[綜合]無題 無名 ID:zI1UoF8g 2018/01/18(四) 16:02:36.464 No.10718009 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-01-18 23:08:37
一直以來大家都說支那遊戲糞game洗腦
但是這些糞game骨子裡的文化卻都是日本ACG
角色不是穿和服就是日本學生服
要不就畫師也抄襲日漫風格
還有砸錢叫日本聲優聲吟個幾句
連當初攻打他們自己的軍艦都萌畫成妹子
看來支那被洗腦的比我們還徹底
自己都不會照鏡子看一下自己被日本人洗腦洗成這樣
還好意思說我們都是日本人幹出來的雜種
無題 無名 ID:St.wsn.w 2018/01/18(四) 16:15:15.988 No.10718088 因為以前的支配GAME就是免洗爛大街
一套跟天堂差不多的遊戲可以出上百款
後來中國學乖了,才開始抄日本文化來用
結果一抄下去還真的賺了
雖然中國營收還是不高,畢竟中國人本來就是比較投機取巧
在加上為了打入日本市場,拿掉VIP跟重課要素
所以基本上都主打海外市場而非本國
不過雲母就是跟陣面鬧翻被封殺,在進不去日本市場
相較之下碧航真的爽,根本沒有競爭對手
陰陽師跟崩壞3基本上都糞GAME完全不是碧航的對手
無題 無名 ID:iwXwUVdI 2018/01/18(四) 16:19:21.900 No.10718107
智障共產黨不要在那邊什麼建國後不準成精
早就一堆創作出來了
哪還需要抄人家日本?
無題 無名 ID:FKx4MZSg 2018/01/18(四) 16:30:00.802 No.10718176 我都不忍酸
台灣遊戲產業有多屎了
中國糞遊戲圈原本差不多那麼屎
但在這幾年 終於有真正喜歡ACG文化的人跳出來做了
崩壞 少前 碧藍
然後台灣還停在被慣老闆壓榨
請大奶妹來代言甩奶拍免洗糞GAME遊戲廣告
代理遊戲 改造成劣質台灣特別版
持續原地踏步
看看B站 看看巴哈動畫瘋
我也不忍酸 那個網頁設計根本是天地之別
還整天哭窮 說大家不付錢
東西本來就是比較競爭出來的
台灣只會搞藍綠內鬥空轉
十年前還在笑人落後
再十年台灣變得比中國落後 我也覺得不意外啦
無題 無名 ID:XMtPrfbs 2018/01/18(四) 16:40:08.807 No.10718260
無題 無名 ID:85vjXXms 2018/01/18(四) 16:45:29.695 No.10718303
韓國的RO曾經在日本是幾年的線上遊戲霸主,韓劇,韓電影,韓團更加是屌打日本
中國的手機遊戲除了宅圈的碧藍崩3外,像是王國,暖暖,MOBA遊戲都早就已經在全世界成功了
近二十年來的情況就是從不配和台灣比,台灣還是比較好,到了現在為什麼要找台灣比?
再過二十年呢?
無題 無名 ID:IaYU2lz6 2018/01/18(四) 16:55:19.206 No.10718379
B站起初也是有愛的宅宅小圈子靠熱情搞出來的
跟台灣做事的出發點天差地別
無題 無名 ID:4QSQmPqM 2018/01/18(四) 17:00:25.899 No.10718413
9樓是我
http://tieba.baidu.com/p/5047505733?pid=105714611122&cid=0#105714790749l
無題 無名 ID:mAfNXVkM 2018/01/18(四) 17:06:24.607 No.10718449
民眾基數 台灣2000萬 日本算台灣的5x 左岸算台灣的25x
左岸就算單體比日本弱還是能藉數量遠強於台灣 產能就是夠養
台灣民眾則是鬧饑荒般的互食著 看魚店的孔雀魚缸 某程度就那樣
無題 無名 ID:ItI4qjDM 2018/01/18(四) 17:10:30.028 No.10718469
看廢物歹完國國民崩潰就是爽啦
無題 無名 ID:4QSQmPqM 2018/01/18(四) 17:12:09.034 No.10718480 有沒有較關注的島民能說下的 是因為政策嗎還是錢
無題 無名 ID:d.c.0Fr2 2018/01/18(四) 17:16:39.043 No.10718506
>>10718480因為阿扁那時期砍光了
那時候因為老一代觀念 不要玩遊戲 浪費人生
那時代就變成代理會放寬 研發會抓
後來就死光了
無題 無名 ID:IaYU2lz6 2018/01/18(四) 17:17:55.243 No.10718515 無題 無名 ID:0enk82gk 2018/01/18(四) 17:21:55.384 No.10718542 >>10718480大概是OLG正紅的時候 單機遊戲盜版氾濫
於是廠商通通跑去做炒短線網遊
於是沒人肯做單機遊戲 而炒短線網遊當然是賺完就收
惡性循環之下就變成一灘死水
無題 無名 ID:85vjXXms 2018/01/18(四) 17:22:04.323 No.10718543
>>10718515說真的,正版也沒有多貴,正常想收藏的人都是買正版的,反而是後來的防盜設計得太弱智太煩人,他媽的買了正版還玩不了整天叫
所以索性就不買了轉去玩美日的遊戲
無題 無名 ID:mAfNXVkM 2018/01/18(四) 17:24:02.893 No.10718558 以漫畫論 左岸普遍的就是感覺用某類程式自動生成的垃圾漫畫
但就算這樣 重複千次 萬次 總能成就幾次良作
台灣則是這程度的機會也無 作者就先餓的不行
稱作"靠岸"的那作品 那經費能養多少作者? 然而卻 集中燒毀
無題 無名 ID:85vjXXms 2018/01/18(四) 17:25:17.909 No.10718568 >>10718542不是這問題,韓國就是在線上遊戲時代大成功的,你看天堂,到了現在還有楓谷,黑沙等等
到了現在是手機遊戲的時代,技術和上市的要求都降低了,日本,中國,韓國都交出成績了,台灣呢?
無題 無名 ID:0enk82gk 2018/01/18(四) 17:29:16.529 No.10718594 無題 無名 ID:85vjXXms 2018/01/18(四) 17:32:47.814 No.10718614
>>10718558真的,你重複多了,自然就會有競爭,當年的美國通俗小說低能又弱智,比如說最流行的偵探故事都是主角如何強如何爆打敵人,不推理
比較起英國的偵探小說簡直就是渣渣,但發展到後來,硬漢偵探小說卻發展成熟,在大多量的垃圾中,最終養成出優秀的作者成長起來,加入大量的巧思和新角度,變成全新的創作風格,反而大大地影響歐洲
無題 無名 ID:e7rpzApc 2018/01/18(四) 17:34:20.116 No.10718620 當時是盜版太猖獗 然後網路遊戲的出現又把客層全搶走
之後他們也有想辦法做網路遊戲來賺錢 但起步太晚 技術、經驗已經落後韓國太多
加上對網路遊戲的營運方式陌生 就算生出遊戲 大多也因為經營方針不理想而沒落
勉強稱得上營運不錯的 大概只有傳奇 如果不是手遊興起 多少還是有些能見度
而台灣做遊戲的公司 可能高層腦袋都不怎麼好 大概只想著COST DOWN
所以技術沒有什麼長進 連帶眼光都比別人落後 以至於後來智慧型手機市場興起也無法在第一時間就搭上熱潮
無題 無名 ID:Ls3NUeG6 2018/01/18(四) 17:37:02.167 No.10718630
>>10718594除了一堆商人炒作外 問題還是在台灣市場太小
有心玩的人沒資本能經營超過5年 有資本的人都只炒幾波就收手
無題 無名 ID:/.fR8Ve6 2018/01/18(四) 17:37:24.419 No.10718631
>>台灣只會搞藍綠內鬥空轉
整天只會把問題導向藍綠內鬥空轉
你要搞清楚如果我們不維持"內鬥空轉"的兩黨制
馬上就跟美國爸爸走歧路
再來就是成為中美陣營的代理戰爭點了
不是我們喜歡內鬥
內鬥的政治才是台灣維持現在這個狀態的前提
無題 無名 ID:85vjXXms 2018/01/18(四) 17:38:55.792 No.10718639
無題 無名 ID:TLuYPccg 2018/01/18(四) 17:55:59.357 No.10718733
無題 無名 ID:aMP5LXM2 2018/01/18(四) 18:00:44.818 No.10718753