[綜合]無題 無名 ID:vaLSYkFQ 2026/07/27(一) 17:30:24.687 No.30710745 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-07-28 03:39:02
少前2少女前線2,為什麼可以這麼媚宅?
無題 無名 ID:Mj8Mws.o 2026/07/27(一) 17:31:26.900 No.30710753
因為它很懂男人想要什麼
無題 無名 ID:3r8DSsnE 2026/07/27(一) 17:34:33.850 No.30710764
無題 無名 ID:DCyHrxIs 2026/07/27(一) 17:35:21.767 No.30710767
因為沒料
無題 無名 ID:YcL05pDU 2026/07/27(一) 17:47:03.592 No.30710816
無題 無名 ID:prCJSDRw 2026/07/27(一) 17:48:30.728 No.30710830
媚宅遊戲不媚宅
難道要賣男人屁股嗎
無題 無名 ID:bd5/yZgI 2026/07/27(一) 18:03:33.372 No.30710858 XCOM的玩法誰愛玩誰玩
營運兩個版本發現快死了才趕緊媚宅
無題 無名 ID:tpwanRyQ 2026/07/27(一) 18:05:31.151 No.30710863
無題 無名 ID:50vqzUNQ 2026/07/27(一) 18:09:26.187 No.30710877
無題 無名 ID:BgpZkM1A 2026/07/27(一) 18:17:03.532 No.30710905
無題 無名 ID:lrr0KPYY 2026/07/27(一) 18:21:51.921 No.30710923
因為不媚宅死過一次
無題 無名 ID:Gm9YNfEQ 2026/07/27(一) 18:22:24.455 No.30710926 無題 無名 ID:AaU7bCxE 2026/07/27(一) 18:23:03.085 No.30710927
無題 無名 ID:IkLVs3HY 2026/07/27(一) 18:25:14.823 No.30710933 >>30710745因為人快跑光了吧
上次互動泳裝還要抽池就讓一堆死忠的韓國大佬徹底心死
不過聽說羽中好像快把這代當黑歷史了
新作變塵白那樣
劇情幾乎同個時間點
無題 無名 ID:f3fnEHr6 2026/07/27(一) 18:26:56.747 No.30710942
無題 無名 ID:P3nMM1Gc 2026/07/27(一) 18:33:12.241 No.30710972
>>30710933阿對對對 結果陸服還裝了重裝小隊
然後邊界推進也要改成府視角TPS搜打撤
好一個黑歷史 信手拈來都不會不好意思
我反而好期今天突然抓追放出來拷打幹嘛
該不會是隔壁某款遊戲作了啥炎上操作
只好抓其他遊戲出來分散火力吧?
無題 無名 ID:Gm9YNfEQ 2026/07/27(一) 18:33:39.016 No.30710978
>>30710948>>做得很複雜
>>明日方舟TD
難怪你會覺得少前2這種幼稚園等級的戰棋會吃不下去wwwww
無題 無名 ID:bw/ITlMw 2026/07/27(一) 18:34:46.055 No.30710984
桌i前戲
無題 無名 ID:YcL05pDU 2026/07/27(一) 18:34:53.927 No.30710986
無題 無名 ID:qZtfNSYc 2026/07/27(一) 18:36:45.552 No.30711000
這問題就像吃泡麵 問健不健康一樣
無題 無名 ID:Cqv5WPw6 2026/07/27(一) 18:36:53.304 No.30711001 >>30710953追放開發時就是硬核不媚宅取向
劇情設計邏輯就是單元劇大女主,去玩家化
原神大成功時代開發的手遊,都是覺得女性市場是藍海,原神是因為有女性玩家才能成功的
都是在想辦法討好女玩家,並努力踢死肥宅
無題 無名 ID:Gm9YNfEQ 2026/07/27(一) 18:40:14.877 No.30711022
>>30710979看你怎麼玩啦
終末地的蓋產線也可以用別人的藍圖複製貼上 你只要把基礎產物做好採礦的設定就好
戰鬥只要有基本練度與基本操作 都能用臉滾鍵盤的打過大部分活動或主線戰鬥
你要玩的複雜也可以
產線追求最大效率化 每一個傳輸帶與管線都要精簡到沒有一絲多餘 甚至設計電池的消耗會隨基地的使用而波動
所有戰鬥都追求最高的評價與最快的速度 那練度與操作的要求就會大大提升
這點所有遊戲都一樣啦 即使是黑魂也有許多逃課玩法
所以說遊戲複雜不玩只是藉口 單純就只是遊戲不合胃口罷了= =
無題 無名 ID:Mj8Mws.o 2026/07/27(一) 18:41:32.890 No.30711034
>>30710933沒吧
M200出時我看還是很多人玩啊
鳥仔腳....好可愛
現在怎麼在維修阿
想說拍一下我的鳥仔腳
無題 無名 ID:p63C189. 2026/07/27(一) 18:52:38.981 No.30711094
>>30710979終末地戰鬥:
只要莊阿姨的大招條存滿就不用腦了
終末地基建:
好了!花了3小時終於自己搞定了
(隔天)
為什麼停機了啦!!??
無題 無名 ID:ig73TVFw 2026/07/27(一) 18:54:22.073 No.30711098
無題 無名 ID:ZyObSDrg 2026/07/27(一) 18:56:45.933 No.30711111
媚宅才好賺阿
無題 無名 ID:q8HDSsVI 2026/07/27(一) 18:58:59.687 No.30711124 >>30710979產線很複雜,而且隨版本越來越複雜
正常玩家到了第二張地圖後大概都用藍圖抄了的程度
戰鬥系統可以研究的比較多,充能到爆發同一組隊伍軸都可能不一樣
且目前高難度關卡打起來比較要求用對策卡去靈活應對的模式
比較少市面二遊那種完美配隊打到底
無題 無名 ID:p63C189. 2026/07/27(一) 19:02:57.967 No.30711139 >>30711124第一次危機合約玩得還挺滿意
本來還擔心這種模式會不會不適合從塔防搬來動作遊戲
但這次還是有保有本家那種研究對策卡而非暴力解的醍醐味
無題 無名 ID:P3nMM1Gc 2026/07/27(一) 19:39:44.702 No.30711385 >>30711269有啥好錯愕的
還是你覺得手遊最佳的營運模式該跟fgo那些老牌遊戲一樣
持續用紙片人一年賺個好幾億
但是遊戲卻完全沒有進步營運五年十年還是幾乎那個樣子
也沒拿賺到的錢去開發相關ip的新作
我自己是不認為這樣的市場有比較健康拉
無題 無名 ID:6hclGr3M 2026/07/27(一) 19:40:15.747 No.30711388
無題 無名 ID:GPCGoFHs 2026/07/27(一) 19:40:55.794 No.30711394 >>30711385>還是你覺得手遊最佳的營運模式該跟fgo那些老牌遊戲一樣
>持續用紙片人一年賺個好幾億
>也沒拿賺到的錢去開發相關ip的新作
FGOAC...
無題 無名 ID:P3nMM1Gc 2026/07/27(一) 19:47:12.297 No.30711425
無題 無名 ID:hGSTmMNk 2026/07/27(一) 19:53:04.195 No.30711456 >>30711139鷹角有堅持,也符合他們一開始說的不去跟主流拼
訪談透漏出,他們較注重打底跟遊玩時的氛圍,而開發時間長感覺是花一堆去修底層代碼了
之前才被unity找去參加全球開發大會 演講
畢竟手搓翻新了底層架構跟各種專用邏輯程序,終末地成品也擺出來半年 更有說服力
至少我認為終的底子是好的
遊戲性以方舟為前例,還是值得期待 未來向好
無題 無名 ID:hGSTmMNk 2026/07/27(一) 20:06:14.929 No.30711531 >>30711488所以你是玩什麼要每天1-2小時?每天能跑的全跑嗎? 包含那些調度廢紙?
這次1.4核心版本內容多,主線、基建、還有探索,大概花我3天處理結束大概20小時左右
目前每日10分鐘內就搞定了,然後這版本有48天
多數人之前都還嫌長草,尤其你說的1.2是被嫌長草最嚴重的一版
無題 無名 ID:P3nMM1Gc 2026/07/27(一) 20:59:29.658 No.30711821 >>30711531反正你就繼續堅持很輕鬆沒負擔阿
窩們可以來看看後面版本鷹角還會優化跟減負哪些東西喔0.<
無題 無名 ID:dtEWjXuE 2026/07/27(一) 22:06:10.296 No.30712101