嘛?!
無念 ID:2o70ru7w 12/07/17(火)01:07 No.514986
>總之小說現在一切可安好...?

一切安好,只是差點精神崩壞,現在人在醫院
假如我是戰術機控 ID:ZzLm7pW2 12/07/17(火)01:38 No.515009
我個人理由…想美帝快用封塵的YF 23拐人多點…
(精美的SCAR步槍和專用刀)
雖然SU 47一副魔王機的樣子…
武禦雷留給將軍血統的美少女就行…

所以,你們都是我的翅膀(送beta堆咬)
無念 ID:2dfIuu6M 12/07/17(火)01:47 No.515019
回覆: >>515174
>514961
至少會有十集都這麼和平,TE小說中BETA出場的戲份
本來就不多了,TE重點還是在新機種開發,和BETA的作
戰戲份當然就少,中期會有一場和BETA的大規模戰爭
這段故事要蠻後面才會出現就是了
不過這十集也不會太和平,至少會看到人類死到臨頭
還在互相扯對方後腿的本性
無念 ID:e81s2fvc 12/07/17(火)02:33 No.515082
輕鬆講解Muv-Luv 最終Part
http://youtu.be/co3uaqUKrfo

原文
【マブラヴ未プレイ向け】 マブラヴをゆっくり解説 最終回
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18353043
無念 ID:wITzO4Bc 12/07/17(火)02:42 No.515098
回覆: >>515131
這OP實在突兀到不行
我真的覺得OP很不適合這作品的氣氛
雖然是個人喜好問題
但我真為ED比OP還熱血感到難過
(啊...至少還有ED嗎)
無念 ID:7UfrRPfs 12/07/17(火)02:48 No.515109
回覆: >>515433
棄子集中營嗎...
感覺有點像魔女的索穆斯沒人要中隊
不過那邊歡樂多了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cFpNs1ls 12/07/17(火)03:10 No.515131
>>No.515098
我倒覺得OP的呈現營造氣氛跟倖田的歌很契合。
但是不否認與作品該營造的氣氛不合。
我私心上也不喜歡這次的OP曲,但是我還是要承認OP的呈現跟歌曲很契合。
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)04:22 No.515174
>>No.515019
模擬戰還是能看到beta,只是長度不會是打一集那麼久
無念 ID:JJWRD3nw 12/07/17(火)05:30 No.515181
>No.513429
看到第二集大量beta群集的樣子真的有點看美食獵人的感覺
感覺那些beta應該可以食用,可能還不難吃
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:hIMt9w7. 12/07/17(火)09:06 No.515227
回覆: >>515387
真有夠蠢的,都有轟炸機了,發生對人戰爭時還需要戰術機這種垃圾嗎?

把本來就只對beta有用的兵器作什麼對人戰訓練簡直是白痴
無念 ID:kcRAt.Sg 12/07/17(火)09:59 No.515262
回覆: >>515329
不知為何..中二主角被女主嗆感到好爽...
那四個對戰的..就有兩個講話充滿中二味...
男主角更是...
還是希望女主戲分多點..制服長髮正!!肩上的服飾我還滿喜歡的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cFpNs1ls 12/07/17(火)10:54 No.515329
>>No.515262
唯依姬跟前期反日中二勇哉比,討人厭的程度是有過之而無不如。
就像前面所說的,只會說人不成熟,卻不指正對方的問題。
敢問有誰會信服?
反而是之後會出來蘇聯某大隊把勇哉的問題點點出來,才慢慢地使勇哉開始有大幅度的成長。
前期開發計畫停滯不前,有六成的原因都是唯依姬不願與測試駕駛員好好溝通。
只覺得駕駛不好是駕駛員的問題。
看了就好想打下去。
這方面反而勇哉比唯依姬好些,都是靠自己一邊調整一邊跟杉田討論,才慢慢地適應日本機。
而唯依姬對前期勇哉提出的建議又愛理不理的,都沒有給過正面的答覆。
小說第一集跟第五集就有提出來的諫言,得到的反應大不同。
光裝備的實體長刀來講。
第一集提說可言可無,結果被打槍。
第五集又再度提到時,反應反而大不相同。
看了都好想巴唯依姬的頭。
要不是前期有杉田文森特在當中間人,這個開發計畫老早告吹了。
我反而比較想看前期唯依姬再度被打臉,可惜看不到那幕。
要說不成熟,唯依姬自己也十分不成熟,與勇哉比沒有好到哪去。
無念 ID:cFpNs1ls 12/07/17(火)11:00 No.515339
>>No.515329
補充修正。
第一集提說裝備實體長刀的問題時,唯依姬打槍了勇哉,沒給正面的答覆。
到了第五集又再度提出來時,唯依姬的反應卻是為什麼不說?
反而是勇哉自己得到了答案。
無念 ID:CLVvkLjo 12/07/17(火)11:05 No.515348
要量產的機體還會挑駕駛 早就該停止開發了
無念 ID:b8b1tm7Q 12/07/17(火)11:25 No.515376
可以捏一下男女主角跟雙紅姊妹之後的故事走向麼?
會跟本傳做連結麼?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:3lw2tNSE 12/07/17(火)11:29 No.515382
不知道比較好
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:bpDbK2B. 12/07/17(火)11:34 No.515387
>No.515227
看這部第一個要明白的就是軍方高層皆腦殘
無念 ID:GJ3hWNIg 12/07/17(火)12:34 No.515433
>514901
就提防意外啊意外~

>514894
不是因為有台灣海峽的關係嗎??

>515109
作品取向不同嘛~不過好像都到了生死存亡的關頭??
無念 ID:Q.X8AUfc 12/07/17(火)12:59 No.515459
回覆: >>515602
這話的訓練其實就是為了讓新來勇哉融入團體
沒什麼讓他們直接幹一場更容易理解對方的實力了

而且對人訓練是絕對有必要的,大敵當前就不等於人類會團結
先不說戰後美國設想情況,就有某個前線國家發生過政變了..

>515329
其實就是政治上的問題
找個開慣美軍機的開日軍機才會搞出這麼多衝突
雙方戰術體系下受的訓練不一樣見解也自然不一樣
如果不是勇哉的話,換著別人可以直接收拾包袱走人了
還跟你在這裡理解日系機的哲學?

然後美日雙方因為對方都在抱怨對方不合作的情況下整個計劃告吹
雙方的本來已經夠低的好感度又扣一點
無念 ID:vmD8C/2Q 12/07/17(火)13:00 No.515460
這個時候只要強制進入 H Scene 一切都可以解決 (H Game腦)
無念 ID:lZvx4J4Q 12/07/17(火)13:17 No.515479
簡單來說,美方的戰術機都沒掛刀
因為前線的戰術機都是打到彈盡後拔刀繼續打的
而美方的部隊大多是支援用,反而不會用刀
勇哉剛開始開吹雪,隊友叫他拿刀,還傻住了呢。
無念 ID:JIZ8yD9k 12/07/17(火)13:18 No.515480
回覆: >>515488
附圖
有沒有人和我一樣
覺得上集的開版圖很好用
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)13:32 No.515488
>>No.515480
開版圖的轉轉倒是很讓我找到該串..
無念 ID:tF9nH4Nc 12/07/17(火)13:41 No.515499
所以這部的世界線是人類最後會打贏BETA的世界線?(不是人類逃到外太空的?
無念 ID:4C5uihY2 12/07/17(火)13:48 No.515511
回覆: >>515740
這部是本傳的5個月前
本傳到武哥來到這個世界之前
都是被BETA壓著打吧..
陸地一個一個被佔領
無念 ID:pG15xWBg 12/07/17(火)14:25 No.515554
回覆: >>515602
總覺得...原本是平凡高中生然後直接亂入這世界的白銀武打從一開始成熟度就比這部兩個已經從事軍人生涯的主角高很多= =+

讓這種人當軍人該說被婊不意外嗎...
無念 ID:fyW.gK2o 12/07/17(火)14:42 No.515575
>所以這部的世界線是人類最後會打贏BETA的世界線?(不是人類逃到外太空的?

無論哪部都沒贏過beta那些礦工喔
無念 ID:cFpNs1ls 12/07/17(火)15:04 No.515602
回覆: >>515722
>>No.515479
這集模擬戰其實也看出這點,看似壓制住對方,結果被反制,要不是隊友及時救援,可能真的會輸掉。
之後唯依姬開武御雷亂入,雖然把武御雷擊退了,但是那還是唯依姬放水給勇哉,勇哉自己也知道這點。
勇哉第一次打BETA戰打完時,也被蘇聯大隊的小兵點出這個問題。
小說第五集中跟依菲打完後,也了解到日本機配置的實體長刀真正用途,以及其優點。
甚至為了發揮出不知火貳型100%,請唯依姬教他劍道。
>>No.515459
其實應該算是勇哉身為測試員的自尊吧(笑)
要不是他自尊心很強,甚至是知己杉田文森特在旁邊當中間人,可能就老早放棄走人了。
前面好像有說過類似的話"No.514926",不過我是以駕駛的習慣方面來論。
>>No.515554
我反而覺得沒經過戰爭的洗滌的武沒說特別成熟怎麼辦(汗)
雖然前期反日中二勇哉跟日本軍國唯依姬兩人個性十分死小孩,但是在戰場上的表現反而還比武來的成熟許多。
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)15:14 No.515615
>>這個時候只要強制進入 H Scene 一切都可以解決 (H Game腦)
啊!淒武皇又暴走了!!
無念 ID:A/YxzcTk 12/07/17(火)15:29 No.515631
變型的人物
呆板的機人戰鬥
空洞的劇情

掛著一個世界要被beta毀滅的大背景
然後看一群中二打屁+把妹
除了奶子外 跟剛蛋阿給一個水準
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)16:28 No.515722
>>515602
武的個性拿捏得很好吧
他本身個性不差 但是前期上了戰場很容易慌張或腦上血
其實一般人上去也差不多就那樣....
後面練功之後才好很多
無念 ID:WXXJd2no 12/07/17(火)16:33 No.515730
日本右翼YY作,真噁心
無念 ID:7Yop9o6o 12/07/17(火)16:42 No.515740
回覆: >>515753
>>No.515511
武哥也不是問題也沒解決........
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)16:52 No.515753
回覆: >>516218
>>No.515740
雖然武哥沒實際戰績,但是影響的地方太大
像是投入新OS與消除上位存在,讓人類到03年時成功打下鐵原hive,04年更是準備進行歐洲奪回作戰

稱之人類的英雄也不為過..
無念 ID:bk4Ibcec 12/07/17(火)16:52 No.515754
這集也蠻好看,怎麼討論數差這個多XD

話說 有島民知道為什麼男主角跟女主角會互看不順眼嗎?
怎麼後面忽然就開始互嗆?!
無念 ID:x83u5T9E 12/07/17(火)16:54 No.515757
回覆: >>515770
>>No.515754
因為這集少了討人厭的軍武廚..乾淨很多..
無念 ID:cFpNs1ls 12/07/17(火)16:58 No.515762
>>No.515754
你要不要爬文看看,說實話我也懶得再重說了。
基本上互嗆這個前面我跟其他人都有聊到。
看完還有問題再提出來問也不遲。
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)16:58 No.515763
回覆: >>515776
>>No.515754
前兩次都是戰設定導致大量回應,這一次的討論數才是正常的
男方是家庭+成長因素討厭日本
女方是認為男方實力不夠格(後面還有其他原因)
無念 ID:U3DXVhO2 12/07/17(火)17:03 No.515769
回覆: >>516218
武哥的戰績都在前幾輪呀ww
他不知道看人類輸幾次了
無念 ID:cFpNs1ls 12/07/17(火)17:07 No.515770
>>No.515757
這樣的討論串反而看起來比較愉快些。
少了戰民與軍武廚,的確乾淨了不少。
但是還是有些人會來亂版,看到那些人還是開無視的好。
無念 ID:bk4Ibcec 12/07/17(火)17:18 No.515776
>> No.515763
謝啦~我知道這樣就夠了XD
上面有些劇透,讓我看得有點痛
希望接下來獵奇能繼續出現呢(誤
無念 ID:yUi3C5dY 12/07/17(火)17:47 No.515792
回覆: >>515793
看完一些劇透之後很好奇,究竟武御雷和F-22對打誰會贏呢....
無念 ID:U3DXVhO2 12/07/17(火)17:48 No.515793
>No.515792
一般情況下
打100場都是F22贏
無念 ID:AtZ/gwd. 12/07/17(火)17:48 No.515794
回覆: >>515800
宣揚日本軍國主義的極右渣作! +2
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:x83u5T9E 12/07/17(火)17:51 No.515800
>>No.515794
用了3集的爛餌..下一位
無念 ID:EGlMxNU. 12/07/17(火)17:53 No.515806
...

竟然意外的沒有人截生天目激凸的圖
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)18:04 No.515812
回覆: >>515841
>>No.515793
是沒有100場那麼誇張,武御雷在怎麼說還是有一定強度
不過真的要勝壓請選YF-23
模擬戰小贏之外,還擁有F-22比不上的近戰能力
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)18:20 No.515821
回覆: >>515826
想問一下有看小說進度的朋友

經國號出來了沒有?(反正這季不用抱期待......希望看到經國號的機體啊
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)18:25 No.515826
>>No.515821
有稍為提到經國號,但是連官方設定圖都還沒出來..
無念 ID:C8tljxsA 12/07/17(火)18:26 No.515828
剛開頭有點病的那位是大支的還是小支的??
無念 ID:o4PWXR8s 12/07/17(火)18:37 No.515835
回覆: >>515842
附圖
>奇怪了這串的回覆好少喔軍武廚出去玩了嗎?
設定上能戰的早就戰完了 再戰也沒用 知道有問題的就知道 要繼續信設定的就繼續去相信
誰有那麼多閒工夫把已經重打N遍的內容再一直貼啊
而且之前呼籲過想戰設定的戰設定 討論劇情的討論劇情 聊女角的去聊女角 可是就是有人不聽 非要說戰設定的都是來亂串的廚 那何必要在這花時間認真討論卻要被人扣廚帽子?真那麼想戰 何不自己去軍武板發文來戰 保證可以讓你被戰到天昏地暗

>No.514672 可以試著把這位抓去餵beta
在你接近艦長之前你就會被祕銀黨抓起來塞魚雷管了
想要釣某人出來也不用這樣吧(還有我絕對不會承認我是某人 因為這邊無法掛名)
而且真的要把FMP亂入到BETA的話......
來人啊 用我們祕密研究的λ-Driver飛彈把那些BETA射爆
無念 ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)18:51 No.515841
>515812
根本不用打近戰,武御雷追不上F22的巡航速度
只要保持距離,F22灑子彈就穩贏
不要信什麼王牌駕駛能躲機槍...
無念 ID:6rD1Gxrk 12/07/17(火)18:56 No.515842
>515835
要打爆BETA根本不需要用到λ-Driver
你只需要用艦長親自設計的ECS飛彈慢慢地轟炸
炸炸炸~~
BETA就會變成一大堆炸的BETA!!

在這個設定充滿漏洞的作品根本不用戰什麼東西
今天我只要設定某個OO是無敵的武器連核武都無法比擬
那這部作品中OO就是無敵的
然後護航者永遠認為「設定上就告訴你OO是無敵的,你還堅持要說設定不合理!」
以後寫小說只要跟IS一樣說IS是無敵的
那這部作品就不能討論IS設定不合理
因為設定上就是這樣
護航人士的腦中大概充滿了作品的設定無法再接受真實的世界
無念 ID:wWsvaXoc 12/07/17(火)19:02 No.515846
附圖
>>竟然意外的沒有人截生天目激凸的圖
不用拖,我自己走...
無念 ID:hfDdihjA 12/07/17(火)19:12 No.515851
這話果然有正式OP了
我來亂的 ID:9pzIe5Xc 12/07/17(火)19:13 No.515852
回覆: >>515885
話說蘿蔔版跟軍武版還有巴哈鋼彈版討論這麼久

都得出兩足兵器陸上無用論的共同結論

為何偏偏muv-luv廚死抱著只有兩足兵器才能對抗BETA的設定

其他現代軍武都對抗不了BETA

說真的 戰爭最多的就是突發狀況

偏偏muv-luv裡軍人都認為BETA會照自己設定劇本跑線

等到BETA不照自己設定劇本跑線時就哭哭了
無念 ID:hfDdihjA 12/07/17(火)19:14 No.515854
>No.513366
>杉田是維修員
>哭哭沒鋼彈開啊
配上穿維修服的黑心老闆意外地合WWW
無念 ID:.v.0/USA 12/07/17(火)19:16 No.515858
這部除了
自以為是的右派軍國主義
故意寫的漏洞百出給廚打筆戰用的軍武設定
慘死的保鮮膜美少女之外

還有什麼看點?
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)19:16 No.515859
>>偏偏muv-luv裡軍人都認為BETA會照自己設定劇本跑線
>>等到BETA不照自己設定劇本跑線時就哭哭了
不要說BETA
連人類都不照劇本演啊

那些美國兵...
那些美國兵......
怎麼能那麼燃啊@@(全都在大氣圈圖入就燒掉了
無念 ID:6cBTYphE 12/07/17(火)19:18 No.515861
回覆: >>515877
因為軍武版都討論到要爛掉甚至早就有結論現實軍武(至少他們是這樣認為的)就有辦法,卻老是有人要抓出來說"機人不需要之類的,現實中xx就能應付",一提再提、一問再問,結果新番實況變成另類的"軍武版"無限LOOP,單是這樣的理由應該也夠煩人了吧?
無念 ID:YcF41mY. 12/07/17(火)19:20 No.515867
>No.515793
是F-22太強,還是武御雷太弱?
我還以為武御雷應該很強…
無念 ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)19:31 No.515875
回覆: >>515976
>515867
武御雷是日本ACG近戰至上的浪漫產物
但是實際上像ACG裡那樣左閃右閃就能輕鬆躲子彈是騙小孩的
一把刀實際上能發揮的作用也絕不會像ACG那麼大
就看你是要以ACG角度還是以實際角度來看...
無念 ID:59FSPaHw 12/07/17(火)19:31 No.515876
>No.515867
相性不好
近戰特化vs遠程特化
而近戰方的性能又輸給對方的時候,就只有無限的被打臉
無念 ID:.v.0/USA 12/07/17(火)19:33 No.515877
>No.515861
這部作品(跟某些"神"作)就是要這樣故意引起觀眾對立來炒作話題
軍武廚沒反應age可能還會不高興呢(捏鼻
無念 ID:o4PWXR8s 12/07/17(火)19:36 No.515881
回覆: >>515898
>要打爆BETA根本不需要用到λ-Driver
>你只需要用艦長親自設計的ECS飛彈慢慢地轟炸
>炸炸炸~~BETA就會變成一大堆炸的BETA!!
會有人哀說BETA的殼是硬度15(寫這設定的根本搞不懂硬度是用比較的 鑽石硬度10 你哪邊去找硬度11 12 13 14的來比的啊)你飛彈炸不穿
那我就用無敵超機人係的λ-Driver飛彈把BETA你通通掃場撞爛 最後再一頭衝進HIVE 收工!
>為何偏偏muv-luv廚死抱著只有兩足兵器才能對抗BETA>的設定
其實還是有些原作派有跳出來澄清 這作品不是要強調
機器人有多威 戰術機也是死很慘這件事情
但是作品就硬是設定了光線種多麼威猛讓空軍不能用 只好改打陸戰 結果中間省略掉一堆論證過程就莫名奇妙跳到用戰術機去扛BETA這種奇怪結論
然後戰術機會被軍武派的戰 就是因為這東西比起其他兵器而言更沒效率 與其花那麼多工夫寫被人打臉的設定 不如學鋼彈W 大家一開始就是個全面用MS的世界
也不會有人去質疑你飛機坦克車去哪了
>因為軍武版都討論到要爛掉甚至早就有結論現實軍武>(至少他們是這樣認為的)就有辦法
軍武板有人說過一句話 "我們不是拿現實軍武去打這作品的臉 而是按照這作品內的相同科技水準去應用到不是戰術機的其他兵器上都會得出勝過戰術機的結論"
我被釣了? ID:GJ3hWNIg 12/07/17(火)19:40 No.515885
>515852
你不只是來亂 還是個笨蛋呢...
前二集的討論串都說過了不是只靠戰術機才能對抗BETA
無念 ID:o4PWXR8s 12/07/17(火)19:41 No.515886
>慘死的保鮮膜美少女之外
哀 設計那麼多可口女角 結果出來是慘死 這樣真的會增加觀眾購買慾嗎? 上兩串就有人說軍武派的不爽其實有一部分是不爽看到這些可口女角白白送死
>武御雷是日本ACG近戰至上的浪漫產物
>但是實際上像ACG裡那樣左閃右閃就能輕鬆躲子彈是騙>小孩的一把刀實際上能發揮的作用也絕不會像ACG那>麼大就看你是要以ACG角度還是以實際角度來看...
http://www.youtube.com/watch?v=CVhvLSi20go&feature=related
看到這部有人貼出來的影片 難怪會有人認為戰術機勝過傳統兵器 這什麼鬼神機動性啊
但是仔細想想就知道 有這種見鬼的動力科技和噴不要錢的噴射噴嘴 你又幹麻去做成機器人型態 這機動性高根本和你有手有腳無關......
無念 ID:6cBTYphE 12/07/17(火)19:42 No.515888
所以才有人早就已經下出結論說"這遊戲中的科技樹打從一開始就點錯地方了"都早就蓋棺論定,一再被提出來,原有想討論其他地方的島民還來不及討論,整個串就被搞的又臭又長,然後過一個禮拜後倒楣一點又再來一次,被別人打上廚相信也不是莫須有吧?
無念 ID:.v.0/USA 12/07/17(火)19:45 No.515890
>這樣真的會增加觀眾購買慾嗎?
你以為虛淵是怎麼樣在一般ACG眾間紅起來的(冷笑
無念 ID:JIZ8yD9k 12/07/17(火)19:46 No.515891
回覆: >>515901
附圖
看來必須讓汝等姐妹乳量的多寡
無念 ID:GJ3hWNIg 12/07/17(火)19:49 No.515898
>515881
....有λ-Driver飛彈這東西嗎??
λ-Driver用機器也可以發動??

>515886
>你又幹麻去做成機器人型態 這機動性高根本和你有手有腳無關
那要作成什麼樣子比較好?
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)19:52 No.515901
>>No.515891
也是畫了這本後被抓去畫TE連載,可惜沒本篇受歡迎就換畫師了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)19:54 No.515903
>515886
姑且先不論同人遊戲的畫面表現是否能當參考值
不過要是真有這種鬼機動性,更應該善用這優勢保持距離玩機動射擊
冒險衝過去跟一大群敵人玩近戰根本是找死
無念 ID:j2JkjntM 12/07/17(火)20:05 No.515910
附圖
別吵了,來點笑點輕鬆一下......

請問你到底是哪種專家啊!!!!XDDDDD

illust_id=28689025
無念 ID:hmp8p3sI 12/07/17(火)20:08 No.515912
回覆: >>515948
>λ-Driver用機器也可以發動??
印象中小說後來用核彈炸秘銀基地的時候
是那個AI自主發動了λ-Driver力場保護了相良?

題外話
其實這部我一直覺得跟內褲魔女世界觀設定很像
或許該請內褲魔女過來拯救世界(拖走
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)20:17 No.515921
>>515886
你跟小野主角本集犯了一樣的錯誤:
不能飛太高+操控問題
飛機撞是靠機身產生浮力 長時間高速低飛是大忌
更別說需要閃躲及往後方射擊等
就算不作人型 也至少要採用立體形狀
考慮到操縱的思考控制(見515082的解說)
直接作人形最快 學NASA做個蜘蛛狀的機器要怎麼想像
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)20:28 No.515933
>515921
為啥是飛機?
坦克改變一下外型裝上推進器作滯空噴射不行嗎?
而且就算是飛機,參考一下AV8,配合戰術機的推進器科技
要滯空兼高速推進不會是難事
所以說到頭來還是一句:相同科技水準去應用到不是戰術機的其他兵器上都會勝過戰術機
無念 ID:NsBlHqzo 12/07/17(火)20:42 No.515948
>No.515912
那是AL已經有了人格 這也是ARX計畫真正的目的
一般的戰術AI是不可能的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:/zHYnQvQ 12/07/17(火)20:44 No.515952
回覆: >>515965
其實真正讓我無法理解的是

為什麼寧願花費心思在加強近戰能力上,也不去安裝起顆手雷來炸?
無念 ID:6cBTYphE 12/07/17(火)20:45 No.515953
回覆: >>515968
因為bete會挖洞,因此坦克的底盤似乎是很大的問題,機甲可以飛起來直接拿槍往下射,坦克就算會飛可能得在下方多加個砲台或是機砲才有可能迴避兼具反擊,不過說真的啦...那種樣子會有人要買單嗎?
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)20:48 No.515957
>>No.515933
只要推莉夠
不要說坦克
電冰箱型的一樣可以在戰場奔馳
在地球上又沒有AMBAC的用法
形狀怎樣都沒差
都說成這樣還要堅持坦克比人型強的話......

所以
如果人型的你可以飛
戰鬥力會輸給可以飛的電冰箱嗎?(弗力札~
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:nZBlIqg2 12/07/17(火)20:51 No.515959
用直昇機就好了啊,何苦一定要讓戰車飛起來。
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)20:52 No.515963
回覆: >>515980
>>515933
操控呢?近戰呢?
你怎麼讓駕駛短時間上手操控一個鐵桶格鬥
現實中的機械手臂發展目標是接近人類手臂也是如此
因為操縱的最終都是人類 跟自己最接近也最好想像
NASA的蜘蛛機器人要整隊人管理行動
坦克你當兵時如果有開過,車長、砲手跟裝填人
四個要怎麼溝通就是大問題 能夠用腦波的情況下
能夠用腦波讓一個人控制當然是最好
當然就構造學來說人形建立不易
不過就人機介面的考量來說 沒有比近人形更好的設計了
無念 ID:x4czZcx. 12/07/17(火)20:53 No.515964
>No.515959

所以你現在又把光線種當白癡就是了
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)20:54 No.515965
>>515952
量太多 用芭樂不划算
而且那步槍本身就有大小兩種口徑能選
跟芭樂的思考是一樣的
無念 ID:BO8yhVzk 12/07/17(火)20:57 No.515967
回覆: >>515971
請問義大利佬最後轉彎看到地上插著
閃著紅光的棒子代表什麼意思?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)20:57 No.515968
>515953
重視外型大於實用性就是災難的開始
而且也不要把坦克想成現在的樣子,要把與戰術機相等的科技力考量進去
既然都要浮空了,活動砲塔裝在兩側就能上下左右前後兼顧
而且BETA挖洞並不是沒法可防,像是用地震儀之類作偵測
只要知道大概的位置,總不會還笨到在正上方等BETA打腳吧?
辦法都是人想的
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)20:58 No.515970
>>為什麼寧願花費心思在加強近戰能力上,也不去安裝起顆手雷來炸?
你的思考很合邏輯
但是這類作品都有個不合邏輯的問題
彈藥用完的時候該怎麼辦?

總是會有王牌在在推進劑跟電池乾掉之前先把子彈打完
湯姆克魯斯現在拍的那部
是靠肩上的樁砲(打釘機)
但是只有9發推藥

所以那部選擇了最合理的不合邏輯
無念 ID:NNQWn3P. 12/07/17(火)20:59 No.515971
>No.515967
假訊號源
對人用欺敵戰術
BETA是不會鳥那隻棒棒的...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:nZBlIqg2 12/07/17(火)21:00 No.515973
回覆: >>515985
>>No.515964
好啦,好啦... 反正光線種就是遇到戰術機會自動回避,直昇機不能低飛就是了。
直昇機在10公尺上下盤旋也不是什麼特別的事,隨便一台戰術機都1x公尺起跳,我看影片他們也跳得很開心啊。
無念 ID:Q.X8AUfc 12/07/17(火)21:01 No.515976
>515479
其實所謂的差別不單止一把長刀
日系機在操作跟機動方式也完全是兩回事
勇哉一開始開吹雪的時候別說拔刀就連正常活動也辦不到

>515875
武御雷已經又被吐糟得多了...
他最糟糕的不是近戰特化
而是性價比年產量整備性上手度也很難稱得上是件好兵器
無念 ID:Q.X8AUfc 12/07/17(火)21:03 No.515979
>515921
其實那高度還沒出問題
只是實戰派的習慣壓在更低的高度
但在對人嚴厲對自己更嚴厲的唯依這已經很大問題了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)21:05 No.515980
回覆: >>516004
>515963
你也犯了標準的科技不對等的問題
都能讓機人能一人操作了,坦克自動化點是有啥問題?
為啥都有機人這種黑科技了,坦克的科技還得停留在現代?
而且近戰要幹麻?有裝大刀的閒空間還不如多裝幾發砲彈
就算一定要近戰,裝個簡單的機械手加上電鋸就行了
這個在上一篇就已經有定論的東西就不用再拿來戰了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:/zHYnQvQ 12/07/17(火)21:05 No.515981
回覆: >>515992
>>No.515970
所以那部選擇了最合理的不合邏輯wwwwwwwwwwww

彈藥問題雖然我能理解,不過也沒必要把點數全點在近戰上吧?
話說特殊兵器也太少了,叫個一排的戰術機裝個火焰噴射器來擋BETA,至少也能讓前線機體爭取到補給或撤退的時間吧?
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)21:07 No.515985
回覆: >>516009
>>515973
所以說你才是最無視設定的阿
故事中提到:失去制空權、需要大量近戰、要好操縱
在有腦波控制的黑科技下 選擇最好操縱的人形很正常
本傳中主要火力還是靠空軍跟火砲大量投射
前提是要先派戰術機掃蕩對空的光線種
為什麼老是無視「人形最容易直覺式操控」的事實?
這年頭手機、電腦、連飛機都在講究直覺式操控了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KqEfPfz. 12/07/17(火)21:09 No.515989
附圖
>No.515964
那設計出18M的巨人的人類不就更白癡?
直升機不是沒本事飛得更低
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)21:10 No.515990
回覆: >>516003
>515970
這也有個問題
就是為何都沒有考慮後勤補給問題
否則現代的士兵帶彈量也是有限,難不成每個人都要帶把大刀玩近戰?
結論當然不是,有攻擊的部隊,就該有補給的部隊
彈藥打完玩近戰完全是個人主義的一人部隊打法
不過日本向來不重補給,連ACG都是如此也不意外就是
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)21:10 No.515992
>>515981
BETA帶頭的是突擊種 不怕噴火的
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17813935
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:/zHYnQvQ 12/07/17(火)21:16 No.516003
>>No.515990
我已經懷疑MUV-LUV的軍方跟技術人員都是白癡了,OS搞不好,科技數點錯,補給跟戰術又鳥到不行,難怪會被壓著打
無念 ID:4dg1GiDI 12/07/17(火)21:18 No.516004
>>No.515980

雖然我對於機人的用途過於放大到盲目瘋狂宗教以及此作中對於航空及傳統武力的無腦貶低感到不齒,但對於總想讓戰車裝手和噴射器來與機人比高下的想法更是感到可笑。

現代戰車近戰武裝從S-MINE到戰車砲用散彈以及迫砲都是很有效果,此作中的未來戰車則能裝上無人槍塔+雷射或是高溫射束兵器都會是好選擇,為啥非要學無腦機人多裝無用手臂及無腦噴射器來提升無腦機動勒?
無念 ID:a0lvq2ww 12/07/17(火)21:20 No.516007
記得這幾串一直都有人問,但卻好像沒有看過原作的人提及過原作怎樣解決那問題....

「為什麼人類不嘗試把突擊種的甲拿來當盾牌?」
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:nZBlIqg2 12/07/17(火)21:20 No.516009
回覆: >>516024
>>No.515985
你的「人形最容易直覺式操控」跟本就毫無理論基礎,
一來現實跟本沒人型機器人,二來你家的戰術機也不是用腦波操作。
還有所謂的直覺性操作說簡單點的,也不過就是把複雜動作簡化成一個按鈕的概念。
跟你是不是人型一點關係都沒有,你要你願意,任何兵器都可以進行你所謂的直覺化操作。
無念 ID:zPzCQ7GM 12/07/17(火)21:23 No.516013
說真的,如果要吵,就拿裡面有的東西來吵。不要拿一堆裡面沒設定到的東西或扯到其他別的作品的東西。不然就只是無意義的LOOP而已
無念 ID:5AK4.vQ2 12/07/17(火)21:24 No.516014
>>No.515959
空軍在10多年前中蘇聯軍對BETA時就已經證明是活靶,被光線種打好玩,結果10多年後還是有白癡問為什麼不開直昇機這種笨問題...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)21:26 No.516015
回覆: >>516022
>516004
因為這些機人護航者老是強調高機動和近戰
還有,我並不推崇裝啥無腦機械手臂,也不推崇啥無腦推進器
只是要說明機人能用的同等科技力,套用在現代軍武只會被用更好
雖然我也覺得老是強調這些理所當然的事也很可笑就是
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:kK0.zPYg 12/07/17(火)21:26 No.516016
正確的演化應該是所有的機器人身上都裝滿了那堆甲蟲的甲殼做的裝備了

......魔物獵人 030
當你發出了出自內心的嘶吼軍武大錘將猛然擊下 ID:4dg1GiDI 12/07/17(火)21:27 No.516017
>>奇怪了這串的回覆好少喔軍武廚出去玩了嗎?


馬不拉不盲信眾都沒啥勁頭是要別人怎樣將汝等盲信眾鞭打踐踏+打臉打到趴地又趴到彈起來繼續鞭打呢?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)21:27 No.516018
>516014
因為直升機沒用,戰術機卻有用
這設定非常沒說服力,只是要合理化機人而已
無念 ID:4dg1GiDI 12/07/17(火)21:30 No.516022
回覆: >>516025
>>No.516015

那些機人科技完全能用在傳統兵器關於系統,動力、裝甲、偵搜、資料練以及防衛武裝,實在沒必要去和機人比鑽老鼠洞以及地形突破能力等等。
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)21:31 No.516024
回覆: >>516050
>>516009
這要甚麼理論基礎 難道你的手要怎麼動還要思考嗎?
堆高機不過一根吊臂 改兩個鈕現場就要重新教育
至於「直覺式操控只是把複雜動作簡化成一個按鈕」
會說出這句話就表示你沒寫過像樣的UI...
照你的理論 蘋果產品只用手指拖拉瀏覽
安卓機早期筆控點一下可以跑一堆選單選一堆功能比較好
但是蘋果操控的滿意度就是高很多

現實是大家都往直覺思考操縱進行
因為最簡單,最直接,就能在短時間內教會最多人
拜託把「操縱」跟「機械構造」分開
最省事或最省錢的造型不一定是大家最上手的
當然人形在實現上有很大的難度
不代表往類人形設計就毫無價值阿
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)21:32 No.516025
>516022
我非常同意
無念 ID:6cBTYphE 12/07/17(火)21:33 No.516026
回覆: >>516037
很好,看來LOOP又要開始了,是不是放個煙火慶祝下比較快來著?
無念 ID:K8s9ovLg 12/07/17(火)21:36 No.516029
回覆: >>516042
>No.516014
那懇請大濕解釋一下
為什麼高十八公尺的戰術機跳起來還不會被光線種打
能維持在十公尺處低飛的直升機卻會被光線種打爆?
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)21:39 No.516033
>>否則現代的士兵帶彈量也是有限,難不成每個人都要帶把大刀玩近戰?
美軍把刺刀術訓練抽掉感覺很危險
畢竟現在CQB 中刺刀戰還是很常見

如果用工兵鏟應該會更威
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)21:40 No.516037
>>No.516026
前面兩串我戰到都懶了,還是準備板凳看戲比較好w
無念 ID:F3Ex0f3I 12/07/17(火)21:41 No.516038
=w=就算用等同戰術機的技術做出坦克,在光線級面前還不是一眼爆機。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0MmGhRd6 12/07/17(火)21:41 No.516040
>No.516033
沒有廢掉
只不過不列入必修
然後強化"肉搏術"
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)21:42 No.516042
>>516029
重複一次故事設定給的條件
低空不規則迴避、大量近戰、方便操縱
直升機跟坦克要怎麼近戰還要少人數又好操縱
當然故事的確有為了機人出現 搞了一些設定
沒必要從根本上就要找碴吧??
這片根本就不是在主打真實感的阿
你看天元突破也不會抱怨那合體不科學吧
在這串找碴真是莫名其妙 軍火女王都沒鬧成這樣
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:x83u5T9E 12/07/17(火)21:46 No.516047
終於廚廚們又要開始戰了嗎
想說好不容易清境一回..
無念 ID:5AK4.vQ2 12/07/17(火)21:48 No.516049
>>No.516004
坦克面對的不是火力是否足夠或裝甲能否加厚的問題,更不是操控問題,是因為面對的BETA是以海量從四方八面及下面的進攻,還有地型很多情況也不是平地,而是丘陵,市街,狹谷,河川,森林等復雜的地形,這些都不利坦克的機動性,但BETA卻可以無視,甚至利用地形將人類方包圍再殲滅

就算坦克火力再猛,從最大射程一發一隻,有多少時間給你殺數萬隻?被包圍後怎樣?跑又快不過戰車級,硬又硬不過士兵級的牙,一起玩自爆嗎?

打了20多年,人類輸了20多年,死了超過一半的人口,坦克從一開始就一直輸,一直滅,輸到戰術機完全取代坦克為止,結果還是一堆人出來亂,問為什麼不用坦克?!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)21:48 No.516050
回覆: >>516074
>516024
問題在於戰術機操作上也不是啥直感操作
你的論點要建立在戰術機是全腦波操作或是G鋼彈那種形式才合理
否則操作上還是脫離不了搖桿和按鈕
而觸控是將搖桿和按鈕更近一步的簡化
但是在複雜環境下做精細操作比較不利
既然還是脫離不了搖桿和按鈕的操作,何以證明人型會比坦克飛機容易?
"我要舉右手"是很簡單,但這跟"我要操作搖桿和按鈕舉右手"可不能劃等號
無念 ID:5Yf0vL1Q 12/07/17(火)21:48 No.516053
回覆: >>516074
>>No.516042
>低空不規則迴避、大量近戰、方便操縱
>直升機跟坦克要怎麼近戰還要少人數又好操縱
兩邊的分歧點就在這裡了
有人認為你可以搞出個方便操作的機人
怎麼可能坦克還完全沒進步要多人又不好操作
無念 ID:4dg1GiDI 12/07/17(火)21:48 No.516054
回覆: >>516085
>>No.516042

用具備地貌追蹤能力的飛彈作先行打擊完全就能在最大限度減少己方損失的情況下對光線種防線打出缺口。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)21:50 No.516059
>516049
老話兩句:
"為啥機人的黑科技只有機人用"
"設定的說服力不足"
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Gwaw9rfA 12/07/17(火)21:51 No.516065
>大量近戰
世界的人真是越活越回去
從古到今人類的戰術都是不斷將接敵距離拉遠
弓弩的出現是如此 火器的出現也是如此
進戰不是不能有 只是是做為自保的最後手段
過度強化進戰根本就是本末倒置

John Basilone如果是上刺刀和皇軍玩CQB最好還有命回國拿榮譽勳章
無念 ID:x83u5T9E 12/07/17(火)21:52 No.516068
附圖
本文なし
無念 ID:0So3jhcc 12/07/17(火)21:53 No.516072
附圖
:槍械!? 射擊!? 那是什麼?? 對我來說只要用體術和小刀就ry~
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)21:54 No.516074
回覆: >>516088
>>516050
>>516053
靠!所以扯了半天你們還是沒去看515082貼的介紹麻
裡面就提到幾乎都是用腦波控制
機體動作幾乎都是靠駕駛員直覺反應
連武器選單都能用自律思考切換了
人形也是方便駕駛聯想動作
當然這東西無敵黑科技沒錯,不過計較黑科技幹嘛?
無念 ID:6cBTYphE 12/07/17(火)21:55 No.516075
但是這個世界的科技樹根本沒點坦克,你能畫張概念圖好告訴其他人一下,如果這世界的科技樹點在坦克身上,坦克會是啥麼樣子嗎?機甲好歹是直接呈現在你眼前,但一個根本沒出現過的東西你要用一句"那個世界的科技應該做得到吧"來討論?從基本面上打機甲臉的光是軍武串就一堆了這種話難不成要LOOP到全季結束嗎?想討論東西好歹看下別的版有沒有
無念 ID:vmD8C/2Q 12/07/17(火)21:56 No.516076
>No.516049
論火力,前兩話的戰略機也不像能直接殺上萬隻
論裝甲,坦克正面裝甲絕對比流彈打幾下就墜機的戰略機厚
論行動力,不能飛高的戰略機其實和坦克沒有什麼分別,坦克也不是只能走平地

簡單一點說,坦克和戰略機通通讓開,讓轟炸機和核彈來
無念 ID:4dg1GiDI 12/07/17(火)21:57 No.516078
>>No.516049

既然此作已經有了機人鑽老鼠洞及崎嶇地形搖乳機動為啥還要讓戰車在不適合的地形及狀況戰鬥?

在開闊地形配合資料練以及監地系統以及機動來避免與BETA直接KISS的作法有啥理由不能用?

不必完全否定此作機人存在意義更不用只顧把傳統兵器丟到啥山窮水盡唯有機人救世的盲信妄想。

找出更合理的運用搭配才能既發揮討論價值又能享受鞭打踐踏盲信眾的快感嘛!
無念 ID:K8s9ovLg 12/07/17(火)21:57 No.516079
>No.516042
直升機低空飛行(離地10~15m)比戰術機站在地上還矮

照裡頭的設定就是這高度不必怕光線種

再來離地十到十五公尺,兵士、鬥士、戰車級基本上都能無視,用機砲掃掉就好

突擊級從他上面或旁邊穿過後,連調頭都不用,一樣用機砲往後打他屁股

要擊級和要塞擊這麼大一隻又跑不快,請不要白癡到等他接近來打近戰,幾百公尺外用火箭砲把他送回老家

不要說什麼市區或山區無法低飛,因為設定上BETA有挑平地走的特性,而且也可以挑地形好的地方主動迎擊
完全沒有理由等他走到直升機無法低飛的地方
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:/zHYnQvQ 12/07/17(火)21:57 No.516080
>>No.516033
近戰是很重要,要不然特種兵也不用去學殺人格鬥技了

但搞一個近戰特化就很智障了,近身戰對於現代兵種是第二選擇,你不會看到有人傻傻的拿刀子應拼槍械吧?

如果是要搞成像真蓋特或是紅蓮螺嚴之類的機器人我就沒意見了
無念 ID:XDVulW7. 12/07/17(火)21:58 No.516082
我忍不住要說,認為這部的價值在戰設定、吃人還有右派的我只能說那是你認為的
不要講得好像這部價值真的是那些
無念 ID:hXuxqIQI 12/07/17(火)22:01 No.516083
說來也奇怪 怎麼會是選擇人形機器人而不是動物形機器人呢
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)22:01 No.516084
與其戰成一片,還不如大家集思廣益討論出一個比戰術機實用的"載人兵器"
或用muvluv中出現的科技改裝戰車與戰直,總比看戰文好吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cc13UUFE 12/07/17(火)22:01 No.516085
>No.516054
就我所知現代有地貌追蹤功能的火箭,飛行高度還是在50m以上,
遇到歧嶇地形時還必須飛的更高.
(有錯請指正
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)22:02 No.516088
回覆: >>516095
>516074
因為可以將人型直覺操作
構造更簡單的其他武器操作上只會更簡單
像是坦克就能簡化成砲塔隨視線移動,手扣板機即可
移動上也不用顧慮雙腳運作平衡,只要前後左右就行
呼應516009說的,沒有理論基礎說人型能更直覺操作
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:/zHYnQvQ 12/07/17(火)22:06 No.516092
>>No.516083
其實我覺得這部把科技點數都點在一些奇怪的地方
外星人來了,你不點有經驗的坦克戰機,點在你沒經驗的機人上
之後看到彈藥數不足,不想想要怎樣提升續戰力,反而在想要怎麼用近戰開無雙,連OS問題都沒搞好

仔細想想,難怪這世界會輸
無念 ID:K8s9ovLg 12/07/17(火)22:06 No.516094
>接No.516079
沒有要完全否定戰術機的價值

但它的價值是在HIVE突入戰這種地形複雜又不得不進去的狀況

在都市保衛戰或HIVE入口攻略這種戰鬥上,並沒有派戰術機到前線送死的必要
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)22:06 No.516095
回覆: >>516109
>>516088
那格鬥呢...動畫也演給你看了
大蠍子揮舞爪子防彈衝過來 坦克怎麼搞定...
應該說那種東西沒有機械手臂就無法搞定吧
不是說反對故事都沒價值 覺得別的辦法可行
先想一個連設定都能應付的東西出來阿
說真的如果是鐵桶有八爪讓四個人操控搞不好還比較合理
無念 ID:Q.X8AUfc 12/07/17(火)22:09 No.516097
回覆: >>516117
>516033
美家放棄了刺刀,這也是他們實戰總結回來的
但近身格鬥的訓練他們並沒有放棄
最重要的是他們有相應的體系跟裝備去取代刺刀
把這些拔掉去批判他們不重視近戰是很不公平的

這點批判男主角不玩近戰時也同樣道理..
他們戰術機運用的方式不需要他們裝一把大刀去近戰
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)22:12 No.516101
>>516079
就說去把介紹看完了阿...
原作中的確有用你說的方法打
戰車跟直升機還有飛機也有大改修
也用地形跟高低戰術搞死很多 都敗在數量以及BETA的應變
不管甚麼戰術跟誘導 BETA兩個禮拜後都能應對
甚至跑出新兵種對抗 本傳就是為了搞掉BETA的"腦"而努力
無念 ID:fIM1mhYo 12/07/17(火)22:12 No.516102
No.516084
高效能的透地雷達跟地震儀是必要的...........
無念 ID:5AK4.vQ2 12/07/17(火)22:14 No.516104
>>No.516079
戰車級本身就有10-15M高,你在10-15M的高度射擊,當戰車級海過來時你可以沒事?

當你發覺陸地上的BETA也摸不到你時,你已經死了
安全高度是建基於前面的BETA擋住了光線種的有效射角,安全高度是可以不斷變化的,戰場上的直昇機可以從一群光線種12秒內閃避到一群BETA旁邊,又能在數秒時間內安然無恙的從這一群近戰的BETA逃生口中嗎?
隨便一隻士兵級撲過來,直昇機就已經GG了?又要玩自爆嗎?
無念 ID:kcKQKtik 12/07/17(火)22:15 No.516105
回覆: >>516120
>No.516101
那戰術機這種理應被大量搞死的卻偏偏沒有被搞死?
如果又是說性能的話,把同等科技分別裝在戰術機和戰機上
死最多的怎樣想都會是戰術機。(N米高的大鐵塊)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)22:18 No.516109
>516095
你先想想格鬥的合理性在哪
有機動力能玩機動射擊,還衝去玩近戰根本是在玩命
特別是你皮還沒對方硬,對方又是海量,稍有個閃失就直接回老家了
既然BETA除光線種外沒啥射擊手段,更應該發揮射擊長處
並且建立補給部隊,隨時補給彈藥,這才是"組織戰"的打法
要是你這麼執著近戰,那就跟中華聯邦一樣用反應裝甲
或是四周都裝個電鋸算了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)22:22 No.516114
回覆: >>516126
>516101
所以就說連個彈匣的尺寸和彈量都有問題的設定有啥說服力?
因為怎麼樣推論也不會有戰術機就有效的結論
這很明顯只是為了合理化戰術機的存在而已
無念 ID:K8s9ovLg 12/07/17(火)22:23 No.516115
>No.516101
就是因為原作和介紹都沒有講出上述方法不行的理由,所以我才好奇

為什麼十八公尺高的戰術機能夠跑過去,十到十五公尺處低飛的直升機會被打爆?

為什麼戰術機都能從突擊級頭上或側邊繞過去,直升機卻會被打爆?

或許BETA之後會搞出方法來應對,但從目前BETA用的戰法來看,開直升機絕對比戰術機好
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)22:23 No.516117
>>No.516097
遊戲的說法是
美軍因為作戰性質都是支援
所以該撤就撤

跟前線國家想死守家園的狀況不同
最終變成前線國家的軍隊會容易身陷敵陣

至於戰術合不合理
我只能說
玩過 MUV-LUV 大戰略 都會知道
戰車部隊不顧好
只有戰術機部隊你還是死

但是戰車對上BETA真的很無力@@(但是我們需要戰車隊的火力呀
無念 ID:ETEuglJI 12/07/17(火)22:24 No.516119
回覆: >>516131
>No.516109

子彈是會打光的,面對一狗票的BETA你也不能保證有時間給你補給
更何況HIVE內部要設補給兵站很困難
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)22:25 No.516120
>>516105
終於知道在爭甚麼了
「人形有其他構造無法取代的操控性跟格鬥能力」
VS
「同樣的科技拿去裝在坦克跟飛機也能打帶跑」
補充一下,MUV-LUV的世界飛機還是大量生產
坦克則是被改造為投射火力為主
戰術機後期可以拿抗雷射盾跟格鬥 主要吸引火力
也就是現在的坦克掩護步兵 變成人機掩護坦克
大家最愛提的飛彈跟轟炸機會被高準度光線種打下來
所以並不是坦克跟飛機都被取代
而是選擇多一種格鬥用機種的兵種參戰...
而且主要是用在進攻本據地(蟻巢)為主
拜託,這麼愛戰設定先去把515082貼的介紹集看完
看完再來戰也言之有物
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)22:26 No.516121
>516104
你說的這些你不覺得可以完全套用在戰術機上?
而且本來就是保持距離玩射擊的直昇機,為何老是要建立在撞過來怎麼辦?
直升機本來就該配合對手作戰術移動,飛在原地等對方撞過來才是蠢
無念 ID:6cBTYphE 12/07/17(火)22:30 No.516123
>>No.516120
華生,我好想你呀!!
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)22:31 No.516126
>>No.516120
我的疑問是"把戰術機的科技點在坦克或戰直"後,這兩個會是什麼樣子..

>>No.516114
我稍微找了一下35mm的資料,感覺上是參考了日本的87式,有人能提供一下子彈大小的資料嗎?
http://www.youtube.com/watch?v=pR7eGRmOtlY
無念 ID:5AK4.vQ2 12/07/17(火)22:33 No.516128
回覆: >>516138
>>No.516109
不是你想不想打格鬥戰,是子彈終有用完的一天,像美軍打完就撤退補給,誰也知道可以這樣做,前提是國土不是你的,放棄國土和人命也不會可惜,才可以這樣一直退,美軍連刀也不裝就是最好的証明
日本,歐洲,台灣,蘇聯等國可是退無可退,到了背水一戰的地步,所以才要用近戰特化型,打不勝也要牽制前線到支援來,因為戰線一退就會破,國家後方被攻擊被亂就等於滅國
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KqEfPfz. 12/07/17(火)22:33 No.516129
>No.516085
另外戰術機根據第2集在有光線種的飛行高度限制是百米...
打個突擊級隨便也破50m
>>No.516101
設定也是講差不多再打日本的時候beta才有比較像樣的戰術 之前都是無腦衝
能用人類的屍體搞出兵士級卻沒想到在突擊級要擊級上長顆眼睛或是長出有翅級也很弔詭
不過由於我們不是beta星人先不要計較這些
>No.516104
beta的行動比起人類不是相對單純嗎?
搞到壓制火力不足讓beta近身...
來人!!情報部和作戰部那群白癡給我全部切腹!!
無念 ID:K8s9ovLg 12/07/17(火)22:34 No.516130
回覆: >>516134
>No.516104
突擊級高15m ,直升機飛20m的高度從它頭上繞過去一點都不難
還有,光線種主要應該是被它自己附近的BETA擋住視線
而不是被前頭交戰中的BETA擋住
從前一集的畫面來看,在光線種沒有占到地利前
那些戰術機都離地到高40m左右才開始被打
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)22:34 No.516131
>516119
倒不如說是這部根本沒考慮過補給手段
不要因為ACG老是玩少數精銳突襲就以為戰爭都該這麼玩
不過對於老是因為補給失利打敗仗的日本
要他們設想這方面看來是太強人所難了
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)22:42 No.516134
回覆: >>516149
附圖
>>No.516130
你說20m是不考慮beta會跳的狀況,上一集有明確跳給你看
而且20m要擊級的前臂是k的到,如果再加上跳躍可以打更高

>>No.516131
補給有兩種
一種是從後方發射到目標地點附近,另一種是由戰術機背著補給箱
不過只要身處在hive內都很危險,補給也是種困難吧(看附圖)
無念 ID:uGvnGNpw 12/07/17(火)22:46 No.516135
>516120
你跟那些軍武廚說這麼多有用嗎?
前面都貼了,那些軍武廚死都不看,一直腦補遊戲內容
muv-luv的科技發展和現實已經不一樣,一直硬要套現實的東西進來
上一串到後面都在吵這些軍武,那些軍武廚還扯說什麼劇情分開談論
整串都淹在你們這些軍武廚的東西,要講劇情等於整個廚海找一篇
講白點,我對這些軍武廚厭煩到極點,要談論軍武不會去軍武版,硬
要這裡吵,被人指正又鬼叫什麼分開談論,那你不會一開始就滾去軍
武版
無念 ID:Q.X8AUfc 12/07/17(火)22:46 No.516136
>516131
關於設定非近戰不可的理由

玩近戰所帶來的優越感,不是玩射擊的可以比擬的
還順便多了一條設定可以婊美軍...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)22:47 No.516138
>516128
為何要補給就是要撤退?為何不編制專門補給的部隊?
那為何不在防線上設制兩個部隊,隨時交替射擊與補給?
說來說去,就是劇中根本沒講補給手段,這也代表寫劇本的根本不懂補給
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:/zHYnQvQ 12/07/17(火)22:49 No.516140
回覆: >>516143
>>No.516138
正解,補給不代表一定要撤退
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)22:49 No.516141
回覆: >>516146
>>516138
回去把介紹看完...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18353043
無念 ID:lh9.1CXI 12/07/17(火)22:50 No.516142
其實不就只是投射火力量的問題

直升機當然就理論上是比戰術機來說是更好的選擇
但是就火力來說遠比坦克來的差

簡單的說
就beta的數量與硬度
直升機無法固守防線
還是需要坦克的火力輸出
但是對與無腦衝鋒的beta來說坦克太脆弱
只要有一隻漏網之魚就可以殺翻坦克中隊
這時就需要高機動又可近戰的戰術機幫忙撐住防線
清掉太過靠近的beta

這應該才是戰術機存在的價值
只不過日本的戰術似乎很有問題
戰術機被beta殺翻也是理所當然
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)22:51 No.516143
>>516140
回去把介紹看完...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17813935
無念 ID:Vhn/wbCg 12/07/17(火)22:52 No.516144
回覆: >>516148
>>No.516085

那麼有何理由未來地貌追蹤飛彈不能飛的更低並且具備更好的偵測閃躲障礙能力?

機人動畫的最大盲點也最無恥的地方就是傳統兵器總是落後與現實相近的水準,彈機人卻完全超前N個世代甚至直接到外星等級!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)22:55 No.516146
回覆: >>516152
>516141
這更證明補給之拙劣,難怪老是打輸
而且再說一次,連個彈匣的尺寸和彈量都有問題的設定有啥說服力?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:/zHYnQvQ 12/07/17(火)22:55 No.516147
>>No.516142
戰術機本身的高機動性是很好的牽制選擇,配上後方坦克之類的重火力支援才有最好的效果

但最有問題的是劇中一出事就全部丟給戰術機,發現戰術機撐不住防線之後又只會一直改改改,我都懷疑人類是不是腦袋有洞了
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)22:57 No.516148
回覆: >>516196
>>No.516144
你的問題在於,機人科技哪一項是符合你的要求
是說著拿去點傳統武器一定會更好,但沒說出怎麼點與怎麼更好

要反駁就是把對方的生存價值直接砍到零,一有空間就只是繼續戰
無念 ID:K8s9ovLg 12/07/17(火)22:57 No.516149
>No.516134
BETA有辦法跳到50m嗎?
如果不行,照No.516129說的飛行限制百米,那根本就不用擔心被打到,保持在七八十公尺的高度就能單方面殺爽爽

>No.516142
要比投射火力,那戰術機真的很弱,弱到不行
從第二集唯依他們面對的數量來看
如果把戰術機全都換成阿帕契
那停留在三五十公尺的高度等突擊級穿過後打屁股無壓力
要擊級則根本無法接近就會先被火箭射光
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)22:58 No.516152
回覆: >>516161
>>No.516146
我有提出疑問了,我論35mm是參考87式
你能拿出35mm機槍使用的子彈資料嗎,我很想知道是不是真的有問題
無念 ID:9pzIe5Xc 12/07/17(火)23:03 No.516155
>>ID:uGvnGNpw No.516135
軍武廚不正是你們的伙伴召喚出來的嗎

>> 奇怪了這串的回覆好少喔軍武廚出去玩了嗎?

就是這段話使得一堆軍武廚再次降臨
無念 ID:pDc5n3c6 12/07/17(火)23:03 No.516156
老實說 看了那麼久

突擊型的莫氏硬度15的外殼 對於高溫的狀況的抵抗性

沒人想說用HEAT等化學能的彈頭嗎

這東西可是可以放在任何的武器上
無念 ID:482hAycU 12/07/17(火)23:04 No.516158
回覆: >>516166
>>No.516138

補給部隊當然有
維持對BETA防衛線的基本戰術本來就是利用空投補給箱
大家交替換彈夾補給並維持壓制火力
但是當你的人都已經死的差不多
防衛線退無可退的時候
還有餘力維持補給部隊?
多一把槍是一把

而需要用到近戰特化機體的國家
基本上就是已經退無可退
根本就沒有餘力跟你玩空間換取時間這招的國家
而美軍因為美洲大陸根本沒有HIVE
所以都是海外派遣軍進行支援作戰
打不贏就撤~
反正這又不是我家
被BETA輾平也沒差~大不了丟G彈炸平
多輕鬆自在
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)23:04 No.516159
>>No.516149
高度部份要看陣行,通常光線級跟要擊級是混在一起的
像佐渡島後來有hive,重光線級導致日本全島都有被照射的危險,這點也要考慮進去
無念 ID:lh9.1CXI 12/07/17(火)23:05 No.516160
No.516149
我的概念是要三者同時在場上發揮最大戰力

因為就直升機來說
在一定空域的情況下數量有其限制
而且若要機動射擊
就更不能用密集的編隊

我也認同戰術機的火力其實不高
但戰術機能近戰的能力
可以幫忙坦克中隊牽制太過靠近的beta
而不是主要的火力輸出
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)23:05 No.516161
附圖
>516152
分兩個部份來談吧
這是現實的35mm彈,沒啥問題
無念 ID:.v.0/USA 12/07/17(火)23:07 No.516163
>就是這段話使得一堆軍武廚再次降臨
沒軍武廚這串,不對是這部作品要怎麼活?
整天談虐殺保鮮膜美少女嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)23:08 No.516165
回覆: >>516169
附圖
>接516161
但有問題的是這張島民掃的設定集
以這彈匣的尺寸和彈藥尺寸
要怎麼算才能算成裝彈2000發?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:/zHYnQvQ 12/07/17(火)23:08 No.516166
>>No.516158
你以為補給隊只有包含空投人員嗎?wwwwwwww
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)23:08 No.516167
>>倒不如說是這部根本沒考慮過補給手段
其實有
第1集的那些空投式武器貨櫃
還有其他的補給手段

遊戲還會花半小時左右的課程教你怎麼在戰場上取得補給

但是在橫濱被襲擊的時候你會發現
都呆在基地門口了子彈還是他媽不夠用

而且突擊型在這種長期戰還有一個討厭的特點
他們的屍體就是士兵級現成的掩體......
無念 ID:kfYbNS.A 12/07/17(火)23:13 No.516169
回覆: >>516179
>>>No.516165
算給你看
45*5*9=2025
無念 ID:4eRRBZos 12/07/17(火)23:14 No.516172
回覆: >>516180
你們這些粉絲要感謝軍武廚
沒有他們這種糞動畫的串早該沉下去了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1W2HEA3Q 12/07/17(火)23:16 No.516176
會對這種廢萌番如此執著
(要反駁不是廢萌番的請試著解釋為何讓體能較差的女性面對強大的敵人?不是有很多男人在當後勤人員嗎?也可以用那邊世界的男人只會縮卵這理由來解釋啦...)
也只有網絡廢人和家裡蹲了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)23:16 No.516179
回覆: >>516183
>516169
請看清楚彈匣構造,否則就是你數學有問題
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:x83u5T9E 12/07/17(火)23:17 No.516180
>>No.516172
我寧願它沉下去也不願意看到一堆軍武廚大濕們高談闊論..
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)23:19 No.516183
回覆: >>516197
>>No.516179
彈匣沒問題,有問題的是子彈
4x4x12 36mm..
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Gwaw9rfA 12/07/17(火)23:20 No.516186
HIVE戰比較有點像空投傘兵到敵人要塞理宰掉高官那種特種作戰
你一路灑彈藥無雙進去不管怎麼樣補給彈藥絕對都不夠(記得設定上也是能不接戰就不接戰)
無念 ID:K8s9ovLg 12/07/17(火)23:20 No.516188
附圖
畫面上共30隻左右被擊斃的要擊級,這是9架戰術機的戰果
而且是被逼近到很危險的距離才解決掉
再算上之前擊斃的突擊級和一些沒拍到的部分,這九架戰術機算他們共打爆60隻BETA好了
這數量丟給阿帕契處理,九架肯定足夠還嫌太多
然後絕對沒有一隻能夠靠近到揮的到直升機的距離

戰術機還是乖乖去打HIVE突入戰
不然就是丟到戰車群附近去當護衛,專殺那些漏網之魚防止戰車被打爆
或是等BETA前線部隊清的差不多後,再靠機動性跑去殺光線種
總之就是拜託別拿這種皮薄火力弱的東西去當肉盾
直升機表現肯定可以更好
無念 ID:6cBTYphE 12/07/17(火)23:24 No.516194
回覆: >>516205
>>No.516176
http://youtu.be/co3uaqUKrfo
你要的東西,我實在搞不懂這串上到底有多少人是連這講解影片都不看一下就跑上來講一堆,這影片又不是洗腦裝置有必要如此懼怕嗎?
無念 ID:Vhn/wbCg 12/07/17(火)23:25 No.516196
>>No.516148


要直接砍到零就是機人是虛構完全沒有討論意義。

機人的材質、動力、系統運算能力完全都可以用更低成本用在傳統兵器上,沒理由只能機人獨享。

完全沒理由只有機人相關技術會進步但傳統武器兵器卻停留不前就是機人盲信眾最不敢面對的現實。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)23:26 No.516197
附圖
>516183
彈匣問題可大了,扣掉形狀問題純粹用長寬高和構造來算
長70mm處是5排,寬35mm處是6排,高180mm是45排
應該是5*6*45=1350才對,再加上彈匣厚度和進彈機構
裝彈量只會更小
反而是那子彈是參考G11的4.73mm無彈殼子彈,還沒啥問題...
無念 ID:YdOuVGfc 12/07/17(火)23:28 No.516199
所以說....前兩集只是類似前傳或序章之類的東西嗎?
主角這集才開始登場?
無念 ID:sR9JRyI2 12/07/17(火)23:31 No.516200
回覆: >>516217
>>No.516196
>>完全沒理由只有機人相關技術會進步但傳統武器兵器卻停留不前就是機人盲信眾最不敢面對的現實。

我也不認為機人是必要,好奇的是機人所發展的科技拿去點傳統兵器,會是長什麼樣子

>>No.516197
就看哪天阿揪要改掉2000發設定或是更改彈匣大小了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Gwaw9rfA 12/07/17(火)23:31 No.516201
回覆: >>516255
>No.516188
如果戰術機那2000的彈夾都打成那樣
那9家阿帕契應該不夠
阿帕契的優勢在於作一隻一堆關節還附加腦坡控制一堆有的沒的的18M戰術機的價錢可以讓"現實理論上"生存率也不差的XX架阿帕契一起上陣
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)23:33 No.516202
>>516188
你這麼愛拿現實中的直升機來說嘴的話
阿帕契滯空時間約四小時 也就是說包含移動在內
作戰時間只有三小時,還不能作高轉速耗油的翻滾動作
不要說SF世界 現實世界中都無法完全取代地面作戰部隊
M1A2全速前進都能維持六小時左右的戰力
怎麼會有坦克不行就用直升機的想法...
無念 ID:482hAycU 12/07/17(火)23:34 No.516203
所謂軍武廚
不就是跑到機人或其他科幻作品裡面
然後指著虛構設定大罵支持者和作者沒有常識
然後瘋狂挑錯誤藉此展現自己好有水準
自己的科普常識高人一等芸芸的傢伙們嗎?
軍武版還有人說他們是來這邊對我們這些無知的小羊宣揚科普知識的呢(攤手)
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)23:35 No.516204
>>516196
所以你通篇就是廢話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18288040
介紹就說其他兵器也比照辦法進化了
而且是所有兵種都有派上用場
回去把介紹影片看完...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1W2HEA3Q 12/07/17(火)23:35 No.516205
回覆: >>516219
>>No.516194
想用全民兵役來解釋也太那個了吧
早些年的軍中生活是白過了
現在的以色列人、1945年的德國人以及1942年的蘇聯人表示不幸
無念 ID:6cBTYphE 12/07/17(火)23:36 No.516207
回覆: >>516225
>>No.516196
面對了又如何?動畫繼續放、模型繼續出,機人本來就是這動畫和遊戲的一大賣點,設定說穿了就只是試著讓機人出現的理由不要如此突兀,想當然不可能完全合哩,就算你在這邊把人婊的體無完膚又如何?真正狂熱的信徒根本打死不會甩傳統兵器這種論調,對他們來說機人有就夠了,合理性什麼的根本不是重點,要把人打成盲從信徒前能多想一下嗎?
無念 ID:XDVulW7. 12/07/17(火)23:38 No.516209
>No.516176

真可憐...
マブラヴ被當廢萌了
我還覺得遊戲男角不夠多
(主角隊伍因為跟EX接所以都是女的,
但我還是覺得配幾個男的也好呀)
主角沒全語音很想打AGE

マブラヴ內有名字有臉的男人
幾乎都是讓人信服的
日本艦長、烤雞的主角、TDA的主角、沃肯少校、沙霧、連醬油的大門哨都不錯
沒臉的像21號作戰海神駕駛員這些

雖然有人因沙霧他的右派跟內戰什麼什麼的蠢事而討厭他
我還是覺得即使他的想法是有誤、愚蠢的
但他為了他相信的事物連自己都能犧牲這樣的為人
以一個人來看實在不討厭他
只會希望他的作為最終是讓事態往好處發展的
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)23:39 No.516211
>>所以說....前兩集只是類似前傳或序章之類的東西嗎?
嗯...
1 2集是原創的
本來這部外傳初期就是被稱做不死人小隊的輕鬆作品
大概是為了打預防針不要被當作機設廢萌作
.
.
.
但是...
監督
會動畫TE 就是因為本篇死太慘怕嚇到觀眾的啊!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lc8ht1sE 12/07/17(火)23:42 No.516213
回覆: >>516226
>516204
就說多少次了,那設定洞太多沒說服力
還有,拿作戰時間質疑現實兵器只是更突顯戰術機的黑科技
直升機光是燃油槽就佔掉多少空間了,憑啥跑+噴的戰術機能動更久?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:FnBaHW66 12/07/17(火)23:42 No.516214
http://www9.atwiki.jp/alternative/
無念 ID:6WPOWLoM 12/07/17(火)23:42 No.516215
>No.516083
>說來也奇怪 怎麼會是選擇人形機器人而不是動物形機器人呢

因為這類作品就是要人型機人才帥氣啊
完全無視就算黑科技不拿來加強傳統兵器
同樣的黑科技拿去制作成猛獸型或是昆蟲型機人
獲得的戰鬥力會比人型機人還要高這件事
無念 ID:YCwPUf0M 12/07/17(火)23:45 No.516217
回覆: >>516235
>>No.516200

至少不會有無腦手腳以及沒事看鏡頭的怪腦袋。


>>No.516202

那麼未來直昇機或是幻想直昇機為何不能有更好的航程偵測及武裝搭配?


>>No.516204

無病呻吟的機人背書影片沒有參考價值。
技術及產能都可以支撐複雜機人大量生產的世界居然只能生產甚至比現實還差勁的傳統兵器完全就是為了賣機人所作的無腦設定。
無念 ID:G7jAwuN. 12/07/17(火)23:47 No.516218
>>No.515769
>>No.515753
武哥有當穿越哥的實力阿

駕駛還是靠其他人好了...............
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)23:47 No.516219
>>516205
這點倒是沒甚麼好爭論的...
打得火熱時本來就是男女不論通通徵招
有戰力的送上戰場 沒戰力的去幫忙補給
以色列到現在還是男女義務役
兩年前才一個名模假結婚逃兵結果被官方警告
無念 ID:6WPOWLoM 12/07/17(火)23:48 No.516221
回覆: >>516231
自己補充一下
就算作成人形機人為何一定要限制成兩手兩腳
作成像阿修羅一樣有六隻手臂不是更威
(6手兩腳也等於變相的昆蟲型了)
反正有高強的自動控制系統
單人操作不來還有複座機這選項
無念 ID:V3yN8sxk 12/07/17(火)23:51 No.516224
雖然我自己也是玩遊戲到上課那段才發現
但是我想應該不少人都注意到了

戰術機其實不完全是人型

他有6支手臂
.
.
.
所以分類上他是機械蛛型綱(誤
無念 ID:YCwPUf0M 12/07/17(火)23:53 No.516225
回覆: >>516230
>>No.516207

機人盲信眾者,萬般接下品唯有機人高。

以機人為賣點的作品當然會為了機人作出各種前提設定,然而當設定有了明顯漏洞(如只有機人科技拼命發展傳統兵器卻停滯不前甚至比現實不堪)卻還是只抱著設定不放式甚至當作教條來高聲宣揚時,很抱歉,這樣的人不能算是熱愛、支持者,正式不則不扣的盲信眾。
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)23:54 No.516226
>>516213
所以說你拿SF的設定跟現實比 一點意義都沒有阿
如果這東西搞得跟真的一樣
那就乾脆用真實背景好了
(軍火女王那種,某方面來說他們槍法也很唬爛了)
要掰好歹也用「這東西這樣搞更有趣!!」的想法
原作者為了把機人VS大怪獸這想法成真
搞了設定也很認真的畫了圖
結果一堆人跑出來喊這不是現代戰爭
這跟超人力霸王打外星人不科學一樣等級阿
大家在拿設定說故事 你跳出來喊設定不真實
這不叫聰穎 這叫不懂風趣...
無念 ID:meaOLtsw 12/07/17(火)23:56 No.516230
>>516225
都有BETA這種大怪獸了
你還在談甚麼漏洞...跟誰比的漏洞...
無念 ID:YCwPUf0M 12/07/17(火)23:56 No.516231
>>No.516221

除了以人形為賣點外還可以有更實際的理由:減重以及材料消耗。
無念 ID:ETEuglJI 12/07/17(火)23:56 No.516232
>No.516136

好像大家都覺得F-22A近戰能力很弱的樣子,身為美軍愛好者來洗白一下
雖然F-22A是砲擊戰特化,傢伙也比人短(兩把短刀),不過本身的近戰
纏鬥能力也很高,TE本篇裡面近戰特化的J-10就被用近戰幹掉

傢伙比人短也不是什麼大問題,黒の宣告的主角跟黑肉都是短刀近戰的好手

蘇聯機的近戰裝備也都是小電鋸...........
無念 ID:xVLihdz. 12/07/17(火)23:57 No.516234
>>No.516149
蘇聯軍有用Mi-24玩過
最後還是被滅爽爽
無念 ID:XDVulW7. 12/07/17(火)23:58 No.516235
回覆: >>516352
>No.516217

本性早該露出來了
反正到頭來就是想要批評別了來抬高自己嘛
就這麼想贏?

你超有腦
人家創作的世界觀全部是SHIT
不可能跟七天創世一樣完美

這樣OK?
雙方差不多都可以不要再吵了
想想自己跟對方爭來爭去只是為了一口氣有多麼無聊

當然啦
沒有很天腦的認為自己的行為很有意義
(好比某人說的甚麼要宣揚科普知識這樣的天腦)
有自覺自己只是為了一口氣在爭的話
並不在我說的範圍內
可以不必對號入座

不過這樣問題就會變成這樣亂版被罵活該
別拿什麼討論自由來說嘴
會判斷的都知道雙方在那邊爭來爭去多難看
無念 ID:cp1jnjv. 12/07/18(水)00:00 No.516239
回覆: >>516267
>516232
但同為競爭次世代主力機的23
還是因為近戰稍強而被踢掉的阿!!
明明整體性能比22好!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:/66x6xeg 12/07/18(水)00:00 No.516241
回覆: >>516254
>>No.516226
重點不就是設定的吐嘈點太多才會這樣?
無念 ID:YPs5zviM 12/07/18(水)00:02 No.516243
討論這麼多設定的問題很廚阿
我比較在意這部女角會不會有床戲阿
無念 ID:HSb5PjcQ 12/07/18(水)00:04 No.516248
>>No.516197
你數學才有問題吧....
高180/4=45
寬35/4=8.75
長70/12=5.8333 圖畫給你看是放五排 所以當成五
45*8.75*5=1968.75
接近2000
最後一篇 ID:ZTI8Jzbc 12/07/18(水)00:07 No.516254
>>516241
上面一堆人根本連設定都沒看完阿...
不知道有腦波控制 不知道為什麼會有格鬥戰
不知道大怪獸衝過來為啥補給線會中斷
不知道為什麼有高度限制
這故事最基本的精神就是:人類 vs 一海票BETA阿
反正就是敲碗喊現代兵器怎麼會輸
連自己的論點都不打算滿足故事的基本精神
本傳中明明就有戰艦砲擊戰...
我真的覺得他們只是吃飽沒事幹從軍武板換地方戰
無念 ID:nxUmGFRc 12/07/18(水)00:07 No.516255
>No.516201
那2000發大部分都用在打歪和打到甲殼上
一架阿帕契可裝六七十枚地獄火空對地導彈,然後準度可以一發一架,打的還是比BETA小很多的行進中的戰車
就算你三發一隻BETA好了,60隻BETA用九架阿帕契也還嫌多

>No.516202
你連輪番上陣都沒聽過嗎?
還有現在打的是都市防衛戰,基地就在你屁股後面
在前一隊彈藥打光前,下一隊就上去開始交接
一點都不難
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SQAh4JPU 12/07/18(水)00:14 No.516259
附圖
>一架阿帕契可裝六七十枚地獄火空對地導彈
你是指火箭吧...
地獄火你6.70發裝給我看
我不管怎麼算最多也才16發
無念 ID:XpyOhVcc 12/07/18(水)00:14 No.516260
附圖
>No.516255

沒有他意
只是你搞錯飛彈了
阿帕契應該是8隻地獄火
那個蜂巢是70mm
我沒研究不知道有沒有不掛蜂巢只掛地獄火的

話說阿帕契30mm載彈量1200發不知道對不對
無念 ID:Kv03EkUE 12/07/18(水)00:21 No.516267
回覆: >>516334
>No.516239

設定上是說除了美軍決定要用G彈來轟HIVE以外

YF-23有著跟武御雷一樣的問題,造價高跟整備性差
美國人又不像日本人一樣腦殘,所以就決定用YF-22了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oBEdz98E 12/07/18(水)00:22 No.516268
>>No.516248
真是鬼扯,你的0.75跟0.8333...也能拿來放子彈啊?把子彈融化嗎。
就算不放,也只能裝進1800顆,這是指放進一個180*70*35的箱子裡,裡面沒任何的進彈結構,就只是一個箱子。
無念 ID:6XQjTPDY 12/07/18(水)00:23 No.516272
附圖
阿帕契表示:誰叫我....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KRwk1pkQ 12/07/18(水)00:25 No.516276
回覆: >>516282
>516255
恩~我記得BETA不會攻擊自己人所以混在地面不會有事
但直升機就沒辦法了

請去看輕鬆講解Muv-Luv Part3有講解BETA的陣型
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iZw3kRH. 12/07/18(水)00:27 No.516277
>516226
既然是SF,設定何不乾脆天馬行空的徹底一點?
像是內褲魔女,軍武派有戰的很兇嗎?
沒有,因為作品的世界觀是盡量不出現現實的東西
頂多只是報不平影射的戰機性能高低戲份而已
還記得IS嗎?這部被砲的亂七八糟的理由就是現實軍武變成垃圾
但是IS性能太弱,描述又太膚淺,根本沒有說服力
マブラヴ是沒這麼糟,但是戰術與兵器運用的問題已經說很多了
說白一點,作品越強調設定,越是用設定增加合理性
就越會受到合理性的挑戰,作者敢寫,讀者當然敢質疑
特別是作品有現實相關的東西存在的時候更是如此
因為能直接用現實作對照,所以故事的敘述手法就會直接影響說服力
設定個世界觀,說服力卻不足,這叫愚弄讀者
當然讀者甘願被愚弄,就又是另外一回事...
無念 ID:HSb5PjcQ 12/07/18(水)00:32 No.516280
回覆: >>516305
不小心乘到*0.75了
不過就算是1800也比那個算成1350的多多了
然後剩下小數點的空間就是拿來放進彈機關的阿
而且這算法也不正確
彈夾是彎的 這長度可以放下更多子彈
只算體積可以塞下2296顆
剩下296顆子彈的空間拿來塞進彈機關不可能不夠吧?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iZw3kRH. 12/07/18(水)00:32 No.516281
回覆: >>516284
附圖
>516248
我已經提醒你構造了,你是不會看是不是?
給我看清楚框紅線的地方
這不是6排是啥?
無念 ID:XpyOhVcc 12/07/18(水)00:34 No.516282
>No.516276

他提到的都市防衛讓我想到暁遙かなり的訓練結束第一關
那關真的是戰車一邊小心突擊突破過來
戰術機一批跳到後方吸引戰車跟要擊注意
35mm這種就留一些在基地
等突擊通過就側移收割突擊

等到戰車跟要擊開始朝後方的戰術機聚集後
這戰術機批跳走,另一批跳到那批敵人外面掃射
這樣同時吸引敵人一邊互相掩護
無念 ID:6XQjTPDY 12/07/18(水)00:35 No.516284
>>No.516281

左邊縮圖看成學校泳裝......
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AxqLnrbI 12/07/18(水)00:40 No.516291
低X軍武廚今天也很努力呢
無念 ID:e6hNeqDM 12/07/18(水)00:41 No.516294
回覆: >>516300
>No.516277
為什麼會對一個虛構的故事得出這種結論?
故事不管怎樣終究是虛構的,看的人高興就好了吧。

反倒是在這裡講軍武,卻一直出錯還要另外的軍武人來指正,這才比較有問題吧?

因為這是在宣稱自己說的是「正確知識」,也許真的有人就認為阿帊契可以裝70發地獄火(No.516259 那篇的指正)
無念 ID:KyZ3vVhk 12/07/18(水)00:44 No.516298
半桶水響叮噹

襄閱係呼小叮噹
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iZw3kRH. 12/07/18(水)00:45 No.516300
>516294
指正當然沒有問題,本來這就是討論的目的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:e6hNeqDM 12/07/18(水)00:46 No.516302
我完全不懂軍武,原則上有人願意花時間講這些我是不會反對,作品有問題盡量去罵,但是這跟作品有支持者,看的人高興是二回事情才對吧。

畢竟我可以知道故事是虛構的,不管是高興或不喜歡,其實都無所謂,反正不能當成真。

但是我卻沒辦法確認,目前在討論的的軍武知識,是不是真的。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oBEdz98E 12/07/18(水)00:49 No.516305
附圖
>>No.516280
更多?更少吧,這位朋友,請不要硬ㄠ好嗎。
你的2296顆怎麼算出來,可以請較一下嗎?
無念 ID:ZTI8Jzbc 12/07/18(水)01:06 No.516332
回覆: >>516339
>>516277
我很認真的說 原作跟設定集中
作者很努力想了整個架構 完全沒打算愚弄玩家
至於一堆人在吵的軍國右派思想
有跑完就能發現 其實是半諷今半批判當年
扣掉政治架構 在軍事上如果「人類VS大怪獸」
是很認真在考慮的 戰術機有沒有用
其實劇中討論的方向很接近捏他版的騎兵串
唯一的差別是大怪獸的機關槍有高度限制

至於飛機、直升機跟坦克戰艦通通都有出現
除了突入戰也幾乎都是協同作戰
重點還是擺在人類面對毀滅的掙扎與思考
(外傳甚至有篇連地球環境都毀了)
所以敲碗抗議沒有現代兵器無雙的
實在是滿蠢的 這部其實是機人皮怪獸骨的SF阿
真的想拿設定說話 就拿現代兵器要怎麼打BETA
而不是用一句「反正機人就是開無雙」嘴砲
原作中明明機人也是被摧枯拉朽...
還要問為什麼不輪番射擊 為什麼不撤退的
給我回去看前兩集滿山滿谷的BETA阿阿阿阿!!!
無念 ID:wWdavRT2 12/07/18(水)01:08 No.516334
>516232
美軍老是被劇情黑,同樣被黑的還有F-22
叛軍那裡明明對方經驗跟數量也比他們多
還要是在護衛目標情況下不能發揮自己的優勢
儘管如此還是打出了不錯的交換比

但所有人卻只記得F-22近戰不行,美軍近戰不行...

>516267
本來就不符合整體戰略的東西沒被採用很正常..
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iZw3kRH. 12/07/18(水)01:12 No.516339
>516332
>給我回去看前兩集滿山滿谷的BETA阿阿阿阿!!!
那就要把前兩話吵過的東西再吵一次了,需要嗎?
無念 ID:5IyxzDvo 12/07/18(水)01:18 No.516345
凎 軍武廚又回來汙染串
安靜沒幾天
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SQAh4JPU 12/07/18(水)01:18 No.516347
回覆: >>516353
>給我回去看前兩集滿山滿谷的BETA阿阿阿阿!!!
不過照設定上來說beta能不能稱作"滿坑滿谷"還有待商榷
把beta的規模尾數多加個0還靠譜一點
光消耗掉1萬~2萬大部分只會近戰的beta就可以讓人類使出吃奶的力氣影響到後續的戰略布局...這世界的人類實在有夠弱
無念 ID:7150p/Lo 12/07/18(水)01:22 No.516352
回覆: >>516385
>516235
這幾串來鬧的軍武廚,大致上看的出大概只有一到兩個
講難聽點,仔細觀察根本都是同樣幾個人
第一串還說什麼科幻作品本來就要符合科學設定
就自我中心到極點的半調子軍武廚
無念 ID:7150p/Lo 12/07/18(水)01:23 No.516353
回覆: >>516367
>516347
你要看BETA的大小啊,十隻要擊級的大小和十隻戰車級的大小完全不能比
無念 ID:ILYi9QDM 12/07/18(水)01:38 No.516361
以後別開串算了 戰的沒完也很累 讓他們回到該回去的地方
無念 ID:y7CeBcf2 12/07/18(水)01:41 No.516365
阿帕契廚跟彈夾廚別吵
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SQAh4JPU 12/07/18(水)01:48 No.516367
回覆: >>516372
>No.516353
但設定沒記錯的話小型種佔了75%(根據設定規模不同而更動)
雖然動畫上的表現的數量大型種>>小型種就是了
無念 ID:7150p/Lo 12/07/18(水)01:56 No.516372
回覆: >>516402
>516367
其實大型種的數量在動畫的畫面中也沒有出現很多隻
剛才稍微算了下,大概幾百隻左右,實際數量應該更多
Beta渡海過來記得是軍團等級的規模
不過小型種沒出現在畫面上,原因應該是製作組想省錢
(很明顯錢幾乎都花在戰術機上的作畫上了...)
無念 ID:xLIEWZEo 12/07/18(水)02:16 No.516382
輕鬆講解MUV-LUV
這系列講解影片把設定講的很清楚 但那又如何?
今天就是設定有問題 你拿個詳細介紹那有問題設定的影片是能來反證出戰術機的什麼優勢呢?
MUV-LUV裡面的戰場狀態並不合理 是因為導演要他符合"必須有機器人""必須有近戰"你才會看到那些演出
扣除掉導演大神的外力介入 裡面的戰場只會像軍武廚們說的一樣 把科技拿去發展其他更強的戰機坦克直升機 然後大家低飛或是躲障礙物後面遠遠玩射擊戰 而不是妄想拿機器人衝進BETA群放無雙
無念 ID:NanMAoA6 12/07/18(水)02:17 No.516384
回覆: >>516395
muv-luv廚很煩耶

一下嫌沒有軍武廚來好無聊

而軍武廚像你們鐘愛的BETA大量冒出來你們又嫌

muv-luv廚到底想怎樣?
無念 ID:xLIEWZEo 12/07/18(水)02:20 No.516385
回覆: >>516457
>No.516352
你這種講不出有水準討論去反駁別人 只會扣帽子的傢伙 前一兩串還會有人想反駁你
這串看下來你口中的科幻廚軍武廚根本連理都懶的理你這類人了 要自HIGH就麻煩你閃一邊去吧
無念 ID:xLIEWZEo 12/07/18(水)02:23 No.516387
>>這樣真的會增加觀眾購買慾嗎?
>你以為虛淵是怎麼樣在一般ACG眾間紅起來的(冷笑
所以我小圓看到麻美學姊被........就不看了
無念 ID:zWSkErnI 12/07/18(水)02:36 No.516394
回覆: >>516403
我沒看過小說 沒打過遊戲
只看現在1-3集的動畫而言
這片真的很爛

對比12年前類似背景的蟲孽
http://www.bukade.com/cartoon/chongnie/youku_1.html

各位就能看出不論人物 戰鬥 對白 緊張感muv-luv真的是全面退化...
無念 ID:ZTI8Jzbc 12/07/18(水)02:38 No.516395
>>516384
你可以去隔壁的境界線串亂
那邊可是以設定多到連演都懶得演自豪
相信你一定能得到滿足!
無念 ID:xLIEWZEo 12/07/18(水)02:53 No.516401
附圖
>你跟小野主角本集犯了一樣的錯誤:不能飛太高+操控>問題飛機撞是靠機身產生浮力 長時間高速低飛是大忌
>更別說需要閃躲及往後方射擊等
戰術機可以靠噴射引擎飛爽爽 那裝在戰機上不也一樣
而且別提人家還比你更低阻力 裝燃料的空間更多
不用手腳代表更輕更省油通重比反應速度都更快
>就算不作人型 也至少要採用立體形狀考慮到操縱的思>考控制(見515082的解說)直接作人形最快 學NASA做>個蜘蛛狀的機器要怎麼想像
直接用腦波控制前進後退上下左右和發射武器會比想像去控制手腳還難嗎?

上面有人問不做成人型那會變成怎樣 看看銀英傳的宇宙戰鬥機或是五星物語的飛行戰車就知道了
附圖為銀英傳的王爾古雷戰機
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SQAh4JPU 12/07/18(水)02:55 No.516402
回覆: >>516404
>No.516372
軍團等級3萬+(設定沒有更高的單位)
根據第一集後段紅色隊長的戰報...220隻...(雖然後面有增援)
然後一個"非輸出主力"的10來個菜蟲戰術機在某個畫面的戰果....30隻....
我真的覺得是數量設定上少了1個0或2個0...
無念 ID:OnEIAkSk 12/07/18(水)02:56 No.516403
回覆: >>516460
蘿蔔板修好了
讓我們回蘿蔔板歡樂去

> No.516394
我也一樣沒玩過原作
只從模型裡面的機設還有日WIKI稍稍了解這個系列作品

說這作品退化太超過了
至少人家把戰機狗鬥的樣子做得不錯
(戰術機全是F15、SU37之類的名字,狗鬥起來雖然YY不過爽度有到

還是現在大家都以為壓個飛彈視距外作戰就好了?
所以就覺得狗鬥畫面很遜?
3話狗鬥的畫面表現已經不輸給近年的OO剛彈了
只是一個用實彈一個用GN粒子無雙
無念 ID:K0AkQJDo 12/07/18(水)03:05 No.516404
>>No.516402
沒記錯的話,這個數量是只算大型種
戰車級以下的數量就用這個數字乘上去估算
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PzWAYvKE 12/07/18(水)03:06 No.516405
回覆: >>516431
想問問玩遊戲正篇和外傳的話有可能看到所有的機體嗎..
在wiki看到如F-15SE「寂靜鷹式」<<google不到
但個人對於這類的又很有興趣...(其實只是想看看圖片..
無念 ID:xLIEWZEo 12/07/18(水)03:27 No.516413
回覆: >>516474
>雖然我對於機人的用途過於放大到盲目瘋狂宗教以及>此作中對於航空及傳統武力的無腦貶低感到不齒,但對>於總想讓戰車裝手和噴射器來與機人比高下的想法>更是感到可笑。
雖然我是軍武派 但我覺得這很難說 戰場環境會改變
科技也會進步 如果真的有那種神奇噴射器可以讓你坦克飛免錢 那在這作品基本大前提(光線種淫威下)放棄裝甲改重機動性是有可能的
事實上歷史上也不是沒發生過這樣的例子 二戰後的第一世代戰車剛好碰上高爆HEAT反戰車武器的風行一度讓大家認為重裝甲無效 只好拼命加強機動力

>現代戰車近戰武裝從S-MINE到戰車砲用散彈以及迫砲>都是很有效果,此作中的未來戰車則能裝上無人槍塔+>雷射或是高溫射束兵器都會是好選擇,為啥非要學無腦>機人多裝無用手臂及無腦噴射器來提升無腦機動
>勒?
這部雖然有黑科技腦波控制和黑科技噴射器 但是連作個電磁軌道砲都得靠BETAT巢裡的G元素 然後主要都還是靠火藥武器在投射
無念 ID:0d1ujL.s 12/07/18(水)06:55 No.516431
回覆: >>517189
附圖
>>No.516405
先搜尋 F-15SEJ (這架在TSFIA有介紹到)
就能找到 F-15SE
外型其實跟SEJ沒差太多
無念 ID:sQbBCpSo 12/07/18(水)07:34 No.516437
剛剛接觸這一套
也看完"輕鬆講解1-8"
我有個問題
為什麼人類沒想過用生化武器/奈米機械人?
無念 ID:Avr9SajQ 12/07/18(水)08:41 No.516457
>516385
自我中心軍武廚又來了XDXD
被說到痛處了喔XDXD
連別人給的一些介紹影片都不看,就在耍廚,被罵軍武廚剛好啦XDXD
無念 ID:Avr9SajQ 12/07/18(水)08:45 No.516460
>516403
因為那些半調子軍武廚在軍武版混不下
只好來這耍廚,看上面吹噓武裝直昇機,說一說還被人反打臉說不下去
無念 ID:83E9Ad52 12/07/18(水)09:18 No.516474
回覆: >>516508
>>No.516413

自在永在的成本大神會讓一切花錢卻沒有發揮功效甚至必須搭配更花錢的東西進入萬萬劫的漂流。

陸戰用的戰車卻要裝手腳以及無腦噴射器就是一例。

要嘛,像五星物語般的飛行戰車,要不就直接作武直。在不就是直接用機人取代戰車,不要無腦的在地面載具裝上只會無端增加體積重量動力損耗的手腳及噴射器。

只強調機動性的下場就是薄皮到隨便一個戰場上的破片就直接滅了你。
無念 ID:bb8Qvcwo 12/07/18(水)09:31 No.516482
回覆: >>516609
怎麼補個漫畫,回來就變成這樣...

請問TE的漫畫進度是去到21回?找到的咪版都停在21回
另外,看漫畫時,見到有個中原主持的電臺節目,叫audio TE什麽的,有人能詳細一下節目內容的大概嗎?
還有(稍微有點多問題),之前三年唯依姬去了哪裡?能在不劇透的範圍內(本人看到漫畫21回,小說沒有接觸過)說明一下嗎?

還以為回來可以討論下劇情,想不到...
希望有人能看到我的回文啦(怎麼一整個荒島拋漂流瓶的感覺)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7JNK2nUE 12/07/18(水)09:32 No.516483
回覆: >>516494
>>為什麼人類沒想過用生化武器

因為beta內臟的沒有維生功能,跟喪屍是差不多的東西吧

事實上他們的演出也跟喪屍沒分別

但像樓上所說的,設定居然說電磁炮要靠什麼外星物質才能開發已經很白痴了

你們想想戰術機那麼大一台,那支小步槍都比一台公車的長度還長了火力卻弱成那副鳥樣本來就是在搞笑

那一支換成電磁炮的話管你beta多硬也只是像雞蛋一樣
無念 ID:83E9Ad52 12/07/18(水)09:36 No.516489
>>No.516460
>>因為那些半調子軍武廚在軍武版混不下

要人把之前馬不拉不盲信眾在軍武版被人車到翻的盛況貼上來嗎? :D
無念 ID:YeywRu/U 12/07/18(水)09:40 No.516494
>>No.516483

要靠G元素的部分是小型化的電磁投射系統,沒有G元素也是能夠做出來,但是體積會變成只有戰艦才能裝吧…………
無念 ID:KyZ3vVhk 12/07/18(水)09:46 No.516495
>>要人把之前馬不拉不盲信眾在軍武版被人車到翻的盛況貼上來嗎? :D
順便把空艇一起貼出來嘛~
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7JNK2nUE 12/07/18(水)09:47 No.516496
回覆: >>516507
>>要靠G元素的部分是小型化的電磁投射系統,沒有G元素也是能夠做出來,但是體積會變成只有戰艦才能裝吧…………

他們那根步槍都快跟戰艦的炮一樣也大支了...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7JNK2nUE 12/07/18(水)10:03 No.516499
當年有看過機動警察的應該都知道人家8米高的蘿白單是站著和走走路就會對機體的雙腿和駕駛帶來沉重的負擔了

像戰術機這種18米級別的居然還能跑跑跳跳,甚至還能在高速飛行途中急降

先不說那個神奇的平衡系統,單就兩條腿的強度來說它們根本是大力金鋼腿了
無念 ID:83E9Ad52 12/07/18(水)10:17 No.516502
回覆: >>516507
>>No.516499

而且最不可思議的就是機人的材質、系統、動力技術居然不延用到傳統載具上。
無念 ID:2dppnQ.Y 12/07/18(水)10:32 No.516507
回覆: >>516513
>>No.516496
我記得那好像還是試作品不是嗎?
最後才實裝在淒乃皇上

>>No.516499
這部份黑科技的不是戰術機
是駕駛服XD
那東西才是黑科技,去查查你就會知道了
如果沒有那衣服的話,基本上駕駛戰術機沒多久就會死人了

>>No.516502
材質用到載具上也是沒啥用
因為沒有東西可以硬撐BETA的攻擊
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:2dppnQ.Y 12/07/18(水)10:34 No.516508
回覆: >>516513
>> No.516474
你現在是討論對人戰還是對BETA戰...
雖然說戰術機的科技樹很奇妙
不過也是基於當代沒有任何兵器可以硬吃BETA的攻擊,才變成皮薄的純機動戰鬥單位...
無念 ID:vTThW0l. 12/07/18(水)10:41 No.516511
>No.516460
上面那個捧武直的,除了把載彈量搞錯其他也基本沒錯

AL裡面幾乎每場作戰都有戰術機從大型種頭上飛過或跳過
這代表光線種的安全高度至少都有40m以上
武直完全可以停留在這高度對BETA做單方面霸凌

再來,成本、維護、火力、駕駛訓練難度、生存率,你說說看戰術機哪點比武直好?
機動性?
武直在低空進行單方面殲滅
又不會像戰術機一樣在地上送飼料給BETA啃,何必那麼辛苦的跳來跳去

好了
現在馬不拉不信眾已經被戰略核武、巡弋飛彈、武直,三週打臉三次了
下週你們準備被什麼打臉?
無念 ID:vTThW0l. 12/07/18(水)10:45 No.516512
>No.516511
對了,這還是現實的武直就已經能打戰術機的臉
如果把戰術機那黑科技的能源系統和推進系統套上去
機動性、持久性和火力都能再往上幾個檔次
在講直擊之前先問亂飛破片的密度及威脅,OK? ID:83E9Ad52 12/07/18(水)10:46 No.516513
回覆: >>516563
>>No.516508
>>No.516507


當皮薄到像紙糊的還有對人對BETA的差別嗎?

俄羅斯的空降戰車算是強調機動及火力的一個例子,你認為這玩意再面對稍高強度的火力時能發揮啥防護效果?

要說硬吃敵方攻擊:不論是現實戰車以及馬不拉不機人都辦不到的事情卻提的像至高原則又是啥邏輯,更何況即使是極度強調機動的馬不拉不機人也沒讓裝甲薄到一點亂飛破片就損傷到內結構為何傳統載具就要比紙糊還悽慘?
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)10:48 No.516514
>No.516511
載彈量從70發減低到16發的話,基本上武直的優勢就沒那麼好了,就算搭載黑科技電源裝置,能不能撐過BETA一長列隊伍也是個問題。

而戰術機至少還能搏鬥跟揮砍
無念 ID:jyNzt7Ug 12/07/18(水)10:48 No.516515
Muv-Luv廚們又打臉打到惱羞成怒了 www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:z7BrhjV. 12/07/18(水)10:50 No.516519
會有軍武廚出現的地方

就代表這個動畫或漫畫或小說,設定傷害了牠們幼小的心靈.
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)10:51 No.516520
回覆: >>516530
而如果改變武直的設計,請問這樣還跟現代軍武有關嘛?@@

這等於是要從新的科技樹去推量這架武直要如何修改,沒有實際設計過武直的話,這能討論嘛?

這是我的疑問,如果討論只是要說黑科技加一加就好,我還是比較信服作品裡面的戰術機描述@@
無念 ID:83E9Ad52 12/07/18(水)10:52 No.516521
>>No.516514

那是因為機人跑不掉。

而且馬不拉不的設定也明指機人只是搭配傳統兵器運用的特殊用途載具,而不是...THE ONE。
無念 ID:vTThW0l. 12/07/18(水)10:54 No.516527
>No.516514
地獄火8發、火箭彈32發、機砲1200發
怎麼想都比那連個手雷都不肯帶的戰術機高
而且一般衛士進入肉搏戰後幾乎是去送死的
那些近戰武器用來心理安慰的成分還比較大

還有,武直的火力基本上與能源和推進系統成正比
如果裝上能撐起18公尺高巨大鐵塊的神奇推進器
掛上70發地獄火也不是夢想
無念 ID:lcWm9z5c 12/07/18(水)10:55 No.516528
附圖
用海倫仙度絲來對付不就得了
人類最偉大的發明,萬物的剋星
無念 ID:.H7AXlZM 12/07/18(水)10:55 No.516529
>No.516499
你不能拿出這種對巨大機人的超必殺技出來啊wwwww
18公尺高運動性機人的腳應該可以一腳踢爆突擊型外殼吧wwwwwww
無念 ID:83E9Ad52 12/07/18(水)10:55 No.516530
>>No.516520

現代?

不要中了機人動畫最大最無恥盲點的招啊。

機人科技瘋狂發展傳統載具及武器卻停滯不前。
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)10:56 No.516532
回覆: >>516539
>No.516527
主要是如果主力不是地獄火的話,我懷疑能不能破掉BETA地面衝突部隊那種裝甲@@
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)10:58 No.516535
>No.516530
因為發展某科技,而放棄發展某科技是有可能的
上面也有軍武的島民指出這點
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)11:00 No.516537
>516535
設定上都說機人不是主力,那怎麼可能因為他而把空優廢掉
無念 ID:vTThW0l. 12/07/18(水)11:01 No.516539
>No.516532
突擊級的應付方法也說過了
停留在40m的低空
等牠從底下穿過後用機砲或火箭彈打屁股就好
而地獄火的話幾乎可以肯定是一發一隻大型種
無念 ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)11:02 No.516540
回覆: >>516542
問題是沒有國家會選擇一個又笨又重火力又爛的載具
而且還貴的要死又脆弱
然後放棄掉一堆好用的武器平台不用
更可笑的這個世界全部國家都腦殘到用機器人
這惱殘水準根本不該出限
作者很明顯就是個軍盲
為什麼沒人敢出來打湯姆克蘭西的醶
而某些日本的軍盲作品一出來大家就吐槽到不能
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:02 No.516541
回覆: >>516543
>No.516530
我不太信任軍武討論的原因是,軍武討論之間幾乎每個都宣稱自己是正確的,但是卻又會被其他軍武人指正。

結果整串變成軍武串,我是覺得這樣就不太好。因為已經脫離原本的主題。

我是很想看看現代軍武跟作品中的狀況來比較,也是滿有趣的。但是不想看那種有錯誤前提的軍武說法跟一定要說劇情有問題為前提的軍武討論。
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:05 No.516542
>No.516540
湯姆克藍西我也很推崇,但是我也不覺得說看到戰術機會覺得怎樣。

畢竟作品還是著重在表現,跟給人的感覺上。

目前的討論來講,只是覺得一些對作品感覺不上的人硬要看這作品@@
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)11:05 No.516543
>.516541
放心吧,核武論幾乎沒被找過麻煩
無念 ID:Jac9Zwr6 12/07/18(水)11:05 No.516544
回覆: >>516549
>>No.516085
沒人指證?
正解是10-20公尺
還有可以飛得更低的
現代軍武也是有些很像黑科技的怪物-.-
無念 ID:83E9Ad52 12/07/18(水)11:06 No.516545
回覆: >>516581
>>No.516527

你的武直會先因為裝載及系統重量變成飛行大頓龜。

因為材質的輕量高強度優勢及動力高輸出都被吃掉了。

不要老想用傳統載具和機人比大小和超機動及超地形突破能力,那樣還不如直接用機人取代傳統載具算了。
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)11:08 No.516547
不要說軍盲問題
光是敢設定一個種族的礦工會無視所有生命體,我就在想該不該把這當科幻作品
無念 ID:Jac9Zwr6 12/07/18(水)11:09 No.516549
>>No.516544
補充一下
遇到崎嶇地形不會飛得更高
因為有種叫"地貌飛行"的黑科技....
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:09 No.516551
>No.516547
我們要如何理解外星生物這點,去年還是前年,霍金有段影片提到說,地球人最好永遠都不要遇到外星人@@

其結果不一定是好事情
無念 ID:.H7AXlZM 12/07/18(水)11:11 No.516552
>只是覺得一些對作品感覺不上的人硬要看這作品@@
這部的客群就是傲嬌軍武廚和喜歡看美少女慘死的萌豚啊
沒有他們你以為這糞☆作要怎麼賣十年?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7JNK2nUE 12/07/18(水)11:14 No.516555
比起否定戰術機本身

我倒是認為要是他們世界的物理定律跟我們一樣的話

能讓18米的巨大蘿白做出這種動作的黑科技產物根本能徒手殺beta了(?
虛幻的可能性不會比實際拿的出手的好, ID:83E9Ad52 12/07/18(水)11:15 No.516558
>>No.516535

拿的出手的不會比便宜好用的好。

但是不能把「可能性」過度放大。特別現實中最常被放棄的就是看起還很炫結果花了大錢卻拿不出來的「構想」。

機人的最大問題就是結構、系統、材質生產資源的消耗的要求肯定遠高於傳統載具。那麼為何都有了能支撐機人作無腦消耗的技術及產能卻不把技術延到成本更低但是在其運用領域裡高效率的傳統載具?

錢與資源不是憑空出現的。
無念 ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)11:18 No.516560
回覆: >>516570
羅斯福:還有人學不乖阿 看到那個呆希了嗎
老想用超級武器類似老虎這種玩意來決戰
可惜我用雪饅頭打火機都海贏你
想用超級兵器黑科技就準備被務實派打臉
希特勒:T^T 原來便宜武器才是王道
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7JNK2nUE 12/07/18(水)11:22 No.516561
回覆: >>516565
>>更低但是在其運用領域裡高效率的傳統載具?

所以最有可能發展出的是攻殼車之類的載具(?
無念 ID:NTH0tnzA 12/07/18(水)11:25 No.516562
回覆: >>516575
武直可以用來對抗BETA的說法其實我同意的
但軍武廚是想這作品變成AH64對BETA的作品嗎?還是軍武廚認為這樣演MUVLUV會比較好看?
如果只是在討論殺死BETA的一百種方法,沒必要說戰術機不好
軍武廚跟本不懂,蘿蔔是男人的浪漫,人的型態演出來代入感強,更易營造氣氛,就這樣簡單
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:2dppnQ.Y 12/07/18(水)11:25 No.516563
>>No.516513
很簡單
因為對人本身
人會去研究對手的弱點,而創造出較高效率攻擊手段
所有的載具都要把自己的弱點盡可能減少
BETA的攻擊手段不包含[質量投擲性的武器]以及[爆炸性武器]
如果BETA是採用飽和砲擊的話,戰術機也沒有用
但是BETA只會撞你,敲你,咬你
這就是對人跟對BETA的不同
武器不一樣阿
而且我之所以分開是因為要提到,我自己認為戰術機在對BETA上有牽制作用,但是在對人戰上我不抱持太大的期望
畢竟是人形機...又不是鋼彈
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SQAh4JPU 12/07/18(水)11:26 No.516564
武直這種傳統兵器的優勢一直在於做一隻一堆複雜活動關節還附加腦波控制一堆有的沒的黑科技戰術機的價錢可以讓X台這種飛行裝甲車一起上陣
那個X不用多 只要4台以上就有機會取代戰術機了

近戰?葉問也不過一個打10個 也不是每個人都是葉問
無念 ID:83E9Ad52 12/07/18(水)11:27 No.516565
回覆: >>516576
>>No.516561

如果是去掉手腳和蜘蛛絲的攻殼車會更有效率。

再凹嘛?
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:2dppnQ.Y 12/07/18(水)11:27 No.516566
>>No.516547
http://orzistic.org/s/pixmicat.php?res=426&page_num=all
你可以去看看科幻版的討論
無念 ID:0KZv5Hzc 12/07/18(水)11:29 No.516568
回覆: >>516591
> No.516558
就算你不做機人
但要達到裏面要求的性能和用途這樣組出來的東西一樣是錢坑
再來有些東西又不是技術說通就通的
這部機人身上的東西反而是一堆現實就有的
沒有的就那個坦克戰機無法使用的人工肌肉
無念 ID:0KZv5Hzc 12/07/18(水)11:31 No.516570
> No.516560
偏偏二戰後走海量和便宜的反而是對面的俄國而不是美國
無念 ID:.m9SdXsg 12/07/18(水)11:33 No.516571
回覆: >>516578
對付突擊級
用機人.研發經費破億.量產後價格一架最少破千萬
用頂攻反裝甲武器.研發經費大概不到五千萬.量產後價格一枚不到十萬
一個反裝甲組(一輛悍馬.一組發射器再加四個人)可以載運六至八枚.可以打爆6~8個突擊級
一架機人的製造價格最起碼可以裝備10個反裝甲小隊.
比起只能靠跳到突擊級背後(跳太高還會被光線級裱)才有能力幹掉突擊級的千萬機人.這投資效益步之差了多少倍
(以上皆以美金計價)
無念 ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)11:34 No.516572
俄國從來就是海量根便宜吧..
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:34 No.516574
回覆: >>516591
>No.516558
>拿的出手的不會比便宜好用的好。
>但是不能把「可能性」過度放大。
但是所謂的「作品」是可以這樣做的,可以把機人的存在看做是理所當然。作品的重點畢竟是表演,而非真實。

>機人的最大問題就是結構、系統、材質生產資源的消耗的要求肯定遠高於傳統載具。那麼為何都有了能支撐機人作無腦消耗的技術及產能卻不把技術延到成本更低但是在其運用領域裡高效率的傳統載具?

這個問題之前應該吵過很多次,總之這部世界裡面傳統軍武也不是沒有所謂的「發展」。

然後戰術機只是部分,並不是全面取代。所以你這問題基本上是不存在的。

然而如果過度讓軍武展現威力,機人的主題就呈現不出來了,這作品也就不再是這作品了。

我是覺得你把方向改成,傳統軍武科技樹的話,會發展出什麼東西來對抗「無限多量」敵人,會比較好。

執著在作品本身因為需要表演而不得不犧牲的部份,就真的沒太大意思。
因為畢竟作品是虛構的。

像探索頻道的留言終結者也有好幾集是針對電影效果來驗證,但他們並不是要去否定電影本身的價值。這樣說不知道你是否可以接受。
無念 ID:83E9Ad52 12/07/18(水)11:35 No.516575
回覆: >>516580
>>No.516562

1.有啥理由不能出現未來先進武直而非要老掉牙的阿帕契?

2.現實中裝備長弓系統及毫米波地獄火的阿帕契編隊其毀滅性遠高於早期阿帕契,如果還不出現能取代的武直阿帕契只怕會再服役一段時間。

那麼整體遠高於現實阿帕契的未來先進武直有何以理由會比阿帕契悽慘?
無念 ID:.H7AXlZM 12/07/18(水)11:37 No.516576
回覆: >>516628
>No.516565
你先回去看攻殼裡攻殼車運用方式
再想想看拔掉腳和蛛絲會變什麼樣子
喔沒錯啦 攻殼車在這部作品沒啥屁用就是了
無念 ID:0KZv5Hzc 12/07/18(水)11:38 No.516578
回覆: >>516595
> No.516571
一看就覺得這樣的組合只會被踩扁...
效益0
別忘了還有戰車級和兵士級阿
無念 ID:LU9xSy6U 12/07/18(水)11:38 No.516579
我設計了一把武士刀,他是用宇宙掉下來的隕石內涵的不明金屬製成的
這把武士刀只要人拿在手上就能毀天滅地,就算用核武炸持有者都炸不死
任何武器與敵人在這把刀前面都是無力化的,這就是我的設定,我設定如此所以不用戰了
不管怎麼的設定一定會以人看不順眼出來反駁

可是...
原作設定的護航派大概就是這種心態吧
「人家設定告訴你無敵了你還堅持要說他的武士刀設定不合理??」
或者是
「我都貼給你看他設定的武士刀所有詳細的內容了你連看都不看??」

但是...
軍武派的人是這樣的
「你先告訴我他的設計原理是什麼,在告訴我材質到底是什麼??」
或是
「誰能告訴我這把刀到底為什麼可以發揮這麼強大的力量??」

然後...
護航派大概就是這種回答模式
「人家原作設定就寫得很清楚了是宇宙中的不明金屬吼,軍武廚都不看設定就鬼扯」
或是
「設定上他就是可以發揮OOXX等等等的威力,原設定貼給你自己去看吧」

然後無限LOOP
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:38 No.516580
回覆: >>516628
>No.516575
因為除非有武直設計師,否則我覺得很難討論所謂的「未來的武裝直升機」這種概念。

你認為「未來的武裝直升機」上「黑科技」之後會擁有多好的東西,這只是推論,等於是跟機人是一樣的東西了。

而且上面討論的,其實就是現代軍武而已。
無念 ID:vTThW0l. 12/07/18(水)11:39 No.516581
>No.516545
都說了那是裝上黑科技推進器的狀況
能夠讓18公尺高的巨大蘿蔔跑跑跳跳的推進器
裝到武直上讓它掛個70枚地獄火還能保有原來的機動性不是不可能

就算不加上那黑科技推進器
光一般的武直效益還是比戰術機好
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:41 No.516582
> No.516581
我很懷疑裝上黑科技推進器,武裝直升機的機體是否能夠承受@@
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:42 No.516583
回覆: >>516593
效益的話,地獄火經討論只剩下16發@@
BETA卻是一長串
無念 ID:vTThW0l. 12/07/18(水)11:42 No.516584
回覆: >>516588
>No.516582
所以我也說了
裝上黑科技的武直只是想想而已
實際上就算不裝它還是比戰術機好用
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)11:42 No.516585
>516579
才不是這樣

beta超多的
軍武派:夠我核彈轟嗎?一個巢撐死就30萬隻而已

核彈的輻射塵超可怕的
軍武派:我怎麼從不知道核彈有這麼多輻射塵?

光線種超可怕
軍武派:你當戰斧不存在?
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)11:43 No.516586
回覆: >>516594
>516582
都有能讓機人跳來跳去的材料了,你擔心這個幹嘛?
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:44 No.516588
>No.516584
但是效益沒有裝80發那個不可能的方案好
這點武直已經大打折扣了

BETA畢竟不是只有一小團@@
無念 ID:0KZv5Hzc 12/07/18(水)11:44 No.516589
> No.516581
這樣搞下來那武值跟裡面的機人有啥差距?
而且也不能按情況切換陸戰
無念 ID:7JNK2nUE 12/07/18(水)11:45 No.516590
單是戰術機的火力不足以打爆突擊級的殼這點就很搞笑了

既然沒用當初為什麼還開發出來?
無念 ID:83E9Ad52 12/07/18(水)11:45 No.516591
>>No.516568

但是數量、成本及其運用領域的效率會遠比機人高太多。因為一部機人的生產,訓練、保修成本遠高於傳統載具。
>>No.516574

1.劇中那種程度的所謂傳統發展及運用不比腦殘神風政權幹的自殺攻擊高明多少。

2.機人動畫有以機人為前提的設定本就理所當然,但是過度設定到機人變成無所不能傳統載具及武器變成幾乎跑龍套那就是洗腦了。至今沒有一不機人動畫跳的出這種洗腦手法。
無念 ID:vTThW0l. 12/07/18(水)11:45 No.516593
回覆: >>516601
>No.516583
把No.516527看一下
我已經把武直的最大火力列出來了
肯定比戰術機高
當然,如果戰術機願意把手上那把步槍換成電磁砲再掛個一打手雷
就能列入考慮
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:47 No.516594
>No.516586
那部分我會看做是作品表演的部份
而不會實際想說為什麼機人的科技不能全部用上去武直或其他地方

武直的話,應該要從現代的結構來討論會比較妥當。畢竟我們不是在創造另一個「武直為背景」的作品,而是在討論「真實的軍武」。

如果你的意思是,要重新寫一個「武直為背景」的作品,那才能接受說「上黑科技就好」這樣的作法。
無念 ID:.m9SdXsg 12/07/18(水)11:47 No.516595
>516578
所以說反裝甲武器射程比較長就是這因素
因為距離兩.三公里遠就已經開裱了.等你衝過來時我早就變換射擊陣地了
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:2dppnQ.Y 12/07/18(水)11:48 No.516596
問一下
攻擊直升機的飛行載重量跟戰術機的噴射裝置有什麼關聯...
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:50 No.516598
>No.516591
這作品的軍武的描述,我是不覺得是跑龍套的角色就是了。(以遊戲來講拉)

動畫就,看看就好吧
無念 ID:.H7AXlZM 12/07/18(水)11:51 No.516600
>至今沒有一不機人動畫跳的出這種洗腦手法。
這便型斤缸的美軍好猛的
無念 ID:0KZv5Hzc 12/07/18(水)11:51 No.516601
回覆: >>516630
> No.516593
最好是拉
直昇機機砲30mm,戰術機36mm
火箭彈跟120mm發射器火力沒差多少
飛彈戰術機也能搭載,設定上也有
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:51 No.516602
看看能不能之後做本傳ALT篇吧
本篇會比較多戰術機跟軍武搭配的戰爭場面
無念 ID:6uMgM7bg 12/07/18(水)11:54 No.516603
這部的軍武原本就是笑話 根本爛到爆了...
當八點檔看就好
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SXZfellg 12/07/18(水)11:54 No.516604
>No.516579
原作比較像是
我設計了一把武士刀,他是用宇宙掉下來的隕石內涵的不明金屬製成的
這把武士刀只要人拿在手上和大部分普通武士刀(傳統兵器)一樣大部分時間還是被車過去
而且大部分對敵人的殺傷都是普通武士刀造成的
而那把武士刀能做的事情似乎多幾把普通武士刀也可以做到(現實派觀點)

現實派云:那你為什麼不多做幾把普通武士刀又好
無念 ID:0KZv5Hzc 12/07/18(水)11:55 No.516606
回覆: >>516638
> No.516591
先進載具的使用成本也水漲船高
兩者相比半斤八兩
況且維修成本那些高的部分跟現代軍武沒啥兩樣
就是電子設備和發動機
無念 ID:Jac9Zwr6 12/07/18(水)11:57 No.516608
回覆: >>516610
我到現在有個小心得了
就是因為這部作品是要beta虐殺人類
而不是人類虐殺beta
所以這世界的人類要發展戰術機來被beta虐殺
對吧?(望向死之八分
所以一把非機人軍武套入進來(戰略核 武直)
beta"看似"就會被虐殺了
(我不講死,因為我沒玩過遊戲等下又被噴,不過聽說北美的巢就是被核平了嘛?)
beta被虐殺,劇情就沒了,所以迷迷們認為戰術機至上
因為有戰術機,人類才可以被虐殺,這樣才有劇情
而各位軍武愛好者們,就是看到人類被虐殺
實在是嚥不下這口氣,於是把憤怒轉移到設定在現實上充滿破洞的戰術機上
筆戰就開始了
(後面這段只是我的想法XD,不管怎樣,只要機人和現代軍武同時出場,機人就準備要被噴了
無念 ID:wWdavRT2 12/07/18(水)11:58 No.516609
>516482
因為TE漫畫21話就停了,在近期來會換個作者再開..
至於那三年去了那裡啊
加入了所謂的精銳部隊帝國斯衛軍
開著在超貴的代表身份高貴的黃色武御雷躲在大後方測試武器

開玩笑的
在待在武器試驗中隊玩電磁炮前(漫畫第一話)
她應該以斯衛軍身份有跟本土防衛軍協同打過幾次防衛戰吧?(我猜
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)11:58 No.516610
>No.516608
我是很希望說討論能維持機人的浪漫同時,也能同時討論現代軍武的演變跟可能的對應機制。

不過大概是很難實現吧XD
無念 ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)12:00 No.516611
回覆: >>516615
就水準差異阿
同樣是說虛幻故事
克蘭西說到FBI找上門問他說誰透露細節給你的
軍盲說故事說到大家吐槽不能
連幫護航的都很無力
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:04 No.516615
>No.516611
湯姆克藍西的故事是虛構,我是覺得不能說是虛幻或科幻。因為他畢竟沒有把範圍擴大到地外的程度。

順便問一下,紅色十月號你有看嘛?她的推進裝置是虛構還是已經實現了?

另外基本上現實就是沒有機人,也不可能發展機人,所以倒是很想看看BETA對應方式的討論。
無念 ID:7JNK2nUE 12/07/18(水)12:06 No.516618
>>所以倒是很想看看BETA對應方式的討論。

現實的話單是當初那個hive就不太可能成功著陸了
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)12:11 No.516620
回覆: >>516623
>不過聽說北美的巢就是被核平了嘛
核平是核平,只不過代價高到軍武派沒有一個人能理解是怎麼回事
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:dSIhW9NU 12/07/18(水)12:12 No.516621
回覆: >>516625
除了機設之外,TE好像沒其他東西可聊似的。
每次討論串一變長,十之八九都是在討論軍武設定....
無念 ID:Jac9Zwr6 12/07/18(水)12:13 No.516622
回覆: >>516636
>>No.516610
如果能去掉把戰術機的價值完全捨棄只有批判的軍武迷
和一看到有人討論現代軍武就罵人家軍武廚的原作迷
我想討論會和諧很多吧

>>No.516618
就算在作品了不也核平了一個?
無念 ID:Jac9Zwr6 12/07/18(水)12:14 No.516623
回覆: >>516626
>>No.516620
那沒被核平的代價你要不要提一下???
整個歐亞大陸的淪陷
人口減少了50%
請你不要無視
無念 ID:JuKus7GE 12/07/18(水)12:15 No.516624
現在的小朋友是不是都年紀太小所以沒看過飛狼啊

超音速武直多威都不知道....
去估狗一下飛狼好嗎
動畫裡的科技要做得比20年前影集裡的直升機還威是太容易了

彈量不是什麼嚴重問題 武直本身可以依小隊編組去特化攜行武器 基本上照戰術機的作戰方式火箭多帶一點就爽死了 根本用不到飛彈.....

而且戰術機的閃躲優勢這就是完全拿直升機的優點出來用,
又不是只有這部這樣 最常見的就是超時空要塞的GERWALK模式
戰術機還是去後面乖乖坦怪啦...雷射盾直升機也能裝啊
無念 ID:.H7AXlZM 12/07/18(水)12:16 No.516625
>No.516621
因為這部也沒其他內容可聊了(笑
還是你要談談剩下的保鮮膜美少女們會如何慘死?
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)12:17 No.516626
回覆: >>516629
>516623
你才要跟我解釋定點核打擊是怎麼讓半個加拿大不能住人呢
重排版再發 ID:CpyytWXQ 12/07/18(水)12:22 No.516628
>>No.516576


去掉手腳和蜘蛛絲的攻殼車功能和成本不就和一般沒手腳和蜘蛛絲的車輛差不多?這麼簡單的問題還用問?!


>>No.516580


那是機設不去搞,因為馬不拉不的部分賣點是機人和女體。
至於現實中稍微接近未來先進武直的玩意也不是沒有,真的不要被機人動畫的無恥盲點蒙眼了。

RAH66
已取消(沒錢

AH64D
現役其之一(少數有雷達,錢與重量問題

AH-Z
現役其之二

好了,老問題。既然結構比機人簡單多的武直及傳統載具都會有結構及成本和產能問題,憑啥機人不會?
又,既然都有能瘋狂生產機人的技術及產能憑啥武直及傳統載具卻不行?
無念 ID:Jac9Zwr6 12/07/18(水)12:22 No.516629
回覆: >>516634
>>No.516626
我也無法理解
你是軍武派的嗎?
依你No.516620的回文
有兩種截然不同的語氣
無念 ID:vTThW0l. 12/07/18(水)12:22 No.516630
回覆: >>516632
>No.516601
這樣就令人更疑惑了
武直的話,一架可以用地獄火清掉8隻大型種BETA,甚至包括要塞擊
另外的32發火箭彈+1200發機砲要再打個20隻大型種我想沒問題
而且是沒有被擊落風險的單方面屠殺

既然你說戰術機那些武裝都有
那第二集他們那個分隊應該至少足以殲滅200隻左右的大型種
但為什麼在畫面內他們竟然會慘到被2~30隻要擊級包圍後好不容易才幹掉?甚至被逼到要拼近戰?
到底是駕駛員太菜、照準系統爛到掉渣,還是你說的有搭載是菁英機體才有搭載?
無念 ID:CpyytWXQ 12/07/18(水)12:23 No.516631
>>No.516610

儘管炮火亂飛但是確實在進行啊。
無念 ID:Jac9Zwr6 12/07/18(水)12:24 No.516632
回覆: >>516644
>>No.516630
話說好像看到有不少人認為直升機會飛
所以就屬於空軍是不是?
無念 ID:qwCePB9E 12/07/18(水)12:24 No.516633
回覆: >>516643
>>516624
想當年每個星期天下午我最期待的影集就是飛狼
我也認為飛狼如果量產編成中隊的話可以有很高的戰果

=============================================

我剛剛舉的例子只有兩個人回我
其他討論者似乎故意忽視掉這個真實的現況
不合理的設定有著大量的信奉者
反對不合理的真實派系完全不解風情
可是卻沒人願意正視自己的狀況這真的很無奈
雖然說當年我也曾經砲轟過魔戒三的甘道夫太強整個不合理的強
總之就是雙方都是蠢蛋卻沒人接受

另外我還是很想講
機人設定老實說我很喜歡
但是這部作品的機人實在是設定的太詭異了
應該說是設定整個完全架空
憑空冒出來一個設定然後用另一堆設定將他合理化
總之就是要人形兵器才會帥麻!!
大概就是這種感覺吧
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)12:24 No.516634
>516629
我是軍武派的沒錯
核武掃盪論的發起者
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:25 No.516635
回覆: >>516657
>No.516624
飛狼那個也算是虛構的作品吧...
無念 ID:6liyG2Tw 12/07/18(水)12:26 No.516636
>516622
軍武迷沒人會沒事去趕,遊戲設定漏洞一堆
有些部份稍微想一下就知道問題
除了像516217下面這種想法
>無病呻吟的機人背書影片沒有參考價值。
>技術及產能都可以支撐複雜機人大量生產的世界居然只能生產甚至比現實還差勁的傳統兵器完全就是為了賣機人所作的無腦設定。
直接挑明就是要來戰的,別人給的影片也不看
完全自已腦補世界觀設定,為戰而戰才惹人嫌
無念 ID:FkYzT576 12/07/18(水)12:26 No.516637
回覆: >>516643
有時間去搞機人的話 弄台R-type 90c 世界早就被拯救了
先把能突破突擊級外殼的能量兵器搞出來會不會比較省錢
不過目前看來核平確實最省事...
無念 ID:CpyytWXQ 12/07/18(水)12:26 No.516638
回覆: >>516643
>> No.516606

老問題,機人在生產保修訓練又能多便宜?
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)12:30 No.516640
他們是有火之迦具鎚這東西
連無限力機關都有
無念 ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)12:30 No.516641
回覆: >>516648
附圖
BETA在怎麼樣也不會比人類瘋狂
更何況想先消滅蘇聯
蘇聯如果滅國可能這個世界會消失一半
而且如果外星生物只有這設定的強度
絕對是被秒殺的份
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SQAh4JPU 12/07/18(水)12:30 No.516642
>核平是核平,只不過代價高到軍武派沒有一個人能理解是怎麼回事
的確不能理解
現實核彈的輻射汙染沒那麼可怕(大部分能量轉為高熱和震波) 而且不是沒有氫彈這種東西
基本上被核彈犁過的地方幾十個小時後地面部隊就能靠著核生化防護裝備輾過
地球上的核試爆幾千次 地面上也有幾百次也沒怎樣

依設定加拿大被核到半數不能住人
那隔壁的美國怎麼一副沒事樣?
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:30 No.516643
>No.516637
作品內有更好用的核武器,但是需要G元素
這點設定應該不為過吧XD

>No.516638
這種爭執真的沒必要

>No.516633
我是覺得不能說不合理,因為世界觀畢竟是基於機人是合理發展的前提。

這跟討論現實世界機人的種種問題,我認為是二回事情。
無念 ID:CpyytWXQ 12/07/18(水)12:31 No.516644
>> No.516632

無限定軍種,至少美帝五軍+N個司令都有配直昇機。
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:32 No.516645
>No.516642
這個部分我想問一下

如果基於地表再利用(例如農作物,食用牲畜牧場)
核過的可以這樣短期內再利用嘛?
無念 ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)12:32 No.516646
想看看蘇聯要滅國了
會瘋狂到甚麼程度
可能一般步兵的RPG都是核彈頭
無念 ID:LU9xSy6U 12/07/18(水)12:35 No.516647
回覆: >>516649
>>516643
說簡單點就是想賣機器人麻~~
無念 ID:vTThW0l. 12/07/18(水)12:36 No.516648
回覆: >>516663
>No.516641
設定上BETA最可怕的是在就算你現在用的方法有效
兩週後牠就能應付

但問題來了
人類用戰術機+傳統火力的戰術打了遠遠不只兩週的時間
也沒看他們推出什麼東西來反制
有一個可能是BETA認為這種戰術弱到不需要推出新品種來應付
另一種可能是BETA的進化有極限
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:36 No.516649
>No.516647
也是可以簡單這樣說,不過作品內也是有一套東西所以才能有這麼多討論。不是說單一個機人或女體要素而已。
無念 ID:FkYzT576 12/07/18(水)12:37 No.516650
>No.516645
這種扯到人類存亡的戰爭大前提是損傷控制...
我不覺得留給外星人來犁會比較好
無念 ID:NTH0tnzA 12/07/18(水)12:38 No.516653
軍武廚跟本不懂,蘿蔔是男人的浪漫
無念 ID:j9voCvpo 12/07/18(水)12:39 No.516655
回覆: >>516680
>依設定加拿大被核到半數不能住人
>那隔壁的美國怎麼一副沒事樣?

淡然沒事
事實上加拿大已經是超過半數的地方不能住人
無念 ID:CpyytWXQ 12/07/18(水)12:39 No.516656
回覆: >>516665
>>No.516643
>>這種爭執真的沒必要

成本問題就是機人信仰的大盲點之一。另外的盲點就是結構與材質,這是能戰很久的好題材喔。
無念 ID:JuKus7GE 12/07/18(水)12:39 No.516657
>516635
是虛構啊 所以才說黑科技讓你去搞很ok
如果要提現實的延伸
老實說我覺得那個世界的飛機應該性能都可以當直升機的功能用...
因為現實黑科技的向量噴嘴就能做到很恐怖的懸停效果
戰術機還是去後面幫戰車坦(ry

頂多只能說或許因為beta來得早
所以傳統載具還沒能發展到有如現實戰術思維的妖壽性能就夭折了 點數都拿去點戰術機
不然就只能講原作有協同 動畫演出miss之類的...
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)12:39 No.516658
>516645
日本不是展示給你看了?
無念 ID:Jac9Zwr6 12/07/18(水)12:40 No.516660
回覆: >>516670
>>No.516653
我可不認為讓妹子被虐殺的奇怪兵器是什麼浪漫的東西(淚奔
無念 ID:LU9xSy6U 12/07/18(水)12:40 No.516661
回覆: >>516683
>我是覺得不能說不合理,因為世界觀畢竟是基於機人是合理發展的前提。
>這跟討論現實世界機人的種種問題,我認為是二回事情。

補充一下
我設定的武士刀也很合理
因為世界觀是基於我設定的武士刀為發展前提
這根討論現實世界的武士高等種種問題我也認為是兩回事

因為設定上的問題導致今天的討論變了調
但是雙方根本就搞錯事情的先後順序了
原作派的設定是「後」
軍武派的論點也是「後」
真正應該討論的論點是為什麼會有「這樣的設定」跑出來
但是通常發問這類問題的人都會被無視掉
因為照我的觀點這些設定是為了能賣座才出現的而不是合不合理而出現的
無念 ID:CpyytWXQ 12/07/18(水)12:41 No.516662
>>No.516653
>>軍武廚跟本不懂,蘿蔔是男人的浪漫

機人盲信眾根本不懂,浪漫是愚蠢的另一面。
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)12:41 No.516663
>516648
那世界的人蠢到給beta休息?
作戰如果有效就是要一次把他們的老窩給翻了,還讓他們捲土重來勒
無念 ID:Qd3chUq6 12/07/18(水)12:42 No.516664
>No.516642

不是軍武派,不過這部對核彈跟氫彈的威力描寫真的很誇張

就像之前討論串說的,不知道要怎麼轟核彈才能轟掉半個加拿大

氫彈的威力則是更誇張,可以轟掉半個阿拉斯加......
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:42 No.516665
> No.516656
我認為在所謂的「作品」裡面,那是可以忽略的
所以你要說他不合理,我是覺得其實沒必要去在意@@

除非討論的議題是,在現實製作機人。
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:2dppnQ.Y 12/07/18(水)12:42 No.516667
>>No.516663
BETA好像沒有休息兩個字...
除了補給能源
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:i1N/pg9Q 12/07/18(水)12:43 No.516668
那丟下去的東西其實是殖民星...
無念 <a href="mailto:beta認為人類是天災,就像颱風也不需要磁力防護罩一樣">無名</a> ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:44 No.516669
>No.516663
人類還有內部爭執要搞
最後倒是真的決一死戰了,不再給beta有休息時間。

另外beta不另外發展機制,是跟Email有關
但是後來有了決定性的改變,這會捏到遊戲
無念 ID:NTH0tnzA 12/07/18(水)12:44 No.516670
>>No.516660
咦?看MULVUL不是為了看妹子被BETA虐殺嗎?wwww
你看第3話沒BETA多無聊wwwwww
無念 ID:LU9xSy6U 12/07/18(水)12:45 No.516672
另外這部作品設定的機人整個就是JG的感覺
把坦克當大男再用然後戰術機跑去GANK
結果GANK不成反被K破頭
然後就被大家罵說這個JG根本不稱職
當初應該把天賦點在別的腳色身上也不該點在戰術機身上
越看越像這種感覺
無念 ID:Jac9Zwr6 12/07/18(水)12:45 No.516673
回覆: >>516676
說起來
beta有沒有訊息互通的功能?
還是未知?
我只知道設定是beta不管對上甚麼戰術
兩周後就破解給你看....
這裡面我有些問題想問的說...
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:46 No.516674
另外就是,BETA最初對人類來講是一種爭奪的對象
外星科技外星能源之類,自己要獨佔之類

總之就這類爭執
無念 <a href="mailto:hive內可以相互通訊&">無名</a> ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:47 No.516676
>No.516673
有,請看Email
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2dppnQ.Y 12/07/18(水)12:47 No.516677
回覆: >>516679
跑去查了一下飛狼
我覺得魔鬼複製人的直升機比較合理...
噴射器開啟>螺旋槳收起,變成機翼>飛行
因為你平行噴射要先解決螺旋槳的強度問題啊!
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:49 No.516679
>No.516677
所以那整個就是虛構的作品,如果以現代軍武觀點來看也是可以吐槽的對象XD

但是現在卻被拿來當例子@@
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SXZfellg 12/07/18(水)12:49 No.516680
>No.516655
所以我才覺得奇怪
就像阿共東南沿海核電廠全爆結果台灣完全沒事一樣
這根本是美利堅威能
無念 ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)12:50 No.516681
飛狼畢竟是很久以前的影集了
現在真的要作搞不好更強的都可以
只是成本老問題
無念 ID:JuKus7GE 12/07/18(水)12:54 No.516683
>516661
性劍鍛造師先生 您好
關於您的武士刀例子
現在別人問的不是有什麼原理
而是天上天下一擊必殺殞鐵
拿去做成其他的冷兵器還是要你命3000或是做成槍械子彈是不是可以比武士刀還威...

基本上為了賣機人而生出設定我沒什麼意見
但是依照自己作品的設定邏輯去跑出沒常識的劇情我會很有意見...
像那個核武轟掉半個加拿大的...有這種能力整個地球都不用住人 平流層都不知道多少輻射塵了
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)12:54 No.516684
我有個疑問還是沒人解答

核武核過的地方,有討論說「沒有那麼多輻射」
所以我的問題是,那意思是短期間內可以在利用嘛?
例如種植農作物,生產食用品,或居住?

如果不行,基本上跟不能住人是一樣的道理吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)12:58 No.516686
回覆: >>516690
核武轟過還是可以住人的
當年車諾比事件死了一狗票人
大量輻射外洩還飄到歐洲
過了幾十年
最近有科學家拍紀錄片重回車諾比
發現全部被樹木動物占據
成為野生動物的天堂
輻射依然很高
人在底下生活有可能生出有病變的小孩
癌症機率應該也大於一般地方
可是如果你真的要住
活個幾年因該還是沒問題
不建議..就是了
無念 ID:zTfoe.oQ 12/07/18(水)12:58 No.516687
>No.516684
至少不像核電廠爆炸要等太久

你不看廣島長崎現在安然無恙?
無念 ID:drxo6GU6 12/07/18(水)12:58 No.516688
>516684
長琦.廣島不就重建了?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:drxo6GU6 12/07/18(水)12:59 No.516690
>516686
你要附註一下
核電廠的輻射塵才是真的恐怖
核彈根本沒甚麼
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)13:00 No.516692
http://www.youtube.com/watch?v=AQj5iga3V9s
影片
製作 奈訊歐機阿葛非
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:02 No.516693
回覆: >>516700
>廣島長崎
但是如果標準是「現代的核彈」?也一樣嘛?

另外一個實際的問題,你願不願意去住?
我想我會花20億歐元去沒污染的地方XD
無念 ID:FWLypI3Q 12/07/18(水)13:02 No.516694
北美那邊的降落單元是未建成HIVE,然後美軍一次用200支義勇兵彈道導彈核平掉著陸點

問題來了,世界上有那次核試驗是在一日之内在同一地點引爆200個核彈頭的呢……………………
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)13:03 No.516695
回覆: >>516698
相信我
當地球被外星人侵略
需要全部黎過一遍才解決的時候
就算在核廢料上面睡個十年會死
你也會需要去住的
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:05 No.516698
>No.516695
但是畢竟作品還沒到這地步。
還是有可住人無汙染區域,另外人類文明還維持在一定的程度上。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)13:05 No.516699
附圖
而且核戰後的世界沒那麼可怕
會有很多露ㄋㄋ的妹妹在外面跑
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SXZfellg 12/07/18(水)13:06 No.516700
回覆: >>516703
>No.516693
越往現代核彈的輻射塵是越來越少的
核彈輻射沒核電廠恐怖是它的核燃料爆炸那一刻就燒光變成光熱和震波了
不像核電廠整團會堆在那
>我想我會花20億歐元去沒污染的地方XD
我也想離開這個22K鬼島搬到會給我相應能力薪水的地方阿
無念 ID:LU9xSy6U 12/07/18(水)13:08 No.516701
回覆: >>516705
>516683
當然不會比較威
就像原作派所講的
我設定上武士刀比較符合人的靈活運用
總而言之巴拉巴拉總有一堆理由說戰術機的實用度比傳統兵器要靈活
上面一堆人講說這個世界就只有把天賦點在戰術機上
一堆人堅持要把傳統兵器也扯上一些天賦點數是廚的行為
那我比照辦理
我鍛造的刀已經把全世界的生產天賦全用掉了
這世界不容許有其他的兵器也點選這個項目
這是部前護航派所講出來的話
我整個看了就是不順眼
至於軍武派的人更是亂七八遭
首先我支持核平BETA
但是戰略核的用法不是這樣用的
這樣用一點「戰略」也沒有舊址是花錢在丟炸彈罷了只是一場昂貴的煙火秀
而科技樹的天賦改點在別的武器上也是行不通的
這樣的話根本一開始就不需要拍機器人動畫
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:08 No.516702
>No.516694
不過實際上同時引爆200顆核彈頭真的會讓地球充滿輻射嘛?

這樣講是不是又跟「核平沒有那麼多輻射」的說法相抵觸?
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:09 No.516703
>No.516700
可是上面有人說,核武轟平半個加拿大會讓地球沒辦法住人@@
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:CpyytWXQ 12/07/18(水)13:12 No.516705
>>No.516701

不用花力氣在機人動畫否定機人存在,只要找出合理搭配運用就行。

因為你是在討論機人動畫而不是非機人動畫。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:drxo6GU6 12/07/18(水)13:12 No.516708
回覆: >>516710
>.516703
那是遊戲設定
>.516694
同時引爆200顆核彈就會讓半個加拿大不能住人?
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:13 No.516709
>No.516703
是設定沒錯
不過我的疑問是這位提出同樣的觀點....所以想問到底是怎麼回事?

因為也有人講,不會有這麼多輻射問題(不是作品內設定喔)

>No.516683
>基本上為了賣機人而生出設定我沒什麼意見
>但是依照自己作品的設定邏輯去跑出沒常識的劇情我會很有意見...
>像那個核武轟掉半個加拿大的...有這種能力整個地球都不用住人 平流層都不知道多少輻射塵了
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:14 No.516710
>No.516708
>同時引爆200顆核彈就會讓半個加拿大不能住人?
他是說全地球都不用住人
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SQAh4JPU 12/07/18(水)13:15 No.516711
回覆: >>516712
>No.516703
這個是AGE社的"設定"
就和那世界的航空器會被當靶 18M高的戰術機卻沒事一樣
真實世界是不是真的200顆義勇兵丟下去會不會讓半個加拿大不能住人要請吉米和亞當實驗一下
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:16 No.516712
>No.516711
可是我問的不是遊戲內設定
而是No.516683 的說法,跟其他島民的「輻射沒那麼多」的說法似乎牴觸
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)13:16 No.516713
回覆: >>516716
核彈的輻射根核電場外洩比起來
確實小很多
核彈的功用畢竟還是炸彈
以立刻殺傷為主
輻射能算送的紅利吧(或副作用
他說兩百顆不能住人我猜是大量輻射塵上天導致地球表面的人類
產生病變
應該還是可以住的
只是比起以前來說比較不適合人居而已
沒到大家都馬上死掉的地步
無念 ID:JuKus7GE 12/07/18(水)13:18 No.516715
回覆: >>516718
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%B8%E5%86%AC%E5%A4%A9

基本上也不用輻射就不用住人了...
跟被小殞石砸到一樣
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:18 No.516716
>No.516713
所以其實作品內設定也不算錯?
因為No.516683說用200個核彈轟下去地球就不能住人,所以沒常識...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:drxo6GU6 12/07/18(水)13:21 No.516717
>.516712
不是每個人對軍武都這麼瞭解
如果不相信的話去水管找沙皇的試爆影片
他會告訴你,空爆的輻射塵是少到可以的

沙皇是目前最強的核武,5000萬噸當量
義勇兵才35萬噸當量
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:22 No.516718
>No.516715
那主要問題就在於,200顆一起引爆是不是真的會引發核冬天了,這個也是使用核彈的另一個疑慮@@

那之前的核平討論,可能有必要再看看了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SXZfellg 12/07/18(水)13:22 No.516719
>No.516712
他說的是這樣
>像那個核武轟掉半個加拿大的...有這種能力整個地球都不用住人 平流層都不知道多少輻射塵了
>有這種能力
>有這種能力
他有說200顆"輻射塵沒核電廠多"的義勇兵下去保證有這種能力?
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:25 No.516720
回覆: >>516724
>No.516717
所以才想說要問個清楚。
所以你可以看一下,並不是只要扯到軍武就一定是正確。

>No.516719
可是那段話後面是「不用住人」跟「輻射」
如果把核彈拿掉,只看「有這種能力」,要如何跟「不用住人」跟「輻射」扯上關係?
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:26 No.516723
>No.516719
你如果要這樣解釋,文法文脈上我就沒辦法理解
到底是什麼意思了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:drxo6GU6 12/07/18(水)13:27 No.516724
>516720
5000萬頓的沙皇都沒引起核冬天

35*200=7000萬頓的義勇兵要怎麼引起核冬天?
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)13:29 No.516725
>No.516724
我不知道
No.516715的說法你可以看看
無念 ID:JuKus7GE 12/07/18(水)13:30 No.516726
>516724
你的沙皇有燒半個加拿大進平流層嗎...
無念 ID:FWLypI3Q 12/07/18(水)13:34 No.516727
>>No.516717

但用簡單的乘法來算,35万噸*200=7000万噸
義勇兵最大當量的配置是3彈頭,每個35万噸級,所以這個分量要再乘3,所以是2億1千萬噸級別的轟炸

能不能計算到這個分量的核爆能夠炸起飛到多高的輻射塵= =?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)13:35 No.516729
這邊算都是紙上談兵
我們就用美國人的笨方法
實際炸一次就知道了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:drxo6GU6 12/07/18(水)13:41 No.516730
回覆: >>516765
>516727
2e也就不過沙皇的四倍

沙皇跟你說輻射塵極少,多個四倍也沒啥差
沙皇爆炸後的蕈狀雲寬達將近40公里,高達60公里,比珠穆朗瑪峰還高7倍多

平流層也才10~50km
無念 ID:vRcn/kBU 12/07/18(水)14:49 No.516757
>>516618
降落位元跟大型隕石也差不多了。
現實中我們對預測會在地球附近掠過的小行星等東西,有甚麼意外改變了軌道撞過來的應對探討還未有可靠的結果。(國家地理頻道有提及這方面的假想,可是還未進入可行性研究...)
無念 ID:FWLypI3Q 12/07/18(水)15:19 No.516765
附圖
>>No.516730
爲什麽多個四倍都沒差= =?

就算是用無腦乘法來算,2億當量炸出來的火球會長達20公里,面積粗算的話就是314平方公里
蘑菇雲寬160公里,高度是240公里,面積粗算的話就是2万平方公里
沙皇的熱風可以讓遠在170公里以外的人受到3級灼傷,那麽這個分量乘上去就是至少500公里外的人都能夠3級灼傷

讓我們來粗略算一算200義勇兵帶來的2億1千萬噸核爆可能會造成何種等級的破壞
而被200義勇兵填爆的BETA降落單元位于薩克其萬省,一個美加邊界中間的省,面積65万平方公里,因爲他們是個正方形的省,所以東西南北距離暫且當作是800公里左右
降落單元的準確降落地點位于阿薩巴斯卡,但阿薩巴斯卡市位于旁邊的艾伯特省
不過在兩省邊境附近有一處很大的阿薩巴斯卡油沙礦,而北部的省邊境上也有一個阿薩巴斯卡湖
所以姑且推論阿薩巴斯卡是個大範圍的區域,而BETA降落加拿大的目的主要是爲了蘊藏量豐富的油砂礦產
假設降落單元降落在薩克其万省和艾伯特省的邊界附近,方便BETA可以就近採集艾伯特省邊界上的油砂礦
而油砂礦位于邊界中部偏北,暫且就把降落單元位置定在兩省邊界的中央
無念 ID:FWLypI3Q 12/07/18(水)15:20 No.516767
於是美國開始炸了
現今西加拿大有三個大城市卡爾加里、溫哥華和埃德蒙頓,估計在ML的世界也是主要大城市,其中卡爾加里和埃德蒙頓位于艾伯特省,並且在油砂礦的南部
這2億噸炸下去的話,基本上這兩個大城市的區域基本上都會被波及到
另外
>>全國大約4/5的人口都居住在美加邊境150公里內,大約80%的人口都居住在魁北克市-溫莎走廊、不列顛哥倫比亞低陸平原和卡加利-艾德蒙頓走廊的城市區域。
上面那幅語言使用分佈圖基本上可以看作是人口的大致分佈圖沒錯

200義勇兵的波及區域剛好就是卡加利-艾德蒙頓走廊的大部分地區,也就是說2億噸炸下去,這些原本可居住地基本都會變成核污染區,而且這些地區可以說是加拿大除東部外的另一核心地帶
沒了這些地區的城市和土地,加拿大真的可以說是跟沒了一半國土沒有分別
加拿大北部地廣人稀是沒錯,但是這個降落單元的著陸點就在中南部的精華區域邊緣,200義勇兵沖過去,於是這個精華區域也基本是廢掉了
無念 ID:eH0NOQWQ 12/07/18(水)15:26 No.516777
回覆: >>516792
總而言之,這部設定本身就是有問題,你在一個有問題的設定中戰根本沒屁用。

什麼科技不對等、合理性,只要一句「設定如此」不就都沒問題了?

有人不喜歡自己鍾愛作品的設定被挑出錯誤(幾乎全錯),有必要一直指出錯誤嗎?

最後,Muv-Luv shit作+1
無念 ID:ohuNTvhs 12/07/18(水)15:29 No.516783
>>No.516727
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Nukecloud.png
維基有圖,告訴你會有多高的蘑菇雲
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)15:52 No.516792
>No.516777
設定如何,跟作品如何
我想終究是二回事情
無念 ID:1tTuxviw 12/07/18(水)16:36 No.516822
>>No.516765

敢問汝可有玩HOI
無念 ID:LU9xSy6U 12/07/18(水)16:54 No.516827
哎呀~你們這樣搞下去地球就要被炸光光了
一顆龜派氣功就轟掉地球的1/10
地球人都還沒就這樣被殺光
拿沙皇去炸真的比較快啦
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:drxo6GU6 12/07/18(水)17:04 No.516846
回覆: >>516897
>516765
核彈威力不是這麼算的.........
不是當量多多少,範圍就多多少

還有那2E萬頓當量也不過是35*200而不是2E*1
這樣子就差很多了

受災範圍一直都是那10~20km內,不可能跑到100km外
無念 ID:eTUJf/Cg 12/07/18(水)17:09 No.516857
回覆: >>516897
>FWLypI3Q
麻煩高中物理學好在來喔
無念 ID:9p1ljtTw 12/07/18(水)17:12 No.516865
附圖
遊戲中 在橫濱防衛戰中 遊戲就有做出UN的戰鬥直升機滿天飛的劇情跟畫面 只是火力不足以壓制BATE
到後來機場跑道跟基地地面設施都被BATE突入後 彈藥打光了就只能分到鄰近帝國軍的基地去補給 一來一往之間就有很長的空窗期
當地面的戰車大隊也被BATE輾過後 失去支援火力的戰術機中隊也無以為繼了
附圖就是遊戲中的圖片
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)17:20 No.516876
真奇怪的直升機
這麼大的目標
明明火箭都沒打玩硬要用機槍射
還是一堆密集隊形搞個根一次世界大戰方陣一樣.
這領隊可能有被洗腦過
嘴巴大概只會喊烏拉
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9p1ljtTw 12/07/18(水)17:25 No.516881
是不是掛架上沒畫飛彈(打掉了)
也要被酸說
"明明火箭都沒裝還硬要用機槍射"?
無念 ID:4ue6ozs6 12/07/18(水)17:42 No.516893
回覆: >>516949
マブラヴ真厲害
戰到有人直接跳到別人的地盤說是SHIT
(說不喜歡跟說SHIT,後者是全否認)
其他作品的話都不會有人做這種無聊事
除了亂串的人
無念 ID:FWLypI3Q 12/07/18(水)17:46 No.516897
>>No.516857
>>No.516846

所以我一開始就說明是無腦計算法= =
下面的推論都是基於這個很粗糙的計算方法
同時往一個地區灌200*3個核彈頭的情況在地球上也沒有發生過,我只想到用這樣的方法來推測爲何會200支義勇兵會導致半個加拿大全滅

我的結論是,所謂半個加拿大全滅是指加拿大的精華地區有一半因此全滅,因爲加拿大80%的人口都居住在精華地區裏

如果有人能提出正確的計算方法,敬請指教
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:drxo6GU6 12/07/18(水)18:23 No.516916
沒記錯的話
當量多四倍,破壞半徑只會多1/2
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AxqLnrbI 12/07/18(水)18:53 No.516943
附圖
本文なし
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AxqLnrbI 12/07/18(水)18:53 No.516944
附圖
本文なし
無念 ID:LQNnhPQQ 12/07/18(水)18:59 No.516949
回覆: >>516955
>516893
因為夏天到了,廚也多了
加上軍武版現在被對岸攻佔,軍武廚自然就流到其他版鬧
無念 ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)19:04 No.516952
總之不要跟賣肉的
計較太多吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)19:07 No.516955
>516949
要不是這部跟軍武有關,漏洞卻又多到爆炸
軍武眾是要鬧什麼?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:eTUJf/Cg 12/07/18(水)19:10 No.516959
有效殺傷距離=1.493885*爆炸當量^(1/3)
其它自己算

還要同時爆炸才有這種效果
結論是寫這設定的人腦袋有洞
就算讓一拳300磅的人對同一個地方揮100拳也絕對不會有一拳3萬磅的效果
連物理都不懂的人寫個屁軍事設定
無念 ID:qwCePB9E 12/07/18(水)19:11 No.516964
回覆: >>516970
>>516955
根據我的了解他大概是骨子裡沒什麼料
提不出有學問的論點跟我們一起討論
所以只好拿出沒什麼水準的文論來討戰

其實這種人也真的不少見啊
上面雙方都有各自的道理這我已經用範例來解釋過了
大家的出發點與觀看事件的順序完全顛倒
導致現在整個雞同鴨講
而雙方的論點卻都有極大的破綻在就是這樣~
無念 ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)19:12 No.516965
附圖
個人看法...
200顆義勇兵發射出去
在同時同地一起引爆的可能性太低了
應該是同地點連續爆炸才對
又,當前面幾波核彈炸過之後,爆炸半徑內的東西應該都差不多被炸上天了
後面來的核彈應該只能炸空氣(如附圖)
那幅射塵的量絕對不會太多
就算有,也都被帶到平流層去了,地表殘量不會太多

>所謂半個加拿大全滅是指加拿大的精華地區有一半因此全滅

這我同意,但看向廣島長崎,核平後不能住人的時間絕對小於10年
而在其他地區都被BETA壓著打的時候,
該區的資源絕對值得人類回去開採.......
遊戲中直到2003年都不能住人是太誇張了
而聯合國決議不再使用核武更是愚昧
又,根據設定,中國和蘇聯在這30年中
把庫存的核彈都丟完了(還沒算上法國,英國,印度....etc)
那這世界按照設定,人類應該早就死透拉.....
無念 ID:LQNnhPQQ 12/07/18(水)19:12 No.516967
>516955
要不是這部跟軍武有關,軍武廚那能在實況版鬧?
要比漏洞,幾年前的TSR也是一狗票,有軍武廚在鬼叫嗎?
講難聽點啦,軍武迷多了,一堆半桶水軍武廚也在四處鬼叫了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)19:14 No.516969
回覆: >>516972
>No.516967
設定爛被吐槽哭哭喔
連半桶水都可以吐死你
可見這部護航廚腦袋只有賣肉
無念 ID:LQNnhPQQ 12/07/18(水)19:15 No.516970
回覆: >>516975
>516964
要講別人肚子裡有沒有東西,先去看眼科醫生
這裡是二次元新番實況不是軍武版
還是連去專版討論的基本禮貌都沒有?
無念 ID:LQNnhPQQ 12/07/18(水)19:16 No.516972
>516969
換IP幸苦了,下次記得換proxy
無念 ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)19:18 No.516975
>No.516970

討論設定應該還在板規範圍內喔
還是你要說反正這是我喜歡的設定不準戰我?
天底下沒這等爽事
無念 ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)19:20 No.516977
回覆: >>517019
說真的
以這種外星生物的作戰方式
應該用不到現實的核
單調的行動模式
拿鋁熱劑燒一燒就好了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)19:21 No.516978
>516967
如果連半桶水的軍武眾都能把這部婊到翻
真正的軍武專家不就能輾到連渣都不剩?
要說對方半桶水之前,先講點有內容的東西如何?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)19:22 No.516981
回覆: >>516994
你鋁熱用光了
那僵屍要怎麼辦
鋁熱剋僵屍
核彈剋外星人
好嗎
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)19:29 No.516994
>No.516981
有人一直在喊核武污染太多了啊
所以才拿鋁熱劑出來
僵屍出來的話
那就去找薪水高吧

總之看看就好
不爽不要看
反正這我也只看ㄋㄟㄋㄟ的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)19:31 No.516997
>516989
不就是護航的不服氣設定有洞
想要反擊結果被反打的更慘嗎?
打輸了才喊被欺負啊...
無念 ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)19:38 No.517004
>No.516989

起因還不是妳們的同伴說了句:軍武廚都去哪啦~
那咱們就出來炮你門拉,還不快感謝一下?
無念 ID:FWLypI3Q 12/07/18(水)19:42 No.517010
>>No.516965
如果是連續投放,我覺得美國那邊會把每枚彈道導彈的引爆高度設定為一次比一次低,以確保每次都能燒到地上的東西
但這樣也就會每次都會把地上的東西給炸上平流層

至於住人與否,我覺得看廣島長崎不是很靠譜阿,畢竟那兩個的當量真的比後來的要小太多
拿内華達沙漠的核試區和蘇聯塞米巴拉金斯克核子試驗場做對比會較有説服力,但我也不知道當地的輻射殘留情況是如何

加拿大西部到現在都沒有住人應該是不可想像的,至少海岸地帶會有繼續住,因爲人類現在相當依賴漁獲
但精華區域沒人住,我覺得有可能是美國方面的封鎖
因爲設定上提到美國在降落單元裏找到了2噸的G元素,並且使用降落單元來製造移民船
所以,那區域沒有人住有可能是美國爲了進行研究而強行清空的區域
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)19:46 No.517015
連狗都出來了www
連狗都說不贏腦羞哭哭喔
小屁孩回去看a片打手槍啦
講不贏就閉嘴好嗎
無念 ID:l12pVYnU 12/07/18(水)19:49 No.517019
回覆: >>517030
>516977
鋁熱劑的效果有這麼威猛嗎??
無念 ID:oBEdz98E 12/07/18(水)19:53 No.517030
>>No.517019
燃燒溫度可達2~3000度,常被拿去做燃燒彈。
大概是想玩火攻吧,BETA有辦法耐熱3000度嗎?
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)19:54 No.517031
>No.516965
突然想到,如果核武的輻射量不會這麼大
那是不是說,如果發生全球性核子戰爭,也不會有核子冬天這問題?
無念 ID:LQNnhPQQ 12/07/18(水)19:57 No.517039
>517031
沒人經歷過那種末世核戰,沒人知道那些科學家的預測會不會成真
無念 ID:qwCePB9E 12/07/18(水)19:57 No.517040
回覆: >>517057
動畫設定算不算內容討論?
如果不算的話那動畫設定要去哪裡討論??
為什麼要去軍武版討論動畫內容的設定???
我們討論的點完全在這部動畫的設定上下手啊
去軍武版戰動畫設定才是廚的行為吧!!
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)19:57 No.517041
回覆: >>517058
>No.517030
不管有沒有辦法耐熱,實際上作品內主要是在講,數量的問題導致沒有有效對策,而不是說一個武器有無效果問題。

我是覺得其實軍武都對BETA有用,只是卡在數量問題。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oBEdz98E 12/07/18(水)20:00 No.517046
回覆: >>517057
>>No.517031
所謂核子冬天跟輻射高不高沒關係,而是當核彈爆炸後,
會把地表的灰塵和細小顆粒吹到大氣層阻擋陽光。
無念 ID:LU9xSy6U 12/07/18(水)20:00 No.517047
護航派的一些獨立個體骨子裡沒半點東西可以吵
就拿出一些狗啊眼科啊~之類的批評性用語
這跟一些軍武派的一樣沒水準
要嘛就拿出論點反擊
就算是LOOP至少也是有拿出一些東西來吵嘴
可是單純辱罵與批評那才是違反版規!!
「鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視)、並且向管理室回報。」
雙方都有蠢蛋做出沒水準的事情才會導致今天的狀況發生
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)20:02 No.517051
回覆: >>517071
>517030
好像沒有明確耐熱值的設定
但是築巢會避開火山區域,表示650度到1400度的岩漿BETA會忌諱
那麼對BETA丟一堆白磷彈,雖然會破壞環境
但是只要沾到就能持續燃燒,除非BETA完全不會痛
不然應該是有效的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)20:05 No.517056
回覆: >>517079
>517047
說的沒錯,反省自刪
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)20:07 No.517057
>No.517040
要看你打算怎麼去討論
而不是能不能討論的問題

核子冬天這問題你能回答嘛?因為上面有人強調說,打300拳不會等於300拳總和。

當然核子戰爭結果一定是很慘,只是想問問看是不是不會有核子冬天跟10年內可以復原人類居住環境?

>No.517046
如果只是遮蔽陽光的話
所以不會有酸雨跟伴隨而來的污染物質/放射性塵埃下降?

wiki是這樣講:
>>這種黑暗與致命的霜凍,再加上來自放射性塵埃的高劑量輻射,會嚴重地毀滅地球上這個地區的植物。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)20:07 No.517058
>No.517041
真要搞鋁熱劑來火攻
材料應該是沒問題的
因為跟上面提到的所有武器相比很便宜
反正也就只是固態火箭的燃料而以
而且沾到一定就會燒光
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qjUSvcV6 12/07/18(水)20:10 No.517061
回覆: >>517070
>No.517031
No.516715的連結參考一下
記得要把全文看完

另外當時所謂的"全面性核戰"基本上是把核彈以萬為單位的數量(戰略+戰術)互扔
來論證一下吧 ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)20:14 No.517066
1.這部作品是否為新番?



2.那這部作品中,機人與現實軍武是否都有在劇情中出現?




3.那,可否於本作品討論串中討論"F22如果裝上SU,MIG系列的電鋸會不會更強?"
這樣的東西?

若可以的話,則根據第二點的原則,討論"AH-64D裝上戰術機的引擎能否取代後者的地位?"
也應在板規許可之列
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)20:15 No.517070
>No.517061
我對那篇比較有疑問的,主要是「放射性物質降落」「輻射和疾病引起的人類大規模死亡」這些點上,跟上面討論說「核彈的光熱散掉後,只有少許輻射」這點

其他如臭氧層破壞,現代不用核子戰爭就有了
無念 ID:FWLypI3Q 12/07/18(水)20:15 No.517071
回覆: >>517092
>>No.517051
我想這應該不是受耐熱度所影響,而是BETA體内的行動準則裏面本身就有這樣的設定
BETA的屍體是可以靠火焰放射器清理
火焰是可以對付BETA,但問題還是卡在數量上
另外HIVE外殼是可以擋核彈的

>>但是只要沾到就能持續燃燒,除非BETA完全不會痛
問題就在於BETA是真的不會痛,基本上把BETA當作是不會傳染的喪屍來看就是了
凡是對人用的制止性強、心理震撼力大的武器,對BETA基本沒用
燃燒類武器需要較長時間才能致命,但是對人來説,在中彈不久就會因爲火焰喪失行動能力
但BETA不會有這種問題
這些是碳基生物組織製造成的機器阿…………
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)20:15 No.517073
>No.517066
別鬧了
拿那些東西來改現實軍武只會讓現實軍武對beta更imba
不用討論了
無念 ID:t7POLgLw 12/07/18(水)20:17 No.517076
就目前已知的資料看來,在MUV世界中
絕對必須要有戰術機,絕對不會有戰術機無用論這回事
大家都說武直很厲害,的確以現行技術要讓武直的武裝搭載量跟戰術機一樣絕對不是問題,頂多做大架一點,不過武裝搭載量增加重量也隨之增加,燃料消耗比也為之增加,對應手段加大燃料槽,整架直升機也更著加大,東加一點,西加一點,加到最後大概也跟戰術機一樣大了(PS.阿帕契全長已經17M了),而且武裝直升機有一個致命的缺點,從出發到攻擊到收隊都要滯空,不像戰術機可以步行攻擊,加上不能近戰。

再來談談戰車,戰車的確是火力強大,但是光是近戰就被吃死死的,如果要跟要擊型打進戰至少也要15m才能占優勢(ps.要擊型高12m,所以你要比他高),而且如果為了應付各種狀況裝上其他有的沒的,大概大到不像話了。
muv主打戰術機,並不代表其他武器沒有發展,而且有許多人已經提到不是戰術機獨秀了,其他兵器一樣有畫面,只是比較少,畢竟muv主打戰術機,動畫只是呈現其中一部份的戰場,真正戰術好像是,戰術機負責繞背宰突擊種,然後在要擊型中殺出一條路,找出光束種擊殺,然後直升機掩護撤退,戰車部隊煙火開始。

至於核彈,有核汙染這事就不用提了。
無念 ID:LQNnhPQQ 12/07/18(水)20:18 No.517079
>517047
說的沒錯,我砍文

>517056
對罵你狗,我道歉
但我想說,當你上班回家看完動畫,想上來看討論
整串都離題到軍武去,要討論劇情還要從裡面一篇
一篇找,你們又說劇情分開討論,自已戰這些設定
整串幾乎都被你們這些戰來戰去的淹滿了,是你會不會怒?

現代軍事武器威能誰不知道,雙腳蘿蔔在軍武版被戰的次數多到不下數十次
回來看動畫圖個輕鬆轉換一下心情,上來討論劇情還看你們
在戰軍武,你當所有人都和你們一樣沒事邊看動畫邊想一大堆東西嗎?

當年TSR討論串,整個很輕鬆,沒人會無聊去戰這些東西,大家心知肚明就好
我搞不懂才過幾年,類似的東西出來就一堆人戰翻天

是真的大家時間太多,還是人心改變?
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)20:18 No.517083
> No.517066
「AH-64D裝上戰術機的引擎能否取代後者的地位」
討論這個的問題在於,會把AH-64D變成第二個機人。

如果允許AH-64D裝個引擎就升級而不用考慮其他結構,那跟機人是一樣的,就只是設定說了算。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)20:19 No.517084
>No.517076
要拿現實軍武
我拿卡秋莎來丟縱火火箭就好了啊
無念 ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)20:19 No.517085
>No.517076

請把上面的文章全部看完再回來
不要無事其他人的心血,除非你是來討戰的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oBEdz98E 12/07/18(水)20:26 No.517091
回覆: >>517108
>>No.517070
你如果硬要咬著這點,那也沒辦法。
事實上核子冬天也是推測出來的,沒人能證明全部核彈丟出去地球一定不能住人。
只能用現實的例子來說,結論就是核彈輻射沒一個核電場高。
事實上就是廣島長崎還是有人,車諾比周圍一個都沒有。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)20:27 No.517092
>517071
HIVE外殼可以防核彈,不過是硬到能硬食嗎?
核彈發射井也能用9英尺厚的混凝土牆擋核彈
但是這就表示9英尺厚的混凝土牆用別的方式挖不穿嗎?
我覺得這只是要讓核彈不在劇中出現的理由而已

雖然BETA是不會痛,但是只要槍砲打的死
白磷彈持續燒下去還是能燒的死,頂多是沒那麼即時性
那麼先以白磷彈轟炸,再持續槍砲射擊
配合使用總會比只用一種方式攻擊快速有效
我是No.517066 ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)20:28 No.517098
回覆: >>517104
>No.517083

前面有人說了
有戰術機引擎使用的科技提供的威猛動力
自然可以幫直升機裝上多到你不想要的武裝
並不是要只換引擎,或是幫它裝上雙腳變機人......
這應該很好了解吧?
或者你沒看到,那我希望你能看一下,相信你會了解我想說甚麼
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)20:31 No.517104
> No.517098
>自然可以幫直升機裝上多到你不想要的武裝
所以我說這只是讓直升機變成類似機人的角色而已
儘管你覺得這發展比較合理,但是對一個作品來講,卻變成是主題問題。
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)20:36 No.517108
回覆: >>517121
>No.517091
上面有討論說車諾比附近後來長滿了植物跟聚集了許多動物。(還是沒有人就是了)

所以可以說,作品中對核武的描述不太對。(核污染之類的)

可是既然地球上沒實際發生過,說真的即使知道核武器最終不會留下多少輻射,我也不敢去認同說用核武去炸一炸BETA對地球沒關係Orz
無念 ID:LU9xSy6U 12/07/18(水)20:41 No.517118
附圖
>>517083
我總覺得如果為了要搞繞背或是偷襲
而且續航力要提升的話就會像上面有一篇提到的
阿帕契會不斷地變大!!進化!!升級!!
然後就變成了維京戰機類的東西.....
或是像RAH-66卡曼契那樣看似匿蹤結果突然兩邊張開跑出腳來
最後連戰車也跟著進化變成雙足機甲的移動式砲台.....
或者是把戰車變得更龐大更像要塞
我猜天賦換個對象點也會變成這樣...........
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)20:43 No.517121
>No.517108
真的就是人要去住要有心理準備了
比基尼環礁總當量被炸了七十五兆頓
裡面現在也還是有魚在游啊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qjUSvcV6 12/07/18(水)20:46 No.517127
>No.517070
核彈也有分很多種
沙皇這類主要是核融合的氫彈算是輻射殘留比較低的
無念 ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)20:51 No.517139
>看似匿蹤結果突然兩邊張開跑出腳來
>最後連戰車也跟著進化變成雙足機甲的移動式砲台

到底要經過怎樣的思考才會得到這種結論?
我還滿好奇的


題外話,有沒有人知道第二集那位說要負全責的海軍司令去哪啦?
他是我現在最喜歡的角色.....
噢對了,他的艦隊發射的砲彈都沒有被muvluv眾最愛的光線種打掉歐~
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)20:54 No.517143
沙皇是因為衝破平流層幅射塵的污染才比較少的

另外如果可以攻到beta的巢外面
那我想我會用的戰術是挖個洞
埋顆核彈進去引爆
裡面應該會很精彩
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:4ue6ozs6 12/07/18(水)20:56 No.517144
>No.517139

他們的劇情會接在21號攻略戰
在這部裡面海軍全是群好男人(不是GAY的意思)


不過第二話那個不是只有你要吐槽
大家都想知道為什麼不把光線種攔截砲彈的畫面做出來
然後戰術機閃光線的原因也沒有做出來
只讓人看到他們左右動就能閃
無念 ID:LU9xSy6U 12/07/18(水)21:00 No.517152
>>517139
其實是這樣的
因為目前的裝甲部隊大多採用輪履兩種模式在運作
可是這兩種設計最大的缺點在於他沒辦法應對太複雜的地形
像履帶車輛最常遇到的就是卡在泥巴地形上
所以我一個美軍受訓的長官曾經聽美軍的研發部人員說過
目前美軍在研發的裝甲載具就是想要開發多足兵器
最開始的想法是像蜘蛛那樣的多足兵器
目的是打算在任何無法前進的地形也能夠進行奇襲
不過這個計畫還在研究中
因為多足兵器的運作原理還有三維運算還沒有成熟
不過可想而知多足兵器是真的有一天會問世!!
無念 ID:dyp2zKaY 12/07/18(水)21:03 No.517157
>No.517152
多足載具應該是都有研究在做
不過遇到的問題大概就跟機人是一樣的
無念 ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)21:05 No.517159
>No.517152

我知道了

但雙足還是OUT的喔
另外我覺得要變也是變成女妖轟炸機.......
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)21:07 No.517165
回覆: >>517192
>No.517152
要不是他虎爛你
就是你虎爛我
以這種目的開發
請先告訴我
接地壓要怎麼解決
再來考慮多足的自律行走的控制
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)21:12 No.517170
>517152
這是事實沒錯,但是輪胎履帶依然不會被取代
輪胎有速度優勢,履帶有載重優勢
多足或許是有地形適應優勢,速度或是載重也還是無法與前二者相提並論
總有一天多足兵器會問世沒錯,只是輪胎和履帶兵器依然會滿街跑
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:SQAh4JPU 12/07/18(水)21:14 No.517172
附圖
> No.517152
你是說這個吧
BIGDOG
不過目前似乎只打算拿來運裝
無念 ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)21:16 No.517173
回覆: >>517178
>在任何無法前進的地形也能夠進行奇襲

在輪履帶無法前進的沼澤地形
相信多足機械也同樣不行

還有,討論這個已經離題了,到此為止吧

是說,甲21號指的是韓國的HIVE沒錯吧?
我看輕鬆解讀系列好像也沒看到哪部有在講這東西
能詳細嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)21:16 No.517174
大狗被喊卡了
因為驢子比較好用..
無念 ID:LQNnhPQQ 12/07/18(水)21:19 No.517178
回覆: >>517195
>517173
甲21號目標是佐渡島,韓國的Hive是鐵原建的
之前age 10週年PV有出現攻略鐵原Hive的計畫名稱「煉鐵作戰」
所以之後的續作應該會把煉鐵作戰的內容包含進去
無念 ID:1YbuWOsA 12/07/18(水)21:19 No.517181
雖然看前幾集是不錯看啦...
不過看到滿滿的軍武和日本「帝國」就覺得挺不舒服的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PzWAYvKE 12/07/18(水)21:26 No.517189
>>No.516431
為什麼我拿這張圖去google也找不到的..
你這張在那找的..
無念 ID:GahCjx3w 12/07/18(水)21:27 No.517192
回覆: >>517209
>>517165
大家快看~
這就是我上面提到存心來討戰的
我陳述事實他無法反駁
於是就提出我是唬爛的或是我軍校長官是唬爛的
怪怪了~~
接地壓我個人無法解決不代表美軍的研究人員無法解決
就像我說不出晶圓的確切製成不代表經原不存在
舉個例子吧
世界最大的胡夫大金字塔距今已有4000年歷史
到現在他的堆砌方式還是無解
你我無解不代表他蓋不出來
多足機甲確實正在研發中
你要說我唬爛那大概是你沒接觸過這類訊息罷了
不學無術不要說出來丟人現眼
開口就說是別人唬爛
無念 <a href="mailto:把佐渡島整個炸光">無名</a> ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)21:29 No.517195
回覆: >>517203
>No.517178

所以是最後(E-mail)的那個作戰嗎?
那還真是讓人期待阿~
不過鐵原hive是在橫濱那個吧?
怎會跑去韓國做新巢???
又>有出現攻略鐵原Hive的計畫
鐵原不是在03年明星作戰就ko掉了?
我看了一下捏他,鏈鐵作戰是在04年開始

所以到底是怎樣???
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:LQNnhPQQ 12/07/18(水)21:33 No.517203
>517195
明星作戰是打掉橫濱的Hive
煉鐵作戰是在武回去原來的世界後日本和東亞聯合軍經過一年休整發動的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RyzEzoiI 12/07/18(水)21:35 No.517206
回覆: >>517213
等等..
大狗被砍了??
美軍在想甚麼阿!!
驢子根大狗哪個比較帥氣
這砍的完全沒道理阿
驢子用那麼久了
幾千年有了吧
該換新玩具了吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)21:40 No.517209
回覆: >>517216
附圖
>No.517192
多足載具絕對不是能適應任何地型的東西

美軍當初想開發的原因是阿富汗的山地地型補給不易
但是實際使用之後
他們的結論是驢子比較好用

還有他們目前也有打算把這拿來用用看
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:GahCjx3w 12/07/18(水)21:44 No.517212
附圖
我特地為了上面那位仁兄去擷取目前美軍研發的公開影片
這是在Discovery上的影片
我受訓時有兩位長官在美國受訓
其中一位給我們看過這影片
另一位就是我上面提到的多足機甲論的長官
上面提出反論的那位來點證據反駁吧?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)21:44 No.517213
附圖
>517206
驢子好養又便宜啊,必要時還能當戰備食物...

Big Dog有沒有砍掉我是不知道
但是下一代產品的Alpha Dog倒是還在開發中
只是運用上依然是在於單兵運裝
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)21:47 No.517216
>517209
這是翼地飛行器?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oBEdz98E 12/07/18(水)22:11 No.517233
回覆: >>517277
>>No.517212
影片名稱詳細希望
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)22:12 No.517235
回覆: >>517241
應該算飛行車
總之是海陸空通用的載具就是
無念 ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)22:21 No.517241
回覆: >>517282
附圖
>517235
那應該就是翼地飛行器沒錯了(其實應該是叫翼地效應機)
除了飛不高之外,有著高速、高載重、高隱密、高適航性等優點
附圖是美軍的UH-19XRW
無念 ID:UJFItfXk 12/07/18(水)22:29 No.517247
回覆: >>517274
怎麼過了2百篇,軍武廚又跑出來啦
一整天軍武軍武的,趕快去死一死啦
無念 ID:bwB.mx2E 12/07/18(水)22:35 No.517251
老實說這部作品不少人都很幼稚
真的是軍人嗎...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8U.0GD1w 12/07/18(水)22:35 No.517253
回覆: >>517260
所以甲21號是佐渡島攻略
鏈鐵是韓國鐵原攻略
這樣?
那甲21號作戰是在哪一部作品裡呢?
無念 ID:rmHSswqA 12/07/18(水)22:38 No.517254
附圖
問一下 有人被擋IP嗎?我剛剛要發文問
究竟板規有沒有規定說不能討論作品設定
結果不能發?
無念 ID:9p1ljtTw 12/07/18(水)22:40 No.517257
在那個世界中
前線的國家差不多國中年齡就要被徵兵了
青少年沒辦法好好受一些非軍事的教育
而且實際上很多登場人物也都還是小鬼頭啊
無念 ID:9p1ljtTw 12/07/18(水)22:44 No.517260
附圖
>No.517253
甲21號作戰在遊戲Muv-Luv Alternative
無念 ID:xwLZkDGY 12/07/18(水)22:45 No.517261
追根究底還不是因為這個作品動用了一堆跟現實有關的設定 但是卻把人類科技/戰術搞得這麼腦殘才會引來軍武控的砲火

跟好幾年前的電影"世界末日"被NASA跟其他科學家砲轟差不多的道理
無念 ID:q.NSEc8. 12/07/18(水)22:49 No.517265
其實好作品不需太多設定.心有餘而力不足之下弄個宏大的
設定往往造成反效果.這個原本悲壯的故事配上有問題的設
定後就不過是笨BETA大戰腦殘人類,叫人如何動容?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:4NqyXs5I 12/07/18(水)23:04 No.517274
>>No.517247

沒話說就噴SH*IT啦?無腦YY腦補小宅P?

不拿點有料的設定出來亂吹亂舔是要別人怎樣揮舞重槌讓你哀嚎亂跑呢?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9JykmX/Q 12/07/18(水)23:05 No.517277
>>517233
探索頻道對於路上載具的一篇載具特輯
名叫"陸權"
無念 ID:JuKus7GE 12/07/18(水)23:09 No.517282
回覆: >>517309
>517241
不是 那台就只是會飛的車
民間為了想做會飛的車做出來的會飛的車.....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oBEdz98E 12/07/18(水)23:29 No.517307
>>No.517212
http://www.youtube.com/watch?v=IguRJvQ-5Xg

這部影片跟本沒提到多足戰車,你的附圖也不是多足戰車。
那個裝置用來測試行進中火控的穩定度,你完全誤會影片的意思了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)23:30 No.517309
回覆: >>517321
>517282
重點是在於運用了哪一種飛行原理
就我的認知那種設計應該是用了翼地效應沒錯
無念 ID:rmHSswqA 12/07/18(水)23:38 No.517317
我還是想再次呼籲一下 軍武派討論設定 原作派去聊劇情 賣肉派去聊ㄋㄟ ㄋㄟ 這樣不是很和平嗎
為什麼一定要扣自己不喜歡看的討論的人廚帽子?
有這種多餘時間當鍵盤鬥士 不如去多看幾部新番或多去充實自己的知識
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xq7rSdyA 12/07/18(水)23:41 No.517321
回覆: >>517332
>No.517309
這個版本的應該是舉升體
無念 ID:vrYE67ZQ 12/07/18(水)23:44 No.517325
回覆: >>517359
麻煩在於軍武的迷的"討論"很多都像是寫壞的程式迴圈在無陷LOOP老半天在戰的東西還是那些,偏偏又是整個板上篇幅用掉最大的,再說很多東西早就已經是在戰軍武的專業等級了,這個板上又不是全軍武迷,根本就沒有那麼多對等的討論對手簡直跟賣弄軍武知識沒兩樣
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fuE/JB/I 12/07/18(水)23:54 No.517332
回覆: >>517338
>517321
舉升體的話那機翼與機身的連結應該要更平滑
照圖上那樣子看起來阻力太大了點,機身產生的升力感覺也不太夠
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8Q4l/wrk 12/07/19(木)00:01 No.517338
附圖
>No.517332
應該是夠的
hl10
無念 ID:fKbkuXgE 12/07/19(木)00:31 No.517359
回覆: >>517363
>517325
下一集看要不要去蘿蔔版開算了,實況開了三次都在吵
吵到最後都在吵軍武
印像中蘿蔔版那邊很討厭有人在那戰軍武的,看會不會比較清淨點
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:beTeah42 12/07/19(木)00:36 No.517363
回覆: >>517366
>>No.517359

軍武眾也常去車蘿蔔盲信眾的。:D
無念 ID:fKbkuXgE 12/07/19(木)00:42 No.517366
>517363
印像中去年有一次在吵鋼彈(記得是UC)
搞到後面那些在吵軍武的好像都被版主轟出去
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rSUl7XC2 12/07/19(木)00:48 No.517371
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xTvvLW7A 12/07/19(木)00:51 No.517376
回覆: >>517378
>517366
是那串所有人全部都被轟出去吧?
而且不是只有吵軍武而已,還吵了超自然現象...
無念 ID:fKbkuXgE 12/07/19(木)00:54 No.517378
>517376
去年的事了,印像中那串吵很兇,蘿蔔版很少有吵這麼兇的
無念 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)01:02 No.517389
>麻煩在於軍武的迷的"討論"很多都像是寫壞的程式迴>圈在無陷LOOP老半天在戰的東西還是那些,
這點也要怪某些老是貼設定出來護航堅持說你們都沒看設定,但是那些設定就是已經被討論過還被打臉打的很嚴重,結果當然就是一直LOOP

>偏偏又是整個板上篇幅用掉最大的,再說很多東西早>就已經是在戰軍武的專業等級了,這個板上又不是全軍>武迷,根本就沒有那麼多對等的討論對手簡直跟賣>弄軍武知識沒兩樣
No.515835 在下也是說過能講的幾乎都講過
現在會燒起來 得去問問那些嗆"軍武廚怎麼沒來"的人了
而且說實話 這部能討論的除了保鮮膜美少女的死法以外好像就.......
無念 ID:4uNzoNwg 12/07/19(木)01:17 No.517418
回覆: >>517434
一邊只想打人臉,一邊則是根據已有的資料進行延伸解釋,不會戰起來就有鬼了
不過我想說的是,軍武派的麻煩也提出一些反駁用的具體資料和出處好不好
讓原作派可以查證也好,可以找漏洞也好,至少原作的設定集是擺在面前,之前討論也有一直引用
不要讓討論只是流于嘴炮,而是能夠讓正反兩方都能夠得益
無念 ID:fKbkuXgE 12/07/19(木)01:23 No.517434
回覆: >>517448
>517418
你去看516217直接回下面這段
>無病呻吟的機人背書影片沒有參考價值。
>技術及產能都可以支撐複雜機人大量生產的世界居然只能生產甚至比現實還差勁的傳統兵器完全就是為了賣機人所作的無腦設定。
這擺明就只是想來戰,根本不理你提出的東西
為什麼後面會戰起來?很多在那吵軍武的,搞到後來給人感覺態度像516217那種
一副高高在上的姿態
說真的,下一集開串乾脆直接無視這些吵軍武的,有些擺明就是來找你麻煩的
什麼戰人的鬼理由的都想的出來
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rIQphNB. 12/07/19(木)01:24 No.517436
回覆: >>517458
自稱軍武派:這設定有洞,所以要全面否定
護航派:承認設定有洞的話就會被死咬著,而且感覺輸了
我:設定有洞是正常的,這是空想世界的歷史,但是有必要完全否定嗎?
只是仗著自己有軍武知識就把別人的作品以及愛好者完全否定,這樣跟[中二]為了[表現自我]有何差別?
明明就可以使用委婉的口氣提出問題並且提出以及糾正歷史設定的問題,而且,如果覺得自己是[大人]的話該懂得[讓步]以及[放下身段]吧?

如果說完這些話還是有人覺得這是這部作品的設定有洞的錯
那就當我沒說過這些話
請繼續戰設定,展現出你們對於專業軍武知識的淵博
但是千萬別覺得自己贏了
因為你能跟別人挺胸的講[自己戰一個科幻作品的設定戰贏了]嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:beTeah42 12/07/19(木)01:24 No.517437
>>軍武派的麻煩也提出一些反駁用的具體資料和出處好不好

如果多次碰上不管是邏輯和實物都一概不理甚至扭曲的機人/設定盲信眾你就會知道與其對牛彈琴不如發揮所知對盲信眾踐踏鞭打之虞再貼資料給有理性的動畫愛好者。

更何況很多都是GOOGLE就能很快找到的基本邏輯和資料為何還要別人多手呢?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:beTeah42 12/07/19(木)01:29 No.517448
>>No.517434
>>技術及產能都可以支撐複雜機人大量生產的世界居然只能生產甚至比現實還差勁的傳統兵器完全就是為了賣機人所作的無腦設定。

這本來就是機人動畫的致命傷,如果不是以機人出現為前提的合理化機人的出現及運用本來就是機會渺茫到無限接近零。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fKbkuXgE 12/07/19(木)01:32 No.517458
>517436
那些吵軍武的把他當空氣算了,無視技能點高一點
一開始就打來討戰的,跟他說這麼多有用嗎?
無念 ID:4uNzoNwg 12/07/19(木)01:38 No.517472
>>如果多次碰上不管是邏輯和實物都一概不理甚至扭曲的機人/設定盲信眾你就會知道與其對牛彈琴不如發揮所知對盲信眾踐踏鞭打之虞再貼資料給有理性的動畫愛好者。

這樣的態度從一開始就是分明惹戰吧
鞭撻完再貼資料給有理性的動畫愛好者,但從頭到尾都見不到有人貼阿(望
而且,具有這種不理性、肆意標簽對方、缺乏禮節的態度的人,是否會認真對待理性的動畫愛好者,實在是一個疑問

>>更何況很多都是GOOGLE就能很快找到的基本邏輯和資料為何還要別人多手呢?

如果是較認真細緻的討論,附上支持自己的資料出處和來源是很正常的事吧
之前有人貼出翻譯ML世界觀的設定的網址
上面也有人利用Wiki提供的有限資料
這是很基本的討論方法吧,如果雙方都不提供資料出處,無法查證真僞,不但難以讓雙方都信服,而且最終只會讓設定的討論變成情緒化的嘴炮戰
我看乾脆下次把我手頭上之前的討論備分傳上去好了 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)02:32 No.517546
回覆: >>517860
附圖
>不過我想說的是,軍武派的麻煩也提出一些反駁用的>具體資料和出處好不好
其實之前軍武板有人去開串問有貼很多資料 不過都是在軍武板 或是前兩串比較認真沒那麼多廚來亂的時候
而且真的很多都是基本到高中軍訓或是當過兵甚至看過搶救雷恩大兵的人都能知道的基本內容 實際打仗大家都是比誰趴著躲的好射的遠而絕對不是以為自己能左閃右跳衝過一堆敵人,那是只有遊戲才會有的狀況
>讓原作派可以查證也好,可以找漏洞也好,至少原作>的設定集是擺在面前,之前討論也有一直引用
我是軍武派的 但是如果原作派真的能合理解釋這設定
我也會坦然接受 並競如果一個架空作品能夠駁倒歷經數十年人類高科技戰爭洗禮的現代軍事理論 設定的人就真的是絕世天才了 我還想拜他為師呢!
>不要讓討論只是流于嘴炮,而是能夠讓正反兩方都能>夠得益
同意您的話 不管怎樣 討論還是要朝建設性的方向進行
就算不同意對方的觀點 但至少都要言之有物
而不是只會謾罵或扣帽子
戰的目的其實不是要贏過別人 而是要贏過自己 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)02:38 No.517552
>如果說完這些話還是有人覺得這是這部作品的設定有>洞的錯那就當我沒說過這些話請繼續戰設定,展現出你>們對於專業軍武知識的淵博但是千萬別覺得自己贏了
>因為你能跟別人挺胸的講[自己戰一個科幻作品的設定>戰贏了]嗎?
在下的想法不同 之前我曾經在軍武版對這部作品一片罵聲中提出呼籲"把這當成假設有這種能力的外星生物出現 我們要如何對付?"當成一種腦力激盪 看看作品中的設定是否是最佳解 在分析和討論的過程中能夠得到的彼此激盪的知識才是真正的目的 至於是原作設定比較正確還是其他理論比較正確 那已經只是副產品了
就像你說的 戰贏虛擬的東西沒啥好說嘴 因為那也不是真的有心想求知的人的態度 重點是透過討論的過程彼此激盪 來驗證自己的想法和知識 這才是我認為在這場筆戰中有意義的收穫
無念 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)03:15 No.517584
>陸戰用的戰車卻要裝手腳以及無腦噴射器就是一例。
>要嘛,像五星物語般的飛行戰車,要不就直接作武直。>在不就是直接用機人取代戰車,不要無腦的在地>面載具裝上只會無端增加體積重量動力損耗的手腳及噴>射器。
現在的問題是作品中的光線種威力設定過強 導致裝甲效用低落 只好靠機動性彌補
而做成五星物語的飛行戰車或是銀英傳的宇宙戰機都是在下先提出來的
>是駕駛服XD那東西才是黑科技,去查查你就會知道了如>果沒有那衣服的話,基本上駕駛戰術機沒多久就會死>人了
那保鮮膜駕駛服到底是有什麼設定啊?
>不要老想用傳統載具和機人比大小和超機動及超地形>突破能力
超機動和超地形突破能力是標準的機器人迷思.....
不要以為人類可以走的地方機器人就能走啊 重量差太多了 而超機動是靠噴射引擎 這根本是大家都能裝
>這樣搞下來那武值跟裡面的機人有啥差距?而且也不能>按情況切換陸戰
誰說要切換陸戰了 射完就跑 回家補彈藥回來再射
幹麻非要留下來和對方拼刺刀 就連本島落伍世界數十年的國軍教範也不會這樣教新兵的
>機人動畫有以機人為前提的設定本就理所當然,但是>過度設定到機人變成無所不能傳統載具及武器變成幾乎>跑龍套那就是洗腦了。至今沒有一不機人動畫跳的>出這種洗腦手法。
其實我覺得機動警察拿捏的很好
無念 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)03:22 No.517593
>我設計了一把武士刀,他是用宇宙掉下來的隕石內涵>的不明金屬製成的這把武士刀只要人拿在手上和大部分>普通武士刀(傳統兵器)一樣大部分時間還是被車過>去而且大部分對敵人的殺傷都是普通武士刀造成的而那>把武士刀能做的事情似乎多幾把普通武士刀也可以>做到(現實派觀點)現實派云:那你為什麼不多做幾把普>通武士刀
你這吐槽太給力了啊 XD

>我是很希望說討論能維持機人的浪漫同時,也能同時>討論現代軍武的演變跟可能的對應機制。
機動警察 差一點就是FMP

>順便問一下,紅色十月號你有看嘛?她的推進裝置是>虛構還是已經實現了?
電影版和小說版的推進裝置原理不同 而電影版的是已經有做出實驗品了 可以搜尋"磁流體推進"

>設定上BETA最可怕的是在就算你現在用的方法有效
>兩週後牠就能應付但問題來了人類用戰術機+傳統火力>的戰術打了遠遠不只兩週的時間也沒看他們推出什>麼東西來反制有一個可能是BETA認為這種戰術弱到不需>要推出新品種來應付另一種可能是BETA的進化有極>限

我認為是三 因為要打傳統兵器的臉 讓機人變成主流
但這說穿了根本就是作者大神外力介入
就好像今天有個城堡你用什麼先進兵器去炸都不行 結果神跟你說 我喜歡白蘿蔔 所以你家後院種出來的白蘿蔔就突然變成可以捅穿這城堡了
無念 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)03:30 No.517599
附圖
>是虛構啊 所以才說黑科技讓你去搞很ok如果要提現實>的延伸老實說我覺得那個世界的飛機應該性能都可>以當直升機的功能用...因為現實黑科技的向量噴嘴就>能做到很恐怖的懸停效果戰術機還是去後面幫戰車坦

你說的可能是我圖中這台?
>首先我支持核平BETA但是戰略核的用法不是這樣用的
不然您認為應該的方法是?
>而科技樹的天賦改點在別的武器上也是行不通的樣的>話根本一開始就不需要拍機器人動畫
如果是一起點齊頭並進還說得過去
>不過武裝搭載量增加重量也隨之增加,燃料消耗比也>為之增加,對應手段加大燃料槽,整架直升機也更著加>大,東加一點,西加一點,加到最後大概也跟戰術>機一樣大了(PS.阿帕契全長已經17M了),而且武裝直升>機有一個致命的缺點,從出發到攻擊到收隊都要滯>空,不像戰術機可以步行攻擊,加上不能近戰。
可是這樣的阿帕契不管速度火力還有可以飛行的時間都還是會高過有手腳的戰術機 還有不要再迷信刀劍格鬥近戰了....
>戰車的確是火力強大,但是光是近戰就被吃死死的,>如果要跟要擊型打進戰至少也要15m才能占優勢(ps.要>擊型高12m,所以你要比他高),而且如果為了應付各種>狀況裝上其他有的沒的,大概大到不像話了。
比戰術機小的戰車就可以裝更大口徑的炮 更多的彈藥
你高興的話也可以把神奇噴射引擎加上去讓他們可以後退迴避 畢竟戰術機實際上的主力也是靠射擊武器而不是刀劍近戰
無念 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)03:37 No.517601
>因為目前的裝甲部隊大多採用輪履兩種模式在運作
>可是這兩種設計最大的缺點在於他沒辦法應對太複雜的>地形像履帶車輛最常遇到的就是卡在泥巴地形上
認何地面單位 從人到戰車到機器人都是要算接地壓力的 70多噸的M1A2戰車履帶平均接地壓力和人類差不多
那腳掌總面積比戰車履帶小的多的機器人碰上戰車都過不去的泥巴地只會陷的更下去
>目前美軍在研發的裝甲載具就是想要開發多足兵器目>的是打算在任何無法前進的地形也能夠進行奇襲
多腳和雙腳目前研究的方向都是往一些大型車輛根本進不去的地方 例如山坡小道或是建築物內而這些地方通常比較充滿高低落差 這才是他們能發揮空間的地方
而大部分的陸戰主力交戰並不是在這類地形
>這是在Discovery上的影片
您搞錯了 這不是什麼多足載具 它就只是個模擬戰車駕駛左右上下起伏的模擬器....
http://www.fortech.com.tw/ProductCategory.aspx?page=2&categoryType=0&categoryID=82&productID=62
無念 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)03:40 No.517603
回覆: >>517645
>重點是在於運用了哪一種飛行原理
>就我的認知那種設計應該是用了翼地效應沒錯
翼地效應飛行器通常都是貼地或貼海飛行 因為這樣才能利用到翼地效應帶來的額外高升力
廣義來說 所有的飛機從地面上起飛時都會或多會少用到翼地效應(大概就是機翼離地面的距離小於機翼的一半寬度) 但這台車就真的是一台可以變成飛機的車 最多好像可以飛到幾百公尺高沒問題 這種高度是不會有翼地效應的
http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2011985/Terrafugia-flying-car-costs-200-000-road-legal-years-delays.html

http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2011985/Terrafugia-flying-car-costs-200-000-road-legal-years-delays.html
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7F64uV.w 12/07/19(木)05:49 No.517635
回覆: >>517645
>可是這樣的阿帕契不管速度火力還有可以飛行的時間都還是會高過有手腳的戰術機 還有不要再迷信刀劍格鬥近戰了....
這世界的戰術機只算彈夾可以帶12個36mm2000發和4個120mm6發的彈夾
...然後查了一下
36mm炮給你打個折只算你1kg(正常的35mm重1.6kg左右)
2000發X12個彈夾...24噸 (大刀和已經卡在槍上的忽略)
B-52炸彈載彈量31,500公斤....
........
....
..
原來我們軍武廚都誤會戰術機了...
無念 ID:dHtGF0NM 12/07/19(木)06:13 No.517639
唯依留長髮變漂亮了
還穿套裝窄裙+黑褲襪
根本欠推
無念 ID:0XD7MbyE 12/07/19(木)06:52 No.517644
原來只要反日就是中二阿,男主角也真是可憐,真不愧是宣揚日本軍國主義的極右渣作!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xTvvLW7A 12/07/19(木)06:59 No.517645
回覆: >>517758
>517603
原來如此,單看圖片看不出來能飛多高
>517635
那個彈匣的裝彈量就是錯的離譜的設定
怎麼算都不到2000發...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qxTwaG8M 12/07/19(木)07:56 No.517659
>>No.517584
>>不要老想用傳統載具和機人比大小和超機動及超地形突破能力
>>超機動和超地形突破能力是標準的機器人迷思.....


那是基於於不否定機人動畫裡機人存在及性能為前提的。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qxTwaG8M 12/07/19(木)08:02 No.517662
>>No.517584

裝甲並非只能作為防衛的最後手段,更多的時間及情況會世隔絕外界直接影響以及避免破片、小型彈藥擊中。畢竟要是講機動到極端的地步那麼像沙漠甲蟲一般不裝外殼也是能考慮。

當然最大的天候、環境影響干擾及破片、小型彈藥直擊的造成的損耗自然也不在話下。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qxTwaG8M 12/07/19(木)08:28 No.517674
另外,作飛行戰車不如作武直甚至乾脆用機人取代的論點是基於以下眾多疑問。

飛行戰車在空中機動及穩定的系統要採何種?飛行能力要球到啥地步

純噴射的話噴射系統包括燃料的體積重量會是多大?而這系統又會吃掉多少噴設系統的推力甚至是作戰酬載?

要是裝機翼的話,已知大致來說雞翼的面積與升力成正相關,那麼這台裝機翼的飛行戰車要裝多大的機翼?

另外這部飛行戰車是否要保留陸戰能力?要的話那麼如何解決地/空轉換?底盤懸吊的承在及耐衝擊能力要作的多高?

如果不保留陸戰能力的話....那不就是和航空器差不多嗎?那麼直接作一台低空飛行,對起降地點要求低,ˇ能裝備具備足夠殺傷力的無後作力武器搭配小口徑火砲來減緩航空器裝載及火力的矛盾的航空器不就既能擁有航空器的快速無障礙(少)以及對地面目標的致命打擊能力?

http://en.wikipedia.org/wiki/Attack_helicopter
無念 ID:KYw1p9Iw 12/07/19(木)09:59 No.517711
回覆: >>517722
附圖
其實這部作品內的機人設定
應該以德姆為原型的才對
有夠強的火力來攻擊(火箭筒.機槍.電熱劍)
又有絕對跑的夠快的機動力(氣墊移動)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qxTwaG8M 12/07/19(木)10:16 No.517722
>>No.517711

很遺憾,氣墊懸浮在高速下的機動性會讓你在直線高速不穩及低速穩定之間徘徊不定。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qxTwaG8M 12/07/19(木)11:05 No.517746
>>No.517737

你需要再回憶多姆被擊中時作出超機動翻滾的場面。

MS一格陸:重力戰線-聯邦女士官作祟(?)那集

而且提的重點主要不是多姆,而是採氣墊懸浮/浮空飛行戰車最可能直接碰上的情況。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:whDOCdYE 12/07/19(木)11:06 No.517749
附圖
等等
DOM設定是說
直線轉彎不穩(所以擅長領域是十字)
[但這問題在之後的DOM 已經把問題壓到很低了]
和在多障礙物,不穩地形下移動會造成障礙
所以城市攻略戰對DOM會有很大影響

DOM特色在
高機動,高火力,重裝甲(可說是吉翁陸上作戰最硬的MS
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:whDOCdYE 12/07/19(木)11:16 No.517757
回覆: >>517770
重力戰線CG影片看看就好了
MS動作表現被吐槽也不是一兩天的事(笑
無念 ID:4uNzoNwg 12/07/19(木)11:19 No.517758
>> No.517645
>>那個彈匣的裝彈量就是錯的離譜的設定
>>怎麼算都不到2000發...

彈夾的載彈量其實連原作派都在吐糟,這個應該是製作組初期在做設定的時候忽略了的事
可能他們看到鋼彈的火神炮都能塞上萬發了,於是字面上的設定乾脆塞多點(吐血

>>那保鮮膜駕駛服到底是有什麼設定啊?

保險膜駕駛服之所以是最黑科技的,是因爲這套駕駛服具有抗G抗衝擊防一定的刀傷、生理機能監測、尿液過濾系統等等(詳細忘記是怎樣了)
所以才被稱爲 最黑科技的東西
因爲這套駕駛服抗G能力強到突破天際,所以才能讓那些駕駛員用做出那些高G到不行的機動動作
基本上就是現代的戰機駕駛員穿的抗G服都沒有這套保險膜強- -

其實戰術機對光綫种攻擊的迴避動作,就是建基於他們可以使用大量高G的急速迴避動作
我感覺是這套保鮮膜駕駛服可以讓有人駕駛的戰術機的動作可以追得上用Macross的Ghost控制的那種無人駕駛級別的動作
無念 ID:xFqkjmYI 12/07/19(木)11:29 No.517763
>517758
不過還是會有人因為動畫預算不足的理由在駕駛倉骨折的..
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qxTwaG8M 12/07/19(木)11:34 No.517770
回覆: >>517851
>>No.517757

高速行進時因重心不穩發生超機動不是幻想情境吧? = =
還是高人你是從未見過體驗過雷禪/車禍場面的不出世聖人?


>>No.517758

保鮮膜最黑的部分就是幾乎完全貼身的情況下居然還能有眾多包括防震及空調功能。
無念 ID:N3S/dX5Y 12/07/19(木)12:09 No.517786
日本娃娃,騷,想幹!
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)12:39 No.517793
在遊戲中的表現
直昇機之類的只能當補助兵種
前線還是要有東西坦住BETA
否則BETA就會以時速破百里的速度一直往前衝
這種衝法沒人坦的話直昇機是要退到哪去補給?
突擊種:我從明斯克一路衝到里昂喔>.0
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7F64uV.w 12/07/19(木)13:28 No.517809
>No.517793
坦克戰術機遇到突襲擊衝過來要麻集火把牠轟成渣要嘛要乖乖讓路要嘛杵在那變鐵餅
對應方式和直升機沒啥差別
這世界能當坦的只有炮彈
無念 ID:vU7soKFw 12/07/19(木)13:32 No.517812
回覆: >>517816
>No.517793

(突擊種從直升機正下方衝過去

直升機駕駛:........(原地轉180度
總部:自由開火!
駕駛:(按下按鈕

系統訊息:玩家 使用 機砲 從 正後方 擊殺了xx隻突擊種
當看見傳統火力不行云云大概都知道機人盲信眾會想說的了。 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:qxTwaG8M 12/07/19(木)13:34 No.517814
>>No.517793

大範圍的傳統火力都擋不住的情況下機人更沒有能夠穩住戰線的本事。

不要拿劇中收拾持殘局和死剩下的機人單位說嘴,那完全不是穩住戰線而是檢現成以及垂死掙扎,OK?
無念 ID:4uNzoNwg 12/07/19(木)13:37 No.517816
>> No.517812
麻煩稍微詳細點來詳述武直對付BETA前鋒和中堅部隊的戰術好不好
軍武派的也解釋一下彈幕戰術能夠擋下時速170公里的前鋒的方法

不要將只是嘴炮完兩句就跑,根本沒有建設性
無念 ID:4uNzoNwg 12/07/19(木)13:41 No.517818
回覆: >>517827
真的要炮戰術
就把故事裏面設定好的對BETA戰術的基本方法逐點逐點來挑毛病
連這個簡單的分析都不去做,真的很讓人懷疑你是否具有去挑戰術問題的能力
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:nUlEErHg 12/07/19(木)13:53 No.517827
回覆: >>517860
>>No.517818

要砲是吧?

最理想方法大綱就是:

地貌追蹤飛彈及武裝無人機對光線種作先行打擊,在用無人機確認有缺口或清除殘存光線種後立刻空運機人到定點空投。

而不是機人直接擺酷賣炫女角搖乳腰振的向BETA群展現機動大殺四方!
回來了 ID:vU7soKFw 12/07/19(木)13:54 No.517829
回覆: >>517842
有人要求那就來好好說明一下吧

首先,武裝直升機的時速要達到200km以上是很ok的
170KM/hr是小case
又,本作中廣泛使用的36mm砲可視為AH-64D = 阿帕契的30MM砲
載彈量1300發
同時AH-64D還可裝載地獄火反裝甲飛彈X8 火箭彈32枚
至少等同或大於一架戰術機的火力
而對付突擊級的有效方法是:打他屁股
因此對付突擊級的方法即為:
1.懸停在離地約20M高度
2.等突擊級衝過去
3.原地旋轉180度,瞄準那些蠢beta的屁股開始灑機砲
若還有漏掉的,就火箭彈伺候

以上
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7F64uV.w 12/07/19(木)14:00 No.517833
附圖
>直升機駕駛:........(原地轉180度
基本上不用轉到180度(附圖)
>軍武派的也解釋一下彈幕戰術能夠擋下時速170公里的前鋒的方法
那戰術機就有本事可以和突襲擊玩相撲了?(望著第二集整個被輾成餅的正規軍戰術機中隊)

話說設定上有說明突擊槍的射速嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PcBa9PIs 12/07/19(木)14:08 No.517842
>No.517829
一架AH-64只能算一把槍(120mm和36mm各1個彈夾的火力)
然後戰術機可以帶3把槍+12個36mm彈夾+4個120mm彈夾(先別管那奇怪的彈藥size和B-52等級的載藥重量)
"標起來"的地方不懂請自行GOOGLE ID:vU7soKFw 12/07/19(木)14:09 No.517843
回覆: >>517850
當然,不會只由武直單挑beta
在偵測到beta來襲後,
先往他們的必經之路用"MLRS"進行佈雷
一台MLRS一次齊射便可製造400M X 100M的雷區
突擊級一上去腳就廢了,留在原地形成路障
同時,四處散布靶機吸引光線種注意,引誘其開火
(在上面捆著I7+GTX950跑D3效能全開,夠高科技了)
藉由資料鏈=資訊網統合標定位置
然後巡弋飛彈上場
無念 ID:HTs4Py2g 12/07/19(木)14:15 No.517845
70幾年前人類還在打二戰時就知道對付突擊級這種類似戰車的東西最好的方法就是地雷了
你衝的再快踩到地雷還是得要停下來.尤其是一群只會以170公里橫衝直撞的傢伙.光是最前面的一隻採到地雷停下來.後面一群就自己會撞上來.當年還需要用人工埋地雷現在用直升機佈雷或是MLRS直接佈雷不用半小時就可以埋設上千顆
光線級??
它有光線人類沒有嘛??
現在直接用致盲雷射反致即可.
會適應??
直接調整不同波段.照樣把你這大眼燒成瞎子
現在軍武已經有太多東西可以裱BETA了
光已設定來看.BETA大概是人類遇到的最弱外星生物了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:nUlEErHg 12/07/19(木)14:24 No.517848
回覆: >>517855
>>No.517842

想無視武直的飛彈和火箭嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:n/H9IbLw 12/07/19(木)14:28 No.517850
>>No.517843
幫忙補充一下,MLRS上面可以搭上的AT2反戰車地雷彈頭(把突擊行當作戰車來看)射程可達37KM 三輛MLRS的多管火箭排發射36枚此種地雷彈頭時,佈雷範圍廣達2000X115m的面積

外加用口袋戰術+誘導戰法,戰術機只要收拾掉外側溢出的殘部就可以了,這樣就不會讓那些好乳好尻的萌角被BETA啃掉了!!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:whDOCdYE 12/07/19(木)14:28 No.517851
>517770
建議你語氣還是改改比較好
一直對別人充滿火藥味的否定語氣
惹到你了?
這裡是討論的地方
發文是出自討論,不是在辯論
當然你想保持下去也無所謂
我懶得跟你吵這種事

還有 我並沒有提到就不會倒
但至少不會摔得那麼誇張
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PcBa9PIs 12/07/19(木)14:32 No.517855
>No.517848
地獄火掛8發+火箭彈2桶+1300發30機炮 VS 6發120mm+2000發36mm
我不覺得有問題(然後先忽略彈藥設定上的bug)
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)14:40 No.517857
但是武直讓突擊級從下方通過之後,不會導致武直暴露在光線級的照射之下?
光線級從設定上來說是被安排在BETA軍團的後方,或者伴隨要擊級散佈在中軍裏面
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)14:41 No.517858
Muv-Luv有Beta的世界中
戰線上並非只有戰術機在打啊...
為什麼一定要單純化到"我有XXX我超強"
遊戲中人類只要確認沒有光線級在戰場上
空軍便會蜂湧而出展開空襲
戰車.直昇機.MLRS.艦砲的戲份可不少
失去上述兵種支援的戰術機又是什麼下場遊戲中都有表現
要婊之前好歹先把遊戲跑一遍吧...
無念 ID:I6iagvq2 12/07/19(木)14:54 No.517860
回覆: >>517869
>517546
>實際打仗大家都是比誰趴著躲的好射的遠而絕對不是以為自己能左閃右跳衝過一堆敵人,那是只有遊戲才會有的狀況
....BETA是那種趴著好躲的好射的遠就可以對付的敵人嗎??

>517827
等等 武裝無人機的AI要怎麼作??
無念 ID:vU7soKFw 12/07/19(木)14:56 No.517861
回覆: >>517866
附圖
>No.517842
你說"別管xxxxx"似乎不太對喔
這是逃避

回到巡弋飛彈
有人會說:光線種會把飛彈都打下來~~
但別忘了,她們有cd時間的
光線種有十多秒,重光線種有三十多秒的cd時間
而由左圖中我們可以看到
在巡弋飛彈(以"戰斧"為代表)以距地30m進入光線級視線時
他們離飛彈只剩下約18km和38km的距離
以戰斧的速度0.8馬赫算,只要66秒和147秒
這代表我們只要用多至7波,每波間隔10秒的波狀攻擊
便可以掃蕩完大部分的光線級
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PcBa9PIs 12/07/19(木)15:00 No.517863
>No.517857
這點更高大且使用同樣戰法的戰術機更容易遇到
原作設定感覺為了捧蘿蔔而搞出很多限制
但蘿蔔自己卻也沒辦法無視那些限制
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)15:04 No.517866
回覆: >>517872
>No.517861
不過遊戲中 光線級總是打完了又冒出來
Beta中演有光線級利用要塞級當載具
或是藏在地下保留戰力做波狀攻勢的演出
更慘的是後來Beta還有戰術行為...(這樣會劇透嗎...QQ)
所以人類方總是摸不透到底該區有多少Beta
多少光線級還躲著
無念 ID:vU7soKFw 12/07/19(木)15:06 No.517868
>No.517857

若光線級在大後方,則前方綿延十數公里的beta絕對會擋住他們的視線,絕非只有最前排一些突擊級會擋到的
又,混在要擊級裡的光線級..........
不是被踩爆就是被擋到不見天日吧?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7F64uV.w 12/07/19(木)15:07 No.517869
回覆: >>517882
>No.517860
>....BETA是那種趴著好躲的好射的遠就可以對付的敵人嗎??
不然勒? 至少九成的beta都只會近戰
拔刀進去近戰死更快 葉問也不過只能打10個
那堆衛士是有練過什麼絕世武功嗎?
>等等 武裝無人機的AI要怎麼作??
人工遙控總行吧
Beta不會ECM
無念 ID:vU7soKFw 12/07/19(木)15:10 No.517872
回覆: >>517880
>No.517866

所以要施放靶機吸引他們開火阿~
不然砲兵無間斷射擊也行
他們一開火就會被標定位置,再來就煙火play
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)15:11 No.517873
回覆: >>517894
不過説到波狀攻擊戰術
遊戲和設定裏也有提過戰術機獵殺光線种基本上都是先靠數波支援射擊來消耗掉光綫種的迎擊,讓他們進入CD時間
然後戰車和戰術機和陸基導彈趁CD時間從正面、側翼和上方消滅掉突擊級
等突擊級屍體變成護墻阻擋視線之後,再消耗光線種的迎擊,然後蛙跳到中后軍進行光線種獵殺

這種情況是理想狀態拉,多數是人類方發動消耗戰的時候所使用的
但是遇上動畫第一集那種情況,從姬路突破到京都好像都沒有多少時間
我發現我們不如討論日軍的腦殘戰術的缺點是比較好= =
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)15:13 No.517876
用戰斧打 也得考慮到引導是否打的到人類大小的目標啊
重光線級是很大沒錯(夠高所以比較不會被同伴擋到)
光線級可是只比一般人類稍大一點點(矮所以容易被擋住)
也不是每個國家叫做飛彈的東西都能像美國打那麼準...
無念 ID:n/H9IbLw 12/07/19(木)15:18 No.517879
>> No.517876

送到大概位置 剩下的交給炸藥吧
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)15:19 No.517880
>No.517872
遊戲中有喔
例如在甲21號作戰中
Beta發現某"兵器"靠近時便開始集火
人類一發現光線級存在
便用飽和砲擊轟炸轉移光線級注意
再用戰術機衝進去專砍光線級
掩護到艦砲砲彈見底 得回去補給
(該戰役打掉日本全國庫存砲彈的50%)
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)15:20 No.517882
回覆: >>517887
>>No.517869

因爲近代打BETA的標準戰術是先放AL彈佈重金屬云,重金屬云則會強烈影響到遠距離的通訊
我覺得,在考慮到這點上,無人機作爲靶機的話,有相當的危險性
而且設定好像還沒有說BETA會不會挑軟的來吃…………
如果是HIVE攻略則是HIVE内部是有強烈的電波妨礙效果,原因不明= =
無念 ID:vU7soKFw 12/07/19(木)15:27 No.517884
回覆: >>517888
>No.517876

只要關鍵技術一放出來,憑日本高超的工業科級要做出來實在不費吹灰之力
又,戰斧不必打在光線種的身上
陸攻型戰斧(TLAM-C/D)裝載454kg的高爆藥,或內含166枚BLU-97/B次彈械的高爆"集束彈頭"
基本上光線級應該不可能撐住在30m距離引爆的以上兩種彈頭....
無念 ID:vU7soKFw 12/07/19(木)15:32 No.517887
>No.517882

不用遠距通訊阿
設定AI自動飛固定航道就是了,這技術英美都有
又,怕靶機沒威脅BETA不打
那就在上面掛個鋁熱彈吧
不打就送他們吃........
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)15:38 No.517888
>No.517884
婊的就是那世界中的美軍跟現實中一樣沒那麼好心啊XD
當中美國不止某決戰兵器直到聯合國某計劃有重大突破後才提供給聯合國(比戰術機更黑科技)
連後來開發的新世代戰術機都開始把對人類戰鬥納入開發思維
並非單純只準備打Beta...
無念 ID:vU7soKFw 12/07/19(木)15:41 No.517889
回覆: >>517895
題外話
記得當年ps2剛出的時候鬧挺大
說ps2的圖形繪製晶片比戰斧用的還好
日本怕被恐怖分子拿來用,一度禁止出口......
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)15:46 No.517891
這讓小弟想到
オルタネイティヴ的世界別說PS2了
連紅白機都沒有
小孩子只能玩翻花繩等"傳統遊戲"XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:HTs4Py2g 12/07/19(木)15:50 No.517894
>517873
日軍蠢就蠢在不會利用地形
以日本多山的地形來看
BATE行進一定會受地形影響延著山谷.谷地等路線行進
這時只要佈置多層次的雷區就可有效阻止BATE的行進
戰術機最起碼也可以用雷區作個區隔來作射擊.待對方真的快突破雷區時再飛到下一個陣地.而不是直接被輾過
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:whDOCdYE 12/07/19(木)15:52 No.517895
回覆: >>517928
>517889
的確以前滿紅的謠言
但沒特別提說是用在什麼飛彈的導航系統

打"ps2 missile guidance"就有了

之後的謠言就是PS2縮水化,再販賣
關於抗G衣 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)16:42 No.517920
>保險膜駕駛服之所以是最黑科技的,是因爲這套駕駛服具有抗G抗衝擊防一定的刀傷、生理機能監測、尿液過濾系統等等(詳細忘記是怎樣了)所以才被稱爲最黑科技的東西因爲這套駕駛服抗G能力強到突破天際,所>以才能讓那些駕駛員用做出那些高G到不行的機動動作
這保鮮膜的抗G原理到底是啥哩 目前抗G衣的原理都是靠壓迫駕駛員身體阻止血液從腦部流出導致昏迷 或是反過來阻止血液快速流入大腦
一般受過訓練的人可以耐到約5G 穿上傳統的抗G衣可以在9G下撐大約30秒
傳統的抗G衣是靠充氣式的 可以看這邊的介紹
http://news.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=10572823

>基本上就是現代的戰機駕駛員穿的抗G服都沒有這套保>險膜強- -
目前最新型的抗G衣是歐洲發明的液體抗G衣 別名是蜻蜓 因為是利用了蜻蜓內臟都浸在液體中得到的抗G特性所衍伸的發明 這種可以讓飛行員G負荷提升到12G甚至短暫的15G 所以實在不清楚MUVLUV的保鮮膜到底是啥原理 我本來一直以為目的是要乳搖的 XD
http://edba.ncl.edu.tw/sa/read.asp?docsn=2002050130&readtype=ch
http://www.flightgear.dk/eurofight.htm

>其實戰術機對光綫种攻擊的迴避動作,就是建基於他們可以使用大量高G的急速迴避動作我感覺是這套保鮮膜駕駛服可以讓有人駕駛的戰術機的動作可以追得上用>Macross的Ghost控制的那種無人駕駛級別的動作
戰術機迴避光線種的高G動作是得力於上面那噴不用錢的噴射/火箭混合引擎(上面貼的輕鬆講解影片有看 拜託別再說別人沒看原作設定了.....)和戰術機是不是有手有腳並沒有關係,所以才會被質疑為啥科技發展都獨厚機器人去了
扛住不代表非要拿刀衝上去 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)16:58 No.517926
回覆: >>518051
上面有一句話說的好 真的扛的住BETA的是彈藥
不是戰術機也不是直升機也不是坦克 他們都只是投射彈藥的載台 你不靠彈藥去打 去靠效率更差的刀劍 葉問都承認自己只能打十個了
>當看見傳統火力不行云云大概都知道機人盲信眾會想說的了。大範圍的傳統火力都擋不住的情況下機人更沒>有能夠穩住戰線的本事。
上面一下子說要靠戰術機來擋住突擊級保護部隊 一下子又說戰術機也耐不住突擊級的衝撞 這聽起來根本就自相矛盾了
>麻煩稍微詳細點來詳述武直對付BETA前鋒和中堅部隊的戰術好不好軍武派的也解釋一下彈幕戰術能夠擋下時>速170公里的前鋒的方法
戰術機怎麼去扛BETA 直升機和坦克就比照辦理 就是去用炮火攻擊敵人吸引對方注意力
上面會爭論的地方是原作派的一直強調戰術機有近戰優勢 但是軍武派的也說明了比起去搞九死一生的刀劍格鬥 不如讓彈藥比較多的其他兵器上還比較實際
片中的演出,當你子彈打完了 就拿刀神風衝鋒
正規軍事教範:子彈打完了 換後面一批上 前面的退回補給
>不要將只是嘴炮完兩句就跑,根本沒有建設性真的要炮戰術就把故事裏面設定好的對BETA戰術的基本方法逐點逐點來挑毛病連這個簡單的分析都不去做,真的很讓>人懷疑你是否具有去挑戰術問題的能力
可以把這整串先爬完再說 片中的戰術已經被軍武派批評指正很多次了 你應該仔細看完如果認為有問題再提出你的見解駁倒對方 不然你這種空洞的回文也是跟嘴砲差不多
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9lSGUdn. 12/07/19(木)17:00 No.517928
>>No.517895
在紅白機出來以前,就已經一堆飛彈滿天飛了,戰斧更是1970年的東西。
那種可以拿來射飛彈,模擬地球都是主機公司的噱頭罷了。
無念 ID:0BJihsdw 12/07/19(木)17:15 No.517933
附圖
想問一下,動畫的劇情是遊戲還是小說/漫畫?
無念 ID:WH81T.qA 12/07/19(木)17:16 No.517934
回覆: >>517943
>日本娃娃,騷,想幹!
日本娃娃是說哪一隻?
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)17:31 No.517939
扛住不代表非要拿刀衝上去+1

其實看戰術機的主要武裝配置,都是槍械比較多(至少有兩到三把)
至於前綫國家會多傾向近戰的説法
我認爲是因爲前綫國家的戰鬥經常是被地底奇襲,在拉開距離前,步槍未必能應付到這麽近距離的作戰
加上前綫國家的機師遇到被包圍,補給斷絕的情況下殺出去,近戰武器有需要
但如果是正面作戰的話,灑彈藥應該是大部分前綫國家扛戰綫的做法

我覺得這麽多种近戰武器配置中,除了Kuso的意大利刀叉,我覺得日式的長刀好像有些那啥
歐洲至少都是長槍等長兵器
無念 ID:A4l8w8EE 12/07/19(木)17:38 No.517943
>>No.517934
阿不就這集最後那句JapaneseDoll
無念 ID:jgwdJBYs 12/07/19(木)17:55 No.517948
>扛住不代表非要拿刀衝上去
這串看到這裡,有個想法給大家參考

我想討論的問題點在於不把作品演出跟現實分析好好分清楚,才會有爭執。

現實軍武:扛住不代表非要拿刀衝上去(認真解釋中)
-->好像是在強調作品內要這樣演,我來導演就對了的錯覺
對抗者:看作品,純護航

看作品:機人不拿刀衝上去是要演什麼?(看片子的情趣被打壞)
-->好像只有這個能演,其他傳統軍武片也有作法都不提
對抗者:現實軍武

純護航:機人近戰跟機動性都比傳統軍武好(根據作品,官方發售的東西等以作品的觀點來講)
-->好像是在強調現實也應該比照辦理的錯覺
對抗者:現實軍武

其他:三方亂入

最後就是現實軍武越來越討厭這個作品,而看作品跟護航者也越來越討厭現實軍武。

這串有許多理性的軍武討論者,希望你們考慮一下這個問題點。
因為這種討論版不會講很多前提,所以很容易會有誤解對方意思的問題。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M23DYyrY 12/07/19(木)18:05 No.517954
回覆: >>517958
..>>上面一下子說要靠戰術機來擋住突擊級保護部隊 一下子又說戰術機也耐不住突擊級的衝撞 這聽起來根本就自相矛盾了

直接吃突擊級一發高速衝撞都等於死人了,那玩意的殼不但硬還帶銳利突脊。

主要是常見對於機人的宣揚就是當傳統火力頂不住戰線云云之時橫空飛出一句機人出現就能穩住。

所以就有人質疑機人是何德何能居然擁有比傳統火力更凶殘的涵蓋範圍及殺傷力啊。
無念 ID:jgwdJBYs 12/07/19(木)18:13 No.517958
回覆: >>517963
>No.517954
那句話其實沒有矛盾
雖然講「靠戰術機來擋住突擊級保護部隊」,並不是說「戰術機擋在前方」,而是靠戰術機的優勢跟戰術運用去作戰來牽制。

>>「一下子又說戰術機也耐不住突擊級的衝撞」
劇中戰術機直接被撞上也是撐不了多久,這句話也沒錯。

當然這是以「作品裡面的世界為前提」所提出的看法。

但是可能會被誤解而產生「為什麼不用更有效的東西」或單看二句話完全相互矛盾。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xTvvLW7A 12/07/19(木)18:17 No.517963
>517958
還是矛盾啊
難道戰術機的機動力高,打游擊就能扛住海量淹死不怕的BETA?
二戰皇軍的萬歲衝鋒一直都是死在交叉火網而不是打游擊
交叉火網都擋不住了,打游擊是能幹麻?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M23DYyrY 12/07/19(木)18:24 No.517964
回覆: >>517971
單憑機人的數量以及裝載量要說能扛住戰線那完全是胡扯。

殘存機人之所以能在站在遍地屍體上曬太陽完全是前面雙方都死的差不多才讓幾台好運檢現成,不是機人高超機動及裝載比傳統大範圍火力有效率。
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)18:37 No.517969
回覆: >>517970
附圖
>> No.517963

首先,遊擊戰術的目標是什麽?是敵人的軟肋和可以讓敵人的優勢減少的部分
對於beta來説,就是光線種
戰術機的首要任務是要擊殺光綫种,但在尋找光線种的時候也會跟其他BETA戰鬥,於是有一部分的BETA就可能會被戰術機小隊所牽制了
所以一直有人說戰術機扛住海量BETA完全是不可能,是沒有想清楚戰術機的任務是什麽
說出“遊擊戰術哪裏可以對付到海量的BETA”也是沒有經過思考的説話
既然是使用遊擊戰術,哪有可能是會正面對付大軍?正面對付大軍就不是遊擊戰術啦

而且看看這張教範式的對BETA戰配置圖,戰術機小隊的任務是爲了包抄和獵殺光線种的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xTvvLW7A 12/07/19(木)18:44 No.517970
>517969
那麼"靠戰術機來擋住突擊級保護部隊"就是天大的笑話
既然是打游擊,又扛不住BETA正面進攻
是憑什麼能保護地面炮擊部隊?
會威脅地面部隊的不是光線種啊...
無念 ID:jgwdJBYs 12/07/19(木)18:44 No.517971
>No.517963
>No.517964
請看最後二句話
以作品的觀感來講,理解到「戰術機是去牽制,火力交給後方處理」就夠了。畢竟這是「演出的合理」,而不是「現實的合理」

你們強調的「矛盾」是基於現實,卻不是「演出」。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jgwdJBYs 12/07/19(木)18:46 No.517972
另外這篇麻煩再看一下:No.517948
不然恐怕討論就只是繼續僵持下去而已
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jgwdJBYs 12/07/19(木)18:49 No.517974
而且之後也是有那種戰術機撐不住的狀況
上面講的,也並非不就是說「戰術機一定可以全面抗衡」

>No.517970
你會馬上反應「天大笑話」,就是我在No.517948 講的可能都太快解讀對方的意思而造成誤解。
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)18:51 No.517976
附圖
>>No.517970
第一波前鋒會很快就被炮擊部隊消滅,之後後方主力就會爬過前鋒的屍體進行攻擊
但因爲主力的速度比前鋒慢很多,所以兩者之間的隊形通常都是較爲鬆散的
而且突擊級大部分解決之後,要對付要擊級和戰車級實際上就容易很多了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jgwdJBYs 12/07/19(木)18:53 No.517979
>No.517976
你可能要跟他解釋一下,這是依照作品觀感來講解。

對方應該是完全站在現實世界的基礎上,所以即使這樣合理解釋,也不一定會讓他接受。
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)18:56 No.517981
附圖
運氣好的話,就口袋形成
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)18:56 No.517982
附圖
運氣不好,就反過來別人包抄……
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xTvvLW7A 12/07/19(木)19:05 No.517987
>517976
你還是沒回答我"靠戰術機來擋住突擊級保護部隊"是要怎麼成立
而且這種光線種獵殺戰術,用更便宜更好生產的武直低空飛行
以波狀攻勢對目標最大火力齊射再直接脫離補給
清光了就大規模轟炸,地面部隊在清理殘局
請問還要戰術機幹麻?
>517982
這不叫運氣不好,是沒有學習能力
知道會鑽地就該用地震儀偵測
以現在的技術要分辨是地面還是地下的震動不是難事
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)19:11 No.517991
回覆: >>517999
>517982
>>這不叫運氣不好,是沒有學習能力
>>知道會鑽地就該用地震儀偵測
>>以現在的技術要分辨是地面還是地下的震動不是難事

震波探測早就在用了,但是僅限於大型种,小型种的都只能靠大型中的數量來推測

實際上最常見的地底包抄部隊就是一大堆戰車級
那個世界還未能探測到戰車級大小在地下行進的震波

另外,上面已經說了,不是戰術機擋住突擊級,而是機械化步兵和戰車灑彈幕擋住突擊級
動畫第二集的情況已經是戰綫從多個防綫被突破了
無念 ID:jgwdJBYs 12/07/19(木)19:16 No.517995
>No.517987
你說可以用地震儀,我想問一下可以精確到怎樣的程度?

例如一個人類隊伍走過不算深的地下穴道(並非在偵測點垂直,不然在偵測點被破土而出,就沒意義了),也能偵測道嘛?
無念 ID:h9U5jMLw 12/07/19(木)19:21 No.517998
>517995
這段要翻設定集
遊戲中對這部份講的不多,設定集有比較完整的解說
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xTvvLW7A 12/07/19(木)19:21 No.517999
回覆: >>518008
>517991
既然知道BETA會挖洞,地震儀又是東漢時代就發展至今的東西
現在一般人能買到的地震儀都能分辨人為震動了
最該發展的科技不發展,果然是科技樹點錯了,打輸活該
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)19:22 No.518002
>>No.517995
根據遊戲裏面的説法和資料
裏面震波探測可以做到估計對方的大型种的數量範圍
繼而根據常見比例推測小型种的數量範圍
但是也只能夠做到籠統地估量大型种,小型种(戰車、鬥士、士兵)所產生的震蕩看遊戲裏面的表現是完全探測不了
所以在戰酣當中,四處都有大量震波反應的情況下,小型种的地下移動是有可能被掩蓋的
這戰術有點問題.............. ID:CvZN7/PU 12/07/19(木)19:23 No.518004
>No.517976

有個疑點
之前看過有人貼設定說beta優先打高科技武器
那在這個階段中,砲兵發射的砲彈科技度遠低於戰術機
則戰術機應該會被優先擊殺
砲兵根本無法達成牽制光線種的效果啊??
無念 ID:ccdr/VjI 12/07/19(木)19:24 No.518005
回覆: >>518026
>> No.517987
>>你還是沒回答我"靠戰術機來擋住突擊級保護部隊"是要怎麼成立
靠著優先攻擊精密儀器特性或用槍炮引起注意,讓突擊級轉移目標
突擊級迴轉時相當笨拙且緩慢,藉此讓後方炮火輸出
但即使讓突擊級轉移目標後,要小心接下來的要擊級,也不能忘記主要目標"光線級"
"戰術"機不是拿來給是拿來執行戰術,不是拿來無腦開無雙

二足部份我就不怎麼認同,至少要四足呀

>>以現在的技術要分辨是地面還是地下的震動不是難事
你該不會是從平時板塊地震而推論出吧?
如果是這方面的專家,請提供一下資料讓我增加知識
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9lSGUdn. 12/07/19(木)19:25 No.518007
測地底也能打震波啊,就跟聲納一樣,打一發下去有什麼不就知道了。
無念 ID:jgwdJBYs 12/07/19(木)19:27 No.518008
>No.517999
你還是沒回答我的問題

>No.518004
> 之前看過有人貼設定說beta優先打高科技武器
那個設定是「會感應大型電腦主機」,記得規模至少要淒乃皇那樣才會有動作。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M23DYyrY 12/07/19(木)19:27 No.518009
回覆: >>518026
地震儀的靈敏要是過高反而會因為雜訊過多而失效吧?
無念 ID:JZCbY8QU 12/07/19(木)19:27 No.518010
>>No.518004
光線种選擇攻擊目標的準則:1.打搭載高性能電子儀器的武器;2.從高至低攻擊的飛行物體;3.(90年代后追加)戰術機優先擊殺
無念 ID:CvZN7/PU 12/07/19(木)19:28 No.518011
如果不能避免地下突擊
那當初根本就不該設置固定陣地的阿
辛苦費力架一個陣地
結果敵人一遁地就全滅
咱算都虧阿........
要游擊就不要只有戰術機游擊
應該要全部隊完全機動化才行........
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xTvvLW7A 12/07/19(木)19:52 No.518026
>518005
很遺憾,我不是這方面的
大致知道P波與S波的原理而已
>517995
那應該用振動計偵測就好了
而且對於速度型地震儀來說,人類和小型種在地下"走路"或許不易偵測
但是"挖地道"是另外一回事了
>518009
所以不能只用一種地震儀
位移、速度、加速度等各式類型都應一併使用
才能過濾並分析出準確的訊息
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)20:07 No.518036
回覆: >>518039
附圖
地震波嗎? 遊戲中有在測喔
只是以那個世界的日本而言 本來火山活動就多
尤其是投下2顆G彈後導致當時天元山火山噴發
還有佐渡島炸毀導致日本西岸的許多設施基地都被海嘯淹沒
所以不能有效測量地震波
就被Beta穿越防線直接挖到家門口
等到Beta開始往上挖到淺層時才發現
另外 Beta也有專門挖洞載運部隊的"母艦級"存在
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M23DYyrY 12/07/19(木)20:09 No.518037
其實地下監聽設備也不用太敏感,能偵測到到一定深度內挖地道的程度就行。

至於地面部屬還是要以機動性為重,畢竟陣地戰即使是對人類都已經不算太有用了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:P8k6jdqE 12/07/19(木)20:17 No.518038
一堆關於低空戰術的問題上禮拜早就婊到不想婊了

尤其是戰斧掛高爆炸藥的,那年代統統都是給你塞核彈在裡面,誰跟你塞高爆炸藥

再重申一次,冷戰時期的低空突破戰術(低於20m),老美跟北極熊玩到不想玩了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xTvvLW7A 12/07/19(木)20:19 No.518039
>518036
...那個世界的偵測站是都設在海岸線嗎?
而且地震儀可不是什麼大型設備,大多是一個人就能搬的程度
要重建各偵測點是有困難啊...
無念 ID:CvZN7/PU 12/07/19(木)20:24 No.518042
>No.518039

你要教寫劇本的人認識地質學系的也有點困難阿哈哈.........
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)20:28 No.518043
>No.518039
哈哈 上圖貼的橫濱防衛戰 離海嘯過後只有4天 所以...
此外 透過母艦級挖的洞 都是挖很深的
如果直接挖到據點或城市門口
也就沒辦法用空間換時間了
尤其是後期...Beta開始研究人類之後
就一口氣冒出很多Beta的戰術行為了
前期Beta根本沒當人類的攻擊是一回事才沒去應對
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M23DYyrY 12/07/19(木)20:32 No.518044
>>No.518039

要是真的都小到隨身帶那也不用地震觀測站了吧?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9lSGUdn. 12/07/19(木)20:36 No.518048
>>No.518044
有空投型的,用飛機載到特定海域,
丟下去後自動回傳資料。
有裝浮筒,沒電會自動浮上來。
無念 ID:CvZN7/PU 12/07/19(木)20:37 No.518050
回覆: >>518057
>No.518044

一個人能搬指的不一定只有你家桌電那麼重
也可以是60kg級的
搬家工人也可以一個人搬一台冰箱阿

我想他想表達的是
1.地震偵測站放海邊是在耍腦殘
2.真被爆了也有許多機動型的可以應急

以上
無念 ID:I6iagvq2 12/07/19(木)20:40 No.518051
回覆: >>518055
>517926
>正規軍事教範:子彈打完了 換後面一批上
沒有後面時該怎麼辦??
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xTvvLW7A 12/07/19(木)20:41 No.518054
>518044
是真的都很小,多數在十公斤內
http://www.earth.sinica.edu.tw/~smdmc/seismology/instrument.htm
上面是中科院的,參考一下
而且地震觀測站可不需要什麼大型設施
在台灣就有很多是設在國小國中裡頭的
http://www.cwb.gov.tw/V7/earthquake/accsta.htm
中央氣象局網站就查的到
無念 ID:CvZN7/PU 12/07/19(木)20:42 No.518055
回覆: >>518877
>No.518051

甚麼?參謀部忘記留預備部隊?
通通給我去切腹!!!!!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xTvvLW7A 12/07/19(木)20:52 No.518057
>518050
>1.地震偵測站放海邊是在耍腦殘
應該補充個字:地震偵測站"都"放海邊是在耍腦殘
這本來就是要散佈各地,密度越高越準確的
一個海嘯就淹了到底是...
>2.真被爆了也有許多機動型的可以應急
特別是有軍事用途的更應該如此
所以結論還是這世界人類多腦殘...
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)20:54 No.518059
回覆: >>518086
剛剛小弟提到日本的觀測站臨海 是因為Hive就在佐渡島啊...
而且最後還是有觀測到地底的Beta活動
並非等到Beta都冒出地表了才發現
只是已經逼近了
在那之前 Beta似乎也很少以那麼大的深度挖洞過來穿越防線躲砲擊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M23DYyrY 12/07/19(木)20:55 No.518061
這才想到,要是設備太大就不能提到深山安裝了。 XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:7F64uV.w 12/07/19(木)23:05 No.518086
>No.518059
說beta比較會用戰術也是佐渡(?)後的事
那30年前面在歐亞大陸對付只會衝衝衝的beta時人類是在幹啥吃的?
無念 ID:YDrua7YE 12/07/19(木)23:09 No.518091
>>No.518086

被BETA撞到茫了+內鬥扯腿吧....

畢竟非直接面對BETA威脅的國家也要肉盾啊。
無念 ID:mARTrjkE 12/07/19(木)23:41 No.518111
由於人類尚未摸清如何應對Beta跟巢穴攻略
早期幾次的反攻戰役 攻巢行動都以失敗告終
消耗太多軍力導致防線薄弱也是個原因
不過隨著戰術機的改良跟對Beta戰術的日趨成熟
也讓Beta的擴張速度有慢下來
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cgvGAhiE 12/07/20(金)00:03 No.518134
>518111
這只是代表這世界的人類遜到極點而已
戰略錯,戰術錯,科技樹也點錯...
無念 ID:4UefZ2LM 12/07/20(金)00:18 No.518144
>>No.518086
講白了就是前30年對beta毫無威脅才用海量淹過去,等有威脅時才跟你打戰術
換個方式講,錯誤的戰術讓人類更有喘息空間..
無念 ID:ZmVOoNK. 12/07/20(金)00:19 No.518145
>>No.518111

其實看回去年表,直到86年前,HIVE的數量還不算這麽恐怖
直到90年代開始,東歐防綫和甘肅防綫淪陷之後就真的是一瀉千里
回應No.517948 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)01:05 No.518235
我也了解這作品設定中戰術機不是無敵 而是要和其他兵器通力合作 只是演出上就常常不是這麼回事
不過這種演出吃設定的也不是這部獨有 從0079到SEED鋼彈早就已經吃設定吃到不行了
說來說去還是要怪既然原始設定大量參考了現實軍武
卻又要兼顧帥氣演出才會有這類矛盾......

當然對軍武派的我而言 我不覺得拿刀衝上去是很帥的演出就是了 @@ 只有讓保鮮膜美少女活下來才是真正的浪漫 其他都不重要!!
其實我對於BETA挖洞進攻這件事很有疑問 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)01:17 No.518283
目前現實世界最強的挖掘機器一天大概也只能鑽不到一公里的進度 BETA挖洞的速度到底是多快可以快到讓我方固定陣線從後方就攻破哩?
而且就像上面有人說的 如果挖洞真的是很大的威脅 那就應該所有部隊機動化打帶跑 而不是擺出固定陣形讓對方從後面包抄你

>測地底也能打震波啊,就跟聲納一樣,打一發下去有什>麼不就知道了。
最新的發展還有測地雷達 最近很多地底古蹟都是靠這探測出來的
感謝517969 貼的戰術圖片 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)01:25 No.518313
不過裡面最大的問題還是又回到
要和相同科技程度的空軍 飛彈 直升機 甚至戰車比起來
打突擊側面獵殺光線種的效率.........正面最大一台的戰術機實在不是最佳選擇
雖然裝甲對光線種沒啥效果 但還是有比沒有好 目前一台11公尺左右長的M1A2主力戰車重量約70t 正面裝甲可以擋住120滑膛砲 所以至少正面不至於被BETA一撞就爛
而戰車的高度2.43 寬度約是3.64 支撐這樣一塊正面截面積的裝甲就需要讓戰車重到這樣 那高度18m的戰術機正面要有這種程度的裝甲 會重到什麼程度根本不敢想像......
這也是人形被批評無效率的主要原因
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jHV76Pbg 12/07/20(金)01:49 No.518359
>至少正面不至於被BETA一撞就爛
大隻的beta會"攻頂"(踩過去意味)
而且好像也沒設定說beta的力氣有多大 搞不好一撞坦克就像開版圖一樣
衝擊力太強就算外表車體看起來沒事裡面的人和設備會怎麼樣也不能保證
如果不能保證吃一下重擊還有高機率能保有作戰能力那倒不如把裝甲拿掉 至少落跑更快&有更多同伴幫掩護
就算不幸被撞到也是掛的舒服不用自己動手避免戰車級把你獵奇
無念 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)02:16 No.518373
附圖
>如果不能保證吃一下重擊還有高機率能保有作戰能力那倒不如把裝甲拿掉 至少落跑更快&有更多同伴幫掩護
就算不幸被撞到也是掛的舒服不用自己動手避免戰車級>把你獵奇
所以反過來講 只要跟戰術機相同程度的裝甲 戰車可以更輕不是嘛?你問我怎麼閃避突擊級?
裝噴射引擎飛起來啊!
無念 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)02:17 No.518375
附圖
反正真的要扛住BETA的衝撞 搞不好得這種的
無念 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)02:19 No.518376
附圖
畢竟人型的原罪就是比其他載具高
無念 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)02:20 No.518379
附圖
其實真要作戰術機 最好高度也不要比戰車高太多
無念 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)02:21 No.518380
附圖
你可以在戰鬥機上裝砲塔
無念 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)02:22 No.518382
附圖
也可以讓戰車飛的跟戰術機一樣快
無念 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)02:24 No.518383
附圖
戰場鐵則是用鮮血的教訓得來的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:i0HCJelM 12/07/20(金)03:14 No.518424
>飛起來啊!
不就直升機...

有時候不要太強調一定要飛啦 畢竟能飛起來的東西基本上都不便宜 全上天火力上投射量會變少
個人是覺的戰車的裝甲對beta戰作用不大 那把120炮裝到M113或BMP之類的裝甲車身上會不會比較省資源?
雖然還有機會打對人戰會弱勢就是了...
無念 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)03:34 No.518443
附圖
>不就直升機...
上面已經很多人主張過直升機了 真的要改改出飛狼都可以 美國人搞科幻就沒有堅持啥都要搞成機器人
>有時候不要太強調一定要飛啦 畢竟能飛起來的東西基>本上都不便宜 全上天火力上投射量會變少
可以考慮把這當成一種特殊兵種 就類似作品中戰術機的定位 我只是把它換成更有效率的構型
>個人是覺的戰車的裝甲對beta戰作用不大 那把120炮>裝到M113或BMP之類的裝甲車身上會不會比較省資源?
>雖然還有機會打對人戰會弱勢就是了...
太輕也不行 會影響開砲穩定性 這點對機器人又更嚴重
還有這作品基本上已經不考慮對人作戰了吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:i0HCJelM 12/07/20(金)03:52 No.518467
>還有這作品基本上已經不考慮對人作戰了吧
其實有...就是現在在大後方的美國
F-22加入了對beta沒屁用的匿蹤屬性
無念 ID:UmdYydq. 12/07/20(金)04:05 No.518497
回覆: >>518547
之前不是在說戰術機對人用處不大?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:jHV76Pbg 12/07/20(金)04:26 No.518547
>No.518497
就把他當成取代現實世界中的戰鬥機的地位吧
畢竟戰機科技停那麼久
beta輾完後突然要生出傳統戰機可能還需要一點力氣
這過渡期戰術機不用白不用
如果輾完的話....
無念 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)06:01 No.518565
附圖
>為啥都有機人這種黑科技了,坦克的科技還得停留在現代?而且近戰要幹麻?有裝大刀的閒空間還不如多裝幾發砲彈就算一定要近戰,裝個簡單的機械手加上電鋸就>行了
我突然想到這張圖.............XD
貼一下人類目前雷射武器的進展 ID:ACfJ6DDk 12/07/20(金)08:31 No.518622
http://www.metrohk.com.hk/http://2cat.or.tl/~tedc21thc/live/index.php?cmd=detail&id=189775

雖然不能瞬殺光線種 但要干擾致盲應該綽綽有餘了
喵滴,軍派比機人盲信眾更迷信硬吃是怎樣? <a href="mailto:sage">無名</a> ID:EqxlSwOI 12/07/20(金)08:46 No.518626
回覆: >>518630
軍派不要老掉進用裝甲硬吃的無腦迷思好唄,人家的裝甲早就不是用來檔砲彈直擊和大型物體衝撞的。

維持SA及機動才是現在戰場「提升」存活率以及限度內保持最大戰力的方法。

有時真的對無腦迷信感到*爛不砲不快啊!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cgvGAhiE 12/07/20(金)08:56 No.518630
回覆: >>518634
>518626
上面不過是說就算要用裝甲硬食
戰術機也是沒效率的構型罷了
有啥無腦迷信?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:EqxlSwOI 12/07/20(金)09:02 No.518632
回覆: >>518638
武直相對戰車擁有機動、速度及地形突破能力,但是本身及配套系統、武器的維持成本絕對會先讓支持者為錢翻臉。

戰車及機動火力支援單位雖然慢,但是在資料鏈、感測及射控升級後沒理由不能既發揮火力又具備更高的SA來儘可能減少讓BETA貼在背後興奮抽插的情況。


不要一直想讓戰車裝手腳與噴射來跟機人比機動性能和近戰能力以及航空能力,那樣乾脆用機人或武直取代戰車算了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:EqxlSwOI 12/07/20(金)09:06 No.518634
回覆: >>518638
>>No.518630

裝甲硬吃就是無腦迷信,不管是想套到戰車或機人身上。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cgvGAhiE 12/07/20(金)09:11 No.518638
回覆: >>518646
>518632
>武直相對戰車擁有機動、速度及地形突破能力,但是本身及配套系統、武器的維持成本絕對會先讓支持者為錢翻臉
這段話套用在戰術機上必定更貼切
>518634
>裝甲硬吃就是無腦迷信,不管是想套到戰車或機人身上。
所以請你把上面的看清楚,都提出乾脆把裝甲拆掉提升機動了
到底有誰在支持裝甲硬食?
不在機人動畫否定機人存在及功用的前提下。 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:EqxlSwOI 12/07/20(金)09:29 No.518646
回覆: >>518658
>>No.518638

當然,多了結構及系統自然就有相關成本上升的問題。

那麼是要把錢用在彽效的地方還是乾脆加碼得到更高效?不管現實或是馬不拉不界早就有人提出了,各司其職互相搭配。這樣才能發揮各自效果又不至於因為老屋過度亂裝潢而浪費錢。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:EqxlSwOI 12/07/20(金)09:35 No.518649
回覆: >>518658
>>都提出乾脆把裝甲拆掉提升機動了

不裝外殼更是極致,當然破片石塊甚至擦撞都會讓你受傷。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cgvGAhiE 12/07/20(金)09:49 No.518658
回覆: >>518659
>518646
你這大前提本身就是個錯誤
討論那麼多次的結論都是機人沒用又浪費錢
>518649
當然不會是裸機跑來跑去,有適度的外殼包覆
不要有FOD就行了
不在機人動畫否定機人存在及功用的前提下。2 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:EqxlSwOI 12/07/20(金)09:59 No.518659
回覆: >>518662
>> No.518658

1.那麼討論現實軍武就行不用討論機人動畫。

2.即使是現實,相當程度的裝甲也都是必須。否則隨便一下就直接掛掉也不能發揮功效。別忘記爆一下就有大量破片流彈的玩意就在你身邊,更不提各種有心無意的友善之火。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cgvGAhiE 12/07/20(金)10:02 No.518662
>518659
沒錯
但我就說過了,根本沒人主張用裝甲硬食
所以你在518626就砲錯對象和方向了
裝甲話題到此為止
無念 ID:Eap7wqoM 12/07/20(金)11:07 No.518684
回覆: >>518721
很多人都說戰術機比戰機更燒錢
但問題是,遊戲或設定裏有沒有提出相關的採購價碼?
另外,支持戰術機發展的其中一個技術原因是50、60年代就開發出人工肌肉,讓機械手腳的活動性得到大幅提升
繼而讓戰術機和步兵外骨骼機動裝甲的開發得以成功
在當時環境下,人工肌肉的大量生産也會讓這方面的成本大大降低

所以我比較奇怪是不是有人真的計算過遊戲裏戰術機的可能價位,才提出戰術機貴得要死
無念 ID:AqXj./DE 12/07/20(金)11:32 No.518698
No.517976
詳細圖片來源
無念 ID:Eap7wqoM 12/07/20(金)11:36 No.518704
>> No.518698
S1那邊一位仁兄做的圖解
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:EqxlSwOI 12/07/20(金)11:37 No.518705
光是結構和材質就會讓機人成本遠高於傳統載具,再考慮系統的話機人完全就是錢坑。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:cgvGAhiE 12/07/20(金)12:21 No.518721
>518684
人工肌肉在機械的應用上
主要是對於過於細小且複雜的驅動裝置,很難作出相對應的驅動馬達
使用人工肌肉能大幅降低複雜度
但這跟做機人的必要性可沒有直接關聯性
而且人工肌肉並沒辦法解決機人的結構強度問題
就算技術解決了,拿這技術強化傳統軍武也會有更好的成果
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AqXj./DE 12/07/20(金)12:38 No.518738
>> No.518698
不好意思請問S1是?
無念 ID:Vyjjx6ak 12/07/20(金)13:40 No.518877
回覆: >>518911
>518055
>參謀部忘記留預備部隊?
像第二集那樣的情況那來的預備部隊??
無念 ID:WmkgAT/s 12/07/20(金)14:24 No.518899
S1=Stage1論壇
無念 ID:EPFcyzMc 12/07/20(金)14:51 No.518911
回覆: >>518921
>>No.518877

應該是連預備部隊都投入的狀況吧

話說動畫裡面的日本基本上是總動員的狀況,會不會太悽慘

有人要來估算一下動畫裡面的京都防衛戰到底用了多少部隊下去硬扛BETA的?!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:i0HCJelM 12/07/20(金)15:18 No.518921
回覆: >>519048
>No.518911
這只能顯示日本軍的垃圾狀況
雖然設定他們本來就是垃圾(歐陸聯合軍的防線都是日本方面先GG
無念 ID:nv1.A1dU 12/07/20(金)17:52 No.519014
又一個星期了,軍武廚還是沒有去死
其實軍武廚只是想表達[你們這群蠢蛋,如果是我穿越到那邊的世界,那世界早就得救了]
這種自以為是有必勝法的人,最後一定都吃鱉吧
無念 ID:4UefZ2LM 12/07/20(金)18:14 No.519026
>>No.519014
觀察歷來的3串,新串的回應量會大於前串
對我來說,每一串的樂趣就是看著刷新回應數w
無念 ID:WUP4a/sk 12/07/20(金)18:27 No.519035
http://www.youtube.com/watch?v=ybKmPtj8KMU
無念 ID:RFSFu.hk 12/07/20(金)18:47 No.519044
話說回來吵這些設定還真的蠻無聊又浪費時間的.....
就像萌角色常被質疑五官比例不正常
吵機人該不該出現的成本效益,我該說是大家時間太多嗎?囧
可以吵到快一千回應數,大概也快破實況版紀錄了
無念 ID:/vbt636g 12/07/20(金)18:50 No.519048
回覆: >>519056
>518921
那幫廢物自以為是想當亞洲老大又沒有這實力...
如果你把側翼交給日本的話那你的側翼必然會被抄掉

這次就不吐糟他們斯衛軍腦殘編制還有他們五顏六色的武御雷了
無念 ID:1gJKGamA 12/07/20(金)18:50 No.519049
話說:muv-luv在蘿蔔板也被罵很大
無念 ID:RFSFu.hk 12/07/20(金)18:59 No.519056
回覆: >>519063
>519048
印像中主因是日本自已軍隊還分三派....
一派是斯衛軍,一派是一般正規軍,另一派是什麼我忘了
三派每次作戰都在吵指揮權,不然就是不聽從指揮,不然就互婊...
(怎麼有一種好熟悉的感覺)
無念 ID:xeLqpdKk 12/07/20(金)19:22 No.519063
回覆: >>519082
>No.519056
是指這些嗎?
斯衛軍
帝國軍
國聯軍(聯合國極東防線在日部隊)

可以在這順便問一下 錬鉄作戦是收錄在哪一外傳作品嗎QQ
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:RFSFu.hk 12/07/20(金)19:55 No.519082
>519063
煉鐵還沒有做啊....
那是本傳之後的故事,目前知道age應該會做,但什麼時候出?
我也不知道
不過收在TDA系列的短篇附錄是很有可能的
無念 ID:l58SYffI 12/07/21(土)00:06 No.519269
回覆: >>519273
這話有很重的即視感

第一集也是這樣大家和樂融融的(?)互相對戰練習
然後大夥兒就通通一起便當了
現在看到為了增進啥米友誼又要搞相互對戰練習總是會覺得這一下去這些人的未來大概凶多吉少.....
無念 ID:OVflJLt6 12/07/21(土)00:08 No.519273
>>No.519269
死哪有那麼容易,大不了重傷殘廢而已嘛
無念 ID:giH9pCtY 12/07/21(土)01:00 No.519360
>又一個星期了,軍武廚還是沒有去死
講不出東西來的去死廚又出現了.......
無念 ID:CavcTPT6 12/07/21(土)01:03 No.519369
重傷殘廢好啊XD
看那精美的國連Valkyries戰術機中隊...活下來的只有後送的傷兵
屹立!全世界的核彈宅! ID:/ZQjtBuY 12/07/21(土)01:31 No.519396
新人原創 不穿越,只從六七十年代現實世界角度吐槽MUV-LUV

http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11031969
(可能需要登入論壇)

全世界軍宅統一戰線(`・ω・´)
無念 ID:OVflJLt6 12/07/21(土)01:41 No.519407
回覆: >>519567
>>No.519396
關於核彈有人在ptt有寫一篇算詳細的文章,有興趣可以去看看
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:vQ5jzAqE 12/07/21(土)01:49 No.519413
>No.519396
這篇原PO老實說和那個說阿帕契可以掛70發地獄火的差不多水準
PTT那裏也有類似的串(未完成狀態)
比這篇水準高多了
無念 ID:OVflJLt6 12/07/21(土)02:31 No.519463
>>No.519413
如果每篇戰文都像那篇,戰多少我都願意看完..
兩篇文章的資訊量遠遠大於開播後的3串..
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:nw7RfDNo 12/07/21(土)07:33 No.519567
>>No.519407

詳細連結

闗於MUCLUV的設定多看幾次後真的是感到濃厚的STARSHIP TROOPERS味道。不論是幾項元素或是大致情勢。
飄然而至的軍武之錘 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:UnDt7JVc 12/07/21(土)07:48 No.519571
>>No.519014
>>這種自以為是有必勝法的人,最後一定都吃鱉吧

肯定的,就如同盲信眾所盲目捧高宣揚的機人及無腦設定,總在被人指出漏洞與盲點後伴隨著盲信眾的腦羞與無腦無恥空洞咒罵一同成為無意義的灰燼。

自以為是而死抱著演出及設定認定為必勝法的人,最後一定都吃鱉。
無念 ID:GFFprC9Y 12/07/21(土)12:23 No.519723
回覆: >>521594
高兄寫的分析
第一篇是運用核武的各種成本分析和戰術機的定位
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1342766837.A.E6C.html

第二篇說談戰術機的尺寸和造價是否令政府髮指
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1342800410.A.D81.html
無念 ID:giH9pCtY 12/07/21(土)12:44 No.519746
附圖
高仔兄那兩篇雖然寫的很長.........可是基本上他在軍武界受好評的是戰史類的整理文章,但是牽扯到裝備類和技術類的文章被軍武界一些高手批評的部份也不是沒有。

他那兩篇和本作寫設定的一樣還是沒跳出作設定的一些單方面認定的迷思,看似合理的設定碰上實際戰場情況和軍事科技演進不見得會照劇本設定那樣發生(例如戰車和直升機的戰力和科技水準就一定不能高於戰術機 而必須讓戰術機去負責側面突擊光線種 或是低空戰機和巡弋飛彈就一定無法突穿光線種攔截 而戰術機就可以),之所以會照設定走那是因為導演要如此演出和作畫,一但牽扯到了導演大神的外力介入,那這設定的合理性基本上就不能自圓其說了。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VnuBCf8I 12/07/21(土)13:22 No.519784
單就核彈部分
高兄就沒提到用其他武器實行飽和攻擊,而在這其中混入核彈的方法
只是一昧的提核彈飽和攻擊的成效
況且核彈最大威力發揮是空爆,根本不需要直擊目標
再說成本,維護是花錢沒錯,但像劇中有迫切需求的情況
一生產出來恐怕就馬上送前線,找時機就炸下去了,何需擔心那好幾年的保存期限?
而且核彈頭跟推進系統平時都是分開的
鈾跟鈽都是化學離子也不是火藥類,不會有潮濕退化問題
不會因時間久就不穩定,沒有啟動的話也不會有放射線
既然高兄都說只要有需求,任何武器都能量產
結果核彈就說成本太貴,戰術機有需求就量產價值,很明顯是偏心另一邊的說法
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:XYrmZBeQ 12/07/21(土)16:19 No.519951
回覆: >>519986
核彈從原料採集,提煉到生產的佔地和成本恐怕遠大於所能找到資料的武器生產規模,而且劇中採集核武礦藏還有一個大問題:直接碰上BETA怎瓣?

其他金屬的採集也會有同樣顧慮,但是鈾礦的產地似乎不多,據中也不確定是否有大半產地都註死給BETA幹去,所以核武生產及持續大規模運用是還有空間偷砍的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VnuBCf8I 12/07/21(土)16:51 No.519986
>519951
全世界鈾礦蘊藏量最大的是加拿大和澳洲
但是開採都以澳洲為主
而澳洲就是劇中完全沒戲份的安全地帶
所以開採不是問題
而且比起劇中每次開打就得損失一狗票的武器彈藥、載具和人命
投資核彈怎麼看也都比較划算
既然人類已經死掉大半了,還用人命換時間的戰術才是有問題
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:3Oi/HOfE 12/07/21(土)17:07 No.520008
回覆: >>520032
那年代全球核彈數超過4萬顆

為什麼你們會擔心核彈的數量?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VnuBCf8I 12/07/21(土)17:28 No.520032
回覆: >>520107
>520008
正解,拿庫存貨來丟都嫌太多
此外,高兄都說那幾篇文章是跟大多數軍武眾唱反調的
他怎麼可能不知道軍武眾對這系列的看法是什麼
而且他是以設定為正確的前提延伸解釋合理性
但是軍武眾砲打的都是那設定本來就有的一大堆錯誤和吐槽點
所以之後的筆戰還是會繼續下去吧...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8MLwLWtk 12/07/21(土)18:09 No.520107
回覆: >>520141
>>No.520032

為何非要以否定機人存在及功用的前提來討論馬不拉不?直接否定機人存在與功用那就直接討論現實就行何必多此一舉。

這系列被砲最多的反而不是設定有洞,而是抱著有洞設定到處宣揚一被指出漏洞就上身神打亂哀嚎的盲信眾吧。
無念 ID:mJxwBwYY 12/07/21(土)18:27 No.520134
本來很期待這部的
看了兩集就算不是軍武廚
也看得出根本就亂演自high
真失望
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VnuBCf8I 12/07/21(土)18:30 No.520141
>520107
這倒也是
設定有洞不是錯,錯的是拿有洞的設定當聖經
一質疑聖經就說別人是異教徒想剷除,結果反而被異教徒打回去
這系列不管在哪個國家的論壇還真的都差不多是這種德性...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:3Oi/HOfE 12/07/21(土)21:39 No.520253
戰術機的用途?除了叫他搬戰略核進hive,我還真想不到他能幹嘛
無念 ID:jtmWQ3W. 12/07/21(土)23:29 No.520456
>519413
所以那篇的原PO被愛護的很慘啊WWWW

>520253
你的想像力真是低到不行啊WWW
無念 ID:lRO/zo8c 12/07/22(日)01:31 No.520714
>No.520253
撇開那些盲信眾死抱著不放的設定不論,用正常的軍武來想
那戰術機是HIVE突入時的主力沒錯
但一般戰鬥裡就只能當地上部隊的護衛防BETA遁地
叫戰術機在一般戰鬥直接上前線?
別傻了,那不如直接給他們開飛機低空衝過去神風特攻
無念 ID:lWqm1XiY 12/07/22(日)01:36 No.520720
回覆: >>520941
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1342852313.A.3C5.html

高兄的第三篇.....他認為不能用核彈的理由如下
"脆弱的步兵存在於戰線各處的事實,成為限制住戰術核武或其它大殺傷武器使用的最重大
要素,"

坦白講看過之前他許多篇文章,但我對於他這三篇文章的水準感到非常震驚.....
感覺上是一位軍事研究者在幫設定集找剛好符合的現實例子來背書加強說服力,在C CHAT版可能沒人察覺到哪邊有問題,但是如果發在K島軍武板.....甚至是MDC的話.....
無念 ID:X.X38o16 12/07/22(日)02:04 No.520746
回覆: >>520938
但是Muv世界裏面前綫第一陣的構成就是戰車+外骨骼裝甲的機械化步兵,第二陣就是輕步兵

連設定集都有說前綫曾經有步兵使用RPG從側面擊破突擊級的戰例了
我認爲這個對核武使用限制的解釋還是合理範圍之内
其實戰了這麽久,我發現核彈派一直沒有討論過一個問題:核攻擊發動成功之後,要進入核戰區的士兵的士氣問題要如何解決?

Muv的世界除了抗戰之外,還有新興宗教認爲BETA是來消滅人類潔淨地球的,人類應該乖乖接受被BETA毀滅的事實
人類士兵跟BETA不同,他們是會有情緒的問題導致戰鬥能力出現變化的
假若全軍每次開打都要打葯的話,沒打完BETA,軍隊就都統統成藥罐了
士氣問題在面對BETA的時候我覺得會特別明顯,特別是敵人是一群這樣嘔心的異型
其次剛空爆完的區域,就算步兵群不用進入,但我不覺得步兵面對一個這樣空蕩蕩卻無法防守的區域會不怕……
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:4aBuzc0Q 12/07/22(日)02:43 No.520813
回覆: >>520938
高兄說出一個大盲點沒錯啊,核爆當下的衝擊以及之後放射線都會對遍布的步兵甚至戰線維持造成立即和長久傷害。

不要說啥核爆放射線及污染少了。就算有人大力宣稱只要3小時放射線就會減弱到「可接受」的程度,不讓人用槍頂肯自願走進去的有機個?

要真等到真正可接受的程度又已經過了多久?到時足夠用來加強或向外擴張防線加長縱深嗎?或到時BETA群早已經從被人類自己核爆出的缺口一路挺進了。
無念 ID:YNQAFDo2 12/07/22(日)06:40 No.520923
所以把機人掛上武直的飛彈 跟 武直改裝機械手臂帶小刀反正黑科技 有哪套間接思考控制系統在 管你開的是隻豬 蜘蛛甲蟲 帶手臂的鐵盒
都能打 反正這世界被近身死亡機率就到90%了 怎樣都是靠火力壓制....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)07:59 No.520938
回覆: >>520972
>520746
>核攻擊發動成功之後,要進入核戰區的士兵的士氣問題要如何解決?
一發核彈蒸發成千上萬的BETA後再去掃蕩
和只能用砲擊打消耗戰,還可能砲彈打光了還是被海量輾過去
這兩者心理上的壓力程度根本不用比吧?
>520813
這時候就不該以步兵作主力掃蕩,而是以經過核生化防護的載具為主力才對
只要核彈成了正常攻擊手段,這類的載具或護具需求自然大增
就像高兄說的,有需求就有價值量產,不是嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)08:06 No.520941
>520720
K島軍武版其實也差不多都有了共識,就是這部沒什麼討論的價值
設定裡有太多先有結果再補過程的東西,偏偏過程還不合邏輯
吵也是浪費時間
當然,盲信眾來找碴時另當別論
無念 ID:X.X38o16 12/07/22(日)08:53 No.520972
回覆: >>520984
>>No.520938
但是核彈需要的產能、製造時間和原材料跟普通投射武器根本沒得比
核彈頭就算是冷戰最高峰時期也沒辦法像下蛋一樣
200噸的鈾礦石才能提煉出1公斤武器級鈾

這已經不是需求的問題,而是牽涉到武器的機會成本、原料來源和交換比的問題

而且故事裏由於主要石油產地被奪取,各國都強制推行核電力全面取代火力發電,而具有鈾礦的地區只剩下澳洲、加拿大、非洲地區
這些地方全部都不是前綫地區,後方國家雖然有義務提供前綫所需的物資,但是澳洲、加拿大和美囯就變成了必須把它們的鈾礦分配給全世界使用
我認爲相當部分前綫國家甚至連離心作業都必須讓原產國或第三國幫忙,然後他們直接買處理好的鈾235發電


而步兵的問題,你要搞清楚步兵在故事裏是要幹什麽,他們不是做什麽掃蕩作戰之類的,而是要幫裝甲部隊提供可靠清晰的現場情報和保護裝甲部隊不會被小型种進入視界死角而遭到全滅
這不是防護載具有多少和需求的問題,而是你面對的敵人是讓你無法安心坐在裝甲載具裏,靠狹窄的觀察窗來去索敵

這跟打人類之間的末日戰爭不同啊
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)09:14 No.520984
回覆: >>520993
>520972
1964光是美國有的"戰略核"就有6800顆
1982年更是高達11000顆
你要不要先解釋一下這些現實歷史就有的東西成本問題?
至於步兵,別說啥裝甲部隊只能靠狹窄的觀察窗
待在砲塔上面機槍座的觀察員是幹啥吃的?
每台戰車都有觀察員,BETA又除光線種外只會打近戰所以不必擔心子彈亂飛
大家一起看還會有視界死角是怎樣?
再說,三四個步兵坐在吉卜車上,再掛個譬如說50機槍等輕武裝(重武裝也行)
情蒐、觀察、快速移動不就都能具備?
說過了,辦法都是人想出來的,設定上這種沒效率的方法到底是誰想的...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:O6z8gtuo 12/07/22(日)09:27 No.520993
回覆: >>521066
>>No.520984
>>1964光是美國有的"戰略核"就有6800顆
>>1982年更是高達11000顆

但現實中不用對付BETA海嘯,考慮到馬界的狀況恐怕位數最少要再加1。

>>再說,三四個步兵坐在吉卜車上

同意,如果在輕型車輛再加地震儀之類的監地設備及人員更能發揮偵搜警戒效果。
無念 ID:X.X38o16 12/07/22(日)09:40 No.521006
回覆: >>521025
>>至於步兵,別說啥裝甲部隊只能靠狹窄的觀察窗
>>待在砲塔上面機槍座的觀察員是幹啥吃的?

但上面討論的前提不是戰車都要進入核爆結束不足24小時的地區?如果你認為進入這種地區是可以打開車頂蓋以及可以讓機槍手坐在出面,那麽我也沒話可說(前提是這個地區的核爆剛結束不足24小時)

而且整條戰綫上可以一個步兵都不用?這又不是打人類之間的末日戰役
再說,你前面才說不用步兵,直接讓防護載具開進去,後面又說準備吉普車在周邊提供各類資訊
請問你真的是在討論在前綫使用完戰術核或戰略核,部隊的推進情況嗎?


>>1964光是美國有的"戰略核"就有6800顆
>>1982年更是高達11000顆
簡單的除法除一除,結果是年增加數量是210枚

看回去Wiki的資料,64年代開始,美國的核彈頭數量是平均一年增加1000個左右
也就是說一個月有83枚左右的產量,但這是和平年代核武軍備競賽時產量
如果是戰時,還能不能支持到這個產量呢?更不用説美國當時還需要製造各類型的武器賣給其餘的前綫國家
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:O6z8gtuo 12/07/22(日)09:41 No.521007
如果考慮到核武對人比對BETA有用那麼像倒水一樣用核武攻擊BETA的可能性也會降低不少。

有誰會真的認為後方具備生產核武能力的國家不會為了防止BETA突破前線國家甚至為了對付前線國家而囤積核武?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)10:05 No.521025
>521006
步兵穿核生化護具的情況為什麼你都沒提?
而且我說的都是在載具上的情況,吉卜車當然也是載具
這有啥衝突?
而且我說了,掃蕩的主力不是步兵是載具,步兵撿剩的和情蒐就好
但扣掉撿剩的,他們待在載具上(無論是戰車還是吉卜)
都會有效率的多
>如果是戰時,還能不能支持到這個產量呢?
如果是戰時,才更能支持這產量
說卑鄙一點,光是賣武器給這些前線國家就夠好賺了
不擴大生產線大撈一筆就不是老美了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M7htIQfA 12/07/22(日)10:47 No.521066
附圖
>520993
核彈一顆可以殺幾萬隻beta,一個巢充其量只有30萬
是有多少beta給他殺?
另外,這是我找到的核彈數量
上面居然還有人在吵核彈的製造問題?
無念 ID:FrtimvFg 12/07/22(日)11:57 No.521204
在看過這三話中所使用的近戰武器
長刀與小刀
覺得這兩者根本不好用
用小刀對付怪物就不用說了
日式長刀揮砍需要相當大幅度的動作才能達到效果
對於要求此作品中的機器人上臂揮動感覺極無效率
個人淺見覺得"長柄戰斧"會比較實用
無念 ID:X.X38o16 12/07/22(日)13:04 No.521276
回覆: >>521316
>>No.521066
核彈一顆能殺幾万只BETA是用什麽來殺?
光輻射、核輻射、熱輻射、衝擊波、電磁脈衝這些除了熱輻射之外,還有哪個可以給BETA大型種有效傷害的?

>>一個巢充其量只有30萬
當年降落單元落在新疆,兔子毛熊聯合洗地洗了兩個星期才能說出再洗兩個星期就能解決問題了
兩個星期天天接戰,並且有大量的火力優勢,我無法想象那時候才Lv1的HIVE只有30万數量

而根據攻略HIVE的經驗來看,每一次人類對HIVE的内藏BETA數估計都有極大的錯判
30万只能夠說作爲一個底數

>>說卑鄙一點,光是賣武器給這些前線國家就夠好賺了
>>不擴大生產線大撈一筆就不是老美了

作爲一個稱職的軍火商人,首要做的不是賣可以讓顧客一次殺死大量敵人的武器,而是賣給顧客願意持續使用,並且能延長戰爭持續時間的武器

>>步兵穿核生化護具的情況為什麼你都沒提?
>>而且我說的都是在載具上的情況,吉卜車當然也是載具

請問能提問一下,吉普車也有核防護的配備嗎?
戰車有很厚的裝甲,所以有核防護配備我可以理解,但是吉普車相對而言真的很皮薄耶
另外,你是打算讓所有前綫士兵都穿核防護裝備在前綫進行數個小時的戰鬥?如果是這樣,那麽我就沒有問題了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)13:33 No.521316
>521276
衝擊波佔核彈總能量的40-60%
熱輻射則佔了30-50%
衝擊波沒用的話傳統武器也不會有效
而就算只有熱輻射,這交換比還是划算
>作爲一個稱職的軍火商人,首要做的不是賣可以讓顧客一次殺死大量敵人的武器,而是賣給顧客願意持續使用,並且能延長戰爭持續時間的武器
同意,不過這跟老美的核彈生產力沒關係
都已經有現實歷史告訴你核彈就是生產到過剩,還要在這裡打轉?
>你是打算讓所有前綫士兵都穿核防護裝備在前綫進行數個小時的戰鬥?
那當然
核生化防護跟裝甲厚薄沒有關聯
就算你今天坐在核生化偵檢車內,相關護具還是要戴
福島電廠的東電員工就是在這種環境奮戰了好幾天
核彈空爆的放射線還遠遠不及福島電廠外洩的強
題外話:都有那套黑科技抗G力服了,拿來改良成核生化防護衣有啥困難的?
無念 ID:X.X38o16 12/07/22(日)14:08 No.521354
回覆: >>521397
>>核彈空爆的放射線還遠遠不及福島電廠外洩的強

其實我想過,空爆的話,核彈的能量對BETA不能全面發揮效果吧?
空爆雖然輻射小,但是地面目標的BETA除了核爆中心部位的熱輻射外能夠造成有效傷害外,熱輻射主要範圍外的BETA基本上都是被吹得滾來滾去吧

相比起來,地爆的情況不是更有效?

不過,衝擊波沒法做成有效傷害=傳統武器無效?其實我很想知道中間的原因和兩者的關係是怎樣
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KeW/sBZ2 12/07/22(日)14:13 No.521365
>>No.521066

你對核彈的威力描述太理想。現實中對於核彈對於人員及裝備的殺傷都不會那麼打包票,對於沒有恐懼只有在大量消耗(或是清除一次的群體)或是短時間內難以越過的障礙才能暫時阻隔行進的BETA更沒有樂觀的可能。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KeW/sBZ2 12/07/22(日)14:33 No.521392
另外對於核防護,是不是有人忽略核當量對於防護需求的差異?

要是真丟能一口氣滅掉以萬計BETA的核彈那麼人員與裝備要先花多少時間撤離再進入?

要是不丟高當量核彈那要消耗多少核彈以及動用多少發射載台來進行區域轟炸?人員核裝備的撤離再進入翼又要花多少時間?

就算核武絕對會是選項,也絕不是套用倒水沖地板就能沖乾淨的邏輯。只沖水地板絕對不會乾淨,要用拖把+水以及清拖把換水的都給它拖過地板才會乾淨。
無念 ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)14:37 No.521397
>521354

外殼同樣承受平方公分壓力被摧毀的物理性

槍彈有效 那核彈衝壓一定更有效
>是如果發在K島軍武板.....甚至是MDC的話.....
以往高兄真次水準真是降的驚人....如果有膽發在MDC還是茶館的話
可能會把他長年累積的聲譽毀了..... 八成被那裏幾個大陸網特還還是毒舌大老拿出來酸暴.....
那裏婊人可是不留情的.....
改天有軍盲再拿出來誤導人 我在打一篇客氣吐一下

>直接讓防護載具開進去,後面又說準備吉普車在周邊提供各類資訊

>你是打算讓所有前綫士兵都穿核防護裝備在前綫進行數個小時的戰鬥

美蘇的末日決戰在BMP與IFV上裝核生化防護 就是以在核效應下作戰掃蕩為主
五十到七十年代打歐陸大仗就是準備打核戰的.....
>現實中對於核彈對於人員及裝備的殺傷都不會那麼打包票
基本上打毀對方陣勢 剩下得用大規模轟炸掃蕩就差不多了
防砲車與IFV再進去用機砲掃蕩殘敵
無念 ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)14:46 No.521408
>消耗多少核彈以及動用多少發射載台來進行區域轟炸?
炸死區區幾十萬的BETA核彈不用太多 可能幾發戰略就夠
配合傳統飽和轟炸絕對很有效
如果考慮劇中抗光速塗料 可能一發ICBM彈頭就夠了

>人員核裝備的撤離再進入翼又要花多少時間?
冷戰時可有核轟炸完就突入的作戰計畫喔
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KeW/sBZ2 12/07/22(日)14:52 No.521418
>>槍彈有效 那核彈衝壓一定更有效

這有個疑問,槍砲彈有大半是動能穿甲更有化學能穿甲,衝擊波卻只有純能量。

距離對實體撞擊的影響遠小於純能量吧?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0YQqsfSA 12/07/22(日)14:56 No.521431
No.521397
不要只叫不做,要還擊就快手一點,整天就只在扯質素下降
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)15:00 No.521441
防砲車與IFV再進去用機砲掃蕩殘敵
順待一提戰術機的36mm炮 是用不到MTB
防砲車與IFV都可以輕鬆搭帶的武裝 甚至悍馬都勉強可裝一裝
對於12.7mm就能打死的大量敵人也不用太擔心就是

先用武直與轟炸把前方的突擊級炸爛後
在掃蕩時可能殘存的BETA被人類一師中成千上百挺36mm炮給打死
剩下少數要塞級等等準備好重砲標定就好

我比起核彈派 反是傳武就能應付BETA派的
無念 ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)15:15 No.521473
回覆: >>521521
>槍砲彈有大半是動能穿甲更有化學能穿甲,衝擊波卻只有純能量
我覺得你要先對物理有所理解.....

實體彈與核衝擊都是施予單位壓力的能量戴體(化學能廣義也可以算 但比較複雜)
>衝擊波卻只有純能量
非也
>距離對實體撞擊的影響遠小於純能量吧?

簡單來講 都是衝擊波施予壓力 戴體都是分子
槍彈的材質分子與氣體分子而已' 核武在無大氣的太空是轉化熱輻射沒衝擊波的....
分子對BETA表面壓力作的"功"原理與作用相同
BETA會被槍彈衝擊的"功"破壞 那同樣也會被核衝擊的"功"破壞
就像拿三輪車撞人與大卡車撞人一樣 會被"撞死"的人都會被"撞死"

>距離
還有目前已知的武器中沒有實體彈或化學能的殺傷距離與作功效率大於核武
(茶)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)15:22 No.521484
>要還擊就快手一點,整天就只在扯質素下降
我上面已經吐了一下了

這串沉了也快消失了

下串有機會再來公開處...(誤)..隆重招待高兄好了
下串大家好好討論沒人戰的話 我這萬年潛水派兼高兄粉也不亂入了
不知高兄有沒認出我是誰wwww

(狠一點省事是把那幾篇丟到那幾個論壇 不過也沒必要那樣對他就是XD)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KeW/sBZ2 12/07/22(日)15:30 No.521493
回覆: >>521537
>>防砲車與IFV都可以輕鬆搭帶的武裝 甚至悍馬都勉強可裝一裝
>>甚至悍馬都勉強可裝一裝


考慮大吉普的裝載量及穩定性,你真的不重新考慮? XD

我倒是主張核彈只在不得已才用,而且是在必須短時間內打出缺口的情況下。
無念 ID:X.X38o16 12/07/22(日)15:35 No.521500
>>BETA會被槍彈衝擊的"功"破壞 那同樣也會被核衝擊的"功"破壞

BETA中最硬外殼的突擊級,他們的外殼是可以靠36mm機炮連發或120mm突擊炮集中一點攻擊就能夠打穿
(不過我不明白爲何小口徑連發,大口徑卻要集中一點才能打穿)
聽説突擊級的外殼不但硬,而且還具有一定靭性和可再生性

如果是衝擊波這種大範圍的壓力衝擊,應該反會因爲突擊級巨大的外殼面積而無法產生有效的擠壓?
相反槍彈這種依靠小面積的巨大動能,在多次連發之下應該也會對這種15硬度的物質結構產生破壞吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)15:46 No.521517
回覆: >>521525
>你真的不重新考慮? XD
>悍馬都勉強可裝一裝
所以我說"勉強"啦

除非像美帝一樣在一次伊戰時恐戰成症
在大量悍馬都裝上拖式

畏懼BETA數量與突襲 追求單火力數量與自保能力
不過我保證第三世界一定會有國家那麼搞XD

說真的吉普我推薦用拖曳線控的方式 雖然可能會影響到吉普酬戴
不過以吉普的產量應該是不成問題 這方法連菲律賓都能湊出一隻大軍

>我倒是主張核彈只在不得已才用
我論是巡弋飛彈 武直 炮艇機與七十年代那一狗票低空輕型戰機廢案大活躍
防砲與輕裝甲車大型其道的年代
大多情況用燃氣彈與汽油彈 鋁熱劑轟炸就夠了

可能還會有人把海軍的127/130mm速射炮搬到重型車輛上來打XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KeW/sBZ2 12/07/22(日)15:54 No.521521
回覆: >>521535
>> No.521473

那麼不巧距離爆心夠遠的BETA豈不是直接吹飛讓人找到半死或把人咬死?

核彈也是是所知技術規模及使用門檻也遠高過傳統武器的。(不考慮地上直立猿人死活的話當然另計。

彈藥是直接將動能傳遞給命中物,衝擊波卻是經過層層損耗,我到認為沒那麼好比較。當然我不是否認核爆能量及範圍,直接比數值當然核彈勝算高,但是對於實際效果我的看法還是有保留。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Z3ZjcYhw 12/07/22(日)15:58 No.521523
回覆: >>521528
>>那麼不巧距離爆心夠遠的BETA豈不是直接吹飛讓人找到半死或把人咬死?

反正不丟下場也是被BETA咬死兼撞死,你問這有意義嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KeW/sBZ2 12/07/22(日)16:00 No.521525
>>No.521517

輕型車要在保留機動及相對重火力的話飛彈倒是好選擇,起碼比機砲悍馬靠譜的多。砲及砲座,彈藥搭載量以及穩定車輛續航力都很大問題的。 :D
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KeW/sBZ2 12/07/22(日)16:05 No.521528
回覆: >>521532
>>No.521523

1.你忘記傳武?

2.你直接往己方陣地丟而不是BETA行進路徑?

3.反正都會死人所以沒有友軍及BETA差別直接丟就是?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Z3ZjcYhw 12/07/22(日)16:12 No.521532
回覆: >>521538
>>No.521528
1.傳武然後呢?等傳武搞不定了才丟?
沒人這麼蠢吧,一開始發現就要丟了啊。

2.當然往BETA方向丟啊,為什麼要一定會丟到自己。

3.從來都沒人說要砸自己的陣地啊,為何你要幫別人預設立場。
真不好意思!讓人這樣抬舉。 XDDD <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KeW/sBZ2 12/07/22(日)16:14 No.521534
>>我以為有點概念一聽就能了

你讓人不得不兔潮:不知所謂的自信。 XD
方便再排版嗎?感謝。
無念 ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)16:14 No.521535
>>No.521500
>>No.521521
>彈藥是直接將動能傳遞給命中物,衝擊波卻是經過層層損耗,我到認為沒那麼好比較。當然我不是否認核爆能量及範圍,直接比數值當然核彈勝算高,但是對於實際效果我的看法還是有保留。
我說要先對物裡有所概念

多次累積的小功與一次巨大的功效果是一樣的

>如果是衝擊波這種大範圍的壓力衝擊,應該反會因爲突擊級巨大的外殼面積而無法產生有效的擠壓?
>相反槍彈這種依靠小面積的巨大動能
我前面才提到單位面積 我以為有點概念一聽就能了...
核彈在同樣小的單位面積施予物理(動)能
一般會比槍彈更為巨大
沒道理連射槍彈或炮彈作成的"功" 核彈功會比他還弱

舉例來說槍彈連射的能量就像刃牙打你一拳打出洞
核的能量就像勇伯打你全身無數拳把你把全身粉碎
沒道理刃牙打一拳(槍彈)能打出洞
勇伯就不能用無數拳(核彈把你打個粉碎 只因出拳打擊範圍更大
而且勇伯無數拳的單位壓力更大
無念 ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)16:15 No.521536
一發核彈的能量等於或超過過去戰爭的槍砲彈藥所有化學能的總和
你想想那個概念的能量有多大吧.......
>那麼不巧距離爆心夠遠的BETA
相信我 核彈的殺傷範圍與效率 性價比絕對比我喜歡的傳統武器還大
(戰術機更不用提了)
被"摧飛"的可能不少也手斷腳斷結構扭曲 作戰能力受影響正好補
真的太遠或太賽殘餘的 交給打醬油的傳武飽和攻擊就好....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)16:15 No.521537
附圖
>521493
不用考慮,現實就有了
這是加裝M1045A2拖式飛彈的悍馬
>521500
衝擊波可不是像潑盆水一樣馬上就停止
而是像丟進大石頭的水池一樣會有一圈圈的向外擴散水波
衝擊波所到之處因為其前後大氣壓壓差太大而產生劇烈波動
而這波動會引發極強的暴風,地面也會因為受到衝擊波擠壓因發地震
這可是全方位多重傷害
突擊級再硬,也只有正面三角形甲殼硬
就像你拿著比鑽石還硬的盾牌,土石流淹過去你還是得死是一樣的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KeW/sBZ2 12/07/22(日)16:18 No.521538
回覆: >>521546
>>No.521532

H.A.M

我們都是認為載不誤傷友軍的前提下先往BETA群行進路線上的點丟核彈打出缺口再用傳武掃場沒錯吧?

還是我們的敘述真的讓對方完全看不懂?!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Z3ZjcYhw 12/07/22(日)16:22 No.521546
回覆: >>521550
>>No.521538
所以呢?既然都能預測行進路線了,那又為何那顆核彈一定會砸到我方頭上?
你能解釋一下這麼不可思議的邏輯嗎?再接戰前就該放一顆出去不是。
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KeW/sBZ2 12/07/22(日)16:27 No.521550
>>No.521546

抱歉,我疏忽了。 :D
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)16:31 No.521554
附圖
>輕型車要在保留機動及相對重火力的話飛彈倒是好選擇
前面不是一直提"續戰力"與數量嗎?>>

輕型車輛考慮到飛彈搭戴量一定有限
如果你這車還要做其他雜用的話

機砲到是續戰力與多用途都不錯的選擇

不過小型車蟑螂般的生產
一架主戰(護衛)一架運輸到是不錯


>起碼比機砲悍馬靠譜的多。砲及砲座
20mm機砲悍馬上架的國軍與美軍表示~~

不過36mm又是另一個量級
所以我才說"勉強"
不過拖曳型的應該沒問題

第三世界豐田中古車都能上機炮了
悍馬稱一下應該沒問題

>彈藥搭載量以及穩定車輛續航力都很大問題的。 :D
三次元的現實表示大丈夫 多看看書吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M7htIQfA 12/07/22(日)16:33 No.521555
個人是最早提出核武飽和的

我比較喜歡的戰法前面幾串都說過了
用戰略核掃蕩hive週邊,用戰斧初步掃蕩主坑道,把沙皇搬進坑口一口氣把所有坑道炸爛,在有戰術機的情況下
這三個步驟得在1小時內完成(別跟我說戰術機沒辦法強化抗輻射
第一跟第二不超過20分

傳武則是用來據點防守用的
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)16:40 No.521562
回覆: >>521568
>521553
悍馬裝上Mk19 40mm榴彈砲行之有年了不是問題
對岸也有口徑接近的35mm87式榴彈砲
無念 ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)16:41 No.521565
附圖
另外要搞飛戰/火箭車來接敵 我在七十年代推薦這系列加上戰防飛彈之類來改一改XD
雖然這算中型卡 不過技術成本低生產性高
要大量生產的蟑螂度絕對夠

超過一個砲兵連火力用幾十發彈去轟 保證火力足夠嗆

越講越覺得蘇聯會輸實在很迷XD
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M7htIQfA 12/07/22(日)16:41 No.521566
>521561
安啦
當年的車諾比用的機器人都可以動了
我不信特別強化的戰術機撐不過
無念 ID:X.X38o16 12/07/22(日)16:43 No.521567
回覆: >>521583
>>我比較喜歡的戰法前面幾串都說過了
>>用戰略核掃蕩hive週邊,用戰斧初步掃蕩主坑道,把沙皇搬進坑>>口一口氣把所有坑道炸爛,在有戰術機的情況下
>>這三個步驟得在1小時內完成(別跟我說戰術機沒辦法強化抗輻射
第一跟第二不超過20分

用戰略核掃蕩周邊,這麽大量的核輻射和電磁脈衝連真空管都可以全部燒爆了吧=口=

就算有抗電磁脈衝的保護,這種巨量的核輻射連電子儀器都可以燒個出毛病阿
無念 ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)16:43 No.521568
>No.521562
悍馬裝上Mk19 40mm榴彈砲

40mm榴短管的跟機砲還是有點差啦

20mm機總重不會比40mm榴輕
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)16:45 No.521570
回覆: >>521585
>521561
核爆的電磁脈衝不到總能量的0.1%
而且電磁脈衝最長時間通常只會持續一秒鐘
等到核爆完要突入了電磁脈衝早就消失了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M7htIQfA 12/07/22(日)16:52 No.521578
其實搬沙皇進坑口,只要有死士的話成功率達100%

還好那年代死士不難找
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)16:54 No.521583
>521567
戰略核的核輻射沒有大到可以把電子儀器燒掉的程度
也不會比福島電廠外洩的大
而現場應變人員還不是一堆電子儀器爽爽用?
無念 ID:X.X38o16 12/07/22(日)16:56 No.521585
>>No.521570
但是那1秒鐘的電磁脈衝就可以爆掉電子儀器了吧
特別是用戰略核掃蕩周邊的情況,主力部隊距離投放地點是不可能太遠
但那個距離足以把大部分部隊給癱瘓了吧(包括道路泥沼化的情況
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M7htIQfA 12/07/22(日)17:05 No.521588
電子脈衝可以擋
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)17:07 No.521590
>521585
現在討論的都是低空核爆的情況
而核空爆高度越低,電磁脈衝會越小
只要空爆高度低於10公里,那電磁脈衝範圍不會超過暴風半徑內
我想全世界沒有一個將領會白痴到把部隊擺在離核爆這麼近的地方
無念 ID:LgdT8htk 12/07/22(日)17:11 No.521594
>No.519723
第二篇解釋戰術機大小的廢話太多了
應該這麼說
18m大小看起夠份量且比較"帥"
況且機械人動畫名作(?)Gundam中的MS也差不多是這個大小
所以向其致敬!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)17:12 No.521596
回覆: >>521601
>No.521585
>但那個距離足以把大部分部隊給癱瘓了吧
這邊吐槽一下
電磁脈衝範圍是看引爆高度的
地爆彈與坑道爆炸幾乎不用考慮道電磁脈衝問題
絕對比核彈殺傷距離小
在會受影響的範圍早被核彈一起爆掉

>(包括道路泥沼化的情況
根據核測結果 除了被火球離子化與爆壓吹飛地表
幾乎不用太考律泥沼化的情形 地形與道路消失倒是要注意

好 你們繼續(抽腿)
不過看這串快消了 要不要做存檔與轉移陣地或下串的準備?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rW98g3P. 12/07/22(日)17:17 No.521601
>521596
>要不要做存檔與轉移陣地或下串的準備?
再說吧
雖然我覺得這部到撥映完都會是這種狀況了
無念 ID:e4Hw7Sww 12/07/22(日)17:35 No.521621
昨天高仔本來有把他自己發的文轉貼到軍武板
但不知道怎麼串不見了 可能他自己刪除或是引戰被刪了?
以高仔在國內軍武界的知名度也算是半個前輩等級地位的人,但是那篇文章卻充滿了許多對技術細節的誤解,
只要有點程度的軍事宅都還看的出來,麻煩的是如果被那些根本不懂軍事的人拿去到處引用的話
無念 ID:X.X38o16 12/07/22(日)17:41 No.521628
>>No.521621
不知道是哪方面的技術細節的誤解?不知道能不能讓看不出來的人知道?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)17:51 No.521649
>No.521621

其實我還蠻難過的.....

>以高仔在國內軍武界的知名度也算是半個前輩等級地位的人
認識高兄也很久了......(小聲) 別被那幾個常駐論壇的大陸網特與婊人廚抓住把柄就好
PTT幾個熟的名人大老都沒出聲 可能也是考慮到.....
在C版流流就算的 別流出去.....
有的版戰火與追殺程度可是....
>但是那篇文章卻充滿了許多對技術細節的誤解
高兄對於自己喜歡東西一向比較感性與熱情
可能受不了一些我也看不下去軍武廚的態度
才出來過度護航與解釋
我本來以為他不會犯某在綠營打工的藍姓版主這種主觀解讀的毛病
(不過這部的一些盲信機人廚也不枉多讓 雖然理性討論態度好的機人眾也不少啦)
希望這件事低調處理結束
無念 ID:e4Hw7Sww 12/07/22(日)18:04 No.521682
>認識高兄也很久了......(小聲) 別被那幾個常駐論壇>的大陸網特與婊人廚抓住把柄就好
在MDC爬文常看到他寫戰史文章 獲益良多
他收集資料的工夫與苦心真的沒幾人能比的上
可能也是因此認識或是知道他貢獻的人都不太好意思下手.....
>PTT幾個熟的名人大老都沒出聲 可能也是考慮到.....
PTT C CHAT版友哪些比較有名的軍武板眾在活動嗎?

>高兄對於自己喜歡東西一向比較感性與熱情
>可能受不了一些我也看不下去軍武廚的態度
>才出來過度護航與解釋
他有提及當年玩特勤機甲隊 所以會去思考如何讓機器人合理整合進軍事體系 但是MUV-LUV為了捧戰術機而給予其他兵器太多限制 卻沒絕口不提這些限制同樣也會制約戰術機 這種自打嘴巴的設定就算請出再強的軍武研究者去補洞都是徒勞無功....

>(不過這部的一些盲信機人廚也不枉多讓 雖然理性討>論態度好的機人眾也不少啦)
不論是支持軍武還是支持機人 小弟都是抱著學習心態來聽兩邊的說法 本來就算戰也是戰的言之有物 偏偏就是有些人士對人不對事硬要扣廚帽子來壞了討論串


>希望這件事低調處理結束
希望認識高兄的人能夠去提醒他能重新修改這三篇文,小弟是跟他沒私交,不知如何聯絡....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:N1slRcaY 12/07/22(日)18:13 No.521695
回覆: >>521711
簡單的說,一般對於冷戰時代背景的軍武軟硬體以及核武的誤解過大了?
無念 ID:ZaGN2L8c 12/07/22(日)18:15 No.521696
http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=14&t=950

大家覺得有什麽誤區是很嚴重的,可以去這裡跟高縂反映
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)18:25 No.521702
>PTT C CHAT版友哪些比較有名的軍武板眾在活動嗎?

dasha大、曼大、M教授、白河、NKN幾個都蠻宅的....
ThomasJP兄幾個記得也有發過文 柏油神與娜烏去婊高兄可能不大
怕的是某T姓版主 你知道的.....
無念 ID:e4Hw7Sww 12/07/22(日)18:29 No.521710
>卻沒絕口不提這些限制同樣也會制約戰術機 這種自打>嘴巴的設定就算請出再強的軍武研究者去補洞都是徒勞>無功....
上面打太快多打了一個"沒"字 小弟要打的是"絕口不提這些限制同樣也會制約戰術機"
>dasha大、曼大、M教授、白河、NKN幾個都蠻宅的....
>ThomasJP兄幾個記得也有發過文 柏油神與娜烏去婊高>兄可能不大怕的是某T姓版主 你知道的.....
原來有MDC的dasha大
您說的T姓版主小弟就不知道哪位了...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:M7htIQfA 12/07/22(日)18:30 No.521711
>521695
一直都很大
核彈沒甚麼後遺症,只要你當時沒被輻射照到
核彈一直都很多,多到不行
核彈的威力也是很可怕,可怕到不行
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:TeE8UnAg 12/07/22(日)18:55 No.521746
附圖
>在MDC爬文常看到他寫戰史文章 獲益良多
高兄通常考據很認真又中立
>T姓版主
提示:中共
幾年前跟藍姓等大戰納粹空軍三百多篇
(我很像有去趁亂補刀?)

不過到此為止
無關閒話還是不要說太多好了 (其實已經夠多了?)(逃
>原來有MDC的dasha大
MDC有幾位都有在PTT活動 (換名而已)
沒換名的比較好認
另外我是不是認出你了(閣下附圖這位?)?XD(逃
無念 ID:e4Hw7Sww 12/07/22(日)22:04 No.522100
回覆: >>522115
>MDC有幾位都有在PTT活動 (換名而已)
>沒換名的比較好認
>另外我是不是認出你了(閣下附圖這位?)?XD(逃
呵呵 這板不能掛名 就讓小弟保持一點神秘感吧
如果您認為我是您說的那位 應該知道我在MDC或PTT的聯絡方式 不妨寄信來我們繼續私下詳聊吧 小弟也蠻想認識您的

怎麼寫的有點像援交文......
軍武廚 ID:4gjvWP86 12/07/22(日)22:14 No.522115
>No.522100
硬要掛名其實也不是不行
示範一下...
無念 ID:9.IdZrZw 12/07/23(月)05:02 No.522767
回覆: >>522857
這一串還活著啊,趁沒人看到吐嘈一下

這裡就以完全按照遊戲的設定為前提
因為光線種的緣故,所以空軍的使用是無理的,那就不用空軍
很神奇的,BETA不會攻擊人造衛星,所以現在人類有了索敵的手段,那還欠缺有效的攻擊手段
核彈會造成污染,這樣不好,所以人類不用核彈,那我們現在把核彈拿掉

現在檢視一下狀況
敵人很多,多到不行,但是我們不能用大規模毀滅性武器,也不能用空軍大範圍轟炸
有什麼突破困境的方法嗎?使用巨大人型兵器?喔,不這樣效率太差,我們需要的是大範圍打擊用的武器

多管火箭系統,可以把整個目標區域犁上一遍,這似乎是個不錯的主意,讓我們來研究一下
戰爭靠的是數量,所以在這裡我們一次就發射一萬枚火箭吧,反正火箭也不貴
這時我們的火箭就要面對光線種的絕對防空攔截了,為了讓挑戰難度高一點,我們就給光線種突破天際的70%攔截力吧
於是一萬枚火箭只有三千枚能平安無事的命中目標區域,七千枚就在空中化為壯麗的煙火沒了

嗯,三千枚火箭命中目標區域

M270火箭炮能夠於1分鐘內全數射出總共12支火箭或2支ATACMS飛彈,而這12支火箭能夠完全轟擊1平方公里的範圍,效果雷同集束炸彈。因為這個原因,它有時被戲稱為提供「平方公里清除服務」

以上,吐嘈終了
無念 ID:AQ9vI2EE 12/07/23(月)09:17 No.522857
>522767
你想要MLRS?放心好了,這作品裡面最不缺的就是MLRS,甚至產量還會比現實世界的量更大,NICO也有P用大戰略來作英國戰役(出現的時間比EURO FRONT還早,我想AGE社的歐前搞不好就是以這個系列為靈感的),MLRS這方格毀滅者可說是十分夠力跟給力

但是在這之前你說要一萬枚火箭,那我們來算算吧!一台M270可以裝12枚火箭,一萬枚就需要833.3量,取個整數840輛好了,咦?剛好是現實美軍所擁有的量!那這樣要花多少錢呢?M270發射器單價2000萬美金、含兩輛彈藥車與彈藥在內共計價值達4500萬美金一組,WOW!竟然要378億呢!那我們來算一下這個數字代表的量吧!

今年二月美國提出的新財政年度國防經費總額將達到6139億美元,當然,這是在這時候省錢下來的結果,我們假設MUV-LUV的世界裡軍費衝到八千億吧!這樣的話光是這批火箭砲的費用就佔了4.72%,其中還不包括人事、日常維護訓練等費用,然後陸軍的其他單位,還有海軍以及其他拉哩啦雜的派系十之八九就抓狂了

那當偉大的砲兵將領們終於擺平了這些聲音,組建了這支戰略打擊火箭軍,那麼,又要怎麼部屬呢?哪裡可以塞下840輛MLRS呢?我想這個問題就已經夠大條了吧!