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[女性角色]愛彌斯(官方DC人氣投票 無名 26/08/14(五)00:55:59 ID:W2zBKA3o No.3029513
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-08-18 06:25:01
附圖
女兒毫無懸念的奪下所有區域的第一名
到現在聽到那首歌心頭還是會一緊
不過沒想到阿漂在歐美跟韓國那邊的人氣有前十耶!
無題 無名 26/08/14(五)01:07:33 ID:mPjAnZrM No.3029517
>>3029513
這隻不就是抄昔漣的嗎
無題 無名 26/08/14(五)01:09:41 ID:7tRWzDvc No.3029518
老太婆跟老頭子還是很有市場的啦(?
無題 無名 26/08/14(五)01:17:07 ID:2kW4/WfY No.3029521
回覆: >>3029584
>>3029517
抄seed抄檔案抄fgo
無題 無名 26/08/14(五)01:42:32 ID:ZFQpdbjg No.3029525
佔了大半戲份的主角只在兩服拿到前十
這只能說設計失敗了
無題 無名 26/08/14(五)02:09:30 ID:Md1tfC1A No.3029532
>>3029517
>抄昔漣的嗎
哈 你以為這隻不是抄的嗎
無題 無名 26/08/14(五)02:56:16 ID:Ke.YW8.c No.3029537
回覆: >>3029539
>>3029517
你是說那隻半路被奪舍的可悲角色嗎ww
無題 無名 26/08/14(五)03:18:10 ID:.w4lVEHI No.3029539
>>3029537
昔漣是被愛莉希雅奪舍
換句話說 愛彌斯是抄愛莉希雅嗎?
無題 無名 26/08/14(五)03:28:35 ID:qZCtIvHU No.3029541
其實我個人認為愛彌斯的人設外觀真的不太好看 感覺像制作組想賣肉但又不敢做得太明顯很莫名其妙
無題 無名 26/08/14(五)03:43:46 ID:cs4TDdDI No.3029548
附圖
>>3029513
這算不算是0堂
無題 無名 26/08/14(五)03:48:00 ID:xgzzh20k No.3029552
>>3029541
胸口那愛心真的醜
無題 無名 26/08/14(五)08:26:37 ID:mPjAnZrM No.3029584
附圖
>>3029521
想多了,就是抄昔漣
同島民說的庫洛就是米哈真愛粉
無題 無名 26/08/14(五)08:40:09 ID:t0YmdZWc No.3029594
>>3029513
愛彌斯我很喜歡,整部劇情首尾相應,還看的見人物的成長
整個人物很立體很讚,3.1的劇情就像妮姬的部分主支線讓人難以忘懷~
那首歌真的非常棒,歌詞跟劇情非常貼切,會讓人想隨口輕哼起來~
無題 無名 26/08/14(五)08:56:13 ID:jWID/qgo No.3029601
>>3029584
seed也是抄昔漣
無題 無名 26/08/14(五)10:37:41 ID:kyJDmi6s No.3029657
>>3029541
我也覺得不太好看 而且戰鬥基本上是播片
但角色劇情貫穿整個拉海洛 只論3.1可以跟那些靠劇本出名的遊戲打打拳
配合演出跟音樂把角色的人氣帶上來了
無題 無名 26/08/14(五)10:45:39 ID:I0Co7dig No.3029663
回覆: >>3029689
一開串就馬上變成海釣場了www

看到日本有人吐槽前三名被聚爆隊霸榜

>3029541
我個人是超愛啦,第一眼看到就緊緊抓住眼球的那種
無題 無名 26/08/14(五)10:46:07 ID:Md1tfC1A No.3029664
>>3029584
本是同根生
下一句接什麼?
無題 無名 26/08/14(五)10:51:57 ID:PQZuJGoQ No.3029666
愛彌斯的戰鬥模式真的很無聊
攻擊範圍與機動性太強,幾無走位要素
庫洛的專長本該是動作遊戲才對的
怎麼會變成這樣子?
無題 無名 26/08/14(五)11:03:36 ID:cY2ib2t6 No.3029674
愛彌斯從當初3.1時就總覺得她臉上總是掛著假笑,事後證明也確實是在假笑
但劇情結束後還是一直維持那一號表情
她最有魅力的表情還是抱著黑貓玩偶哭、打算滅口(?)辛吉勒姆這幾段
真的感受到她的情感波動,而不是臉上掛著笑容但眼神沒在笑的營業用表情
無題 無名 26/08/14(五)11:05:28 ID:.z0nK8VU No.3029675
>>3029584
突然想看把zzz蕾米也加進來的色情MMD了
無題 無名 26/08/14(五)11:32:05 ID:3nYoHWRg No.3029686
>>3029666
那你可以玩丹瑾
無題 無名 26/08/14(五)11:38:32 ID:E.wZBPKA No.3029689
>>3029541
外觀我沒意見,我也是很喜歡的尤其是那個大腿
但是眼睛瞳孔是星星這點讓我有時後會出戲
>>3029663
開串後就有預料到了
用NGID以後正常人沒幾個www
無題 無名 26/08/14(五)11:50:03 ID:ucYrOOy. No.3029694
回覆: >>3029927
>>3029666
好像中國很多這類型都這樣
以前的崩3跟現在的絕區零
跟惡魔獵人聯動的戰雙帕彌什
我玩惡魔獵人或蓓優妮塔
感覺有控制角色要往哪或何時該停的自由度
以及看得到角色正在做什麼 不會太快也不會太慢
有特效但不會干擾到我操作或欣賞角色
中國目前一些動作遊戲 特效很多光污染很多
但我很難欣賞到角色動作跟能很自由的操作他
所以算是雖然不是回合制 但依舊是數值遊戲?
無題 無名 26/08/14(五)11:53:26 ID:PQZuJGoQ No.3029695
附圖
>>3029686
實不相瞞,我的愛角其中一位是贊妮
機制很有趣而且輸出不俗(2.0時代與卡提同級)
當初為了用贊妮戰鬥補票了菲比

但之後敵人滿天亂漂,手短的贊妮很難打到
我的主力輸出居然變菲比,因為她有光砲又會飛
後來衍射屬性我重回今汐隊,至少她具備滯空能力
舊時代的主C除了用槍的過半數都退位了

對了,穗繐是效應補
她可以救得了舊光噪隊嗎?
無題 無名 26/08/14(五)12:09:23 ID:I0Co7dig No.3029701
>>3029666
鳴現在新隊伍的設計方針就是以輪椅為主要方向,減少手殘黨和手法哥的差距,但偶爾會出個可以輪椅玩的同時也能靠操作拉高上限的隊伍
像卡夏千、愛達千、秧千穗

為什麼會有這種趨向輪椅為主流出角的策略?
因為經過兩年的驗證,玩家平均的操作水平真的不高,越輪椅越可以拒絕和怪物互動的隊伍評價越高
多數玩家喜歡的是像珂、弗、尤這種可以不和怪物交互,戰鬥起來近似打樁的角色
所以當初愛設計了一堆播片我是一點都不意外,因為播片可以穩定單方面像怪物輸出,符合多數玩家喜好的輸出模式,方便配合當時的宣發賣角色
所以就誕生出愛琳莫這個近乎0交互的播片隊
後面聚爆的隊友出齊後也明確劃分賽道,同時保留輪椅和手法兩邊給人選,想輪椅的去玩震諧,想搓手法的去玩聚爆
無題 無名 26/08/14(五)12:16:53 ID:6GI.AF4E No.3029705
回覆: >>3029758
>>3029695
我沒抽贊妮只抽菲比因為喜歡造型
其實菲比的遠程光砲是真的好用
缺點是很刮,大概是為了平衡
而且玩久滿無聊的

>對了,穗繐是效應補
>她可以救得了舊光噪隊嗎?
有救一點但不多
救的程度大概跟普通學生千口关入光噪隊的感覺差不多
你覺得有算救嗎?
無題 無名 26/08/14(五)12:26:15 ID:iidHkZlM No.3029712
>>3029513
昨天看到個有趣的討論
為什麼千小妹在日本可以拿到第二?
>葦原本地人當然要投給自己家偶像吧
緋雪不也是葦原人嗎?
>緋雪不是年輕偶像是兩百歲八八

果然緋雪的敗筆還是聲線太老吧
聲音別這麼老人氣想必會高一點
無題 無名 26/08/14(五)12:31:45 ID:WhiM.9Kk No.3029714
伏筆已月拋
無題 無名 26/08/14(五)12:36:47 ID:kyJDmi6s No.3029716
回覆: >>3029866
>>3029695
贊尼是上限高的角色
贊菲光主可以把3版那些飛天糞怪壓在地上打
問題是
新角色輪椅軸打得一樣多
後來主角換屬性懶得切回去
上面也有提到拒絕交互玩起來像打樁的才是主流

目前效應隊都很吃手法 所以才有穗穗這種高下限的效應輔
手不行只能放棄效應隊了
無題 無名 26/08/14(五)12:37:40 ID:Y.ZO9rsY No.3029717
回覆: >>3029758
>>3029712
儘管泳裝很老派
但終究還是年輕啊
無題 無名 26/08/14(五)12:54:15 ID:fTa1r.tA No.3029722
>>3029666
蕾米埃爾怎麼說
無題 無名 26/08/14(五)13:38:11 ID:I38D.0XQ No.3029734
回覆: >>3029795
>>3029666
庫洛頂多是戰鬥系統很有想法但沒足夠的能力做好
看現在基本上都是數值怪+輪椅機制+撥片戰鬥新角色的戰雙
無題 無名 26/08/14(五)14:21:19 ID:t0YmdZWc No.3029758
>>3029695
應該還是救不了,穗穗要有消除效應效果的角色
才能最大化效應
基本上就巫女OR她妹了
其實雖然說零交互,但這次虛域危局160分還是很噁心(如果不是用拖的,用硬打的方式還是非常刺激不當人= =|||
>>3029695
>>3029705
真的,打高難模式菲比光炮還真的是好用...手長就是有優勢
虛域危局單局40分難度是靠近一兩秒就準備被秒,此時菲比那個E強制停止BOSS還真是暴力XD...
>>3029712
大概劇情豐滿度吧,千咲2.8劇情真是超級女主角格的~看到面攤女臉紅一整個興奮
但緋雪真的很好看,我非常喜歡
>>3029717
泳裝浸水後很舒服,秧秧以後你的工作就是大世界降雨WWWW
無題 無名 26/08/14(五)14:26:18 ID:HvU3HW0Y No.3029767
>>3029695
識貨喔!懂兄弟的好!
無題 無名 26/08/14(五)14:47:16 ID:jWID/qgo No.3029782
>>3029701
播片隊是甚麼意思?
無題 無名 26/08/14(五)14:53:33 ID:t0YmdZWc No.3029785
>>3029782
大就是出招之後等著看QTE就行,類似DMC的尼祿~
無題 無名 26/08/14(五)15:07:05 ID:ZLHPRgPM No.3029795
回覆: >>3029799
>>3029734
有陣子也有初難搓的要死的角色
萬事明晰夢、露西亞誓焰

到頭來玩家還是喜歡操作簡單又強的角色
無題 無名 26/08/14(五)15:14:27 ID:6GI.AF4E No.3029798
>>3029782
我也是第一次看到這詞但有打過愛彌斯軸應該秒懂吧
要不是技能一堆cut-in動畫(愛)
就是飛天上遠遠打人不互動等開大看解放cut-in動畫(愛琳莫)
體感就是動畫一直播一直播就打完了
無題 無名 26/08/14(五)15:14:42 ID:t0YmdZWc No.3029799
>>3029795
露西亞的流程真的太長了,而且戰雙的效應體系真的都不是很好用ˊ_ˋ
反而是新麗芙2S3以後一整個粗暴簡單令人舒適
不過戰雙後面每期都出疾速追緝真的很煩,想拿到全獎勵還得用原始人垃圾角色(還不能用你自己練得,得用系統給的垃圾練度),打無傷(限定受傷次數)還不夠還要達成條件,後來受不了放棄了開服五年全勤帳號退坑...
希望鳴潮不要也越走越偏走成這樣,一次要凹很久真的很煩。
無題 無名 26/08/14(五)16:18:26 ID:M1VUFn3w No.3029822
雖然大家都很喜歡她,但說實話我覺得鳴潮3.0最優秀的劇情不在她身上
我最喜歡的是拉貝爾學部要廢部的那段
無題 無名 26/08/14(五)18:24:54 ID:YPv/qeqo No.3029866
>>3029716
效應隊的優點應該是中途換人也不斷buff,但我就只會123123
無題 無名 26/08/14(五)20:17:46 ID:QUsvVwCg No.3029927
>>3029694
定位不同 好按跟簡單比較方便手機平台
無題 無名 26/08/14(五)20:24:56 ID:6ASXZsa. No.3029932
回覆: >>3029935
>>3029822
小愛是最大公約數
我自己是最喜歡婭婭那段
無題 無名 26/08/14(五)20:36:28 ID:XWcShePo No.3029935
>>3029822
那段我也覺得不錯,尤其是校長看到自己教出來的學生實驗失敗
死掉的傷痛。
>>3029932
我覺得3.0前半的劇情真的都很不錯,婭婭那段我也非常喜歡,沒想到婭婭就真的沒了
但是必須說這樣的劇情的確給人很多不確定性與驚喜
就像妮姬的劇情也一樣,有時候刀的恰到好處劇情反而回味~
無題 無名 26/08/14(五)20:56:38 ID:L3srjaqw No.3029945
>>3029695
救不了
因為贊菲根本不是效應隊
無題 無名 26/08/14(五)21:30:57 ID:hluM/idU No.3029954
回覆: >>3030338
>>3029686
真的
玩來玩去還是丹瑾最好玩
只有用丹瑾才會跟敵人有互動感
搞得我現在除了高難度以外全部都用丹瑾了
無題 無名 26/08/14(五)21:37:17 ID:4oHJ4yno No.3029959
回覆: >>3030338
卡提只有日本不是前三日本比較喜歡千咲
無題 無名 26/08/15(六)20:53:28 ID:i2BoFZro No.3030338
>>3029954
丹菫真的是高手向...看那血條真的是只能玩無傷...我玩不來...
看到你們這群丹菫高手只能說佩服不已...OTZ
>>3029959
千咲真的是一個不論人設還是外型都是穠纖合度的角色,能理解日本玩家喜歡XD...
無題 無名 26/08/15(六)21:52:11 ID:byjrfTsA No.3030365
>>3029701
你不覺得那三隊都有一個千嗎 效應隊就是離不開合軸

講真的現在的鳴潮戰鬥和數值真的越來越臭
以前笑隔壁1234輪流上來EQ
現在鳴潮也是123輪流上來ERQ+A一套
當初賣點合軸/閃反彈反也快沒了 能播片無敵就無敵 甚至有些角色直接寫死打完前不給切人

跟王互動?沒有
主C打滿一套10-13秒 直傷隊延奏就是綁死14秒
R的CD25秒一套輪切30秒都寫好的
做循環外跟王互動的事情就是沒意義

角色也越出越偏 3.0到3.6 合作那兩位幾乎綁死的除外
出了6隻主C 3隻副C 你鳴潮副C是有比較多的體力嗎 多抽主C還沒隊友可以搭
雙模態剛開始還想說不錯 現在看起來只是讓副C上升到3號位幾乎必抽的程度 然後就可以出更多沒副C就殘缺的主C賺錢

說真的副本類內容膨脹就算了
結果你鳴從2.0開始的聚落/4C突破素材/周本到現在3.5新地區的怪血量多了兩倍以上
舊角色只在矩陣內才加強越來越覺得吃相難看
無題 無名 26/08/15(六)22:31:00 ID:T9QGdDl6 No.3030373
回覆: >>3030375
>>3030365

當中國二遊有這種跡象開始出現 就是退坑的時候 因為在收割階段了
無題 無名 26/08/15(六)22:42:18 ID:Sw16VPZE No.3030375
回覆: >>3030376
>>3030373
終末地 ZZZ 這種就在抓最後一把韭菜
二遊玩法都一模一樣膩的也更快
你等著看再過一個月兩個月還有誰在討論異環
無題 無名 26/08/15(六)22:44:50 ID:tRmDyHz2 No.3030376
回覆: >>3030397
>>3030375
鳴畜裝成中立派一次戰三個二遊會不會太有自信w
無題 無名 26/08/15(六)22:50:53 ID:n9cAON8k No.3030379
我玩好一段時間了還是不是很懂合軸是什麼
做得到會強很多嗎?
無題 無名 26/08/15(六)22:59:24 ID:dUg.8Zac No.3030382
>>3030365
這路戰雙就走過一次了
王的設計越來越變態→新角色走向輪椅數值怪→為了因應新角色強度王佑設計得更變態惡性循環
無題 無名 26/08/15(六)23:03:33 ID:CaUbri66 No.3030383
>>3030379
因為高難有時間限制 所以才要用合軸
讓複數角色在場攻擊
同時打出最大傷害量 才是有效性合軸
無題 無名 26/08/15(六)23:03:54 ID:bjaF2nCk No.3030384
>>3030379
簡單的說就是有些攻擊動作或技能施放期間內切換人物
但原本的角色依然會把攻擊或技能打完後再下場

利用這機制 可以壓縮一個角色的站場時間
畢竟有些攻擊動作或技能施放時間較長 利用切人保留原本的攻擊不被打斷
剛切上來的角色也能立即做自己的事情
無題 無名 26/08/15(六)23:11:28 ID:oLkuR.9M No.3030386
附圖
無題 無名 26/08/15(六)23:29:35 ID:WPy2nVMk No.3030393
>>3029513
高麗棒子嘴巴討厭日本
但日本JK千咲還是佔據了第三位w
無題 無名 26/08/15(六)23:32:00 ID:Sw16VPZE No.3030397
回覆: >>3030406
>>3030376
你哪來的錯覺嗚不是二遊了?早死晚死的分別而已
玩法都一樣是要爭什麼?
無題 無名 26/08/15(六)23:44:47 ID:tRmDyHz2 No.3030406
>>3030397
好了啦都這時候了你還在裝ww
無題 無名 26/08/15(六)23:49:02 ID:K3a0YZLI No.3030407
>>3030365
本質上是深塔海墟矩陣這類傷害檢測的限時模式跟循環打軸這種追求傷害最大化的方式有衝突
而閃避和彈刀的慢動作卻沒有時停這種能補償軸長和buff秒數的獎勵機制
我覺得在這些模式下完成這些動作可以給個慢動作時停止計時或直接給一點點的秒數補償

其實有些boss的設計放在全息不錯,但如果招式原封不動放進深塔或矩陣這些傷害檢測比較高壓的關卡就會變糞怪
像是海維夏、神王
全息boss設計了蠻多派生招式,少部分還有一些隱藏機制
拿原始人機制的角色單通很有成就感

最近覺得比較有問題的設計就校長的E不給合軸有點智障
還有穗穗被動設了個25秒CD,導致緋雪打完三居合後太早切回去會拿不到額外協奏能量很白癡
我也同意角色大招CD鬆綁一點可以提高可玩度,最後有20秒CD大招的角色好像就夏空和露帕

不過我的想法是沒有你那麼負面啦,至少我零課整體過得挺舒服的
三代隊我也抽齊震諧、聚爆、緋洛穗,過幾天還會再抽個清霄
另外還抽了陸赫斯,搭散華也挺好玩的
深塔海墟還在用2代隊,這些0鏈3代隊只有在矩陣才會拿出來

>>3030379
合軸最大用處就是減少角色循環時站場的時間,從而縮短循環一次的秒數
計時模式裡你循環越多次傷害就越高
舉個例子:計時120秒,卡夏千完全不合軸純輪切打雙下落循環一次可能要35~40秒,合一點軸可以壓到28~29秒
前者在時限內只能打3套或3套多一點點,後者可以打滿4套
從3套變4套差距就出來了

但也不是所有隊伍合軸的收益和難度都一樣,還是要看隊伍中各角色的招式動作和技能有沒有限制