[TYPE-MOON]無標題 無名氏 ID:1K4hFy2Y 26/06/25(四)12:36 No.903766 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-08-14 15:50:19
剛從日本回來剛破完我想吐嘲你們兩位也太誇張了吧!
雖然知道寶具有對肅正貫通,
但我忘了BREAK後有寶具充能的可能,
結果就被一招合體寶具給送下去了
3令咒復活又敗花20回才打贏比前面大BOSS還難打.....
你在我方時寶具從沒秒過一次敵人變敵方寶具連開狂秒我.....
不算高難主線最難打的一次月神也蠻難打的
無標題 無名氏 ID:cfeoA.xs 26/06/25(四)13:52 No.903768 靈脈石過期了嗎?
要不然怎麼還需要用到令咒?
另外
原來台版還有不看攻略拓荒的類型啊
無標題 無名氏 ID:pDRl7gB6 26/06/25(四)14:06 No.903770
打從N年前的祭神開始就已經要你在高難主線準備前後兩隊了
甚至可以說人家大絕只是好心幫你換人而已
無標題 無名氏 ID:7z5oG6sM 26/06/25(四)14:23 No.903771
她們的剋星所長要再等一年才實裝
不然我也很想拿著完全體所長回到過去再跟前輩們一戰…
無標題 無名氏 ID:1K4hFy2Y 26/06/25(四)14:37 No.903772
無標題 無名氏 ID:6OXKAR.k 26/06/25(四)15:31 No.903776 本來就不少人吐槽過主線難度偏難了
不單是難度甚至比活動高難還難
組隊也是幾乎強制綁定劇情角色,大部分都綁馬修
劇情角色幾乎都不是剋職,完全為演出而演出
主線也不是真的打不過,但是會打得很煩躁
然後主線關卡結束就結束了
過去那些難打要死的主線高難,在有了新角色想回去虐菜的時候,也沒得打了
變成限定的回憶關卡不定期開放
反駁方一千零一個理由是可以靠石頭原地滿血復活接關
但這跟主線偏難,組隊綁劇情角很煩躁是兩碼子的事
就像是小時候那些投幣大型機台,因為可以投幣接關,就說那些遊戲一點都不難吧
再說劇情一副死了就沒後路的大決戰的場面
進戰鬥中卻是我方不斷原地滿血復活接關,也是有夠出戲
無標題 無名氏 ID:tnQIvBek 26/06/25(四)15:55 No.903777 月之王要點面子吧....雖然我方時真的弱了點
(台坂不看攻略+1)
對玩過extra的人而言 這是珍貴的畢業典禮
沒難度反而會很失望(?)
無標題 <a href="mailto:sage">無名氏</a> ID:ZjQqIheE 26/06/25(四)16:51 No.903778 >>No.903777>月之王要點面子吧
給過頭反而有點輸不起的感覺了
初見殺 破對肅正 完事跟你說他還有1條命.....
無標題 無名氏 ID:a6w5/U0o 26/06/25(四)18:02 No.903780 最機車不是明明可以開合體寶具
結果玩家都拿到以後卻跟你說一次只能一個上嗎?
又不是集合轉蛋,兩隻都是免費角耶
到底有啥理由不放給玩家用
無標題 無名氏 ID:SueY7jHE 26/06/25(四)18:08 No.903781
無標題 無名氏 ID:KzYwBa0w 26/06/25(四)18:17 No.903782 >>No.903776>本來就不少人吐槽過主線難度偏難了
還好吧 都第二部了難是正常吧
而且又不是過不去
>過去那些難打要死的主線高難,在有了新角色想回去虐菜的時候,也沒得打了
那真的是大問題....不知道什麼時候才會解決
>>No.903780就對手時的特別演出啊
而且效果是一樣的不是?
無標題 無名氏 ID:rlVRs6G. 26/06/25(四)18:26 No.903783
>>No.903778某漫畫家
麻煩的關卡就丟石頭
沒有用的話就在丟一次
這關我也是靈脈石過關的
以前會覺得用這種東西就輸了
但是現在會覺得這什麼機掰破關卡(扔石頭)
無標題 無名氏 ID:5NdDTpGk 26/06/25(四)19:10 No.903785 >>No.903777對玩過extra的人而言 這是珍貴的畢業典禮+1
尤其是決戰前的流程還完全和extra一樣:
雙方在電梯裡閒話家常 聊著雙方對未來的期許 然後抵達場地後 正式開戰
這邊已經讓我這老extra玩家感動了 然後BB抱著兩位前輩哭又在感動一次
個人覺得 奏章三不是好的泳裝活動和奏章 確是很好的EXTRA後日談
然後妖精雙六是豬籠草的matrix 開示活動
無標題 無名氏 ID:zoxGPGGU 26/06/25(四)19:50 No.903789
無標題 無名氏 ID:un8BSvUI 26/06/26(五)06:32 No.903795
無標題 無名氏 ID:EsXjsEzI 26/06/26(五)08:45 No.903799
無標題 無名氏 ID:rvEYIpI. 26/06/28(日)10:27 No.903867 >>No.903796>一半或低於一半算
那作品全篇都是光榮的寫手寫的
照你這種規範方式只要遵從大致設定網路上那些FATE網路小說裡的主角都算是TM出來的了
無標題 無名氏 ID:gyEFwhS. 26/06/28(日)10:54 No.903869
>>No.903796伊織除了造型和招式過樸素外算很成功的角色
尤其最後黑化更是妙不可言
就相當於士郎為了繼續體驗成為英雄的過程讓此世全部之惡降生一樣
可惜到fgo病就好了,但也是因為迦勒底有太多強者,他根本不用多此一舉
無標題 無名氏 ID:JPfQgcdc 26/06/28(日)23:11 No.903880 >>No.903874>主角人設和主線走向和結局都是蘑菇規劃好的
所有角色都是型月這邊設計的
國姓爺組是東出,其他主從跟他們在FGO的相關角色同寫手
無標題 無名氏 ID:X/xvEzqg 26/06/29(一)23:11 No.903886
無標題 無名氏 ID:X/xvEzqg 26/06/29(一)23:18 No.903887
>>No.903880>國姓爺組是東出
你說的這個是光榮裡面一個廚鄭成功X周瑜廚了幾十年的人負責的
你去找光榮以前在2006年出的三國志遊戲就有鄭成功跟周瑜在一起還被設定為親密武將
無標題 無名氏 ID:O39h.6Hc 26/06/30(二)12:20 No.903894
無標題 無名氏 ID:TK4j3ikw 26/07/01(三)18:13 No.903939