[男性角色]薩爾達無雙封印戰記的路人們 無名 26/07/24(五)10:34:01 ID:Ka/udTO6 No.3346789 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-07-30 17:54:30
雖然知道戰記故事多點不同視點或者身分的人比較好啦
但這幾個人真的有必要實裝為可控角色嗎...
感覺只是多幾個玩家除了劇情或任務限制角色外
可能直到破關都不會想去使用看看的人啊...
重點是他們在主線後半好像也沒有特別活躍,完全不知道加來幹嘛的...
還是薩爾達無雙有什麼可控角色要多的不成文規矩?前兩作無雙我沒玩...
無題 無名 26/07/24(五)11:59:20 ID:sV6iEPsE No.3346839
海拉魯無雙跟災厄啟示錄都是偏向彩蛋跟捏他而不是塞原創角
無題 無名 26/07/24(五)12:49:22 ID:sV6iEPsE No.3346873 >>3346862海拉魯明星那款玩起來還挺忙的,要很頻繁去下指令還有到處東奔西跑的去營救才行
不過我也只玩過任IP的無雙所以不知道其他前輩無雙的狀況就是了
無題 無名 26/07/24(五)12:56:41 ID:pdxmdNNg No.3346875
>>3346873那款是光榮第一個任天堂無雙
所以很多本家的影子
例如苦戰隊長和來回搶的據點
但這些設定和薩爾達IP太割裂後面兩作就弱化了
無題 無名 26/07/24(五)13:58:36 ID:aHyK6pdg No.3346897
>>3346856同排名+1
災厄真的最棒 角色玩起來差異性有感 劇情也好 神獸戰也爽
ns2後我覺得沒啥缺點了
風花能玩的東西有夠多 可是覺得後期角色玩起來都有點像這某方面也是很聖火 然後劇情比較微妙 結局斷點讓我等了幾年dlc...
薩無記得很光榮 不過印象中內容豐富度很夠 破關後那個開地圖
封印戰記就...要不是有卡拉莫那條線 個人大概玩不下去
無題 無名 26/07/24(五)14:28:33 ID:y/PNxmL2 No.3346902
>>3346789拉戈爾挺強的,不過還是打不贏卡拉莫那怪物就是了w
有人推測後面沒登場可能是全員死在最終戰也說不定
無題 無名 26/07/24(五)15:47:30 ID:nY/QpUoE No.3346910
>>3346856風花跟本過譽了好嗎?
論排行我會把它排到比聖火1還更後面
至於原因的話:
*劇情不符合原作粉絲期待
*模組招式比前作還爛
*拖台錢的暴擊演出
*是誰覺得把弱點槽擺在開輸出前是個好主意的?
*關卡太少&大部分關卡都打得不盡興
*DLC確定完全放生
還有人要來補充嗎?
無題 無名 26/07/24(五)17:36:23 ID:ultANUik No.3346918
我倒是覺得這堆配角在招式上都各自有自己的獨特系統算是滿不錯的
雖然主線很影薄在支線上他們都有很多戲份,他們的支線也豐富了賢者的性格,我自己是滿喜歡這批配角
無題 無名 26/07/24(五)19:12:10 ID:VLSpEy8Q No.3346945
記得他們主線最後一次登場
好像就是毛茸茸姊弟帶著薩爾達跟四賢者等人
引誘加農進洞穴到地下執行計畫時
騎士魔像卡拉莫帶著他們阻擋地表的魔物大軍進洞妨礙那邊了吧
之後騎士魔像卡拉莫就跟途中亂入的禁忌魔像打起來
空戰跑到其他地方單挑了
留下他們幾個繼續應付魔物大軍
從之後結局跟片尾後畫面愣是沒有一個登場來看
搞不好全都死在那場魔物大軍阻擋戰了
畢竟連騎士魔像跟卡拉莫都噴了…
騎士魔像跟卡拉莫這條線一開始看還以為很多餘怎麼突然開支線
沒想到後來越演越是最讓人驚喜跟期待的另一條主線
最後那個同步終結勝負的「另一場決戰」整個潮到有剩
無題 無名 26/07/24(五)19:34:18 ID:w7WNEyHA No.3346950 >>3346789之前的薩爾達無雙可控角很多
所以新作不能太少不然會顯得寒酸可能也是原因啦
海拉爾明星17隻(後來移植到3DS跟Switch才追加的到29隻)
災厄啟示錄21隻
那封印戰記就最少也得20隻左右才行
所以五個種族就各自追加兩隻路人了
呀哈哈只有卡拉莫一隻挺可惜的就是了ww
無題 無名 26/07/25(六)07:07:45 ID:6ys7FaJc No.3347019
無題 無名 26/07/25(六)08:50:54 ID:9XVs8M.M No.3347029 >>3346950也不是玩家可操作角色變多就好
真三起源就是最好的例子,精減角色打磨系統終於把評價扳回來了
無雙灌水角色數量和UBI灌水地圖任務一樣
超過一定數量就會開始讓人覺得煩,倒不如把心思花在系統,劇情之類其他地方
遊戲玩起來才會更紮實,而不是表面水份看起來很夠
無題 無名 26/07/25(六)12:35:28 ID:cCR1Occ6 No.3347079
>>3347029>真三起源就是最好的例子,精減角色打磨系統終於把評價扳回來了
那是因為後來的三國無雙,角色設計和玩法系統全都做不好,評價大炸裂
搞到三國賣腐秀是三小
無題 無名 26/07/27(一)00:06:43 ID:0qwTSwto No.3347940
>>3346789封印戰記最大的問題是
背景故事都設定好了
原創路人角卻沒有仔細融入主要劇情
劇情割裂成兩大部分:勞魯與薩爾達跟五賢者&卡拉莫與魔像騎士
導致其他人硬是湊數過來一樣的毫無戲份可言
像是卡多蘭可以描繪一些暗戀基雅的劇情
帕斯拓斯與阿迦斯塔意見不合的鬥爭
明明可以多交代一些小故事卻沒有演出挺可惜的
無題 無名 26/07/27(一)09:02:59 ID:607jo0FA No.3348029
無題 無名 26/07/27(一)09:16:38 ID:vxpNnyis No.3348031 玩完後最大感想:
靠北喔呀哈哈能出現卡拉莫這種戰鬥力
這種族之後沒出個第五英傑還是第六賢者怎麼想都很奇怪啊
無題 無名 26/07/27(一)10:37:37 ID:7yxQr/rM No.3348064
無題 無名 26/07/27(一)10:37:52 ID:lnTM0pxE No.3348065
>>3347071真要說起源連舞的影子更重
同樣有長按蓄力跟防禦攻擊派生操作
只抱怨連舞要維持就算了這是實打實的最大問題
連舞高難度應該都知道不可能只按攻擊鍵就好
不知道為什麼很愛提這點 只開簡單難度嗎