[女性角色]Fate extra record 無名 26/09/03(四)00:33:34 ID:VbOye2lA No.3039864 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-09-06 09:08:15
在fate extella link暴炸,fate extra last encore也爆炸後
整個系列陷入沉默
2020/7/22
正式宣布紀念fate extra十周年,重製計畫始動
還有粗糙的實機演示和過場動畫
雖然遠比不上次世代水準,但比起PS1版已經是重大進步
extra粉絲們歡聲雷動,然後漫長等待的惡夢開始了www
2022/8/4
完全沒消息後過兩年終於有新預告,但沒有發售日
新納一哉每年只會在推特發一張圖表示還在做
至少還有畫面,大家繼續等
2024/8/4
在FGO8周年再次公布新預告
玩法變為殺戮尖塔式卡牌,但預告片中角色過少
加上沒發售日期,只暫定2025年發售
這時候玩家就開始懷疑開發進度了
2024/8/28
TYPE-MOON ACE Vol.16中有專訪和試玩流程
蘑菇、武內、WADA、新納一哉都拍胸表示沒問題
粉絲也覺得穩了
2025/7/22
第一次延期至2026年春,說遊戲完成只差配音
玩家再遲鈍多少也察覺不對勁
2026/3/16
第二次延期,無限延期,萬代退出發行
紙包不住火了,也就是開發問題非常嚴重
而型月和studio bb全面裝死
完全不提遊戲進度到底如何
2026/7/22
extra迎來16周年,型月依舊不聞不問
2026/8/31,沈寂已久後終於有動作
發行改為Aniplex,官網、官推全部換新
同時新納退出BB社(NEW!)
無題 無名 26/09/03(四)00:41:40 ID:CKbSvKFI No.3039867 沒事沒事
自從經歷過閃電十一人英雄們的勝利之路充滿皺摺的製作發售過程後
現在這種程度已經嚇不倒我了!
無題 無名 26/09/03(四)01:15:26 ID:/hP1RQI6 No.3039882 有點好奇怎麼不乾脆外包給光榮
用FSR的基礎再修改應該很快就能生出來?
無題 無名 26/09/03(四)01:26:54 ID:wcyjkFdc No.3039886 >>3039882FSR賣的也就那樣 30萬套以Fate衍生作品來說不錯
但就算以日本大廠中銷量偏低的光榮來看都是不上不下的數字
何況還不是自有IP 是要兩家分錢的
再者FEx系的銷量口碑一直都沒很好
光榮如果老闆沒特別想做的話大概談不起來(FSR能談成據稱是因為光榮老闆玩FGO特別喜歡1.5-3)
無題 無名 26/09/03(四)01:26:58 ID:YpVL3VqY No.3039887 >>3039882製作組不一樣吧
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=192103
全名都叫TYPE-MOON studio BB了,很明顯就是打算要做一個完全自家掌握的IP,外包天曉得會不會有像是血源詛咒或者Xenosaga想接著內容會有的那一類綁手綁腳的問題
然後找了新納一哉這個有參與到以前原本的Fate/EXTRA本來就是預設會是很合的人選
嘛...現在狀況變這樣到底內部出甚麼問題也只能通靈猜就是了
無題 無名 26/09/03(四)01:32:27 ID:d7kKmJ3k No.3039890
>>3039887真的不知道在幹什麼
拖那麼久了結果新消息是跟萬代的發行合作破產
還說內部開發重整
就算找到老夥伴(?)新發行商ANIPLEX
結果製作人卻是直接走人了
到底是在幹嘛啊
無題 無名 26/09/03(四)01:52:27 ID:wKFT8Ids No.3039895 >>3039864有個有趣的地方是,雖然他遊戲還未發售
但他的戰鬥系統卻已出現在崩鐵的Fate聯動中
應該是當初這款遊戲沒有延期的話會被當成雙方合作聯動的一部分,遊戲延期了,崩鐵這邊只好單走了
無題 無名 26/09/03(四)02:56:06 ID:uIkWBPE6 No.3039899 >>3039895PTT米精障Valter滾回去好嗎
去年今年去到哪都要看你拿型月捧崩鐵
殺戮尖塔都能被你講得好像米哈遊首創,死白癡
無題 無名 26/09/03(四)03:09:18 ID:FHKtq9cw No.3039900 >>3039899沒玩
路過
他只是提到連動活動用同一款戰鬥系統
他沒捧也沒說米哈遊首創
看起來你更像精障
無題 無名 26/09/03(四)03:49:17 ID:Ow3G8I7E No.3039901
玩米遊的到頭來都會變成這副德性
沒有例外
無題 無名 26/09/03(四)04:01:57 ID:uIkWBPE6 No.3039902 >>3039900還沒玩路過咧
他媽的裝個洨
Valter這米精障為了捧崩鐵還會開分身跑去專版發文捧米
然後再開本尊一搭一唱自演
就這麼剛好現在我噴這死白癡的時候跑出你這麼一個"沒玩,路過"的裝理中客的87?
無題 無名 26/09/03(四)04:14:45 ID:sNVR5vGU No.3039903 無題 無名 26/09/03(四)08:19:58 ID:2U1L.0GI No.3039926
無題 無名 26/09/03(四)08:39:05 ID:rkVjXypU No.3039928 無題 無名 26/09/03(四)08:48:14 ID:QAGXzBb6 No.3039932
無題 無名 26/09/03(四)09:13:27 ID:9rypSNNY No.3039940
>>3039928主要是戰鬥系統啊,看看那個卡牌設計、血條回合結束的按鈕位置跟佈局,不覺得都高度一致嗎?
https://x.com/IA_ontology999/status/2081366573064110105
這件事在日本那邊也是有人在關注討論,就你們這一看到崩鐵二字就高潮,什麼話都要扯到玩家圈子去
無題 無名 26/09/03(四)09:14:17 ID:XZ9qfFFQ No.3039941
>>3039886型月很配合光榮那邊
槍貞就是為此誕生的
光榮想要黑貞
但黑貞設定上只存在FGO
所以東出專門設計了套黑貞皮的白貞
無題 無名 26/09/03(四)09:22:00 ID:XNj8q/lA No.3039945
>>3039886也不用據稱 就社長真的很喜歡武藏才主動談的
https://www.4gamer.net/games/677/G067761/20230928020/
然後以版權作來說 FSR的銷量已經是僅次任系跟海賊無雙的作品了
要論報死可以查烙印無雙跟亞爾斯蘭戰記無雙
鋼彈無雙也就一開始好(還輸FSR) 後來越出越慘
無題 無名 26/09/03(四)09:24:06 ID:VFfeJN6I No.3039946
無題 無名 26/09/03(四)09:55:46 ID:5SIsskBA No.3039967 為什麼型月要跟米合作?還要合作兩次?
為了錢什麼都能幹是嗎?
無題 無名 26/09/03(四)10:09:26 ID:9rypSNNY No.3039975 >>3039967商人幹嘛跟錢過不去,你不喜歡是你家的事
我也不喜歡自由鋼彈擺在不自由的上海啊
無題 無名 26/09/03(四)10:15:00 ID:.GiTGLrM No.3039978 無題 無名 26/09/03(四)10:45:01 ID:Ps7VIVBY No.3039986 >>3039867>閃電十一人英雄們的勝利之路充滿皺摺的製作發售過程
仔細想想
雖然一直延期但是實際上等待期間沒有食人巨鷹以外的PS3大學長久
從發表算到發售的話
閃電十一人英雄們的勝利之路 2016=>2025 9年
仁王 2004=>2017 13年
FFVXIII/FFXV 2006=>2016 10年
食人巨鷹 2009=>2016 7年
>>3039903>玩米
不是什麼時候都可以套用死者(?)為大
無題 無名 26/09/03(四)11:06:56 ID:IOv8Q5ZU No.3039999 無題 無名 26/09/03(四)11:10:01 ID:lpK85dsI No.3040001
無題 無名 26/09/03(四)11:44:05 ID:qn2W7yI2 No.3040015
無題 無名 26/09/03(四)12:02:01 ID:IOv8Q5ZU No.3040025
>>3039967型月跟誰合作需要你點頭?你算哪根蔥??
不爽的話你出錢把型月買下來再來嘴吧
無題 無名 26/09/03(四)12:04:06 ID:2U1L.0GI No.3040027 無題 無名 26/09/03(四)12:06:37 ID:dqE0P8Qg No.3040030 >>3039986仁王真的很神奇
2005年之後就幾乎無聲無息, 中間也就2010年左右有點消息
一直到2015年時才終於確定是類魂遊戲(遊戲一開始時的介面看起來真的很像黑魂)
結果仁王這IP到2026的今天也出到3代了...
無題 無名 26/09/03(四)12:30:25 ID:OM6jlKcY No.3040056 無題 無名 26/09/03(四)12:40:48 ID:fRNNY7t2 No.3040061 無題 無名 26/09/03(四)12:48:20 ID:yEWRFFAA No.3040070 無題 無名 26/09/03(四)13:53:01 ID:eIZCSsFc No.3040111 無題 無名 26/09/03(四)13:57:47 ID:opFP5.oo No.3040115 無題 無名 26/09/03(四)14:06:38 ID:Ps7VIVBY No.3040127
無題 無名 26/09/03(四)14:12:19 ID:tT3Kru7k No.3040133 >>3040115仁王2真的是系列頂點,但問題是魂粉的惡意仇恨度莫名其妙的特別高,所以從臥龍就開始走歪路了,仁王3就是各種受歡迎要素加上製作組祖傳大紅大黑配色的縫合怪而已
無題 無名 26/09/03(四)14:12:44 ID:09iddB0Y No.3040134 無題 無名 26/09/03(四)14:37:41 ID:4qIErJJ6 No.3040149
無題 無名 26/09/03(四)14:42:33 ID:4.JzOWRo No.3040152
無題 無名 26/09/03(四)14:43:33 ID:LbwXw21o No.3040153 無題 無名 26/09/03(四)15:08:27 ID:dyWggK2g No.3040164 >>3040134雖說日本也不是沒有抄襲過 像是東京巴比倫動畫那次之類的
不過總體而言 日本創作通常是擷取有趣概念並認真轉化再造
所以歐美中國埃及等等要素 很多作品是被取經的外國也喜歡
排除日本之類的 其實很多其他國或其他文化的創作者
也都會擷取或學習前人或是所謂站在巨人的肩膀上
但近代中國的文創 有很大一部分 雖說不上百分百照抄
但極度偏向挪用小改的操作與看過去知道來自哪處的設計
比較代表性的大概就米吧 但明明已經不是小公司或玩同人
起家也多年了 早就不該玩這招 這可不是什麼那機器人分鏡
或是小女警或天元突破人物風的問題 在談的其實是
你這家公司到底美學是什麼 理念是什麼 公司文化是什麼
入坑你家遊戲或二次元的 終究會長大 終究有辨別能力
這可不是有沒有告 或又不是真抄 或是說別人也抄的問題
拜託 正因為你們公司是真宅 是懂行的 才該知道界線好嗎
那如果是懂行的還這樣做 有技術有錢有能力卻還是這樣做
那就是真的只是沒禮貌 說什麼愛哪些作品跟訪問哪些製作人
本質就打打官腔與虛與委蛇 完全沒有尊重跟心意在
無題 無名 26/09/03(四)15:16:26 ID:Ks8E01vc No.3040168
無題 無名 26/09/03(四)15:16:56 ID:gNluH5bI No.3040169
無題 無名 26/09/03(四)15:18:16 ID:lpK85dsI No.3040170 >>3040164想到最近看到絕區和MGS的比較影片
https://x.com/NHOfly114514/status/2094322066799616284
你說一些攻擊動作相似類近還能理解
因為像揮或射這些不可能完全不同
但連小動作或特殊動作都幾乎完全照搬便真的過火了
無題 無名 26/09/03(四)15:33:44 ID:09iddB0Y No.3040178 >>3040153最著名的例子不就DQ抄DND,還故意避開版權保護範圍寨了一堆怪物
不然你以為動作怎麼那麼多人愛抄來抄去,因為那就不在版權保護範圍內
遊戲業就是個你抄我我抄你,改了一點當新作的賣的產業
無題 無名 26/09/03(四)15:43:42 ID:fGuD14o. No.3040185
>>3040178問題是DQ跟DND同時給沒碰過兩作的人可能不會感覺是單純抄什麼上去或是很像,米系是重頭都是抄點什麼上去,就算給沒碰過的人看比較影片也看得出來的程度,一個是參考資料上的引用,一個是照抄論文整段來用,連錯的部分也抄
無題 無名 26/09/03(四)15:43:44 ID:2U1L.0GI No.3040186
無題 無名 26/09/03(四)15:44:53 ID:qn2W7yI2 No.3040190
無題 無名 26/09/03(四)15:49:36 ID:lilqxRdc No.3040194 無題 無名 26/09/03(四)16:15:17 ID:Ks8E01vc No.3040213
>>3040178你要嘴也舉對一點
DQ抄的對象是Wizardry跟Ultima 都是當時的PC RPG遊戲
Wizardry這些遊戲設計目的本就是把跑團體驗搬到電腦上
要說也是這些這些抄DnD DQ才去抄這些遊戲
然後再因為彼時FC的機能限制變成非常線性的遊戲
就是因為隔了這一層 所以DQ才會沒有DnD的跑團感
無題 無名 26/09/03(四)16:29:59 ID:VFfeJN6I No.3040222
>>3040178>>3040194還有創世紀
DQ的地圖走法與第一人稱的巫術大不同(可以看手遊的辟邪除妖)
這方面是創世紀風格
另外RPG的概念來自於DND
不過他的防禦力是減法公式,這點與DND大不相同
像美國的暗黑1的護甲值用的就是DND那套,實際上是迴避值的概念
無題 無名 26/09/03(四)16:38:48 ID:WjPqP5iI No.3040228
>>3039999眾所周知米哈遊上下都是卡普空+FS社+型月+任天堂的粉絲
沒有日廠這個爹 米哈遊哪兒來"靈感"設計遊戲
無題 無名 26/09/03(四)16:42:19 ID:9rypSNNY No.3040233 那個....原本不是在聊Extra Record的遊戲設計跟戰鬥系統嗎?
怎麼講到古今中外的遊戲發展史去了??
無題 無名 26/09/03(四)16:45:00 ID:Lm0Bgl7I No.3040237
無題 無名 26/09/03(四)16:47:14 ID:wJCaKHl. No.3040242
無題 無名 26/09/03(四)16:57:08 ID:yEWRFFAA No.3040246 >>3040233>原本不是在聊Extra Record的遊戲設計跟戰鬥系統嗎?
沒有阿 原PO放的圖聊的一直都是extraRE的心酸死亡過程阿w
但這也沒啥好聊的,遊戲本身資訊太少連完整實機都沒有,製作組內部資訊也都沒有人爆料,全部都只能通靈
也看到有人說什麼型月的同人社創作風格跟萬代財團思維互沖打架之類的通靈
反正現在至少aniplex收過來,然後說九月會有新消息就還是能期待一下這企劃還活著啦
至少總不會預告新消息結果是宣布死刑吧w
當然假如未來一波三折後推出了一坨大便也可能會不如死去就是www
無題 無名 26/09/03(四)17:08:55 ID:lpK85dsI No.3040253
>>3040246而且內容又只是把TM版的複製文
http://gzone-anime.info/UnitedSites/TypeMoon/pixmicat.php?res=907321
那邊一眼也看出是長文廚所為
無題 無名 26/09/03(四)17:24:58 ID:CHeMUKpA No.3040260
也只有這些自我感覺良好的玩家在一直崩潰這麼多年
像磨菇這些真的作者玩得開開心心
只能說鬼島不愧是鬼島 在乳華方面跟對岸同文同種
無題 無名 26/09/03(四)18:21:40 ID:obm//JVo No.3040278
>>3040246>也看到有人說什麼型月的同人社創作風格跟萬代財團思維互沖打架之類的通靈
有夠智障
BB工作室那些人都大公司出來的
型月也沒干預 連劇本重寫都是DQB的寫手負責
BB工作室打從一開始就是新納在SE感到中年危機
跟武內聊天聊一聊型月就給他資源成立工作室自由發揮而已
EXTRA重製這個主題也是新納提的
蘑菇武內忙得要命哪可能管到這邊
無題 無名 26/09/03(四)19:36:35 ID:Jjahppo. No.3040321 >>3040164其實中國其他家還好 就米哈比較誇張
崩崩崩更早就卡普空、白金工作室的動作都參考了
現在的產品要素就外擴到其他單機得獎作品
不管如何 維吉爾女兒會不斷增加 渣男(造謠
無題 無名 26/09/03(四)19:55:45 ID:I754e5XY No.3040337
無題 無名 26/09/03(四)22:22:17 ID:j4.bE1xA No.3040438
無題 無名 26/09/03(四)22:23:41 ID:1KqOzKZU No.3040440 然後突然就明年上了
無題 無名 26/09/03(四)22:30:10 ID:1KqOzKZU No.3040443 >>3040440https://www.youtube.com/watch?v=nr5-XGIkbg4
無題 無名 26/09/03(四)22:31:12 ID:d7kKmJ3k No.3040445
>>3040440還是要到明年
還以為可以發了的話最慢至少也今年底之前
不過看來所謂內部改組跟製作人離開是差不多做出東西了才走人了吧
無題 無名 26/09/03(四)23:16:19 ID:QgruTVDw No.3040466
無題 無名 26/09/03(四)23:17:15 ID:kjuzs1lk No.3040468 無題 無名 26/09/03(四)23:17:50 ID:lX5boFo. No.3040469 >>3040440???
能夠明年上那不就代表其實快要完成了嗎?
那前面的鬧劇到底是在演那齣阿??
而且我看新PV裡從頭到尾都沒有出現BB studio的商標
所以這到底是什麼情況真的越看越不懂耶
無題 無名 26/09/03(四)23:19:26 ID:a6XRMKdE No.3040470
無題 無名 26/09/03(四)23:25:06 ID:RaMLhRgk No.3040472
無題 無名 26/09/03(四)23:29:13 ID:a6XRMKdE No.3040473
無題 無名 26/09/03(四)23:29:39 ID:lX5boFo. No.3040474 >>3040443https://www.youtube.com/watch?v=fx1tWpvpagA
看TM官方的PV情報比較多
而且居然有有珠耶
這樣蒼崎姐妹還會登場嗎
無題 無名 26/09/03(四)23:30:49 ID:VJi4SLqM No.3040476 >>3040469新納不掛名他的BB studio當然也跟著一起啊
你以為只有新納走人喔?
當然是整個工作室解散啊
沒意外就是新納跟萬代起了什麼糾紛搞到大家不愉快解除合作
為了不牽連到型月就自行切割這樣
無題 無名 26/09/03(四)23:33:36 ID:MPxqN8rw No.3040480
無題 無名 26/09/03(四)23:41:16 ID:qiGXCsd6 No.3040486 感覺臥藤帶從者來這邊買東西的話會出事欸
無題 無名 26/09/03(四)23:57:04 ID:abPT8BYE No.3040492 >>3040476因為型月發售日延期好幾次,搞到最後出的也是半成品的情況太常見,新納以前作的遊戲卻很少有這種狀況,我會不由自主的認為新納只是背鍋的可能性很大呢
無題 無名 26/09/04(五)00:33:20 ID:59RMm8bs No.3040501 >>3040492背誰的鍋?
這案子全程是BB工作室負責 型月除了提供支援外不干涉
甚至劇本也不是蘑菇寫的
聲優檔期爆炸的路人全語音也是新納要求的
而且型月有那個閒工夫插手其他遊戲那extella2和赤庭早就出了
這兩個才是磨菇優先想作的
無題 無名 26/09/04(五)01:14:47 ID:pnD42oIk No.3040508
>>3040474大概是因為跟另一個愛麗絲撞名所以改名成累珠(露易斯)
阿勒,某個英國蘿莉控作家的筆名好像也是這個耶
無題 無名 26/09/04(五)05:49:36 ID:Xh.dNaY6 No.3040516
無題 無名 26/09/04(五)09:25:51 ID:34yC6pyk No.3040560 紅A的臉又拉了,為什麼紅A無論在本家還是非本家,遊戲中的臉都沒幾個好看的啊?
無題 無名 26/09/04(五)09:41:34 ID:nQCtianY No.3040575 >>3040178笑死 如果說DQ是抄那都抄到看不出像原形的部分
和支那得抄根本不是一個級別
無題 無名 26/09/04(五)09:52:13 ID:AksdD8Lw No.3040586
無題 無名 26/09/04(五)12:25:55 ID:C.62L5BI No.3040661
無題 無名 26/09/04(五)12:33:30 ID:gsZGQdsM No.3040666 無題 無名 26/09/04(五)13:42:57 ID:Bq4WGUyE No.3040688 >>3040575當年根本沒幾個日本人會玩過西方遊戲所以把一個偽劣的山寨品放主機平台上才被處女玩家捧成國民遊戲
這錯覺還害回銷西方的時候做太多庫存賣不掉最後只好免費送
那些抱著不玩白不玩的心態去試的人覺得被拐去吃一坨屎
jrpg在ff6 7之前西方市場那超爛的口碑就這麼來的
無題 無名 26/09/04(五)13:43:33 ID:DybSqtSo No.3040689
無題 無名 26/09/04(五)13:55:26 ID:/6RxohP. No.3040693 無題 無名 26/09/04(五)14:20:13 ID:6QFFLtg2 No.3040698
無題 無名 26/09/04(五)14:46:30 ID:34yC6pyk No.3040705 >>3040693都一樣爛好不好,上面花錢買遊戲做得老態龍鍾沒有原本人設的味道,下面的不用錢做成路人臉敷衍,都不行。
無題 無名 26/09/04(五)15:24:23 ID:d/HCPY.Q No.3040716 >>3040688搞笑
那些遊戲別說日本 美國都沒多少人玩
你以為那年代個人電腦是甚麼爛大街的東西嗎還想扯日本
>jrpg在ff6 7之前西方市場那超爛的口碑就這麼來的
也錯 由於美國當年個人電腦普及度也不高 在美國絕大部分玩家本來也沒就碰過巫術跟創世紀
真正讓這些早期遊戲鋪不開的 是RPG畢竟是有不少文本的遊戲
當時除了任天堂跟SEGA這種自己有必要推遊戲的公司外沒幾個公司有能力跑去美發行
所以DQ1到1989年才到北美發行 足足晚了三年 1989年隔壁SEGA都出MD了
早期JRPG登陸北美時畫面完全跟不上同世代遊戲翻譯也爛才是重點
FF6能在北美獲得成功 很大一部份原因是這是第一部幾乎同步首發美日的JRPG(只隔半年)
所以得以在跟同時代遊戲不產生技術代差下在北美面世
無題 無名 26/09/04(五)15:36:51 ID:/6RxohP. No.3040718 無題 無名 26/09/04(五)15:48:50 ID:o7TNfu2A No.3040721 >>3040716好像巫術FC日文版跟FF1同年發售的狀況
一般人家裡沒電腦只有紅白機
肯定是先買FF來玩www
無題 無名 26/09/04(五)15:53:23 ID:d/HCPY.Q No.3040722
>>30407211987年發行FC版的好像是創世紀3
但這作全球全版本銷量加起來才10萬套左右
別說日本了 在北美都沒幾個人在意
無題 無名 26/09/04(五)15:59:48 ID:34yC6pyk No.3040724 >>3040718為了這樣的建模等了六年覺得值,他的標準會不會太低了?
要不是念在這款是情懷作,這個建模我是覺得跟其他3D二次元遊戲相比已經是落後太多了
無題 無名 26/09/04(五)16:01:50 ID:1NJ790iI No.3040727 無題 無名 26/09/04(五)16:03:53 ID:d/HCPY.Q No.3040728
>>3040716>早期JRPG登陸北美時畫面完全跟不上同世代遊戲
針對這條補充一下
早期FC跟SFC卡帶上可以帶記憶體甚至運算晶片
所以跟後來的卡帶跟光碟只是單純當軟體儲存介質不同
這兩代的主機雖然玩的機器還是FC跟SFC 但遊戲畫面跟規格是越後期越有明顯提升的
現代的主機後期遊戲性能表現好是靠廠商把機器性能摸透
當時的情況是可以直接把卡帶規格升級 讓卡帶來輔助遊戲機提升性能表現
這就讓1986年的DQ1畫面跟功能 除非整個從底層大改否則完全比不上1989年推出的FC遊戲
雖然美版DQ1多少也作了升級 但還是跟真正當時的遊戲有代差
無題 無名 26/09/04(五)16:05:09 ID:/6RxohP. No.3040730
無題 無名 26/09/04(五)16:10:22 ID:d/HCPY.Q No.3040732
>>3040727雖然感覺你是來亂的
薩爾達的畫面規格是表現在場景跟物件上
現在這影片都是平面大場地+背景貼圖而已
而且表情看來也只是眼睛貼圖跟嘴巴動幾下 表情生動程度也沒薩爾達高
無題 無名 26/09/04(五)16:28:08 ID:5oWvBZcM No.3040743 >>3040469以下個人完全猜測通個靈啦
有可能是當初有宣佈推出時間時基本上本體就已經做完了,很可能就是我們現在看到的版本
然後可能製作人有什麼想做想加想打磨的還在弄,但上層對一延再延等不住了想強推,於是現在切割BB組自己出這個比較早就做好的版本
目前的版本就...UI、戰鬥畫面都看起來有點簡略...除非你要說他就要這個風格啦
(雖然跟我印象的extra系列風格不太一樣)
你要說他們沒認真做,該有的幾個角色都有看到還有新的彩蛋人物出現
但又沒看到甚麼實機畫面甚至寶具也沒展示一下
至於角色模型,可以跟以前link的對比的確是有進步,我個人是覺得單看PV以日廠來說有及格了
主要問題還是要看動作跟招式那些還沒完整展示的東西就是
https://youtu.be/Vt5cRoY9fF0?si=lL_D8e7nN1NcqdaO
無題 無名 26/09/04(五)16:29:03 ID:34yC6pyk No.3040745 >>3040727一般來說主機遊戲的建模標準應該要比較高才對,主機遊戲不需要為了兼顧移動端平台降低品質,畫面表現還這麼大面積純貼圖是是真的完全沒用上主機性能
很大程度是看在他是FateIP,說故事要重於畫面,不然這建模應該是十年前遊戲的等級了吧?
無題 無名 26/09/04(五)16:39:51 ID:d/HCPY.Q No.3040749 >>3040745>一般來說主機遊戲的建模標準應該要比較高才對
這遊戲貪Switch裝機量還要上Switch
很可能是以Switch的性能為基準做的 再加上BB工作室可能也沒多強最佳化能力
無題 無名 26/09/04(五)16:43:24 ID:qN2OrvYo No.3040751
無題 無名 26/09/04(五)16:44:20 ID:/6RxohP. No.3040752
無題 無名 26/09/04(五)16:46:36 ID:865KtrOg No.3040755
無題 無名 26/09/04(五)16:52:28 ID:d/HCPY.Q No.3040757
>>3040749喔對了 Switch跟Switch2版本是分開各自獨立的
買Switch的大概沒升級包可用
無題 無名 26/09/04(五)17:53:24 ID:/9fQmatw No.3040788 無題 無名 26/09/04(五)18:11:41 ID:qN2OrvYo No.3040797 >>3040788傳言上原本是小峰德司寫
不認識的話就是機戰K劇本那位
因為寫得太差而被奈須又重新修改了一些內容
無題 無名 26/09/04(五)18:20:18 ID:qN2OrvYo No.3040800
>>3040797然後這次重製劇本是塚田耕野
曾撰寫遊戲劇本包括DQB1, 2、數碼寶貝網路偵探、戰場的女武神4、一部份Persona外傳作品