[綜合]台灣遊戲產業當年走錯了哪一步? 無名 ID:uIQR.3Yo 2026/08/10(一) 12:51:05.573 No.30773702 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-08-11 07:25:54
聊到台灣動畫,大家總會提到《魔法阿嬤》當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?
回想2000年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》雙劍系列、《絕代雙驕》跟《幻想三國志》系列、《三國群英傳》……每一款都是經典。當年RPG和策略遊戲,甚至還有許多原創單機遊戲,風靡整個華人圈。
結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了。大廠放棄研發、轉型代理商,改買韓國線上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。
近年大宇資訊甚至連雙劍IP都賣掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業的重要指標,不輸《魔法阿嬤》未得獎。
現在雖然有像《活俠傳》、《還願》這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。
大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走錯了?
無題 無名 ID:sv/.c6.6 2026/08/10(一) 12:53:09.564 No.30773705
>>30773702《魔法阿嬤》當年沒得金馬獎的遺憾
咪醬當年被齁肉解約的遺憾
到底是在哪一個轉折點走錯了?
島民不買單 沒必要一直緬懷過去
無題 無名 ID:WpYr3VHw 2026/08/10(一) 12:59:40.543 No.30773728 >>30773702>>結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了。大廠放棄研發、轉型代理商,
別假了
這段時間就是各台灣遊戲商大力錢進中國投資到最後把所有一切賣給中國
無題 無名 ID:vIIlTqTQ 2026/08/10(一) 13:00:47.581 No.30773733
從另一個角度來是台灣人領先世界兩個版本.
當所有晶片廠在血戰設計晶片的時候, 台灣人成立了台積電.
當所有遊戲大廠在拼3A大作時, 台灣人把這件事扔給了中國.
台積電就不必說了.
看對面那種拿國家經費和輿論去補助遊戲結果仍然紅不起來時, 當和歐美大廠3A繞了一整圈結果發現flash 小遊戲才不會引起DEI憤怒才不會虧到底都不剩只能賣給自來水公司和通訊軟體公司時, 台灣人早不幹這種虧本事了.
無題 無名 ID:2K5OYiro 2026/08/10(一) 13:02:32.838 No.30773740
中國遊戲產業當年走錯了哪一步?
無題 無名 ID:KriBSBcM 2026/08/10(一) 13:03:49.431 No.30773746 線上遊戲大代理時代開始的吧
無題 無名 ID:cEjEfwhk 2026/08/10(一) 13:04:01.101 No.30773747
就馬英九時期大力往大陸送錢送人啊
無題 無名 ID:ENPgousk 2026/08/10(一) 13:04:06.535 No.30773748 無題 無名 ID:pvUXUHUI 2026/08/10(一) 13:19:13.288 No.30773792
>>30773746真的
記得那時剛好天堂、暗黑2之類的網遊陸續跑出來,然後台灣一堆遊戲廠就開始搞代理弄點數卡。
台製PC單機遊戲就全面熄火了
那時有很多遊戲雜誌還寫哪個工作室解散、或是去對岸了
無題 無名 ID:mzDm1Ki. 2026/08/10(一) 13:20:49.605 No.30773797
>>30773748遊戲最賺錢的就是手遊,手遊會賺是因為課金抽卡
這不就賭博?所以台灣乾脆不做作去搞賭博遊戲啦
無題 無名 ID:sJiowru6 2026/08/10(一) 13:30:58.409 No.30773831 台灣早期的問題
盜版猖獗
市場不夠大
所以遊戲廠商慢慢靠往對面
線上遊戲開始發跡之後自然各家廠商直接花錢代理賺點數錢
有能力開發線上遊戲的就自己做一款網路遊戲出來
當初的遊戲大廠現在不是在對面不然就是已經轉職成為點數商
無題 無名 ID:33hNbF8k 2026/08/10(一) 13:32:47.030 No.30773836
無題 無名 ID:28SJbASQ 2026/08/10(一) 13:33:14.656 No.30773839 要先知道
以前台灣遊戲bug相對很多 連遊戲雜誌都常常調侃
所以風評一直很有限
題材高度集中在2D武俠RPG 很奇怪
一大堆看金庸的人 就不像是會做doom的
接近2000年的時間點有一段時間遊戲大爆發
很多都是台灣人不擅長的領域 且3D只是底標
第一個 RTS 即時戰略
第二個 FPS 射擊 反恐題材 二戰題材 你一定有印象有一段時間通通都是二次大戰
第三個 線上 ARPG 這個勉強能做 但難度還是不低
然後很明顯的都沒有延續下去
無題 無名 ID:FLanNN2A 2026/08/10(一) 13:35:27.657 No.30773847 無題 無名 ID:a8bWz4CY 2026/08/10(一) 13:35:54.787 No.30773849 之前建設小開做的武俠遊戲不是說還不錯
所以做遊戲的能力還是有吧
無題 無名 ID:sJiowru6 2026/08/10(一) 13:38:11.350 No.30773857
無題 無名 ID:FLanNN2A 2026/08/10(一) 13:38:11.805 No.30773858 >>30773849你要知道出來嘴炮台灣不會做遊戲的
腦子裡就只有黑神話GTA這種
都什麼時代了獨立遊戲超多家在做
還在只知道3A
無題 無名 ID:sv/.c6.6 2026/08/10(一) 13:40:38.757 No.30773863 >>30773858我只知道一群人只會嘴台灣獨立遊戲超多家在做
實際上有沒有每天都在玩台灣獨立遊戲都很難說
其他國家做的遊戲更好 台灣獨立遊戲不得人心
拿台灣做道德綁架操作 大可不必
無題 無名 ID:hM5FG3Cw 2026/08/10(一) 13:40:42.966 No.30773864 >>30773702https://gita.komica1.org/00b/pixmicat.php?res=30769215#r30769892
台灣人是連自己家做的遊戲都會唾棄恨之入骨 深怕有才華的人才走出世界
然而一邊罵一邊玩原神玩嗚潮這些支那抄襲來的廢棄物
還真別哭說遊戲產業走錯
無題 無名 ID:28SJbASQ 2026/08/10(一) 13:43:48.258 No.30773871 >>30773847國產遊戲說是「國慘遊戲」
這當時玩家都知道
反正那時候也沒有中國遊戲 就出力罵 那來什麼愛台灣 沒聽過
PC市場對手就是西洋大廠 連日廠都很少
無題 無名 ID:sv/.c6.6 2026/08/10(一) 13:44:18.347 No.30773876 >>30773864??深怕有才華的人才走出世界
???
我不懂您的意思
如果是精障亂打字拼湊出來的怪句子
當您沒說
無題 無名 ID:Tkq/fYHM 2026/08/10(一) 13:46:24.080 No.30773878 無題 無名 ID:sv/.c6.6 2026/08/10(一) 13:47:36.532 No.30773881 無題 無名 ID:5vGaX.Vw 2026/08/10(一) 13:47:49.429 No.30773883 >>30773849問題不在於做甚麼的能力
而在於你想用這能力做比較大的事情時 就不只是這部分的能力 還有用錢的能力
這個部分 台灣是零
台灣只要在內需市場為基礎想做某個規模以上的產業時 就會發生財務與管理等各種內外部問題 導致即使核心技術都存在也無法獲得以錢加成的擴大營運效果
遊戲業是大家比較能理解的範疇 就是台灣有企劃 有美術 有程式
做一款三五個人燒一棟房子就能做得出來的小遊戲 可以做到大家都很滿意
但是想擴大規模做一款三十人制做的遊戲 就會崩潰
這現象不只是遊戲業 台灣不少曾經喊要做的新創產業都有一樣的經歷 死光光發展不起來
我個人現在能提出的解釋就是 有財政管理公司營運基本紀律或有能力規劃循序產業進化擴張發展的人才 已經被科學園區吸收光了
所以現在台灣其他領域只要錢一多就全都是爛貨 就算基層再有才能也無法一分錢一分貨的把事情做起來
無題 無名 ID:FLanNN2A 2026/08/10(一) 13:48:05.641 No.30773885 >>30773863現實點來說好了
一線大廠的遊戲成本最少也要三千萬美金以上
而且還不含宣傳費用
不過是九億台幣而已嘛
誰出?
而且不保證獲利歐
無題 無名 ID:hM5FG3Cw 2026/08/10(一) 13:48:23.085 No.30773886
無題 無名 ID:Tkq/fYHM 2026/08/10(一) 13:50:14.948 No.30773895
無題 無名 ID:FLanNN2A 2026/08/10(一) 13:50:27.961 No.30773899
>>30773871好笑耶
我剛好就是那個時代過來的
國慘遊戲是進入這個世紀才有的名詞
張冠李戴很爽?
還有bug多到雜誌都在笑那本講出來啊?
無題 無名 ID:sv/.c6.6 2026/08/10(一) 13:52:10.677 No.30773911 無題 無名 ID:WpYr3VHw 2026/08/10(一) 13:56:36.991 No.30773930 >>30773863我只知道一群人只會嘴台灣獨立遊戲超多家在做(X)
我只知道一群人只會嘴"中國有3A 台灣呢?"(O)
不然平時很多人根本不會特別在乎台灣有沒有廠商做遊戲
因為那些比較有賺到錢的公司要不是前進中國 要不就專門代理了
而還在做的還很怕被人知道是台灣公司
因為有一些瘋子只要看到台灣兩字就要先踩幾腳
別現出來還比較能單純的做 就算失敗也比較不會被拿來作文章
無題 無名 ID:FLanNN2A 2026/08/10(一) 14:01:51.086 No.30773950
>>30773930反正看到台灣兩個字就全身發癢的也不會掏錢誰理他
台灣工作室有沒有技術?有
有沒有金主?沒有
嚴格來說台灣當一線大廠下請很久了
但是還是需要金主才有辦法做出成品
像是鋼管戰神f
泥巴娛樂也要FYK全額出資才做的出來
無題 無名 ID:5vGaX.Vw 2026/08/10(一) 14:05:17.623 No.30773975
無題 無名 ID:Mu1WqRi2 2026/08/10(一) 14:05:33.733 No.30773978
有技術的去中國教中國人做遊戲
台北上海直航兩小時 跟高鐵台北高雄差不多
養大人家淘汰自己
剩沒技術的代理國外的
但時間到了好賺了 公司收回代理自己賣
另外留在台灣出不去的人才也會被博弈遊戲吸走
現在慢慢從文本人才養起吧
無題 無名 ID:A7lgR6yc 2026/08/10(一) 14:21:58.279 No.30774023
詐騙集團的崛起
賣點數卡就賺翻了
躺著賺就好
投入人力開發遊戲時間成本與風險太高
無題 無名 ID:ksd40Gxg 2026/08/10(一) 14:24:08.379 No.30774030
遊戲橘子害的
不開發只代理靠抽獎賺大錢
其他公司看了都想學
無題 無名 ID:ARAcB/fY 2026/08/10(一) 14:25:43.393 No.30774033 >>30773702台灣實力是有的 但沒有人願意投資 尤其大廠把IP都賣給中國撈錢
不然看沉默之丘F 台灣作3a遊戲的實力還是有的
無題 無名 ID:5vGaX.Vw 2026/08/10(一) 14:32:19.656 No.30774053 >>30774033沒錯 市場不敢投 因為大家都知道這錢投了必死無疑
如果你給我五億元強迫我投資遊戲業 我也寧願投資十個三個人的小工作坊我也不願意投資一個三十人的公司
我前面就想說 這種心態不只是遊戲業自己的問題 台灣市場長期以來各行各業都有這樣的傾向 這是好幾代人累積出來的成果
我還是認為這是科技業虹吸現象造成的 園區外各行各業錢多就一堆爛貨 那是因為你只要稍微好一點呆在園區裡就絕對不會錯
無題 無名 ID:dajig4Tw 2026/08/10(一) 14:34:23.529 No.30774056 無題 無名 ID:Mu1WqRi2 2026/08/10(一) 14:38:55.218 No.30774064
台灣不是沒人才 而是沒老板敢投
早好幾年的法環 美術就有台灣人
前兩年的光與影:33號遠征隊 編劇是台裔美籍
那島島怎麼看股癌的蕭男資本?
兩三月前剛上的紅眼露比 評價93%好評 應該算不錯吧
賣軟體跟IP 打到暴擊可以吃一輩子ㄛ
無題 無名 ID:ARAcB/fY 2026/08/10(一) 14:43:49.922 No.30774070 無題 無名 ID:W6aAiGog 2026/08/10(一) 14:45:17.199 No.30774074 >>30773746應該是 而且代理的那幾間大公司也沒有身為遊戲公司的自覺要出來做遊戲
對岸代理了一堆遊戲也是會在收很多小工作室或自己做什麼東西出來
台灣那幾間不是在搞怎麼課金就是撈完就跑了= =
無題 無名 ID:FLanNN2A 2026/08/10(一) 14:46:36.999 No.30774077
無題 無名 ID:dajig4Tw 2026/08/10(一) 14:49:31.869 No.30774083 無題 無名 ID:MIyHlxHk 2026/08/10(一) 14:56:13.636 No.30774100
無題 無名 ID:FLanNN2A 2026/08/10(一) 15:01:03.796 No.30774109
>>30774074中國吸小工作室去是因為當地超捲
低成本賭一下沒差
你真的認為每年六位數倒閉是正常的?
無題 無名 ID:5vGaX.Vw 2026/08/10(一) 15:01:45.158 No.30774112 >>30774056同樣
台灣生技產業 遊戲 電影 各行各業 都一樣想要一個領頭羊 然後大家都知道只要有一個成功案例打開投資者信心錢更多一切都會更順利
你現在看大家討論為什麼政府要補助各行各業 不都是在一樣的圈圈裡狗咬尾巴 不就是認為只要養出領頭羊就好了 在有領頭羊之前政府如果還想維持一個希望就應該繼續補助
我告訴你 同樣的論點已經存在與嘗試實踐二十到三十年了
用講的真的很單純 但你要知道你這一句話已經至少兩代人死在沙灘上了
如果你現在二十歲想做遊戲 現在換你當地一線衝了 你衝嗎?
無題 無名 ID:XvjyxPhA 2026/08/10(一) 15:09:50.954 No.30774150
不知道在講什麼
台灣遊戲下去的時候
那時根本沒有所謂的中國遊戲市場
那時候沒有Steam
沒有智慧手機
只有一大堆人要玩CS才要裝Steam
一堆人還不願意裝 不知道那是什麼東西 搞不懂
到處都有盜版在流通
那時候最多的東西叫做韓國MMO
一大堆天天在電視打廣告 在公車打廣告 你去電腦商場前面全部都是那種旗子
那時誰都認為是網路遊戲的天下
網路遊戲資料在伺服器端 你也沒辦法搞怪
這很合理的想法
MMO遊戲做不起來就沒有了
無題 無名 ID:dajig4Tw 2026/08/10(一) 15:19:28.054 No.30774206 >>30774112中韓遊戲產業都是這麼走過來的
人家可以台灣沒理由不行
但台灣最主要問題還有教育方面
所以會有這種結果也不會太意外就是
無題 無名 ID:5vGaX.Vw 2026/08/10(一) 15:37:13.452 No.30774278 >>30774206>>人家可以台灣沒理由不行
台灣沒理由不行 但台灣不行已經三十年了 所以理由就是不行
但台灣並不是不行 台灣有台積電 所以台灣有理由可以 只是有了台積電以後台灣就不需要其他的了
會有這種結果也不會太意外就是
無題 無名 ID:dajig4Tw 2026/08/10(一) 15:39:33.271 No.30774291
無題 無名 ID:AFV5.yy6 2026/08/10(一) 15:42:10.320 No.30774304 無題 無名 ID:HROpvIVA 2026/08/10(一) 15:44:10.518 No.30774316
無題 無名 ID:AFV5.yy6 2026/08/10(一) 15:44:37.373 No.30774320
>>30773831>>盜版猖獗
>>市場不夠大
>>所以遊戲廠商慢慢靠往對面
說得好像對面都沒有盜版一樣
明明最大的原因就是因為對面工資便宜割韭菜的補助多
無題 無名 ID:ksd40Gxg 2026/08/10(一) 15:45:17.115 No.30774324
無題 無名 ID:5vGaX.Vw 2026/08/10(一) 15:45:53.842 No.30774327 https://pttweb.tw/C_Chat/M.1724207140.A.EFB
這篇文章是我從台灣遊戲產業這議題畢業的原因
不是說這篇文章講完所有的問題
而是我發現 這篇文章說的 全是幾十年前在聽台灣新創產業 記憶體 面板 生技產業等等 那時候在講的東西
所以其實遊戲業的問題在台灣並不是新的 而是一再重複跌倒的錯誤
一個人跌倒這麼多次 你不應該再說人家可以走路你一定可以走 而是應該要開始認真研究這個人的腳或神經是不是有甚麼問題
但是台灣有台積電 台灣做在這部輪椅上 跑得比誰都快
所以我認為這就是理由 我們坐輪椅太爽了 所以台灣人已經不知道怎麼走路了 反正跌再多次我們都有輪椅可以坐
無題 無名 ID:Ysjb6SiQ 2026/08/10(一) 15:46:48.988 No.30774335
無題 無名 ID:WpYr3VHw 2026/08/10(一) 15:50:14.436 No.30774355
>>30774206韓國不是這樣走過來的
韓國是有意把這文化行業做成能賺錢的行業
特設韓國文化產業振興院(KOCCA)超長期的在投資
從2009年養到現在
它每年補助在上面的預算都是幾十億台幣預算在算的
還隨著成果逐漸增加預算
增加到去年都高達142億台幣了
無題 無名 ID:/zYNpbEE 2026/08/10(一) 15:55:37.075 No.30774390
雞雞要投共了
無題 無名 ID:39e0BhFE 2026/08/10(一) 16:01:04.987 No.30774411 無題 無名 ID:7vN.w9p. 2026/08/10(一) 16:02:23.093 No.30774414
無題 無名 ID:Txz.Jls. 2026/08/10(一) 16:03:24.941 No.30774417
無題 無名 ID:9yM8vWGY 2026/08/10(一) 16:04:34.504 No.30774420 >>30774411連幾十年人才都沒養
誰還管它五千年文化怎樣
更不用說一堆知名的中國故事遊戲根本是日本帶起來的
無題 無名 ID:3d20jUpk 2026/08/10(一) 16:05:31.331 No.30774427
無題 無名 ID:iK92kblg 2026/08/10(一) 16:13:20.014 No.30774460 無題 無名 ID:iK92kblg 2026/08/10(一) 16:14:04.993 No.30774464
無題 無名 ID:H3MO1uyo 2026/08/10(一) 16:14:15.255 No.30774466
偶然得知 最近有一款台灣自製的懷舊風MMO在測試
無題 無名 ID:KVQgQoxw 2026/08/10(一) 16:15:52.274 No.30774475
>>30773702老害永遠在美化過去
月經年經分析有屁用 答案只有唯一解就是經濟情勢與大環境使然 跟創作者的主觀能動性沒半毛錢關係
老愛問這種年經問題的都是等待被拯救而不是自救的人 簡稱華頭華腦廢物
無題 無名 ID:NnY3/fcY 2026/08/10(一) 16:16:23.306 No.30774476 >>30773702軒轅劍3放到今年出應該還是很能打
台灣當初怎麼能做到完成度這麼高的作品的
真的蠻屌ㄉ
無題 無名 ID:.9TKzy.6 2026/08/10(一) 16:21:19.201 No.30774498
無本文
無題 無名 ID:7vN.w9p. 2026/08/10(一) 16:25:23.181 No.30774516
>>30774476軒三缺點就中國篇真的太短了
不然西方宗教跟東方宗教可以這樣搭配真的很厲害
而且賽特一開始追尋的"戰爭不敗之法"這個概念跟那時候台灣單機都在搞武俠
那種黑白論二元法很明顯的主題不太一樣
無題 無名 ID:w9/g9nJ2 2026/08/10(一) 16:26:03.023 No.30774520
無題 無名 ID:39e0BhFE 2026/08/10(一) 21:55:33.724 No.30775874 >>30774420說個島民難以接受的事實
台灣遊戲紅的,包括到活俠傳在內的遊戲全都有中國文化
沒了這些經典元素台灣連遊戲都做不好
無題 無名 ID:pJd/6OM. 2026/08/10(一) 21:58:18.477 No.30775889 有輝煌過就好了
看老孫的頻道才知道台灣以前出過這麼多有趣單機遊戲
無題 無名 ID:m1ZVcO8. 2026/08/10(一) 22:01:20.960 No.30775906
無題 無名 ID:pJd/6OM. 2026/08/10(一) 22:04:59.433 No.30775922 無題 無名 ID:9PR6tNJM 2026/08/10(一) 22:05:59.640 No.30775923
無題 無名 ID:m1ZVcO8. 2026/08/10(一) 22:06:48.203 No.30775929
無題 無名 ID:/7CEZz4Q 2026/08/10(一) 22:08:59.550 No.30775940 無題 無名 ID:ghNa2RO2 2026/08/10(一) 22:15:36.358 No.30775973
風格不夠日式
結案
完全不懂這有什麼好討論的= =
無題 無名 ID:GK5XORd2 2026/08/10(一) 22:16:14.577 No.30775976
無題 無名 ID:sQoUFgI6 2026/08/10(一) 22:19:31.166 No.30775991
無題 無名 ID:GWVP8SuU 2026/08/10(一) 22:19:35.033 No.30775992 還願哪叫獨立遊戲= =
還去找支哪(的小弟)出資
無題 無名 ID:UfnuoS1o 2026/08/10(一) 22:21:25.584 No.30776001 無題 無名 ID:URa8PICM 2026/08/10(一) 22:25:38.528 No.30776020
>>30773702台灣早期開發的
不是抄國外遊戲的系統
不然就是弄一堆只有開發者才知道要怎麼走的迷宮
你看過玩一個遊戲要會易經的嗎?
無題 無名 ID:GWVP8SuU 2026/08/10(一) 22:28:28.789 No.30776032