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[女性角色]狐坂若藻 今天是乖狐的生日 26/04/03(五)23:28:52 ID:o5XoWVn6 No.2961992
回覆: >>2962016
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-07-30 22:16:23
附圖
第一個實裝的七囚人,初登場大概差點要把老師連同夏萊一起炸掉
雖然經常搞破壞,但也是很聽老師的話,最終章還召集鋼盔團保護夏萊
無題 無名 26/04/04(六)00:03:13 ID:e0p.NsFQ No.2962006
回覆: >>2962238
這遊戲有病...出一個人權角,然後就毫無理由的連續好幾年都不出pu。

想要若藻嗎? 那就去賭那0.11%歪到的機率吧! 喔對了,只能在週年歪到喔。 走大運給你賭到0.11%機率後,你想強化嗎? 抱歉,因為不是PU抽到的,一顆神名都不會給你。

幾年後終於搞了一個回憶池,能PU了,但就沒有FES機率加倍了,這感覺就像是老闆通知你5090到貨了,然後後面又補了一句但是要漲價,讓人幹在心裡。
無題 無名 26/04/04(六)00:10:00 ID:G2jnCApc No.2962011
回覆: >>2962014
沒有水花子跟黑子根本打不了對抗戰
難怪嚇跑一堆新手
鳴潮的轉蛋比檔案有良心太多太多了
無題 無名 26/04/04(六)00:13:58 ID:d2EGZpng No.2962014
>>2962011
我快笑死了
無題 無名 26/04/04(六)00:25:02 ID:to3/nhdk No.2962016
>>2961992
目前登場的七囚人就只有她沒有社交性也沒仰慕者
人際關係全集中在老師身上
不知道之後劇情會不會說明為何她為何會變這樣
無題 無名 26/04/04(六)00:26:58 ID:wtudgk9Q No.2962017
回覆: >>2962150
>>2962016
若藻的劇情大概綁百鬼那邊吧
好像有提到她以前也是百鬼那邊一個組織的領袖
無題 無名 26/04/04(六)00:32:15 ID:PU/YHTmc No.2962023
回覆: >>2962038
學抽菸…
無題 無名 26/04/04(六)01:07:52 ID:DN.lLYys No.2962037
>>2962016

從個人劇情來看就是天生有破壞衝動吧
然後又足夠強大到不用依賴別人
無題 無名 26/04/04(六)01:08:57 ID:DN.lLYys No.2962038
>>2962023

若藻感覺就是會用長菸斗或抽水煙的那種
但是被老師抓到身上有菸味而被罵過之後就會徹底戒掉
無題 無名 26/04/04(六)01:36:26 ID:5B8s1KrM No.2962046
若藻的傷害機制很有意思,基本上永遠不會退流行
EX技能會累積隊友造成的傷害,然後爆發出同等的神祕傷害
只要未來的角色輸出的傷害越高,累積的速度就越快越穩

以戰力膨脹逼課的轉蛋來看很異常,不知道為何如此設計?
無題 無名 26/04/04(六)01:46:05 ID:AaWzEMrs No.2962050
回覆: >>2962112
>>2962046
基本上要配白子這種持續輸出才比較好爆高傷
然後本身血量挺薄的,打某個方塊巨人常常她先飛走
無題 無名 26/04/04(六)09:17:03 ID:LSsMzNjk No.2962112
>>2962050
血薄這算是營運上必要的弱點了
不然如何讓人抽新角?
無題 無名 26/04/04(六)09:48:46 ID:5tzQME1Q No.2962115
>>2962046
永遠不退說太過了
其實就是因為BA的出傷機制建立在疊buff>開大,然後有卡在cost跟有效時間這2點之上
基本上排軸都是向著“如何在1次buff內打出2次或以上的Ex技”為中心,然後各種核心大C跟輔助都是優化這機制來出的
包括早期的普米後疊buff,水花子重抽Ex,禮服ヒナ連射,泳米第2型態等
若藻的方向其實也沒離開把1次buff的效果放大到2倍(或以上)
然而因為計算時間不太長,如果排軸不當(cost追不上,斷buff之類)導致紀錄不到大傷害也是白搭
結果就是弄出了臨戰愛麗斯這種自幹buff效果更強更直觀的怪物
另外耶索德能讓若藻跨區打工很大部份是因為耶本身的傷害窗口太短,然後特殊打彈甲還算有效
無題 無名 26/04/04(六)10:13:10 ID:6xeZ.uD2 No.2962123
回覆: >>2962133
>>2962046
要不是出Yesod給她打
有臨戰愛麗絲之後應該就過氣了
無題 無名 26/04/04(六)10:35:02 ID:lQVJFtk2 No.2962133
回覆: >>2962146
>>2962123
應該說Yesod根本不是設計給她打的
裝甲不對
應該是營運忘了有真傷這回事
無題 無名 26/04/04(六)10:47:19 ID:joMzF5/U No.2962138
回覆: >>2962201
>>2962046
就遊戲設計的角度來看
設計師有辦法一開始就預見哪些傷害機制是永遠強勢的嗎?
無題 無名 26/04/04(六)10:55:51 ID:OnACjudk No.2962146
>>2962133
營運肯定沒想到yesod給你會傷五燈後必暴(?)/會傷buff/振動特效
卻被一個神秘輕裝甲(還薄皮)不會暴擊的乖狐打爛
我想營運確實忘記她…
無題 無名 26/04/04(六)11:01:17 ID:QaWoMXvs No.2962150
>>2962016
>>目前登場的七囚人就只有她沒有社交性也沒仰慕者
其實有,在情人節活動偽裝成若藻分散瓦爾基里注意力的都是她的小妹
吹雪也有提到若藻說話很有煽動力
純粹是一個人造成的破壞遠遠超過集團犯罪所以叫災厄之狐

>>2962017
應該是百鬼新主線的部分
在提到一個與前百花撩亂委員長勢均力敵的混混團首時疑似暗示若藻
無題 無名 26/04/04(六)11:25:55 ID:rxgtqGmc No.2962160
回覆: >>2962209
>>2962046
若藻曾經退過流行 還被揶揄是最弱的FES
無題 無名 26/04/04(六)12:23:39 ID:0KZOTnoQ No.2962179
回覆: >>2962204
看看前幾天才結束的ゴズ的總力戰,TMT一刀就是用3個紅臉的愛麗絲+ケイ+カヨコ,
這遊戲主要還是在打競速,像若藻這種出傷要等的角色的確已經跟不上時代了,
現在還有一個石巨人可以打已經很不錯了
無題 無名 26/04/04(六)13:18:56 ID:5tzQME1Q No.2962201
>>2962138
有,其中一個例子就是魂系出血傷害
直接拿%數去砍就不受後期數字膨脹的影響
無題 無名 26/04/04(六)13:22:13 ID:5tzQME1Q No.2962204
>>2962179
你還記得上一期的Goz也是用若藻打吧?
假設沒有抽到臨戰若藻還是要上工啦
無題 無名 26/04/04(六)13:38:24 ID:oN5nhxWA No.2962206
>>2962204
臨戰若藻!?(興奮
無題 無名 26/04/04(六)13:42:19 ID:cLFTAYN2 No.2962208
附圖
都沒找若藻玩
無題 無名 26/04/04(六)13:42:58 ID:idoqT9o. No.2962209
>>2962046
>>2962160
若藻是靠著愛用品翻身的
不然真的就是很弱的FES
本來設計上應該就是沒這麼超過的

一切都是咪卡的錯
無題 無名 26/04/04(六)14:21:24 ID:lQVJFtk2 No.2962219
>>2962204
Goz輸出不是重點
有幾隻全體位移角才是重點
我可是用了7隊才打過LU
連泳裝弦生都上了
無題 無名 26/04/04(六)15:13:28 ID:sPUQUOTQ No.2962238
回覆: >>2962245
>>2962006
超雞巴的
壞狐難民我只有不到二井根本抽不起
不抽那至少大牆和神秘主教都要借
但自備又要專四生存也是練不起

>>2962046
早期設計問題又不只一個, 水花問題更大
壞狐反而中間很久都可有可無
而且有攻防都神秘這弱點, 凹生存凹到爆氣

大牆明顯就是拿來迫你抽回憶池的
我不知道一堆人在那"忘了"是忘了個啥
那個減傷機制幾乎是唯一對策, 不如說三fes缺一就吃屎, 不抽就滾
水咪卡還有名草能勉強代用過P1
還沒看過有人能不用壞狐過TM P1的
無題 無名 26/04/04(六)15:35:43 ID:lQVJFtk2 No.2962245
回覆: >>2962260
>>2962238
不需要
TM自備泳咪就能過(當然要高練)
不過再借泳咪打2隊也能過
還不過還有2隻活動角拉起來打
無題 無名 26/04/04(六)16:16:34 ID:sPUQUOTQ No.2962260
>>2962245
一樣都要借, 借水咪打三隊(還要多湊五隻高練對策)
不借壞狐打兩隊?
現實是根本沒人這麼做
你上次跳針的時候就去看過了, TM那點人一個也沒有

LU老人別整天拿著幾十隻高練講幹話
對大多數人來說刀數越少越可能實現
特別是現在的環境新boss都在迫抽對策, 不留堆屍的空間
box多到能堆的直接去堆LU
無題 無名 26/04/04(六)16:45:05 ID:lQVJFtk2 No.2962274
回覆: >>2962500
>>2962260
上次???
能借壞狐當然借壞狐阿
有作業能抄
但是就有人借不到
2隊水咪打過的還是有阿
我還看到排行有人5隊以上過TM的
無題 無名 26/04/04(六)23:07:42 ID:rxgtqGmc No.2962481
回覆: >>2962498
>>2962260
大手P1用的學生大多數都是本來上場率就高的學生
除非你連名草之類的偏門輸出都要動用到 不然哪有什麼多湊的問題
沒練亞輪還是沒練泳裝茶會?
無題 無名 26/04/04(六)23:33:56 ID:6TDx9be. No.2962498
回覆: >>2962509
>>2962481
大手根本還不算難
有打這一次GOZ LU才叫難
體優一沒跳好怪不小心多爆幾下就翻車了
只有一小時你至少要穩穩丟出三隊打
無題 無名 26/04/04(六)23:36:20 ID:UlSxSn1k No.2962500
>>2962274
我現在確定你只是想來講幹話了

五隊那個案例是新人角色不齊,在陣容不足以抄作業的情況下選擇重課,把手上的角色硬生生砸到高專來打,正常玩家有哪個是這樣做的?

檔案的資源超缺,缺到就連基本的昇級這件事,玩家都要考慮再三,就更別提其他的,拿7隊出來?一般小課的玩家在同一階段光是組出兩隊有戰力的就是極限了,還7隊......
無題 無名 26/04/04(六)23:51:07 ID:r2Jp7t1Y No.2962509
>>2962498
沒用點位的GOZ應該是全總力前二前三難
我國際服堆到8隊才打完 這次日服無課帳多了鋼彈加持也是堆5隊才打過