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[綜合]無題 無名 ID:WdkgFGy. 2018/01/15(一) 06:43:00.596 No.10693387
回覆: >>10693400
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-01-14 18:38:32
島島
我剛剛看到一個CSGO比賽

有整整24萬人在看耶

這遊戲是不是只在台灣不紅阿
比什麼LOL RO紅多了耶
無題 無名 ID:E805RDKM 2018/01/15(一) 06:51:17.325 No.10693400
>>10693387
CS在台灣最紅的時候是在1.5,當時每間網咖不是天堂的音樂就是CS槍聲
後來CSO出了,雖然CSO被批評到爛到掉渣,同時間又有一堆什麼SF啦、AVA什麼的搶市場

當CSGO推出時,台灣根本很少人在用steam,當時正處於拋開MMORPG階段

直到現在,CSGO這"老牌"遊戲不比overwatch和LOL炫炮。說實在的這兩款遊戲的"秀技術"成份比CSGO多太多了,畢竟對許多人來說CS只是小時候玩的遊戲而已

現在PUBG出來,唉...台灣人真的很可悲,嘴上說說討厭支那人
但實際上很多國際公司是因為看重支那市場才中文化遊戲,而可悲的台灣人也因為看不懂英文甚至是排斥純英文環境的遊戲,進而跟上這股風潮

不過當然,steam在台灣普及化還是要歸功給CSGO
也別忘了TPA拿下世界冠軍後,電競風潮終於吹進台灣,帶起整個台灣遊戲產業鏈,距離上次線上遊戲熱潮帶動黑心代理商崛起後,再次的進步

不過 電競=屁孩 仍是不爭的事實
無題 無名 ID:zgnBgK/I 2018/01/15(一) 06:55:55.973 No.10693403
回覆: >>10693417
>>10693400
>台灣人也因為看不懂英文
糞校生才看不懂英文
沒環境聽說就算了 讀絕對沒藉口說不會
國中義務教育就開始教的東西
不會只能說是自己不學 或是蠢而已
無題 無名 ID:UHhT6qNM 2018/01/15(一) 06:56:14.083 No.10693404
回覆: >>10693416
>>10693400
以前真的全台灣的網咖都在打CS

不知道為何到CSGO反而就沒什麼人在玩了

比起競技遊戲台灣人好像更喜歡韓國的免洗RPG

現在則是轉蛋
無題 無名 ID:WdkgFGy. 2018/01/15(一) 07:01:47.579 No.10693412
The Boston Major New Challengers | Flipsid3 Tactics vs. AVANGAR- LIVE

我看這個的 5對5槍戰真是歷久不衰
無題 無名 ID:UHhT6qNM 2018/01/15(一) 07:05:20.882 No.10693416
>>10693404
那時候CS是最潮的射擊遊戲

很多小學生都偷跑去網咖玩

我還記得那時候公共場所不禁煙

網咖裡面都是煙味
無題 無名 ID:E805RDKM 2018/01/15(一) 07:05:29.495 No.10693417
回覆: >>10693420
>>10693403
第一個steam帳號是因為國中時買CSS辦的
但那帳號密碼忘了

直到七年前因為某款遊戲辦了一個帳號,然後也開始會"比較認真"的使用steam平台
一開始不怎麼看到有中文回應,即使ID是中文的台灣人也會用英文評價遊戲或者在討論版回文什麼的

之後steam在中國開放,一堆殘體字在很多大作甚至是獨立製作遊戲下面留言"沒有中文,不好玩、爛遊戲"等等

隨後也跟著看到繁體中文也留下類似的言論

台灣人文化真的比較優越?至少我在steam上看到許多台灣屁孩素質也差不多爛。當然這樣說很不公平,因為也是有許多歐美屁孩玩家會因為一些爛理由而亂評價

看看最近的例子吧!pubg,這遊戲beta時還只有簡體中文可以選,直到正式版才出了繁體中文,不過至少不是機翻簡轉繁,而是的確有照著台灣人的習慣去翻譯。例如:簡體的震撼彈,繁體是閃光彈

台灣與國際遊戲市場接觸的遊戲簡史,就從比較早期的天堂、CS暗黑破壞神之類的具代表性的開始吧!
無題 無名 ID:E805RDKM 2018/01/15(一) 07:09:31.712 No.10693420
回覆: >>10693429
>>10693417
從早期的天堂,當然在天堂前還有一些線上遊戲但天堂最具指標性
讓台灣玩家進入了日韓的MMORPG領域(當時在台灣還沒有MMORPG一詞,而是統稱"線上遊戲")
從天堂、龍族、石器時代、RO一路到了現在,陪台灣玩家長大的都是日韓系的MMORPG,當然中後期也有許多中國製的"國產RPG"
這大家都不陌生

同樣的,歐美線路也有暗黑破壞神、魔獸爭霸、世紀帝國、CS這些指標性的遊戲

但這些都是PC限定,幾乎不受"中文化"議題的影響

要談中文化,要講到家機
無題 無名 ID:WdkgFGy. 2018/01/15(一) 07:14:47.168 No.10693424
https://www.twitch.tv/directory/game/Counter-Strike%3A%20Global%20Offensive


然後一個中文台都沒有 還是現在時間太早?
無題 無名 ID:E805RDKM 2018/01/15(一) 07:17:32.822 No.10693429
回覆: >>10693434
>>10693420
縱然台灣一直都有引入日系家機,基本上從最開始就跟上了。但直到PS2問世,"台灣的中文市場"才開始被日本重視,當時許多遊戲都有繁中字幕可看

相信這段時間,年屆30左右的島民都會有印象,我們小時候都有"一些"中文遊戲可以玩

但之後就沒了,因為台灣受到盜版市場影響,不再被重視

之後中文化遊戲微乎其微,然後不受家機限制,連PC game都影響了
所以台灣的"大眾"遊戲市場有很長一段時間停留在MMORPG的原因大致上是這樣:

台灣沒有良好的平台接觸國際級遊戲,連steam問世後在歐美也很不流行(當時的歐美玩家也以家機為主),只能依靠黑心代理商代理的線上遊戲,以及毅力高強、不畏語言所隔閡的玩家們支持

許多優質遊戲不推出中文化,單機PC市場低迷可悲
闇龍紀元?那還算後面的。那前面的?模擬市民...抱歉我真的想不起來那低迷的時代還有哪些大作有中文化了

就這兩點,就夠台灣人繼續受黑橘和新斷線的操控了
無題 無名 ID:g9PAchXU 2018/01/15(一) 07:18:54.524 No.10693430
這種遊戲就是要有龐大的玩家社群交流才好玩
台灣人無法融入英語圈
在中文圈裡 對面人最多的又把這視為文化侵略
怎麼玩都只有那一小搓人 當然會無聊了
無題 無名 ID:E805RDKM 2018/01/15(一) 07:23:21.572 No.10693434
回覆: >>10693445
>>10693429
不過身為盜版王國 旁邊的台灣島,由於語言優勢能夠上3dm遊俠網下載盜版電動以及"漢化補丁"暢玩單機PC game

巴哈姆特上面一些優質的玩家也會自製繁中mod

最出名的就是上古卷軸,而上古卷軸剛好也能成為切入點
上古卷軸始終沒有中文化,簡體繁體都沒有,一直要到推出典藏版後才有。但典藏版的繁中被罵翻,因為製作商未經同意就挪用巴哈玩家自製的繁中mod。那團隊製作的非常用心,就連街道的路牌、店名、地圖等都中文化了!

注意!在上古卷軸官方繁中推出前台灣市場仍停留在MMO時代
因為在無界天際推出後、官方中文化前,沒記錯的話,steam正式進入中國市場

開始,中文市場被重視,但只有簡體中文被重視,繁體中文幾乎都只是簡轉繁草草了事而已

然後就回到上上面的回覆,台灣人因為種種原因終於接觸steam,台灣玩家又再次跟世界接軌......
無題 無名 ID:E805RDKM 2018/01/15(一) 07:31:02.830 No.10693445
回覆: >>10693449
>>10693434
最後轉回CSGO

為什麼台灣人不玩CSGO?
說的難聽一點,那些小時候愛打CS的玩家都長大了,CS是小時候的遊戲
更不用說CSO帶來的衝擊以及為CS貼上"8+9屁孩"的標籤
剩下會接觸CSGO的玩家,要嘛偶爾玩一下懷舊,要嘛是個一心嚮往成為職業選手的FPS玩家
但在這以外的玩家呢?
停留在MMO時代,因為長大了不想接觸新事物、不敢打太多電動
或者
跟風打電動,打lol、打ow現在吃雞

台灣市場真的非常小,使得小眾玩家真的只能算是小眾,主流市場卻非常的主流

我會說TPA得冠軍是台灣遊戲史的指標事件,原因不只是因為他們是世界冠軍,更應該是他們帶動台灣玩家的電競風潮
總然現今的台灣電競圈不斷壯大,但這是"電競圈",而不是"電玩愛好者"

但這股風在台灣要吹向CSGO這種老牌競技遊戲?台灣的小眾真的只是小眾而已
無題 無名 ID:E805RDKM 2018/01/15(一) 07:38:20.953 No.10693449
>>10693445
台灣的遊戲市場很有趣,一方面民風討厭中國人,另一方面又只能跟著中國市場吃嘴邊屑

好在台灣放棄自製遊戲的夢想,不像以前當橘子推出便利商店、大宇丟出大富翁系列時一樣夢想著國產3A大作的降臨

偶爾弄些獨立製作規模的小遊戲,把產業資源用在與拓展台灣玩家的電玩國際視野會更好些

雖然電競=屁孩,但趁著現在能靠著電競風潮拓展台灣玩家購買電玩遊戲的正版思維、擴張電玩文化圈,讓台灣市場能再次被日美重視真的是件好事