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[綜合]無題 無名 ID:mBifI6Ek 17/10/22(日)08:36:33 No.10105542
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-10-21 20:08:06
附圖
近期的動畫作品真的比不上以前嗎?
無題 無名 ID:vgDOuqJI 17/10/22(日)08:38:32 No.10105546
一隻PVC= =
無題 無名 ID:dTScz0VM 17/10/22(日)08:39:59 No.10105549
新翻是什麼
無題 無名 ID:5VzcMMNo 17/10/22(日)08:51:25 No.10105561
回覆: >>10105602
動畫發展期 許多其题材 還未有多人或深入涉及
所以發展不受限 可施展空間相當彈性

近年可能原因是 受制於過去已開展成熟題材
使得創新發展有限 容易重覆 或被指抄襲
所以創意枯竭 與西方有相似困境
但動畫品質比過去好上非常多
這也與西方特效片情境類似

所以應該不是比不上以前
而是人類創作的能力在某範圍內逐漸受限
如近代走硬科幻的機械人動畫
或最近已開播的星艦發現號
都有類似的陰影存在
無題 無名 ID:Gd41nkvU 17/10/22(日)09:13:40 No.10105602
>>10105561
產品生命週期
初期廠商為了擴展市場增加獲利必須用心在品質與行銷上
而當這個市場成熟之後即使不用用心也能繼續吃老本
再加上這時還會有其他商家夾帶大筆資金進入產業
但他們圖的是快速的回報
於是樣板化的抄襲與複製成功經驗就是最好選擇
無題 無名 ID:5VzcMMNo 17/10/22(日)10:22:19 No.10105826
這島民所提及方向也對 但或許還未指出新類型題材 為什麼這麼少數
一種受歡迎題材創造後 按基本的人類商業行為 如果不脫序的話
自然會有其產品生命週期的運作模式 所以有些人就會忙著找出路創新
舉個被說到爛的例子 蘋果公司或google

賈柏斯還在的蘋果 其實創新部份並不多 但會集結各領域之長
集成在他手 成一個新產品 這是個人粗略的看法

眼前還沒意識到其他 所以直覺拿蘋果公司當例子或把google代入也可以
重接公司賈柏斯 當時個人電腦這產品已經在市場有一定不可取代的需求
除了在包裝 換透明殼 或全鋁合金 或薄的跟空氣輕的筆電 很不錯的圖形OS
基本上沒有彈性發展空間了 當時蘋果光只要賣這些就可以 為什麼賈柏斯會這樣處理?

換跑道 也許可生存下去
手機就不用提了
已開發多年失敗的平板筆電 被他拿來重造 IPAD
出來好一陣子從不在主流市場的數位隨身聽 重造包裝IPOD

這裡面"感覺上"賈柏斯對平板有些想法
應該會不爽帶支筆的平板 而是想取代筆電的大方向發展

那google引擎感覺上除了各國政府除外 已無敵手
為什麼還一直發展AI 也是意識到產品獲利週期有限吧

回到動畫或是近代3A大作遊戲 都有創意有限的問題
生意人一定比各位還著急 就如所提的 創作一個受歡迎新類型題材
不是想有就有 或找新人老手 大家腦力激盪 數個月就生的出來
或許當製作動畫的技術門檻 降到非常之低
當一位未經專業訓練的個人 也能創出有一定畫質的動畫技術的機具出現時
那麼動畫的創新可能會比現在多或更獵奇 = ="

提個某網站對近代電腦遊戲的文章 也許會有其他的想法
http://www.u-acg.com/archives/3415
無題 無名 ID:LeNaj0NE 17/10/22(日)10:28:31 No.10105850
創意低盪期
不管是遊戲 還是電影 甚至動畫
都在挖以前的東西或系列狂出續作和重製
而所謂的新東西 也只是畫面或某些技術提高而已

劇本等基本盤的東西從來都沒有提升過
甚至是進一步因為商業模式而劣化 (例如手機遊戲或保固)

這種狀況在安80、90年代娛樂發展蓬勃以來是前所未見的

所以一時之間全人類都不知道該怎麼辦
只好一邊摸索一邊混飯吃
無題 無名 ID:dCWP7mZY 17/10/22(日)10:32:55 No.10105863
附圖
世界上梗的存量是有限的 過度開採就會開採光 所以要節約用梗 老梗也要回收再利用