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[綜合]無題 無名 18/04/10(二)00:21:25 ID:uwNWuSpw No.11285605
回覆: >>11285653
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-04-09 20:03:18
附圖
剛破完想到一個問題
其實我一直很好奇GALGAME生態...
一片假如賣你1萬羊好了
也就是說賣最好的Alice soft也只賺2億羊而已
而且還不是每年 還要扣稅跟分給底下員工
這樣GALGAME產業是怎麼活到現在的?

時間晚了應該也沒人回
所以少人回的話明天再問一次好了
無題 無名 18/04/10(二)00:28:55 ID:9DUpcvqs No.11285653
回覆: >>11285680
>>11285605
所以倒的倒阿
真的能小賺得只剩Alice、柚子社、軟房子這類有培養出自己粉絲的老牌公司
然後有部分公司大多採賣週邊為主遊戲為輔
不過大多GALGAME開發成本不高
畢竟都是以ADV為主
劇本和繪圖都是社內員工
無題 無名 18/04/10(二)00:32:36 ID:uwNWuSpw No.11285680
>>11285653
除此之外不是還要養一些雜務會計嗎?
周邊是能賺多多呢?
就算轉行做手遊也不一定成功....(看向柚子
而且還有一筆宣傳費要支出
我只知道做這行的都蠻有愛的XD
無題 無名 18/04/10(二)00:35:43 ID:RE24UtAA No.11285698
之前有看過一篇關於遊戲監督的
離職率高超
以為是有資金+人才給發揮
實際上是到處低頭拜託他人
感覺這個產業真的快到頭了
無題 無名 18/04/10(二)00:36:06 ID:ai1I.YlQ No.11285700
日本是有一批客群在撐這個市場的
開發成本也不算高
雖然不能像手遊那樣突然賺大錢 卻也是穩定的小賺
無題 無名 18/04/10(二)00:39:29 ID:mUn4r82s No.11285716
回覆: >>11285736
所以說買斷制是過時的消費方式了
就算你是蘭斯系列大粉絲
你覺得蘭斯十真他媽神作、神到飛天
你被這神作迷得神魂顛倒
公司也只能從你這個玩家手中賺到一萬羊
而且這還是做了不知道多少年才做出來的心血結晶,不是年年有

反觀FGO,或所有類似模式的抽卡遊戲
任何玩得久的玩家,除了鐵齒得要死說不課就是不課的無課廚
只要隨便課個一單就是一萬羊進帳
就算你很摳,只要你有在課就至少也會抽個福袋,抽下去就是每半年花五千羊
如果你自制力差或是腦粉萌豚,不小心就十單百單下去了
錢這麼好賺,當然沒人要做買斷制單機遊戲了
無題 無名 18/04/10(二)00:39:48 ID:znO17xe2 No.11285719
爽 我就是愛下載盜版又愛嫌
商業同人都一樣糞作一堆啦 每天都出一坨新作品
倒了關我屁事 不差你一家
無題 無名 18/04/10(二)00:41:22 ID:lWpJunrg No.11285730
還有周邊商品啦
無題 無名 18/04/10(二)00:41:25 ID:D2fRHS2A No.11285731
連elf都能倒你覺得咧
無題 無名 18/04/10(二)00:42:04 ID:zf0Lh2v6 No.11285734
附圖
懶的拍只好貼舊圖
無題 無名 18/04/10(二)00:42:20 ID:uwNWuSpw No.11285736
回覆: >>11285765
>>11285716
問題是能做到像FGO那樣抽卡課金式是少數
FGO是靠IP養起來的
又不是每家公司都能這樣玩
除非你往艦隊或戀姬那種方向走
無題 無名 18/04/10(二)00:44:44 ID:mmw5BPgI No.11285753
老實說
工作後就沒時間看那些又臭又長的對話遊戲
這點柚子就做的不錯
特地把流程圖都放出來讓你直接跳到想看的章節
無題 無名 18/04/10(二)00:46:38 ID:NQN8UJMI No.11285763
現在DMM有月租多款無限玩 不過廠商應該沒賺多少吧
雖然有入手七八部喜歡的作品 老實說這錢花的還是很心痛
無特典近2000台幣 steam特賣的話這錢買的遊戲都夠玩個半年了...
無題 無名 18/04/10(二)00:46:50 ID:RE24UtAA No.11285765
>>11285736
IP這種東西呢
不是用嘴巴養出來的
而是要實際去做
當初FGO也是一堆人看雖的...
無題 無名 18/04/10(二)00:48:19 ID:Fc.6b0DI No.11285780
現在賣最好的是柚子社
45218本 2015年02月27日 サノバウィッチ ゆずソフト
50278本 2016年07月29日 千恋*万花 ゆずソフト
無題 無名 18/04/10(二)00:54:46 ID:28EMS/JU No.11285829
>>11285780
求詳細排名網站
無題 無名 18/04/10(二)01:01:59 ID:NQN8UJMI No.11285868
回覆: >>11285879
>>11285780
人設萌、畫風大眾、口味清淡、聲優人選優良=入門門檻低
不過柚子社作品我都沒有全部玩完過 每次都是第一個攻略的角色進到個人線就棄了
太青澀了 都是女主害羞男主也害羞 節奏緩慢
無題 無名 18/04/10(二)01:05:17 ID:4WV7SE2I No.11285879
回覆: >>11285946
>>No.11285868
我還以為是我個人問題www
我每次都覺得橘子共同線寫的還不錯
但玩個人線就想睡了....
無題 無名 18/04/10(二)01:06:47 ID:cKsfStok No.11285882
https://lineblog.me/milktub/archives/13178817.html
https://lineblog.me/milktub/archives/13179075.html
懂日文的話可以看一下
galgame廠商老闆親自解釋成本和營利相關的事情
然後他這家做完這一作也要倒了= =
無題 無名 18/04/10(二)01:08:15 ID:0eVSYckY No.11285889
柚子社日常就那樣子而已
不過我還是乖乖的玩了每一款
跟八月社一樣
無題 無名 18/04/10(二)01:14:05 ID:f1PH9Zuc No.11285928
比較好奇KISS社的作品銷量
感覺這種自定義要素更多的作品才是穩定趨勢
無題 無名 18/04/10(二)01:15:26 ID:NQN8UJMI No.11285937
>>11285882
幹 overdrive耶...
Deardrops遊戲實體+專輯兩張都收
大概看了文章
群眾募資看來是galgame壓低售價的最好方法了
無題 無名 18/04/10(二)01:16:49 ID:sibagSyA No.11285946
回覆: >>11285971
附圖
>>11285879
這讓我想起了ASa Project
共通線都很好笑很有趣
進到個人線就整個弱掉
無題 無名 18/04/10(二)01:22:21 ID:NQN8UJMI No.11285971
>>11285946
ASa的感覺像進個人線前主線就差不多結束了
柚子社是日常+主線跑一個段落進個人線 開始節奏緩慢的イチャラブ 再來個人主線收尾
我每次都撐不過イチャラブ那段
要就像金色ラブリッチェ或ワガハイ那樣轟轟烈烈的イチャラブ
柚子社的風格實在太青澀啦...
無題 無名 18/04/10(二)01:30:48 ID:EsEPkoQ2 No.11286015
柚子社我覺得是男主角太樣板太無聊
女角可愛是可愛啦.....
但男主角感覺都差不多
連大眾線吃到一半就ZZZ
無題 無名 18/04/10(二)01:41:20 ID:mGv0EbPQ No.11286045
以前看過HGAME版的人解釋
A社實際上有在經營自家通路(從本社寄到全國各地)
由於特典一般是本社的最好
所以銷量的戰力通常是本社>DMM>Getchu等其他店
但是HGAME的銷量一般都不會公布(通路複雜,實際賣多少只有本社知道)
不知道這數字到底是怎麼算的
無題 無名 18/04/10(二)02:00:41 ID:mGv0EbPQ No.11286130
>>11285882
>>ちなみに今作は瀬戸口と原画家さんは表には出ないし出さない。
瀨、瀨戶口!?