[女性角色]異環正式上市PV 無名 26/04/18(六)20:18:39 ID:YXET5Lnw No.2969522 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-08-15 15:07:46
https://www.youtube.com/watch?v=sQ4CgMTYmMU
女主可愛
男主...漂泊者染白髮了?
無題 無名 26/04/18(六)20:38:12 ID:ynycO5BY No.2969531
支那為什麼這麼喜歡白毛?
無題 無名 26/04/18(六)20:41:23 ID:vg.IMm3U No.2969534 部分中國人把內捲 解釋成是有發展性的競爭
我是覺得有差異 而這種作品真的叫內捲嗎
讓我想到獵人試驗 當半藏暴露壽司的形制後
大家就都能捏出一堆外型一樣的
但重點還是素材的處理跟手法與調味
結果這風格真的變成他們的國風標準了喔
遊戲業宅宅有很多人才跟美術組沒有阻止嗎
不會是公司高層強調一定要這種風格吧...
Reol的歌聲都被浪費了...
無題 無名 26/04/18(六)20:50:02 ID:YXET5Lnw No.2969540 藍髮+雙馬尾+打赤腳
穿得比較沒那麼露的尤諾?
看來人物設計是衝著鳴潮來的
無題 無名 26/04/18(六)20:56:22 ID:LqIEBXAk No.2969544 無題 無名 26/04/18(六)21:04:39 ID:ynycO5BY No.2969547 無題 無名 26/04/18(六)21:05:35 ID:EyU6R2ss No.2969548
無題 無名 26/04/18(六)21:09:26 ID:6krRSSd2 No.2969552 類似的人設跟風格越來越多已經有點膩了
要是在遊戲性上沒有特別出色的地方的話大概過幾個月就沒什麼人在意跟討論了
無題 無名 26/04/18(六)21:10:24 ID:LqIEBXAk No.2969553 無題 無名 26/04/18(六)21:14:09 ID:LqIEBXAk No.2969557
無題 無名 26/04/18(六)21:14:58 ID:1TF44KFg No.2969559
無題 無名 26/04/18(六)21:19:25 ID:8BG.uH6M No.2969564 >>2969540奇怪 這些遊戲前幾年還看不出來
到了今年都統一變鳴潮畫風
好像突然集體有共識
在這個後原神時代第一優先幹掉的必須是鳴潮
無題 無名 26/04/18(六)21:24:01 ID:bxQExVAE No.2969568
異環算是有做出差異性吧
記得之前看它遊戲內的城市做得和俠盜獵車手差不多設計
還有各種二次元名場景建模可以聖地巡禮
之前還有跟邦邦合作
無題 無名 26/04/18(六)21:25:03 ID:LqIEBXAk No.2969569
>>2969564原神遊戲畫面肯定不是現在行業模仿的對象了
鳴潮流水超越不了原神 但至少畫面也算要進入這市場的基本門檻了吧
無題 無名 26/04/18(六)21:25:28 ID:8B/Tim0s No.2969570 無題 無名 26/04/18(六)21:31:26 ID:ynycO5BY No.2969575 無題 無名 26/04/18(六)21:34:08 ID:X7XXbMc2 No.2969576 >>2969564>到了今年都統一變鳴潮畫風
是因為大家都對原鐵的畫風其實是日式動漫風心知肚明
抄他不如抄有自己特色的鳴潮風
同理 接下來大概會有絕區風的手遊出現
無題 無名 26/04/18(六)21:34:57 ID:YXET5Lnw No.2969577 >>2969570>現在的畫質戰力標準是鳴潮
我以為現在標準要到終末地實機這種等級
結果異環看PV還是跟鳴潮差不多
無題 無名 26/04/18(六)21:38:00 ID:EyU6R2ss No.2969579 >>2969570原神那個叫做畫風路線差異
真正的戰力天花板是終末地的高仿真建模加上無敵的優化
鳴潮建模精度再高優化稀爛永遠都是白搭
完全無法當作標準
無題 無名 26/04/18(六)21:38:05 ID:8GOjkw5I No.2969581
無題 無名 26/04/18(六)21:38:48 ID:9fvkCckk No.2969582 >>2969577那個雨水也不是物理運算拉
就是事先準備好一套淋雨的渲染塗層
等到下雨場景時疊上去而已
你仔細觀察就會發現那個雨水沾濕特效就只是類似GIF一樣幾個型態在重複跑而已
要說有心思是有心思 但也不是啥革新技術
無題 無名 26/04/18(六)21:46:09 ID:YXET5Lnw No.2969587 >>2969582不光是雨水 衣服材質也做得很逼真
下雨時的衣服材質不同也會有不同物理效果
真的很希望之後出的支遊能再有終末地這種等級...
無題 無名 26/04/18(六)21:48:07 ID:LqIEBXAk No.2969589 >>2969575我又不做遊戲 這樣問我幹嘛?
這類遊戲公司安全路線就是抄襲現有成功產品然後加點微小創新
>>2969577最近看到異環演示也有在做濕身和水滴效果
鳴潮早在坎特雷拉什就有嘗試 濕身變化的貼圖
不知道這細節會不會變成常態要求
無題 無名 26/04/18(六)21:55:14 ID:ynycO5BY No.2969593 >>2969589因為你問了啊
>>2969587這根要跟能看到毛孔的3A精神上差不多了
但遊戲好不好玩就不一定了
不會有多少玩家在意誰上下樓梯做得有多屌啦
德田就相信做好細節一定會讓人喜歡 然後咧就荒涼了啊
無題 無名 26/04/18(六)21:59:01 ID:EyU6R2ss No.2969598 無題 無名 26/04/18(六)21:59:21 ID:9fvkCckk No.2969599 >>2969579優化怎樣我不好說
我只知道我3060ti跑起來有點喘
有時候還會不知道是要load場景物件還是怎樣突然給你卡個0.5~1秒
https://www.reddit.com/r/ArknightsEndfield/comments/1qnkjqo/why_does_my_game_freeze_from_time_to_time/?tl=zh-hant
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74604&snA=3349
>>2969587衣服跟配件材質這塊其實追放就作的很細緻了
可以說真不愧是同一社團出來的
想到的特色路子完全一個樣(?
無題 無名 26/04/18(六)22:00:43 ID:LqIEBXAk No.2969601 無題 無名 26/04/18(六)22:06:58 ID:EyU6R2ss No.2969603
無題 無名 26/04/18(六)22:11:18 ID:ynycO5BY No.2969605 無題 無名 26/04/18(六)22:12:48 ID:XNVlEgGA No.2969606 無題 無名 26/04/18(六)22:26:25 ID:EyU6R2ss No.2969611
無題 無名 26/04/18(六)22:27:32 ID:8BG.uH6M No.2969612 >>2969577但這個物理效果也只是做半套而已
終末地這麼多有獸毛的角色
那些毛髮完全不會因浸水而收束下垂
衣服也不會因為水的重量而變形
好像水完全不會滲進去一樣
就是因為他只強調表面濕身的物理效果
其他的物理現象被忽視 反而更容易覺得不自然
無題 無名 26/04/18(六)22:31:12 ID:OeV2nHe2 No.2969614
>>2969540看到這種美術風格跟世界觀完全搭不起來的角色就沒興趣了
當初七日世界和TFD/絕區就是這樣退坑的
無題 無名 26/04/18(六)22:31:23 ID:LqIEBXAk No.2969615 無題 無名 26/04/18(六)22:36:50 ID:LqIEBXAk No.2969617
無題 無名 26/04/18(六)22:55:25 ID:ynycO5BY No.2969624 >>2969615一個遊戲只能討論建模而不討論遊戲性
也只有支那人愛這味了
曾經我以為支那在這個資訊技術成熟的時代崛起
可以屌打美日歐 結果我被狠狠打臉
中國缺乏的開發經驗差人家太多了
IP名氣也要從新開始養成
他們能做出這樣的成果真的很厲害 可是如果不突破只會抄抄
那就這樣吧 也別吹了
無題 無名 26/04/18(六)23:24:20 ID:2JxgM8VY No.2969633 >>2969624手遊能討論甚麼遊戲性?
GBF、FGO、馬娘、碧藍、蔚藍、公連、妮姬這些有甚麼遊戲性?
要遊戲性去玩主機遊戲
無題 無名 26/04/18(六)23:24:21 ID:eOISmf1M No.2969634 笑死勞動所得
明明總共有480抽以上
硬要說是470抽以上
到底是在臭誰呢好難懂呀
無題 無名 26/04/18(六)23:26:00 ID:AGt/rung No.2969637
>>2969624三通服務全球同步就是支遊的突破
起碼降低了玩家體驗落差造成的遊戲社群種性問題
這我反倒是希望美日歐可以抄一抄
無題 無名 26/04/18(六)23:29:35 ID:G.tL6smI No.2969643
無題 無名 26/04/18(六)23:29:56 ID:WzqXCaQA No.2969644 無題 無名 26/04/18(六)23:32:09 ID:d1Po6T7M No.2969646 >>2969522這pv 你跟我說是嗚潮2鐵道2我都會相信勒
抄襲抄到分辨率接近0不愧是支那
無題 無名 26/04/18(六)23:33:22 ID:eUfNxnDE No.2969647
無題 無名 26/04/18(六)23:41:26 ID:Labcnpjs No.2969653 >>2969646崩鐵沒那麼城市街頭風
異環應該是比較像ZZZ+鳴潮
城市+多彩著衣是跟ZZZ比較像
無題 無名 26/04/18(六)23:45:21 ID:LqIEBXAk No.2969654 無題 無名 26/04/19(日)00:09:17 ID:rt33eq4M No.2969662
無題 無名 26/04/19(日)00:52:01 ID:aPHICU5w No.2969676 >>2969522看了一下開服時間好猛
陸服在崩鐵周年慶版本的前一天
國際服在鳴潮周年慶版本的後一天
這根本是故意找火車對撞吧
無題 無名 26/04/19(日)01:17:42 ID:Zsv/SsKQ No.2969696 >>2969676嚴格來說是衝著鳴潮的意思比較強
異環陸服4/23,異環國際服是4/29
崩鐵周年慶版本是4/22
反而有給崩鐵一天的時間
以崩鐵的更新量 一天的時間就足夠解掉大半
但鳴潮周年慶版本是4/30
異環定4/29這個就擺明要在鳴潮更新前一天搶人
無題 無名 26/04/19(日)01:29:28 ID:oJf1qdNo No.2969700 不管角色還是背景的美術品質都廉價的要命
難怪日本沒人討論
>>2969624並沒有 歐美老外也超愛這味
之前PV發現一堆抄襲護航最用力就他們
你去看最近的盜版話題就知道現在歐美宅界差不多就是10年前對畫面/奶子/抄襲/盜版全肯定沒任何文化底子的支那
無題 無名 26/04/19(日)01:37:53 ID:odfL576U No.2969704
無題 無名 26/04/19(日)01:45:27 ID:EN6p1.Zk No.2969708 無題 無名 26/04/19(日)02:07:11 ID:V3YQYTT6 No.2969715 >>2969633>GBF、FGO
你上面說的我只玩這兩款
認真說要討論純遊戲的內容還真的很多東西能討論...
像崩鐵這種才是真的沒辦法討論
配隊鎖死隊友鎖死
怪物機制單調本質上都是來限制隊伍(原和絕也一樣)
你跟人聊崩鐵只能聊要不要抽XXOO 主推是誰
沒了
真的聊不出什麼
無題 無名 26/04/19(日)02:16:17 ID:GPizhZrA No.2969718 無題 無名 26/04/19(日)02:21:58 ID:wFweiDdk No.2969720
>>2969718>中國的二次元手遊都挑這時段開服 數據成績比較好看
ㄜ 並沒有
中國二遊幾乎是靠新角色流水/牆國專有內鬼洩漏
來維持他們所謂的「熱門討論度」但其實就是一直洗廣告而已
每次質疑護航都會用營收這類字眼但要他們提出真實的可靠信數據就開始顧左右而言他
無時無刻都抱著那種流水榜強詞奪理
而且一定要抓著日廠手遊數落
這大概就是他們特有的2遊圈的生態環境
無題 無名 26/04/19(日)02:29:05 ID:8OEx85FU No.2969723 >>2969715崩鐵就是主打懶人玩法
那些主遊越做越捲各個都在比遊戲時長
崩鐵作為副遊就選擇不跟他們爭
只要照著遊戲教的抽就能組出隊伍
地圖跟任務的數量也都壓下去
每次問卷都會問你這樣會不會太多太複雜
就是怕你還要兼顧其他遊戲玩得太辛苦
不過為了照顧想多點挑戰的玩家
他們設計了貨幣戰爭
貨幣戰爭沒有固定的組隊方案
一堆角色都讓你試用 可8人以上組隊
把遊戲性跟挑戰性全部都做到貨幣戰爭裡
無題 無名 26/04/19(日)06:45:43 ID:IhNk7IJg No.2969740
>>2969718這時間還配的上中國的五一
從原神和方舟的例子來看中國和日本就能佔營收的7成
無題 無名 26/04/19(日)07:30:11 ID:23Ne7LWA No.2969743
>>2969718還有51勞動節前夕
中日兩個國家都有長假
雖然卡普空肯定沒這個意思
魔物獵人、惡靈古堡也是碰到我們228連假
上班族都趁機瘋狂玩
無題 無名 26/04/19(日)08:18:46 ID:vC9Aj5wU No.2969752 把原神開始到往後的支遊角色擺在一起
根本看不出作品區別
無題 無名 26/04/19(日)10:03:21 ID:Zsv/SsKQ No.2969772
>>2969752他們貌似都會拿市場上的作品當參考
不論玩法以時代跟設計風格來劃分大概是這樣吧
EVA、Fate-->崩壞IP
崩壞IP+薩爾達-->原神
-----------------------
女神異聞錄-->ZZZ
崩鐵+原神-->鳴潮
-----------------------
然後就是排列組合了
鳴潮-->歸環
ZZZ-->無限大
鳴潮+ZZZ-->異環、虛環
無題 無名 26/04/19(日)10:15:03 ID:vYlek6LQ No.2969774
無題 無名 26/04/19(日)10:25:16 ID:ZxOt4fCk No.2969775
無題 無名 26/04/19(日)10:29:19 ID:PzYSAt42 No.2969779 無題 無名 26/04/19(日)10:32:50 ID:R1tQG0Ug No.2969780
無題 無名 26/04/19(日)10:38:28 ID:7CXwcU7s No.2969782 >>2969540差不多得了 KG看什麼都像鳴潮
大陸鳴潮玩家已經把社區搞的臭氣熏天 沒想到台灣也不惶多讓
這遊戲是有塞什麼降智藥嗎
不愧是第二代OP 社區蛀蟲二代遙遙領先一代
無題 無名 26/04/19(日)10:56:53 ID:tP8kR3co No.2969787
>>2969715你還少講一個角色保值期很短
短到你要是退坑超過半年或是半年都沒抽角色 你還不如直接辦個新帳號抽當前主推就好 舊角完全沒價值 老玩家幾乎沒有任何優勢的遊戲 崩壞通膨鐵道
無題 無名 26/04/19(日)10:58:50 ID:l0InUPB2 No.2969788
fgo好像有時弱角也有奇效
或是有些關卡就像是設計提醒你
這隻可以這樣用喔 甚至挺多四星三星
在劇情裡的表現 讓人抽卡池是去抽他們
而且有時f原本不相關的角色間或御主衣服技能
打著打著突然發現原來可以這樣搭配
原鐵絕那種設計要你得抽哪幾位才能組隊的味
有時讓人不太舒服 不是說單抽某一隻就不能玩
而是給人一種我抽到了 但還有一位是專門配他的
還不提專武跟命座...
無題 無名 26/04/19(日)11:03:50 ID:tP8kR3co No.2969792 說到鳴潮喔.....他最近排行哪怕有進前30我都會覺得他最近是有什麼活動嗎??怎麼突然衝那麼高的程度了 不然平常都在150幾名外的區間徘迴 現在新的支遊話題性跟熱潮的持續時間真的一款比一款還短
無題 無名 26/04/19(日)11:08:43 ID:Xi9cdudo No.2969794
無題 無名 26/04/19(日)11:37:56 ID:bs/.EmUA No.2969801 >>2969792>現在新的支遊話題性跟熱潮的持續時間真的一款比一款還短
終末地看那玩法早就能預測大概撐不過一年
現在支遊都是跟爛原一個步調
剛出就是拼了老命到處貼廣告
台灣的做法就是跟一堆餐飲聯名各大交通地方刷上廣告
討論區一直洗洗洗
都同樣的一套做法
無題 無名 26/04/19(日)11:43:17 ID:4Gb6YkQA No.2969803 >>2969801>>台灣的做法就是跟一堆餐飲聯名各大交通地方刷上廣告
台灣有娛樂城跟三缺一 計程車上面都會有廣告 好玩喔
無題 無名 26/04/19(日)11:51:52 ID:EN6p1.Zk No.2969805
無題 無名 26/04/19(日)11:57:42 ID:gA.CH1Ek No.2969808
用連光追都沒有的unity做出來的東西在那高畫質個屌喔www
還優化勒ww unity需要優化啥?
低能喜憨米豚還是滾回去自己豚圈自high吧www
無題 無名 26/04/19(日)11:57:52 ID:mVAaLY.w No.2969809
無題 無名 26/04/19(日)12:02:37 ID:wFweiDdk No.2969811
>>2969803>娛樂城跟三缺一 計程車上面都會有廣告
這兩款玩家不會每天看著流水榜自慰
水準差太多
無題 無名 26/04/19(日)12:03:28 ID:xL/EFNs. No.2969812 認真說 現在手遊已經供給過剩了
玩法沒有新突破 只是建模稍微好一點的話想活著或許還可以 想衝前幾名就太難了
無題 無名 26/04/19(日)12:03:36 ID:gA.CH1Ek No.2969813
贏學喜憨智障就
在原那裡整天想贏FGO等等的日遊
還沒贏ww 就被後面出的鳴爆殺了
一開始還整天夢著絕區能登天
現在改寄望別的遊戲贏過鳴而已www
米傻子整天就跑到別的遊戲社區撒野
被嗆了就回去說別的社區風氣差而已www
標準低能喜憨兒
無題 無名 26/04/19(日)12:03:46 ID:hnnbh/Hc No.2969814 所以異環還是終末地哪個比較耐玩
都市玩法應該比較豐富吧
無題 無名 26/04/19(日)12:04:39 ID:LRjOxnIU No.2969815
>>2969792應該說原神那種狀況是特例
剛好成為第一個開放世界手遊 又剛好遇上疫情大家足不出戶
一時間造成了壟斷性的風潮
但是實際上二次元手遊的極限就是這樣,有活動才往上爬
真要比排名 極簡的益智遊戲 或是國戰類的遊戲(天天放假廣告的那種) 才是真正難以撼動的收入大頭
無題 無名 26/04/19(日)12:21:06 ID:HZ6ApHZ2 No.2969818
>>2969633只靠討論遊戲性就能戰上快破千回覆的手遊還真的有ㄛ
那個遊戲就叫———蔚藍檔案
雖然那種情況通常都是要特定一個廚先出現才會發生啦
無題 無名 26/04/19(日)12:24:46 ID:V0LlUwuQ No.2969819 >>2969814異環是主遊,內容肯定比終末地豐富,肝度大概是是原神鳴潮等級
終末地是副遊,基建搞好就是可以上線幾10分鐘就下線的等級
無題 無名 26/04/19(日)12:32:06 ID:bs/.EmUA No.2969821 >>2969814那種即時一直砍砍砍類型的幾乎都不耐玩很容易就涼了
除非你願意做成像藍色星原那種網遊這種玩法才有空間
手遊就別想了
無題 無名 26/04/19(日)12:54:54 ID:Zsv/SsKQ No.2969833 >>2969819終末地不能算副遊吧
你把終末地前面探索、基建的時間都互略掉
只算每天上線收割成果的部分
用你這樣的算法根本任何遊戲都是副遊了
原神玩到只剩每日也一樣可以幾分鐘下線啊
主副遊不是像你這樣算的
主副遊是根據玩家投入的時間、精力與遊戲性質劃分的
是要看你對遊戲整體投注的心力
不能只單看你解每日的速度
當然這也不是絕對的
像在一些地方也是會把崩鐵也算作主遊
但基本共識都是是看整體,不會只看每日
無題 無名 26/04/19(日)13:06:56 ID:Xi9cdudo No.2969837
無題 無名 26/04/19(日)13:18:56 ID:EN6p1.Zk No.2969846 無題 無名 26/04/19(日)13:35:24 ID:23Ne7LWA No.2969856 無題 無名 26/04/19(日)13:51:37 ID:ZxOt4fCk No.2969866 無題 無名 26/04/19(日)13:57:19 ID:odfL576U No.2969871
>>2969814要我說
只要是抽卡類遊戲
都不值得往耐玩發展
因為抽卡資源與玩法綁定
導致玩家都會急急急想要湊滿資源抽卡
也就注定無法好好享受劇情跟玩法
越是慢節奏或是繁雜玩法, 都會讓玩家逐漸感到焦躁
除非這些玩法脫離抽卡資源
以及玩家沒有抽卡焦慮
才能靜下心享受這些玩法
無題 無名 26/04/19(日)14:01:01 ID:wFweiDdk No.2969875 >>2969866>而且網遊就是花時間才被淘汰的
你就承認是你自己沒本事把時間花在網遊上
天堂這個老古董放在今年還是熱門
別找藉口了
無題 無名 26/04/19(日)14:07:53 ID:odfL576U No.2969880 >>2969875只剩中年大叔在掛的遊戲
有啥好吹的...
腔棘魚, 鸚鵡螺這些活化石也在深海活得好好的沒被自然淘汰
無題 無名 26/04/19(日)14:15:13 ID:bs/.EmUA No.2969884
>>2969880>腔棘魚, 鸚鵡螺這些活化石也在深海活得好好的沒被自然淘汰
這跳針只能給你87分不能再高了
無題 無名 26/04/19(日)14:27:30 ID:EN6p1.Zk No.2969889
>>2969856這種別人不太花心力經營的地方 很適合他們進攻
支那在原有的基礎上做魔改很強的
無題 無名 26/04/19(日)15:06:32 ID:0Xu3fTbw No.2969903 >>2969812手遊市場早就變成一個紅海了
先不論創意甚麼的,畢竟手遊大多都是走課金制的
娛樂開支是按收入而決定的,能同時課金的遊戲數量十分有限
多年發展下來市場上早就是群雄割據的狀態,玩家都有找到各自的遊戲棲身
只要營運沒甚麼嚴重錯誤,就很難出現大規模的出走潮
理由包括而不僅限於IP粉絲,社交圈子,生活習慣,沉本成本之類
而現在各支遊同質化問題也相當嚴重,嚐鮮期過後怎樣挽留玩家就是它們的課題
無題 無名 26/04/19(日)15:53:30 ID:aay1Nnjc No.2969925 >>2969723綁死配隊沒啥能誇的吧
真的要友善玩家應該是不管何時何月
我可能有特定的人權角(通常是補助)隨便搭啥都各種亂殺
但崩鐵的情況侍幾乎是一個蘿蔔一個坑
補助角還只能補助特定隊伍甚至是特定角色
目前手遊真的讓我體驗到配對有傳統遊戲那樣自由的就除妖而已
>>2969833終末地我覺得他目前最大的問題是那個基建幾乎毫無延續性
他目前武嶺就是每改一版就丟一點新東西出來
但是玩家這邊基建就是要整片打掉重練 不然掃交易品的效率就是會輸很多
我是不知道有多少玩家可以忍受這樣每一個小版本都把當地基建整陀敲掉重弄一次
反正我猜大概再過個幾版應該這個問題就會被凸顯出來了
無題 無名 26/04/19(日)16:03:58 ID:tAb/FKHQ No.2969930 無題 無名 26/04/19(日)16:45:11 ID:oJf1qdNo No.2969954 >>2969925延續性?w
這次更新就是把原本的壤晶製程用新機台精簡
以及加入幾種在新廠完成就好的新製程和開息壤(認真玩的玩家早就已經把這部分模組化)生產上限
除了大改小空間一定夠的精簡和紅礦幾條傳輸帶的資源分配外根本不需要動原有的設計
弄土地運用優化才需要大改
但這是自己選擇的
而且就算你玩其他工廠遊戲也會有科技樹或配方之類的製程升級需要改產線
根本就沒什麼
無題 無名 26/04/19(日)17:14:22 ID:aay1Nnjc No.2969962 >>2969954那是因為妳說的遊戲他的目標就是基建阿
能比嗎?而且人家的基建科技樹是能提前查看規劃的
你終末地這個連下一版他打算偷塞啥新科技你也不會知道
我就不信有人可以在終末地1.1前就知道他要弄個水力礦機+暗管+廢水處理
至於你說的沒甚麼喔
看看官方這兩版就優化了不少基建操作跟功能而且絲毫沒打算停止的樣子
只能說妳說的都對
無題 無名 26/04/19(日)17:22:32 ID:23Ne7LWA No.2969968
>>2969880中年大叔也是一種客群就是了
在台灣,懷舊楓之谷跟懷舊天堂在大叔圈火紅
在國外,比如韓國,楓之谷也是內褲松的主力
無題 無名 26/04/19(日)17:32:15 ID:EN6p1.Zk No.2969972
無題 無名 26/04/19(日)17:42:53 ID:oJf1qdNo No.2969976 >>2969962誰會沒想到廢水 笑死w
廢棄物本來就是基本 看固體液體那個先上而已
沒想到那麼簡單直接給你處理機罷了 那個暗管只是給不熟的玩家方便用的
1.0就是讓你把息壤模組化搞好 其他拿四谷地圖面改一改就可以
1.1紅礦廢液產電池才是本番
而且也都是新的產線 既有電池和藥的產線調整一下入料和位置就好
哪個傻子跟你說要全拆w
只有抄面積優化的藍圖才需要全拆
但你都抄藍圖了是有差?
無題 無名 26/04/19(日)17:55:54 ID:5bbcMYQc No.2969979
無題 無名 26/04/19(日)18:12:15 ID:5bbcMYQc No.2969988
無題 無名 26/04/19(日)18:14:09 ID:aay1Nnjc No.2969989 >>2969976行阿
你就看官方未來是只新增科技不再優化任何建造體驗
(聽說暗管1.2馬上就優化改善體驗了ㄏㄏ)
還是會繼續看其他建造遊戲有啥好優化會搬過來的
照你的邏輯官方應該是前者吧
畢竟任何的建造體驗不佳都是這類玩家早該克服的是吧?
無題 無名 26/04/19(日)19:43:32 ID:Zsv/SsKQ No.2970059 >>2969903也只有原神多年,其他家廠商做大世界探索手遊是近三年來事情
跟當年網遊的戰國時代相比
現在的後原神時代競爭者還算非常少
就只是新遊戲沒法跟當年原神那樣一家獨大而已
但不代表這個市場就沒錢可賺
當然也不能繼續做舊玩法,原神+鳴潮已經讓這玩法喪失新鮮感了
所以要看廠商是否願意嘗試投入新玩法
當市場普遍對舊玩法感到厭倦的時候就是新遊戲反攻市場的機會
無題 無名 26/04/19(日)20:00:47 ID:rt33eq4M No.2970077 >>2970059好歹終末地做出差異化了
至於異環戰鬥仍是原神那一套
就看除了終末地還有哪些同類型新遊開闢新賽道
無題 無名 26/04/19(日)21:54:52 ID:u0LOyNJ. No.2970181 無題 無名 26/04/20(一)00:04:57 ID:9YETtBmo No.2970250
無題 無名 26/04/20(一)11:55:02 ID:GZXDlsMo No.2970471 >>2969723>把遊戲性跟挑戰性全部都做到貨幣戰爭裡
問題是貨幣戰爭並不好玩
隨機性過高又跟高難一樣有時間限制不讓你磨
試用C除了火花或之前的阿格其他都是垃圾
a8以上除了用戰技點羈絆還有哪隊是用試用不用一直重開刷特定策略也能玩的?
挑戰性? 這東西的挑戰性是什麼?只能用特定幾個隊伍或胡了才能玩的東西是有什麼挑戰性
更別說一場至少要一小時
這完全就是策劃用來水在線KPI和馴化玩家抽配套的產物
不挖石頭的話誰會特意去玩 我真的不知道除了水軍誰真的會覺得這東西好玩
無題 無名 26/04/20(一)12:06:01 ID:5Rs61U16 No.2970473
>>2970077不是很喜歡組隊但依然只出現一隻,只是切角色那一套,終末地這種都有在場上的比較喜歡一點,但終末地玩不下去。
接下來要出的有沒有不是切角色的?
無題 無名 26/04/20(一)12:35:08 ID:z91Vo9RA No.2970481
>>2970471我覺得好玩啊 又沒人說一定要打A8
我也覺得A8不好玩
A8沒獎勵沒成就我倒納悶為什麼提到貨幣戰爭都只會講A8
獎勵成就在A5就能解了 也不要求很指定的隊伍
去打A8只是把自己搞得很難受又什麼都解不了不是嗎?
重點是貨幣戰爭才能玩出更多的花樣 主模式的玩法太死了
無題 無名 26/04/20(一)13:17:48 ID:s0NfMkmg No.2970494 個人沒玩這些
但看法是
這種遊戲最好出多一點
把錢都捲走
讓那些愛用dei黑人麻臉醜肥婆強姦眼睛的廠商認清事實
所謂的覺醒玩家根本就不存在
讓歐美那邊的審美能不能稍微正常一點
像是dei員工現在還覺得用黑皮肥婆+竹竿醜女牙套妹
去做獵魔女團題材會紅
再多出幾款吧 餓死那些小王八蛋
我就覺得藥效還要再猛一點
無題 無名 26/04/20(一)13:35:27 ID:wRkfoIvE No.2970500 左右兩邊是誰?
無題 無名 26/04/20(一)14:01:37 ID:76KCWy4Q No.2970507
無題 無名 26/04/20(一)14:10:51 ID:onRaI9mU No.2970510
>>2969976>>2969989過去的建造遊戲都不像現在這樣會改版,對於不是有重度迎合傾向的建造而言
建造遊戲只要牽涉到地圖更新和生產線改動都意味著追版本要自我優化,這很吃玩家的接受耐性
上個月才更新的滿意工廠,也就優化卡車跟一些無關玩法的東西
"親,我們剛改版了,建議重玩比較好喔~"
這幾乎是EA階段的建造遊戲才有膽量在大改完再靜靜講的
雖然另一個事實是官方不動後期內容,也不是所有人都耐性玩到那邊去
終末地剛好踩在一個尷尬的位置,它的建造像是半成品
1.2了也一副在補內容還債更多於新增要素的感覺
甚至廢水的處理可以粗暴到直接消失而不是淨化成清水
它不同單機建造,照抄功課的比例遠比只是參考的更多
而且多玩法等於把重視不同方向的人放一起交流
才會出現你倆這樣,根本是電波對不上在互相磨擦的現象
無題 無名 26/04/20(一)14:50:20 ID:dm2/sAkc No.2970521
無題 無名 26/04/20(一)14:57:08 ID:2GuJyWc. No.2970525
無題 無名 26/04/20(一)15:25:05 ID:.UPe/4W6 No.2970536
無題 無名 26/04/20(一)15:56:50 ID:HpzgFfbk No.2970545 無題 無名 26/04/20(一)16:29:46 ID:.UPe/4W6 No.2970554
無題 無名 26/04/20(一)16:34:43 ID:BJ8cUMWg No.2970560 異環現在最大的問題是那角色一點都不夠突出的設計
而且3d建模很差
明明角色的衣服有幾套還算亮眼,但是基礎的角色外貌真的有點不行
無題 無名 26/04/20(一)16:43:21 ID:mJQy/Oqk No.2970566
無題 無名 26/04/20(一)16:46:53 ID:5ML6AtZE No.2970567
無題 無名 26/04/20(一)16:50:25 ID:VniSD35. No.2970569
無題 無名 26/04/20(一)16:52:27 ID:eU8GXOFo No.2970571
無題 無名 26/04/20(一)16:58:08 ID:ZBUxDee2 No.2970574 >>2970560第一隻UP真的是原皮以外都蠻不錯的
封測有的skin還能用遊戲幣買
正式運營之後就不知道了
無題 無名 26/04/20(一)17:00:31 ID:9YETtBmo No.2970576 換皮幻塔2.0玩法要怎麼抄絕區www
無題 無名 26/04/20(一)17:37:38 ID:.UPe/4W6 No.2970599
無題 無名 26/04/20(一)17:48:54 ID:N64USst6 No.2970601 開服如何無所謂 我的標準都是從2.0開始
1.x的都是一些立案原始人 機制古老、人設古老、貼圖古老 看看就好
無題 無名 26/04/20(一)17:55:34 ID:dm2/sAkc No.2970603 無題 無名 26/04/20(一)18:03:55 ID:CMqQWT.E No.2970605 無題 無名 26/04/20(一)18:22:35 ID:uwXG2QPM No.2970613 無題 無名 26/04/20(一)18:23:46 ID:AbUg8A.2 No.2970615 這年頭來光是捲內容捲福利根本難以留人
中國一票遊戲還不是輸給那些已經吃到螃蟹的老遊戲
異環目前的優勢就是轉蛋還有沒人幹過的偽GTA模式
但之後很難說
無題 無名 26/04/20(一)18:32:13 ID:dm2/sAkc No.2970619 無題 無名 26/04/20(一)18:39:03 ID:.UPe/4W6 No.2970622
無題 無名 26/04/20(一)18:43:32 ID:z91Vo9RA No.2970625 >>2970615這些新遊戲就不是來打前段班老遊戲的啊
前段班那些有長期累積的人流與經過市場驗證的營收模式
怎麼可能新遊戲一開服就會受動搖
這些新遊戲要搶人的都是那些經營一段時間還在上上下下的中段班遊戲
異環故意選在4/29開服的意思很明顯
無題 無名 26/04/20(一)18:44:45 ID:CMqQWT.E No.2970626
無題 無名 26/04/20(一)18:53:44 ID:qYGke5Y6 No.2970634 無題 無名 26/04/20(一)18:57:55 ID:5ML6AtZE No.2970636 >>2970625他是4/23&4/29雙開服就是了
這倒讓我想到明年他們周年慶是要辦在23還是29
無題 無名 26/04/20(一)18:59:38 ID:.UPe/4W6 No.2970637 >>2970625主要比的還得是商業模式
Zzz玩了一年多 最受不了的還是抽卡系統
搞到我現在體力過多還沒角色養成
幾個版本玩那些破爛小遊戲
無題 無名 26/04/20(一)19:01:30 ID:.UPe/4W6 No.2970638
無題 無名 26/04/20(一)19:03:00 ID:lxQQyYF. No.2970639
無題 無名 26/04/20(一)19:05:09 ID:vRJSdH86 No.2970640 無題 無名 26/04/20(一)19:05:11 ID:wRkfoIvE No.2970641 2D美術一樣
3D模組一樣
體格一樣
臉型一樣
髮型一樣
五官一樣
穿衣風格一樣
只有顏色不一樣
是要讓來玩異環的鳴粉帶入感滿滿?
這家也太會抄了吧
無題 無名 26/04/20(一)19:08:44 ID:dm2/sAkc No.2970643
無題 無名 26/04/20(一)19:28:41 ID:/aHHxWFs No.2970654
無題 無名 26/04/20(一)19:31:07 ID:.UPe/4W6 No.2970658
無題 無名 26/04/20(一)19:56:24 ID:9YETtBmo No.2970670
無題 無名 26/04/20(一)19:58:44 ID:BgaXFDUA No.2970673
無題 無名 26/04/20(一)20:04:02 ID:AbUg8A.2 No.2970674 >>2970637異環官方就是故意去打那些對抽抽福利還有遊戲內容不滿的玩家
至於成效如何就接著看
無題 無名 26/04/20(一)20:07:29 ID:Y01eOu.6 No.2970675
有喔有喔
bro一碰到米家的ZZZ就開始越來越演不下去開始護短了
雖然一直以來都演得很爛就是了
無題 無名 26/04/20(一)20:24:32 ID:eU8GXOFo No.2970686 >>2970674反正就看那些嘗鮮的有多少留存率
後續又怎麼持續吸引玩家
只是以已經固定玩幾款手遊的來說
大部分已經飽和了
等於異環至少要擠佔掉目前一款長期經營
市場生態差不多的手遊
就ZZZ 崩鐵 鳴潮挑一款擠掉 (原神應該很多人早棄坑了)
終末地特殊玩法卡池又摳留下的人應該是篩選過的
不好搶
無題 無名 26/04/20(一)20:26:03 ID:DZEGXp6Q No.2970690 無題 無名 26/04/20(一)20:28:05 ID:OawQrJws No.2970691 無題 無名 26/04/20(一)20:42:03 ID:.UPe/4W6 No.2970695 無題 無名 26/04/20(一)21:03:20 ID:2GuJyWc. No.2970702 無題 無名 26/04/20(一)21:38:58 ID:hzqQ9HOc No.2970717 >>2970695只希望鳴潮不要在無意義的堆那些花花草草
5800X 5070TI來學院後常常卡頓
再幾個版本後PC端都要被硬體勸退了
無題 無名 26/04/20(一)21:51:31 ID:MwTfDngQ No.2970718 無題 無名 26/04/20(一)21:59:26 ID:ks9QQ/4Y No.2970720
無題 無名 26/04/20(一)22:23:03 ID:DZEGXp6Q No.2970728
無題 無名 26/04/20(一)22:34:13 ID:KNwI8V7U No.2970738
無題 無名 26/04/20(一)22:44:34 ID:4vJaN8Fk No.2970744
無題 無名 26/04/20(一)22:53:49 ID:BgaXFDUA No.2970749
無題 無名 26/04/21(二)00:46:16 ID:WNDO.MP6 No.2970793 >>2970603同樣風格的UI還有一個Tribe9就是了(這遊戲還活著嗎?)
更早的還有Persona系列
異環的UI與其說像ZZZ,不如說更像同公司旗下的Persona X
無題 無名 26/04/21(二)01:02:55 ID:eLmjaJ4A No.2970798 >>2970793>更早的還有Persona系列
那電視機就抄來的 不過2遊仔看到電視機就喊米也是蠻惹人發笑
無題 無名 26/04/21(二)02:06:11 ID:RsbS86BY No.2970807 無題 無名 26/04/21(二)07:08:16 ID:fxYnByUE No.2970824 無題 無名 26/04/21(二)08:12:26 ID:p0oKWgOs No.2970837
無題 無名 26/04/21(二)08:18:11 ID:ZXEOQTWg No.2970839 >>2970824你後知後覺喔
最先被抄的就是persona
沒看到一講電視機就好幾個米粉破防嗎
無題 無名 26/04/21(二)08:40:12 ID:PRKgvBsk No.2970844 無題 無名 26/04/21(二)08:43:16 ID:6sDDJ7OI No.2970846 無題 無名 26/04/21(二)08:47:45 ID:PRKgvBsk No.2970848 無題 無名 26/04/21(二)08:48:59 ID:fxYnByUE No.2970849
無題 無名 26/04/21(二)10:42:39 ID:zeenVvY2 No.2970881 無題 無名 26/04/21(二)13:39:13 ID:PRKgvBsk No.2970945 無題 無名 26/04/21(二)13:44:04 ID:FUBB2.9o No.2970947
無題 無名 26/04/21(二)13:59:15 ID:TWr83Dpg No.2970950 卡普空 白金工作室 Atlus 魂系 死擱 異度神劍
早期一堆中國遊戲的模板來源
其實我覺得很奇怪 如果都真像中國玩家說
遊戲歷史本就是抄襲借鑑才能進步
為何很多廠商就是能有不同的樣貌或結果
而中遊米遊 就是能有明顯要素被看出來自哪款遊戲
應該有個決定性差異才對 而不是用站在巨人肩膀來開脫
無題 無名 26/04/21(二)14:13:28 ID:0sX2COSE No.2970954 >>2970950因為取向不同,中國那邊不是為了自己的核心思想創作遊戲,也不允許擁有核心思想的創作者,因為對他們來說想辦法爭取到其他人的認同才是力量,所以他們的遊戲背景設定與取向都是以服務玩家為主,只要方便就可以更改任何設定,只要不說死,玩家永遠都是伏筆阿,的方式來說服自己他們正在創造一個龐大的故事
結果就是不斷的反覆的在悲劇與拯救之間反覆橫跳的故事
我說一個更根本的核心,手遊如果去除掉每日任務的話,活動打完還有什麼好玩的
你們真的是在玩遊戲還是只是維持一個消費習慣?
無題 無名 26/04/21(二)14:25:21 ID:dhEDj10Q No.2970958
無題 無名 26/04/21(二)14:31:52 ID:FUBB2.9o No.2970959
>>2970954>>遊戲背景設定與取向都是以服務玩家為主
這就是為什麼支遊通常都會有問卷調查的原因嗎
不過有時候看官方會聽取意見改善UI之類的細節還是覺得不錯
無題 無名 26/04/21(二)14:32:55 ID:8jLkgmiU No.2970960
無題 無名 26/04/21(二)14:34:18 ID:i1pReFA6 No.2970961
>>2970954手遊, 或是說以FGO那套賣人設為框架展開的遊戲
他的目的就不是給你一直玩的
而是讓你持續有消費習慣
作法就是講故事, 以人設為核心去賣一個角色的故事
讓玩家有衝動去消費
這樣的設計結果就是沒新角色時是長草期
有新角色時推一個活動讓玩家去認識這個角色產生消費衝動
往復循環
商業模式就注定這類手遊不會做成玩法取向
做了顧客也不會買單表示玩得太累了
現代人一天也沒那麼多空閒時間
何況是有複數手遊在玩
無題 無名 26/04/21(二)14:41:30 ID:3m4D0W3E No.2970965 >>2970950>很多廠商
多少 舉幾個看看?
33抄什麼不用說
天國抄上古
2077抄的可多了
紅色沙漠也是縫合怪
最後能說的都是劇情跟美術
無題 無名 26/04/21(二)14:45:54 ID:jqDrRA4U No.2970966 >>2970965原神被說抄襲薩爾達 實際玩之後除了畫面之外系統全都不同
鐵則是獨創遊戲系統 然後被33抄襲還劣化不少
絕則是把崩3的系統超強化的結果
認真要說現在那堆遊戲大多都是抄米的才對
像是異環就有濃濃的絕味
鳴潮更不用說幾乎都是抄原神的 只是畫面好看一點而已
紅色沙漠也只是比較開放的絕
無題 無名 26/04/21(二)14:47:30 ID:tFbdSqtE No.2970969
無題 無名 26/04/21(二)14:48:56 ID:8jLkgmiU No.2970970
無題 無名 26/04/21(二)14:51:15 ID:VziOhFyQ No.2970971
>>2970966>原神被說抄襲薩爾達 實際玩之後除了畫面之外系統全都不同
世紀笑話 連服裝都抄襲過碧藍幻想
>鐵則是獨創遊戲系統
世紀笑話+1 獨創遊戲系統(抄軌跡)
>那堆遊戲大多都是抄米的
2遊玩到自己都不知道在說啥
無題 無名 26/04/21(二)14:53:32 ID:VziOhFyQ No.2970973 >>2970950>遊戲歷史本就是抄襲借鑑才能進步
支遊是偷完東西之後說這是我的東西其他都被我踩在腳下
不要臉的程度是世界第一
無題 無名 26/04/21(二)14:55:13 ID:i1pReFA6 No.2970975 >>2970950因為手遊性質銅錢味太重了
這種商業模式出來後
才知道單機遊戲是多麼佛心
就算人家做得極好
這套商業模式就是讓人不舒服
除非像邊獄巴士那種角色可以換, 也沒有付費皮膚
故事又寫得好, 佛系經營來的
無題 無名 26/04/21(二)15:05:25 ID:jqDrRA4U No.2970980 無題 無名 26/04/21(二)15:12:08 ID:i1pReFA6 No.2970983 >>2970980X跟YT觀看數都很高阿
只是台灣不紅
歐美很紅阿
畢竟這遊戲又沒中文要裝漢化MOD
無題 無名 26/04/21(二)15:13:54 ID:eLmjaJ4A No.2970984 無題 無名 26/04/21(二)15:19:43 ID:.GgGgc8I No.2970986
>>2970950>遊戲歷史本就是抄襲借鑑才能進步
>為何很多廠商就是能有不同的樣貌或結果
yes but不是每家廠商每個遊戲都一定能抄的面目全非的
台灣以前有個熊貓軟體,做出很多遊戲
怎麼看都是抄卡普空、科拿米的
但吞食天地玩完了,再去玩西遊記
不是很快樂嗎
>就是能有明顯要素被看出來自哪款遊戲
當年魔獸爭霸,也是又抄沙丘魔堡又抄戰錘
無題 無名 26/04/21(二)15:21:21 ID:KqxcgVNk No.2970987 >>2970984>jqDrRA4U
這ID就是白癡支遊吹
各種踩其他遊戲後鬼轉吹支遊有多厲害
再下去他就要開始吹支遊流水有多強多猛了
無題 無名 26/04/21(二)15:22:04 ID:dhEDj10Q No.2970988 >>2970984他可能只玩過米遊全家餐 沒玩過其他遊戲自然覺得那些都是米家原創
實際上那些米家死士通常都是這種比較沒見識的人 但凡玩過點遊戲都不會幫米遊護航成這樣
無題 無名 26/04/21(二)15:29:29 ID:jqDrRA4U No.2970991 >>2970983原神可是全世界都紅
>>2970988玩過日韓遊戲早就死心
怪彈 乖離 鎖鏈之類的就是坑又無聊
更別說某S家長久以來一堆一年不到就收
韓遊不是油亮亮就是掛機遊戲
米家當初的原神會成功不光是靠疫情
更是靠把遊戲精心雕琢才能這麼出圈
後續鐵道也不差 絕畫風學韓遊那套變成扶不起的阿斗 流水也還是贏不少遊戲
無題 無名 26/04/21(二)15:35:04 ID:6sDDJ7OI No.2970993 >>2970991韓國就算了 日本的主場是單機遊戲 也就是任天堂 Sony這類
你怎麼只舉日本手遊當例子 該不會窮的買不起主機遊戲吧?
無題 無名 26/04/21(二)15:51:56 ID:eLmjaJ4A No.2971000 >>2970993支遊廚愛做的事情就是愛貶低日韓遊戲
但自己吹捧的遊戲永遠都是抄襲他們來的
別上勾了
他們做的那些抄襲手遊受眾也幾乎只有日本市場
去掉這些元素就沒人要玩
更不要說他們連單機遊戲都做不出來
無題 無名 26/04/21(二)15:55:09 ID:UALWHv5M No.2971004 無題 無名 26/04/21(二)15:59:42 ID:dhEDj10Q No.2971008
>>2970991>米家當初的原神會成功不光是靠疫情
還有靠抄襲炎上商法炒第一波熱度
之後能站穩純粹是因為他是第一款開放世界二遊 就這樣
>後續鐵道也不差
原神就算了 鐵道絕對是跟精雕細琢距離最遠的米遊
每年流水賺成這樣完全沒看米哈遊把這些錢回饋在遊戲上
玩家得到的只剩下策畫整天防東防西把玩家花大錢抽的隊伍防成智障
無題 無名 26/04/21(二)16:00:41 ID:VziOhFyQ No.2971010
無題 無名 26/04/21(二)16:01:25 ID:i1pReFA6 No.2971011 >>2970991不對吧
日本的優勢圈在單機
像任天堂, 卡普空近年都大作頻出
日本手遊廠就是打不過才去爭手遊生態位
像Cygames賺錢殺回單機出的Relink就還不錯
米家被詬病就是你賺那麼多錢
怎麼不出個單機證明自己也有在單機生態位廝殺的能力
無題 無名 26/04/21(二)16:03:20 ID:eLmjaJ4A No.2971013 >>2971011>日本手遊廠就是打不過才去爭手遊生態位
最開始手遊圈就是日本先開始流行的
你在打不過什麼?
無題 無名 26/04/21(二)16:06:51 ID:i1pReFA6 No.2971014
無題 無名 26/04/21(二)16:19:37 ID:ki93k6/c No.2971019 日本保持那樣也不壞
常常有異才或詭異劇作家
或是專注玩法到偏執的
中國遊戲那種搞法
對產生傳奇製作人跟成為標竿沒幫助
而且有文字獄 很彈性那種
需要時原本過關的點會突然變成禁忌
意象要安全 劇本為大局與人民而獻身很常見
璃月那個強調反抗的誰也沒什麼存在感
或是對岩神不信任的七星那位
人設也沒再特別聚焦這點
鹽神傳說也是 意指不要聖母 力量才能守護
但由中華系來演繹就意味怪怪的
我雖無心逐鹿例句在網小的意思根本ry
無題 無名 26/04/21(二)17:43:26 ID:sxdSeRBI No.2971036
無題 無名 26/04/21(二)18:07:11 ID:t6G4S/g. No.2971043 >>2971011單機遊戲不是網路技術不夠的廠商在唆的奶嘴嗎?
都有能力做服務遊戲回去做單機遊戲要幹嘛?
也就單機天龍人覺得自己的臭腳會有人想捧
無題 無名 26/04/21(二)18:14:06 ID:nToTaE22 No.2971044
>>2971019七星算共和吧
帝君也很完美 文武兼備長生耐磨
還有仙人們護佑 更是金融中心
鹽神那段就有慈悲心但沒本事
雖然的確有種特地強調帝君才是正確的故事
無題 無名 26/04/21(二)18:16:19 ID:0sX2COSE No.2971045 >>2971043其實手遊是最不需要網路的遊戲了,手遊唯一需要網路的意義在你課金扭蛋的時候確保你的信用卡可以支付並且你不能用BUG抽扭蛋
不然手遊有多少要素需要網路連線的
無題 無名 26/04/21(二)18:17:57 ID:0sX2COSE No.2971046
>>2971043每次活動更新?
這不就是大更新OR DLC
每日活動?
這不是內建在遊戲裡的
怪物分布地圖?
現在都上PC了,還跑不動怪物分布地圖的PC應該很難找吧
手遊到底有什麼服務型
無題 無名 26/04/21(二)18:28:19 ID:eLmjaJ4A No.2971051 無題 無名 26/04/21(二)18:30:31 ID:0sX2COSE No.2971052
>>2971051其實以前網路遊戲的技術力可能還比較高,至少能把玩的人全部一起同時在同個地方互動
無題 無名 26/04/21(二)18:53:28 ID:GOSAyHM6 No.2971066
無題 無名 26/04/21(二)19:00:20 ID:5wt3WoY. No.2971068
無題 無名 26/04/21(二)19:19:46 ID:t6G4S/g. No.2971076 >>2971045>>2971051手遊只是遊戲平台不是遊戲類型,手遊也有單機遊戲
抽抽只是營利模式,跟網路技術需求無關
目前流行的對戰槍遊也是靠抽抽在營利
麻煩跟現實脫節的老人更新一下你們的認知
無題 無名 26/04/21(二)19:28:10 ID:9UTvClw. No.2971082
無題 無名 26/04/21(二)19:51:50 ID:FHTahsWE No.2971097
無題 無名 26/04/22(三)03:48:09 ID:ZhsjsgWY No.2971263
無題 無名 26/04/22(三)03:53:13 ID:ZhsjsgWY No.2971265 >>2971076而且扭蛋遊戲就是爛,不管手遊還是單機遊戲還是對戰遊戲,難道你扭蛋抽卡很屌嗎,花了幾十萬嗎?贏的過花過百萬的嗎?免費仔不抽賺到爆?
死窮鬼,花不起wwwwwwwww
人家花幾十萬幾百萬都不影響生活就你這窮鬼不想花wwwwww
無題 無名 26/04/22(三)04:12:11 ID:ZhsjsgWY No.2971267 其實玩手遊最可悲的是,整天算著怎麼cp值最高,怎樣的配抽到的角色才能玩,怎樣花的錢最少,哪些任務一定要過,哪活動獎勵要拿到,就像是把商場禮卷(遊戲物品)當成現金一樣的換算成課金扭蛋的單數
活的跟省吃儉用的大媽一樣
無題 無名 26/04/22(三)04:39:14 ID:RhVxZUqs No.2971268
>>2971045皇室戰爭這種需要pvp就必須
你不會自己只玩不需要連線功能的就當所有手遊都這樣吧?
無題 無名 26/04/22(三)04:41:33 ID:RhVxZUqs No.2971269 無題 無名 26/04/22(三)20:38:18 ID:Tph.9cXw No.2971654
美術既視感…
無題 無名 26/04/22(三)20:54:26 ID:F5aC0e2c No.2971671
無題 無名 26/04/22(三)20:57:23 ID:z1EDOPcM No.2971673
無題 無名 26/04/22(三)21:04:32 ID:gYIHKM0o No.2971678 >>2971267玩個遊戲像上班打卡還要分析利害得失
已經違背遊戲本來的初衷了
不管怎麼包裝, 抽卡手遊更像個商品或是炫富的奢侈品
而不是第九藝術
無題 無名 26/04/22(三)21:27:03 ID:Z23z4JJ6 No.2971688
>>2971678分析得失還在遊戲範圍
但是體力上限 每日任務獎勵 延長在線數據
這種應該是要向股東交代的kpi吧?
還有把遊戲這種娛樂叫做第九藝術聽起來有夠假掰
無題 無名 26/04/22(三)21:39:35 ID:7ACowvTw No.2971694 >>2971265你是被課佬肛到精神錯亂了嗎?
一下子瞧不起抽卡,一下子又帶入課佬精神勝利很嚇人捏
無題 無名 26/04/22(三)21:53:36 ID:jeLHivHM No.2971700 手遊玩家就是現在的宗教戰爭吧
所有在宗教看得到的思考智障行徑都看得到
無題 無名 26/04/23(四)04:28:33 ID:r9hYInjI No.2971794 >>2971678遊玩方式本就看個人
明明是抽卡手遊 但依然還是會有玩家完全不抽卡依然能玩
就跟現實生活一樣 有些人認為車、房、家庭是必須品
有些人只要還有遊戲玩就能活
手遊時代最讓人痛恨的並非是玩個遊戲還得整天被策劃牽著鼻子走
而是玩個遊戲 還得整天聽其他玩家吵該怎麼玩才正確
無題 無名 26/04/23(四)05:41:20 ID:yu9VQUu6 No.2971796 >>2971794>>玩個遊戲 還得整天聽其他玩家吵該怎麼玩才正確
這現象跟手遊沒啥直接關聯
之前看黑暗地牢也有人為了打法與觀點爭論個半天
實際上別想太多 靠賽也能過高難度
無題 無名 26/04/23(四)08:23:51 ID:oOxQfIVU No.2971813
無題 無名 26/04/23(四)08:46:49 ID:7C.9jmy6 No.2971821 >>2971700對面把飯圈文化帶入各領域,而飯圈文化就是廉價的宗教玩法。
先有立場,再把所有事情用對該立場有利的方式去解釋。
把群眾分好自己人跟外人,把所有負面聲音解釋成外界惡意,有批評就一定是刻意來破壞抹黑。
把出征其他競品圈子當成團建活動,以助於凝聚社群向心力。
無題 無名 26/04/23(四)10:06:06 ID:C3j62ZqY No.2971848
>>2971700島上最古老宗教團體不是主機廚嗎?
以前甚至還愛管你玩哪家廠商的遊戲勒
自從手機成為用戶對多的遊戲平台後除了罵抽卡騙錢已經不會說話了
無題 無名 26/04/23(四)11:22:33 ID:r9hYInjI No.2971878
>>2971796以前是要去專板或是個別討論區才會看到這些王八蛋
現在是因為演算法的緣故 還是該說網民素質或是廠商惡劣行銷手法?
只要連上網路 就避不開這些爭吵
有時真的很懷念單方面接觸廠商宣傳的遊戲雜誌時代
無題 無名 26/04/23(四)11:24:06 ID:hUJse8g. No.2971879
無題 無名 26/04/23(四)11:24:36 ID:zXwNAkNs No.2971880
>>2971694沒,因為花個幾十萬抽卡蠻無聊的,然後看到整天說不課可玩,窮人有窮人的玩法就覺得
玩個遊戲也太可悲了吧?
無題 無名 26/04/24(五)00:21:26 ID:YRcWkjK. No.2972393 陸服已開
有沒有島民先去玩的講講心得?
還是都在等台服?
無題 無名 26/04/24(五)01:41:56 ID:rkKmtzJo No.2972410
無題 無名 26/04/24(五)01:57:05 ID:Rt/Qy3Wg No.2972416
無題 無名 26/04/24(五)03:29:02 ID:WkjGK/zQ No.2972429 >>2969577這東西異環和鳴潮也有
不過鳴潮目前只硬用在場景物件上(同款雨滴、結霜、地面遇水材質切換)
異環已經能做到濕身+雪景切換了
要說爲什麽終末地能弄個武陵都在淋雨
我猜還是因爲箱庭比較好管控資源吧
開放世界同一張圖可不只一種天氣
每個都交互,那玩家在配置不夠的情況下就是看不到交互
無題 無名 26/04/24(五)03:41:48 ID:WkjGK/zQ No.2972430 >>2970674成效就是沒什麼成效
看狼尊超抖9小時還掛在上面
代表二遊市場普遍還是認同米池
我看接下來換無限大要跟著調整營利模式了
優勝劣汰下來的法則
果然不是策劃靈機ㄧ動就能改變的
無題 無名 26/04/24(五)04:02:47 ID:dGxIBRGs No.2972432
無題 無名 26/04/24(五)04:23:47 ID:uqVhq676 No.2972435
>>2971019>>對產生傳奇製作人跟成為標竿沒幫助
能賺錢才是重點
是要傳奇三小 中二病還沒好? 傻逼
無題 無名 26/04/24(五)09:34:52 ID:U9BL16HY No.2972510 >>2972393好壞參半或是普通,好不好還是得取決於後期營運。
我覺得最大優點是本來認為這款遊戲只是抄襲跟小遊戲大雜燴,但實際上遊戲核心把握的還滿好的。
主要圍繞的重點循環就是
打工賺錢>買房買車&買禮物服裝提高角色好感>邀請角色同居約會互動。
遭遇異像事件(戰鬥)>解決事件>成果用來提升角色強度&布置房子(有素質加成)>提高戰鬥與打工效率>賺錢更快>買更大房子更好車子>可以邀請更多角色同居&布置更多家具。
所以不管戰鬥還打工都圍繞著目的是跟更多角色同居&約會這點在進行,不會有很重很煩躁的無異議作業感。
同時場景充滿一次性彩蛋,例如比較常被講的監獄逃獄,體驗第一次會覺得你刺激1995的橋段真有趣,但你不會想重複玩好幾次。城市遇鬼之類也是,看到各種彩蛋會覺得有趣,但就第一次會。
好幾個這種驚艷的小體驗會感覺這遊戲真豐富,但後面要持續維持這種好玩,得純看遊戲產能能不能一直加強各種小東西。你只有這些幾個月後一定都膩了。這遊戲對於重複作業的體驗不佳。
所以至少剛開始逛膩之前,會玩得很開心。
劇情普普,跟其他支遊有個大章節主線拯救世界這類不同,這款劇情是一個個的輕鬆單元劇,就像只有活動的檔案之類。你會覺得像是輕鬆生活在這個都市遭遇各種事件,而不是在看一篇連載小說。喜歡這點的應該會比較喜歡(例如死不去爬山找灰鬍子解主線的龍裔)。
容易讓你沉迷於每天打工,偶爾遇到事情再來看小故事這樣。
而不是一直想看故事後續結果被等級進度之類卡住然後被迫去做雜事。
戰鬥了無新意,整體就還是支遊這套,哪個頭像亮了點哪個一直切換人出來放招。
組隊講一堆但其實也就是跟你講A要搭B,B要搭C,這樣很常見的屬性設計。
打擊感算優點,但操作跟養成這塊無趣。整體戰鬥系統我覺得算差。
人設看人,但我覺得這些角色目前很沒特色跟記憶點,就像是你在cos會場會看到那種只有染髮帶變色隱形眼鏡,你根本看不出來是誰的角色。所以也提不起興致抽。送抽非常大方這點屌打一切。
賽車不評,因為我也只碰過賽車大作,總不能因為他比極限競速爛就說他不好。
因此,整體下來各項都是有很明顯吸引人的亮點,但也有一眼可見的缺點,吹跟黑都有點無法無腦尬吹/黑。
無題 無名 26/04/24(五)10:42:53 ID:H0Ldy0qA No.2972560 >>2972429終是雨水效果的動態貼圖+衣服潮濕的貼圖
鳴好像只有衣服潮濕的貼圖
貼圖受環境產生變化的功能也不是沒有
不過後續也沒再出有這效果的角色
如果終末地讓需求變成常態 我覺得鳴也不是做不出來
無題 無名 26/04/24(五)13:31:20 ID:dxhH3.KM No.2972658
>>2972510難怪不太行,聽起來就是ok,但不到他們吹噓的那樣,開局這樣口碑沒起來後面要拉難度比較高
無題 無名 26/04/24(五)14:27:01 ID:pf/xofrA No.2972694
>>2972510我比較擔心數值會不會超絕膨脹
之前這家公司的幻塔,數值膨脹的有些誇張導致我直接跑了
然後就是多人能不能跟朋友搞蠢事
無題 無名 26/04/24(五)14:38:28 ID:eEe8HacA No.2972702
無題 無名 26/04/24(五)22:59:37 ID:YRcWkjK. No.2972949 >>2972430>我看接下來換無限大要跟著調整營利模式了
無限大角色不是直接送?
營利方式跟他們家的燕雲一樣
無題 無名 26/04/25(六)02:47:58 ID:CpuAEW4o No.2973007
無題 無名 26/04/25(六)03:14:53 ID:.bwxFysM No.2973012 >>2972560雨滴濕身本來就是十多年前的技術沒道理做不出來,要說的話終末地沒有急加速時虎驅一震爆水霧的效果就還是個半殘品
現在只能期待終末地靠老技術紅了之後會有更多廠商開始重現這些失傳的技術,現代遊戲畫面真的太爛了
無題 無名 26/04/25(六)03:42:47 ID:To8mCO9w No.2973014 >>2972393真的不是有意去貶低異環的角色 但他們的角色人設就是有一種還沒到醜但就是令人很不舒服的感覺 furry角色就更是慘不忍睹
無題 無名 26/04/25(六)11:03:36 ID:MVDMPSSQ No.2973019
>>2973012這類視覺效果也不到失傳這回事
聽你在那吹牛
現在手遊搞這些不過就是在捲美術而已
無題 無名 26/04/25(六)11:04:10 ID:D0gOXYVI No.2973020
無題 無名 26/04/25(六)11:15:43 ID:iJINON22 No.2973025
>>2973014其他角色先不說,單論你附圖這兩位
我會覺得左邊的更好耶,應該說氣場比較強嗎
無題 無名 26/04/25(六)11:19:21 ID:6HJ14neg No.2973027 無題 無名 26/04/25(六)11:27:12 ID:cdV6R7.M No.2973030
>>2973014看了一些對岸對異環人設和演出的評價,覺得說的蠻精準的
簡單來說就是用力過猛,一股腦把各種動畫、漫畫常見的元素塞進去
瀰漫著一種"我們很二次元喔,你們這些喜歡二次元的玩家快來玩吧"的感覺
完美符合圈外人對二次元動漫角色的刻板印象
無題 無名 26/04/25(六)11:31:21 ID:D0gOXYVI No.2973031
無題 無名 26/04/25(六)11:40:28 ID:qab3T4aw No.2973039
>>2973014我是感覺不到不舒服拉
頂多就是杜賓看照片感覺好像是短毛居多
所以我不知道這種蓬鬆毛的杜賓是不是真的有
無題 無名 26/04/25(六)11:51:12 ID:tFo9TWYw No.2973045
無題 無名 26/04/25(六)12:31:39 ID:7Z7RXDgM No.2973061
無題 無名 26/04/25(六)13:03:00 ID:YSq/ogdQ No.2973072
無題 無名 26/04/25(六)13:04:19 ID:3OJZfjXc No.2973074