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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:gVEnT676 17/12/06(三)11:29:14 No.10408199
回覆: >>10408372
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-12-06 10:38:25
附圖
任豚狂捧的神作其實是糞作評價
[討論] XB2被系統毀了

最常被提的地圖UI智障至極,這遊戲地圖廣闊還分上下好幾層,結果天殺的小地圖完全看不出自己到底在哪,而且小地圖幾乎沒有標示,商店NPC.打撈點在哪完全看不到,為了找個人繞好幾分鐘找路常有的事,想看詳細地圖還要切進主選單按好幾個鍵才能看到目前的詳細地圖,然後還是無法標記,非當前任務的目標只能盲目尋找,不然就是不斷按好幾個鍵去看詳細地圖,這是個2017年的遊戲,到底是如何做出這種智障地圖,一鍵叫出目前地圖很難嗎?製作組到底有沒有試玩過

第二個,完全整人的敵人分佈,5等跟40等的怪放在一起,天殺的還是主動怪索敵範圍還超大,我知道這是前作就有的特色,但這完全是在整人,地圖做那麼大那麼漂亮,配上優美的音樂想要探索這個世界,然後音樂一轉就死了,連逃跑都不用想直接秒殺,這很好玩?很有趣?我完全笑不出來

第三個,完全沒必要的轉蛋,神劍幾乎能說是這遊戲的核心,然後取得全靠RNG,單機遊戲到底搞轉蛋幹嘛?轉蛋就算了轉出來的神劍還綁人,想要的神劍在別的腳色轉出來根本無言,雖然能轉移但道具又十分稀少

尤其是前兩個缺點無時無刻都在展現他們的存在,每分每秒都在破壞遊戲體驗,而且這些問題完全是可以避免的,好好一個遊戲作成這樣實在很可惜,2.3點我不期望會改了,但拜託地圖UI優化趕快放出來吧
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512483400.A.B3D.html
無題 無名 ID:gVEnT676 17/12/06(三)11:29:54 No.10408202
回覆: >>10408203
我現在的感想是
任天堂自己可能忙著發行各國NS,還有一些本地化
忙到完全沒有對這款遊戲做任何品管
導致XB2的品質真的很爛

我不談劇情人設這些青菜蘿蔔各有喜好的東西
直接講一下我從期待慢慢崩潰的缺點

1.敵人的警覺性
這我在救妮雅那區真的崩潰
兩個小鬼頭跟一個大正妹穿著也不低調
居然在軍事重區說來就來說走就走
撇除那些在單人通行的地區巡邏的敵人
一堆士兵根本瞎了
有個類似控制室的地區
我走進去繞一圈,十幾個士兵完全沒反應??
我在廚房外打起來了,一堆人還是顧著吃飯??

這邊也算了,JRPG這種設定其實也算正常
就當作是平衡關卡難度故意的

因為士兵跑進小房間內,同伴卡在門口我只好"隔牆"砍人
這也算了,JRPG總是有很多這種不合理的設定
除了笑笑的我能怎麼辦

到後面有個羈絆對話的點
一群人嘻嘻哈哈的說完話後
剛剛殺掉的兩名士兵居然直接重生在旁邊??
然後直接進入戰鬥
這...敵人重生的寫法出問題了吧!!


然後接了個支線
說要進剛剛那個軍營關水
靠杯這邊真的讓我情不自禁地罵髒話

門口兩個站岡的不理我也不警告我
毫無反應就只是兩個NPC,也不是敵對的

進了大門,繞過一個帶狗巡邏的士兵
旁邊三四個人當作沒看到這群人
好大一群人,
有一個全身藍色的男孩背後揹著一隻小龍
跟一個全身紅色超級大胸部的女孩
跟著白色老虎的黃衣女孩
一對怎麼看都很詭異的女僕與主人

就這樣走進去
關掉廢水排放裝置
然後走出來

沒有特意閃避
沒有發生一場戰鬥
一個軍事重地的重要開關就被關掉了
離開時站岡的兩位士兵似乎還對我說謝謝光臨

這敵人警覺設定絕對有問題吧!!
這種免洗網遊等級的詭調設定發生在任天堂發行的遊戲到底發生甚麼事了

2.唉,轉蛋
這不是要嫌棄轉蛋這麼簡單而已

不過就是轉蛋嘛
又不是沒看過反正不花真錢
挺有趣的不是嗎?

有趣個屁!
招第一隻
出來一個體技好像很炫麗的女(?)劍客
很無聊的人設
沒關係反正是一星角嘛

招第二隻
疑?這麼黑臉居然出現重複的?
疑?不是捏,拿的武器不一樣喔

靠!!!一樣的人設只是武器不一樣
你跟我說是不同劍神??
免洗手遊都沒這麼混
你至少手還是腳弄些異色阿

招第三,第四隻....第五隻...
算了...真的算了
不能跳過的動畫...神煩
一堆長得一模一樣的不一樣人物...無奈


3.詭異的地圖UI
解到第三章尾段
對這地圖UI真的覺得廢到笑
真的是打出生以來看過最廢的放大地圖
毫無用處的放大地圖(單純就是放大小地圖而已沒功能也不實用)

煩人的按鍵配置
這麼常用的功能放在香菇頭到底是...
算了,看一下"大"地圖,也許對製作組來說
這功能並不常用

再看一下十字鍵配置的東西
真的很無奈也很好笑


4.無奈的地圖UI搭配詭異的任務提示點
任務提示點就一個方向
而且還很不準
明明把鏡頭對準讓任務提示顯示在正中間
走到附近才發現任務點在旁邊左右90度

開地圖看也看不到任務點
除非你離它超近才能開大地圖看到點

但是開傳送地圖卻又很好心的顯示出來
所以製作組是故意把小地圖跟大地圖做的這麼廢?


5.無感又無聊的支線任務
開選單才能換追蹤任務
這真的很讓人煩躁
支線任務的精彩度也很低
很無趣,很拖節奏

不過解支線可以增加城市發展
買東西會變便宜喔

好吧..很OLG
謝謝你喔...歐巴馬


6.敵人的亂入
這是壓垮我的最後一根稻草
一開始覺得挺不錯的設定
讓戰鬥時多了一分不確定因素

可是玩到現在
真的覺得這系統很沒節操

第一次我在原野上挑戰一隻稀有怪
剛開打還算順利
富有挑戰性,又可以測試自己實力

打著打著就不對
多了一隻巨鳥

好沒關係
更有挑戰了
我得更專心一點

打著打著又不對了
甚麼時候亂入了四個人形怪
這是友方NPC?
好喔,是很奇怪帶著劍神的8+9來亂而已

沒關係
稀有怪要死了
我可以的

等一下絕對會很有成就感!

才怪...
不算稀有怪本身的話
這場戰鬥到最後亂入了10個以上的小怪
在我被亂劍打死沒撿到稀有怪掉落物的情況下結束了
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512503468.A.33B.html
無題 無名 ID:gVEnT676 17/12/06(三)11:30:24 No.10408203
>>10408202
6.鬼混摸魚的素材
伴隨著之前撿懸崖邊素材摔死跟這次打完怪沒收穫的無奈
讓我開始討厭這種戰利品亂噴會太慢撿還會消失的設定

撿素材時居然不另外在旁邊顯示撿取清單
這設定我真猜不透
FPS又不是很高
開寶箱開素材散落一地
有些撿到的道具文字都顯示在畫面外

然後打開道具欄
一堆素材居然沒有一點文字說明
就只有稀有度跟種類之分
有人可以跟我說還有哪款JRPG如此偷懶嗎

素材點配置也莫名其妙
石頭挖出木頭
樹木挖出石頭
草皮挖出魚

跟MHXX交互著玩的我
真的覺得這遊戲的採集讓我很不自在


7.剩下一些還算可以接受的小缺點

.戰鬥時的語音太吵而且沒有字幕
.一堆虛設上鎖的門
.多到反感的過場動畫徹底打亂節奏
.詭異的選單UI
.日夜流動過快
.一些支線強迫你去特定旅店睡一覺
.TIGERTIGER
.奇怪的道具袋設定
.要花錢的遊戲說明
------------------------------

最後說些優點

絢麗的地形風景
豐富且令人讚嘆的生物配置
特殊且有趣,鑽研性夠高的戰鬥系統(這點我真的很喜歡)
良好的世界觀
沒了

真心覺得各家評論網站給足了老任面子
這鬼東西要是是SE做的
肯定被批判到不行
無題 無名 ID:Do9eYauQ 17/12/06(三)11:34:59 No.10408220
沒有遊戲玩只好隨便找一片來捧
https://gnn.gamer.com.tw/0/156140.html
X11111222:任任遊戲 那個不捧 表現平平 也能叫神作 其實是 這個月只出這片 沒的選而已12-05 23:48:13

勳:還好這個不是出在PS4上不然一定被噴到爆炸,那個糞UI,差勁的地圖系統,單機實裝綁定轉蛋12-06 08:05:00
無題 無名 ID:.taow2mM 17/12/06(三)11:37:16 No.10408231
回覆: >>10408239
看完她抱怨的地方感覺是索索寫的
無題 無名 ID:uj4vkz5c 17/12/06(三)11:38:06 No.10408239
回覆: >>10408968
>>10408231
當然是索索
要是真任豚怎麼可能批評主子端出來的屎不好吃
無題 無名 ID:UGcStPtY 17/12/06(三)11:39:30 No.10408244
https://www.youtube.com/watch?v=Cb-srOfRqNc

【心得】NS機王心得(挑片)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31587&snA=3619&tnum=6

https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512363480.A.FB6.html
跟小賣店聯繫後,小賣店跟我說展碁檢測,不保證可以換新機,要看檢測
結果,雖然我覺得很大的機率會來回寄送花時間後再說檢測完後說這不是瑕疵範圍內,提
供給跟我有一樣狀況的人參考

>傑仕登員工說無法換新品給我,

>因為他們不清楚現在換貨流程是什麼,

>必須等日本任天堂裁示才知道怎麼做。

今天收到斬雞電話,說要走維修流程,一人付一半運費,不然就找自己找通路商處理(OS:通路商通知你,你又推回給通路商),所以小弟只好走退貨流程!!!!!!!!!!
無題 無名 ID:cq2a33cs 17/12/06(三)11:39:55 No.10408249
回覆: >>10408255
禮拜四就要公布GOTY囉~

看索索急的
無題 無名 ID:fit7GmFQ 17/12/06(三)11:41:27 No.10408255
回覆: >>10408261
>>10408249
今晚XB2就會公布銷量囉
看任豚急成這樣狂洗
首周賣不到賣不到FF15的話www
無題 無名 ID:Do9eYauQ 17/12/06(三)11:43:23 No.10408261
>>10408255
我看到時連FF15的一半都沒有
然後任豚就會閉嘴了
無題 無名 ID:tceQOscA 17/12/06(三)11:51:22 No.10408298
回覆: >>10408316
國外根本沒人買喔

【悲報】スイッチ『ゼノブレイド2』海外で大爆死してしまう
http://jin115.com/archives/52201220.html
無題 無名 ID:3Rvdq9rY 17/12/06(三)11:55:56 No.10408310
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512528194.A.C8D.html

雖然這樣講,但身為XB跟XBX都玩過的我,還是有些點讓人想吐。
地圖什麼就不講了,公認的爛。就吐兩點,光這兩點就讓我很抓狂了


1. 道具的掉法

我可以理解官方想把以往掉寶箱的不合理設定改得合理點,
但...你把道具全部從樹上噴到樹下,是要人家撿個道具還要順便跳個樓嗎?
好幾次都是在高處碰到敵方襲擊,想吃個回復瓶也給我噴到樓下,
遇到斜坡更絕望,直接給我滾個千里之外,我都快忙不過來了
還要去撿回復瓶!!!!!瘋啦!!!!!我哪來這時間啊!!!!!


還有好幾次都看到三星裝備,就這樣被噴到底下>>>跑下去撿已經不見了
那你還不如換回掉寶箱或點怪物拿道具還比較好。
2. 設計UI的人 真的有下來玩過嗎?

又頓又卡、登愣、登愣、登愣、登愣、燈。
每次只是想開個支線任務提示而已,就要經過這一整串煩躁的過程,
我想這不是什麼玩家口味被養大,是這介面問題本來就太大。

正常來說這遊戲的選單設計,是沒必要連ZLZR都得用到才對,
但猛的是這遊戲不僅全用上、而且還忘記Switch手把有上下左右鍵這件事!!!
看個羈絆圓環還要用L跟R才能前後移動看,右類比功能根本好的不學偏學些爛的,
我都已經在用手把玩了,你還給我來個類滑鼠操作是哪招啊?

然後就別說那讓人暴躁的道具選單了,每進去一次篩選就得重來一次,
我只是想看手邊有哪些三星二星一星的配件要賣而已,還得再按一次難按到炸的-,
是不差這一個動作,但Joy-Con的-偏偏就是設計得很爛,難 按 死 了!!!
(話雖這麼說 但我還是為了XB2買了Pro手把。)

上面提過了,這遊戲優化差到連開選單都不能很順暢的一直點下去,
你要設計成這樣沒問題,但至少點擊時也該順暢點嗎?
好幾次只是想換個地圖或什麼的,也給我出現"杯杯~"的音效,
杯 個 屁 啊!! 我又不是一直狂點狂按!! 這也反應不過來真的太誇張....

雖然我還是忍過來了,憑著我對這遊戲的愛,但拜託趕快改掉,拜託拜託。


3. 掉幀問題

這個初期應該沒什麼感覺,但到那個都是沙子的王國之後,
你會發現這遊戲優化根本來鬧的。尤其是掌機模式。

遇到沙塵暴還好,如果遇到空污天氣,你打個怪就跟看慢速播放一樣。
我之前遇到一次這狀況,然後又站在高處(地圖可見範圍很高那種高度)
那個幀數....我覺得連10都沒有吧,說真的優化沒做好真的不要硬做這種天氣特效,
根本把自己的缺點完全暴露在玩家眼前。

當然就別提掌機模式那精美的解析度了,大概只比PSV版的無夜國度1好而已吧。
上述也提過了,連選單都能卡頓,我都懷疑我買的Switch是不是有問題了,
還有一次在大地圖上走一走就跳出遊戲...我什麼都沒做為什麼要這樣對我...
我都支持一套限定版了還要我怎樣(喂)。
無題 無名 ID:lg.552tE 17/12/06(三)11:56:20 No.10408314
遊戲畫面超沒打擊感
好像各自做健康操一樣
這樣也敢賣喔
無題 無名 ID:.taow2mM 17/12/06(三)11:56:43 No.10408316
>>10408298
一代、XBX現在連2也爆死ww
老任快把這系列賣掉吧,這樣就可以出在STEAM了..

幹我好想玩..可是不想買糞主機
無題 無名 ID:zF/p/GDM 17/12/06(三)11:59:06 No.10408326
還好沒買
這片看別人實況就好
無題 無名 ID:tiuk3NhE 17/12/06(三)12:08:53 No.10408372
>>10408199
這遊戲到底好玩在哪啊?我完全看不到值得捧的地方
戰鬥濫又拖 地圖大而空洞 介面爛到反人類
劇情王道到看了尷尬到爆 劇情只為了推進而進
這種東西你跟我說是最新機種的遊戲?
直接出在手遊我都不意外了 連轉蛋系統都有了 = =
無題 無名 ID:XyrpeOxI 17/12/06(三)13:19:24 No.10408712
回覆: >>10408734
單機遊戲可以轉蛋
重新定義JRPG
無題 無名 ID:Wr32I4zc 17/12/06(三)13:19:28 No.10408714
這遊戲跟印度有什麼關係啊?
無題 無名 ID:.taow2mM 17/12/06(三)13:22:56 No.10408734
>>10408712
單機有轉蛋機制很早就有了吧
像是MH單機也有血尿護石要挖
無題 無名 ID:aNQfaoew 17/12/06(三)13:28:37 No.10408764
瘋了!網友問「XB2被系統毀了」,回文居然⋯⋯
Dec 6, 2017 張貼於 NSwitch板

image
Re: [討論] XB2被系統毀了
標題寫著:「XB2被系統毀了」,一則這樣的提問文章,讓PTT鄉民紛紛出籠,提供各式解答。

作者safy的回文表示:「你每次抽到轉蛋去打開,XB2沒有到這種程度拉,而且遊戲主線會送4把武器 防捏不說明,到整個遊戲進度約60 左右也會全身五星武器,但是一直解支線的人刷武器的量應該是遠超過直衝主線的人才對,他大不了就直接標明地圖告訴你去哪邊接任務不就好了,如果地圖任務點直接提示,否則我建議玩XB2可以不開地圖玩,支線任務大部分的目的都是要逼你在世界探索+戰鬥,XB2的主線,但是沒有到處旅行的感覺,而且XB2支線任務很多都是談論這個世界歷史,而且素材上面明明也會標示入手來源…只是地圖和點位要自己去找,”劇情量和世界觀大到噁心還能做好做滿”的前提下,甚至我覺得XB2季票要追加劇情等都是很不可思議的事情,後期同伴的武器都能分享給主角用,但是解支線就一定拿的到阿,XB2因為是架空世界,但我覺得DQ11的劇情和演出也沒有XB2好,但是其他稀有神劍花費的時間和麻煩度還遠超過TigerTiger…」

對這篇回覆,鄉民紛紛表示:「要騙人來玩阿,你看現在一堆人崩潰了,高橋可能一臉愉悅吧」、「MC就平均所以誤差少,但好不好玩主要還是看人」、「玩到現在感覺,XB2作為主打獨佔,沒法像薩爾達輾壓」,而kuku321則評論說:「人玩到崩潰,看看這幾天多少戰鬥教學文就知道了」

網民想法、背景各不相同,回答時而紛亂時而搞怪,難免有時令人摸不著頭緒。
http://news.ptt.cc/game/nswitch/2017/12/06/NSwitchM.1512530764.A.4ED.html
無題 無名 ID:7FW2giwY 17/12/06(三)13:31:13 No.10408778
轉蛋=遊戲性wwwww
無題 無名 ID:6sm3zqDE 17/12/06(三)13:42:36 No.10408820
>>10408316
wwwww
老任目前還沒把自家授權的遊戲賣掉過
無題 無名 ID:ywRVTvIY 17/12/06(三)13:48:14 No.10408838
好想用pc玩乳壓的濕身巫女ㄛ
無題 無名 ID:OdVKX9WY 17/12/06(三)14:05:06 No.10408923
附圖
大部分刺的真的無法反駁
那個地圖的確是明明立體的
目標卻沒有上下,然後有時候還要繞路
明明以為方向對了,走到最後是死路
實際要走反方向的小巷道
淦這誰會知道啊
這點重力的指標就做得很好
能30秒找到的點我絕對不用花到5分鐘

轉蛋的話就轉蛋吧
只是有些支線或隱藏道具你轉不出技能
就只好放爛在那裡過不了
後來支線就索性不玩了

不過戰鬥語言這點倒是覺得很好
發文者可能是N5都沒有的語言弱者吧
只要聽到2B尼爾喊「崩れろ」
我馬上就知道要放鉤索讓敵人轉倒
然後萬代大叔立刻就會讓敵人升天
敵人一升天我再用smash打下來
對於不玩olg的我來說也許線上共鬥就是這種感覺吧
這套熟練後雜魚幾乎可以閉著眼睛打(物理)
只是萬代大叔離隊後要自己切換升天出來打
變成是2B打出break後我要切換神劍去打出升天
打出升天後還要再切成smash打下來
一人分飾三角好累,熟練也不能閉著眼睛打了

>>10408714
因為這遊戲就叫異度(印度)神劍
India!!!!!
無題 無名 ID:e4ADkfmE 17/12/06(三)14:13:30 No.10408968
>>10408239
這些糞點不是JRPG的特色嗎wwwwwwwww
無題 無名 ID:OdVKX9WY 17/12/06(三)14:24:46 No.10409018
附圖
>>10408316
這遊戲是老任共同持有的IP,看copyright就知道了
不想當任豚你可以去玩別的遊戲了
反正STEAM不是3A大作多嗎? 不差這一個吧?
無題 無名 ID:Do9eYauQ 17/12/06(三)15:03:03 No.10409170
>>10408714
在印度發生的故事
無題 無名 ID:OAt2bFRU 17/12/06(三)16:49:16 No.10409775
糞到爆www
無題 無名 ID:RlcQ3nO. 17/12/06(三)16:59:23 No.10409841
附圖
2D不行還要3D的樣本+1
無題 無名 ID:KBJOCacw 17/12/06(三)17:02:55 No.10409857
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512546768.A.8D0.html

目前玩到第六章初,80小時。
這遊戲被太多小問題給磨掉玩家的興致,
我是一直忍到六章,熬夜玩忍到受不了整個崩潰,睡覺還做惡夢...
主線劇情很不錯,但真的被系統UI給一點一滴磨掉耐性。

看到幾位幫忙護航的老玩家推文其實覺得很悲哀,
有時他們,也包括我,真的不必這樣試圖挽救什麼,
就放寬心胸接受批評吧,遊戲能不能做得大眾取向是有難度的。


這遊戲目前看起來趕工太明顯,跟XBX同期製作,
不知到底是外包還是因為老任把Monolith的人才抽走的關係,
整個一代的優良設計完全都沒有承襲到,
一代就有的某些問題是瑕不掩瑜,但在二代問題太多就整個一起黑掉了。

太多那種設計出發點是為了完工而不是體貼玩家,
一整個不像Monolith做遊戲的風格,
也明顯違背老任做遊戲的遊玩樂趣方針。

我決定要學日本死忠玩家噴FFXV那樣,來噴Xenoblade 2。
他是款3A重量級遊戲,劇情很優秀,但是我的觀感而言,不想說他是良作。

FFXV是劇情跟bug 爆掉,XB2是反過來劇情不錯但介面跟引導爆炸。

請Monolith跟老任協調檢討,把遊戲作成這樣的問題點抓出來,
看是要歸咎於製作時程不足,或是本家把人才拉走,
或是外包品質不良,或是製作方向錯誤,或是某個大頭硬逼時程做出來,
總之請作深刻的檢討,並且更新改良也保證日後不再重複這樣的事。
包括那個重大的memory leak,
遊戲快速跳地圖像記憶體沒釋放,打撈也會。
導致人先到,看到場景慢慢生貼圖很破壞氣氛。
也請老任不要吝嗇,派技術支援這個重要的子公司。

我知道龐大的好遊戲要做出來很困難也很燒錢,
那何不把他做到好大家都開心,以後你們的續作也會有名聲賣更好。
如果遊戲繼續這種品質做下去,我頂多勉強買單但是我不會再推薦給別人了。

目前玩到六章我還是會玩下去,但是有些東西想要直接批。

========================================================

1.地圖UI大家都在噴,我寫一些為何難用的理由。

a.何時玩家會開地圖? 迷路想找點的時候。(有時是找採集點打撈點)
我就是不知道自己在哪裡才開地圖,
你分類成那樣頭部腹部村莊不是在整我嗎? 我本來就不知道阿...

然後群島區明明就同一區地圖也不大,為何硬生生要做成好幾區?

b.任務提示點太整人,標示上下但根本不知道在哪。
引導做得很差,有開任務提示的人跟不開任務提示的人經驗完全不同。
開提示如果你照著那個提示直直走又不熟地形,你會非常困擾。

如果不開提示不依賴地圖,自己熟悉地形可能會好一些,
但是真正會迷路的地方如某廢工廠,開圖竟然沒地圖...

地圖就改成一代那樣,快速開圖就是一張圖,沒去過的地方塗黑。
上下重疊問題沒關係那個問題小。
玩家要傳送到其他地區再弄區域就好,重點各區一張圖解決。
無題 無名 ID:88nbG5hQ 17/12/06(三)17:03:29 No.10409860
附圖
無重力奶子
無題 無名 ID:KBJOCacw 17/12/06(三)17:03:37 No.10409861
2.怪物太整人,主線劇情引導玩家移動路線非常糟,

這點是我在雪國的時候才崩潰的。
前幾國因為音樂都很對味所以忍得下去,
我一直在想要是沒配樂水準會變怎樣?
果然到兩三個人聲宗教配樂不合胃口時,就忍不住了。 (加上熬夜玩)

我說的怪物整人不是那種精英怪亂入的配置問題,
畢竟有一代的經驗我還能接受,不過新玩家大概不行因為這次做太超過。

我真正覺得整人的點,是幾乎每種敵人都有那種擊飛,轉倒的特技
還有短期回避,短期無敵,短期彈刀,憤怒回血,叫增援等等。
常常要逼玩家玩連段或屬性,太過頻繁了。
精英怪BOSS戰就算了,連一堆雜魚也這樣玩...

被升空(Raising)或轉倒(Down)後,會有一段很長的時間挨打,
而且什麼格擋率閃躲率在這些狀況下都會無用。

把諾本族哆拉全面防禦化也會仆街,玩家若不是防禦型神劍也會仆超快。
想防止只能裝各種效果的飾品,那些裝備不見得身上就有,換來換去也麻煩。

然後地形高低差問題配上那個掉寶系統,會出一些狀況。
比如打強敵打完後寶物噴深水裡或掉海,
或是敵人打一半玩家掉海,或者敵人掉海 ===> 浪費玩家時間。

玩到群島時會有一堆狹長的道路,旁邊都海,
遊戲也在這些點配置了敵人,我想這時有什麼問題大家都知道了,
遊戲設計與配置顯然沒有考慮到。

======================================

我舉個明顯設計問題的例子:

在女王國那關首都附近有個珊瑚景點,
那邊有隻41級的"蒼天的雷客壽司",巨大飛空的蛇型魚精英。
那邊的立足點只有一角落,其他都是變游泳狀態不能開戰,
旁邊的巨大蘑菇葉平面也行,但問題是那邊有7X級的國王鮭。

加上雷克壽司不會動,所以我只能游過去吸引他的注意,
未拿刀狀態被傷很大我忍了,
然後我等級47級,HP3700左右被電一下2XXX噴掉。
這些我都能克服,然後等著我的是破百萬的HP跟八成的掉寶率。

八成寶物會掉到水裡的機率。

我清楚意識到這點,
所以戰鬥中有兩次我做出了收刀狀態讓同伴聚集,吸引精英怪靠陸一點,
但是玩家的各種劍技會有移動問題所以還是慢慢靠海了。

結果在我使出劍技+屬性技+Chain Attack打出44萬傷害後,
終於擊敗蒼天的雷客壽司,
寶物也跟我預想的一樣全噴到水底,一個都不剩。


滿滿的幹意,不少場合就類似這樣。
無題 無名 ID:KBJOCacw 17/12/06(三)17:04:11 No.10409866
3.打怪任務設計失敗

我不知道為什麼遊戲要我敲倒那些溫馴的生物。
我試著研究一下,原來是某某神劍的解鎖要去某地方打XX怪物。

如果我趕進度,那麼是不是有些怪物都可以不打了?

如果我沒有抽到某些神劍,那麼是不是有些怪物都可以不打了?

如果我沒有接某些支線任務,那麼是不是連某些區域都可以不去了?

如果我找不到路或者走不同的路,那麼是不是某些怪物遇不到了?

如果我等級高對方太多,對方也不會理我了。

如果有方法可以繞過那些HP很高的敵人,那麼就可以不用打了。

......

發現了嗎? 遊戲叫你打倒怪物的誘因是什麼呢?

為了低到不能再低的武器點數? 不知道什麼時候解鎖的羈絆環?

爽到不能的連段系統? 被一堆怪物整的快感?


前期光堆疊技能就累死刷掉一批玩家,
刷到最後願意去打怪的玩家還剩多少呢?
你知道後期是怎樣嗎?
誰還跟你玩普通攻擊堆疊? 全部用劍招,
要等CD就切換神劍馬上換招,還都是劍招,跟一代一樣只是要切換。

但問題是,有多少玩家能撐到這時候?

我們玩遊戲的目標多半是輕鬆簡單有誘因跟樂趣,
搞複雜是可以但不宜超過。

一代是設計成,許多NPC 要你去打某些怪物,
路線也單純一定會遇到,
雖然也不是什麼特別的東西但是他誘因單純,逛世界很開心,
加上NPC 都像薩爾達嗯嗯阿阿有發語的配音,所以整體算活絡。

XB2 則是沒誘因,折磨倒是很多。
前面逛古拉領地我覺得還好,後面雪關我就受不了了。

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4.地圖技能失敗

我來到了某處,必須通過這個地圖機關,否則某些地方不能去。
譬如說,風屬要3,跳躍要2,很簡單吧?

那如果怪力要4,耐力要3呢? 可能有些人達不到了
那如果風屬要5,跳躍要4,你達到了嗎?

跳上去後還有第二關測試喔。
地屬要6,古代文明要5,你行嗎? 不行? 回到第一階段換神劍重試。

然後還沒完,你的開鎖技能有達6嗎? 不行不能開寶箱喔。


......寶箱是一些錢跟核心晶片,頂多有時給個稀有核心...


我知道劇情有些五星神劍有這些技能,但是什麼時候會有?

我是該衝進度還是該去走支線?

玩家有多少機會來到這麼一個場景呢?

會不會一離開就再也不會來了? 會不會拼進度一破關就再見不聯絡了?


我不知道,我只知道做這個地圖技能系統的人,
目的不是要玩家有樂趣,只是想要你去抽抽樂,增加遊玩時間。
無題 無名 ID:KBJOCacw 17/12/06(三)17:04:45 No.10409871
5.濫用配音

配音陣容很龐大,但是用錯地方。

每次採集,打撈或傭兵,都要強制聽完機率觸發配音,
聽一兩次還好,聽五六百次又不能跳過看你多有耐心。
而真正可以活絡世界的NPC 談話卻都是無聲,
最諷刺的是火雞族跟那些敵人NPC 是有配音的,
現在是城內npc 地位不如他們嗎? =_=

語音沒要求像上古五,那個很燒錢,但請至少要像薩爾達,不要學DQ11。

建議取消配音的強制性,不要等他講完玩家才能按鈕。

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6.請作教學系統回顧的選項

玩家不是天才,何況這種特殊的堆疊破珠戰鬥系統,
一代那麼直覺簡單,都有教學系統文可以回顧,
為什麼這代這麼複雜,丟很多文字教完就算了,卻沒有回顧教學...
每個玩家當下有沒有那個心情看教學都不一樣,
學魔物獵人那樣丟個教官,然後塞一堆文字是最糟糕的教學。

你知道一代有日本玩家光是 崩==>轉倒==>傷害有效

這個劇情強制學會的基礎連段不會用,
BOSS戰卡了近半個小時嗎? 但好被強制學會,後面玩得很開心。


還有每個角色的培養特色建議。

妮亞貓娘拿拳爪的招式可以崩(Break)還能升空(Raising),
三隻五星拳爪Blade 還都是回復型,
其中一隻還能跟三尾狐交談,一隻早期就有開鎖,
這麼適合妮亞的Blade 居然用抽的。

我全都是前期被主角抽到,超頻道具又那麼稀少,
主角用爪只有擊飛(blow),前面玩劍技效果都接不起來,
讓妮亞學用爪後輕鬆接。

有玩家還建議主角用斧頭因為有升空(Raising)
如果他知道妮亞用爪是最佳選項一定吐血,因為斧頭又慢又難用。
韋達天也很適合妮亞,解鎖餵食物就好,但玩家不一定會抽到。


而某個超級中二關西腔大劍,他大劍四招有三招都有特效,這待遇也差太大。

遊戲的武器種類多達14格,但是同樣武器給不同人用有不同效果。

帝國軍官預設雙軍刀,但是他早就有有太刀點數,
玩家要是不知道要用劇情配的五星神劍給他,
或是把他練去其他武器,結果都在浪費時間,影響攻略體驗。


......至少也用系統教學,建議玩家要不要多抽點神劍,
在傭兵任務出現前很不好練,到底是要多抽還是少抽,各角色要用哪些武器,
給個建議別全丟給玩家摸索,到時候有人說糞作就別怪他們。


我主角抽到某個五星暗屬性女生(靈力砲),
沒空練她,就派去傭兵任務她還會崩潰抱怨 (叫深閨女王去剷雪)
這遊戲是怎麼回事...
無題 無名 ID:KBJOCacw 17/12/06(三)17:05:29 No.10409878
7.有必要作等級的重新定義,或是防禦力的表示

明明我49級,被41級的怪圍毆死是怎麼回事? 還是雜魚喔。

迴避率分前後左右這種基本的東西居然藏在情報屋,
還藏在商會四樓外面,沒上去逛漏掉不就死很大。

防禦力,完全沒有表示,只有神劍對劍主的加分倍率百分比,
但是怪物特技有分範圍技跟非範圍技,
哆拉再會坦他也不能坦範圍技阿。


多幾% 的輔助晶片是增加神劍的倍率也不明講,

譬如雷克斯神劍+物防5%,配合防禦20%輔助晶片,
主角總體防禦就是

物防 5% X 插件120% = 6% 只加了1%

但是哆拉配小花+物防35%,同樣配合20%輔助晶片
總體變成

物防35% X 插件120% = 42% 共加了7%


同樣的配件數字給不同類型的神劍,是垃圾跟神物的差別。
但遊戲一大堆配件全丟給玩家自己鑽研也太不負責了。

(一代就有點這傾向,XBX 稍嚴重,XB2 非常嚴重)

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好啦就先噴到這裡,這作品玩家在玩的心情差距會非常大,
放輕鬆玩可能不會介意那麼多的問題,明明主線劇情很好。
但也很有可能被各種問題磨掉耐性,浪費太大量的時間,
要是心情不好越玩是會越火大的。

唉這遊戲還有近一整年的季票,看任天堂後續要怎麼拯救。
無題 無名 ID:dh7ZKl06 17/12/06(三)17:13:07 No.10409933
回覆: >>10409943
附圖
14.原鍋加點水(看你要喝的湯量
15.爆香的蔥白滾裹一下蛋白液
16.水滾了就把蔥白丟下去
17.喜歡半生熟的口感的話、把滾白蔥湯倒入裝蛋白的碗
18.怕生就關火、蛋白液入鍋用餘熱燙熟
19.起鍋完工
無題 無名 ID:vbqiS3jc 17/12/06(三)17:14:25 No.10409943
附圖
無題 無名 ID:d2NjEd0U 17/12/06(三)17:21:25 No.10409993
附圖
無本文
無題 無名 ID:SRJekbCQ 17/12/06(三)17:22:02 No.10409999
回覆: >>10410006
GK真勤奮
無題 無名 ID:OAt2bFRU 17/12/06(三)17:23:30 No.10410006
>>10409999
原來寫NS神作評論的是GK
無題 無名 ID:kwnHq4eQ 17/12/06(三)17:37:41 No.10410106
主角低能超屁又廢就是運氣好撿到外掛神劍
出事只會大叫然後其他隊有帥氣救場,齊格不知道在帥幾點的,不說我還以為他是主角呢

然後整團人都在藏招,讓前面發的便當看起來廉價又搞笑


這片不如直接出3D電影,動畫的分鏡和演出都超讚
無題 無名 ID:Duv5JiOY 17/12/06(三)18:01:16 No.10410272
馬的寫那麼多
高橋就臭酸死宅阿伯專作糞GAME阿
被SE踢走老人還撿去
無題 無名 ID:eoRqUUGY 17/12/06(三)18:10:15 No.10410327
就是沒人要這家公司才被任天堂買走啊