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[綜合]無題 無名 18/05/02(三)01:25:47 ID:R3P/BPWI No.11469050
回覆: >>11469110
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-05-01 12:15:36
附圖
這年頭的動作遊戲,是不是都越來越關愛殘障了啊

要麼降低難度
要麼可以給人開輔助模式(手殘模式)
或要麼增加RPG成長要素或刷裝要素(例如新戰神),給人在最高難度以外的難度可以玩下去

剛看了森喜剛NS版的評測,這次居然比四年前的WiiU版,多了Funky模式(輔助模式)


是不是這年頭的人都玩不懂動作遊戲了,還是大家都不喜歡玩這類遊戲了
以前的動作遊戲,也就降低難度,也還沒到放這麼多關愛設定
無題 無名 18/05/02(三)01:29:17 ID:bMkJwm0c No.11469074
NS那作瑪利歐也是有個輔助模式
站在原地不動會自動回滿血
連我家裡幾歲的小孩都能玩到破關
無題 無名 18/05/02(三)01:29:54 ID:JkJP1GWo No.11469076
記注 遊戲是給人帶來愉快的 不是痛苦
想得到成就感可以自行調高難度或給自己多加要求
無題 無名 18/05/02(三)01:32:05 ID:z4xv2yDE No.11469087
這星期的ヲタ恋有說到附圖的第一作
無題 無名 18/05/02(三)01:36:28 ID:TMNXvEnE No.11469104
一直死一直重來磨練技術的遊戲早就不流行了
不爽回去玩紅白機啊
無題 無名 18/05/02(三)01:36:42 ID:dWynpvG. No.11469106
回覆: >>11469129
愈簡單愈容易吸引人
無題 無名 18/05/02(三)01:37:04 ID:ggXLHsJA No.11469110
>>11469050
其實這算是一種進步吧?

要讓大家都能從中獲得樂趣 上下限都要有提升

坦白講我就是小時候玩洛克人玩到哭出來 還跪在主機前面拜託讓我過關的人......
無題 無名 18/05/02(三)01:38:31 ID:a6e4e9VI No.11469118
回覆: >>11469180
比起輔助模式 更討厭的是不斷在打斷遊戲的教學
把玩家當智障的教學模式 真的應該讓玩家自行設定是否開啟
無題 無名 18/05/02(三)01:40:52 ID:7aRbP9fg No.11469127
我看MHW如果難度跟MH2G一樣
大概就一堆新手棄坑了
無題 無名 18/05/02(三)01:41:21 ID:IsFrvT06 No.11469129
無題 無名 18/05/02(三)01:42:48 ID:.j1zZPS. No.11469133
硬核玩家好吵 明明自己是少數 輕玩家才是大眾多數
講得好像遊戲開發者和市場銷量都要順他們的意才可以
簡單來說就是一群時間太多的steam家機死宅
花太多時間玩遊戲所以覺得太簡單的遊戲沒有成就感(就只能靠遊戲獲得成就感)
可是玩LOL CSGO 格鬥遊戲要和真人對峙的對戰類遊戲又玻璃心輸不起
難得有一款可以讓他們重複練習死了千百遍來炫耀自己成就感的遊戲當然要大肆宣揚
一旦有人質疑這款遊戲只是寫好固定模式的電腦AI為難而難就會讓他們極度難堪
因為他們花了幾百幾千小時的堆屍作業被批評的毫無價值
所以當然要努力反駁質疑遊戲的人
不過那些死宅沒啥辯論能力 大概也只會嗆人手殘來自我安慰
無題 無名 18/05/02(三)01:43:49 ID:zSI.45ZM No.11469138
遊戲是面向大眾的,很多小朋友根本不習慣玩遊戲,卡關卡到死,也不知道怎樣可以練習,這就對他們而言是好的遊戲的體驗?

你想玩挑戰難度,有難的模式,人家想輕鬆玩,一樣想玩容易模式,不行嗎?市場上原來就是針對高難度的遊戲,也不是沒有選擇啊

就好像你習慣吃重辣,別人就不能點微辣來吃?
無題 無名 18/05/02(三)01:43:51 ID:cZsad7Q6 No.11469139
戰神即使不刷裝也可以硬輾過去(除了女武神)
解主線劇情時不小心掛了也能在最近的checkpoint重生再挑戰
直接堆屍硬闖就輕鬆全破了
無題 無名 18/05/02(三)01:46:22 ID:67SI6Fvo No.11469150
有嗎 我覺得是兩極化欸
不是難到靠北 就是簡單到不行
會覺得以前的遊戲難是因為存檔系統還不完善吧
比如fc魔界村可以地區性重生那根本就沒什麼難度了
無題 無名 18/05/02(三)01:49:25 ID:e1AahuGU No.11469162
https://www.youtube.com/watch?v=BWFzFsHc75U
無題 無名 18/05/02(三)01:52:13 ID:zSI.45ZM No.11469178
說真的,遊戲始終是設計給你過關的,再難也不過是多練習幾次而已

現在一堆有PVP的遊戲,排位一路給你打上,越來越難,DOTA,LOL,OW,R6這些還有職業賽,你覺得不夠難,有沒有試過去挑戰其他人?

說到底,你覺得自豪的反應,在PVP遊戲中高段位,誰不是招牌本命角色操上幾百場的?比較起來,你覺得自己真的很會玩遊戲嗎?
無題 無名 18/05/02(三)01:52:17 ID:2pzc9d5s No.11469179
我覺得很多動作遊戲都是難在糞操作= =
無題 無名 18/05/02(三)01:52:21 ID:srNzgwB2 No.11469180
>>11469118
+1
不介意遊戲做無障礙設施
但一定要能關掉
林北就是喜歡按遍整個鍵盤研究哪些按鍵有用啦
為什麼我一定要陪啟智兒看他們的啟智新手教學啊
無題 無名 18/05/02(三)01:54:49 ID:XZXRjdQk No.11469188
覺得太簡單你可以自己條高難度
而不要要求其他玩家跟你一個標準
玩遊戲的感覺因人而異
在同意一款遊戲裡面追求跟你完全不同的樂趣是很常見的 不要大驚小怪
無題 無名 18/05/02(三)01:54:53 ID:11trRYyI No.11469189
附圖
よゐこのドンキーコングでバナナ生活

你去看濱口和有野玩就知道為什麼了
不是所有人都是gamer
無題 無名 18/05/02(三)01:59:31 ID:TL8lPvlQ No.11469206
回覆: >>11469216
小時候,忘了是4歲還5歲
我叔叔在玩鬼武者
我就吵著要他燒一片給我
一開始不是有個機器人的王嗎
那個如果不防禦的話就過不了
結果我打了二十幾次都死,就爆哭了
我叔叔說要防禦才能過啦,結果試個兩次就夠了

結論就是,如果遊玩年紀真的很小的話
真的會找不到出路,死在一個很莫名其妙的點
但是遊戲如果沒有一定難度的話
玩起來還真的會很賭爛,過了也沒有成就感,搞的像在跑流程而已
無題 無名 18/05/02(三)02:00:31 ID:bMkJwm0c No.11469216
>>11469206
記得有個一閃難度 怪物不一閃都殺不死
超爆幹難
無題 無名 18/05/02(三)02:02:04 ID:oGiraUOg No.11469222
就像玩勇者鬥惡龍
你可以練到99等全能力999再去打王
也可以壓等挑戰最低等通關
又不是一定要玩過黑魂血源才叫玩家

我可以接受教學寫在圖鑑裡讓玩家看
但不能接受手遊那種把人當智障的教學