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[GIF]無題 無名 ID:9WSNqB1w 18/03/19(一)15:53:08 No.277695
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-03-20 01:50:01
附圖
無本文
無題 無名 ID:GOmmtZxk 18/03/19(一)17:39:00 No.277709
一直覺得FGO戰鬥時的鏡頭很差
為什麼要跟著角色動而不是固定 令人覺得畫面搖晃得很
無題 無名 ID:i1WqNQ26 18/03/19(一)17:46:44 No.277710
玩不下去,晃到想吐
無題 無名 ID:9WSNqB1w 18/03/19(一)23:49:36 No.277806
附圖
無本文
無題 無名 ID:uswnz7vM 18/03/20(二)00:52:55 No.277821
>>277709
在糞作尋求運鏡是否搞錯了什麼
無題 無名 ID:9pv/oVQU 18/03/20(二)01:03:23 No.277822
回覆: >>277865
>>277709
因為不是疊圖而是整個3D場景放隻綁角色模組角度的攝影機
之前這個方法爆出來後就有人罵連大學畢製都不如
無題 無名 ID:C1AUMCyc 18/03/20(二)11:00:17 No.277861
附圖
>>277709
就只是2D模組3D化呀
不論寶具還是戰鬥時的鏡頭
雖然用的是Unity
會有3D的效果
但還是跟真的3D有差距
說實在應該沒多少在用這技術吧?
不過要變化真的3D應該要砍掉重煉
鹽川才不會做這種蠢事呢

會令人覺得畫面搖晃得很
大概也是因為要讓你覺得有3D效果啊
事實上也有不少人唔以為是3D啊...特別是放寶具的時候www
說到放寶具
放寶具時會lag也是因為有很多圖層在動www
無題 無名 ID:BgFnCfCs 18/03/20(二)11:23:21 No.277865
回覆: >>277925
>>277822
罵歸罵,可是看看它的營收,連鹽川都很驕傲的站出來說有多優秀
其實也沒什麼大不了的嘛(ry
無題 無名 ID:7PVGAIyw 18/03/20(二)16:52:36 No.277922
>>277709
我覺得更天才的是,大多這種鏡頭定位會定在移動最少的肚子,FGO竟天才的定位在晃動率超高的頭部,不愧是我宗教FGO,連技術都與人不同
無題 無名 ID:prs5wmjQ 18/03/20(二)17:17:10 No.277925
回覆: >>277928
>>277865
拔掉型月這IP
鹽川就是個什麼都不是的廢物阿
無題 無名 ID:z06qedqc 18/03/20(二)17:22:58 No.277928
回覆: >>277930
>>277925
但是你說的這個廢物很得意的認為現在FGO成功是因為他的存在..
無題 無名 ID:prs5wmjQ 18/03/20(二)17:27:42 No.277930
>>277928
沒辦法,智障們拼命把錢往他的口袋送
他當然會洋洋得意認為他做出來是好玩、成功的遊戲 lol