[綜合]無題 無名 ID:sY.n4WS6 2018/01/22(一) 23:19:28.477 No.10749558評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-01-22 18:17:34
台灣嘛...遇過很多獨立開發者在找夥伴
聊過後很多都是太自我中心
只活在自己狹窄的世界
以批評別人的遊戲來顯示自己的價值
他們大多共同技能就是
能把國產歷年來的遊戲全數批的體無完膚
還能照年代一個個講...
還有另一個共通毛病就是
超愛用只有自己懂的動漫或電影KUSO梗
他們會理所當然地認為全世界都該懂這個梗
不懂梗的人不玩他遊戲也罷
然後假設你去反駁他的觀點
可能你才講個一句這邊這樣不太好吧
他可以連續講個10幾分鐘不停頓跟你講說到底多好
就算有耐心慢慢去講
最後他仍會出大招:"這你不懂啦,我從小就開始打遊戲..."之類的
最後成品失敗後就會一副天下皆醉我獨醒的姿態
自怨自艾地在FB抱怨
哀..台灣遊戲界沒救了,容不下我的創意
根本就沒人能懂我
我的夢想被這個腐敗的風氣給毀了種種...
無題 無名 ID:B5hzZeP2 2018/01/22(一) 23:33:36.040 No.10749646心有戚戚焉,因為身邊不少創作者也都是這種調調w
他們的共通點就是嘴了老半天結果拿出來的東西都不怎麼樣
無題 無名 ID:Ef.BWozE 2018/01/22(一) 23:56:05.539 No.10749811>10749558跟人合作也是一種才能。
如果真認為全世界都在阻礙你,開者者只有一人的獨立遊戲也不是沒有人辦到。
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我覺得獨立開發遊戲與其講這麼多屁話,不如做個Demo來玩玩。
一個Demo就足夠表達你的所有想法了。
>10749579不顯示傷害可以理解,不顯示血條我就是愛當尾刀狗勒~
無題 無名 ID:sFwW.C1c 2018/01/23(二) 00:10:43.802 No.10749937麻~自己也是獨立遊戲開發者
基本上我要找人合作
如果對方是開發者
那我一定會要求他有基本的程式底子,如果沒有至少也要有美術底子
,而且要給我看過他們的作品
反而什麼都沒有的人最危險
因為他們搞不清楚創作跟白日夢的界線,只會整天跑出一堆設定跟劇情
以為某個遊戲機制很簡單跟你要求這要求那
說真的基本上創作最不缺的就是創意啦
而是要能把創意實現的人才
但基本上我還是個人製作啦,音樂美術靠外包較實在
畢竟人多嘴雜難辦事
無題 無名 ID:9hEf1UYY 2018/01/23(二) 02:54:55.197 No.10750582我曾經花了3年學了程式 學了畫圖 學了3D
剛踏進獨立開發不到一年我就心死了
無題 無名 ID:0D0AK6M. 2018/01/23(二) 03:02:34.720 No.10750589一意孤行有好處有壞處
但有一種是有腦袋的
有一種是沒腦袋的
兩種程度天差地遠不能混為一談
如果分不出這人到底是哪一種你只能慢慢觀察
快一點的話看學歷就粗略知道了
無題 無名 ID:oFy6pUxs 2018/01/23(二) 04:07:18.737 No.10750683>>10750648其實現在大紅的碧藍,最初也只是一個人拿著辛苦存下來的2百萬,拉上幾個人就成立了的小作坊
無題 無名 ID:xv.pmDTM 2018/01/23(二) 04:19:06.179 No.10750699現在也是一個人用下班時間獨立製作,美術音樂給人外包
然後超累超搞剛,
每次想到一做好後就會被盜版發佈在網路上就沒心情做了....
無題 無名 ID:QGs555FQ 2018/01/23(二) 04:48:25.641 No.10750724話說,那個劉明昆募了一堆資金要做的艾薩克賺結果到底如何了
看他的fb有點霧裡看花,怎麼變桌遊又是願景又是新資助者又是動畫電影啥的