[綜合]無題 無名 ID:N7YBW0n6 2018/01/17(三) 16:28:49.576 No.10710606 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-01-17 04:35:51
為什麼電子競技明明 :
1.對抗強度高
2.聲光效果好
3.時常改版,遊戲內容千變萬化
4.遊玩人口跟觀眾都超多
但不管是社會地位還是選手待遇都猛輸一樣是坐著比、拼腦力的棋類?
無題 無名 ID:FGisVoVU 2018/01/17(三) 16:34:17.545 No.10710643
無題 無名 ID:dHO5AmuE 2018/01/17(三) 16:41:18.268 No.10710691 時常改版不是優點吧
改版只是遊戲公司為了保持新鮮度用的
大改一次就有職業選手適應不良
塞到適合自己就起飛
變成運氣遊戲是有什麼好競技的
LOL比賽也是 賽前一次大改馬上破壞全部生態
選手被迫要玩強勢角色
不合選手馬上勞賽
這麼不穩定的東西還想當競技真的蠻可笑的
無題 無名 ID:gz2lG.bU 2018/01/17(三) 16:42:12.399 No.10710693 >>10710606就LOL來說也只不過是聲光效果比較好的剪刀石頭布罷了
S4鑽1常跟電競選手打場的朋友說道
無題 無名 ID:6u7eBOXk 2018/01/17(三) 16:43:03.010 No.10710698
輸不起?
無題 無名 ID:PuXD77Ts 2018/01/17(三) 16:43:22.908 No.10710699 中老年人比較有錢,又老人比較喜歡棋類&球類運動
無題 無名 ID:yU99YZoI 2018/01/17(三) 16:44:37.758 No.10710710
圍棋的網路對弈嚴格來講其實也算電競吧?
無題 無名 ID:FkPUpUCo 2018/01/17(三) 16:44:58.883 No.10710712
>>10710691>這麼不穩定的東西還想當競技真的蠻可笑的
還不就觀眾愛看
你要平衡也可以呀!
但結果怎麼樣?
MAGICKA:WW還不是倒了
自己愛看怪誰?
無題 無名 ID:N7YBW0n6 2018/01/17(三) 16:47:23.040 No.10710728 >>10710691有一種說法是
這比的是讀懂遊戲的能力
今天的經典戰術明天就會變成垃圾
戰隊背後都有大量的分析師在分析每一次改動的數據
也不能說是運氣遊戲,爐石那種才是真的運氣
LOL這種改動比較像是考驗適應新環境的能力?
無題 無名 ID:qGs6NGeg 2018/01/17(三) 16:48:34.907 No.10710740 我比較想看到奧運會有戰爭模擬類型的電競
無題 無名 ID:N7YBW0n6 2018/01/17(三) 16:53:22.835 No.10710769
>>10710740現在大概就SC2吧
不過遊玩人口太少了而且門檻高
然後遊戲速度過快
大部分觀眾大概也看不懂選手在幹嘛
無題 無名 ID:dHO5AmuE 2018/01/17(三) 16:53:34.773 No.10710774 只是覺得這些職業選手很沒保障
辛苦半天可能一次改版就下去了
好比TPA就是個適應不良的例子
無題 無名 ID:r7AgFvxU 2018/01/17(三) 16:57:05.122 No.10710798
>>10710699老年人喜歡(X)
有些有錢的老年人喜歡(O)
最近不就在說日本將棋龍王戰決勝戰勝者可以拿4320萬日幣(第30屆
你知道跟他對局 打輸的可以拿多少嗎?
1600萬日幣
而且每下一場 兩邊還會各領460萬日幣的對局料
重賞之下必有勇夫
所以才會一堆人跑去參加呀
另一邊為棋界的棋聖(4500萬日幣)
名人(3700)本因坊(3200)
王座(1400)天元(1200)碁聖(800)時段(700)
就是因為有這種價碼 才有那麼多人願意去玩吧?
無題 無名 ID:sqwBUg0g 2018/01/17(三) 16:58:41.512 No.10710810 這麼簡單的道理
遊戲不紅了 就沒有人要看比賽了
CS 世紀帝國 星海
這些遊戲的電競好手
現在有個屁用?
無題 無名 ID:qTZGshI. 2018/01/17(三) 16:58:43.822 No.10710811 還有一點電競選手可能是生涯最短的
巔峰就那短短幾年過了根本贏不了更年輕的
無題 無名 ID:N7YBW0n6 2018/01/17(三) 17:04:04.411 No.10710850
>>10710774TPA比較像是整個環境結構不良的後果
不然skt連拿幾次冠軍了,韓國有很完整的產業體系跟訓練
>>10710810>>10710811同個問題?
CS AOE SC的選手一來是整個遊戲類型不流行了
如果遊戲類型還在的話可能還好說
現在LOL的高手有些也是以前DOTA/信長的高手
二來就算有同類型遊戲,也會因為太吃反應/手速被年輕人屌打
不過講生涯短其實比較激烈一點的運動項目都會有這個問題吧?
像籃球就很明顯
畢竟人類身體巔峰就那幾年而已
無題 無名 ID:DQwM6.P. 2018/01/17(三) 17:07:26.666 No.10710869 無題 無名 ID:8pBZtx1Y 2018/01/17(三) 17:08:43.694 No.10710879
廠商爽改就改 一個遊戲活不過十年的東西也想跟傳統技藝比? 噗
無題 無名 ID:ZhM3CadA 2018/01/17(三) 17:10:42.468 No.10710900 因為歷史不長
不像棋類跟其他運動項目有悠久歷史
遊戲壽命短
雖然同類型的遊戲觀眾跟選手能轉移
但風潮也是會影響
哪天DOTA 射擊遊戲也沒落
新興個什麼遊戲
觀眾 選手 聯賽制度就幾乎要砍掉重練了
不然光看觀眾人數
電競是屌打一堆棋類跟競技運動
無題 無名 ID:5wiA01X2 2018/01/17(三) 17:10:50.278 No.10710902
無題 無名 ID:paTUVKlg 2018/01/17(三) 17:26:44.705 No.10711015 我最近有個想法
3D投影這麼夯 大家去現場看比賽也是看螢幕而已
應該要像初音一樣3D投影在舞台正中間讓大家能看整個招喚者峽谷 才有像E-SPORT的感覺
雖然初音是先寫好的
但我相信花大量資金跟金錢在這塊上面應該很有噱頭吧
也能增加精采度
不然大家觀眾圍成一圈 也是看玩家在裡面靜態 外面也是看螢幕
和不在家裡看就好?
一場跟一場中間又浪費那麼多時間在休息
無題 無名 ID:N7YBW0n6 2018/01/17(三) 17:30:26.929 No.10711047 >>10711015這是一個方向
不過嫌無聊的你不曉得有沒有去過電競館跟一堆人一起看大螢幕比賽
任何比賽去現場一直都是去感受氣氛的
無題 無名 ID:Am.TuOEk 2018/01/17(三) 17:33:05.552 No.10711072 因為
>遊玩人口跟觀眾都超多
並沒有你以為的那麼多
無題 無名 ID:paTUVKlg 2018/01/17(三) 17:37:11.707 No.10711093
無題 無名 ID:x7..T4/A 2018/01/17(三) 17:43:17.562 No.10711137
無題 無名 ID:teJWKJkM 2018/01/17(三) 17:51:13.445 No.10711190 >>10710606剛起步、被特定公司壟斷
又不是大部分的遊戲,都可以生存很久 = =
棒球可以打一百年
籃球可以打五十年
電子遊戲還真不一定⋯⋯
要搞這個,不如可慮一些經典桌遊的電子化,說不定還有可能
>>10710900這種東西受眾又不夠大
打得贏大部分若,但跟傳統大項目比起來,還是差很多
至少跟足球這些比起來
不過你說的,我記得最近是不是也有nba隊伍的老闆,去投資英雄聯盟還什麼的隊伍 = =
無題 無名 ID:teJWKJkM 2018/01/17(三) 17:54:22.912 No.10711215 >>10710606想到一個能不能很好成為經典運動的要素
就是能不能公平 = =
每一季改動角色就算了,為了賣錢
改了一堆不公平的東西出來
不夠穩定
要拿運動來比的話,也許「籃球」比較適合當電競的例子
你看nba規則改那麼多次,但也至少相對公平許多
跟為了賣角色賣skin照三餐nerf和捧特定角色的電競比起來
穩定性相差太多了
沒有辦法,我說我一兩年沒看過lol,規則還維持相似
很多電競遊戲,一個版本一個遊戲,怎麼拼 = =
無題 無名 ID:hUVDEVG6 2018/01/17(三) 17:55:59.561 No.10711233
說個笑話 cs過氣 看看cs go比賽吧
歹完看世界?
無題 無名 ID:DQwM6.P. 2018/01/17(三) 18:00:32.511 No.10711273 >>10711190北七喔
不用生存很久就能吸引那麼多人
市場有多大你看不到
還在經典桌遊電子化
桌遊的要素多少都會參考好ㄅ
現在傳統項目有多少老屁股球迷
年輕人又在玩什麼
拜託跟上時代拜託
無題 無名 ID:dHO5AmuE 2018/01/17(三) 18:20:00.284 No.10711417 >>10711273北七嗎 遊戲壽命這麼短
LOL遲早會沒人玩
拿個假設
20年前流行籃球
現在流行足球 所以籃球拜拜
20年後流行棒球 足球拜拜
拜拜是指他從這個世界上消失了
這是穩定性問題
你講的就只是炒短線而已
可以吸引到一批人
但我不會承認他是個好的競賽
無題 無名 ID:4dgxk4V. 2018/01/17(三) 18:38:39.343 No.10711560 >>10710728你這思維才是正確的。真正平衡什麼的從一開始就不存在
如何去應對、適應新改版才是每個選手所需要具備的能力
>>10710774這只不過代表TPA還不夠強而已
但韓國的電子競技環境確實比台灣好,都有很精密的訓練計畫與一流的分析人才
來作為團隊背後的有力支持
>>10711072是的,確實不夠多
電競這行我認為是一種高收入高支出的行業
觀賽人口高朋滿座,看似很熱門
但一個比賽辦完,所要支付的場地、器材、人事、有時甚至包括伙食費等等
零零總總加起來也是一筆很可觀的費用
目前電競這塊餅算是具有一定規模了
我倒是有個疑問:除了電競選手、賽評主播這些需要作功課的職位
還有哪些是不需要對遊戲有那麼高理解的電競相關職位?有想到拿著攝影器材拍攝比賽現場的器材師是一個
還挺嚮往電競行業工作的說
無題 無名 ID:obw5obvI 2018/01/17(三) 18:39:32.309 No.10711568 無題 無名 ID:DQwM6.P. 2018/01/17(三) 18:46:17.425 No.10711635
>>10711417同意啊
lol遲早會沒人玩
但dota不會
csgo也會過氣
但fps市場一直在啊
以前吃飯配職棒
現在吃飯配直播
meta平衡問題自然有人去改進
不懂哪裡炒短線了
無題 無名 ID:N7YBW0n6 2018/01/17(三) 18:59:18.107 No.10711777 >>10711568不是 我是另外一位
>>10711215不懂你這樣講電競不公平的點在哪
就算過強的角色,也是誰都可以選來玩
頂多先後選、紅藍方會不太公平,但比賽是BO制,這些都是輪換的,何況先手優勢這個棋類一樣有
不過電競每個遊戲壽命有限的確是一個很大的問題啦
無題 無名 ID:43AwjM0Q 2018/01/17(三) 19:01:56.981 No.10711796 無題 無名 ID:FGisVoVU 2018/01/17(三) 19:05:43.646 No.10711821
>>10711560還挺嚮往電競行業工作的說
去求職網找這些公司看看阿 我記得蠻多缺的吧
技術缺 跟 打雜缺 都有
無題 無名 ID:TPd5.KKc 2018/01/17(三) 19:10:13.615 No.10711850
http://dota2.prizetrac.kr/international2017
會說DOTA過氣的一定是台灣看世界
無題 無名 ID:MrIEr3vQ 2018/01/17(三) 19:13:12.119 No.10711873
無題 無名 ID:ubYcsjGI 2018/01/17(三) 19:26:30.422 No.10712027
>>10711777電競遊戲壽命的確是一個問題,因為隨著電腦換代的進化,遊戲畫面每十年就完全不同等級了
但相對而言,moba的是比較穩定的,LOL的壽命也比較長了,因為不管是觀看還是理解,對於很多不太玩遊戲的人而言,MOBA都是比較友善的