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[綜合]無題 無名 18/04/20(五)11:32:18 ID:LoEU5ukg No.11368697
回覆: >>11369615
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-04-20 19:18:45
附圖
為什麼當年一堆遊戲廠商
知道pc爛,盜版多
寧願做網遊,也不願意轉戰遊戲主機平台啊?
遊戲主機平台不是盜版少嗎

而且以前台灣也做過不少fc、sfc之類的換皮盜版遊戲
應該也有一定的遊戲開發能力吧
無題 無名 18/04/20(五)11:44:26 ID:fRWndjp6 No.11368762
你的當年是多當年呢?台灣遊戲主機的盜版
從紅白機時代就有了 一路延續到PS2末期
PS3正版意識才開始抬頭

PS台片我那個時候買一片50 國中生也買得起
PS2開始我買正版片還被笑
無題 無名 18/04/20(五)11:47:16 ID:lKp6q/Uk No.11368775
附圖
網遊可以用最少的人手靠月費商城道具撐十年
主機遊戲 賣二年就沒了
還要跟美日大廠正面交鋒 根本不值得冒險
無題 無名 18/04/20(五)11:47:51 ID:LoEU5ukg No.11368779
回覆: >>11368827
>>11368762
專作國外市場呢
應該也可以吧
像大金剛之類的
無題 無名 18/04/20(五)11:49:16 ID:SVVM4THk No.11368789
>>11368762
PS3時代只是因為盜版的成本太高 所以大家漸漸不想玩盜版而已

別忘記 PSP有多少人是直接抓ISO去玩的
有多少PSP肥宅的MHP2G是盜版的吧
無題 無名 18/04/20(五)11:50:01 ID:RF2uq8Bo No.11368794
>>11368762
我認為純粹是藍光技術成本太高
不然盜版還會做到現在
無題 無名 18/04/20(五)11:55:11 ID:k9oht6ec No.11368827
>>11368779
技術沒別人的好,文化沒別人的親近,宣傳和服務都困難,連最容易防守的本土市場都活不下去,憑什麼認為可以賣出去?
無題 無名 18/04/20(五)11:59:22 ID:gKrGbFFI No.11368854
在遊戲主機上開發,要付給主機商授權金,遊戲內容也要給主機商審核認證.
至少某N主機的就是,第三廠發行的遊戲,
都有Licence by Nxxxxxxo的字樣.
出在PC上,不用付授權金.
無題 無名 18/04/20(五)12:00:51 ID:Nl35izf. No.11368863
回覆: >>11368948
ps4完全沒盜版阿
可是台灣也不出
寧願出糞網遊,手遊
無題 無名 18/04/20(五)12:03:48 ID:35wI3CHY No.11368884
單純等摸到做出遊戲
主機已經退流行了
Pc沒啥問題
開發軟體都可用盜版
遊戲機不行
早年還要你台灣沒盜版才給你授權
怕你拿去破解
無題 無名 18/04/20(五)12:12:00 ID:lAhDEjnA No.11368922
阿就網遊好賺又好做啊
隨便出個垃圾都一堆人急著跳坑你沒看到
無題 無名 18/04/20(五)12:15:43 ID:Cv0YTSoE No.11368944
開發能力?算了吧
鬼島繼承支那思想只想0風險賺大錢
繼續換皮就好幹嘛浪費時間浪費金錢搞新原創?
無題 無名 18/04/20(五)12:16:24 ID:m.dQeVS2 No.11368948
>>11368863
台灣沒那個技術啦 而且也只會作武俠而已
無題 無名 18/04/20(五)12:18:13 ID:Zfvk9ILw No.11368962
要做主機遊戲你要跟主機商交情好才有水喝

台灣玩主機的其實不多
當年網遊旗子這麼大
網咖遍地都是
你有什麼理由不做網遊?
無題 無名 18/04/20(五)12:19:09 ID:zJxt6s1. No.11368974
回覆: >>11369280
3A大作一部都得千萬美金起跳
巫師3記得是8000萬
GTA好像兩億多美金
台灣有這資金不會投注在遊戲業上
另外其實好玩的獨立遊戲台灣也是有的
有時候可以去steam逛逛
無題 無名 18/04/20(五)12:26:47 ID:zJxt6s1. No.11369023
另外好玩的遊戲不等於賺錢的遊戲
好玩的遊戲賺的是你的閒錢財
賺錢的遊戲賺的是你的賭博必須財
好玩的遊戲你可以覺得沒有花錢的必要去下載盜版的
賺錢的遊戲就是看準的你的成癮性把你的賭博心態放大化
而台灣又不像日本有支持正版的觀念
不尊重專業的狀況下我會建議人才不要留在台灣趕快出走,別理他們的死活
無題 無名 18/04/20(五)12:26:59 ID:k9oht6ec No.11369025
回覆: >>11369280
說真的,主機廚又來了,那來的態度能給你看不起網遊?

韓國就是靠大網遊時代而賺取大量的資金,不要說台灣,就連日本也是貢獻了大量的金錢

而有心的遊戲開發者可以有飯吃,可以生存,可以以遊戲維生而進步
無題 無名 18/04/20(五)12:31:47 ID:k9oht6ec No.11369052
也不要說什麼,手機遊戲的需求可以說是最少的了吧?不說日本,光比較起韓國,中國

台灣出了什麼能夠紅起來的遊戲?對了,神魔是香港公司
無題 無名 18/04/20(五)13:13:33 ID:AaZprzJs No.11369280
回覆: >>11369392
>>11368974
也不一定要3A大成本的吧
很多二三線的,像魔界戰記、世界樹這種東西
給台灣花同樣的錢,請個日本聲優和編劇也生得出來吧

再說主機上一堆galgame,賣個幾萬就可以回本的
那些galgame的製作成本也肯定沒手遊那些的高啊
不是3A才能賣
而且台灣以前也有不少遊戲是幫人外包或是專賣國外的,根本就不鳥本土市場
怎麼又突然變得不會做動畫、做遊戲,要顧本土的

>>11369025
不是瞧不起啊
是好奇,當年那麼多,怎麼全都轉作網遊
剩下幾部單機作品,不跟著出主機板的,或轉到遊戲主機上
像仙劍以前不也有移植過
日本有些遊戲廠商也是作非主機的遊戲,後來也都固定會出主機板的

比較好奇的是,為什麼後來還做單機遊戲的,不學國外轉戰別的平台
無題 無名 18/04/20(五)13:14:48 ID:LYGq9JPM No.11369295
現在人根本沒時間玩吧= =
無題 無名 18/04/20(五)13:15:36 ID:2mjLeEs. No.11369303
網遊跟手遊更好賺好嗎
無題 無名 18/04/20(五)13:23:19 ID:7DNZWEyg No.11369354
有啦
以前PS有一款射鵰英雄傳
無題 無名 18/04/20(五)13:28:31 ID:CvDqvePc No.11369392
>>11369280
不夠賺阿
回本又怎樣
台灣老闆要的是賺大錢
無題 無名 18/04/20(五)13:42:29 ID:CgcaWdGU No.11369497
連SE甚至老任都要出走用手游來養本業了
正常人哪會以家機為目標來投入資金==

>>再說主機上一堆galgame,賣個幾萬就可以回本的
>>那些galgame的製作成本也肯定沒手遊那些的高啊

我拿gal game的立繪就可以出款手游爽爽騙錢了
過個半年一年 沒啥客戶了就收掉換下一款

比單機遊戲回得更快 門檻更低 ==
無題 無名 18/04/20(五)13:46:26 ID:MmK0bp.Q No.11369531
當年網遊出個轉蛋就有成群的盤子成千上萬的轉
轉蛋一年十二個月可以推十二次 你一片遊戲片一年有可能賣同一個人十二片嗎? 當年網遊好賺就是在這裡

只是論營運經驗、遊戲人材、遊戲更新 台灣還是輸韓國一大截 因此生出來的網遊大多也是垃圾 不然就是撐不了多久

至於盜版遊戲 其實盜版跟自己做遊戲是兩回事情
就像你會寫字 但叫你寫篇好看的小說 你說生就生的出來嗎?
無題 無名 18/04/20(五)13:46:35 ID:BO4hugS2 No.11369532
成本 單機>連線
獲利 連線>單機
盜版難度 連線>單機

除了錢多做夢想跟智障沒技術轉換以外誰都選連線遊戲好嗎 Z>B
無題 無名 18/04/20(五)13:50:47 ID:Zfvk9ILw No.11369556
回覆: >>11369609
其實日本只要半年時間 就有上百款手遊結束營運

要進場沒有你想得這麼容易

手遊今天會這麼猖獗 看來如此風行的重要原因

其實是因為它成本神低 風險相對也低得多
引進大量商家進場賭一把
如此而已
無題 無名 18/04/20(五)13:52:31 ID:vGGGmPwo No.11369568
回覆: >>11369636
PS3時遊戲不好做吧
記得跟PS2差很多
開發遊戲成本更高一些小廠無力負擔
無題 無名 18/04/20(五)13:53:20 ID:r.zskV7g No.11369574
成本製作上的問題不是?
盜版就不講,因為只是要一套拷貝設備

至於換皮盜版....能力是不做真的,其實台灣早期石器時代
華義就有意願推出掌機版,結果就自己侵權太嚴重,所以變成絕版的神奇玩業,但那東西的品質真的很差就是。

因為我有買.....角色容易錯位,記錄檔存取不易
遊戲開起來也容易有錯誤....

基本上平台遊戲成本是比網遊高的
因為主機遊戲的開發是需要授權的(你開發盜版就例外了),也要買開發設備(盜版例外),正常情況下的確是比網遊高,還有盜版風險。

網遊就不用怕盜版風險,反正資料庫有管好
基本上除非意圖性的惡意入侵,造成法律上的侵害問題外
都穩穩賺,不用怕收費項目有任何問題,導致收益被侵害
無題 無名 18/04/20(五)13:58:15 ID:BO4hugS2 No.11369609
>>11369556
供三小啦 都進場做到倒了還說什麼進場不容易
進場超容易好嗎 不然你以為一年幾萬個遊戲類APP是怎麼來的
這還是審核通過能上架的而已

反正手游最低10萬台幣就能做出完成度很高的 成功的話一個月就回本還倒賺
不成功就算了 反正一個月同時寫三個程式也不是辦不到的只是有點血尿
但成功的話真的就是一本萬利
無題 無名 18/04/20(五)13:58:42 ID:KTy3pcnI No.11369615
>>11368697
技術難度問題
現在的玩家胃口大
不像紅白機時代
有橫向卷軸就玩的不亦樂乎
沒有3D 開放世界的感覺
就通通說是糞作

與其花錢給人罵
還不如去做簡單的手機遊戲
投入成本低 回收率高
就算失敗一款 做個十款 多多少少會有人買單

你是老闆 你會選哪邊做遊戲?
無題 無名 18/04/20(五)14:00:22 ID:KTy3pcnI No.11369626
>>11368762
紅白機的時候 基本上都是盜版卡跟和卡比較多
SFC的時代則是超任磁碟機 百家爭鳴
PS則是盜版光碟片的天下

可惜我都玩PC-E 跟CD-ROM
那時候根本沒盜版可用......(走偏鋒的悲劇
無題 無名 18/04/20(五)14:02:31 ID:ULMXDIFY No.11369636
回覆: >>11369643
>>11369568
印象中是藍光光碟成本太高,盜版商沒啥利潤
無題 無名 18/04/20(五)14:03:49 ID:AaZprzJs No.11369643
>>11369636
藍光好像和sony有管制設備有關
不像以前dvd母廠設備給人破解玩爽爽,人人一台