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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:hm/io1MA 2026/07/19(日) 12:13:05.626 No.30668160
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-08-07 17:54:31
附圖
島民比較喜歡哪一種難度系統

1. 動態難度,所有生物的能力值跟著一起漲,即使你是打倒魔王的勇者依然會打不過城門守衛或村裡一隻雞
2. 隨區域加成分難度,魔王城附近的廢物雜魚也能屌打前期和中期的Boss
3. 和現實一樣所有人的上限就是那麼低,就算你是最強,被開一槍、捅一刀或被雜魚圍毆一樣得死
無題 無名 ID:ACfn5Gqw 2026/07/19(日) 12:25:22.029 No.30668245
回覆: >>30668277
都不喜歡
都是廉價系統

怪物會變強就會像上古殭屍的笑話那種
你在做一堆雜事的時候殭屍都在上健身房越練越壯

很多遊戲根本懶得調整外觀 直接調整數字 變成你被打才知道多痛
只需要調整那張試算表就好了
外國人調侃說這種都是試算表遊戲
你喜歡玩excel嗎? 數字打一打就能玩了

這都指向一件事情
就是省事

如果你能做不一樣的怪物
你幹嘛要弄成同一隻越變越強
無題 無名 ID:dvMj4Fag 2026/07/19(日) 12:31:01.440 No.30668277
無題 無名 ID:h7hUZGtg 2026/07/19(日) 12:56:17.928 No.30668392
附圖
等級713,幽影樹庇佑20級,還捏了盧恩彎弧

試問交界地橫著走為什麼還要接受動態難度
無題 無名 ID:fGdDQrc6 2026/07/19(日) 12:57:09.208 No.30668397
>>30668160
我玩遊戲喜歡2
無題 無名 ID:Q5regVoM 2026/07/19(日) 13:01:55.644 No.30668421
不想看到實力跟自己互角的史萊姆耶
底邊怪物就默默的當一輩子底邊不好嗎
無題 無名 ID:tPb6kzZs 2026/07/19(日) 13:08:00.534 No.30668446
需要累積等級的遊戲都很爛

應該要靠機制才對
像麥塊那樣
無題 無名 ID:L0LuLirY 2026/07/19(日) 13:31:10.985 No.30668538
我選破關之後漲難度
無題 無名 ID:0gFKLI4M 2026/07/19(日) 13:34:25.312 No.30668553
不要像原神就好
給怪物課金
1.是像暗黑吧,記得當初第一次破普通到惡夢,打村外雜魚都很吃力
2.還算合理吧,一般遊戲都這樣設計
3.這是魂系吧
無題 無名 ID:lK9T3mGE 2026/07/19(日) 13:35:48.174 No.30668557
當年在超夢洞抓60等百變怪來玩 讚
無題 無名 ID:uAIKJBvA 2026/07/19(日) 13:37:42.316 No.30668565
附圖
>>30668160
支 畜人設動畫
sage
無題 無名 ID:RGqgkC86 2026/07/19(日) 13:50:44.932 No.30668622
偏好2
但喜歡的是高等低等混合放一起的那種