增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無題 無名 ID:iKkuTpew 17/12/25(一)20:02:50 No.852186
回覆: >>852229
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-12-31 23:03:29
附圖
從阿比斯之淵上來的男人(誤
無題 無名 ID:OEG0p4V2 17/12/25(一)20:04:44 No.852188
回覆: >>852419
10級遺物[無間不催之鐵鎚]
無題 無名 ID:WZfjRW5o 17/12/25(一)20:06:24 No.852191
這位只有下降負荷吧w
每次掉下去都會幹得要死
無題 無名 ID:YxhcKqeU 17/12/25(一)21:26:51 No.852229
>>852186
先看過RTA的記錄後,再看其他實況
吾...人不是平等的
無題 無名 ID:O5nJvMcg 17/12/26(二)02:35:10 No.852419
>>852188
我覺得要連著人鍋槌才算得上是完整的遺物www

這篇直擊我的笑點
無題 無名 ID:aRSfGQS2 17/12/26(二)10:01:51 No.852520
最新的紀錄已經快要壓到兩分以內了啊幹...
>https://www.speedrun.com/Getting_Over_It_With_Bennett_Foddy
無題 無名 ID:n5KQPfUY 17/12/26(二)12:59:52 No.852637
附圖
無本文
無題 無名 ID:oiEE8QK2 17/12/26(二)13:31:52 No.852660
回覆: >>853146
https://www.youtube.com/watch?v=jqFTJN3v-uY
3:00那個看幾次笑幾次www
無題 無名 ID:dNcmbNF2 17/12/26(二)13:32:46 No.852662
附圖
無本文
無題 無名 ID:QMeXgQjU 17/12/26(二)14:35:38 No.852697
>>852520
從他的速度來判斷

TAS應該可以壓到1分四十秒以內
無題 無名 ID:ZW3jfVC6 17/12/26(二)14:44:32 No.852701
回覆: >>852704
還以為這遊戲是難在地圖隨機生成所以每次都要找路線
原來是固定的阿
無題 無名 ID:aRSfGQS2 17/12/26(二)14:49:24 No.852704
回覆: >>852708
>>852701
這遊戲的難跟機掰只有玩過才能體會
那個巧妙的操控設計,靠北的關卡路線,跟那個畫龍點睛一般的旁白
這個作者,專門做這種折磨人的遊戲
無題 無名 ID:aRSfGQS2 17/12/26(二)14:52:56 No.852707
>http://www.foddy.net/2017/01/eleven-flavors-of-frustration/
作者特別去思考過,要怎麼樣才能帶給玩家最大的挫折感,並且讓玩家更持續有遊玩的意思
並且在達成遊戲結束的時候,得到的不是那種豁然解脫的欣喜跟放鬆,而是ㄍㄆㄋㄋ的燃燒不完全感
無題 無名 ID:4TjdXVq. 17/12/26(二)14:53:37 No.852708
>>852704
玩法有點像海腹川背
無題 無名 ID:aRSfGQS2 17/12/26(二)14:56:06 No.852710
回覆: >>852726
附圖
看看這張臉,這是張充滿惡意的不可明說難以言喻的怪物的面孔
無題 無名 ID:/w1DHmtw 17/12/26(二)15:08:13 No.852719
回覆: >>852728
>>852707
這作者到底是經歷了什麼讓他如此憎恨這個世界...
無題 無名 ID:Pf1a7hTk 17/12/26(二)15:27:04 No.852726
回覆: >>852735
>>852710
好像那種連續殺人犯
無題 無名 ID:TCMt6CaE 17/12/26(二)15:35:04 No.852728
回覆: >>853275
>>852719
艦娘(?
無題 無名 ID:69h3a/jw 17/12/26(二)15:37:23 No.852730
回覆: >>853175
https://youtu.be/1PYWda4GTyw
邪惡到家的設計
無題 無名 ID:5GgWFOZk 17/12/26(二)15:43:11 No.852735
回覆: >>852747
>>852726
不...比殺人犯更可怕
無題 無名 ID:FqZXdmxY 17/12/26(二)15:44:34 No.852736
回覆: >>852758
目前通關一輪可以在15分鐘以內
但總覺得失去了什麼很重要的東西...
無題 無名 ID:Fu4Rs066 17/12/26(二)15:56:50 No.852747
>>852735
政治人物?
無題 無名 ID:la0.xoIQ 17/12/26(二)16:08:38 No.852753
附圖
專做這種搞人遊戲ww
無題 無名 ID:oRC0QmYo 17/12/26(二)16:09:08 No.852754
回覆: >>852768
人工智障在推特上說很想玩看看這遊戲
期待中
無題 無名 ID:ZRKtCm8c 17/12/26(二)16:09:12 No.852755
>>852520
金鍋是不是比較輕啊…?
還是只有換顏色?
無題 無名 ID:N47KIYjA 17/12/26(二)16:14:16 No.852758
>>852736
時間吧
無題 無名 ID:AEVSDwwA 17/12/26(二)16:24:35 No.852765
回覆: >>852827
>>852755
50次破關成就獎勵而已
無題 無名 ID:oycW57Ic 17/12/26(二)16:26:43 No.852766
>>852755
我亦無他,惟手熟爾
無題 無名 ID:Pf1a7hTk 17/12/26(二)16:29:48 No.852768
>>852754
別了吧,一堆坑都沒填玩這個
無題 無名 ID:Jw7Kk4w. 17/12/26(二)17:27:44 No.852827
>>852765
>50次破關
這款遊戲挑戰RTA的人和一般人果然處於不同次元
無題 無名 ID:n5KQPfUY 17/12/26(二)18:09:29 No.852845
https://www.youtube.com/watch?v=lRXpHjvaY1M
蝙蝠很可怕嗎
無題 無名 ID:K9pkRuiQ 17/12/26(二)18:16:25 No.852851
>>852845
那個聲音爆出來比我想像的還大聲 而且其他地方都很安靜
無題 無名 ID:9hemaAhk 17/12/26(二)19:14:09 No.852896
>>852845
其實這就算是個Jump Scare
只差在它用比較溫和的蝙蝠而不是什麼恐怖圖而已
無題 無名 ID:o1Cni0pw 17/12/26(二)21:15:09 No.853008
>>852845
戴耳機的話真會嚇到
無題 無名 ID:TBnHhhY6 17/12/26(二)21:50:33 No.853032
沒有想到理由,可是就是覺得
Get over it with Bennett foddy
和QWOP應該都是做的很好的遊戲?
大家覺得呢?有什麼點可以說做的很好/用心/出色的?

另外這兩款遊戲都有很大的迴響(?)
作者有沒有得到回報啊?(收益之類的)
無題 無名 ID:aRSfGQS2 17/12/26(二)21:59:06 No.853041
回覆: >>853135
>>853032
作者目前在紐約大學教課,已經是很好的回報惹
而且他還會在課堂上用遊戲教導(機掰)學生
>http://www.foddy.net/ice/
無題 無名 ID:O.xPcgIM 17/12/27(三)00:12:58 No.853135
>>853041
這次期末考 挑戰一個小時過關
沒過的一律當掉
無題 無名 ID:cvKUHN9U 17/12/27(三)00:26:45 No.853145
>>852845
別忘了玩這款遊戲的時候神經都是緊繃的,輕輕的Jump scare殺傷力就很大了ww
無題 無名 ID:D4GufpTs 17/12/27(三)00:28:39 No.853146
附圖
>>852660
韓國鬍子哥有第二集喔,每個觀眾都是機掰人這樣
https://www.youtube.com/watch?v=g9Q218hi2n8 [展開]
然後就變成以下這副德性了
https://www.youtube.com/watch?v=qAgaiCfL93w#t=20m
無題 無名 ID:7.op7R8k 17/12/27(三)01:12:19 No.853159
>>853146
最後那一首真的太機掰了www

涙をこらえて 笑顔で さよなら
切ないよね

最高の 思い出を
無題 無名 ID:.A.GGFUI 17/12/27(三)01:39:18 No.853165
回覆: >>853312
>>853146
等等,我沒玩過這遊戲,所以最後是怎麼回事?這遊戲竟然會有錘子會卡在石頭裡的bug?這也太惡劣了吧
然後為甚麼彈幕會說挑戰結束?不是還有十小時嗎?(雖然我很驚訝這十四小時他是怎樣撐過來的)
無題 無名 ID:8GXWf.MI 17/12/27(三)01:46:10 No.853168
>>853032
簡單說,這遊戲雖然懲罰性很高,
但是整體設計都符合某些動機理論,
而且是屬於動機最大化的狀態,
詳情可以看不拖延的人生之類的,
防拖延有說明各種動機理論的書籍。
無題 無名 ID:kryg4uN2 17/12/27(三)02:22:27 No.853175
>>852730
蛇果然是邪惡的
無題 無名 ID:4/73virE 17/12/27(三)05:08:40 No.853194
回覆: >>853229
>>853032
看起來很簡單,操作也簡單
先是給你那麼一點小甜頭引誘你繼續玩
再來一點小小的挑戰性好讓你覺得有深度跟成就感
等到你真的撞到牆壁,你打死都不會承認這遊戲難
一旦承認就等於宣告自己手殘,只好虐待自己繼續玩下去

這作者根本毒品商人,賣這種遊戲坑人
無題 無名 ID:jNL2wPXI 17/12/27(三)05:36:38 No.853197
>>853146
卡bug的時候的表情wwww完全生無可戀
無題 無名 ID:4QCb3jzc 17/12/27(三)06:58:23 No.853205
附圖
>>852707
>要怎麼樣才能帶給玩家最大的挫折感
>並且讓玩家更持續有遊玩的意思
嘿小老弟 英雄所見略同啊
無題 無名 ID:nN.8rB2Q 17/12/27(三)08:52:32 No.853229
回覆: >>853266
>>853194
“我做這遊戲 是要傷害某一種人”

這大概是要虐待實況主吧www
不僅要你崩潰 更要你在眾目睽睽之下崩潰
針對實況這種智缺文化的終極兵器終於姍姍來遲了ww
無題 無名 ID:b2MhaThY 17/12/27(三)10:47:02 No.853266
>>853229
虐!爆!
無題 無名 ID:gY2WHCGQ 17/12/27(三)11:22:31 No.853275
回覆: >>853277
>>852728
沒錯!這正是艦C真正的亮點--悲壯感
這可以解釋一切你們認為運GAME的元素不為運GAME的理由
就算打丙難度斬個4 5次也算還好?你認為這是運GAME嗎?
但不是的,這是用機率去控制演出
沒錯,可以過的編成配置,你還是要斬個4 5次,乍看之下是運GAME要素
但實際上你玩的到理解這款遊戲就會知道,這是遊戲所必要的
沒錯!明知前方是走5次都不知道是否能過的危橋,依舊只能向前!
這就是艦C所營造的悲壯感
更不用說是打甲乙那種無法預期的難度
在天元突破中有一句經典台詞"可能性不是0對吧? 那對我來說就是100%!"
何其熱血的臺詞!
艦C就是在尋求這種100%
並且為了增加遊戲性,選擇的演出就是這種悲壯感
"死亡回歸"這東西聽過吧?
艦C正是運用類似的手法去營造出悲狀感!借由回港修船,讓你的艦娘們回到一開始的壯態
並且就算在你裝齊船齊的情況下,你還是不能確定你能斬殺,甚至是沒斬的情況比斬過多,但為了挑戰,為了愛
正如那些"死亡回歸"的主角,前進是你唯一的路,悲壯感就出來了,勇氣 相信 並且愛,經由如此的悲壯感就成了艦C如此有深度的遊戲
老實說,對於艦C的遊戲性只留於表像,正是你們誤會艦C的原因
就暗黑靈魂來說好了
技巧的純熟可以直接與打倒BOSS做連結,並且你將得到你的獎賞
在那你完成的那一刻,你是開心的,或許以這種"結果"來看艦C是不好的
但艦C完全就不是這種"結果"遊戲,通常斬過,得到是解放感,而不是成就感
正如艦C老玩家常說的"而是你要享受這個過程"
沒錯!艦C就是如此重視"過程"的遊戲
其過程的悲狀使玩家享受於其中
"過程"才是艦C真正的亮點,你配裝配好,還是只能點下去看動畫
並且就算是丙還是要打個4 5次,你明知過的機會不大,依舊點下進擊,並且為此祈禱,這份悲壯感,這份"過程"才是艦C真正的魅力所在
請不要把艦C跟那種只要結果的遊戲搞混了
艦C是獨一無二的"悲壯過程遊戲"
無題 無名 ID:DOFYDu6E 17/12/27(三)11:30:11 No.853277
>>853275
啊啊好好,空氣提督乙
http://www.thesosblogger.com/2017/12/kancolle-experiment-new-player-challenge.html
無題 無名 ID:dZMRHTr6 17/12/27(三)11:34:01 No.853279
>>853277
空氣提督 X
複製文 O
無題 無名 ID:qaPh9suw 17/12/27(三)11:35:59 No.853281
>>853277
你有看下面的回覆嗎?
無題 無名 ID:aPpUWfV. 17/12/27(三)11:40:21 No.853282
橘子跟雪山這兩個地方我覺得最扯

為什麼高手可以爬的好像沒有打滑跟坡度一樣XD
無題 無名 ID:OxTx9P3Q 17/12/27(三)11:52:14 No.853285
回覆: >>853297
>>853277
稍微看了一下
>最困難的部份,當然就是E4。起初開點十分順利
開點被視為一大難關,光開點可抵上一張圖的E4,開點十分順利?
然後自稱練度不足,但第一張圖就顯示有在夜戰將王打到大破的能力
>奈提督表示,很多人其實是誤會了《艦隊收藏》的遊戲方式。「《艦收》的本質是配裝學,而不是運氣。」
結果配裝根本沒貼
嚇死我了,原來這樣只是沒準備帳
果然兩年新手期不可小看呀...
無題 無名 ID:mbsx8/6U 17/12/27(三)12:06:27 No.853287
>>853146
包www青www天wwww
無題 無名 ID:mccuMxvo 17/12/27(三)12:23:58 No.853289
>>853146
玩到終於瘋了
無題 無名 ID:9rLzto2o 17/12/27(三)12:49:50 No.853294
>>853146
雞巴人也太多WWWW
無題 無名 ID:JpOpJKTw 17/12/27(三)12:56:14 No.853297
回覆: >>853323
>>853285
照內文來看應該吃丙,乙丙難度前提的話
>開點被視為一大難關,光開點可抵上一張圖的E4,開點十分順利?
甲級的大難關Z6跟防空下到丙級後
Z6:Z6點全都是雜魚艦,所以可以分配很多資源去顧道中達到穩定通關
防空開點:丙級沒這東西
>然後自稱練度不足,但第一張圖就顯示有在夜戰將王打到大破的能力
丙級的強度真的有其可能性,另外除非他改圖不然其中幾位改二跟改的差距就是擺在那邊就算偷放滿星裝也補不起來

不過做的到跟這跟他們的分析智障到有剩是兩回事就是了...
無題 無名 ID:SUjAEEHk 17/12/27(三)13:16:10 No.853306
>>853146
詳細這大叔的實況網址

看他玩成這樣 好想看他玩其他遊戲的狀況
無題 無名 ID:IbZhQA8g 17/12/27(三)13:18:15 No.853308
不用跟引戰廚解釋這麼多拉

專版在那邊引戰廚也進不去
無題 無名 ID:QTfrcGJY 17/12/27(三)13:36:47 No.853312
>>853165
他分好幾次才過關的
無題 無名 ID:iDIbGMqs 17/12/27(三)14:10:33 No.853323
回覆: >>853375
>>853297
>丙級的強度真的有其可能性
看到這一段我就想到當時我的配裝
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-KzsA-RR2M8TlkzbNdLo
從7萬多油打到剩1萬
有刷閃
根本沒看過王在夜戰有小破以上的
6打12又有PT小鬼,能打到王算不錯
兩次都是山城日戰丟出CI才斬掉
想請問一下我配裝問題在哪邊打不出這種傷害?
還是單純運氣?大概多少場才會看到一次?
無題 無名 ID:iDIbGMqs 17/12/27(三)15:15:53 No.853341
>>853338
那就請指教
不過是問配裝不是玄學喔!
還有我進的了王
無題 無名 ID:iDIbGMqs 17/12/27(三)15:27:53 No.853346
>>853344
>1.不是RTA,可走SS救濟路線攻略;推測你根本沒找攻略。
>2.防空船擺兩艘搶位置,善用警戒陣4567位請擺小船。
>3.沒有SS神坦,小船請擺二連+見張。
這幾點都是你要保船進王
我到斬殺進王沒問題,秋月OR摩耶換時雨也試過了
>4.請上西村組 摩耶換時雨。
那篇說沒練西村一樣夜戰打到大破,我沒換放西村組應該不是問題
無題 無名 ID:ZQuzBexI 17/12/27(三)15:31:08 No.853350
附圖
邪惡
無題 無名 ID:iDIbGMqs 17/12/27(三)15:34:10 No.853354
>>853349
好,那我講明,斬王期間有中破就徹退
打4 5場只會退一次
你還有什麼話要說的嗎?
別忘了上面那篇一樣沒放SS
所以你是說上面那篇配裝一樣有問題?
無題 無名 ID:IbZhQA8g 17/12/27(三)15:39:22 No.853357
>>853354
你說得對
無題 無名 ID:F4i0CZWg 17/12/27(三)15:41:10 No.853360
>>853354
那篇是那篇
你是你,有解答不代表能照抄
本來就要會自己最優化
你更好的船照抄還是不行就代表你哪裡有問題
這是基本功,給你建議就要自己試,不是一味的否定
人家能這樣配是他有在想
不代表你不想照抄都行
無題 無名 ID:F4i0CZWg 17/12/27(三)15:47:20 No.853362
回覆: >>853365
>>853361
反廚是在說我嗎
我這樣講配裝什麼的
真的是玄學了耶
無題 無名 ID:iDIbGMqs 17/12/27(三)15:49:05 No.853365
>>853361
>>853362
原來配裝真的是玄學呀
那不要怪我兇你
我說了不要講玄學
無題 無名 ID:F4i0CZWg 17/12/27(三)15:51:51 No.853368
>>853366
但我真的在講玄學
難怪你只能把人家打成反廚
而且還是要認為人家說的對了
無題 無名 ID:S0U6vMB. 17/12/27(三)15:56:12 No.853370
回覆: >>853374
自刪了....
原來艦豚唯一用來說嘴的配裝也走到玄學的地步了
我真的開始同情起艦豚了
無題 無名 ID:D7QS.JqE 17/12/27(三)16:01:39 No.853371
回覆: >>853377
引戰廚不意外
還換IP自演
無題 無名 ID:2hNkF/2E 17/12/27(三)16:08:14 No.853374
>>853370
引戰辛苦了
無題 無名 ID:2hNkF/2E 17/12/27(三)16:09:31 No.853375
回覆: >>853377
>>853323
不知道自刪的內容
不過你配裝跟配置都跟狗屎一樣爛
麻煩你去抄攻略不要自己亂配
無題 無名 ID:S0U6vMB. 17/12/27(三)16:14:19 No.853377
附圖
>>853371
除了把反你的都打成廚外沒有其他招了?
>>853375
不知道沒關係,我幫你留了
把配裝說的跟玄學一樣
這樣很對是吧?
草不可避
無題 sage ID:vRMipHzk 17/12/27(三)16:15:37 No.853378
>>853346
小船不需魚雷ci, 王點夜戰開場
2連有中 除了2個boss外都會倒.
配魚雷ci沒發的話反而浪費.
除非你要賭神運夜戰收boss.

看你不是配ss坦的話 支援用砲擊
賭夜戰開始時能收幾隻減少目標(如果有ss坦就航空支援)
無題 無名 ID:fhMClr26 17/12/27(三)16:16:08 No.853380
>>853377
欸欸你剛ID沒換到拉
無題 sage ID:vRMipHzk 17/12/27(三)16:25:31 No.853387
>>No.853346
對了, 還有你照月配到dd不能裝的裝備
(12.7mm是CL級以上的)
這樣火力輸出可能會算錯
無題 無名 ID:WgKxL4Co 17/12/27(三)16:29:00 No.853392
回覆: >>853404
ID:iDIbGMqs
ID:2hNkF/2E
ID:F4i0CZWg

這三個真得不是同一個人在換IP嗎?
無題 無名 ID:k3OOjcu2 17/12/27(三)16:32:12 No.853394
>>853377
外來種你認錯ID了拉北七
無題 無名 ID:F4i0CZWg 17/12/27(三)16:49:07 No.853404
>>853392
我只跟你說我不是其他兩個
只是講講配裝玄學,還是玄到很明顯的那種說法,沒想到這樣都釣到就婊了下去
至於其他兩個人是不是同一個我不知道
話說ID:2hNkF/2E說的去抄配置跟我講的不能全抄看情況換就不一樣是相反的吧...
無題 無名 ID:nnchHvtY 17/12/27(三)17:15:18 No.853415
感謝各位艦C廚又把串給弄臭了
可以乖乖回隔離區嗎
無題 無名 ID:5.HR7ylY 17/12/27(三)17:22:48 No.853421
不是反廚自己先跳出來扯艦 C 誰想要搭這話題
都過一個月了還在討論秋活智障到有剩
(然後那個配裝真的有夠爛)
無題 無名 ID:9rLzto2o 17/12/27(三)17:36:45 No.853427
>>853146
老實說一路看他這樣下來 最後通關 莫名的也替他感動
無題 無名 ID:gY7FxZQk 17/12/27(三)17:48:03 No.853430
回覆: >>853619
怎麼又變成艦C串了...
那種糞game怎樣都好
sage
無題 無名 ID:s/.0So5Y 17/12/28(四)01:48:13 No.853619
>>853430
>怎麼又變成艦C串了
阿災,你可以對著鏡子問智障引戰廚為什麼硬要扯艦C出來找人吵架