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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:kBy6FJoo 2018/03/09(五) 22:07:56.493 No.11059638
回覆: >>11061117
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-03-10 01:28:24
附圖
其實還蠻好玩的啦
說玩法少不好丸的
八成跟風噴沒小島OOXX之類的

KONAMI用MGS招牌模組有什麼錯
要不是KONAMI強推你們等到2020還不一定能玩到MGS5
而且小島喜歡艋舺就知道
MGS遊戲劇情什麼的根本不用認真看
無題 無名 ID:p4xpzMis 2018/03/09(五) 22:09:20.960 No.11059647
嗯嗯
無題 無名 ID:jytA40NI 2018/03/09(五) 22:11:23.968 No.11059662
這部遊戲的錯就在於掛了Metal gear這個招牌
無題 無名 ID:CSUvGhDI 2018/03/09(五) 22:12:53.399 No.11059672
釣魚乙
無題 無名 ID:fs4dhL26 2018/03/09(五) 22:13:21.117 No.11059676
自己覺得好玩就好

問題比較大是那些口口聲聲把小島封神的人
無題 無名 ID:Q6.oop2s 2018/03/09(五) 22:22:12.866 No.11059724
終於有心智正常的玩家了
無題 無名 ID:WJKniatY 2018/03/09(五) 22:22:56.021 No.11059729
資源回收能做到這樣打了很多反K腦粉的臉
無題 無名 ID:4ZwmGAOQ 2018/03/09(五) 22:24:51.393 No.11059746
附圖
跟這款一樣 遊戲本身是不錯
不過掛錯名子了
無題 無名 ID:WTmp4l0w 2018/03/09(五) 22:26:15.402 No.11059757
回覆: >>11059907
附圖
掛錯名子
無題 無名 ID:US.y29BU 2018/03/09(五) 22:26:53.595 No.11059763
是喔,賣了多少?
無題 無名 ID:4yjJMBtI 2018/03/09(五) 22:27:25.032 No.11059765
放柵欄戳戳好玩?
無題 無名 ID:v.XIuFaM 2018/03/09(五) 22:29:41.082 No.11059778
羨慕那些容易滿足的人
無題 無名 ID:8SXlU0kk 2018/03/09(五) 22:36:23.437 No.11059823
日本PS4版還賣不到5萬片

幻痛一個禮拜純PS4 29萬片

plus無料預定
無題 無名 ID:y8DM9rDQ 2018/03/09(五) 22:37:34.694 No.11059827
小島根本垃圾 業界毒瘤
無題 無名 ID:b5eI8qsE 2018/03/09(五) 22:41:56.863 No.11059857
回覆: >>11059944
小島真的過譽
開發那什麼鬼fox引擎 結果賣不出去差點搞垮公司經濟
遊戲銷量說真的也就普作、預算消耗卻異常的高昂....
今天如果你是老闆 會任由這種員工繼續亂搞?
結果老闆股東們點出這嚴重問題 小島就惱羞7pupu
兩邊鬧翻 也只是剛好
現在小島自己又生出什麼鳥蛋了嗎? 沒有~什麼都沒有!
只有詭異的預告片
無題 無名 ID:kBy6FJoo 2018/03/09(五) 22:43:59.753 No.11059867
平心而論,K社也出了一百億日元的開發費,
有幾家廠商能做得到?
做不完就全是廠商的責任?
一百億日幣也相當於八千萬美金了,
快要到GTA4的開發費MGS5做不完,
責任是誰的?
無題 無名 ID:rdV3yqdo 2018/03/09(五) 22:45:14.758 No.11059871
回覆: >>11059884
>>11059867
>>一百億日元的開發費
蛤???
無題 無名 ID:b5eI8qsE 2018/03/09(五) 22:47:13.077 No.11059884
回覆: >>11059902
>>11059871
不要懷疑 他沒亂講
小島做款銷量普普的遊戲花了這麼多錢....
無題 無名 ID:iRSUOWzU 2018/03/09(五) 22:51:15.134 No.11059902
>>11059867
>>11059884
外媒報導《潛龍諜影 5》首日銷售額約為電影《復仇者聯盟 2》首日票房 2 倍
https://gnn.gamer.com.tw/2/122592.html
無題 無名 ID:7X3lYJto 2018/03/09(五) 22:52:12.204 No.11059907
>>11059757
真像穿高跟腳的龍
無題 無名 ID:8SXlU0kk 2018/03/09(五) 22:53:34.854 No.11059914
回覆: >>11059985
600萬套是銷量普普

低於600萬的還是填海去吧
無題 無名 ID:iRSUOWzU 2018/03/09(五) 22:54:10.938 No.11059915
上島耍廚都這麼簡單了?iphone 1234開發費一年多少?
我不知道,但絕對比這遊戲貴多了
那賈伯斯業界毒瘤麼?= =
無題 無名 ID:gjV2tsvI 2018/03/09(五) 22:55:13.165 No.11059923
所以這款有超越MGSV的銷量嘛
沒有的話不就自打嘴巴wwww
無題 無名 ID:a0L.4J9E 2018/03/09(五) 22:56:10.745 No.11059925
>>11059902
遊戲跟電影不同領域的東西
銷售額不能這樣比吧
無題 無名 ID:iRSUOWzU 2018/03/09(五) 22:58:16.633 No.11059937
>>11059925
但有賺錢,這才是重點
而如果有這種銷售程度還說沒法賺錢就可以去敲上層的腦袋了
無題 無名 ID:gjV2tsvI 2018/03/09(五) 22:59:04.255 No.11059942
>>11059925
比爽而已
不跟復仇者比 還是一樣首日賺了200億日圓阿
無題 無名 ID:c1lQN8zQ 2018/03/09(五) 22:59:17.636 No.11059943
FGO的開發費超低系統超爛
故事還沒語音

結果一年賺一千億日圓
無題 無名 ID:fs4dhL26 2018/03/09(五) 22:59:32.557 No.11059944
回覆: >>11059959
>>11059857
評良心講MGS好玩沒錯(好歹本傳系列都玩過了) 但我覺得沒必要把製作人捧那個高就是

在來說到小島這款還沒問世的新作Death Stranding 目前連個"遊戲實機畫面"都還沒出來 一群小島信徒就把這作品捧的比天還高了

真怕出來結果爆死 那群信徒的臉不知會往哪擺w
無題 無名 ID:iRSUOWzU 2018/03/09(五) 23:00:03.790 No.11059948
我免強可以理解柯美樂上層把小島趕出去的原因,確實這種燒錢程度心臟要很大才能承受得起
但搞到現在這般噁心還是只能請他們去死一死了,FYK
無題 無名 ID:gjV2tsvI 2018/03/09(五) 23:02:35.362 No.11059959
>>11059944
阿你都說遊戲好玩了 你還一邊說他沒那麼優秀 精神分裂喔= =
旁邊還有一個剛得奧斯卡的導演在 你是不是也想嗆他過譽


是說黃豆哥還真他媽喜歡角色版發一串 綜合又發一串
無題 無名 ID:kBy6FJoo 2018/03/09(五) 23:08:38.201 No.11059985
附圖
>>11059902
>>11059914
>>11059915
你們記憶力像金魚一樣
你們都忘記SEGA是怎麼因為莎木
而快要死翹翹了嗎

開發費100億日圓還有宣傳費加起來就破1億美元
還有遊戲發行還要被平台抽成30%
60 美元的,一般是投資數千萬至上億規模的3A 遊戲,由知名的發行商發行。但是發行商最後能拿到手的,大概也只有27 美元

MDZZ
無題 無名 ID:gjV2tsvI 2018/03/09(五) 23:10:52.038 No.11060002
回覆: >>11060067
>>11059985
"首日銷售"
之後還會再賺 金魚不識字嗎www
無題 無名 ID:8SXlU0kk 2018/03/09(五) 23:13:32.445 No.11060011
回覆: >>11060067
>>11059985


根據 Konami 旗Konami 前幾天公布了到 2015 年 12 月 31 日為止長達 9 個月的營收表現,一方面也顯示出 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain《潛龍諜影:幻痛》所帶來的巨大收益

負責電玩的 Digital Entertainment 數位娛樂部門,這段期間內的總營收為 943 億日幣(7 億 7180 萬美元),而獲利則為 255 億日幣(2 億 1080 萬美元)。去年同期的營收及獲利則為 679 億日幣(5 億 6120 萬美元)與 107 億日幣( 8850 萬美元),顯示營收與獲利表現分別上升了 37.5% 和 138.7%。
無題 無名 ID:3XHp2aaU 2018/03/09(五) 23:15:06.787 No.11060018
>>11059985
>MDZZ


支那賤畜外來種滾
無題 無名 ID:3CGfEBjk 2018/03/09(五) 23:15:23.652 No.11060019
講認真的這年頭還有日廠商開發新引擎已經不錯了
Fox引擎在ps4上表現也的確算出色、這款我也是每天上線刷一下
買片支持家機市場總比丟一單在手遊看電子妓女圖發情來的好= =

科拿米就錯在辭小島這邊公關太差形象大損、不然小島本人完全沒啥dis發言都是信徒跟媒體火上加油
無題 無名 ID:EUAUVODc 2018/03/09(五) 23:15:34.406 No.11060020
回覆: >>11060078
沒遊戲玩的任豚又在妒忌PS4的神作了

玩不到就抹黑
無題 無名 ID:4ZwmGAOQ 2018/03/09(五) 23:17:17.650 No.11060028
大家都想走國外廠商複製貼上系列作模式啊
像COD 刺客教條
無題 無名 ID:vihhbd8g 2018/03/09(五) 23:21:15.011 No.11060052
講了這麼多所以這款到底好玩在哪?
無題 無名 ID:kBy6FJoo 2018/03/09(五) 23:23:30.584 No.11060067
>>11060002
>>11060011
你們還不懂嗎時間拖越長
賭注就越大賣贏就在說嘴
K社要出半成品
也不想讓小島做到2020年
MGS5成功後咧
小島要200做遊戲
然後再磨個10年嗎
無題 無名 ID:kBy6FJoo 2018/03/09(五) 23:25:58.716 No.11060078
>>11060020
笑死
一個魔物大賣就讓索索
老二翹到射精ㄛ


1 PS4 モンスターハンター:ワールド(限定版、同梱版含む) 18/01/26 38,617 1,928,890 83
2 NS ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 18/03/01 28,430 28,430
3 NS Splatoon2 (スプラトゥーン2)(同梱版含む) 17/07/21 21,979 2,084,324 74
4 NS マリオカート8 デラックス 17/04/28 18,828 1,382,474 77
5 NS ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(限定版含む) 17/03/03 12,675 896,455 94
無題 無名 ID:iRSUOWzU 2018/03/09(五) 23:26:20.573 No.11060083
回覆: >>11060098
>>11060067
這是一段我這輩子看過最莫名其妙的話了
有人有翻譯年糕麼
無題 無名 ID:8SXlU0kk 2018/03/09(五) 23:27:35.597 No.11060090
>>11060078
就只有NS玩不到 科科

回去玩你的瑪莉歐吧
無題 無名 ID:kBy6FJoo 2018/03/09(五) 23:28:28.657 No.11060098
>>11060083
你就銷量廚
風險控管都不懂

一開始也沒要戰銷量
然後就開大絕賣的贏XXX嗎
無題 無名 ID:CSUvGhDI 2018/03/09(五) 23:30:53.376 No.11060113
>>11060067
低能兒
照你這說法 每個公司都做手游賺錢就好了
做什麼家機遊戲
無題 無名 ID:nxVi9Qso 2018/03/09(五) 23:31:02.885 No.11060115
回覆: >>11061189
附圖
>>11060067
也難怪連たつき那種低投資高報酬的也會被趕
現在的業界只想撈近利抄短線
沒人會再搞放長線釣大魚這套了
不知道是不是受到手遊衝擊市場的影響⋯⋯
無題 無名 ID:gydxMKE2 2018/03/09(五) 23:31:37.355 No.11060116
>>11060078
任豚的魔兵賣多少啊?
無題 無名 ID:gjV2tsvI 2018/03/09(五) 23:32:58.707 No.11060124
>>11060067
語無倫次惹

MGSV前的時間都花在開發引擎上 正式開發時間和其他遊戲比起來也沒久到哪去 就差臨門一腳就能端出完整版也等不下去
結果勒 只靠半成品就賣翻了可是公司也臭了
看你貼的這款垃圾就知道K社搞這套才是把自己的公司當賭注
以後還想賣個屁遊戲

開發一套公司可以拿來賣好幾款的引擎也叫賭注
那歐美廠不就超會賭喔

所以生存戰好玩在哪裡快打篇長文解釋一下啊
無題 無名 ID:gjV2tsvI 2018/03/09(五) 23:36:37.605 No.11060133
>>11060098
控你老木www
連生存戰都要重新到外面找群雜牌軍然後銷量爆死
MGSV為了趕快回收成本把自己遊戲部門的未來廢掉
真會控管 難怪會變成賭博機台大廠
無題 無名 ID:iRSUOWzU 2018/03/09(五) 23:37:10.425 No.11060137
>>11060098
幹喔= =
沒看到我上面說可以理解科樂米把小島弄出去的原因麼
無題 無名 ID:vihhbd8g 2018/03/09(五) 23:37:19.366 No.11060141
回覆: >>11060162
講了這麼多所以這款到底好玩在哪?
講了這麼多所以這款到底好玩在哪?
講了這麼多所以這款到底好玩在哪?
講了這麼多所以這款到底好玩在哪?
無題 無名 ID:iRSUOWzU 2018/03/09(五) 23:43:19.326 No.11060162
>>11060141
不知道不在乎不介意= =
無題 無名 ID:5nYRtWR. 2018/03/09(五) 23:45:50.580 No.11060177
戳戳
無題 無名 ID:1lIkKQ6I 2018/03/09(五) 23:46:47.741 No.11060183
講的好像遊戲內容全是小島設計的一樣,製作人根本不怎麼參與實質設計好嗎wwwww
無題 無名 ID:kBy6FJoo 2018/03/09(五) 23:58:14.684 No.11060254
>>11060113
現在不就快全都做手游了嗎

低能兒
無題 無名 ID:2xlo4o2Q 2018/03/10(六) 00:00:05.289 No.11060274

現在綜合這麼好釣哦
無題 無名 ID:aSaOGlzE 2018/03/10(六) 00:04:49.123 No.11060307
說真的
mgsv當年大可可以分章販售(反正原爆點就這樣搞了
這樣也能對上頭交代(應付上頭
現在搞成這樣我只能說他跟稻船水準差不多
無題 無名 ID:0fzzANCM 2018/03/10(六) 00:06:21.706 No.11060320
實際玩過還不錯
沒有到不能玩的程度
無題 無名 ID:tkhy.hF6 2018/03/10(六) 00:06:51.464 No.11060323
小島過譽+1

說真的MGS根本沒多好玩 魔物獵人好玩多了
無題 無名 ID:rznnYKDk 2018/03/10(六) 00:10:27.416 No.11060352
講到潛龍諜影系列
網路上各種吹捧
每次都把小島秀夫講的跟神一樣
就連ign也給過好幾次滿分
剛剛第一次玩是mgs3
第一關叢林我就覺得好無聊
還有那個無限電有夠煩
每次都廢話一堆 都不能跳掉
現在我玩到工廠那邊 不知道之後要幹嘛
感覺潛龍諜影好像沒有大家講的那麼好
而且劇情我也看不太懂在講三小
潛龍諜影系列過譽+1
無題 無名 ID:tkhy.hF6 2018/03/10(六) 00:18:08.913 No.11060397
>>11060352
腦粉都說MGS是在提倡反戰 但我覺得根本是藍色窗簾

MGS可取的就只有搞笑跟BGM吧

https://www.youtube.com/watch?v=ZOVkYAxHvkk
無題 無名 ID:NBAG1/qc 2018/03/10(六) 00:51:52.535 No.11060581
回覆: >>11060771
mgs5會感覺哩哩辣辣 還有點爛尾不就是因為當時k社已經跟小島意見不合幾乎沒有全程讓他參與了才會變這樣
不懂為什麼要一直把mgs5的缺點怪在小島上

至於這款遊戲有多爛
連結尾的製作名單都跟你講了...
無題 無名 ID:aSaOGlzE 2018/03/10(六) 01:22:50.570 No.11060771
>>11060352
你說5就算了
3明明是最有趣的

>>11060581
你這跟賣座就是新房功勞
暴死就是大沼問題一樣...


還有很好玩的是有些人只會一窩風婊huey說他該死
但實際上huey在5的定位就是小島自己
無題 無名 ID:p7ANkm1U 2018/03/10(六) 03:42:35.305 No.11061117
>>11059638
真他媽智障,小島要是評價差製作小組的人還會在裡面藏彩蛋讚頌小島貶現任製作人嗎?
智障支那港狗豚就是不喜歡動腦
唉……………
無題 無名 ID:sLgkbEIs 2018/03/10(六) 04:45:08.688 No.11061174
附圖
>>11059915
>iphone 1234開發費一年多少?
>那賈伯斯業界毒瘤麼?= =
賈伯斯是作行銷包裝的啦wwwwwww
無題 無名 ID:zSRpEow2 2018/03/10(六) 04:52:04.595 No.11061183
回覆: >>11061207
>>11060113
智障到極點,一款遊戲,這年頭大作大概就是四到五年製作期
你以為是某幾款特例喔
製作時間超過四年五年,還不一定神作勒
看FF12那除了系統以外都是奮game的東西,還有號稱準備10年的FF15
都是沒有掌控好製作週期做出來的半成品

跟風玩家,沒看過幾款遊戲就安靜好嗎
一點常識都沒有
無題 無名 ID:zSRpEow2 2018/03/10(六) 04:55:06.737 No.11061189
>>11060115
不是受到衝擊,是真的太反常規
一般遊戲,除了任天堂的招牌作向薩爾達那樣的作品
很少大作製作時間是超過四年(甚至五年)
給這麼多時間,還打磨不出來,甚至連60%都完成不了,要被人砍專案收尾
這在以前也不意外好嗎
無題 無名 ID:sLgkbEIs 2018/03/10(六) 05:07:11.232 No.11061207
回覆: >>11061218
>>11061183
FFXV是因為原本作一半廢掉
然後才換人作 作出現在這個FFXV的團隊根本沒有花那麼長的時間
原本還不是叫作FFXV咧
拿FFXV作10年來講 你才是跟風玩家啦= =

而且原本作過久也是重作的原因之一 因為當時原本要上的PS3就已經要過氣了 只好改上PS4
作越久絕對是有越高的風險 這點無可否認
無題 無名 ID:zSRpEow2 2018/03/10(六) 05:24:11.645 No.11061218
>>11061207
>>FFXV是因為原本作一半廢掉
>>然後才換人作 作出現在這個FFXV的團隊根本沒有花那麼長的時間

廢料回收,廢料的製作時間不是時間
說10年是太吹,但前後兩個加起來也超過一般遊戲製作期很多嗎