[綜合]無題 無名 ID:AzQwcF1g 17/08/07(一)22:47:35 No.9612133評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-08-07 23:50:57
https://audreyt.github.io/trust-zh-TW/
這作者的遊戲真厲害
無題 無名 ID:JPHd/T.w 17/08/07(一)23:03:06 No.9612211如果我騙她先贏一次
之後我們兩個一直互騙我也不虧
這樣不是所有人都變成黑到底嗎
無題 無名 ID:b2wRlZ3Y 17/08/07(一)23:24:20 No.9612319可能我比較孬吧~只敢取平均值
利用欺騙>合作>欺騙>欺騙>欺騙...的方法進行
通常第一回合會選欺騙的人較多
第二回合則是做點情面給對方,給對方建立一次信任
然後永無止境的黑下去這樣
只要不要遇到黑道底類型的人應該可以穩當生存
無題 無名 ID:eSQ/zyIc 17/08/07(一)23:28:16 No.9612340>>9612272真實社會裡的互利其實很多 只是那些東西都被視為理所當然的事
或者說那些「利益」不是錢 所以你沒有感覺你得到了什麼利益
譬如說博愛座就種互利機制 你今天讓給人家坐 幾十年後人家就會給你坐
雖然近幾年博愛座也搞出不少新聞 但基本上這種互利精神還是存在的
又或者說 你今天可以自由走在路上 不用擔心被洗劫或者拔走腎臟
也是歸功於大家都願意去遵守法律 你遵守法律不害我 我就遵守法律不害你
這也是一種基本的互利機制 而那些犯罪者就是遊戲中的黑到底這種角色
他們即使存在 但在這一套互利機制下其實也是壓制在一定的數量以下
所以你今天走出大門 還有有非常高的機率可以平安回家
無題 無名 ID:7etaUqmM 17/08/07(一)23:32:31 No.9612369如果貓咪會因為重複幾次同樣的動作
而轉變成其他種類貓咪會更好丸
例如:模仿貓重複三~五(不固定值)次欺騙會轉變成黑到底之類的
無題 無名 ID:aZWjSyW2 17/08/07(一)23:35:04 No.9612388欸欸 有沒有人考慮到過,
玩遊戲會玩到規則崩壞而無法運用的情形呢?
例如全黑以後遊戲場就會壞掉之類的。
如果規則崩壞,那接下來是配合渾沌理論做策略嘛?
無題 無名 ID:MmuIJr0w 17/08/07(一)23:35:13 No.9612390>>9612211你從每個人的手上各賺一塊
其他人每個人被你騙一塊,但他們跟別人互動都能互賺10塊
你的勝場數是最多的沒錯
但這遊戲看的是總分,而不是勝場數
別人可以一場都沒贏,但分數就是比你多
無題 無名 ID:Do41Nc1E 17/08/07(一)23:36:33 No.9612399首先呢非零和模式本身就有問題
社會上太多太多 "限量是殘酷的"
這個模型告訴我們的是
"有樣學樣"最容易在社會上留下來
信任要建立在非零和的制度
但是世界卻是不停的競爭
火腿蛋也能一人一半嗎www
無題 無名 ID:aZWjSyW2 17/08/07(一)23:37:28 No.9612410像是某些產業循環,因為互相博弈搞爛環境以後,連環境都沒有,那這種情況以原PO遊戲的記分方式,就是所有人一起瞬間跳零吧?
如果加入跳零機制以後,那麼黑到底總不可能還是最佳解吧?
無題 無名 ID:aZWjSyW2 17/08/07(一)23:48:24 No.9612455>>9612429謝謝你 瞭解了
剛才想到很多中國人喜歡把完全不信任的黑暗森林法則掛在嘴邊。
就這模型來說,如果我透過以前當黑的賺了幾個億以後,就算接下來的淨收入都是零我還是能一直爽到末日吧,
就是看誰對大家都黑時對零收入的耐受力比較差先死的問提了。
無題 無名 ID:aH3.v6wE 17/08/08(二)00:00:03 No.9612491其實沙盒那邊
如果提高合作報酬
還有給互相欺騙懲罰
完全善意的人有一定機會可以支配終局
賞善罰惡 有效
無題 無名 ID:iYusGL4M 17/08/08(二)00:08:15 No.9612542這遊戲建立在非零和模型的前提
所有的酬賞都來自外部回饋
於是乎合作可以創造雙贏
因為所獲取的利得 是來自第三方的給予
亦級損失的對象是第三者
但現實世界是如此嗎?
能量守恆下 一方的增加源於另一方的減少
真正的基礎一直都是零和遊戲
無題 無名 ID:yunoslzM 17/08/08(二)00:13:33 No.9612575另外還是要說這遊戲是用上帝觀點來看
就像你在玩所有的沙盒或模擬城市一樣
你綜觀全局的時候當然會選擇合理的方式
而非利己的模式
但對單體生物來說這沒有意義
首先 你沒這麼長命可以等到這些機制發揮作用
顛覆 再平衡
再者
有些得利者正在對抗這些平衡
導致這模型無法發揮作用
第二你沒有這麼多機會可以等他平衡
你可能只有幾天
可能只有幾次
在一次博弈中
你要不是全盤皆贏
要不就是輸到一蹶不振
甚至半途陣亡
戰爭是極端情形
就像電影愛說的一樣
災難反而會激發人性不尋常的一面
但平常投資賺錢
這個模組並不適用
無題 無名 ID:B65DdiYw 17/08/08(二)00:14:38 No.9612581>>9612399不是非零和模式有問題
而是你覺得人類每天都在跟別人搶資源這件是有問題
試問你今天有去搶別人的便當還是什麼嗎?
社會中有一群人在那裡彼此廝殺 但也有一群人每天就有著一定的資源安穩過日
你說22k要跟別人競爭 應該也不會是走殺人搶劫的路線吧www
反過來說就算社會變成了一群黑到底
這群黑到底也不會廝殺到只剩下一人統治世界
還是創造出了另一種階級社會 然後再重來玩一次而已
無題 無名 ID:RX/kyLdg 17/08/08(二)00:20:03 No.9612613但現實的雙贏不會是+2/+2
看看公司體制你+1老闆+100
雙贏?
最後就是本多終勝
幹你資本主義
無題 無名 ID:5jKQAJMw 17/08/08(二)00:20:53 No.9612617我以為島民都是尼特
你們不是說尼特最自由了嗎
你們不是說尼特最開心了嗎
你們不是說工作就輸了嗎
但為什麼你們卻都有工作
還一邊工作一邊上綜合
你們為什麼要騙我
我是如此相信你們阿
沒想到卻遭到最信任的人背叛
我
恨
你
們
無題 無名 ID:4QXVwOxI 17/08/08(二)00:27:12 No.9612656>>9612613現實社會當然沒那麼單純
老闆的組成成份有95%是黑的
你選擇合作,你-1老闆+100
老闆選擇只合作5%,剩下95%欺騙,他-0.05你+5
結論是你+4他+99.95
你有賺,所以你會以為你在跟他合作
但其實你只跟他合作了5%,有95%都是他單方面吃定你
你下次試試看當個模仿貓,也只合作5%
你-0.05他+5,結論+4.95/+4.95
賺得比無腦合作還多,而且你跟他都以為自己贏了
那些在辦公室打混摸魚混過一輩子安然退休的人就是採取這種模式
不會像你那樣想到老闆就氣到短命
無題 無名 ID:uaqCgUYc 17/08/08(二)00:29:55 No.9612674依照目前的世道 要有非零和的狀態 只有遭遇巨大浩劫大家都只想打安全牌的狀況(這也是為什麼大家一起合作度過難關的橋段只會發生在浩劫中)
"和平且安全的社會"這讓很多高風險的行為降低了許多的危險(因為要和平與安全)治亂世用重典 然而何為亂世卻是自由心證
最重要的是 現實世界並無法被數值.籌碼化 以這遊戲來說 付出一點小分數 可以獲得更大利益 當然大家都好 偏偏這個代價以現實有可能是要拼命的 像那個戰壕的例子 我冒著被打死的風險跟對方對談 即使最終對談成功 兩邊和平 但當事人的我只要我一死"我"就是輸了 即使個人造成了團體甚至種族的勝利 "我個人"就是輸了 而我個人甚至有可能是團體的最後一個良心
無題 無名 ID:MjBzBJAo 17/08/08(二)00:30:07 No.9612675不管怎麼說這個分享太讚了
來綜合這麼多年,從來沒在此連到這麼有意義的連結
無題 無名 ID:5jKQAJMw 17/08/08(二)00:30:48 No.9612680我從小就沒有朋友
大家都嫌我肥不跟我玩
甚至還會打我、罵我
那時候的我根本完全無法相信任何人
直到兩年前我接觸到K島綜合區
發現島民的幽默、熱情
我生日時將身分證貼上島都會得到島民的祝福
除了父母以外
只有島民會祝我生日快樂
於是我下定決心
從此只相信島民
島民說要買R20 我買了
島民說要看動漫 我看了
島民說要貼上車圖 我貼了
島民說要刪C:\WINDOWS\system32 我刪了
這是最後一根稻草
以後我連島民都不相信了
無題 無名 ID:5jKQAJMw 17/08/08(二)00:35:16 No.9612697簡單說吧
現實世界裡
資本家不是遊戲裡任何一個腳色
而是可以任意調整遊戲條件跟報酬的玩家
他 要 怎 麼 輸
無題 無名 ID:4QXVwOxI 17/08/08(二)00:36:38 No.9612703>>9612681那是你笨,沒有把比例抓好才會這樣
你直接翻成100%黑,老闆當然把你攆出去
但事實上我們社會裡就是有為數不少的一票人掌握到了打混的精髓
可以打混到讓老闆滿意,甚至越混越升官
至於你說肉體攻擊跟恐懼支配喔...
我活在一個名為台灣、有民主有法治的國家,這個國家看起來沒有那種事情存在
請問你在哪個國家?
無題 無名 ID:lE1pYbpQ 17/08/08(二)00:43:40 No.9612740既然大家都說只是種數學模型不適用於現實社會
那麼大家幹嘛還在學校學這個,不如去當黑手賺更多
當然啦~現實的確實充滿許多變因讓模型失真
但本來這種數學模型就只是輔助你看東西看得更明確
抓去相似點搭配多種數學模型以及經驗去推斷做選擇
誰會傻傻去直接帶入模型?
經濟學家:你公蝦?
無題 無名 ID:7xFp7q.Y 17/08/08(二)00:44:40 No.9612744在現實黑到底才真的智障
因為會被大多數人知道,然後排擠掉
除非你絕世神偷,像政客神不知鬼不覺
不然就是當黑道高層
賭大多數的死老百姓不敢惹事讓你吸爽爽
如果你只是卯月的話
還是乖乖當死老百姓比較賺
雖然極低機率被社會北爛掉
不過看看你隔壁的底層8+9
99%下半輩子只能喝流質大便了
無題 無名 ID:QGtLjf3A 17/08/08(二)00:50:16 No.9612767>>9612740那不如問個大哉問
先假設大家期時心裡有個小小的願望
就是至少至少
這個模型「沒有欺騙你」
this world need nicer people
那麼
你要怎麼讓這個模型成真?
無題 無名 ID:l7lu19Bo 17/08/08(二)01:01:17 No.9612813他這個沒有放入名聲傳播吧
黑到底可能全部人被你騙到底一次覺得基巴就沒人要跟你玩了
紅嬰仔從頭合作到尾感覺很腦殘
但玩過一輪之後只要拒絕跟騙過你的人玩
然後大家也都知道跟你合作最好
紅嬰仔後期搞不好是最肥的
只要第一波沒被騙死的話
黑到底玩10場就沒人要跟他玩了
紅嬰仔只要活著反而可以玩到100場 1000場
無題 無名 ID:lE1pYbpQ 17/08/08(二)01:06:15 No.9612842>No.9612813但其實遊戲也提到了~人與人的互動(局數)越來越少的情況下,黑到底人很容易贏得遊戲
因為人沒有過多時間經歷重複過程
就像仇男女廚遇到一次壞男女人後就認為全天下的都是狗男女自己也要成為那樣的壞男壞女這樣
無題 無名 ID:BW5W3zvw 17/08/08(二)01:06:47 No.9612844>>9612825就是那個啊 賽局理論
但是一般人很少會去研究這個到底是什麼意思 有什麼意義
這個小遊戲用淺顯易懂 比較間單的方式去解釋這件事
也傳達 互信合作的重要性
無題 無名 ID:Ywo8./pg 17/08/08(二)01:12:13 No.9612869這根本不叫遊戲= =
只是一個學術討論的軟體
不知道幹嘛要一直叫他是遊戲
無題 無名 ID:yniIa2Rc 17/08/08(二)01:26:15 No.96129271.不同的情況會有不同的最優解,所以沒有人永遠是黑到底,也沒有人永遠是紅嬰仔
2.在情況複雜到找不到最優解時,更多的知識能幫助人找到更好的解
3.人從外界獲取的信息只分符合事實的和不符合事實的。而在島民所處環境各不相同時,爭論此模型是不會有統一的,覺得它符合事實或者不符合事實的結論的
最後,這個遊戲剩下的討論價值就只有一些淺顯的博弈論知識了,真想了解還不如直接去看書
無題 無名 ID:liWibGuo 17/08/08(二)02:06:31 No.9613058有人說遊戲的定義叫做「自願去做沒必要的事情」
所以你想玩就叫遊戲
你不想玩就不叫遊戲
無題 無名 ID:7IwCNKF. 17/08/08(二)02:41:48 No.9613151我一開始玩以為對面是真的玩家
我的策略是這樣= =
先合作3次 第4次之後就一直欺騙
如果被對方騙一次 那我就會騙到尾
無題 無名 ID:4QXVwOxI 17/08/08(二)02:56:17 No.9613188>>9613135福爾摩星就是策略型的人啊
先測試一下你是哪種人
是不能合作的黑到底,就拒絕往來
是肥羊聖母,就殺肥羊
是模仿貓就引導雙方合作互惠
對這三種人都能取得長期最佳解
但是卻有兩個缺點:
1.測試需要成本,短期效益不佳
對黑到底,被騙得比模仿貓還多一點
對肥羊,宰得沒有黑到底那麼徹底
對模仿貓,少一次互利機會
2.有人禁不起測試
對上牛文聰,你敢測試他的感情他就拒絕跟你合作
所以互利合作的機會比別人少一點
上面這些缺點聚集起來,就變成敗因
模仿貓跟牛文聰也是測試型的人,但他們花在測試上的成本比較少
放棄屠宰肥羊的機會,換來更多的合作空間並壓低測試的成本
無題 無名 ID:wJK91Xko 17/08/08(二)09:28:36 No.9613672>>No.9612948先講是不是,再講為什麼
如果只是針對上面這個遊戲的解來說
請去讀運籌學中關於動態規劃和博弈論的部分
針對局中人了解的不同信息水平,雖然很有可能找不到最優解,但應該能夠找到次優解