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[女性角色]無題 無名 26/08/13(四)20:21:04 ID:VkWxh83I No.3029382
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-08-16 08:44:48
附圖
最近幾個月參加過幾次遊戲closed beta測試,讓我深深體會到什麼是"簡單就是好"
太多遊戲廠商不知道自己有幾兩重,不知道是不是向老闆吹牛時吹到自己都相信了
總喜歡搞一堆標新立異的東西,尤其是劇情,編劇人均自認文學大師

藍色星原二測的第一章雖然不太行,明顯缺東缺西,劇情銜接也有問題
但他的序章是我近期體驗上最簡潔有力的序章之一
沒有一堆莫名其妙的詞彙、中二謎語人,就很簡單的jrpg式主題和開頭,短中長期目標都極為明確
對,他劇情與人物設計是用了一堆trope,但現在的環境下這反而很新鮮
無題 無名 26/08/13(四)20:52:51 ID:agfvqglE No.3029396
回覆: >>3029401
中遊需要做減法
以及如果有中華風陣營
要給多點爭議性的劇情
不是那種小打輕放或外部介入
無題 無名 26/08/13(四)20:57:19 ID:fJwy4X.c No.3029401
>>3029396
如果還是走那什麼蠢大世界跟打打砍砍砍玩法的話就是成為下一個終末地或異環的末路而已
無題 無名 26/08/13(四)21:04:39 ID:q1EmmrQQ No.3029405
回覆: >>3029604
兩年前看到很期待很興奮
然後黃雞硬是拖到到涼了,別人都搶着推出搶市佔
黃雞還在那邊環遊世界封測
要論艦B當年最大賣點佛心,最近的異環已經夠佛了
後面還有白銀之城,無限大,一堆同級對手
就算終於推出了,以黃雞產能速度也是卷不過別人
更不要提地圖是已經玩爛的劍與魔法幻想世界
無題 無名 26/08/14(五)08:40:13 ID:J6yPEa8M No.3029595
工讀生?
無題 無名 26/08/14(五)08:45:58 ID:LJQM8Fvw No.3029596
每個要上市前支遊的都看過一樣的喪事喜辦吹法
換一套吧
無題 無名 26/08/14(五)08:51:02 ID:t0YmdZWc No.3029598
現在手遊競爭那麼激烈,我倒是擔心星原太晚上反而市場都被瓜分完了...像是這類開放世界手遊花的時間多,沉默成本高
除非實力差距太大否則如果對手沒出什麼大錯很難搶到市場阿~
無題 無名 26/08/14(五)08:53:16 ID:mPjAnZrM No.3029600
回覆: >>3029606
>>3029598
這款就是在原神基礎上做的二遊
介面UI風格八成像
無題 無名 26/08/14(五)09:07:22 ID:A4XUVtbU No.3029604
回覆: >>3029668
>>3029405
好歹這段期間,黃雞的技術力是有提升的,建模和渲染是有進步的
星原的特點就抓寵,白銀和無限大雖然也是開放世界,但屬於都市探索,跟主打自然生態的星源還是有區別的
白銀之城看別人的評測,感覺也是有他們自己的問題必須要解決
無題 無名 26/08/14(五)09:08:20 ID:t0YmdZWc No.3029606
>>3029600
看看吧~我已經不知道如何定義"原神風格"是啥了,連原神自己都不太像自己過去的原神了,如果單論介面簡單易懂,以前單機遊戲不少都能做到,但能像PERSONA(尤其是P5)做到像是藝術還真不多
如果論MOD自由度讓我懷念起上古卷軸(RY
反倒我蠻想試試看白銀之城的
無題 無名 26/08/14(五)09:11:08 ID:mPjAnZrM No.3029608
>>3029606
白銀之城倒是有在二遊中做出差異化
主打英倫蒸氣龐克風格確實挺新鮮的
無題 無名 26/08/14(五)09:18:58 ID:hN4vzY9k No.3029614
>>3029382
怎麼看都是拿爛大街的大世界二遊玩法包個萌皮就上的沒內容遊戲還硬要推銷,做不出完整內容被你講成減法就是好,只要靠一張嘴沒東西都能被講出東西來
無題 無名 26/08/14(五)09:44:45 ID:kNt2M5Ls No.3029627
回覆: >>3029642
老實說 前景比較不看好

目前看下來的優點是美術很黃雞 萌系設計確實到位
但這程度的美術目前很難讓人有驚艷感 看過白銀之城後 就會覺得藍色星原有點平凡

玩法主打是蒐集寵物 聽起來就比較抽象
而且戰鬥多一個寵物幫忙打怪 感覺上在遊玩方面也沒做出差異化

像鳴潮原本也有蒐集聲骸的系統 但後來直接捨棄這方面 專心做好角色的戰鬥
而米也即將在之後推出因緣精靈 若藍色沒有什麼決定性的賣點 很可能很快就陣亡

畢竟大世界還是很燒錢的 這可不像是碧藍航線或星塔旅人 能在多方面都採用低成本製作
無題 無名 26/08/14(五)09:45:33 ID:xBdHU3OM No.3029628
>>3029382
原PO説了一堆但又好像什麼也沒説
所以遊戲有什麼亮點?
無題 無名 26/08/14(五)10:07:38 ID:.z0nK8VU No.3029638
回覆: >>3029648
>>3029628
暫時內褲大方露(算遊戲美術亮點?
3D開放世界會露內褲的是真少(中日製都一樣
無題 無名 26/08/14(五)10:12:17 ID:qZCtIvHU No.3029642
回覆: >>3029653
>>3029627
聲骸系統養成問題被人罵了一整個大版本 制作組完全不打算改進一下
無題 無名 26/08/14(五)10:20:16 ID:dlIoBcFk No.3029645
>>3029606
原神最可惡的是最藝術的UI都放在活動頁面那種一次性資源裡
覺得好看想回味只能去看影片想摸一摸都沒辦法
無題 無名 26/08/14(五)10:20:48 ID:sIsbTvz. No.3029647
之前有去參加測試,玩下來給我一種什麼都有但都不算好玩的感覺
無題 無名 26/08/14(五)10:21:29 ID:xBdHU3OM No.3029648
>>3029638
只有這個亮點的話就是爆死預定
無題 無名 26/08/14(五)10:24:22 ID:hN4vzY9k No.3029649
>>3029628
很常用的話術之一,拿一個已知的東西來比較,放大指責那東西的問題來突顯自己跟他們不一樣,實際上也好不到哪去,但很好拐到一些對現況不滿的人
無題 無名 26/08/14(五)10:28:03 ID:kNt2M5Ls No.3029653
>>3029642
他們現在也很頭痛要怎麼改吧 不然也不會被罵一整個大版本都沒動

養成方面我是沒什麼意見 畢竟課金道具擺在那就說明不可能改了
但聲骸系統越來越累贅卻是不爭的事實 套裝又多又雜 身上一堆聲骸 也不知道該怎麼處理
身上滿滿的聲骸 我看了都懶得動 只能裝鴕鳥眼不見為淨 但心裡疙瘩還是在 我是真的很討厭爆倉

之前就有人提過一個很好的設計是 打怪直接給聲骸套裝箱子
有需要的時候 玩家再打開箱子拿隨機數值的聲骸 而不是留一大堆聲骸在身上等著哪天爆倉
無題 無名 26/08/14(五)10:34:06 ID:PvET4DTI No.3029655
>>3029628

唯一亮點就是它是黃雞做的,沒了
之後87%機率這作爆炸順便拖著艦B陪葬
無題 無名 26/08/14(五)10:49:34 ID:Md1tfC1A No.3029665
如果還是一樣濫竽充數的模糊大世界那是準備等死
航線的人設後期是越來越審美疲勞
你看過棕色也知道純靠色是不可能吸引玩家的
這種人物即時戰鬥制的玩法放進手遊就是等著慢性死亡
什麼?你說他不是手遊?那這樣的話可能還有很多改善空間
無題 無名 26/08/14(五)10:53:35 ID:u8rNAg9c No.3029668
>>3029604
白銀之城問題就打擊感稀爛
畫面是美啦 但就僅適合觀光的感覺
>>3029598
只要黃雞的角色敢露內褲和晃奶
那市場還是有一定缺額能吃
現在每個大世界都不敢做太色
都包了阿罵內褲 奶都那麼大卻都硬的像假奶的似的