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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:xsg/OUmc 2018/02/13(二) 12:32:48.950 No.10893328
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-02-13 11:48:19
附圖
現在的遊戲為了增強玩家的黏著度
幾乎都有每日任務.體力制的設計
哪怕只是簽到領獎勵
總之就是要你每天開遊戲
抓住玩家不想虧的心態
上班也要開遊戲
出國也要開遊戲
每天某個時段要上線領獎
加上現在都手遊可以隨身攜帶
使人更容易被遊戲制約
即使玩得膩了
也總要上線完成任務
這設計根本就可以得諾貝爾獎


但很神奇的是
你會有一天突然被雷打到
覺得這遊戲一點意義都沒有
連上線簽到都懶
然後就自然棄坑了
有人也是類似的經歷嗎?
無題 無名 ID:0AFeCUbE 2018/02/13(二) 12:34:07.786 No.10893339

因為有新遊戲玩
無題 無名 ID:qyx3tgPs 2018/02/13(二) 12:36:16.956 No.10893350
gbf排隊中
無題 無名 ID:X9r1Ux2w 2018/02/13(二) 12:39:34.218 No.10893374
>你會有一天突然被雷打到
>覺得這遊戲一點意義都沒有

就厭煩了而已 每天被強迫上線耗體 心裡多少會有些不舒服
這些不舒服累積起來到極限爆發後 就會永遠不想再碰這遊戲

所以我現在比較喜歡玩官方送耐力很大方的遊戲
想玩的時候就全力農 不想玩就每天登入拿禮物就好
無題 無名 ID:ufcZCutk 2018/02/13(二) 12:43:10.072 No.10893390
回覆: >>10893396
>>10893374
其實也要看卡片/道具資源等的汰換率

推陳出新是正常,不要把舊玩家當北七就好
無題 無名 ID:TWcCKFtQ 2018/02/13(二) 12:44:05.888 No.10893395
無題 無名 ID:g.eRv996 2018/02/13(二) 12:44:31.105 No.10893396
>>10893390
PAD這種汰換率超高的手遊還是一堆死士在課金阿
無題 無名 ID:z0oVZB6g 2018/02/13(二) 12:46:00.826 No.10893406
因為一直在作業刷關
玩久了就會腦袋放空
可以開始想本子內容要畫什麼
無題 無名 ID:PF4Qxdtc 2018/02/13(二) 12:46:39.716 No.10893411
附圖
>你會有一天突然被雷打到
>覺得這遊戲一點意義都沒有

人生online也是一樣的道理
無題 無名 ID:na4.oU/s 2018/02/13(二) 14:21:52.590 No.10893963
>>10893374
>不想玩就每天登入拿禮物
有看清楚原PO文嗎
無題 無名 ID:sG0KL/uU 2018/02/13(二) 15:15:00.528 No.10894211
魔物獵人出了所以換地方農了