[]無題 無名 ID:BVfY31mY 2026/08/12(三) 10:27:57.499 No.30781489
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-08-12 16:38:14
無本文
無題 無名 ID:yCA5D7oE 2026/08/12(三) 11:02:39.795 No.30781625
>>30781492阿就不好玩啊
故事說真的也在那邊當謎語人 我倒退坑還不知道那些奇怪的反派想幹些甚麼
無題 無名 ID:GZWtDlyE 2026/08/12(三) 11:03:46.422 No.30781632 >>30781492我覺得看起來數字好像在增加阿?
不過這其實應該要從第一日開始看
然後還要對照以前其他總力戰的人數才能知道到底是不是在下降
畢竟改那個甚麼狗屎抽卡機制簡直是不要臉
無題 無名 ID:Sykfkwgg 2026/08/12(三) 11:11:44.220 No.30781659
無題 無名 ID:wo49qiEE 2026/08/12(三) 11:45:46.224 No.30781782
無題 無名 ID:wo49qiEE 2026/08/12(三) 11:55:10.906 No.30781813
無題 無名 ID:Q5eK4LuU 2026/08/12(三) 11:58:13.871 No.30781825 >>30781645搞這些有的沒的 就是想賺不想讓利 直接拉高SSR機率 就算只有0.5%
也能大獲掌聲 搞不好還能拉人來玩
無題 無名 ID:TRhNC0go 2026/08/12(三) 12:00:15.551 No.30781833 BA全盛期已經過了
之後維持穩定收入再戰個十年也沒問題
無題 無名 ID:GBtwZaU2 2026/08/12(三) 12:05:36.656 No.30781853 檔案總力戰 日服全盛期是50萬左右 時間點是泳裝花子實裝那附近
在人員跳槽之前 巔峰是68萬人參加總力戰
資料來源
【ブルアカ】ブルアカの歴史 4周年編 総力戦アクティブ人数の推移
https://youtu.be/PFhYwbBJvfU?si=FuGeFb-gpaId-eCF
5.5週年還將近40萬已經很能打了 而大多數用戶確實也出現倦怠感
要重回巔峰應該是不可能了 不過要細水長流經營不難 只要內褲鬆不做死就行
無題 無名 ID:wo49qiEE 2026/08/12(三) 12:09:14.893 No.30781870
>>30781853說實在話原本以為這次炎上 會只剩20萬人
結果還有38萬 就真的希望內褲鬆不要再耍智障了
無題 無名 ID:Q5eK4LuU 2026/08/12(三) 12:11:06.375 No.30781879 無題 無名 ID:GZWtDlyE 2026/08/12(三) 12:34:54.335 No.30781950 >>30781825>>30781845>>30781879其實有 那個長年霸榜的fgo早就幹過(雖然好像只差了0.2還是0.3%)
而且我記的fgo也不是第一個這樣做的
現在大多數過得比較滋潤的手遊週年多多少少都會在卡池上做優化
沒保底的補保底 沒送抽的送抽等等 雖然絕大多數的變化都很小
但多少都是一眼就能看出是對玩家有利的設計
無題 無名 ID:MWLj1NEU 2026/08/12(三) 12:37:20.671 No.30781955
無題 無名 ID:b5Zv3VzI 2026/08/12(三) 13:01:45.447 No.30782042 >>30781833>>30781853其實檔案在抑止衰退這方面已經是模範生等級了
一直覺得中文圈對手遊的認知有問題
好像是只想再創高峰,沒有衰退這回事
但是衰退是自然現象,再神的神遊也阻止不了,如何止損才是手遊的唯一課題
這個日韓廠其實非常清楚,所以很多十年二十年的遊戲都是出自那
然後你看中文圈總是在嘲笑那些長壽遊戲今年一定島
自己卻在玩一些工業化炒短線搞爛市場的寨遊
結果沒有一人能吹同一款遊戲超過三年
吹越大的遊戲消失越快
無題 無名 ID:FauqG5Bw 2026/08/12(三) 13:08:32.599 No.30782066 >>30782042檔案為什麼這次打排名比之前還多人
原因很簡單
問題就不在卡池
檔案的卡池原本就幹爛所有垃圾支遊二遊
會一直跑來哭說檔案衰退的基本上就是支那人在眼紅
因為原本就打不贏這IP了 當然趁這次攻擊 之前也是用同一招攻擊馬娘
最後在叫的全都是沒人在乎的台服跟支畜
無題 無名 ID:CUNwsOPc 2026/08/12(三) 13:23:10.104 No.30782110
無題 無名 ID:GBtwZaU2 2026/08/12(三) 13:34:27.885 No.30782137 >>30782100>再創高峰的想法
真的沒見過哪個老遊戲能再創高峰的 這幾乎是不可能的任務
而且已經退坑的,通常很難再回坑
一是已經玩過了 沒新鮮感,二是因為退坑中間太多獎勵沒拿 要補回來不但麻煩 還要多花錢
三是老遊戲新人本來就不好入坑 東西太多太雜 要先做功課付出一堆學習成本 然後還要想辦法湊齊陣容
尤其檔案陣容算是很平均的分散,好處是角色比較有就業空間 壞處就是 新人要花更多時間跟資源才能補齊陣容
很多老遊戲特點是迭代快 通膨快,一般我們認為這是毒點
但迭代快也是有優點 就是新人入坑直接刷首抽當期最強角就可以輾了
無題 無名 ID:b5Zv3VzI 2026/08/12(三) 13:37:04.918 No.30782147 >>30782100好問題
因為有辦法永遠創新高峰的手遊是不存在的
你想要玩的手遊再創高峰就只有一個方法
就是直接捨棄舊的去玩新的,保守來看就是1~3年一週期
畢竟手遊通常2或3週年就是高峰,之後就會一路向下
所以知道這規律的中國廠很懂炒作的時機
不斷鬥爭淘汰的生態剛好對到中文圈的味
無題 無名 ID:D9/zgfy6 2026/08/12(三) 13:57:29.528 No.30782214 無題 無名 ID:MWLj1NEU 2026/08/12(三) 13:59:55.166 No.30782226
無題 無名 ID:RoGOgl8M 2026/08/12(三) 13:59:59.520 No.30782228 >>30781950FGO應該是從每抽5石頭改成3石頭吧(詳細數字忘了),應該沒動過機率
然後那個時候是快倒快倒的時代
無題 無名 ID:D9/zgfy6 2026/08/12(三) 14:00:19.331 No.30782230
無題 無名 ID:Ldn5mrYk 2026/08/12(三) 14:00:49.719 No.30782231
>>30782204抑制衰退每家都在做
再創高峰則是沒有任何手遊達成過
哈
MMO倒是有啦,出個懷舊服就行了
無題 無名 ID:GZWtDlyE 2026/08/12(三) 14:05:30.040 No.30782251 >>30782228我記得有一次有提升機率
好幾年前懶貓還很愛玩FGO的時候
當時抽卡他還大喊機率提升了就不可能歪了在做效果
(但其實也就0.X%左右而已 會歪還是會歪)
我記得是卡池裡面出五星的機率分布
把當期UP的機率稍微的提升 然後壓低其他會歪的五星機率
無題 無名 ID:D9/zgfy6 2026/08/12(三) 14:06:42.247 No.30782258 >>30782042就支那的屎吃多了吧,以前根本沒甚麼手游戰爭,都是主機戰爭最多,看過最盛大的也就gbf笑fgo福利差
直到米畜的出現,開始流水和排名、哪個遊戲爆死了、誰快要死了、米又贏
無題 無名 ID:h8NUyOTw 2026/08/12(三) 14:12:24.288 No.30782278 >>30782042>這個日韓廠其實非常清楚,所以很多十年二十年的遊戲都是出自那
日韓廠十年不知進取 抱著IP不放靠死士含淚支持的遊戲多到天邊去了
你真以為那些10年不倒的老頁遊老手遊玩家甘心看到熱愛的事物只能停滯不前嗎...
無題 無名 ID:ZXtxwzMg 2026/08/12(三) 14:13:41.437 No.30782286
無題 無名 ID:4DokZQG6 2026/08/12(三) 14:14:54.332 No.30782292 >>30782251印象中FGO很久以前是先把一抽4石降成3石
又把pu角機率從0.7升成0.8%
再把10連抽變11連抽
前幾年又多了保底,然後最近好像降低了保底的什麼門檻
真正的宇宙神遊
無題 無名 ID:ZT.1K/rs 2026/08/12(三) 14:19:42.416 No.30782309
>>30782258玩支二遊的人邏輯是真的奇怪
抽白癡屍體米池
不會抱怨 但是會到處吹遊戲賺好多錢吹假榜 好像自己是股東
自己一堆錢丟水裡沒差但是就要吹這遊戲
支那的韭菜習俗太讚了
無題 無名 ID:Ldn5mrYk 2026/08/12(三) 14:20:37.103 No.30782316
>>30782292還有送1000石,直接一個超過保底的石頭量
鼓勵玩家推關卡
不過還是那句老話,FGO幹的事情不能隨便亂學
無題 無名 ID:b5Zv3VzI 2026/08/12(三) 14:32:27.415 No.30782368 >>30782278這個就又要扯到IP發展去了
中文圈沒有IP概念
因為日韓廠很少把IP拓展去中文市場
所以你以為這IP不思進取
其實他是把資源跟技術用在其他更貼近日常生活的媒體上
畢竟手遊這種東西本來就不該把人綁死死的(尤其是裝成單機在玩的)
檔案跟偶像大師系列就是最好的例子
一樣是在中文圈涼到不能再涼,但是在日本多得是手遊外的回饋能享受
死忠的是不可能會無條件死忠的,三年換好幾款遊戲的客群是不會懂的
無題 無名 ID:GZWtDlyE 2026/08/12(三) 15:13:39.057 No.30782544
>>30782341要看是哪一年的調整
4石改3石 同樣的石頭可以有更多抽數 雖然有點微妙 但難度有下降
0.7%改0.8% 上升幅度超級微妙 只能說是有下降難度 但玩家基本感覺不到
30石十連抽改成30石十一連抽 同樣的石頭可以有更多抽數 一樣有點微妙 但難度有下降
330抽保底 從無保底改成有保底 因為十連變成十一連
實質是300抽保底 看起來很有感 但只有非洲人才有用的功能
大多數玩家慘一點兩百多抽通常會出一隻
而且保底只有一次 提前抽出當期UP保底會消失
算是看起來大幅度降低難度 但多數玩家吃不到
而且真的會吃到保底的玩家心情不會比較好
無題 無名 ID:CUNwsOPc 2026/08/12(三) 15:15:59.045 No.30782559
無題 無名 ID:CUNwsOPc 2026/08/12(三) 15:16:33.562 No.30782562