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[綜合]無題 無名 ID:yjvn51oU 17/08/20(日)16:07:12 No.9691242
回覆: >>9691247
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-08-20 06:26:47
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=c6lLv38MgqI
從以前就很疑惑
為什麼遊戲的CG動畫跟實際遊戲畫面差這麼多?
CG動畫也是3D軟體制做的,那把動畫中的人物模組拿到遊戲中套用不行嘛?
無題 無名 ID:ZWloaBNc 17/08/20(日)16:08:35 No.9691247
>>9691242
一個是拿來看的一個是拿來玩的
無題 無名 ID:iqQ1a.2. 17/08/20(日)16:08:44 No.9691250
有種運算過程叫做渲染
CG動畫可以讓他算個5小時算好算滿都沒關係
你打遊戲延遲0.5秒就會想殺人了
無題 無名 ID:HAnl7Dx. 17/08/20(日)16:08:59 No.9691255
https://www.zhihu.com/question/28886672
連GOOGLE都不會的外來種 sage
無題 無名 ID:tqk2MEIE 17/08/20(日)16:09:19 No.9691257
恐龍危機
無題 無名 ID:GBTZfI1g 17/08/20(日)16:11:10 No.9691269
你遊戲主機效能又沒人家的CG運算主機高
無題 無名 ID:NkY/4HYc 17/08/20(日)16:17:24 No.9691307
附圖
通常一般的電影或CG動畫,為了要表現最好的品質(像是臉部的肌肉以及衣服及頭髮的動態)會使用高面數的模型以及材質貼圖,相對的遊戲為了要保持流暢就必須犧牲掉細節來換取高偵數。
不過隨著這幾年行業的演進以及硬體的升級,已經可以用很多張材質貼圖來加強遊戲品質(AO/Normal Bump/Roughness/等等)
無題 無名 ID:hFvqXtpM 17/08/20(日)16:20:26 No.9691323
回覆: >>9691462
我只玩過二代
邊跑邊射超爽的
無題 無名 ID:NifNK/xg 17/08/20(日)16:24:30 No.9691355
巫師3還有祕境探險4就已經沒有分了
動畫跟實際畫面都使用一樣的模組
好處是動畫時會忠實穿著使用者選定的衣服來演出
無題 無名 ID:Ewh1CioI 17/08/20(日)16:33:35 No.9691407
因為遊戲時是即時運算
建模會減少貼圖材質
現在主機的效能強大
跑得動比較精細的模組
無題 無名 ID:5KPWe6yU 17/08/20(日)16:34:46 No.9691419
不過現在都一樣了
無題 無名 ID:XU5B.AqI 17/08/20(日)16:41:32 No.9691462
>>9691323
俗話說得好
第一作人類危機
第二作恐龍危機
第三作系列危機
無題 無名 ID:j5UaIj1E 17/08/20(日)16:45:19 No.9691490
巫師3最好沒有分
他實機跟cg也是差滿多的
無題 無名 ID:VkunQeNI 17/08/20(日)16:48:19 No.9691508
附圖
以前的年代 硬體設備都還跟不上
會有很多技術上的限制
遊戲使用的動畫跟封面 都是要先算圖好的
有時也不全然是3D
甚至都還要經過AE PS的後期製作

就像是現在的手機遊戲
畫質一定比不上桌機跟遊戲主機
因為能使用的效能有所差距
所以如此比照 同樣的模型不會直接兼用卡

但在未來 各種技術跟硬體跟上來之後
遊戲跟動畫的模型的分野
差別會越來越小 可以說是指日可待
無題 無名 ID:dHYCyO3w 17/08/20(日)16:48:26 No.9691509
>>9691496
做3D竟然不是先做布丁
無題 無名 ID:qqOLo.36 17/08/20(日)16:54:49 No.9691553
動畫畫面要亮眼就必須要用最頂尖的引擎去運算
除非視覺引擎的技術已經開發到山窮水盡了被硬體開發的速度追上
不然高成本動畫的畫面永遠會是消費者硬體跑不動的