[綜合]無題 無名 ID:4xQ9M1Gw 2017/12/27(三) 20:39:27.908 No.10558188評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-12-28 12:22:25
美國動畫有比日本動畫強嗎
無題 無名 ID:4xQ9M1Gw 2017/12/27(三) 20:54:46.845 No.10558335我覺得美國有些地方是強在外部因素(時間、錢)純論技術的話就不一定了,動畫就是個好例子
無題 無名 ID:Hk5oJevk 2017/12/27(三) 21:01:58.948 No.10558394美國現在幾乎都不做2D動畫電影了
不過強不強很難去界定吧
動畫很多面向
例如說題材多元化的方面就看得出來是日本比較強
而美國則是每一部作品都會砸錢去做所以產量少
但是經典作品的比例也比較高就像原PO貼的獅子王一樣
無題 無名 ID:.3JQTnpA 2017/12/27(三) 21:03:03.762 No.10558403是說
為什麼沒人做逼真的3D長篇動畫阿
很多大作的CG動畫程度之高
拿來做奇幻科幻類效果應該比真人電影更好才對
CG成本會比真人電影高很多嗎
像Dead Space做成長篇CG可以屌打普羅米修斯吧
無題 無名 ID:4xQ9M1Gw 2017/12/27(三) 21:06:59.133 No.10558435>>10558394我剛才就是在個支那論壇跟人戰,美漫吹居然說美國現在即使以3d為主了,2d的老動畫放到現在也是屌打大部分日本動畫,其中舉的一個例子就是獅子王
無題 無名 ID:PGP85eEo 2017/12/27(三) 21:14:59.394 No.10558511>>10558435迪士尼的動畫是真的可以屌打日本動畫
像那部《白雪公主》做了三年
畫完後整個工作室的動畫室全部被安排去療養院休養了幾個月
可想而知那工作量有多恐怖
美國那些長篇動畫20分鐘一集能畫上半個月到一個月
要一兩年才畫完一部TV動畫
低產量也註定美國電視動畫沒辦法和日本電視動畫競爭
無題 無名 ID:Hk5oJevk 2017/12/27(三) 21:27:07.517 No.10558618>>10558435他那種比法跟本就像是在說咖啡比紅茶好喝一樣
本來就是各有所長的東西不應該硬擺在一起比較
>>10558439https://www.youtube.com/watch?v=enrR1nRfUzY
https://www.youtube.com/watch?v=vafJ7P1oByY
漫威跟DC他們這幾年也是有跨足到3D領域阿
就像你說的2D動畫在他們那邊做起來效率低
3D動畫現在在哪邊已經算是一種趨勢了
無題 無名 ID:BPo0k3r2 2017/12/27(三) 21:31:10.918 No.10558656>>10558511一堆類flash動畫的根本不會有多少作業量
>要一兩年才畫完一部TV動畫
現在不會這麼久
>低產量也註定美國電視動畫沒辦法和日本電視動畫競爭
主要還是市場區隔
你就算拼出一百部萌ㄟ萌ㄟ動畫也很難跟一部海棉包博競爭
那何必
無題 無名 ID:PGP85eEo 2017/12/27(三) 21:31:34.316 No.10558660>>10558594英文維基上的資料
故事部份,幾易其稿,從1943年開始,到2010年,故事構思一共花了超過67年。
畫面特效,早期失敗且不說,技術成熟後的真正投產製作,一共是6年左右。
如果拋去構思故事的時間
真正製作時間是六年
花六年時間製作票房才贏了日本一年
周邊不了解
迪士尼那種慢工出細活的動畫很難比較
在美國本土都是特例
無題 無名 ID:AF2MlSdU 2017/12/27(三) 21:36:45.586 No.10558707南方四賤客、癟四與大頭蛋
超讚的!!
好像也不需要什麼畫工
無題 無名 ID:DPoff1p6 2017/12/27(三) 21:44:15.047 No.10558784>>10558502其實是討論跟作畫有關的,比如說什麼日本採有限動畫1拍2、1拍3之類的,美國則能因為經費的關係採用全1拍1的無限動畫,畫面的張數很足,也夠流暢
無題 無名 ID:dq/35GcI 2017/12/27(三) 21:49:05.619 No.10558831>>10558660>>周邊不了解
以動畫來講好了
我的觀察是
動畫周邊"只有特定族群會買,通常都是看過此動畫的人"
迪士尼周邊
"大眾族群,尤其是小朋友間,不管有無看過,小朋友多少都認識"
從書包,鞋子,鉛筆盒,筆,餐盒,衣服,帽子,襪子....
幾乎無一處是沒跟迪士尼部扯上關係的
以上是回去親戚家時從表妹(9歲)看到的
與
經過國小時觀察到的
無題 無名 ID:dq/35GcI 2017/12/27(三) 21:51:36.275 No.10558858
無題 無名 ID:BPo0k3r2 2017/12/27(三) 21:56:52.652 No.10558911>>10558866所以你又想談壓榨畫師的問題?
還是你想說那些趕出來的變形 大特寫 只靠聲優撐場的靜畫?
無題 無名 ID:PGP85eEo 2017/12/27(三) 21:58:21.483 No.10558926
無題 無名 ID:EB6c/L2g 2017/12/27(三) 23:30:10.288 No.10559714https://www.youtube.com/watch?v=sQfk5HykiEk
無題 無名 ID:PHzM1Uzk 2017/12/28(四) 00:01:05.235 No.105599942D動畫的技術極限早就達到了
現在就是錢丟的多的就強
無題 無名 ID:EYqJVuh6 2017/12/28(四) 00:28:28.835 No.10560253為什麼樂園追放那種技術沒有普及阿
3D應該沒有作畫崩壞的問題吧
看起來也蠻流暢的阿
無題 無名 ID:D9QnQI22 2017/12/28(四) 00:40:39.125 No.10560369>>10558660同時會有好幾個方案進行啊,而且工作室除了構思,還會有很多外包工作或其他技術單要弄
這期間人家又沒有停下來賺錢
他們的薪資,可能跟人家工作一年的差不多 = =
無題 無名 ID:ugM4U1Ek 2017/12/28(四) 01:44:25.137 No.10560702>>10560666http://heikinnenshu.jp/creative/anime.html
沒辦法一直翻倍啦
4百萬是年收已是極限了