[綜合]無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)17:04:42 No.9293929 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-06-13 04:01:40
新發表的《魔物獵人 世界》也是睽違九年以來第一款針對家用主機製作的《魔物獵人》遊戲,也是首次採用開放世界設計的作品。根據目前的透露,玩家在遊戲當中,要扮演隸屬於「調查團」的獵人,踏入一塊全新大陸探索。以往各個區域需要切換地圖,但在本作地圖移動和其他動作都採用 “無接縫” 設計,還加入能讓狩獵自由度更高的「生存工具(サバイバルツール)」。以及在網路多人連線時可以加入別人正在進行的任務等全新功能。
無題 無名 ID:KrTGz6wI 17/06/13(二)17:06:16 No.9293941 無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)17:09:25 No.9293962 無本文
無題 無名 ID:CAQ4V/Tc 17/06/13(二)17:12:02 No.9293969 通常標榜無接縫的日本遊戲人物動畫捏得比同人HG還僵硬
無題 無名 ID:jiN0N3Vs 17/06/13(二)17:15:31 No.9293991 >>9293941無接縫是指依然有分割區域.但是預先讀取.也省去了過圖畫面.讓你以為他是一開始就讀好整個地圖一樣
麥塊算是完全開放世界.兩者不同的
無題 無名 ID:RUEUUInU 17/06/13(二)17:16:07 No.9293995 無題 無名 ID:h7WzrqOs 17/06/13(二)17:16:37 No.9293998
看到這個才想起來
原來卡普空還知道怎麼做遊戲啊…我還以為只會炒飯了
無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)17:19:35 No.9294013
無題 無名 ID:CAQ4V/Tc 17/06/13(二)17:27:08 No.9294056
>>9293995做得爛的通常是主角等人的動作都跟小兵共用
MGS5比較像是小兵都共用主角的動作
當你的操作人物不是蛇叔的時候就會感覺到那種ㄤ賴人物的感覺
無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)17:27:51 No.9294059
無本文
無題 無名 ID:OesF8FOs 17/06/13(二)17:45:26 No.9294158 重點還是那個狩獵時間限制
每次打到時間結束就在想
這到底還是不是野外狩獵啊
希望世界版沒有時間限制
才真的像獵人在狩獵
能力夠野外找生肉藥草水
想狩獵多久就多久
每次因為時限都感覺獵人當的很憋屈
無題 無名 ID:vI22FIdQ 17/06/13(二)17:47:37 No.9294172 >>9294158那我要開放拉怪機制
像天堂一樣啦怪到新手村全滅他們
日本不可能給你弄這種迷惑行為啦
看看FF11本來的大地圖冒險感覺現在FF14全都變成空間式副本了
無題 無名 ID:2PQMleaM 17/06/13(二)17:50:48 No.9294189
我還是去玩汪達與巨像比較實在
無題 無名 ID:krF1qgQA 17/06/13(二)17:50:49 No.9294190 >>9294158>>狩獵時間限制
不然改成狩獵時間越久要付給愛露的薪水越多
沒錢的話只要死亡就全部素材裝備都噴光一切從頭開始如何
無題 無名 ID:QTcbE0oA 17/06/13(二)17:55:51 No.9294228 既然風格改比較寫實
那些就在眼前的屍體素材能不能改成直接拿啊(沒破的角、爪之類的)
媽的每次捕獲整隻都被公會坑光光
無題 無名 ID:OesF8FOs 17/06/13(二)17:59:22 No.9294249
>>9294172恩 也只是說說
營運和開發都有難關
與其說是嫌不夠好
不如說是希望未來技術夠時有機會玩到
>>9294190好像挺有趣的WWW
不過真的這樣設定我一定去當獨行獵人
死了爛命一條省錢WWWWWW
無題 無名 ID:OesF8FOs 17/06/13(二)18:04:39 No.9294282 >>9294228真的 每次都在想
狩獵一隻老山龍購整村人吃上一個月
龍鱗也夠所有獵人都做一套鎧甲
為什麼還要我天天出門打獵
我不是獵人村的英雄嗎!!?
無題 無名 ID:hwTmmPzw 17/06/13(二)18:07:25 No.9294299 無題 無名 ID:Wm6HMO8Y 17/06/13(二)18:09:35 No.9294312
>>9294282獵人村有獵人規範
規範明定狩獵的動物每隻依體型和部位區分限制採集,例如正常體型的雄火龍只能剝取三次。
有此規範是因為要維持生態食物鏈,物種遭獵殺後人類只能採集限制數和限制部位,剩餘部位給予食物鏈中其他食肉生物
無題 無名 ID:iuVoV5v. 17/06/13(二)18:16:32 No.9294342
無題 無名 ID:AEl1Sj56 17/06/13(二)18:16:49 No.9294343
無本文
無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:44:33 No.9294542
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:47:28 No.9294563
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:48:14 No.9294566
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:48:45 No.9294570
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:49:23 No.9294573
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:50:18 No.9294576
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:50:59 No.9294579
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:52:08 No.9294588
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:53:23 No.9294593
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:54:24 No.9294604
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:54:56 No.9294608
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:55:36 No.9294612
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:57:21 No.9294623
無本文
無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:59:07 No.9294628
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)18:59:46 No.9294631
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無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)19:00:39 No.9294638
無本文
無題 無名 ID:uwp8qhUQ 17/06/13(二)19:04:45 No.9294655 開放世界
看你要做成薩爾達
還是要變成FF基頭四
>如果能做到跟麥塊一樣的無接縫世界就蠻屌的
麥塊屌的不是無縫接軌
而世世界產生和沙盒能力
麥塊的世界從來就不小
但是我相信魔物獵人再怎麼做都是有隱形牆的
然後魔物獵人在歐美一直都不是一線的動作遊戲
跟車槍球大作比起來差多了
可能跟那愚蠢的日式人物動作
和壓力摳米的遊戲過程有非常大的關連
就賭這一次能不能鹹魚翻身
如果不改大概又跟online一樣了
無題 無名 ID:P/CrNlEM 17/06/13(二)19:23:11 No.9294772
討鬼傳的開放世界只有單人模式
要連線還是得另外開房間而且地圖大小固定
無題 無名 ID:WbV6gUF6 17/06/13(二)19:34:16 No.9294847
無題 無名 ID:uuPTDJaE 17/06/13(二)19:37:53 No.9294875
不太可能
到時候拿出的開放
一定跟玩家想的世界差很多
無題 無名 ID:VGEQWWhs 17/06/13(二)19:43:58 No.9294909
雄火龍:我又是封面主角了
無題 無名 ID:RegGFGrY 17/06/13(二)19:46:43 No.9294925 任豚還有呼吸嗎?
無題 無名 ID:3EwRGZGI 17/06/13(二)19:48:01 No.9294936
媽的 逃到別區補血磨刀全部都不能用了
>雄火龍:我又是封面主角了
畢竟這作品的初始王者就是他 最多亞種的也是他 金銀蒼櫻
無題 無名 ID:HbEFmGqU 17/06/13(二)19:49:36 No.9294953
無題 無名 ID:9oOtw79c 17/06/13(二)19:50:28 No.9294961
>>9293991Minecraft一樣也是分割區塊
一個chunk寬16格,長16格,高256格
差異是在Minecraft的地圖隨種子碼生成