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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]專板壞了 牌組裡面大部分是男人所以放這裡 無名 ID:ci./J1.2 17/11/16(四)16:41:15 No.1162406
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-11-30 02:09:57
附圖
https://mobile.twitter.com/settexuxi/status/930047017648234496

http://www.yugioh-channel.com/archives/51081598.html
先攻回殺成功率100%牌組
有牌組內任意四張怪獸就能做出無限扣血
魔法卡全都是抽牌或抓怪的效果
先攻會有五張手牌所以回殺必然成功
遊戲王OCG二十多年歷史新的里程碑
真正意義上達成了後攻玩家沒有手坑就等於輸了
還有燧騎士本來以為在新大師規則後就是自殺廢物
想不到可以變成這樣真的是想不到
無題 無名 ID:VJl25qEs 17/11/16(四)16:47:42 No.1162411
然而這樣好像不如用拷問魔人那套....

點火本身實在太廢....
雖然說只要不擋就是100%死,但是一被擋就基本要輸了.....
無題 無名 ID:6PqxnEL2 17/11/16(四)16:48:18 No.1162412
說什麼LINK可以給現在的環境降速
降你攻防啦,搞出一堆只比當年征龍好些的投降牌組
搞得現在一場決鬥連通常抽牌都沒有就結束了
無題 無名 ID:8Z5t0fUs 17/11/16(四)17:01:47 No.1162421
召喚博士
無題 無名 ID:EOab4XXw 17/11/16(四)17:02:01 No.1162422
老實講成功率有沒有100%根本無所謂
兩年前的帝王阿罵砲雖然沒到100%但也和100%沒什麼分別
這類卡組要打賽場除非準備一顆灌鉛骰子讓你可以永遠先攻,否則最困難的永遠是猜拳的50%之壁
無題 轉自惡搞版 ID:9KIorZuc 17/11/16(四)17:21:30 No.1162434
回覆: >>1162468
現代遊戲王嚴格說起來是手牌誘發遊戲
遊戲王就像是"回合制賽跑"這種意義不明的遊戲
而且還是先跑的那個人有辦法直接跑到終點這種等級的糞Game
手牌誘發就像是手槍,提供一個手段讓你在無法移動的情況下阻止對手先跑到終點
就算你是世界短跑冠軍,只要對手有手槍而你沒有也只能被射倒在原地看著對手慢慢走到終點
無題 無名 ID:YwH7idBw 17/11/16(四)18:33:44 No.1162468
>>1162434
太中肯了
無題 無名 ID:ci./J1.2 17/11/16(四)18:41:40 No.1162477
回覆: >>1162488
附圖
遊戲王一直先攻都有用一卡回殺或成功率八成至九成回殺牌組
但是到這以前都沒有100%回殺的牌
上個規則P召主流初期也是EM魔術師.火布偶.龍劍士.色支飛滿台打爆人而已
現在我都有種P怪時期強度設定超平衡的感覺了
這個100%牌組是背後的象徵意義比較大
一 上面提到就是後攻沒手坑必死
二 其實K社已經掌握不了新規則L怪的強度設定了
現在是每出一張L怪都會有意料之外的新先攻回殺路線誕生
以後這種本來廢物牌組突然變成先攻回殺或控死人的牌組會是常態
而且這副要動也挺麻煩禁止誰都不太對
禁燧騎士不對他們明顯很弱
禁防火牆、練裝等L怪不對不能賣新牌
禁地靈神也只要用防火牆多彈幾下就能達到回殺
沒有像拷問魔神一樣只要禁掉一卡就能解決的直接元凶
無題 無名 ID:1dEWiGC6 17/11/16(四)19:02:52 No.1162488
回覆: >>1162501
>>1162477
象徵意義比較大+1

其實先攻100%整體勝率也不一定高
像征龍那種有空間塞一堆手坑的牌組
先攻可以少量手牌展開、後攻有手坑能防禦
平均起來會比點火這種先攻100%後攻無力的來得好
可是人家就是遊戲王史上第一個真的衝到100%整的
說不定還是TCG史上第一個
論歷史地位一定比普通的強牌高上不少


至於要禁,我是覺得地靈神跟防火牆龍都該死
地靈神的前科多到滿出來,不禁掉真的說不過去
防火牆龍從開賣到現在,90%以上的先攻超展開都是用他當核心
心智正常的人都知道他就是毒瘤
可是偏偏他是主角牌...
科科,史上第一張被禁止的主角牌終於要姍姍來遲了嗎
無題 無名 ID:VJl25qEs 17/11/16(四)19:15:33 No.1162496
回覆: >>1162538
防火牆可以先不用禁
但是一月至少要限一.....
很多LOOP都是同時幾隻防火牆在互彈回額外....
先這樣持續到4月再來禁....
無題 無名 ID:D0mS.rUM 17/11/16(四)19:28:57 No.1162501
>>1162488
最詭異的是四靈神中最能被玩壞的地靈神,居然是裡面唯一沒一回合一次的
沒錯 不管是炎的破壞輪 還是風的羽掃都有
偏偏就是地的死甦沒一回一次
無題 無名 ID:8.pV8G1o 17/11/16(四)19:40:24 No.1162509
防火牆龍要沒有一回一次 沒問題啊
但是素材至少該限個種族吧 不然也該是一回一次才對
這種彈東西回去的卡 以前明明就有很多血淋淋的例子了
反正FYK總是會為了賣卡犯同樣的錯誤阿
無題 無名 ID:LVfr/Spw 17/11/16(四)20:02:07 No.1162521
這種沒平衡、設計者不想改變遊戲環境、官方打壓卡價的遊戲有啥好玩?

以前國中打遊戲王,高中以後打Magic,一直都有關注遊戲王的變化,真的覺得相較於Magic,遊戲王的遊戲設計師根本不知道在幹三小,現在大家都在靠妖標準賽為了平衡所以卡片太爛、近代牌池變化太慢還有舊卡太貴,結果遊戲王莫名其妙是新卡太強、牌池變化快到跟翻書一樣,舊卡跌價是幾位數的再跌

Magic是強卡收了以後退環境會跌但起碼還可以賣,遊戲王是一個月後變廢紙,先不說Magic有多平衡,光是想經營玩家社群這塊就打死遊戲王好幾條街
無題 無名 ID:vSqCgrSY 17/11/16(四)20:16:52 No.1162538
回覆: >>1162756
>>1162496
限一大概很難吧?
年底要出的Link vrains box才正要副刻他
而且今年這禮盒的內容也改成玩家複數購入也不會太虧的內容
很明顯暫時動不到他
無題 無名 ID:qmHXufpc 17/11/17(五)01:22:29 No.1162756
>>1162538
沒人說限一就不能刻來賣啊...至於OCG商業表要限一?有難度,TCG的科學表就難說了(所謂妖魔鬼怪在那是不可能太久的)