[男性角色]日本 SONY 無名 26/07/09(四)17:45:20 ID:l3mL7ZAM No.3338352 評分:-3, 年:-3, 月:-3, 週:-3, 日:-3, [+1 / -1] 最後更新:2026-07-19 06:11:22
日本 SONY 公司
為了走更長遠的未來和背負養千萬員工的重擔
決定2028年把90%實體遊戲都收起來轉換成雲端數位租借遊戲化
無題 無名 26/07/09(四)18:03:02 ID:MK7eCJ3o No.3338362
日本分析師覺得Sony應該沒在怕
網民:「Sony沒在怕!」
先不說Sony的真實想法,這種移花接木自己製造新聞還蠻蠢的
無題 無名 26/07/09(四)18:05:09 ID:rEbeQhoM No.3338364
>>3338352玩主機最爽的就是隨插隨玩啊 簡直跟嫖來的偽娘是他媽的閹人有什麼區別 這樣誰還敢去那家嫖
無題 無名 26/07/09(四)18:11:39 ID:q3IVr5JQ No.3338369 就是做好評估才宣布的
SONY才懶得理你們
難不成去玩任天堂嗎
無題 我其實蠻佩服 26/07/09(四)18:15:42 ID:OP.Tir9I No.3338373 無題 無名 26/07/09(四)18:24:39 ID:EQ0QazQA No.3338378 >>3338369搞不好還真的以後都玩任系
試想一下,店家不爽索不讓他們賣遊戲
可能很多遊戲店也不再進PS主機
這樣從零開始的新進玩家最先接觸的很可能就不會是PS而是任
基本上就是把新客源都送給對手的意思
無題 無名 26/07/09(四)18:33:21 ID:zaqJW/E6 No.3338382 以後會不會就像影音平台那樣變成各家獨佔作品
要看就要訂閱我的平台
過一對時間才會釋放到其他平台
無題 無名 26/07/09(四)18:37:12 ID:l3mL7ZAM No.3338386 SONY如果真的都不做實體遊戲
那實體遊戲的市場就全部歸任天堂
要是任天堂願意把實體卡帶整個市場接收吃下來
那SONY的實體玩家就會都跑去任天堂那
任天堂的switch卡帶真的很有收藏價值
體積小又是記憶卡
目前只能看任天堂願不願意開發更好的switch 實體遊戲卡帶
以任天堂目前的switch實體卡帶容量沒辦法把女神異聞錄4和FF7重製整個放進去 , 要是可以找到鑰匙卡以外和數位租借 , 而是研究出switch 實體卡帶更大的容量才能穩定更多3A大作
無題 無名 26/07/09(四)18:40:17 ID:AQa9T35. No.3338387 美國公司不用在乎日本人的想法
無題 無名 26/07/09(四)18:41:57 ID:n8hlGfBQ No.3338388 >>3338378一般電動小賣店是沒甚麼實力跟索尼去談條件的,只有像好事多這種資本雄厚的大型量販店才有資格談判
而近年來索尼開始跟好事多家樂福這種大型量販店鋪主機,還給它們優於小賣店的優惠組合價,完全就是為了這次去光碟化作鋪陳..
牠們大概想未來的玩家只要去量販店買主機就好,根本就不用再到電玩小賣店,看來這次索尼是鐵了心要跟小賣店家做切割阿= =
無題 無名 26/07/09(四)18:45:40 ID:GBdqrjZc No.3338392 >>3338388跟鑰匙卡、序號卡相比,關鍵在於行之多年的數位下載版這塊,SONY大概是認為數位下載版這塊占比已經夠大到當銷售主力了
無題 無名 26/07/09(四)18:57:49 ID:wnaGTpns No.3338396 >>3338373SONY光是輸得起就是贏了
因為玩家裡真的有骨氣和動機去抵制的僅僅1%
之後還不是要玩GTA6
無題 無名 26/07/09(四)18:58:23 ID:5X2/E6Rc No.3338397 還是能賣吧?
數位版不是也有實體版嗎?
就盒子裡面只裝一張序號卡那種
SONY說停產遊戲光碟又沒說停產實體版
搞不好以後都直接賣序號卡了啊
這樣盒子還能做的更小直接卡片盒
甚至卡片盒都省了直接賣卡片就算了
就像之前NS版寶可夢火紅葉綠那樣
無題 無名 26/07/09(四)19:09:59 ID:c4qPp8dA No.3338402 >>3338382要不然你以為獨佔遊戲的意義是甚麼?
早年時候FF7就以獨占PS平台打倒老任
現代的獨佔政策無疑也是
不管怎樣 SONY現在在主機戰爭是弱勢的一方
搶先獨佔根本沒有意義 玩家越來越會等打折
而很多遊戲也跨平台了 連朧村正都上PC了
只有老任的獨佔遊戲鐵打不動
所以SONY必砍不賺錢的項目省錢好像也沒錯
老任的KEY卡政策狠一點也可以直接學SONY 但他沒有
無題 無名 26/07/09(四)19:13:54 ID:OP.Tir9I No.3338405 剛剛研究的一下
日本PC並不盛行
而且不會用電腦
SONY的底氣大概是這個吧
資本主義追求利潤
講白就是靠市場說話
也許SONY在日本是有贏面也說不定?
至於全球市場
應該是沒救了XD
無題 無名 26/07/09(四)19:14:41 ID:GBdqrjZc No.3338406 無題 無名 26/07/09(四)19:17:21 ID:OP.Tir9I No.3338408 >>3338406望向Steam
PC不盛行的大概只有日本吧
這也是SONY為什麼會有底氣的原因XD
無題 無名 26/07/09(四)19:19:36 ID:TwmXucbY No.3338409 >>3338405難說,懶得動腦組電腦的,歐美也是一堆
Sony就是吃定這塊的人
還是看Steam machine 2能否出規格匹敵的吧
無題 無名 26/07/09(四)19:23:51 ID:OP.Tir9I No.3338411
無題 無名 26/07/09(四)19:25:18 ID:jPmewBvY No.3338412 無題 無名 26/07/09(四)19:27:13 ID:GBdqrjZc No.3338414
無題 無名 26/07/09(四)19:29:34 ID:noFexDJk No.3338415
>>3338412沒吧
馬車世界剛蕉卡比賽車薩爾達礦野跟無雙封印戰記寶可夢ZA
我NS2的遊戲買到現在沒有半款是鑰匙卡啊
無題 無名 26/07/09(四)19:40:05 ID:nyU6XwAQ No.3338417
無題 無名 26/07/09(四)19:53:20 ID:BxghwuPA No.3338424 無題 無名 26/07/09(四)20:06:13 ID:2M.elG8. No.3338429
>>3338378現在4K就很頂
性能沒必要在往上了
再下一代任天堂機體追上可以跑3A之後還真的以後沒索尼的事
無題 無名 26/07/09(四)20:10:44 ID:.cxwp5fU No.3338430
沒事
索尼破產後騰訊或網易會接收它
ps1000如期推出而且中國製只要399美
無題 無名 26/07/09(四)20:11:04 ID:nyU6XwAQ No.3338432
>>3338424你再看清楚一點
那是趁機亂嘴 憑印象講日本只玩主機所以索尼贏
本質還是在亂嘴日本 索尼贏不贏不重要
隨便查一下全球市佔就知道現實離印象有多遠了
無題 無名 26/07/09(四)20:11:27 ID:qXksDIUA No.3338433
無題 無名 26/07/09(四)20:13:03 ID:qXksDIUA No.3338434
無題 無名 26/07/09(四)20:13:30 ID:Ijig6Ppc No.3338435
>>3338402任天堂是為了他們自己的遊戲而設計主機
本來就不需要去學SONY
對他們來說如何延續和傳承他們自家遊戲的IP才是首要
無題 無名 26/07/09(四)20:24:02 ID:3wj5zhow No.3338437
那個plus八成還會漲的
不想為了連線被搞要轉steam了
無題 無名 26/07/09(四)20:29:49 ID:rpdBXBwo No.3338439 >>3338386128gb甚至256gb肯定有,但問題是太貴
Switch一張12-25美元
switch2沒記錯20美元(64gb)
如果用128g成本至少翻倍要40美元
已經超出平均售價的一半
轉嫁給消費者消費者不可能接受
任天堂自己也不可能用
256gb已經要一片遊戲的錢了
>>3338392索尼只是操作財報讓人以為數位是主力(把那些純數位版數位商品抽成啥的混在一起算)
但其他調查機構的報告索尼實體比例約40%-70%
索尼想強推只是目前市場上沒有能反制他的人在而已
無題 無名 26/07/09(四)20:32:12 ID:Vpppie52 No.3338443
無題 無名 26/07/09(四)20:40:45 ID:rpdBXBwo No.3338446 >>3338397盒裝序號根本沒什麼賣相
買家不喜歡(買了個空虛,空有盒子結果不能賣二手交換贈送)
店家不喜歡(難賣又有倉儲成本)
至於火紅葉綠
那是為了不方便在eshop刷卡的才特別出的
不然本來就只有純數位而已
無題 無名 26/07/09(四)20:56:27 ID:Ijig6Ppc No.3338452 >>3338397>>3338446光是願意把古早時期的遊戲放到NS上讓老玩家回味
就已經是非常讓人感恩的事了
盒裝序號什麽的根本無所謂了啦而且所需容量還很少
要拿盒裝序號討論麻煩也拿別的遊戲來說
無題 無名 26/07/09(四)20:56:40 ID:/p33svSY No.3338453 >>3338439時間應該能解決吧
當年64轉GC時代覺得記憶體卡帶成本太多轉成光碟時
也沒想到未來卡帶記憶體成本會大幅下降
搞得WiiU轉Switch時代又回到記憶體卡帶
無題 無名 26/07/09(四)20:57:29 ID:GBdqrjZc No.3338455 >>3338439>>40%-70%
這估計誤差浮動也太大。雖然我自己也對SONY講的數位90%感到懷疑
不過"非實體的純數位下載"肯定有一定市占,STEAM也是一例,以後應該會繼續發展;現階段議題是落到實體店鋪這一塊的發展存續
無題 無名 26/07/09(四)21:05:08 ID:AR.Ap69A No.3338460 >>3338455這浮動值是因為根據遊戲不同
佔比率不同
像戰神是70%
但惡靈古堡是45%左右
無題 無名 26/07/09(四)21:09:12 ID:uwxsPMIM No.3338463 >>3338446序號卡跟盒裝紙卡在零售店賣不好是正常,畢竟沒什麼到商店買數位版的理由
但啟用序號卡那種店家還真的不一定不喜歡,因為只有那種是店家沒賣出去能退的
一般實體進了就退不了,但是又回到一開始的問題
除非你就是採買方便或順便,否則沒什麼理由到實體店買數位啟用卡
而且那些卡也很少有貨架遊戲展示,你逛線下甚至比起逛網路商城資訊還少,連傳統實體展售的好處都沒有
無題 無名 26/07/09(四)21:14:13 ID:VVzxcIxM No.3338465 無題 無名 26/07/09(四)21:38:03 ID:1Paetw6Q No.3338479
>>3338453SONY這種媒介直接取消也是種豪賭
做可以,但苗頭要是真的不對反悔就難看了
現在連黑膠、CD市場都能復活
雖然跟風的也很多
但代表人們還是會對可真正擁有的實體有需求
索尼大概覺得反正現在的遊戲也不是多兩片光碟就一定裝的下
只要肥大的檔案開發者自己不處理好,那就不怕消費者吵著要光碟
而且可以限制二手交流,什麼都要玩家買新的
整個現金流光想會增加多少就沒有不做的道理
但有STEAM的存在,未來數位版索尼真的不一定壓得過STEAM
要是任天堂及微軟願意多增加完整硬體媒介
看在實體擁有的份上不一定不能搶到一些市場
無題 無名 26/07/09(四)21:48:43 ID:tUoeCJs. No.3338487 >>3338460因為戰神有主機同捆版
同捆的都是數位版遊戲
然後我記得其他數位比例高的
幾乎都是主要玩法是服務型的那種
例如NBA 2K系列
無題 無名 26/07/09(四)21:50:34 ID:1QpRvrZ2 No.3338488
無題 無名 26/07/09(四)22:01:49 ID:AR.Ap69A No.3338493
無題 無名 26/07/09(四)22:23:41 ID:6vnkINys No.3338500
無題 無名 26/07/09(四)22:25:46 ID:rpdBXBwo No.3338501
無題 無名 26/07/09(四)22:35:57 ID:tUoeCJs. No.3338504 然後惡靈古堡應該不會有才對,因為SIE不會知道STEAM賣了多少,任軟的數位版各自賣多少,其他PC遊戲平台賣了多少.不過我們可以算實體片跟數位版合計的大概比例.
第四季新作銷量
2026財年新作總銷量-第三季新作銷量
960萬片-125.4萬片=834.6萬片
第四季PC舊作=3217萬片-1910萬片=1307萬片
第四季家機數位版舊作=2276萬片-1350萬片=926萬片
第四季舊作PC+家用數位版平均營業額=(1036億-643億)/(1307萬片+926萬片)=1759日圓
第四季實體片=413萬片-203萬片=210萬片
(可以從第四實體片營業額=180億-72億=108億,108億/210萬=5142日圓,推出絕大多數都是新作而非廉價版)
新作實體片:(PC+家用雞數位版)=210:(834.6-210)=大約1:3
可推知除非XBOX跟任天堂的所有數位遊戲版銷量是0
以及PS5所有CAPCOM遊戲數位版遊戲銷量也是0
不然PS5的惡靈古堡9數位版比例絕對低於50%
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/full/explanation_2026_full_01.pdf
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/3rd/explanation_2026_3rd_01.pdf
無題 無名 26/07/09(四)23:30:13 ID:zaqJW/E6 No.3338531
無題 無名 26/07/10(五)00:06:30 ID:/Hyf5jR. No.3338554
無題 無名 26/07/10(五)00:20:55 ID:YEPYiCDM No.3338561 >>3338504一定是索尼想要省錢在那邊說謊!
索尼:是又怎樣?反正玩家也不鳥我們的大便服務遊戲
不買遊戲就不買啊 那我們取消實體又在那邊叫根本莫名其妙吧
最近就已經表明了索尼不會向玩家低頭
難道說我們玩家要下賤到為了實體遊戲的存活 在那邊買索尼的垃圾遊戲嗎?
無題 無名 26/07/10(五)00:31:53 ID:smCiZzVo No.3338565 >>3338561當然是擁抱數位啦,不然呢?
這次炸出一堆附圖這種人,演了整年突然大轉彎了
還有幾個整天杯葛數位版杯葛任天堂鑰匙卡的網紅也GTA真香PS真香了
一次撕下一堆假面具,每天都能看到各種被抓雙標
索尼也是出一份力了
無題 無名 26/07/10(五)00:35:45 ID:4pQM67AY No.3338566 >>3338561要嘛爭氣點,去買索尼51%的股份
要嘛爭氣點,去救XBOX
要嘛爭氣點,去幫任天堂開發NS3,性能超過PS5 Pro
無題 無名 26/07/10(五)00:41:00 ID:dUCQ79h2 No.3338567
>>3338565很難分辨呢
純純PS廚當然會幹這種事
可是收錢辦事的水軍
因為SIE明顯是在縮編
為了避免再也賺不到水軍費
最近一定也很拚啊
無題 無名 26/07/10(五)00:45:43 ID:f97e6HZQ No.3338568 >>3338565畢竟炒作仇恨賺流量甚至收索尼錢做事的
索尼從PS1開始就一直幹這種事了
砸錢去抹黑別人
>>3338566任天堂除非出意外,不然下台差不多就是這種的了
現在是太貴和物理限制
無題 無名 26/07/10(五)01:00:21 ID:f39yf.cM No.3338572 >>3338568gif版還跑出了一個青葉真司在血淚控訴說任天堂在抄他跑去日本玩的1996年、2000年、2016年參加過的三場寶可夢官方線下聚會(未被登記在官方紀錄中)時所畫的迷擬Q
而且還是極為夢幻的粉絲原創寶可夢活動,官方就是從中物色好的設計再不聞不問地抄到本家上
無題 無名 26/07/10(五)01:01:08 ID:rvBj3POQ No.3338573 >>3338446> 空有盒子結果不能賣二手交換贈送
>>3338463> 買了實體版還得特地到網路商店下載
就沒有那種那種可以二手交易、
也都不用還得特地上商店輸入序號而是直接會自動下載的序號卡嗎?
像是把序號卡弄成卡帶或者光碟形式
買了也不用覺得只買個盒子裡面裝張紙那麼空虛
一插下去就會自動背景上商店下載該遊戲
省得玩家還得特地到商店輸入序號這一趟
然後只有插著那張序號卡帶或光碟的機子才能玩
免除有人買序號卡分給大家輸入搞成無限分享的產品嗎…?
無題 無名 26/07/10(五)01:03:05 ID:f39yf.cM No.3338574 無題 無名 26/07/10(五)01:06:07 ID:PomT2NJw No.3338575
無題 無名 26/07/10(五)01:08:28 ID:rvBj3POQ No.3338577 >>3338574欸?NS2鑰匙卡插到其他主機也能玩,也可以二手交易?
他不是插下去主機下載完遊戲後就綁定帳號還是主機
之後只有那一台主機能玩了嗎?
無題 無名 26/07/10(五)01:12:10 ID:f39yf.cM No.3338578 >>3338577所以你就知道鑰匙卡這個概念有多先進(難懂)了,真的是宣傳不力之餘還被黑得莫名其妙
無題 無名 26/07/10(五)01:21:22 ID:9iiQn33g No.3338580
>>3338369你知道XBOX怎麼涼掉的嗎?
市場上他跟其他兩家的招牌廣告可說是八比一
八個索尼或任天堂的燈箱或貨架之外才能看到一個XBOX
然後那一個貨架還要跟電腦週邊或玩具分位置
就這樣除非特定目的去找XBOX
不然誰也不會去提起XBOX
你索尼也這麼搞
我是商家不去站任天堂我能站哪裡?
無題 無名 26/07/10(五)01:27:56 ID:X1B403ww No.3338582 無題 無名 26/07/10(五)01:29:31 ID:4pQM67AY No.3338583 >>3338577可以用於二手交易
就是插下去後,再連接網路下載完整遊戲
每次開起遊戲需要插入那張卡,沒有那張卡就禁止你打開遊戲
但相對的,你可以把那張鑰匙卡拿去二手市場
老實說,身為一個PS、NS、steam都有玩的玩家
真的覺得當初吵鑰匙卡這件事情蠻無聊的
無題 無名 26/07/10(五)01:34:52 ID:CX8Ux3ao No.3338585
>>3338577數位版=無實體片\授權碼綁定用戶帳號\通常不可轉移至其他帳號(交易)
鑰匙卡=實體卡帶\授權碼在該卡帶保存\可隨意轉移(送人\玩膩後賣2手)
無題 無名 26/07/10(五)01:38:05 ID:Q74GcRDY No.3338587 >>3338583身為一個和你一樣都有的玩家
我對鑰匙卡也是相當有意見
雖不至於去抵制,但總是想都漲價了就不能做得更好嗎
就不能和以前一樣類似雙光碟的模式來遊玩遊戲嗎
經歷過那年代基本上都會有這想法吧
無題 無名 26/07/10(五)01:38:27 ID:I5j1vqRM No.3338588 無題 無名 26/07/10(五)01:43:05 ID:PomT2NJw No.3338590 >>3338577對
鑰匙卡除了遊戲不是在卡帶內而是下載來的以外
其餘一切比照一般實體卡帶
你借給朋友朋友插進他主機裡也能玩
你不玩了拿去賣到時那個買了二手的傢伙插進他的主機也能玩
>>3338582就像到現在都有人以為NDSi商店、3DS商店、WiiU商店關了
不能下載以前買過的遊戲、遊戲無法更新一樣
但你現在去開NDSi商店,還是能重新下載你以前買過的薩爾達四人之劍
現在去開3DS商店,還是能下載魔物獵人XX的遊戲更新檔
無題 無名 26/07/10(五)01:48:27 ID:rvBj3POQ No.3338591 >>3338588我還以為他只是個能省去大家還得上商店花1分鐘輸入序號這步驟的換個名稱的序號卡
而且都叫鑰匙卡了,還以為他插上主機後就像鑰匙一樣只能開這台主機的鎖來玩...
無題 無名 26/07/10(五)01:53:23 ID:0rN48YYo No.3338592 無題 無名 26/07/10(五)02:59:25 ID:f39yf.cM No.3338601
>>3338591只能說以後看到新東西還是建議不要先入為主看第二手第三者的懶人包而是去看官方說明
特別是一堆爭議的科技新事物
無題 無名 26/07/10(五)03:07:58 ID:RdQMNf1U No.3338606
玩遊戲玩一整晚準備睡覺上島發現這串還在吵
你們是沒遊戲玩嗎?
無題 無名 26/07/10(五)06:22:47 ID:Uc1EnFgI No.3338628 >>3338583身為一個連XBOX都有的玩家
我對鑰匙卡也是很不喜歡
雖然不會去特意抵制
但也不會想去買來玩(就算是二手也一樣)
畢竟任天堂本家不會有鑰匙卡
那三廠的我不想買鑰匙卡就只要去玩別的平台或買NS實體卡就好
無題 無名 26/07/10(五)07:12:30 ID:tm0.mmDo No.3338635
無題 無名 26/07/10(五)07:22:23 ID:tm0.mmDo No.3338636 >>3338405>日本PC並不盛行
沒有喔,大概有主機遊戲市場的六成水準
不顯眼的原因大概是沒有大作銷量特別突出的消息吧
無題 無名 26/07/10(五)07:44:33 ID:f97e6HZQ No.3338642
>>3338578畢竟很多人在看到官方說明之前會先看到那些網紅
索尼有出錢請這些網紅帶風向其實也不意外(索尼畢竟有前科)
任天堂新主機不趁這時候黑還有什麼機會
然後各大論壇索尼也派駐帶風向的
加上被資訊誤導也加入一起黑的
結果就變成這樣了
正確的資訊傳達不出去
散佈謠言的繼續爽
而且鑰匙卡這個機制也不是任天堂發明的
這個只是存在在業界很長一段時間的機制
只是到了ns2這代因為成本和技術上的問題採用鑰匙卡的廠商增多
任天堂這邊怕使用者不知道或不會用就把資訊標示出來
然後就變成沙包被狂黑了
無題 無名 26/07/10(五)07:47:09 ID:tm0.mmDo No.3338643
>>3338402>早年時候FF7就以獨占PS平台打倒老任
這是錯誤認知
FF7是1996年1月12日宣布出在PS
該年PS遊戲就已經出一大堆(500多片),惡靈古堡1代更是3月就已經出了.
遊戲開發需要時間,從N64在第一年96年只有10片遊戲而且其中任天堂就佔了4片看起來,N64甚至在FF7發表移籍消息之前就已經輸了
https://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7_(1996%E5%B9%B4)
無題 無名 26/07/10(五)08:28:34 ID:UvVY7NCY No.3338646
無題 無名 26/07/10(五)08:33:30 ID:zRELEc7U No.3338647 >>3338636沒記錯好像是搭著Apex風潮起來的
雖然說也是有一段時間了
但以國際角度來看實在是很慢吞吞的
大概跟PC遊戲和家機重疊率高有關吧
那時會玩洋Game的更是小眾玩家
無題 無名 26/07/10(五)08:40:55 ID:LUpz3keM No.3338649 >>3338578其實不只鑰匙卡,任天堂有連數位版都可以外借的虛擬卡
可以參考現代的商務軟件概念,他們都是發行加密虛擬憑證
加密是按硬件底板的序號,用戶可以轉給別人,過程再用新電腦的硬體加密,保證一條虛擬憑證就只有一台電腦能吃
無題 無名 26/07/10(五)08:48:20 ID:vVQHdAXc No.3338652 >>3338636PC不盛行已經是十幾年的日本了
現在還拿這個當論點不知道是真的蠢還是來反串的
因為疫情緣故(包括APEX在日本爆紅那幾年)
PC在日本的普及率早就不是十幾年前台灣人刻板印象裡的水準
>>3338590>>3338592只能說老任真的不知道擋到誰財路還是怎樣的
整天被莫名其妙的網軍跟網路媒體抹黑
遊戲業整天被這樣黑的除了老任外就G瘦的Valve
無題 無名 26/07/10(五)08:50:32 ID:Uc1EnFgI No.3338653 無題 無名 26/07/10(五)08:52:54 ID:tm0.mmDo No.3338654
>>3338647我覺得你說的好像有道理
而且看起來很像是先玩家用機版本不夠過癮
乾脆組GAMING PC玩PC版本
暴漲的時間點剛好是移植NS版的時期跟出PS5/XBOX版本的時期
無題 無名 26/07/10(五)08:56:12 ID:D3yGfDjw No.3338655
>>3338652>>PC不盛行已經是十幾年的日本了
都有島民一直拿著那幅圖中人都要出社會的機人沒人看的圖來用啦
只能說有一些島民的腦永不會(或不想)更新資訊
無題 無名 26/07/10(五)09:10:57 ID:bBs2gqPw No.3338656
>>3338590>>就像到現在都有人以為NDSi商店、3DS商店、WiiU商店關了
>>不能下載以前買過的遊戲、遊戲無法更新一樣
這個也是很多都故意散布謠言的
利用新玩家大部分沒有持有3DS
3DS時代任天堂數位版服務還在發展途中所以願意買數位版的人沒那麼多
以上這種容易造成資訊差的事情來造謠
無題 無名 26/07/10(五)09:11:49 ID:281/5kIY No.3338657 >>3338566如果是關於數位化這塊
XBOX可是走的比SONY更前面
台灣地區已經連主機都沒得買了
無題 無名 26/07/10(五)09:50:15 ID:bBs2gqPw No.3338660 無題 無名 26/07/10(五)09:54:01 ID:YYdWFfgY No.3338661 >>3338657不賣實體片的話
PS5會在沒店家願意賣主機這條路上面走得更遠吧
遊戲機的利潤很差
無題 無名 26/07/10(五)10:01:35 ID:4005bH1s No.3338662 無題 無名 26/07/10(五)10:01:58 ID:Uc1EnFgI No.3338663 >>3338661這幾年實體店放的NS遊戲都比PS還多了
本來PS4時期還能看到一半的遊戲片在架上
但不管怎麽說PS的主機和週邊還是看的到買的到
不會像XBOX基本只剩手把能買w
索尼全面徹掉實體的後果不知道會不會變的跟XBOX一樣
無題 無名 26/07/10(五)10:13:56 ID:bBs2gqPw No.3338667 >>3338663索尼就會像上面說的塞一堆盒裝序號
索尼應該不會傻到連實體店直接全部送給任天堂
加上如今索尼實質上獨佔家機市場
店家應該沒辦法不賣索尼的主機
只是那些盒裝序號要自己想辦法
無題 無名 26/07/10(五)10:19:08 ID:fsE/kw5I No.3338669 無題 無名 26/07/10(五)10:22:47 ID:8rot66P6 No.3338670 無題 無名 26/07/10(五)10:39:14 ID:YYdWFfgY No.3338675 無題 無名 26/07/10(五)10:44:45 ID:ZN.DR1xA No.3338676
>>3338675sony一直瘋狂降人好感阿
收了日本sie 然後在那邊狂推垃圾服務dei遊戲
接著就是今年的全數位化事件 我想不出還有人想舔的理由
而且基本上已經把全部客群都得罪一遍
就只剩下投機股東會挺割韭菜而已
無題 無名 26/07/10(五)10:49:43 ID:PhXNrv.. No.3338679
無題 無名 26/07/10(五)10:51:35 ID:YYdWFfgY No.3338683
又翻出一張....
其實是想要找有張美國賣場PS5也擺了不少的照片卻一下子找不到
無題 無名 26/07/10(五)10:55:08 ID:f5EJUsag No.3338684 >>3338660就真的是索尼
當年岩田聰搞ND就是因為索尼收買了傳統媒體讓任天堂的消息很難正確發佈
才想出了ND這種方式直接向消費者發表消息這也是Direct這個名稱的理由
結果大家意外發現這種方式比傳統方法更有效
所有人都搞類似的就後話了
無題 無名 26/07/10(五)11:15:00 ID:tAv/4VZw No.3338692
無題 無名 26/07/10(五)11:16:20 ID:d6saAcE6 No.3338693
無題 無名 26/07/10(五)11:56:06 ID:9lIOW6a. No.3338721 玩家一面倒反對索尼的決策
索尼管理層到底怎麼分析的才覺得這是個好主意
總覺得這看起來像,沒歷練過自以為很厲害的負二代掌權後才會幹的蠢事
無題 無名 26/07/10(五)11:58:01 ID:ZRx6q5kQ No.3338723
無題 無名 26/07/10(五)11:59:57 ID:ZRx6q5kQ No.3338724 無題 無名 26/07/10(五)12:23:19 ID:bBs2gqPw No.3338729
>>3338684不只傳統媒體
連網軍發布造謠影片文章
跑到正常的影片裡鬧事造謠都有
最噁心的還有
跑到批評索尼遊戲的影片或文章裡人身攻擊發布者
當年自由戰爭就是這麼回事
無題 無名 26/07/10(五)12:49:35 ID:X1B403ww No.3338735
>>3338352話不要說太早 索尼幾年前也是說本家作品都要上PC 然後今年又跟你說要開始獨佔了
等東西賣不掉時就會轉彎了啦
無題 無名 26/07/10(五)12:56:15 ID:M6jTxbGA No.3338736 無題 無名 26/07/10(五)12:58:39 ID:Br1tvqow No.3338737
>>3338721換成美索那天就沒救啦~
本來還能笑說PS主機逄單數就會變爛
現在看來連PS6都不用期待了
無題 無名 26/07/10(五)13:45:59 ID:LUpz3keM No.3338753
>>3338724通道費30% 只要便宜10% 就能賺的名聲,還有20%多賺
再過一兩年又就3A制作成本貴加回去便成
無題 無名 26/07/10(五)13:51:12 ID:lBy8gt86 No.3338758
索尼集團大概明年破產
唉
無題 無名 26/07/10(五)13:58:50 ID:mt/FJ39s No.3338762 >>3338405SONY早就不注重日本戰場了
甚至亞洲戰場都不重視
所以才自閹了日本遊戲部門
斬了整個SONY最後一個真懂遊戲玩遊戲做遊戲的吉田修平
我甚至懷疑這一波也是後來日廠遍地開花的播種
還有就是今年是AI爆發導致記憶體SSD顯示卡大幅提升的時機
現在置購PC可說是過往十年以來最不划算的一年(而且可能還會持續到2028)
某種度上SONY這一波時機可算捏得很準,準到噁心。
無題 無名 26/07/10(五)14:06:42 ID:JYDW/gBY No.3338769 >>3338762剛剛好gta6趕的上明年財報,到時又可以找打手吹一波[玩家不在呼有沒有實體版]洗地 反正2028時那些肥貓早跑路了
無題 無名 26/07/10(五)14:08:32 ID:D9nkEZfk No.3338771
>>3338769應該說,
這次就是抓準GTA6公布沒有實體片只有紙
想要利用GTA6當掩護吧
無題 無名 26/07/10(五)14:22:57 ID:4005bH1s No.3338779 無題 無名 26/07/10(五)14:36:48 ID:iMn1of8U No.3338786 無題 無名 26/07/10(五)14:43:21 ID:bBs2gqPw No.3338787
>>3338786PC還沒上可以成為指標
如果索尼又砸錢延後PC的上市時間
根本挾天子以令諸侯
>>3338779他就太年輕,索尼以前各種收買傳統媒體營造形象
會讓人感到更噁心的還是網軍和假資訊洗腦這種事
無題 無名 26/07/10(五)14:45:19 ID:D3yGfDjw No.3338791 >>3338786你看今次都把經PS STORE出售的數位版遊戲全部當為SIE利潤(實體利潤只算真的收益的3成)
GTA6用序號,如果取巧算數位版那就可以說都是利潤
無題 無名 26/07/10(五)15:06:07 ID:D9nkEZfk No.3338796
無題 無名 26/07/10(五)16:32:48 ID:f39yf.cM No.3338824 >>3338670不管你願不願意面對現實,Switch在官方定義就不是單純的掌上型遊戲機
而是根據輸出裝置的不同會去改變fps和解析度的兩棲機
無題 無名 26/07/10(五)16:53:18 ID:qoKdOm52 No.3338832 >>3338824不過嚴格說Switch跟Switch2還是屬於家機就是了
至少任天堂自己的官網分類是擺在家機那邊
Switch頂多是是一台「有掌機功能」的家機
掌機功能的部分反而是為了讓人能帶出去玩,將任何室外都打造成"家機環境"用的
就像Switch宣傳廣告中那樣,大家帶出去露營,螢幕放桌上,兩邊Joy-Con不同人拿那樣
反而是Switch Lite官網就是放在掌機那邊
雖然很多人覺得這台不過就是任天堂隨便出的Switch閹割機
但至少任天堂不是抱著隨便出閹割機心情,而是真的當成一台掌機在認真出的
無題 無名 26/07/10(五)17:05:56 ID:rkSAhPj. No.3338840 >>3338396>之後還不是要玩GTA6
問題!為什麼都預設所有SONY的玩家都會去玩GTA?
無題 無名 26/07/10(五)17:13:06 ID:MAtC1Kv2 No.3338844 無題 無名 26/07/10(五)17:24:53 ID:1hDPydAE No.3338853
>>3338844https://youtube.com/watch?v=l1JEmnTjdyA
One game
I don’t know why~
無題 無名 26/07/10(五)17:36:14 ID:aOn2XBqE No.3338860 >>3338791索尼這個政策的實際影響至少還要觀察一年
今年有GTA6這顆無敵星星
讓子彈飛一下吧
無題 無名 26/07/10(五)17:50:05 ID:ckCyEr3Y No.3338864
>>3338860記得這政策是PS6才生效吧?
就算光碟廠也不是完全轉型
而是逐步減少生產,差不多到2028年才接近停產(還是有產但數量減少)
所以實際上是明或後年的事?
無題 無名 26/07/10(五)18:56:07 ID:D9nkEZfk No.3338904 >>3338840不這樣也很難滿足GTA5的銷量吧,2.3億套呢
而且我記得好像看過有人貼take2的資料
營業額是PS系列版本>XBOX系列版本>PC
無題 無名 26/07/10(五)19:00:26 ID:D9nkEZfk No.3338909 但是還是要說
之前GTA6傳出什麼光預購就已經3900萬套一定是騙人的
目前PS5近一億台,xbox s/x能查到的數據是接近3千萬台.
預購就有最大玩家人數量的三分之一預購實在太過唬爛
無題 無名 26/07/10(五)19:06:10 ID:ckCyEr3Y No.3338914 無題 無名 26/07/10(五)19:15:36 ID:D9nkEZfk No.3338920
>>3338914我提供一些查來的數據吧
2013年9月17日 GTA5發售.11月突破2900萬套
2013年11月7日 Sony PS3遊戲機全球累計銷售量突破8,000萬台
微軟2013財年結束時(2013年6月),Xbox 360售出7820萬台
無題 無名 26/07/10(五)19:29:32 ID:WGYlrc7. No.3338927
>>3338909>光預購就已經3900萬套
咦~好眼熟的手法喔(看育斃瘋狂宣傳尼哥忍著有多少人下載量的手法
無題 無名 26/07/10(五)22:40:48 ID:ruJD2I2U No.3338987
無題 無名 26/07/11(六)00:13:22 ID:g3NVNpz6 No.3339043
無題 無名 26/07/11(六)00:52:51 ID:iVD6Sol6 No.3339057 無題 無名 26/07/11(六)07:50:00 ID:TVJ2suzs No.3339118
無題 無名 26/07/11(六)07:57:49 ID:nAJJnu8M No.3339120 >>3338904營業額主要是買SharkCard,所以索尼才想搞自己的網遊
記得各遊戲平台的比較,除了手遊就PS的玩家課金率特別高
應該說會買PS一開始就是願意花大錢省事
無題 無名 26/07/11(六)09:07:56 ID:q/GYoIsI No.3339128 身為一個自認非常偏向任天堂的玩家(改虛擬遊戲卡後1個數位版不能同時給2個帳號玩了,我也就摸摸鼻子買第2次遊戲)
我還是很不爽鑰匙卡(雖然我大概能理解是不得不利好廠商的折衷手段)
主要不爽的點:
1.主機只有256G太小
2.記憶卡用特殊規格價格貴很多(雖然現在可能差沒很多?)
3.對不賣二手的玩家來說不能省空間不如直接買數位版就好
4.收到鑰匙卡才能開始下載,如果幾十G也要下載好一段時間
5.原本NS時代會出實體卡的廠商幾乎90%都改出鑰匙卡
不爽歸不爽,看到記憶體漲成這樣我也只能盡量少買鑰匙卡的遊戲(鑰匙卡沒折扣或特典的話就直接改買數位版)
去年撿個便宜買了不貴的1TB記憶卡目前都不刪是還有不少空間
雖然也不爽都是光榮,封印戰記能用實體卡但Pokopia卻用鑰匙卡
(有一股覺得任本家宣傳說不考慮用鑰匙卡,但卻在NS2發售不到半年就用TPC遊戲試水溫的被背叛感)
但實際玩過Pokopia後覺得這讀取速度已經頗慢,如果是實體卡會更慢的話就會影響遊戲體驗了
而且我還真的有借Pokopia給朋友玩,真的有用到鑰匙卡比數位版好的地方
然後最近索尼還這樣自爆救場...
但虛擬遊戲卡能借人這點其實沒啥好說嘴的,用起來比Steam親友共享麻煩很多很多
(看到有人說PS和XB要分享遊戲給別人玩很容易限制也少(但我都沒有不清楚,只知道Steam))
要借給別人玩要在同個NSO家庭(進出限制頗嚴),還要面傳才能借出去,而且期限是借14天,這14天原持有者完全不能玩(除非主動停止收回來)
改成虛擬遊戲卡還導致原本1個數位版同時給2個帳號玩
美任也曾在QA中介紹這個用法給詢問是否能同時玩1個數位版的問題
因為這個用法從2017年就一直能用到2025年才改成不行用了
卻只多了同個家庭能借遊戲的好處對有在使用這方法的玩家而言非常得不償失,當時就吵的蠻兇的
雖然我也真的有借XB3DLC給玩了XB3大失望沒買DLC的朋友玩DLC內容啦...
還是比較喜歡1個數位版能同時給2帳號玩的作法
省錢&不會在我忘記換卡就開花枝時就把家人的花枝強制中止
無題 無名 26/07/11(六)09:11:36 ID:SktjDg.w No.3339129 >>3339120課金"率"的話XBOX更高
但是XBOX玩家基礎人數太少 不然GTA5連XBOXONE那點人數的課金額都遠勝PC(注意是2025年的XBOXONE玩家)
>>3338914是第三方媒體拿美國少數店家的預訂情況去直接當成全世界
基本上比法米通數字推全球銷量還扯(法米通好歹是真的統計到日本大多數實體店面)
無題 無名 26/07/11(六)09:16:20 ID:SktjDg.w No.3339131 >>3339128虛擬卡的重點其實是兩個:
1.數位遊戲授權交易的未來性
2.地區限定授權虛擬卡化
前者是看任天堂未來要不要繼續拓展 比如近年開始浮上檯面的數位帳號遺產繼承問題
後者可以讓光榮這種綁在特定地區帳號的首發特典可以給其他地區帳號使用
無題 無名 26/07/11(六)09:22:38 ID:buGJOpuM No.3339133
>>3339128本來對Pokopia有興趣所以想買個鑰匙卡來玩玩看
直到我看到台任搞價差www
無題 無名 26/07/11(六)09:26:47 ID:5fWHOe3s No.3339136 >>3339128(看到有人說PS和XB要分享遊戲給別人玩很容易限制也少(但我都沒有不清楚,只知道Steam))
跟你這樣說的人,肯定是沒用過steam的親友群組分享
PS是這樣
A帳號買遊戲
B主機登入A帳號下載,並且B設定成常用主機,B主機可以用其他帳號(B帳號)玩A帳號買的遊戲,並且可以離線遊玩
A主機必須在登入A帳號的狀態下才能玩,且必須全程連線,斷線超過15分鐘強制關閉遊戲
無題 無名 26/07/11(六)11:15:09 ID:ZF72S9rU No.3339184 無題 無名 26/07/11(六)11:24:17 ID:UeHu7T06 No.3339187
無題 無名 26/07/11(六)13:02:29 ID:yPbEL8t2 No.3339234 想問一下要是任天堂把商店關了
鑰匙卡還能用嗎?
無題 無名 26/07/11(六)13:03:35 ID:fBPmXR3w No.3339236 無題 無名 26/07/11(六)13:14:11 ID:NiiA1rcQ No.3339242
>>3339234你要問的其實上面
>>3338590已經有人解答過
簡單來說就是只要你有買過遊戲,都可以繼續下載和更新
鑰匙卡絕對一樣,不過要關ns2eshop可能都要十年二十年後的事
無題 無名 26/07/11(六)13:16:41 ID:0zGlomoA No.3339244 >>3339234商店關了是一回事(像3ds商店)
檔案下載的伺服器關了是另一回事(3ds暫停依然可以下載曾經買過的遊戲)
PS Vita 商店2027關的公告也是寫買過的遊戲之後還是可以下載
--------
要是檔案伺服器也關掉,最後就看盜版圈有沒有好人架假的伺服器,用DNS污染即使是正版機也連過去下載
無題 無名 26/07/11(六)13:28:48 ID:SktjDg.w No.3339250
>>3339234PS3世代後所有主機線上商城的遊戲目前都還能下載 只是不能再買新的
PS3之前的那些甚麼衛星通訊下載的才會連下載都不行
對主機商來說維持下載伺服器成本不大(反正也沒跟你允諾下載速度)
只是沒有主機商會承諾永遠都能下載
育碧跟Sony那種遊戲下架後追到玩家數據庫刪除的又是另一回事
無題 無名 26/07/11(六)13:38:05 ID:0zGlomoA No.3339255
>>3339244說一下情況:暫時唯一完全把檔案伺服器也關掉(免費派發dlc的像DreamCast之類不算)的主機是初代Xbox, 真正完全不能下載
之後的360,PS3,Wii這些還是維持買過就可以下載
我想主要是現代雲端儲存不值錢,盜版仔把整個世代的遊戲全放上網都沒問題,企業當然沒謂
這點Steam也是要賣家下架的時候要留一份檔案在Steam伺服器,但有些惡意上傳0 byte的假檔才走人
唯一不按這做法下架立即砍檔的是手遊市場,iphone跟安卓都是下架即清檔
無題 無名 26/07/11(六)14:18:05 ID:U/jnUt3k No.3339272
>>3339236鑰匙卡的初次連線認證,檔案下載都是在任天堂伺服器進行
三廠鑰匙卡的檔案就是等同數位版,直接打開Eshop都有對應頁面也能識別DLC
就是數位憑證替換成在鑰匙卡而已
任天堂沒有理由開放給第三方維護管理伺服器增加
無題 無名 26/07/11(六)16:31:35 ID:q/GYoIsI No.3339340 >>3339131虛擬卡希望能逐漸放寬借用的方式&期限,同個家庭的能線上租借該有多好
最近微軟那邊好像有說申請專利是讓類似鑰匙卡的光碟能轉化成數位版
如果要借光碟給別人玩就收回數位版權限(或無法同時玩?)
如果任天堂的鑰匙卡也能做到類似的事情就很完美了
變成像是一種可以交易的數位版
如果實體卡也能這樣隨時轉換成是否為數位版遊玩上一定會方便很多(空間夠的話)
>>3339136這跟之前任天堂的數位版差不多,而且當時是可以1份斯普拉遁2&3數位版,讓2個帳號同時玩還能彼此連線(但同1個寶可夢數位版即使能同時玩卻無法交換)
但改成虛擬卡後就變成同時間只有1個帳號能玩了,B帳同時想玩就得開飛航or離線玩
(但這樣的離線玩法是明確違反虛擬遊戲卡的規定就是了)
無題 無名 26/07/12(日)06:27:15 ID:GG5L.9p. No.3339600 無題 無名 26/07/12(日)08:08:06 ID:bmuDIw/I No.3339631 無題 無名 26/07/12(日)08:39:54 ID:HdbgArl2 No.3339637
無題 無名 26/07/12(日)08:41:14 ID:Gu1dcNp2 No.3339639 無題 無名 26/07/12(日)08:47:47 ID:f92KtJc2 No.3339641 無題 無名 26/07/12(日)08:49:44 ID:Gu1dcNp2 No.3339643 >>3339641啊就這次給他們慘痛的教訓所以之後就連數位版都想維持這種特色的概念,這會很難懂嗎?
無題 無名 26/07/12(日)08:55:06 ID:f92KtJc2 No.3339646 無題 無名 26/07/12(日)08:59:52 ID:Gu1dcNp2 No.3339647
>>3339646抱歉我想說對玩家來說這應該很好理解,就像之前SEGA賣一些MD懷舊遊戲大合集時,選單介面上一樣會做出一個虛擬MD主機讓人選卡帶插入後進行遊戲。
無題 無名 26/07/12(日)09:04:56 ID:b52LklYk No.3339649 >>3339600如果你是在講鑰匙卡,那是為了顧及實體通路市場還有任天堂也不反對二手市場
如果你是在講實體卡,那是因為任天堂主打全年齡市場還有隨插即玩的便利性,他們的客群裡有的人就是不會使用網路下載/網路狀況不好,實體和數位都是他們提供給全年齡客群的選擇
無題 無名 26/07/12(日)09:14:38 ID:WDMMkLgU No.3339655 >>3339631呃...不是
我是在說虛擬遊戲卡
我不懂都數位版了為什麼還要用卡帶的概念去處理他的使用方式
像是數位版出租給其他人概念上是"這款遊戲卡帶借給他人"
數位版不能在兩台主機上同時玩,只因為概念上"卡帶只有一塊本來就不能同時插在兩台主機上"
>>3339649都不是
我是在說虛擬遊戲卡
其實不太懂為什麼你們都會覺得我是在說實體版...是因為我說了"卡帶"兩個字嗎?
無題 無名 26/07/12(日)09:19:46 ID:SVSjGWJw No.3339659
>>3339655卡帶的名字方便玩家理解而已
實際操作上不是任天堂新創,有提過不少商業軟體都這樣操作
不過那是隨便都100k一條認證的商業軟體自然是比較龜毛
無題 無名 26/07/12(日)10:17:46 ID:7.p6l4j6 No.3339680 >>3339655因為會有漏洞,然後人就會鑽漏洞
而且任天堂多少也會在出售數位上做一點優勢
做為三種卡的各有優點,如數位最容易"特價"
他們跟本不打算搞租借
因為會使的版權和本來就認知不足的大眾更複雜
現在大眾多數其實還不太懂,購買遊戲
其實是買了永久使用權,而不是"完全所有權"
如果是完全所有權,代表IP,遊戲內容素材,什麼都是你個人的
多數人要去認知這些是有難度的,他們只覺得
我買了,為什麼不是全都是我的
無題 無名 26/07/12(日)10:58:46 ID:tPB1Z5fw No.3339703
無題 無名 26/07/12(日)12:06:21 ID:j8nMKbrY No.3339739 >>3339655>>我不懂都數位版了為什麼還要用卡帶的概念去處理他的使用方式
>>數位版不能在兩台主機上同時玩,只因為概念上"卡帶只有一塊本來就不能同時插在兩台主機上"
我反而好奇為什麼你覺得"只買一份產品要讓一堆主機可以同時玩"是ok的
無題 無名 26/07/12(日)12:08:03 ID:7.p6l4j6 No.3339740
無題 無名 26/07/12(日)12:19:28 ID:VHQydaBs No.3339745 >>3339680>>其實是買了永久使用權,而不是"完全所有權"
頂多名字沒分清,但概念有分清的玩意算是佔不少
即使Stop Killing Game議題
在單人遊戲一則都是強調要的是永久遊玩權,而不是連IP也佔來用的完全所有權(至於多人遊戲則是站在紅線上就是)
無題 無名 26/07/12(日)12:31:36 ID:PTeYjFxg No.3339748
無題 無名 26/07/12(日)12:34:41 ID:9P1ETBCU No.3339754 無題 無名 26/07/12(日)13:04:01 ID:7.p6l4j6 No.3339770 >>3339745不,連很多網紅都真的分不清楚,甚至是百萬級和大學畢業
尤其以美國歐洲為大宗(其實這點挺意外的)
譬如某居住屋頂房的傢伙就是,他還比大多數人聰明許多
但「相關知識比同人級還糟」(雖然不知道是不是故意的)
購買後擁有的使用權其實也不會因為「下載網址就消失」(假設)
這點在法律上就是「非法還有合法的分界線」
>>3339754還真的有人拿全家折抵卷去7-11
有打過工的,很高機會碰過
無題 無名 26/07/12(日)15:15:51 ID:j8nMKbrY No.3339832
>>3339754他的問題我覺得比較像是
去餐廳買了單人Buffet,結果把全家老小都帶進場
再來說我買Buffet是吃到飽又不是套餐set,為什麼不行
無題 無名 26/07/12(日)15:21:36 ID:DiTApK8w No.3339839
>>3339770>>還真的有人拿全家折抵卷去7-11
想起了我在電影院打工的日子
有人拿手機問我為什麼沒有那套電影那套場次
YAHOO明明有寫有?但那根本不是我們的責任,我們也沒權限管YAHOO登什麼
要看我們的影院至少也看我們院線的官網好嗎?
無題 無名 26/07/12(日)16:14:44 ID:2VZWl8HM No.3339892 >>3338572>gif版還跑出了一個青葉真司在血淚控訴說任天堂在抄他
https://iris.komica1.org/23/pixmicat.php?res=1364584
不意外的是在帕魯串
>>3339120>索尼才想搞自己的網遊
結果除了Sony當初相對不看好的Helldivers 2以外全滅w
>>3339745>Stop Killing Game
結果包了太多議題自爆了
無題 無名 26/07/12(日)19:09:18 ID:/k.0L4vs No.3339975
>>3339892>>不意外的是在帕魯串
帕魯粉日常
反正就趁現在作亂
>>結果除了Sony當初相對不看好的Helldivers 2以外全滅w
當時會想投資其實蠻正常的
家機(PC)服務型正好處於一個新的發展潮
無題 無名 26/07/12(日)19:15:30 ID:squLqHpQ No.3339977
>>3339739主要是之前可以吧
之前可以1份斯普拉遁2數位版,讓2個帳號同時玩還能彼此連線
現在換成虛擬卡就不行了
不過之前那方式就像走漏洞白瞟
所以現在改掉了其實也沒啥立場說什麼
無題 無名 26/07/12(日)19:52:37 ID:GoCB6ZfE No.3339985 >>3339892馬拉松以淨值來看不是爛,但投資太大才變成賠錢貨
說到底一直把遊戲的制度費膨脹然後期待玩家的錢也按比例膨脹這是什麼玩意?
一個十萬美金制作費的獨立遊戲賣20美5萬份,那千萬制作費的就該正價賣1.4百萬份?
無題 無名 26/07/12(日)19:55:49 ID:2VZWl8HM No.3339987 無題 無名 26/07/12(日)20:15:23 ID:GoCB6ZfE No.3339997
無題 無名 26/07/12(日)20:50:54 ID:k49v6752 No.3340021
無題 無名 26/07/12(日)21:01:46 ID:QKh.w9nU No.3340031
>>3339985主要是疫情期間遊戲產值增長太猛導致的錯覺
導致疫情剛解封時很多公司大幅擴張規模
但疫情後成長率就縮回去了
無題 無名 26/07/12(日)21:22:51 ID:fqxgCyyM No.3340045 無題 無名 26/07/12(日)22:37:51 ID:0bnrTvFI No.3340098
SONY 2028年要出數位遊戲租借
那還需要買PS6主機嗎?
無題 無名 26/07/12(日)23:05:43 ID:yToaqzIA No.3340108 無題 無名 26/07/12(日)23:07:42 ID:RxAYj0g6 No.3340109 索尼如果沒有cmos在背後撐早就破產倒閉了
無題 無名 26/07/12(日)23:14:26 ID:k49v6752 No.3340111
無題 無名 26/07/13(一)10:35:27 ID:F84Gh64Q No.3340297
>>3340108https://steamdb.info/app/2246340/charts/
應該只是宣布資料片回來趕進度的人潮吧
在七月中回到四萬人之後就緩緩下降
而且人潮不要說跟All time peak比
連前幾次更新都比不上
無題 無名 26/07/13(一)10:56:34 ID:uJ0xa87k No.3340314
GTA6敗了
https://www.gamingbible.com/news/platform/playstation/gta-6-best-selling-game-black-ops-1-2-553950-20260711
根據 CharlieIntel 報導,《決勝時刻:黑色行動1》和《決勝時刻:黑色行動2》人氣爆棚,也已超越《俠盜獵車手6》 ,成為 PlayStation 平台上最熱門的遊戲 即便這兩款十年前的遊戲售價高達 80 美元 。它們也把 《要塞 英雄》和 《EA FC 27》 擠出了 PlayStation 商店最熱門遊戲的行列。
據報道,衡量成功的隱藏指標是在短時間內人氣的增長,考慮到GTA VI的預購上週才開始 就顯得相當令人驚訝了。