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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[塗鴉王國]需要布料什麼的吧 無名 ID:xfWwO53o 17/10/10(二)14:26:28 No.443048
回覆: >>443233
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-01-15 00:43:13
附圖
手臂太細,武器還沒有什麼點子
看起來還不太有冒險感...
無題 無名 ID:hlFPiJek 17/10/10(二)14:43:00 No.443049
畫都畫完了
開心點嘛
無題 無名 ID:VFBKqVSo 17/10/10(二)14:58:48 No.443050
要不要身上帶些傷疤?應該就會有冒險家的感覺了
無題 無名 ID:3iqiRyDA 17/10/10(二)23:34:28 No.443060
回覆: >>443079
附圖
非本人
像附圖作者把板娘畫成漫畫就有冒險感了
無題 無名 ID:RcINlYl. 17/10/11(三)04:19:09 No.443065
我覺得手臂粗細剛好,布料也夠。
如果你想表現兔子的特性,腳跟腿倒是能畫大一點

冒險感我覺得可以分成冒險中跟冒險後兩種去想:
冒險中就是身處危險的情況,例如有敵人、陷阱機關、走進黑暗、穿過霧門(?)等等;
冒險後則是遭遇危險的後果,例如受傷、疲憊、打到戰利品、san值下降之類的。
無題 無名 ID:CdUXeYfk 17/10/11(三)14:00:50 No.443072
除了一把劍外什麼都沒帶,當然沒有冒險感
至少背個包或提個袋子
無題 無名 ID:clACNQCI 17/10/11(三)17:37:23 No.443079
>>443060
你附圖的作者最近好像連拿筆都懶
不過這也是社畜化的過程就是.......
無題 無名 ID:tEnjVqqk 17/10/13(五)00:08:14 No.443110
附圖
多個肩甲跟一些飾品(戰利品)吧
無題 tr ID:0x0gT8Zc 17/10/13(五)02:30:46 No.443112
回覆: >>443114
附圖
我覺得造型問題不大XD
顏色重一點、濃一點,陰影大片明顯一點下去
無題 無名 ID:PJLCBtx2 17/10/13(五)06:59:08 No.443113
如果把劍拿走她看起來會不會像冒險者?
如果把武器換成鋤頭或釣竿 裝備的存在感
會不會壓過服裝讓她看起來像農夫或魚夫?
無題 無名 ID:2zodu69M 17/10/13(五)10:55:12 No.443114
附圖
回文的人比我想像的還多很多...!
老實說畫的東西很有限還是開心不起來(´・ω・`)

給相關意見的回覆也很多
也許不太需要改,或者修改細節、加個披風什麼的
這方面我再自己嘗試看看!

還有>>443112
一打上去整個奇幻感冒險感滿出來了啊啊啊啊啊
我一直對選色和打光很困擾(只會用色彩增值和發光的笨蛋)
不介意的話我想了解您打光的過程(;ˊДˋ)
無題 無名 ID:2zodu69M 17/10/13(五)23:46:31 No.443128
回覆: >>443133
附圖
>>443118
我看完再修改過了,感謝!:D
PS的濾鏡好用很多的樣子...
無題 tr ID:0MygDZWM 17/10/14(六)04:04:17 No.443133
回覆: >>443135
>>443128
我用的是SAI喔 XD
無題 無名 ID:.l.1SKCQ 17/10/14(六)08:57:55 No.443135
>>443133
不是psd檔嗎(゚Д゚;)!!?
等等...我才發現SAI開得起來w
無題 無名 ID:/xJF6ek6 17/10/14(六)17:43:13 No.443142
我覺得他會不像冒險者的原因跟那把劍有關
那把劍都快要比他高了,用起來真的很不自然,
也不知道可以收在哪...使用上一點也不方便。
就算你想畫的是一般認為的太劍(不過粗細也不對),
你可以觀察一下一般遊戲拿太劍的人物,
首先人物本身還是比劍高的。
再來他們背的劍鞘機動性很夠,至少可以很順手的插進去。
然後相關的配件也太少了,
冒險者總是有休息的時候吧?
其他的配件呢?至少帶個包包水什麼的。
如果沒有這些的話看起來很菜比巴,
像千金拿劍拍照

況且你的手部動作透視不自然也不太對
無題 無名 ID:QVlft4zs 17/10/20(五)17:30:02 No.443233
>>443048
你這個比較像神話中的冒險者
要像一般市面上的冒險者,把劍身拓個十倍寬就行了