增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]薩爾達 無名 ID:S4zRZiUA 17/06/19(一)16:06:30 No.1078364
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-07-09 08:09:01
附圖
荒野之息的發售真是嚇死人
第一次看到海外媒體同時對一款遊戲給出那麼高的讚譽之詞
有的評論根本就是情書了
不愧是任天堂
無題 無名 ID:fSzbGbiU 17/06/19(一)16:51:13 No.1078393
附圖
會攀岩的舞孃,騷想幹
無題 無名 ID:S4zRZiUA 17/06/19(一)17:01:23 No.1078401
附圖
雖然貓眼林克很可愛
不過果然還是曙光公主這種正常型態的林克比較帥XD
無題 無名 ID:NvjT83N6 17/06/20(二)23:51:13 No.1079259
回覆: >>1079511
反正9.2腦殘索狗還是會說薩爾達是給小屁孩玩的
無題 無名 ID:MjI31DFU 17/06/21(三)00:02:08 No.1079271
有人可以解釋荒野之息跟一般開放世界的差異嗎
目前只聽說過開場就能衝最終BOSS
無題 無名 ID:2KkfwUJc 17/06/21(三)00:21:38 No.1079289
回覆: >>1079511
>>1079271
光這點就屌打很多現在的開放世界了
無題 無名 ID:N99DcRAw 17/06/21(三)00:22:18 No.1079292
>>1079271
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26630073
阿六寫的文章
除了廢話有點多以外分析的滿中肯清楚
無題 無名 ID:7l6SSicM 17/06/21(三)00:47:22 No.1079300
所以原PO圖中的角色叫薩爾達??
無題 無名 ID:MjI31DFU 17/06/21(三)00:58:12 No.1079306
附圖
>>1079292
原本以為中國人都是索尼教徒
想不到還有任天堂的倖存者為薩爾達寫下這麼長的評論

稍微整理一下文中資訊:
1.Switch綁荒野之息銷售大成功
2.操作比起過往的薩爾達更自由、更好上手,同時滿足新人跟老手
3."化學引擎"複合系統的多樣變化帶來的探索樂趣,謎題解法不再是單一的
4.摒棄任務列表,用關卡代替任務,視野中的高塔成為引導玩家的地標,各式各樣的神廟隱藏在地圖之中等待玩家的探索
無題 無名 ID:MjI31DFU 17/06/21(三)01:07:18 No.1079313
回覆: >>1079637
看完>>1079292提供的這篇評論後
感覺荒野之息的魅力只有親自玩過才能真正體驗
這次會引起這麼大的轟動
可以說是因為任天堂提供了"化學引擎"這套工具
讓玩家可以自由地使用它來探索這個世界
這個探索的"過程"本身就使玩家感到有趣
而不是被該死的任務呼來喝去
無題 無名 ID:6Zg9FGbg 17/06/21(三)01:13:23 No.1079314
>>1079271
有翻譯過的影片 可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=kKUOEnF_5Es&t=4s
https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0&t=293s
無題 無名 ID:G4NGyszE 17/06/21(三)02:15:56 No.1079327
回覆: >>1079857
>>1079306
雖然沒有什麼關係,但是看到第一句突然有種感慨。

最近讀了一些文章,覺得任天堂在中文市場的冷淡及無力比起決策判斷更像是某種歷史必然。

即使情感上很難想像但台灣與中國在主機市場上有著出乎意料的連動性,台灣對早期主機的盜版直接影響到中國市場、中國對破解的普及也直接影響到台灣市場。

老任也不是如大家表面上看來的沒有動作,但都恰巧被中國的遊戲機禁令、破解PSP用途廣輾壓DS、萬年水貨代理商擺爛等詭異的局面給破壞掉。

反正,過去的事就過去了。
無題 無名 ID:0oDs8cSo 17/06/21(三)06:03:36 No.1079355
>>No.1079292
評論有個比喻很有趣 冰山在水面下的部分
望向今年即將發售的瑪利歐奧德賽 正好同屬開放世界的類型
想必是採用荒野之息的諸多廢案堆疊而成 完美體現何謂一次重要的開發
無題 無名 ID:4iM7KvDg 17/06/21(三)07:20:53 No.1079366
>>1079306
這讓我想到NDS上的夢幻沙漏

雖然是掌機等級的遊戲 但是開船看到水平線有地圖上沒畫的新島真的很興奮
無題 無名 ID:4Ccrvo/o 17/06/21(三)11:13:22 No.1079457
>>1079314
第一個影片講的真好
快速旅行真的讓玩家喪失掉那種探索世界的樂趣
無題 無名 ID:j1M5LN9o 17/06/21(三)12:17:21 No.1079482
這樣講吧,以往開放世界的遊戲
是以解任務解劇情為前提去架構開放世界
荒野之息則是反過來
以開放世界能怎麼做為前提去架構所有劇情和任務

以前為什麼沒人做,因為平衡以及黏著性很難掌控
其他公司為什麼不設計一開始就能打最終魔王
因為對遊戲沒有把握,玩家在破關後還有甚麼動力去探索其他內容
而荒野之息就是對玩家攤手來說,我不怕你打完魔王後還找不到動力去探索

300人團隊+四年就能魔出這樣的遊戲
同樣是開放世界的刺客教條你可以在懶一點沒關係
無題 無名 ID:uH4Hcbkg 17/06/21(三)12:39:51 No.1079495
回覆: >>1079508
荒野之息在開發時有請Monolith soft來助陣,就是Xenoblade的開發商
Xenoblade雖然沒到開放世界的程度,可是那充滿探索樂趣的地圖設計到現在還是印象深刻
無題 無名 ID:9sh53SAY 17/06/21(三)12:50:47 No.1079500
刺客教條從來都只是自稱開放世界
實際上還是線式遊戲,只是一開始地圖較大+比較多支線任務而已
很多評論家已經提出過這點
看門狗2有比較好一點,但還是遠比不上GTA
無題 無名 ID:dwGlS98Q 17/06/21(三)12:55:29 No.1079503
>>1079482
荒野之息如此出色是給後進者的重大戰書哪
"想以開放世界作賣點 先將荒野之息玩通吧"
無題 無名 ID:Hl4etmMo 17/06/21(三)13:13:44 No.1079508
>>1079495
Xenoblade 2 也快要推出了
無題 無名 ID:7IGxHtOc 17/06/21(三)13:15:35 No.1079509
很多開放世界遊戲,實際上依然是線性遊戲本質
要跟著一條遊戲流程慢慢跑,才能解鎖地圖其他區域、或者拿到能打倒關卡BOSS必須的武器、甚至才能前往最終關卡挑戰最終BOSS
玩家無法選擇不跑這些流程,不然的話不是地圖不會擴張、關卡BOSS你打不贏因為只有特定武器才能打倒、永遠破不了關
白爛點說只不過是將以往遊戲的流程全塞在同一張地圖而已

荒野之息則不一樣
開場沒多久就能直接去闖最終BOSS,各關卡BOSS也沒有什麼固定攻略順序
幾乎沒有一個地圖區域是需要跑流程才能解鎖擴張的
幾乎沒有一個BOSS需要特定武器才能打贏的,你在路上撿成堆的雜魚武器過去打消耗戰也能打贏
只是有去打特定支線或主線任務,能讓你獲得可以更輕鬆打贏的武器或裝備而已,玩家可以選擇

就像最終BOSS卡農
開場後你大可直衝最終關卡去打卡農,當然過程中你得撿成堆的雜魚武器去花漫長時間打消耗戰
但你如果有去跑解放四神獸的支線,你就能獲得一口氣扣卡農半條血的支援能力
無題 無名 ID:BIREtMww 17/06/21(三)13:17:19 No.1079511
回覆: >>1079547
>>1079259
為什麼索狗會是9.2 你認定的?
>>1079289
哪裡屌打 任豬不要自以為是 只有自由度贏
>>1079482
笑死人www 你怎麼會認為刺客教條是開放式的?
它的自由度甚至比看門狗1代還不如 情弱就是笨
無題 無名 ID:J3xmS7Pk 17/06/21(三)13:50:18 No.1079526
回覆: >>1079580
>>1079509
我當時想說可以直接去打卡農就衝去打,但發現太難了
還是乖乖練功準備武器才去打
然後在探索的過程中,覺得這遊戲被稱為滿分不是沒有道理的
無題 無名 ID:4Ccrvo/o 17/06/21(三)13:50:56 No.1079528
>>1079509
話說回來
這次荒野之息林克是主角操控、卡農蹲在定點等玩家去破關
那薩爾達扮演的角色是?
無題 無名 ID:leB8ncMA 17/06/21(三)14:00:11 No.1079539
>>1079528
把自己當封印鎮壓住卡農別讓牠亂跑啊
不然百年後林克醒來後看到的應該是人間煉獄吧
無題 無名 ID:jVYcjXVk 17/06/21(三)14:04:49 No.1079546
>>1079528
害四冠軍葛屁的罪魁禍首
無題 無名 ID:VisLwLcc 17/06/21(三)14:06:41 No.1079547
>>1079511
主打自由的開放世界自由度還輸不就只能去死了
無題 無名 ID:4Ccrvo/o 17/06/21(三)14:10:29 No.1079554
附圖
其實任天堂下次可以考慮讓薩爾達來當主角
每次都是林克
換女的當主角或許能讓玩家有新的體驗
這種事老外肯定相當歡迎
無題 無名 ID:7IGxHtOc 17/06/21(三)14:12:13 No.1079558
回覆: >>1079564
>>1079528
跟卡農蹲在同一個定點等玩家去打爆卡農救出來

薩爾達整齣戲都在封印卡農見不到人,直到打倒卡農後才能解放她(真要說她還撿了卡農尾刀)

不過你偶爾還會聽見她的聲音在指引你(她本人都說自己一直在看著林冒險實況了想想不意外)
四冠軍在抬槓或講古時提到她

然後你到處亂晃到特定12個地點,林克會回想起總共12個
一百年前他跟薩爾達從見面到分別,各種你你儂我儂的甜蜜回憶影片

雖然聽起來很影薄,但玩完後意外的存在感還挺高的
無題 無名 ID:4Ccrvo/o 17/06/21(三)14:14:21 No.1079564
>>1079558
>>不過你偶爾還會聽見她的聲音在指引你(她本人都說自己一直在看著林冒險實況了想想不意外)
所以林克外遇或是被人勾引她也看得見(抖)
無題 無名 ID:zkCe9u.U 17/06/21(三)14:15:07 No.1079568
>>1079554
應該要讓林克能選性別
無題 無名 ID:7IGxHtOc 17/06/21(三)14:22:04 No.1079576
附圖
>>1079568
曾經有這個廢案設定
後來原本想做為林克的妹妹登場但又廢了

最後在3DS薩爾達無雙作為跟林克完全無關的角色登場
無題 無名 ID:LP7e.Waw 17/06/21(三)14:23:03 No.1079580
>>1079526

其實我覺得荒野之息算是很『一次性』的遊戲,
曾經試過忘記記錄關機後就沒動力重跑,
其他遊戲都有嘗試過重跑但不會像荒野之息那樣,
那種強烈的喪失感真的是我第一次感受到的。
無題 無名 ID:4iM7KvDg 17/06/21(三)14:43:18 No.1079606
回覆: >>1079607
附圖
無題 無名 ID:4Ccrvo/o 17/06/21(三)14:45:03 No.1079607
>>1079606
挖靠
1994年的老骨董耶......
無題 無名 ID:uIW3yqnE 17/06/21(三)15:17:35 No.1079629
回覆: >>1079704
>>1079568
事實上也不是不行
林克只是海拉爾神話中拯救公主(薩爾達)的騎士
反正只要是去拯救薩爾達,林克是什麼性別該都無所謂吧?

來個女女甚至英雌救雄應該都OK吧
無題 無名 ID:7hPsJhZE 17/06/21(三)15:29:40 No.1079637
回覆: >>1079640
>>1079292
>>1079306
>>1079313
>>1079355
嗯...
各位如果有認真看過他兩篇文章的話
就會發現這傢伙根本是薩爾達系列的門外漢
大概全系列就玩過時之笛跟荒野之息的水準
文章就是一些媒體資料湊一湊再加一堆自己寫的廢話
連排隊NS跟Meta分數都能拿來扯
看這個還不如看一些歐美媒體評論就好了
荒野之息很神沒錯但別拿這種廢文來捧啊
無題 無名 ID:pRIt67a. 17/06/21(三)15:37:47 No.1079640
回覆: >>1079684
>>1079637
又不是考據文,他幹嘛非得玩過全系列不可
你講這些才是躺著說話不腰疼吧
無題 無名 ID:7hPsJhZE 17/06/21(三)16:38:54 No.1079684
回覆: >>1079736
>>1079640
文內就是有跟舊作比較啊
"系列作教學設計很完美"跟"假面只是升級版的時之笛"這種屁話都寫得出來
TP跟SS的教學被怎麼批評的都不知道吧
光是引言就完全無視2016年E3開始的所有宣傳內容
看了還以為引言是2015年年末寫的
支線?沒寫
音效?沒寫
結果meta user score卻能拿來作文章
我都懷疑很多內容是不是照寫GDC演講跟媒體心得然後碰風字數
要寫不熟的東西就再多做點功課嘛
無題 無名 ID:4Ccrvo/o 17/06/21(三)17:15:57 No.1079699
switch加荒野之息
現在好像一萬五就能買到一套?
無題 無名 ID:KtWwnp86 17/06/21(三)17:21:15 No.1079704
>>1079629
別說性別,雖然是後來才變的,連狼林克都有了
姆修拉面具還可以用面具變其他種族的外型
不過還真的想看女版林克跟薩爾達公主一起冒險
無題 無名 ID:qqGA6PFw 17/06/21(三)17:33:40 No.1079711
>>1079554
(看桃子公主)
還真是有可能耶
無題 無名 ID:bM/AYTMM 17/06/21(三)18:16:22 No.1079736
>>1079684
別的我是不知道
>>假面只是升級版的時之笛
但這點沒錯啊

假面當年得到的批評跟法米通拿不到滿分的原因都是因為跟時之笛相比沒有革命性的創新
當然劇情跟時空反覆的概念很屌,但是光論系統跟畫面基本上真的就是時之笛的強化版無誤阿
無題 無名 ID:pY5vq69g 17/06/21(三)19:58:37 No.1079807
回覆: >>1079815
假面聽說當年有些人反應小孩被嚇到?
無題 無名 ID:h9lKydI. 17/06/21(三)20:24:59 No.1079815
>>1079807
我倒是聽說有大人被嚇到
無題 無名 ID:lmDbKDk2 17/06/21(三)21:28:39 No.1079857
回覆: >>1079864
>>1079327
所以還是發行繁中版就好吧拜託了(祈禱)
無題 無名 ID:pY5vq69g 17/06/21(三)21:35:05 No.1079864
>>1079857
其實英文版的英文也不會很難啦...
無題 無名 ID:.kSb9kaE 17/06/22(四)00:09:47 No.1080008
回覆: >>1080011
>>1079355
奧德賽與荒野之息正好成對比呢
畢竟瑪利歐絕對不能像Link那麼萬能又深奧
光是添加新要素就會有不像"瑪利歐"的風險
該如何在受限條件下設計多樣性開放世界又是另一種挑戰
無題 無名 ID:EmM2NCsE 17/06/22(四)00:12:34 No.1080011
回覆: >>1080012
>>1080008
說起來奧德賽今年會出嗎?
無題 無名 ID:qiZ7eRNY 17/06/22(四)00:16:36 No.1080012
>>1080011

10月27日發售
https://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE
無題 無名 ID:.kSb9kaE 17/06/22(四)00:17:32 No.1080014
已經確定十月了
畢竟發售一兩年內的表現決定新主機的成敗 老任為了不重蹈覆轍可是很拚呢
無題 無名 ID:uh2No.ws 17/06/22(四)00:50:01 No.1080023
回覆: >>1080026
WiiU時期打通獨立遊戲的管道
但要想穩定取得三廠契約派頭還得再上翻
無題 無名 ID:EmM2NCsE 17/06/22(四)00:53:51 No.1080026
>>1080023
我沒記錯的話MH是不是跑來任天堂這邊了?
無題 無名 ID:KcZlIah6 17/06/22(四)00:55:58 No.1080027
回覆: >>1080029
>>1080026
轉到wiiU反而讓大多玩家不買帳
應該這樣說
主機客群、原本客群、以及C社有沒有用心都是原因
無題 無名 ID:EmM2NCsE 17/06/22(四)01:00:06 No.1080029
回覆: >>1080057
>>1080027
以前聽說過日本很多人買PSP只是為了玩MH
跳槽到任天堂多少會有反彈吧
所以MH有計畫轉回去?
無題 無名 ID:QVCyd7P2 17/06/22(四)01:00:14 No.1080030
話說我好想要買一台wiiu來唱卡拉OK
可是連二手都找不太到...
無題 無名 ID:SPuWnH.w 17/06/22(四)01:37:41 No.1080046
附圖
無本文
無題 無名 ID:lbC1mvV. 17/06/22(四)01:40:26 No.1080047
附圖
任天堂的遊戲腦洞都開很大的
早期還出現這些怪東西
無題 無名 ID:uh2No.ws 17/06/22(四)01:58:15 No.1080053
回覆: >>1080056
>>1079355
Xenoblade2 根據E3展上的完成度八成也能在今年發賣 我猜是搶聖誕假期
以時間點和同具開放世界要素來看也有荒野之息的影響囉

至於下個重大開發案非銀河戰士4莫屬
無題 無名 ID:qmCP7E0A 17/06/22(四)02:04:53 No.1080056
>>1080053
其實應該都有互相影響
XBX的開放世界技術給予荒野之息一個成功的基礎
XBX結束後任天堂還有借Monolith的人過去做荒野之息
無題 無名 ID:gLUw3iL. 17/06/22(四)02:06:08 No.1080057
>>1080026
>>1080029
有一說法是跑去老任那邊是為了省開發經費,而跑去多平台是為了賺錢
無題 無名 ID:Ls1IdvC. 17/06/22(四)08:39:11 No.1080131
>>1079457
這只是因為老任+薩爾達這品牌才能讓人覺得快速旅行不必要
今天要是一個新進遊戲廠
沒快速旅行立即會從你們口中的優點變成缺點
無題 無名 ID:JwkyYFo. 17/06/22(四)08:48:40 No.1080135
>>1080131
跟品牌無關,是遊戲設計的問題

某些遊戲快速旅行方便的太誇張了
像FO系列,有些地方的地標多到一小塊區域有8、9個

另一部分遊戲則是因為地圖做太大,中間又沒有吸引人的要素
最後只好用快速旅行填補空缺
無題 無名 ID:5I6hhECs 17/06/22(四)08:49:07 No.1080136
回覆: >>1080259
>>1080131
這個你所謂的缺點在荒野之息是搭配其他優點相輔相成的
如果荒野跟其他遊戲一樣只是地圖做很大,然後叫你去哪裡挖蟲拿經驗收集材料
老任還不被炸慘
無題 無名 ID:Ls1IdvC. 17/06/22(四)12:20:42 No.1080259
>>1080136
所以說快速旅行對玩家有沒有心情探索世界無關呀
重要是這世界有什麼讓人可以探索
你看看我回那人說什麼?
無題 無名 ID:Y8v7/bsU 17/06/22(四)12:29:18 No.1080263
遊戲速報版似乎很討厭荒野之息
這是為何?
無題 無名 ID:KlgZzxGI 17/06/22(四)12:48:19 No.1080273
>>1080263
他們討厭的是老任

至於討厭的原因根據上面宮本茂串的說法是老任放棄中文化之類
無題 無名 ID:PpOtyr4g 17/06/22(四)12:59:10 No.1080285
荒野還沒玩不清楚
但一般開放世界的通病就是
地圖一開始就給你一個大檢查點
跑完開一堆東西跟任務跑完這張地圖就沒屁用了
老滾5第一次玩試著不靠快速旅行任務跑完後
隨機任務少到可憐,ubi系列的就更不用說
老任如果有改掉這點就真的超神
無題 無名 ID:QrqecJlQ 17/06/22(四)13:10:23 No.1080290
回覆: >>1080291
>>1080285
>荒野還沒玩不清楚
>還沒玩不清楚
>還沒玩
無題 無名 ID:Y8v7/bsU 17/06/22(四)13:13:37 No.1080291
>>1080290
他有玩其他的開放世界啊
老滾五其實還是蠻好玩的
無題 無名 ID:pi9WgjOA 17/06/22(四)13:42:10 No.1080311
>>1080273
討厭就討厭那群神經病沒管這麼多理由
就算有中文化還是照酸
無題 無名 ID:y8w0GOYw 17/06/22(四)14:42:52 No.1080358
附圖
雖然這樣說,但我猜更多數的anti廚只是因為著迷於速婊這種垃圾娛樂不是因為它信仰於對立陣營,只要換個話題馬上立刻反串。
無題 無名 ID:Gk6b7yHg 17/06/22(四)16:22:47 No.1080385
回覆: >>1080387
>>1080285
目前全通關了
荒野之息有特點,某個地點某些物資特別多
當你想收集某些物資的時候就會回去那個地點
武器的設置應該算這款遊戲最失敗同時也最成功的點
讓玩家會熱衷於搶奪特定幾隻怪的武器
但搶到的武器用沒幾下就炸掉又讓你很幹
中間有很多解謎的過程很有趣,但獎勵卻很"單調"
遊戲整體的流程體驗起來還是很不錯

目前玩過開放世界遊戲有GTA5/上古5/刺客教條3
GTA5的特點是npc跟你的互動真的很有趣,但是你很難不覺得你看到地圖內的東西就是一堆物件放在那邊

上古5是目前除了玩過荒野之息以外真的最讚的一款,除了角色的模組真的爛到讓你陽痿

刺客教條就是除了戰鬥以外幾乎就是坨屎跟滿滿的BUG,幹你UBI

荒野之息對於流程細節掌控真的不錯,不會有過多的背景音樂麻痺你對遊戲的體驗風吹過草叢會讓草原律動等很多細節都有處理到
多元地形算是荒野之息蠻特別的一點,進入個低溫處可能要多穿衣服,別再低溫的地方游泳會出人命,打雷時別拿著金屬武器亂跑但同時又可以在打雷時拿金屬武器丟人(時間抓得準

玩過後覺得真的算是不錯的一款遊戲,遊戲中盤四聖獸戰鬥很有創意但是終盤BOSS卡農戰就有點令人失望
無題 無名 ID:M/xSZzB. 17/06/22(四)16:29:14 No.1080387
回覆: >>1080413
>>1080385
上古卷軸的糞模組真的是心有戚戚焉wwwwww
刺客教條沒玩過
這個系列不是很有名又出很多代了嗎
無題 無名 ID:IJnOyTXA 17/06/22(四)17:19:03 No.1080413
>>1080387
二代太經典
之後的刺客教條提供更多的玩法
但是劇情方面總是能找到令人失望的點
尤其大革命簡直是印證UBI廣告越大,作品越糞的說法
後來的工業革命就是中規中矩的UBI刺客作品
不到差,但是也不會進入刺客必玩的經典作

看接下來的起源能不能返回榮耀
埃及,讚
無題 無名 ID:M/xSZzB. 17/06/22(四)17:23:10 No.1080415
>>1080413
我最有印象的就是大革命
當時連公車廣告上都看的到
無題 無名 ID:ZS1gsYIs 17/06/22(四)17:23:14 No.1080416
回覆: >>1080422
上古五剛出來的時候很好玩阿

沒裝任何MOD的情況就玩了整整半年以上

反而裝MOD後每次開局都玩不到幾小時
無題 無名 ID:Gk6b7yHg 17/06/22(四)17:27:40 No.1080422
回覆: >>1080444
>>1080416
>>反而裝MOD後每次開局都玩不到幾小時

說吧! 是不是無限讀取?
我也是拉...不過就一個20位追隨者的mod而已是在讀三小...
想讓20位姐姐追隨蘿莉到天涯海角錯了嗎?嗚嗚嗚...
無題 無名 ID:PPQ4RJX2 17/06/22(四)17:58:48 No.1080437
回覆: >>1080461
>>1080263

一開始因為ps系列玩不到老任遊戲怪老任獨占,所以就找各種理由恨後來加上gk帶風向就引發神經病變真恨了
無題 無名 ID:PPQ4RJX2 17/06/22(四)18:01:23 No.1080439
>>1080413
ubi目前有被惡收購的危機不知可以撐到什麼時候
無題 無名 ID:r7S9Ahzk 17/06/22(四)18:08:40 No.1080444
>>1080422
我是被CTD搞到遊玩時間=玩Mod時間
無題 無名 ID:BnbIjrSc 17/06/22(四)18:51:56 No.1080461
回覆: >>1080955
>>1080273
>>1080437
我記得當年最早的起火點是本來要在 PS2 還是 PS3 上的 MH3 宣佈跳槽到 wii 上
然後就突然冒出一堆人情緒崩潰猛酸老任
當然另一方也不甘示弱跟著戰
接著整個板面混亂不堪到連想正常討論都沒辦法
最後只好另開二板給大家正常討論

中文化是後來 sony 開始經營中文市場後才硬被扯進來的酸點
要不然在那之前 sony 也沒在搞中文化
老任照樣關起門玩他們自己的獨佔招牌也沒看過那群人出來酸
無題 無名 ID:VmqJmcVI 17/06/23(五)19:07:25 No.1080931
附圖
冷到發抖的林克...
嘿嘿...怎麼說呢,說起來有點下流...
無題 無名 ID:VPHgI11c 17/06/23(五)19:17:15 No.1080936
>>1079457
> 快速旅行真的讓玩家喪失掉那種探索世界的樂趣
即使官方沒提供快速旅行功能,MOD還是會出
就算官方提供快速旅行功能,你也可以堅持不用

好了,誰的鍋?
無題 無名 ID:xB8eRzrs 17/06/23(五)19:47:11 No.1080951
>>1079314
8:28
偷婊巫師三www
無題 無名 ID:5g938/bg 17/06/23(五)19:55:34 No.1080955
回覆: >>1080970
>>1080461
所以引爆點是魔物獵人喔
真相有點令人無言
無題 無名 ID:40BMqovk 17/06/23(五)20:30:38 No.1080970
>>1080955
在這之前BIO4也是跳槽到PS2上
不過兩方仇恨也沒像現在這麼可怕
由此證明,不要惹索粉
無題 無名 ID:zcSo73OM 17/06/23(五)20:38:15 No.1080973
回覆: >>1080978
>>1080970
主機廚的心情不是很能了解
大多數人應該是微軟、索尼、任天堂都有玩吧
怎麼可能像他們只玩堅持一種= =
無題 無名 ID:FwcjldIc 17/06/23(五)20:52:48 No.1080978
>>1080973
不喜歡玩FPS和TPS
有了索索就不會想去碰軟軟
要是軟軟也能玩到索索的大作
還不把索索氣死
無題 無名 ID:p8lvh/sc 17/06/23(五)21:35:21 No.1081004
>>1080970
這邊不是說索粉不好
而是索中經常會出公司打手(gatekeeper之類)
所以讓我對索粉很有警戒心,長期下來這類打手也讓索粉被誤認有攻擊傾向,似乎也有些索粉被影響,留言毫不留情
討論風氣就被這種敗類給毀了
無題 無名 ID:WW.gcLRI 17/06/23(五)21:47:45 No.1081009
回覆: >>1081018
>>1081004
他們在貼吧還玩起了無間道,看到我笑死wwwww
無題 無名 ID:zcSo73OM 17/06/23(五)21:57:26 No.1081018
回覆: >>1081030
>>1081009
詳細希望
無題 無名 ID:QnDtyn/w 17/06/23(五)22:14:28 No.1081025
>>1081004
>>索中經常會出公司打手(gatekeeper之類)
難道任任真的就完全沒水軍了?
無題 無名 ID:40BMqovk 17/06/23(五)22:18:20 No.1081027
>>1081025
GK這個詞最早就是指被抓到的$ONY網路打手
也能說是為此而生的
無題 無名 ID:WW.gcLRI 17/06/23(五)22:22:10 No.1081030
回覆: >>1081174
>>1081018
https://www.youtube.com/watch?v=TGxg9G5oYsA
11:07


https://www.feng.com/view/Views/2017-05-28/SONY-s-GK-exactly-From-the-Xbox-One-post-about-big-events_680038.shtml
無題 無名 ID:zcSo73OM 17/06/23(五)22:33:30 No.1081036
>>1081025
聽起來跟被開罰單的三寶說詞有8成7像
無題 無名 ID:j3gJCeQk 17/06/24(六)03:30:17 No.1081174
>>1081030
GK的討論在知乎上拉了不少戰線,非常精采。
本以為本世代PS4霸主確定沒什麼好爭的..但顯然為了開闢中國業務的確有出動情報戰的價值...。

https://www.zhihu.com/question/60292373