[綜合]無題 無名 ID:F7nxG1Pg 17/10/09(一)18:11:54 No.10021924評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-10-09 06:20:37
深度的規則到底怎麼決定的?
透視都會教不管畫什麼 先畫一個正方體當基準去推測其他的物體
可是問題是 正方體要怎麼畫?
我活到這麼大還是不知道怎麼畫正方體!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!
無題 無名 ID:Eb5O64E6 17/10/09(一)18:18:50 No.10021958反正你畫正方形也沒人要看
畫美少女看順眼就好了
正常人沒學過透視看起來差不多就好
無題 無名 ID:F7nxG1Pg 17/10/09(一)18:19:21 No.10021961深度的規則到底怎麼決定的???????????? ??????????????? ??????????????? ????? ?????????? ??????????????? ??????????????? ??????????????? ??????? ???????? ??????????????? ??????????????? ??????????????? ?????? ????????? ??????????????? ??????????????? ?????????? ????? ??????????????? ???
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無題 無名 ID:R6Wx.Gqo 17/10/09(一)18:29:41 No.10022032https://www.youtube.com/watch?v=h1klu6eEtb0
無題 無名 ID:F7nxG1Pg 17/10/09(一)19:00:06 No.10022277深度的問題還是不懂......................
所以ab線段為200cm 因此遠方的人跟近處的人身高也是200cm這點我明白
問題出在深度...................
線段BDde深度才是200cm 還是 線段BE.BF.BG..........????????
還是因為鏡頭的不同所以每一個線段的深度都可能是200CM?????????
無題 無名 ID:jIyevvzk 17/10/09(一)19:12:26 No.10022366這我有學過一點
雖然我會算但是我不會畫
http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial12/tutorial12.html
無題 無名 ID:lmRjJ0xg 17/10/09(一)19:12:57 No.10022370啊不就應為人眼是凸透鏡= =每個人的眼睛又沒長一樣
越遠的東西愈小
畫個圖還要查凸透鏡成像原理膩
無題 無名 ID:.JifwZqw 17/10/09(一)19:19:36 No.10022422>還是因為鏡頭的不同所以每一個線段的深度都可能是200CM
就是這樣歐
畫透視的時候還要考慮你的攝影機
和你要畫的東西的距離
才能決定往縮進去的深度
我附的圖,地板的格子都是9X9的正方形
仔細去想想每張圖的差別
無題 無名 ID:nu5J.iVk 17/10/09(一)19:30:44 No.10022515你是在公三小==
就很直接的相似三角形原理和光的直進結合阿==
結合起來就是兩倍距離外的物體長度為1倍距離時的0.5倍。
而俯瞰時的相對左右距離和正看時的相對距離一樣。
以正看時,
邊長1cm
,正轉30度,視點20cm,的正立方體為例。
可見的三邊以x座標是-0.5,0,+0.85cm
至於縮放比例就就有點麻煩了。
認真要做的話用正弦定理比較好算==
無題 無名 ID:F7nxG1Pg 17/10/09(一)19:34:46 No.10022553跟等不等距沒關係好ㄇ...
看天花板好惹= =
圈起來的天花板4種顏色 A B C D 哪個才是2公尺深度
無題 無名 ID:nCBEF6r6 17/10/09(一)19:56:10 No.10022707透視圖有一定的透視圖法,
深度不必用猜的或用算的。
約略記得是先決定觀物者與被觀物的距離,
以及取景的深度(畫布與觀物者的距離),
想像這張畫布是一道透明的牆,
也就是一條線橫跨觀物者與被觀物之間,
以被觀物與觀物者的點作出反向透視(應該說是視線),
其與畫布的交點垂直下拉可以決定深度。
(沒記錯的話啦
無題 無名 ID:F7nxG1Pg 17/10/09(一)20:10:52 No.10022811>>10022705>>10022425你才錯的
正方形的對角線一定就是對分割...
200對角分割就是100 100再對角分割就是50 = =
誰都知道透視會進大遠小 深度越退後越縮短
我一開始畫的跟等距根本沒關係
只是想知道哪個才是可以當成基準點的200
只要知道哪個可以當200
就用200的正方形去推出壓縮成平面畫部的透視結果不等距的但真實等距離的正方形..
無題 無名 ID:u1zEjYS6 17/10/09(一)20:12:30 No.10022827我覺得一堆智障研究透視研究個老半天
然後卻連一張基本的正面圖都畫不好還蠻白痴的
最具代表性就是那個語障伊織廚
無題 無名 ID:Eb5O64E6 17/10/09(一)20:21:40 No.10022886去學建模
畫圖前建好各個角度距離的透視問題都解決了= =
無題 無名 ID:F7nxG1Pg 17/10/09(一)20:23:36 No.10022900
無題 無名 ID:VALwCs7s 17/10/09(一)20:27:36 No.10022929你要推測出完全正確的正方形需要畫出立點(SP)
立點(SP)就是你這個鏡頭站立的位置,這個點沒有透視壓縮,所有畫出去的角度都是正確的。
畫法如附圖,兩點透視如果要畫出正立方體需要mp,更複雜我就不畫了。
老實說我的建議是你觀察一般魔術方塊,畫出看起來像正確就好,不用追求精準。
只有超hardcore的人才會在意這些東西。
如果你真的超在意,推薦scott robertson的how to draw,要找到中文版應該不難。
無題 無名 ID:F7nxG1Pg 17/10/09(一)20:39:32 No.10023041>>10022929我想學你的這種方法
這方法步驟是怎麼做?
我目前就的圖就如附圖
只先畫出一個正方形 不跟畫面平行的收斂到視線上的消點而已
可是不能正確掌握深度控制深度我發現我沒辦法再前近下去惹
無題 無名 ID:xDkafV.U 17/10/09(一)20:54:58 No.10023192>>>
[aa]
不'要跟智隌講話
他只會跟你無限的跳針
[/aa]
無題 無名 ID:771m.Dw6 17/10/09(一)20:56:53 No.10023213原PO要的是這種圖嗎...?
小畫家拉的,你參考一下吧
既然水平長度你會定
那看看這兩張圖就知道深度怎麼定了
無題 無名 ID:LWRpmxkw 17/10/09(一)20:57:32 No.10023223>>可是深度為什麼要麼深
你要的解答在這邊:
https://www.plurk.com/p/lhjdt7
無題 無名 ID:VALwCs7s 17/10/09(一)21:11:33 No.10023328步驟上你只要自己訂出SP和水平線間的距離就好。
原理上我截how to draw的圖給你看
你有看過FB上面有時會出現360度的全景圖嗎? 你把鏡頭轉到面對正下方,那個位子就是SP。
SP沒有任何透視壓縮,所以畫出去的線可以在SP找到正確角度。然後用正方形的對角線是45度角這項特性來確定是正方形。
光影透視在scott的how to render裡面有提,你萬一真的很喜歡透視,how to draw, how to render是一定要入手。
如果你的目的只是普通畫圖,完全不需要糾結這點,99%畫圖的人都沒再管這個了,靠感覺"好像"正確就好。