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[遊戲速報]無題 無名 ID:N/ZnOwxY 17/06/25(日)15:32:04 No.679353
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-06-28 16:32:34
說DQXI畫面不夠格稱為強的真的應該回去看看DQXI的PV
用的材質貼圖解析度是很高的,再小也有用到256x256 大的甚至512x512或1024x1024都在用
而且物件數量也很多,這些東西通通沒算
只看到賽璐璐就說畫面不強,也是只能呵呵笑

NS性能天花板就在那了
老任獨家大作薩爾達,看似壯闊,其實很多都是遮掩出來的技巧
先用毀滅的世界觀來減少或縮小城鎮之類的物件量與規模
接著用的貼圖品質多數都是128x128或頂多256x256而已
遊戲本身物件也不多,視野良好的壯闊感與物件缺乏的空曠感是一體兩面的
但薩爾達幾乎都是只取這種做法,卻沒有物件塞滿滿的情況出現
可見這作法很有可能單純為了遮掩硬體極限的手法了
但運用的好,看起來就沒有違和感,因為也沒有跨平台比較的對象。

所以NS目前的遊戲,規模也幾乎都是不大的作品,所需資源量就大幅下降了
而薩爾達或是即將登場的XB2,仔細去看,其實在粒子特效的部分都是相對陽春的。

在這時代,除非你是走高規格的3D建模,不然差異不大,一般模型平板手機都跑得動。
這不成問題。

但是大量的粒子特效就吃CPU GPU了,這邊就是看一款主機性能的分水嶺了。
至今NS的遊戲跟其他廠的遊戲相比,特效用的都是偏少的,粒子部分更是罕見。
七龍珠移植也是一例,七龍珠為了維持特效品質(跳跳的作品,戰鬥與特效才是最重要的)
因此做出的是降解析度與穩30禎的妥協作法,
這樣才能維持住七龍珠的粒子效果與特效量。
比起解析度與禎數,他們選擇了畫面效果,這是七龍珠團隊的選擇。

那回到DQ11,你說,要怎麼做??
我覺得這是很難以抉擇的,不論降解析度、禎數或是要降物件量、材質貼圖或特效量,
這是第一個困難點。

接下來不管是哪個作業,都需要非常大量的人力去做調整,
因為光是遊戲規模與ASSET的量,都是遠遠超過七龍珠的。
這些都是錢,問題是NS現在有這個經濟規模可以讓SE回收這筆資金嗎?
我覺得是有難度的。

現在60萬台,假設一年後衝上200萬台好了。
這200萬台NS中,還有多少人是沒買PS4跟3DS版,死守NS版不出不玩的?
然後是真的會買,而不是嘴砲說說而已的玩家。

200萬台NS,假設死守NS的有到25%好了
(日本3DS是國民主機,加上國民RPG,真的想玩DQ的人早就買了)

50萬台只有NS的單一平台玩家,
假設真的很捧場,30%的人會買,那也就是15萬片。

以國民RPG的銷量預估,PS4+3DS,應該也會有個300萬片吧。
花這麼多人力,心力,與調教作業,回收15萬片... 划算嗎?

我覺得這才是SE現在最大的評估點吧。
所以我覺得搞不好都不見得會出,現在就是等PS4+3DS的銷量出來,
發現未達預期,NS的潛在用戶也大於一定數值,才會出了。
不然就裝死,反正都過了一年,會抗議的人應該也減少很多了。
(畢竟等著等著,只要評價是好的,就算不買PS4,能忍住不買3DS版的人會有多少?)

勿忘「最後的遺跡」。
一點見解,提供參考。