[綜合]無題 無名 ID:HLk3vGxo 2026/07/16(四) 16:34:51.584 No.30652859 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-07-17 06:50:17
黃仁勳感念 30 年前救命情誼,多款 SEGA 大作全面導入 NVIDIA RTX Spark
>>輝達 (NVIDIA) 宣布,為慶祝與日本遊戲大廠 SEGA(世嘉)長達 30 年的創新合作,將把即將推出的〈擬真格鬥 命運交鋒〉(VIRTUA FIGHTER CROSSROADS)以及未來多款 SEGA 經典作品,正式導入全新的 NVIDIA RTX Spark 超級晶片。這款專為輕薄 Windows 筆記型電腦與精巧桌上型 PC 所打造的超級晶片,將結合 NVIDIA 的光線追蹤、DLSS 與 AI 技術,將為玩家帶來嶄新的遊戲體驗,同時保留並致敬玩家喜愛的 SEGA 經典系列。
叔叔會喊SEGAに栄光あれ!嗎?
無題 無名 ID:gxKB5bg6 2026/07/16(四) 16:39:23.476 No.30652885
舅舅早就在次世代主機上玩sega出的糞game了啦
無題 無名 ID:jKabglng 2026/07/16(四) 16:40:59.698 No.30652900 怎麼不是幫sage開發新主機
無題 無名 ID:HLk3vGxo 2026/07/16(四) 16:43:23.473 No.30652913 >>1995 年,SEGA 為了迎戰 SONY 的 PlayStation,曾委託輝達為新一代主機 Dreamcast 開發顯示晶片。當時輝達開發的晶片採用四邊形渲染架構,與業界逐漸成為主流的三角多邊形技術背道而馳,黃仁勳意識到若繼續完成計畫將遠遠落後對手,但若不履行合約公司又會立即倒閉。
>>面臨絕境,黃仁勳親自向當時負責 SEGA 美國業務的入交昭一郎坦承無法完成開發,並難為情地請求 SEGA 全額支付費用以維持輝達營運。入交昭一郎雖然決定讓 Dreamcast 改用其他公司的 GPU。但他基於對黃仁勳的信任,仍努力說服日本總部,最終為輝達爭取到 500 萬美元的投資。這筆資金為當時岌岌可危的輝達爭取到關鍵的 6 個月生存時間,團隊藉此全力研發出突破性的 RIVA 128 顯示卡(代號 NV3),成功挽救公司並奠定了日後的霸業基礎。
SEGA真是有情有義
無條件挺老黃500萬美金
但是也似乎因此讓SEGA陷入困境了
無題 無名 ID:iGRn0JTA 2026/07/16(四) 16:44:13.053 No.30652921
一台24萬
幹
無題 無名 ID:bIvhlSPk 2026/07/16(四) 16:45:26.866 No.30652928
無題 無名 ID:izwQAsTc 2026/07/16(四) 16:46:30.778 No.30652941
無題 無名 ID:O7PoZ1xw 2026/07/16(四) 16:47:53.138 No.30652950 反觀pc玩家直接被老黃蛋雕
無題 無名 ID:izwQAsTc 2026/07/16(四) 16:47:57.839 No.30652951 無題 無名 ID:B/JPiRE2 2026/07/16(四) 16:48:18.948 No.30652952
無題 無名 ID:ti6vT7iA 2026/07/16(四) 16:48:58.517 No.30652955
無題 無名 ID:XVi6GP5I 2026/07/16(四) 16:49:24.403 No.30652958
無題 無名 ID:ti6vT7iA 2026/07/16(四) 16:49:49.530 No.30652962
無題 無名 ID:xyE.wUeg 2026/07/16(四) 16:50:15.328 No.30652963 無題 無名 ID:ti6vT7iA 2026/07/16(四) 16:50:55.470 No.30652971
無題 無名 ID:tcznNEz2 2026/07/16(四) 16:51:53.762 No.30652979 >>30652913後來好像是有拿到一點股份啦
當初SEGA快爆的時候還有賣掉這些股份續命
好像也是賺了兩三倍
無題 無名 ID:uH2LTV6o 2026/07/16(四) 17:14:14.962 No.30653125 PC 顯卡也有救命啊 老黃別忘恩負義
無題 無名 ID:5Mo02.eA 2026/07/16(四) 17:16:29.681 No.30653135
無題 無名 ID:ti6vT7iA 2026/07/16(四) 17:19:03.373 No.30653151
>>30652979沒有
讓SEGA免於倒閉的是大川功無償把800億日圓股票送給SEGA
NVIDIA的股票雖然後來賣掉了
但是跟SEGA的經營危機已經沒有關係了
無題 無名 ID:zOcMT9tg 2026/07/16(四) 17:20:40.723 No.30653156 無題 無名 ID:/HKCzN2E 2026/07/16(四) 17:22:32.365 No.30653167 無題 無名 ID:TZLqsCUY 2026/07/16(四) 17:23:40.806 No.30653173 >>30652913報導出錯了
時間點是正確的,但是不是為了開發DC的晶片
這個時間點還沒有DC的計畫
而是MD的後繼機,對,SS其實不是MD的後繼機
無題 無名 ID:ti6vT7iA 2026/07/16(四) 17:24:18.497 No.30653178 無題 無名 ID:uH2LTV6o 2026/07/16(四) 17:25:34.255 No.30653187
無題 無名 ID:ti6vT7iA 2026/07/16(四) 17:25:44.482 No.30653188 >>30653173老黃接的是DC的案子沒錯
但是他最後沒做出來讓SEGA轉去另外一個硬體方案就是另外一個故事了
無題 無名 ID:/HKCzN2E 2026/07/16(四) 17:28:20.765 No.30653202 無題 無名 ID:ti6vT7iA 2026/07/16(四) 17:31:20.076 No.30653213
無題 無名 ID:kKzxPUlg 2026/07/16(四) 17:32:39.380 No.30653220 sage掌機屌打gba
無題 無名 ID:t6/nBXM. 2026/07/16(四) 17:33:08.015 No.30653222
相較於本田對三陽
真是忘恩負義
無題 無名 ID:xyE.wUeg 2026/07/16(四) 17:34:06.791 No.30653224 無題 無名 ID:TZLqsCUY 2026/07/16(四) 17:39:57.800 No.30653244
無題 無名 ID:TZLqsCUY 2026/07/16(四) 17:41:02.541 No.30653250
按太快.找資料才發現自己也記錯了
還是ss的後繼機
無題 無名 ID:WrymqyKc 2026/07/16(四) 17:54:24.083 No.30653330
無題 無名 ID:6u5ZmuME 2026/07/16(四) 17:59:19.140 No.30653369 無題 無名 ID:t6/nBXM. 2026/07/16(四) 18:03:08.817 No.30653383 無題 無名 ID:TZLqsCUY 2026/07/16(四) 18:04:48.543 No.30653390
https://segaretro.org/Saturn_V08
土星V08
製造商: NVIDIA
Saturn V08 合作開發的內部 是世嘉美國公司 基於卡帶的 32 位元系統概念 於 1995 年中期與NVIDIA ,基於該公司未發布的名為 NV2 的主機級架構。 [1] 該系統開發背後的關鍵因素是世嘉美國公司與 世嘉日本公司 之間就 世嘉土星 主機持續存在的分歧。西方管理階層長期以來一直質疑土星主機與 索尼PlayStation 競爭的能力,尤其是在3D效能方面。 [2] 展開談判 作為一項應急計劃,世嘉美國公司與英偉達公司 ,計劃生產一款基於 NV2 晶片的 32 位元系統,以便在日本遊戲機 Saturn 在北美市場商業失敗時取代它。 [3] [4] [2] 該協議於 1995 年 5 月簽署,要求將新的圖形處理器整合到世嘉的下一代硬體平台中,世嘉於同年 7 月購買了價值 500 萬美元的英偉達優先股。 [5] 該計畫於 1996 年停止開發,NVIDIA 後來證實,該計畫已被世嘉放棄。 [6]
與普遍的看法相反,該晶片組與後來面向個人電腦的RIVA TNT無關。 [7] 該產品於 1998 年以 NV4 的名稱正式上市。 [8]
歷史
從 1995 年 5 月開始, 世嘉美國公司 開始評估 NVIDIA 32 位替代品或後續產品, 的 NV2 晶片組,看它能否作為日本開發的世嘉土星的 以防該系統在美國失敗。 [9] NVIDIA 前高管 Michael Hara 證實,NV2 是「為下一代世嘉土星遊戲機」設計的。 [10] 1995年5月,世嘉美國公司正式與英偉達達成協議,並在兩個月後以500萬美元購買了英偉達股票。開發人員被告知,這是一款基於卡帶的遊戲系統,其概念定位與 任天堂64 競爭,但硬體規格尚未最終確定,相關文件也十分匱乏。 [9] 美國開發商將這段時期描述為管理層主導的、偏離土星主線的嘗試。 [11] 回想起原型機的規格,它被定位為「土星殺手」。 [2] 它擴展了 Saturn 的四邊形多邊形圖形技術,其限制比該系統的 VDP1 協處理器要少。
概念硬體最初是在 世嘉技術研究所 開發 《索尼克極限》 期間開始測試的, 唐·戈達德 創建了 UFO 演示來評估新的晶片組。 [2] 具體來說,現存的 Windows PC 版本 X-treme SDK編譯的 是用NVIDIA的NV1 ,最初需要 Diamond Edge 3D 顯示卡才能運作。在此期間,NVIDIA製造了V08的實體測試版本,但製作過程非常倉促。此版本於1995年中期交付給美國世嘉公司,世嘉公司安裝硬體並開機後,機器出現故障,螢幕一片漆黑。這次故障,再加上日本世嘉公司後來下令停止該項目,使得整個項目雪上加霜。 [4] 據報道,這導致管理層當場放棄了V08項目。 [2] (NVIDIA 將繼續私下開發硬件,最終製成未發布的 NV2 顯示卡)。戈達德回憶說,當時的電子遊戲產業已經習慣了使用標準三角形進行渲染,更傾向於使用成熟的標準多邊形來建立 3D 圖形技術。儘管如此,最終的 Saturn 主機還是採用了完全不使用三角形多邊形的複雜渲染系統。
這段評估期只持續了大約三個月,因為到 1996 年初, 日本管理層 重新掌握了控制權,並指示美國世嘉公司全力專注於零售版 Saturn 主機。 [9] 該項目於1996年徹底終止。 [5] NVIDIA 開始研發後來成為 RIVA 128 晶片組(也稱為 NV3)的產品,這是一種 兼容Direct3D 的 PC 圖形技術,於 1997 年首次亮相。同時,美國世嘉公司也受到了另一家美國科技公司 3Dfx 的青睞,後者承諾提供一種晶片,該晶片具有獨特的性能,可以實現開發模擬器和最終產品之間的一對一性能,儘管這種合作從未實現。 [2]
無題 無名 ID:TZLqsCUY 2026/07/16(四) 18:14:14.558 No.30653431
無題 PM公園聯盟◆u2YjtUz8MU ID:MvZ0Rrgk 2026/07/16(四) 20:29:07.955 No.30654101
SEGA真是太有情義了
為什麼SEGA運氣總是很差……太苦了
無題 無名 ID:yC3b50Jk 2026/07/16(四) 20:35:52.278 No.30654149
>>30652859話說SEGA 早就 輸掉了主機大戰
怎麼現在還能活著啊?
現在也沒人玩 音速小子了阿= =
無題 無名 ID:D7HdYgEM 2026/07/16(四) 20:38:23.339 No.30654165 無題 無名 ID:W2Jf4ATw 2026/07/16(四) 20:42:30.404 No.30654184
無題 無名 ID:vGIcWHd. 2026/07/16(四) 20:48:41.451 No.30654225
>>30652913他是因為莎木才爆掉的 老黃這個500是小意思 sega當初超有錢 如果不是莎木也不會爆
無題 無名 ID:pWiOaUeg 2026/07/16(四) 20:51:09.627 No.30654240
無題 無名 ID:vGIcWHd. 2026/07/16(四) 20:52:54.840 No.30654253
>>30652963礦卡時期賺最多的是蘇媽 AMD卡是挖礦最佳首選 NV當時還在搞光追 整個礦潮都被蘇媽一人賺走 老黃當初還專門出了專用礦卡 但是大家還是選AMD
現在ai時代就老黃天下 但蘇媽遊戲卡一樣有出 所以老黃不出遊戲卡買蘇媽就好了 現在AMD驅動有加強 比以前好很多
反正ai一定會下去 然後又會換別人賺 電子業科技都這樣 起起落落